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In unserem Talk dreht sich alles um den neuen Teil der Shooter-Reihe, der im November 2025 erscheinen soll.

Dabei sprechen Michi und Paul mit Fabian Siegismund unter anderem über grundlegende Gameplay-Probleme, die Spielmechanik und die Entwicklungsschwerpunkte von Battlefield 2025.
Transkript
00:00Auf meiner Game-Awards-Spiele-Wunschliste fehlt ein Spiel, von dem wir gar nichts gesehen haben,
00:17nämlich das neue Battlefield. Was ist eigentlich mit dem neuen Battlefield? Und weil das in der
00:225,5 Stunden Game-Awards-Show keine Zeit bekommen hat, machen wir es halt jetzt. Wundern wir uns
00:28laut einfach mal, was ist los mit dem neuen Battlefield? Und dazu habe ich kompetente Gäste.
00:33Zunächst mal, hallo Paul. Hallo. Unser Shooter-Afficionado, Delta Force-Tester und Battlefield-Fan.
00:41Ja, doch, kann man schon sagen. Richtig. Genau. Und dann haben wir noch jemanden zugeschaltet,
00:46der wahrscheinlich, ich kenne niemanden, der in seinem Leben mehr Battlefield gespielt hat
00:49und mehr über Battlefield gemacht hat. Fabian Siegesmond, grüß dich. Das bin ich. Hallo,
00:55ich grüße euch alle. Schön, dass ich zumindest virtuell da bin. Jetzt sehen wir dich auch erstmal.
01:00Ich habe dich die ganze Zeit nur gehört. Gut siehst du aus. Moin. Es hat sich nicht viel
01:04verändert. Ich bin natürlich ein bisschen älter geworden, deshalb hier mein Schießeisen. Aber
01:10ansonsten, ich sitze immer noch mitten im Gefecht und habe immer noch Spaß am Geballer. Hier steht
01:16nicht Bayern-Digga, sondern Bayern-Digga. Ich muss auch direkt sagen, Fabian, für mich schließt
01:29sich hier in dieser Sekunde gerade ein ungefähr 13 Jahre alter Gamestar-Kreis. Denn deine damaligen
01:39Battlefield 3 Gamestar-Hilft-Videos haben mich mit Gamestar-Fan gemacht. Ah, ja. Und jetzt sitze
01:48ich hier und darf mit dir über Battlefield quatschen. Sehr geil, das freut mich sehr. Full
01:53Circle einmal. Da mache ich auch direkt mal Werbung für mich selbst, denn ich habe ja auf
01:57meinem Kanal, auf meinem YouTube-Kanal, der einfach nur Siegesmond heißt, gerade so eine Reihe, weil
02:02ich tatsächlich jetzt seit 20 Jahren im Geschäft bin. Ich habe im April vor 20 Jahren bei der
02:08Gamestar angefangen und mache da jetzt so einen Rückblick. War schon in meiner Gamestar-Zeit und
02:12in der High-Five-Zeit und so. Also wer da noch ein bisschen nostalgisch werden will, der kann sich
02:18das gerne angucken. Ich werde es auch, wenn ich es gucke. Und ja, das ist sehr nett. Gerade so
02:24Begegnungen wie mit uns jetzt gerade, habe ich da in den Kommentaren jetzt in letzter Zeit immer
02:28wieder gehabt. So irgendwie, ach, damals vor 15 Jahren, ich habe deine Tutorials gesehen oder so.
02:33Und das waren noch Zeiten. Und das waren noch Zeiten, ist ja jetzt ein gutes Stichwort.
02:38So nimmst du ja quasi die Überleitungsstunden aus dem Munde, weil es soll ja jetzt hier auch
02:42nostalgisch werden. Wir können euch leider nicht so viel handfestes Neues über das nächste Battlefield
02:46sagen, weil sie halt nicht viel gezeigt haben. Aber ich würde von euch beiden gerne mal wissen
02:50wollen, wo euer Herz in Sachen Battlefield gerade so steht. Vielleicht Fabian als erstes. Wie ist
02:55es denn bei dir? Ist denn die Leidenschaft zu Battlefield gerade eben noch so stark wie früher
02:59bei dir? Kurze Antwort, nein. Die lange Antwort ist lang. Ja, wir haben ja Zeit. Ja, geil. Also ich
03:09bin ja wirklich mit Battlefield innig verbunden. Einmal wegen meiner Gamester-Zeit und dann aber
03:14auch noch wegen meiner Nach-Gamester-Zeit. Denn als ich mit Gamester aufgehört habe, bin ich ja
03:19dann zu Studio 71 gegangen und habe gleichzeitig meinen eigenen YouTube-Kanal aufgemacht. Mit dem
03:24Ziel eben auch weiterhin die Tutorials zu machen, die ich vorher unter dem Titel Gamester hilft
03:28gemacht habe. Und da hat mir damals EA Deutschland bei meinem Start in die Selbstständigkeit ordentlich
03:33unter die Arme gegriffen, weil die gesagt haben, ja cool, wir sponsern dir diese Tutorials. Das ist ein
03:38kompliziertes Spiel. Man kennt dich als Experte in dem Bereich. Wir sponsern dir die Videos und da
03:46kannst du die auf dem Niveau machen, wie du das vorher eben bei der Gamester auch gemacht hast.
03:50Weil ich natürlich schnell gemerkt habe, okay, mal so ein Battlefield-Tutorial zu machen, das war
03:56zu Gamester-Zeiten schwierig. Ich musste die ja bei der Gamester irgendwann einstellen, weil es hieß,
04:00ey, du blockierst vier Tage lang den Videoschnitt und dich selbst. Das ergibt so keinen Sinn.
04:07Das war seiner Zeit voraus einfach, muss man sagen.
04:10Ja, es ist kein Witz. Also Jahre später hat mir René Häuser gesagt, ey, wüssten wir jetzt,
04:15wie YouTube funktioniert. Hätten wir es damals schon gewusst, hättest du bei Gamester bleiben
04:19können, hättest du den ganzen Tag Battlefield-Tutorials gemacht. Ja, schade. Na, jedenfalls hat mir dann
04:25EA Deutschland tatsächlich da meinen Einstieg in die Content-Creatorei quasi da sehr geholfen und
04:33haben das auch die nächsten Jahre immer wieder gemacht. Also ich habe angefangen mit meinem
04:37eigenen Kanal mit Battlefield 4, dann kam 1, zwischendrin war ja noch das Cops and Robbers,
04:43ich weiß schon nicht mehr, Hardline, dann Battlefield 1, Battlefield 5 und jedes Mal
04:48habe ich für EA Deutschland die Tutorials gemacht. Das hat mir immer die Miete gesichert
04:53für ein halbes Jahr, das war immer top. Und bei Battlefield 2042 das Gleiche. Zumindest fing es
05:01so an und ich musste nach dem ersten Tutorial sagen, es tut mir leid, unterm Strich sind diese
05:07Videos, die ich hier mache, ja auch immer Werbung, es stand auch immer Werbung dran,
05:09das müsst ihr ja nach deutschem Recht so machen, wenn du für ein Video bezahlt wirst,
05:13ist es automatisch Werbung. Und musste EA Deutschland sagen, es tut mir leid,
05:16ich kann dafür jetzt keine Werbung machen, weil es einfach nicht gut ist. Es gab ja da
05:23zwischendrin auch noch lange Jahre seit Battlefield Hardline das EA Game Changer
05:28Programm, bei dem sie eben Battlefield Content Creator oder eben Experten wie mich dann eben
05:35eingeladen haben und immer wieder schon frühzeitig neue Stages von neuen Battlefields gezeigt haben,
05:42immer Feedback eingeholt haben, was ist richtig, also wirklich auch sehr kleinteilig,
05:46sind die Nachladezeiten richtig, wie findet ihr die Zerstörung und so weiter. Und das war eben
05:51für alle Beteiligten sehr geil, weil die natürlich Expertenfeedback bekamen, so richtig
05:56nah an der Community dran. Wir als Content Creator kriegten ganz früh schon geiles Material und
06:03unsere Zuschauer natürlich dann geile Videos. Also da waren wirklich alle happy. Und das wurde
06:08eingestellt nach Battlefield V oder noch in der Schlussphase von Battlefield V. Ich weiß auch
06:14noch, ich bin da auch nicht so, glaube ich, bei dem amerikanischen EA-Kollegen positiv in Erinnerung
06:19geblieben, weil damals bei Battlefield V, wir erinnern uns vielleicht ans Pazifik-Update,
06:26mit dem das Spiel ja eigentlich fertig war, hat EA dann viele Änderungen ins Spiel gebracht,
06:31die nicht gut waren. Also die haben die Time to Kill verändert, da gab es diese Fliegerfaust,
06:36mit denen du einfach jedes Flugzeug sofort vom Himmel holen konntest. Und anders als in den
06:40Game Changer-Treffen vorher hieß es, das ist das Update, das geht morgen online. Ob es euch
06:46gefällt oder nicht, ist uns egal. Macht jetzt bitte Videos und findet es gut. Dann habe ich
06:50damals gesagt, also ihr macht jetzt gerade den Sinn dieses Game Changer-Programms kaputt,
06:54indem ihr uns ja doch einfach Sachen vorwerft und das ist es. Und ihr wartet ja gar nicht unser
07:00Feedback ab. Da wäre ich um ein Haar aus dem Programm herausgeflogen. Aber dann haben sie
07:06es tatsächlich auch beendet. Drei Monate später mussten sie die Änderungen wieder rückgängig
07:10machen. Aber weil es dieses Programm nicht mehr gab, hat eben bis zum Release niemand
07:14aus der Community Battlefield 2042 gesehen. Und so konnte das passieren.
07:19Paul, du warst da jetzt nicht so hinter die Kulissen involviert in irgendwelchen
07:24Game Changer-Programmen. Aber wie ist denn so dein Gefühl zu Battlefield 2042?
07:29Ja, Griff ins Klo generell. Also ich habe mir jetzt noch mal die Trailer von damals von
07:39Battlefield 2042 angeschaut. Und einen YouTube-Kommentar darunter, den fand ich sehr,
07:44sehr gut. Das ist, als guckt man das Hochzeitsvideo seiner Eltern, nachdem die Scheidung durchging.
07:48Und irgendwie so war es. Das war leider ein bisschen sehr akkurat. Also die Trailer damals
08:02haben mich echt ziemlich begeistert für 2042. Es sah cool aus. Sie haben gesagt,
08:10okay, hier, es gibt Chaos, Fahrzeuge, Soldaten schlachten wieder, unterschiedliche Settings
08:16oder groß abwechslungsreiche Maps. Tja, und dann haben sie das Ding halt voll vor die Wand
08:22gefahren. Und also durch verschiedene Entscheidungen, Operator ganz vorne mit dabei,
08:30halt Sachen, die niemand in einem Battlefield haben wollte. Ja, und ich habe es jetzt.
08:36Und sie haben ja vor allem in diesem Trailer diese Rende-Souk-Szene drin.
08:43Ja, mit dem Panzerfaust-Klubzeug.
08:45Genau, das war ja, stammte noch aus Battlefield 3. Das ging damals viral mit dem Typen,
08:49der aus dem Jet aussteigt und dann in den Verfolger-Jet mit der Panzerfaust abschießt.
08:54Und das hatten sie in den Trailer eingebaut. Und da kriege ich jetzt auch schon wieder Gänsehaut,
08:58weil es halt wirklich geil war. Und die ganze Menge, die das damals live gesehen hat,
09:02wirklich auch ausgeflippt ist, weil sie dachten, geil, das ist ein richtiger Fanservice,
09:06das ist ein richtiger, wie es ja auch damals irgendwie die Werbetrommel sagte,
09:09ein Liebesbrief an die Community. Und dann kommt das Spiel raus und es ist das komplette Gegenteil.
09:14Total. Ich habe es jetzt vor ein paar Tagen nochmal gespielt. Wie war das denn nochmal?
09:19Und habe auch da gesehen, okay, ich hatte unter 100 Stunden Spielzeit darin. Das ist, glaube ich,
09:24das einzige Battlefield, das ich besitze mit unter 100 Stunden Spielzeit. Und jetzt mittlerweile,
09:30also das ist ein... Sie haben ja dann schon nochmal einiges dran geändert.
09:35Genau. Man kann das Spielen und Spaß dabei haben. Ich habe jetzt auch kurz vorher Delta Force
09:41gespielt. Da habe ich auch ein Testvideo zu gemacht. Weil das ja dann auch hieß,
09:45ja, vielleicht Battlefield Konkurrenz. Und muss ich ganz hart sagen, nein. Denn Delta Force kopiert
09:52eins zu eins einfach das, was Battlefield 2042 gemacht hat. Und das war der schlechteste Teil
09:56der Reihe. Von daher hat Battlefield 7 oder Battlefield 2025, wie auch immer, sehr große
10:02Chancen, sich den Thron einfach wieder zu schnappen, wenn sie eigene Ideen haben.
10:07Das führt mich schon zu meiner nächsten Frage. Was wären denn, sagen wir mal drei Dinge,
10:11wenn ihr jetzt nicht drei habt, ist auch egal, aber was wären denn Dinge, die eurer Meinung nach
10:15ein neues Battlefield unbedingt haben muss? Also ganz vorne für mich mit dabei ist eine
10:21Atmosphäre, die so dicht wie in Battlefield 1 war. Weil das, finde ich, hat kein anderes
10:27Battlefield so gut hingekriegt, wie dieser richtige Dreck, wie in Battlefield 1. Das
10:34habe ich, als es rauskam, sehr viel gespielt. Mit dem lieben Reem, wie der auch hier gerade im Chat
10:39ist. Moin. Und da kommt für mich bis heute kein anderer Multiplayer-Shooter generell an diese
10:47tolle Atmosphäre ran. Man fühlt sich halt wirklich mitten im Geschehen. Das Voice-Acting ist der
10:53Hammer. Und ja, für mich wäre die Nummer eins tatsächlich eine Schlachtfellatmosphäre. Eine
10:59richtige dreckige Schlachtfellatmosphäre. Fabian? Ja, und da spielt für mich auch die Zerstörung
11:06mit rein. Ich finde, das Zerstörungssystem von Battlefield hatte seinen Höhepunkt bei
11:12Bad Company 2. Das fühlte sich da irgendwie immer noch am besten an. Und dann ist es gefühlt,
11:17oder vielleicht war es da auch einfach am neuesten. Und dann ist es mit der Zeit irgendwie
11:21immer weniger geworden. Und in 2042 habe ich das so gar nicht mehr gemerkt. Das wäre also was,
11:30was für mich auf jeden Fall auch wieder reingehören würde. Aber ich würde sagen,
11:34und ich würde EA und DICE empfehlen, wirklich mal Leute in den Raum zu holen, die Battlefield
11:40kennen. Das sagt man ja auch irgendwie 2042 nach, dass es ein komplett neues Team gewesen wäre. Und
11:45das merkt man auch so ein bisschen. Die haben ohne Not das Spiel neu erfinden müssen und deshalb das
11:51erste Jahr lauter Sachen nachreichen müssen, die eigentlich eh zu Battlefield gehören. Aber
11:55das hat offensichtlich keiner gewusst. Ein paar Leute in den Raum tun und fragen, okay,
11:59was fandet ihr in den letzten Battlefields alles geil? Ich finde, jeder neue Teil hatte so ein,
12:06zwei Elemente, die es vorher nicht gab und nachher auch nicht mehr gab, die aber geil waren. Und da
12:12müsste man mal überlegen, okay, was davon nehmen wir jetzt alles und packen es mit rein? Also,
12:15wo wir gerade hier den Zeppelin sehen. Der Titan! Der Titan-Modus, Mann!
12:20Der Titan, so! Dankeschön, der Titan-Modus. Ich fand 2142 gar nicht mal so geil, weil so
12:27Laser und Blitz. Ich fand, es war das Geilste. Der Titan-Modus war der beste. War der beste
12:31Modus, den Battlefield je hatte. Zum Beispiel Battlefield V, dieses, dass du an vorgegebenen
12:39Punkten halt so Barrikaden bauen konntest. Das gab es vorher nicht, das gab es nachher auch nicht
12:45mehr. Ich dachte zuerst, hä, was soll der Scheiß? Aber das hat gut funktioniert und das hat die
12:49Stimmung gemacht. Also, das fand ich schön. Können sie gerne wieder machen.
12:56Wie ist das denn? Also, das Klassensystem ist für euch beide auch nicht verhandelbar, oder?
13:00Ja, definitiv. Für mich.
13:03Beziehungsweise, die Soldaten sollen halt wieder aussehen wie Soldaten. Und eben nicht
13:10dieser Weihnachtsmann und der Typ mit dem Katana auf dem Rücken und so ein Quatsch. Das, was ja
13:16Delta Force jetzt auch wieder macht. Und was sie übrigens im ersten Trailer auch gar nicht so
13:22gezeigt haben. Im Battlefield V Trailer, ich erinnere mich noch, was das für eine Aufregung
13:26war. Äh, eine Frau, warum hat die blau im Gesicht? Warum hat die nur einen Arm? Das ist ja alles
13:30völlig unrealistisch. Im 2042 Trailer waren es dann alles gesichtslose Kämpfer in grauen
13:37Overalls. Das fertige Spiel war ja viel schlimmer, in Anführungsstrichen, als der Trailer zu
13:42Battlefield V. Ja, total. Im fertigen Battlefield V hat man halt gar nichts mehr von dieser krassen
13:47Customization gespürt, weil halt alle gesagt haben, nö, ich customise meinen Charakter halt
13:52einfach so, dass ich ihn schön finde als Soldat auf dem Schlachtfeld. Also da gab es kaum was
13:58Buntes. Und es mussten halt auch wieder Armeen gegen Armeen kämpfen und nicht Weihnachtsmann
14:04Boris gegen Wald Boris. Ja, also klar, dass du es theoretisch ohne Hut spielen kannst, weil du
14:14einfach an der Uniform siehst, das ist ein Böser. Oder ein Gegner zumindest. Aber dann drehe ich die
14:19Frage mal um, weil ich merke schon, ihr habt jetzt einige Sachen, die ihr nicht wiedersehen wollt.
14:23Was wären Sachen, die Battlefield, das nächste Battlefield keinesfalls wiederholen sollte? Also
14:26nicht dieses übertriebene Customization-Kassballe-Theater. Noch was, was euch auf den Senkel
14:33geht? Na ja, es war natürlich in erster Linie das ganze Operator-Gedöns. Und darauf basierend
14:43fehlte eben auch die Notwendigkeit der Spieler miteinander zu interagieren. Also das weiß man,
14:52viele wissen das wahrscheinlich gar nicht mehr. In Battlefield 1942 gab es ja schon die Möglichkeit,
14:56dass der Sniper im Fernglas irgendwo guckte und wenn du zeitgleich in einem Geschütz saß,
15:02konntest du sehen, wo deine Schüsse einschlugen, die du sonst nicht sehen konntest. Und eben so
15:08Sachen, dass du wirklich einen brauchst, der Munition verteilt und einen brauchst, der heilt.
15:13Und nicht so, jeder kann alles. Macht aber dann gar nichts. Und macht dann aber nichts, genau.
15:19Weil sie alle nur gucken, wie mach ich am meisten Punkte. Ich kann verstehen, warum Entwickler das
15:26ungern machen, weil das halt kompliziert ist. Ich meine, das war ja auch die Basis von GameStar
15:32hilft und die Basis meiner Tutorials auf meinem eigenen Kanal. Das EA erkannt hat, okay, es ist
15:37schon viel komplizierter als ein Call of Duty, also müssen wir es erklären. Und dass Battlefield mit
15:41der Zeit halt immer einfacher wurde, damit möglichst viele Leute ohne große Einstiegshürde
15:47da reinkommen. Und das müssen sie sich halt wieder trauen. Wir haben gerade im Chat schon
15:52diverse interessante Beiträge hier. ASD Ryan hat noch Vorschläge, was er da wieder drin haben will,
15:56nämlich zum Beispiel Battlefield 3 Maps sollen zurückkommen. Ansonsten hier gutes Waffen-
16:01Balancing. Und was haben wir hier von suavelisches Will? Hardcore-Mode möchte ich. Hardcore-Mode, anyone?
16:10Ist für mich immer, also Hardcore-Mode war nett, aber ich habe mir dann immer andere Spiele gesucht,
16:17weil ich mit dem Hardcore-Mode in Battlefield einfach nicht so viel anfangen konnte. Für mich
16:23ist Battlefield ein ziemliches, auch wenn es kompliziert ist, ein ziemliches Casual-Spiel
16:27eigentlich. Wo ich abends so ein paar Runden zocken kann, gehe ich jetzt mit meinem Squad rein,
16:32mit meinen vier, fünf, sechs Leuten, je nachdem wie viele dann in einen Squad rein können. Wo wir
16:37zusammen halt auch was reißen können. Und das hat mir auch sehr in 2042 gefehlt. Es war so beliebig
16:45irgendwie. Also man hat sich nicht so gefühlt, als würde ich meinen Squad jetzt irgendwie was
16:49reißen können. Ich kann es gerade nicht so genau benennen. Aber ja, so ein Hardcore-Mode kann dann
16:56gerne mit rein. Würde ich auch mal spielen, aber ist für mich jetzt nicht das der Main-Pull von
17:00einem neuen Battlefield. Dass, wenn ich Hardcore-Shooter zocken will, dann eher so was wie
17:04Hell Let Loose oder Rainbow Six oder weiß ich nicht. Ja, Fabian, hast du in Hardcore-Modus früher viel
17:11gespielt? Bad Company 2 habe ich praktisch nur im Hardcore-Modus gespielt. Was aber weniger
17:18daran lag, dass ich unbedingt ein Spiel wollte, wo man direkt tot umfällt. Ich fand da nur
17:23grundsätzlich halt die Waffenbalance am besten und besser als im normalen Softcore. Weil ich
17:32dann schon erwartet habe, okay, wenn du jemandem mit einem Sniper-Rifle in den Kopf triffst,
17:35dass der dann halt umfällt. Ich will nur kurz, weil wir es im Chat gerade haben, AromaPills sagt,
17:42es gibt ja auch keine Frauen im Krieg. Das leidige Thema mit weiblichen Charakteren in einem
17:48Militär-Shooter. Ich finde das gut, wenn es auch Frauen in Shootern gibt. Ich finde,
17:55Repräsentation ist wichtig. Ich habe da auch gar kein Problem mit, wenn da Leute mit einer
18:01Armprothese rumlaufen. Wenn es Spieler gibt, die eine Armprothese haben, das bedeutet denen so viel,
18:06zu sagen, ach guck mal, ich kann mich auch irgendwie in dieser Spielwelt bewegen. Und da tun
18:12sie sich, glaube ich, dann auch einen Gefallen, wenn sie sagen, okay, das nächste Battlefield
18:15spielt in der nahen Zukunft. Denn Frauen beim Militär gibt es halt jetzt auch und auch in der
18:21kämpfenden Truppe. Und dann sind hoffentlich die Männer ruhig, die sich dann beschweren,
18:27weil es auch mal eine Frau an ihrer Seite gibt. Es ist jedes Mal, wenn ein neues Battlefield-Spiel
18:35angekündigt wird, dann hat man ja immer im Vorfeld einen Andrew Wilson, also hier einen EA-Chef,
18:39der dann natürlich für Shareholder-gedachten Meetings dann dieses nächste Spiel anpreist.
18:46Und das ist halt das, was sich immer wieder wiederholt. Es wird noch größer und noch mehr
18:51Zerstörung geben. Also noch größere Schlachten mit noch mehr Leuten und noch mehr Zerstörung.
18:54Ist das denn eurer Meinung nach überhaupt was, wo Battlefield sich noch weiter toppen müsste? Also
19:01muss das noch mehr Leute gleichzeitig im Match haben und muss es da noch mehr Zerstörung geben?
19:06Oder ist das dann eher hinderlich für den eigentlichen Spielfluss?
19:10Bei 2042 hatten sie ja mehr Spieler mit 128 Leuten in einem Match. Und jetzt haben sie in
19:18einem Interview mit IGN gegenüber, hat einer gesagt, ja, ich weiß jetzt den Namen leider
19:23nicht mehr, aber das war halt ein Fehltritt. So, wir machen jetzt wieder eine Nummer kleiner.
19:29Wir gehen wieder zurück auf 64 Spielende. Und das hat man bei 2042, finde ich, auch gemerkt.
19:35Es gab Teile, also es gab einige Maps, die waren sehr gut balanciert. Andere, da hattest du halt
19:42hunderte Meter weite Flur, wo einfach nichts los war. Da musste man niemals lang rennen,
19:49außer wenn sie sich da mal ausgedacht haben, Mensch, da packen wir eine Zone rein. Hier zum
19:54Beispiel, die Map hatte schöne Häuserkämpfe auf der einen Seite und dann gab es 200 Meter Wüste
20:01und dann war da noch ein Stadion. Und es gab einfach sehr viel Leere dazwischen. Und ich
20:07würde es mir wünschen, wenn sie es ein bisschen, Hans Schauder macht das sehr, sehr gut, finde ich,
20:11das Map-Design, wo es immer mal wieder mehrere kleine Compounds gibt, also viele kleine Areale
20:17aneinandergekettet, wo dann die Hauptkampfpunkte sind und dazwischen eben interessantes Terrain,
20:24wo es auch Deckung gibt, wo es Möglichkeiten zum Flankieren gibt. Flankieren ist ja genau das
20:29Falsche, wo es Möglichkeiten gibt, dem Gegner in die Flanke zu fallen. Ich hab mich selber erwischt.
20:36Hat es doch was gebracht, diese Videos zu machen. Ja, genau. Und ja, also da würde ich mir vom
20:47Map-Design ein wesentlich tighteres Spielerlebnis wünschen. Also nicht eben in die Breite gehen,
20:53sondern wirklich konzentriert auf kleinere Punkte, weniger Spieler, mehr Zerstörung,
21:00trotzdem gerne. Ja, mit Hans Schauder fange ich lieber gar nicht erst an. So viel Zeit haben wir
21:08wirklich nicht. Apropos Zeit, ich hab halt in Hand mittlerweile über 8000 Spielstunden. Das ist mehr
21:15als in allen Battlefield-Teilen zusammen. Das heißt, also das macht wirklich so viel gut. Und
21:22für mich ist es eben auch genau das gewesen damals, dass ich gemerkt habe, uff, das ist ja eigentlich
21:26schon ein bisschen geiler als Battlefield, weil einfach die einzelnen Fights so viel bedeutsamer
21:32sind, wenn du weißt, du stehst nicht gleich nochmal auf und rennst wieder los zur nächsten Flagge,
21:37sondern du musst das jetzt wirklich auch auskämpfen. Und du hast halt auch kein Maschinengewehr,
21:43sondern du hast deinen sechsschüssigen Revolver, der relativ langsam schießt und deshalb müssen
21:47die Kugeln jetzt auch sitzen. Gut, und dann eben noch Leveldesign und Sounddesign und alles. Aber
21:53ich merkte dann halt wirklich, und deshalb weiß ich auch gar nicht, ob ich Battlefield noch so
21:57unvoreingenommen entgegentreten kann, dass es vielleicht auch gar nicht Battlefields Schuld ist,
22:02dass mich 2042 so verloren hat, sondern einfach mein Interesse anders geworden ist. Wenn ich gemerkt
22:07habe, okay, dieses zwölf Leute irgendwo in Busch und ich muss jetzt hier überleben und jeder Schuss
22:14idealerweise sitzen, das ist halt für mich viel spannender und gefühlt auch für meine Zuschauer
22:19viel spannender. Weil du halt, wenn du eine Stunde Battlefield spielst, dann wogt das natürlich hin
22:24und her und du hast diese vielbesungenen Battlefield-Moments, wo ein Panzer durch die
22:28Wand bricht oder ein Heli oder ein Jet irgendwas Geiles macht und das ist auch immer noch geil und
22:32das ist auch immer noch drin im Spiel. Aber du guckst es dir eine Stunde an, so ein Match,
22:38und am Ende steht es halt irgendwie 1005 zu 1000 und dann haben die mit 1005 gewonnen,
22:43aber es fühlt sich nicht so richtig an als, ah geil, das habe ich geschafft.
22:46Es fühlt sich immer an, als würde der Schiedsrichter das abpfeifen und nicht,
22:49wäre jetzt wirklich der Krieg gewonnen.
22:51Genau, genau, genau. Und bei Hand und zum Beispiel auch bei Tarkov und anderen weißt du,
22:57okay, ich habe es raus geschafft, ich habe vielleicht noch nicht mal die Belohnung mitgenommen,
23:01aber ich habe überlebt und eine schöne Waffe gefunden und jetzt habe ich was erreicht. Und
23:05dieses jetzt habe ich was erreicht, das hatte man bei Battlefield dann irgendwann oder habe ich
23:09dann nicht mehr gehabt. Wir haben im Chat hier eine Nachricht von Aronir2k, der sagt,
23:13guten Abend, ich würde sagen, weniger ist mehr. 64 Spieler reicht aus. Von der Mapgröße sollte man
23:17sich an Battlefield 1 orientieren. Nicht zu groß und nicht zu klein. Finde ich schön. Meine liebste
23:25Map aus Battlefield 1 ist, wie heißt die denn, Nabe von St. Quentin heißt die glaube ich auf
23:30Deutsch, wo man eben, da gibt es ein Dorf in der Mitte und umrum so ein Hügelwall und es gibt
23:39eben diese verschiedenen Schlacht- oder Kampfsettings im Dorf. Da gibt es noch eine Kirche, die immer
23:45hart umkämpft ist. Dann gibt es weiter außen, gibt es dann noch irgendwie so einen kleinen
23:48Bauernhof mit einer Mühle, wo sich oben Sniper drin verschanzen, links und rechts Panzer und
23:53Flugzeuge und das alles eben auf einer Distanz, wo du halt mit deinem Soldaten innerhalb von
24:00zwei, drei Minuten auch durch sprinten kannst, also wo du auch irgendwo ankommst. Das hat mich
24:05auch immer sehr gestört, dass du halt dann, ja okay, dann bin ich jetzt hier bei Flagge,
24:10im Konquestmodus bei Flagge XY und muss jetzt erstmal, joa, ich nehme mir jetzt erstmal noch
24:15einen Kaffee und sprinte dann jetzt nochmal die zwei, drei Minuten zum nächsten Flaggenpunkt.
24:19Und das ist halt lahm, weil da hast du so große Pausen drin und bei einer Hand hast du zwar auch
24:24Pausen drin, aber es bleibt die ganze Zeit spannend, weil du halt von jedem Moment quasi
24:29umgenietet werden kannst. Und bei Battlefield, bei so großen Maps, freust du dich teilweise,
24:34dass du umgenietet wirst, weil du sagst, ach geil, kann ich schnell da respawnen,
24:37wo ich nicht hinlaufe. Und ah, jetzt habe ich mal wieder die Chance, mir direkt aus dem Spawnmenü
24:42noch ein Heli zu schnappen oder sowas. Also wenn es mehr, ich bin jetzt kein Game Designer,
24:48aber wenn es jetzt mehr Ansporn gäbe, für meinen Soldaten am Leben zu bleiben, wäre das schon,
24:53wäre das schon ordentlich. Dass man eben nicht die ganze Zeit sagt, ja nee, komm,
24:57brauchst du mich auch nicht wieder aufstellen. Das ist ja auch noch so ein Ding, sich gegenseitig
25:00reviven, was dann ja ab Battlefield 5 oder 2042, ich bin mir grad nicht sicher,
25:06konnte dein Squad dich reviven, egal ob du Medic warst oder nicht. Das fand ich auch bei BattleBit
25:15sehr witzig, dieser Klötzchen-Shooter, der jetzt vor einem Jahr ungefähr rauskam,
25:19wo du deine Squadmates sogar noch in Deckung ziehen konntest, um sie dann zu reviven. Aber
25:24es gibt eben trotzdem nicht so richtig einen Ansporn, am Leben zu bleiben, außer die KD. Und
25:31das finde ich eigentlich cool, wenn sie da gameplaytechnisch, ich weiß nicht, vielleicht
25:34gibt es dann extra Punkte oder so oder, ich weiß es nicht. Also das finde ich auch cool. Allerdings
25:39möchte ich natürlich nicht, was du jetzt wahrscheinlich ansprechen möchtest, möchte ich
25:43natürlich nicht, dass Leute dann die ganze Zeit campen und in der Ecke sitzen und snipen. Das ist
25:48natürlich dann die Gefahr, die kommen könnte. Denkt ihr denn, ein Battlefield mit Permadeath
25:55wäre realisierbar? Also, dass das eine ganz andere Art von Spielstruktur ist, dass ich eben nicht ein
26:01Match habe, was jetzt, keine Ahnung, eine halbe Stunde geht oder so und dann wird alles wieder
26:05resettet, sondern dass das halt ein persistentes Schlachtfeld ist und ich kann quasi dann da
26:10rein spawnen und habe halt dann pro Tag nur ein Leben oder so. Also, dass so eine Schlacht viel
26:15länger wogt. Also über mehrere Stunden und Tage. Ja, oder Tage vielleicht auch. Aber dadurch,
26:22dass dieses Überleben des eigenen Soldaten halt so viel wertvoller ist, weil ich jetzt an dieser
26:27Schlacht dann nicht mehr teilnehmen kann. Das klingt nach einem spannenden Spiel, aber es klingt
26:32nicht nach dem richtigen Weg für Battlefield. Ja. Ja, ich wollte gerade noch sagen, also bei
26:42Hunt würde ich mir dolle wünschen, wenn KD kein Thema mehr wäre. Also, wenn es einfach keine gäbe,
26:47wenn man die nicht sähe. Und die gab es auch in den ersten Jahren von Hunt nicht und wurde dann
26:51auf Druck der Community eingeführt. Finde ich bei einem Spiel wie Hunt Showdown gerade hinderlich,
26:58wenn du halt Leute dabei hast, die sagen, ah nee, ich renne da jetzt nicht rein, ich versuche jetzt
27:01nicht den zu reviven, weil dann habe ich eine schlechtere KD und dann sieht das blöd aus,
27:04wenn die Freundin zuguckt. Also, keine Ahnung. Und deshalb habe ich gerade überlegt,
27:09vielleicht wäre es ganz geil, tatsächlich auch mal in einem Battlefield auf eine KD und sowas zu
27:15verzichten. Aber das hat in der Battlefield-Community, es gab ja am Anfang von 2042 gar
27:20keine Score. Das war ja eine Katastrophe. Also, das kannst du einfach nicht mehr machen. Und
27:30natürlich, wenn du sagst, okay, KD ist kein nachvollziehbarer Wert mehr, dann wird das mit
27:34dem, ach komm, du brauchst mich nicht holen, ich respawn gerade, das hört dann natürlich gar
27:39nicht mehr auf. Das haben wir ja damals schon bei die Redaktion, da haben wir extra schon so eine
27:43Szene gehabt, wo der Heli ins Wasser fällt und alle sind direkt neben dem Schiff, ah nee, komm,
27:47ich sterbe lieber, als damals hochzuklettern. Du hattest jetzt eben schon Battlebit erwähnt,
27:54wir haben vorhin noch über Delta Force gesprochen. Gibt es denn momentan noch ein
27:59Alleinstellungsmerkmal, was die Battlefield-Serie hat, was die Konkurrenz noch nicht kopiert hat?
28:04Weil als diese Serie mal angefangen hat, war das halt die einzige, in der eben dieses
28:10kombinierte, man ist zu Fuß, man ist im Panzer, man ist im Flugzeug, man kann sogar mit dem Schiff
28:14fahren. Also, das ist ja kein Alleinstellungsmerkmal. Aber gibt es denn noch irgendwas, was Battlefield
28:20einzigartig hat, was die Konkurrenz noch nicht gut kopiert hat? Also, ich finde tatsächlich,
28:25dass dieses Soldat-Panzer-Flugzeug-Gameplay bei Battlefield immer noch am besten funktioniert.
28:31Auch bei 2042. Ich habe das jetzt vor ein paar Tagen nochmal angeschmissen, hatte ich ja vorhin
28:35gesagt, auch im Vergleich zu Delta Force. Und Delta Force hat das halt kopiert, aber die haben gefühlt
28:43so viele Sachen kopiert, ohne das hinzuhinterfragen. Während bei Battlefield 2042, da haben sie immer
28:49noch, also die haben zwar Fehlentscheidungen getroffen, aber sie haben diese bewusst
28:53getroffen. Sie haben sich aktiv dafür entschieden, wir machen das jetzt so und so.
28:57Das ist extra scheiße.
28:59Nein, so meine ich das nicht. Sondern es ist halt, du kannst irgendwo trotzdem noch die
29:05Intention dahinter sehen. Und es ist in keinem Spiel so gepolisht, wie immer noch in der
29:10Battlefield-Reihe. Auch wenn es in 2042 nicht mehr so schön war. Aber nirgendwo spielt sich
29:15eben diese Kombination, finde ich, aus Soldat-Panzer-Flugzeug, so wie aus einem Guss wie
29:21bei Battlefield.
29:23Wobei sie bei 2042 gerade anfangs ja wirklich ganz viel Core-Gameplay-Elemente vergessen hatten,
29:31wie dass du, wenn du in einem Hubschrauber sitzt und einer schießt raus und macht Kills, dass du
29:35als Pilot dafür auch Punkte bekommst. Also das, finde ich, ist so, das hat bis dahin bei
29:41Battlefield immer am besten funktioniert, dass die Leute wirklich ineinandergreifen in ihren
29:45Funktionen und es immer auch für dich einen Punkt, eine Punktebelohnung gab, etwas zu spielen,
29:51was für dich jetzt nicht mehr der Action war, aber für wen anders und insgesamt das Team
29:55vorangebracht hat. Und es kam dazu nämlich auch gerade die Frage im Chat, wo ist er sinngemäß,
30:02aber muss es denn immer Punkte für alles geben? Wir haben ja früher auch Fußball mit Kumpels
30:06gespielt, da gab es auch keine Punkte für alles. Der Gamer ist halt anders, das ist ja nicht dein
30:11Kumpel auf dem Bolzplatz. Und man hat eben bei 2042 sehr gemerkt, am Anfang, als es noch keine
30:17Punkte für Interaktion gab, dass die Leute es einfach nicht gemacht haben. Also dann ist eben
30:21keiner mit dem Heli geflogen und hat gesagt, ja geil, ich flieg mal ein paar Leute rum und lass
30:25die schießen und setz die ab und dann spawnen die wieder. Früher hat das ja schon Spaß gemacht,
30:29einfach nur mit einem Blackhawk rumzugurken, Leute aufzuheben und woanders abzusetzen,
30:33als Spawnpunkt zu dienen und dann halt hier den Wenger-Buzz zu machen und alle schießen auf der
30:40Seite raus, weil du für alles Punkte bekommen hast. Und in 2042 hat das zumindest anfangs
30:44keiner gemacht. Die Leute sind in die Flugzeuge rein, sind zu Flaggenpunkt Foxtrot geflogen,
30:49ausgestiegen. Raumschiff bzw. Flugzeug ist auch kaputt. Ja, mir doch egal, ich kriege ja eh keine
30:55Punkte, wenn ich was damit mache. Und ich fürchte, der Gamer funktioniert nicht wie der Kumpel auf
31:00dem Bolzplatz. Also dass man ihn immer mit Punkten irgendwie... Muss man leider machen, ja. Oder du
31:07schaffst eben eine Umgebung, wo das Objective so wichtig ist, vielleicht am Ende dann doch so viele
31:12Punkte bringt. Die Diskussion gibt's bei Hans Schroeder auch immer, muss dieses Bounty, um das
31:18man spielt, muss das nicht viel mehr Geld und XP bringen, dass die Leute wirklich noch mehr fokussiert
31:22drauf spielen. Aber wenn du, ja, oder du schaffst es so, irgendwie das herzustellen, dass alle Bock
31:27drauf haben, für das Team auch zu gewinnen. Aber das sehe ich eben bei Battlefield auch mit
31:31verschiedenen Klassen und vielen Spielern sehe ich halt nicht. Das kannst du als Trio machen,
31:35aber nicht mit 64 oder 32 Leuten, glaube ich. Wir hatten im Chat eben noch eine Meldung zum
31:41Thema Alleinstellungsmerkmal und was eben diese Schlachtfeld-Atmosphäre ausmacht, nämlich vom
31:45Kanonismus, der Soundtrack. Machen andere Spiele den Soundtrack besser als Battlefield oder ist
31:50das nochmal eine Stärke? Also wäre für mich jetzt kein Alleinstellungsmerkmal, der Soundtrack für
31:57Battlefield ist in Ordnung. Aber ob ich jetzt den Standard-Soundtrack höre oder eben gerade
32:04bei Battlefield 1 und dann im Hintergrund mir einfach Sabaton auf voller Lautstärke drehe,
32:09also da habe ich, um ehrlich zu sein, lieber Sabaton angehabt. Also gut, was natürlich einen
32:17immer anspringt, ist das Battlefield-Theme. Aber da gab es ja auch mal die Frage, ich glaube,
32:21es war dann Battlefield 4 oder von, nee, was 4? Wo so komisches Kratzen geplant wurde.
32:27Ich dachte, das war schon 42, oder? Es war 42, hatte als Musik einen Nadeldrucker
32:33im Mützenzimmer. Also das war ja so scheiße. Ich habe, glaube ich, sogar extra mein Video
32:39darüber gemacht, nur wie scheiße diese Musik ist. Das war ja unvorstellbar. Aber das Lustige war,
32:43dass ich dann auch nochmal überlegt habe, wie haben wir denn das damals auch bei der Gamestar
32:47mit der Evolution der Spiele gehabt? Und da hat Petra auch irgendwann gesagt, ja,
32:51schon bei Battlefield 3 hat so verglichen, wie hat sich das Thema weiterentwickelt. Ich glaube,
32:58am geilsten war es bei 1943 auf der Konsole dann. Das hatte ich auch ganz lange als Klingelton
33:03tatsächlich. Und da meinte sie damals schon, wenn es so weitergeht, dann haben wir irgendwann nur
33:08noch so gekratze und gebrumme. Und 2042 war es dann. Ein Urakel. Sie hat es schon geahnt.
33:13Ja, ja. Wir haben ja eingangs gesprochen über die Operator und dass man wieder hingegangen ist zum
33:23Klassensystem und die Customization. Das hat ja dann ganz oft monetäre Beweggründe, warum man das
33:29macht. Also meine Frage ist, schließen sich klassisches Battlefield Gameplay und moderne
33:35Monetarisierungsstrategien, wie es eben ist, mit ich kann irgendwelche Microtransactions kaufen,
33:41ich habe einen Battle Pass und so. Schließt sich das gegenseitig aus oder können diese Dinge
33:44koexistieren? Schwierig. Also es ist natürlich nicht so einfach zu sagen, okay, hier gibt es
33:53jetzt Skins, die halt irgendwie kunterbunt sind und neue Waffen. Das ist halt auch schwierig,
33:59das über ein Battle Pass System zu haben. Ich würde mir wünschen, dass sie zurückgehen,
34:05wie sie es in Battlefield 3 und 4 gemacht haben, wo es dann ab und an ein neues Paket gab,
34:11was du kaufen konntest mit neuen Maps und so weiter, neuen Fahrzeugen drin, neuen Waffen. Ob
34:15sie das machen, wage ich stark zu bezweifeln. Ja, ich glaube, das ist wirklich ein Hauptproblem
34:22der Marke und ein Hauptgrund für die Operators gewesen und auch für das Szenario. Okay, wir
34:28machen irgendwie nahe Zukunft oder so ein komisches Endzeit-Ding, da ist dann alles
34:32erlaubt. Da kannst du dann auch als Nicki Minaj rumlaufen mit einem rosa Einhorn-Schießgewehr.
34:41Damit hat ja Hand auch zu kämpfen, weil du natürlich in so einer Umgebung dich eigentlich
34:47schwer tust, so Mikrotransactions zu machen, weil die Leute halt auch nicht irgendwelche bunten
34:55Gedönse da haben wollen. Das war eine riesen Aufregung, als jetzt neulich der Scream Hunter
35:00quasi kam und jetzt aktuell ist die auf so aufgeregt, haben sich da letztlich doch nicht,
35:04weil Post Malone ein Skin im Spiel hat. Aber das kriegt Crytek sehr gut hin, das alles immer noch
35:12in dieses Szenario einzubauen, dass mit wenigen Ausnahmen, dass alles irgendwie immer noch
35:17organisch wirkt. Wenn du sagst, wir machen ein Battlefield 3 oder Battlefield 4 und das ist
35:23ein gritty Shooter aus der nahen Zukunft oder Gegenwart, da hast du halt nicht so viele optische
35:31Varianten. Gerade wenn, wie ich vorhin sagte, Armee gegen Armee antritt, dann hast du vielleicht mal,
35:35geht vielleicht einmal rein, der die Mütze irgendwie anders sitzen hat oder mehr Abzeichen
35:41hat als andere. Aber wenn da einer ankommt mit Turnschuhen und einer Bomberjacke, da wird der
35:48Spieß dir was erzählen, wie du draußen rumläufst und dann geht das halt nicht. Also schwierig.
35:55Aber die Lösung ist, du machst ein Spiel, was so geil ist, dass die Leute es einfach immer kaufen
36:02und du kein Monetarisierungssystem hast, dass du sagst, ja, wir machen so ein Game as a Service
36:08und das muss jetzt fünf Jahre lang laufen und wir müssen ab dem sechsten Monat ständig Sachen
36:14verkaufen. Denn Hunt hat auch erst nach drei oder vier Jahren damit angefangen, so DLCs da anzubauen,
36:20die man kaufen konnte. Vorher haben die Leute das Spiel einfach gespielt, was geil war.
36:23Ich finde, das macht Helder was aktuell mit am besten, dieses Games as a Service Ding und
36:30Live Service, weil, also klar ist es wieder was anderes, das ist ein Koop-Shooter, aber es gibt
36:37eben alle neuen Skins und alle neuen Rüstungen, die es da gibt, die sehen halt trotzdem aus,
36:42als könnten sie halt da von den Leuten getragen werden. Das sind halt Modifizierungen der
36:48Standardausrüstungen. Da gibt es einen, der ist eher auf Snipen spezialisiert. Die Rüstung gibt
36:53andere Boni und er hat eine ein bisschen leichtere Rüstung, ist auch schmaler, hat irgendwie ein paar
36:56grüne Flecken drauf, keine Ahnung. Und auch die Skins, die sie für die Fahrzeuge im Spiel, für die
37:02Mechs und selbst für das Flugzeug, was er dann rausbringt, die, auch die sind nicht zu bunt, die
37:10sind aus einem Guss. Dann gibt es mal einen, also ich glaube, das Standardding ist einfach so, für
37:16dieses Flugzeug ist einfach schwarz. Dann gibt es mal was, was so ein Dschungel-Armee-Muster hat.
37:21Dann gibt es jetzt für die Illuminates, für die neue Fraktion, habe ich glaube ich gesehen, gibt
37:25es auch was in so Grautönen. Also es sind andere Skins, aber die sehen halt aus, als würden sie in
37:31diese Welt gehören. Und diese, sie haben ja diese Mini-Battle Passes quasi, diese Warbonds, wo es
37:40immer alle, ich glaube jetzt aktuell schrauben sie es ein bisschen runter, die Taktung. Also alle
37:44zwei bis drei Monate gibt es da jetzt ein neues Warbond, wo du dir auf, wo du Punkte verdienen
37:51kannst. Also du musst ihn kaufen, um ihn freizuschalten, aber die Progression innerhalb
37:55dieses Warbonds ist kostenlos. Und du kannst dir dann durch die Punkte, die du im Spiel sowieso
38:01verdienst, kannst du dir die Belohnungen innerhalb der Warbonds kaufen. Du kannst auch die Echtgeldwährung
38:09im Spiel finden. Das dauert ein bisschen, aber wenn du es fleißig spielst, dann brauchst du auch nicht
38:13so viel länger zwischen den einzelnen Seasons quasi. Und da finde ich es auch sehr schön gemacht,
38:20dass du quasi eine Seite hast, wo du dir raussuchen kannst, okay, ich möchte jetzt zuerst diese Waffe,
38:24dann den Helm und sobald du genug Punkte auf dieser Seite ausgegeben hast, wird die nächste
38:28freigeschaltet. Also Helder, was macht das? Sehr, sehr, sehr gut. Und hat eben auch diese, das wäre
38:33vielleicht ein Ding, was Battlefield machen könnte. Es hat ja diesen galaktischen Krieg,
38:37wo es eben heißt, okay, an der Front wird jetzt gerade der Bereich eingenommen und an der Front
38:43wird der Bereich eingenommen. Wie cool wäre das denn, wenn man halt zwei dedizierte Fraktionen
38:47hat oder drei oder vier, weiß ich nicht, und dann durch Multiplayer-Schlachten festgelegt wird,
38:53wie weit diese Fraktionen jetzt in andere Bereiche vorrücken oder sowas. Ist vielleicht
38:57schwieriger, weil es halt PvP ist. Da muss man sich ja dann entscheiden, für wen man da arbeitet.
39:02Cool wäre das, wenn es funktionieren würde. Ja, das wäre nicht unser Job. Wir müssen uns
39:06nur beim Meckern. So, wir können ja uns ausdenken, was wir wollen. Ja, Helder, das hat eben auch den
39:12großen Vorteil dieses Szenarios eben, dass du natürlich in so einem Zukunftsding können die
39:16Leute mit in einem gewissen Rahmen so bunt und flippig rumlaufen, wie du eben, je nachdem,
39:23was du für Regeln aufstellst, was in diesem Universum okay ist. Und wenn du sagst, das ist
39:28ein Krieg der Gegenwart, da wissen wir als Spieler einfach schon, was da optisch reinpasst
39:34und was nicht. Und da machst es dir halt automatisch schwer. Und deshalb eben 2042 nach
39:40wie vor meine Überzeugung, die CDR, wir machen es weit genug weg, damit wir möglichst viele Sachen
39:45da reinbauen können. Ich glaube, in der Vergangenheit haben sie aber das trotzdem
39:48ganz cool gemacht. War das noch Battlefield 2? Ich glaube, da gab es ja dann auch immer wieder
39:52DLCs, wo dann zum Beispiel zusätzlich Armeen reinkamen. Und das könnte ich mir halt vorstellen.
39:57Okay, wir machen das Bundeswehr-DLC jetzt. Das ist ein guter Punkt, weil da gab es gerade im
40:01Chat schon auch eine Nachricht dazu, weil Paul hatte ja sowas ähnliches schon vorgeschlagen hier
40:06von ASD Ryan. Der sagt nämlich, Battlefield 3 oder 4 DLCs splitten dann die Community auf. Weil
40:12da muss man ja das DLC kaufen, um dann diese Fraktionen oder Maps oder was spielen zu können.
40:17Ist auch richtig. War auch damals ein großer Kritikpunkt, soweit ich mich erinnere. Da müsste
40:23es halt irgendwie eine Möglichkeit geben, dass du vielleicht, wenn du Matchmaking machst und
40:31einer in deinem Squad hat das, dass du halt mit dem mitzocken kannst. Und dass du dann halt sagst,
40:37okay, du kaufst den DLC, ich kaufe den nächsten und dann ist halt der Party-Leader,
40:41an dem orientiert sich das dann. Das wäre vielleicht noch eine Idee.
40:45Wäre eine Idee. Aber du hättest dann damit, um den Gedanken noch zu Ende zu bringen,
40:49dann eben auch die Möglichkeit zu sagen, okay, wir bringen optische Variationen rein und Zeug,
40:54was die Leute kaufen können. Aber du bleibst immer noch glaubwürdig in dem Szenario und sagst,
40:59okay, das ist Bundeswehr-DLC, das ist das Fremdenlegions-DLC, das sind irgendwelche
41:04Special Forces von irgendwo. Und da fühlt es sich immer noch richtig an, wenn man sagt,
41:09okay, wir spielen jetzt hier die USA gegen Russland. Und auf der USA-Seite laufen halt
41:16auch Bundeswehroffiziere oder Soldaten mit Flecktarn und so rum. Und dann weißt du immer
41:20noch auf den ersten Blick, ah, okay, die gehören zu dem Pakt und die gehören zu dem Pakt. Und EA
41:26kann immer noch Geld verdienen und du bist trotzdem irgendwie dem Szenario noch treu.
41:31Wir wissen ja jetzt nix Handfestes, wie das nächste Battlefield so in Sachen Umfang werden
41:37wird, was da alles drinsteckt. Man kann sich das so ein bisschen zusammenpuzzeln aus dem,
41:40was in den Finanzberichten drin stand und so. Und was sich ja jetzt abzeichnet,
41:45ist, dass man schon versucht, wieder so eine große Sammelkiste daraus zu machen. Also,
41:51dass man irgendwie eine Singleplayer-Kampagne hat und ein Multiplayer und dann vielleicht noch
41:55irgendwie ein Battle Royale oder so. Also vier Studios, die da gleichzeitig reinbuttern in dieses
41:59große Ding. Braucht es das? Muss Battlefield dieser gemischten Warenladen, sag ich mal,
42:06sein? Oder würden die auch damit durchkommen, das Einzelne zu machen oder auch nur eins davon?
42:11Also bei mir brauchen sie gar keine Kampagne. Also ich weiß nicht, wann ich die letzte Kampagne
42:19von irgendeinem Shooter gespielt habe. Stalker zum Beispiel habe ich jetzt auch abgebrochen. Ich
42:25finde das einfach langweilig. Ich möchte immer nur gegen andere Leute spielen, weil es halt viel,
42:30viel spannender ist. Und deshalb hätte ich immer gesagt, wenn ihr euch die Kohle sparen könnt für
42:34eine Kampagne und dafür aber der Multiplayer-Teil geil wird, dann macht das doch bitte. Wobei ich
42:40sagen muss, also Battlefield V war, der Firestorm-Modus war der erste Battle Royale, den ich
42:46gespielt habe. Vielleicht lag es daran, aber ich fand das ganz cool. Ich fand, das fühlte sich auch
42:52wiederum glaubhaft und organisch an, dass da so eine Feuerwand außenrum auf dich zukommt und nicht
42:57nur irgendwie so eine Zone, die dich halt irgendwie umbringt, aber du weißt nicht, warum. Ja, ich hab
43:03mir dann sagen lassen, ja, das Loot-System ist in anderen Battle Royales viel besser. Das war mir
43:08relativ egal. Ich fand das schon ganz geil. Das heißt, wenn auch jetzt da beim nächsten Battlefield
43:13wieder ein Battle Royale im Raum steht, ich bin ja jetzt so ein Extraction-Mensch. Das wird mir
43:19bestimmt Spaß machen, aber auf die Kampagne kann ich wirklich verzichten. Kampagne geht es mir
43:24ähnlich. Da gibt es einfach so viele Singleplayer-Shooter. Also ich mag Singleplayer-Shooter
43:27tatsächlich, wenn sie halt fordernd sind. Wenn das halt so eine Ballerbude ist, ja mein Gott,
43:31aber halt ein Spiel, was mich halt wirklich fordert und auch meine Skills fordert, sowas wie Doom Eternal,
43:36Ultrakill, da habe ich richtig Spaß mit, aber das ist eben was ganz anderes als ein Battlefield.
43:42Ein Battle Royale, das ist jetzt nicht so mein Genre, aber da ist es mir auch schon, weil da sowieso
43:49jeder für sich ist, das wäre ein Punkt, wo ich sagen kann, ja, hier könnt ihr rausmonetarisieren,
43:54was ihr wollt. Also hier in einem Battle Royale-Modus ist es mir relativ egal, ob der jetzt auf einmal in
43:59die Gymnase mit einer pinken Schrotflinte rumrennt, weil es da eben nicht dieses, also so ein Battle Royale-Modus
44:05ist ja sowieso komplett unrealistisch eigentlich, während so eine Armee gegen Armee, das hat ja einen
44:10Realismus-Aspekt. Von daher bricht das auch nicht meine Immersion in einem bunten Battle Royale. Gut,
44:17bei einem Handschaudern, was jetzt ein sehr, sehr spezielles Genre und ein ganz bestimmtes Setting hat,
44:22da würde mich eine Gymnase stören, aber so in einem Battlefield-Battle Royale, das wäre ich mit okay.
44:31Dann halt die Frage, spielen den Modus dann genug Leute, damit sich die Monetarisierung lohnt?
44:37Ja, und splittet man damit nicht die Fanbase eben zu sehr auf, also dass dann vielleicht der
44:44eigentliche Multiplayer darunter leidet, weil nicht genug Leute dann das spielen, weil die dann mit
44:48Extraction beschäftigt sind, man weiß es. Wobei ich gehofft hätte, dass das Battlefield ja immer
44:54noch eine so breite Community hat, die ja auch nur darauf wartet, dass mal wieder ein geiles kommt,
45:00dass man da genug Leute zusammenkriegt, um zumindest mal zwei Multiplayer-Modi schön zu
45:05füllen. Denn damit hat ja Hunt immer zu kämpfen gehabt, dass die Spielerzahl ja relativ niedrig
45:10ist. Ich glaube jetzt im Moment so 20.000 gleichzeitig und wenn du da sagst, okay, wir
45:14machen jetzt hier drei verschiedene Modi, dann splittest du die 20.000 nochmal auf, dann wartest du ewig,
45:18bis du ein balanciertes Match gefunden hast. Ich würde erwarten, dass die Battlefield-Community
45:23ziemlich ausgehungert ist und zumindest zu Beginn sich da sehr darauf stürzen wird, was auch immer
45:29EA da macht. Also mein liebster Part von Battlefield 2042, um mal quasi eine Lanze zu
45:36brechen für dieses gemischtwaren Konzept, war Battlefield Portal. Also die Rückkehr der alten
45:43Maps und dieses Remaster. Findet ihr, sollte das weiter befeuert werden? Soll ich das beibehalten
45:49oder ist das eigentlich vergebliche Liebesmüh? Also wenn sie es machen, dann diesmal bitte
45:54ordentlich. Mit dedizierten Servern, dass du halt wirklich sagen kannst, ich glaube, ich habe
46:01Battlefield Portal leider nie so viel gespielt, weil ich das Angebot generell cool fand, aber ich
46:06fand es ein bisschen hakelig zu navigieren und schwierig, da durchzusteigen. Die Idee ist ja,
46:12dass jeder sagen kann, mein perfektes Battlefield sieht so aus, aus dem, dem, dem Baustein. Und wenn
46:18das ist, was ja auch in einem der Trailer hier zu sehen ist, irgendwie Battlefield 4 Soldaten
46:22mit Defis gegen Battlefield 1 Soldaten mit dem Messer. Wenn das dein bestes Battlefield ist,
46:27go, hier, kannst du relativ easy machen. Das Problem war, glaube ich, immer, dass die Server
46:33halt nicht dauernd verfügbar waren. Also eine dedizierte Serverliste und so weiter hat da gefehlt.
46:38Ist natürlich auch schwierig, wenn wirklich jeder einzelne Battlefield Spieler einen eigenen Server
46:43aufmacht, wird das natürlich zu einer ganz schönen Last. Aber irgendeine Möglichkeit wird sich da
46:49ja finden lassen. Und theoretisch finde ich das halt eigentlich ziemlich ansprechend, so eine,
46:54ja, in Anführungsstrichen Plattformen zu haben für ganz viele verschiedene Aspekte der Battlefield
47:01Erfahrung. Hast du viel Portal gespielt? Ich hatte ja, nee, nee, es geht. Also so zwei, drei Modi
47:07fand ich ganz witzig. Aber ich hatte eigentlich erwartet, dass Portal das neue Standard Game
47:16as a Service Battlefield wird. Dass also einmal im Jahr da irgendwie neue Maps und neues Gedöns
47:21rauskommt und es vielleicht gar kein Battlefield 7 mehr gibt, sondern dann halt immer Aktualisierungen
47:26von Portal. Vielleicht war das auch der Urgedanke und es hat aber einfach nicht funktioniert. Aber
47:34das so als Baukastensystem fand ich eigentlich ganz clever. Also zumindest so marktwirtschaftlich.
47:40Sie hatten es, gerade wurde es im Chat auch angesprochen, dass das Problem bei Portal war,
47:45dass es viele zum XP-Grind ausgenutzt haben. Ja. Und dann haben sie halt gesagt, okay,
47:50dann nehmen wir die Erfahrungspunkte raus aus diesem Modus. Ja. Und da wäre es vielleicht
47:55schlauer in Zukunft zwei getrennte XP-Modi zu haben oder sowas. Also dass du einmal,
47:59wenn du bei Portal zockst, dann verdienst du dir halt Erfahrungspunkte bei Portal und kannst bei
48:04Portal neue Waffen und Aufsätze freistatten. Und da gibt es den Hauptmodus, wo du, also dass die
48:09halt separiert voneinander sind. Ja. Waren halt so viele Sachen in 2042, wo man sich gedacht hat,
48:18habt ihr das nie ausprobiert? Habt ihr das nie geplaytestet? Und dafür war ja ursprünglich
48:23auch mal das Game Changer Programm da. Da haben wir dann halt wirklich zwei Tage lang mit 20,
48:2930 Hardcore Battlefield Fans halt neue Spiele gespielt, neue Maps ausprobiert. Und dann merkst
48:34du sehr schnell, ob du mit so einem Hovercraft ein Haus hochfahren kannst oder was unbalanciert
48:40ist. Und so sind halt Spieler. Die finden immer den Weg, wie mache ich am schnellsten am meisten
48:46Punkte und welche Waffe und welche Kombination ist am krassesten. Und das hatte ich eben ganz
48:51dolle das Gefühl bei 2042, dass das nie jemand mit mehr als fünf Leuten gleichzeitig gespielt hat.
48:59Also Battlefield Portal wäre ja ein Weg gewesen, dieses Spiel konstant am Leben zu halten,
49:07dass man da halt immer neue Inhalte reinbringt. Aber das ist ja so ein leidiges Thema,
49:10dass der Nachschub bei den Battlefield Spielen immer so ein bisschen versandet. Denkt ihr denn,
49:15EA sollte daran festhalten, an diesem Gedanken, dass man Battlefield als so ein Game as a Service
49:21versteht? Oder sollten sie einfach sagen, das ist halt einfach nicht so. Es gibt jetzt halt
49:26diese Art von Maps. Viel Spaß und wir sehen uns dann zum nächsten Teil. Also das wieder klassischer
49:31als ein abgeschlossenes Spiel zu begreifen. Ich fände es eigentlich gar nicht so verkehrt,
49:38wenn sie sagen würden, wir machen jetzt ein Grundspiel als Basis und das kriege ich jetzt
49:43über die nächsten Monate, Jahre weiß ich nicht immer weiter Support. Ich fände das eigentlich
49:49gar nicht verkehrt. Und es ist auch in Ordnung, wenn ich dann für diesen Support immer weiter
49:52bezahle. Das ist ja die Standardverkaufe auch bei dem Rainbow Six Siege, was jetzt seit zehn Jahren
49:59läuft und es spielen immer noch Leute, weil da eben regelmäßig neuer Content kommt. Gut, da in
50:04dem Fall eben durch neue Operator. Aber das ist ja auch ein Hero Shooter in dem Sinne. Aber eben
50:11mit neuen Maps, neuen Fahrzeugen, vielleicht mal neuer Spielmodus. Die Gefahr ist natürlich jedes
50:18Mal, dass die Spielerzahlen sinken. Generell von einem Spiel nach Release ist das ja ganz normal.
50:26Aber dass es sich dann nicht mehr rentiert. Und das wäre halt die große Gefahr. Weil wegen, also
50:33wie sie es machen, ob sie jetzt halt sagen, okay wir supporten dieses eine Battlefield, das wir jetzt
50:39rausbringen bis zum Get No oder wir bringen jetzt alle drei Jahre ein neues Battlefield. Ist mir
50:44relativ egal, welches. Hauptsache durchgezogen und halt nicht so halbgar.
50:48Entschuldigung, wir laggen immer so ein bisschen. Deshalb muss ich euch immer reinladen. Ich glaube,
50:57die Entscheidung, ob man so ein Battlefield als Game-as-a-Service baut oder als ein
51:02wir verkaufen alle drei Jahre neues. Bis dahin viel Spaß damit. Wird nie auf der Ebene der
51:08Spielentwickler gemacht, sondern immer einen Stockwerk drüber. Und ich glaube, du wirst es
51:13heute nicht mehr hinbekommen, dass so eine Publisher-Entwickler-Spitze sagt, mach doch mal
51:20ein Spiel. Und das lehnt nur davon, dass wir es gut verkaufen. Und dann nehmen wir damit so viel
51:25ein, dass wir daraus alle bezahlen können und das nächste Spiel machen können. Also das wirst du
51:30wahrscheinlich so nicht mehr marktwirtschaftlich von den Entscheidern durchkommen.
51:37Ich bin dann doch immer so überrascht davon, dass die das nie auf die Kette kriegen. Also
51:42sie kommen ja immer mit dieser Ambition an. Das kriegt jetzt kontinuierlich Support und neue Maps
51:48und wir remaken die alten Maps und natürlich kriegt ihr euer Wake Island wieder. Und dann
51:54verzetteln sie sich komplett, weil halt so viel Zeug auch kaputt ist. Dann muss das Spiel erst
51:58mal wieder gesund gepflegt werden. Und dann ist aber inzwischen die Community soweit schon zu
52:02was anderem abgewandert, dass es sich gar nicht mehr rentiert, da groß rein zu investieren. Das
52:07ist halt immer so. Habt ihr kein Lobby, das verstehe ich nicht. Das wäre tatsächlich auch
52:12ein ganz großer Wunsch, dass das nächste Battlefield rauskommt und läuft. Also als ob. Aber
52:18das war ja wirklich bei den letzten Malen jedes Mal. Jedes Battlefield hatte echt Probleme beim
52:24Start. Jetzt haben sie es nicht auf den Game Awards gezeigt. Ich möchte das jetzt als positives
52:31Zeichen nehmen und sagen, die sind jetzt noch nicht ready, das so zu zeigen und jetzt schon
52:37Versprechungen zu machen. Und die halten damit zurück, bis sie sagen können, damit gehen wir
52:44gerne an die Öffentlichkeit. Das ist ein gutes Produkt. Ob das dann passiert? Aber das ist mein
52:53Wunschdenken. Ich habe das Gefühl, dass EA schon auch gemerkt hat, wie schlecht es um das Vertrauen
53:03der Community auch in das nächste oder überhaupt in die Marke Battlefield steht und dass jetzt mit
53:09dem nächsten Teil versuchen werden, da schon auch wieder alle einzufangen. Gerade nachdem diese
53:17Ansage Battlefield 2042 wird ein Liebesbrief an die Community, nachdem das so nach hinten losgegangen
53:22ist, müssen sie es jetzt wirklich ernst meinen. Und da weiß ich auch schon gar nicht mehr, wie man
53:27das dann vermitteln will. Denn wenn sie es noch mal sagen, diesmal aber wirklich, werden die Leute
53:32noch mehr lachen. Also deshalb glaube ich, müssen sie alleine, wenn sie die Marke halten wollen,
53:39müssen sie jetzt wirklich zeigen, dass man ihnen vertrauen kann. Und ich hoffe, das ist ihnen auch
53:47mal wieder was wert. Ich möchte jetzt nicht sagen, dass sie dafür das Game-Changer-Programm
53:50wieder starten, aber es wäre eine gute Idee.
53:54Ja, EA macht halt mal. Ich meine, ehrlich, wie viel Aufwand kann das sein?
53:58Naja, um ehrlich zu sein...
54:00Ich kann das schon verstehen, warum sie das auch wieder eingestellt haben. Denn natürlich, wenn du irgendwie
54:08aus der ganzen Welt 30, 40 Leute einlädst, mal nach L.A. und mal nach Stockholm, das kostet ein Schweinegeld.
54:15Dann fragst du dich auch, okay, können wir nicht einfach eine Fokusgruppe nehmen?
54:20Irgendwelche anderen Gamer, die nicht so viel Geld kosten. Denn ich gehe auch davon aus,
54:24an irgendeinem bestimmten Punkt hat sicherlich der eine oder andere Millionen große YouTuber,
54:29Streamer gesagt hat, ja, da müsste man jetzt aber auch was zahlen. Also man merkte es dann teilweise
54:35auch bei den Videos, die im Rahmen des Game-Changer-Programms entstanden sind,
54:39dass mal irgendwie der eine oder andere, ohne Namen zu nennen, hatte mal dann doch mehr Material
54:44und war dann doch zwei, drei Tage früher draußen als die anderen, hatte doch noch andere Einblendungen
54:48im Video als die anderen. Und man dachte, okay, wenn da jetzt noch Geld on top geflossen ist,
54:52dann hat die das auch richtig bluten lassen. Aber es gibt ja auch kleinere YouTuber und Streamer,
54:57die Bock auf Battlefield haben.
55:00Hast du gehört, ja?
55:02Genau.
55:03Ja, haben wir sagen lassen.
55:04Das ging ganz schön schnell rum. Wir haben fast eine Stunde geredet. Vielen Dank an euch beide dafür.
55:14Vielen Dank.

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