Catégorie
🎮️
Jeux vidéoTranscription
00:00Au programme du Daily de ce lundi 27 janvier,
00:02on va commencer avec Xbox qui confirme vouloir soutenir la Switch 2.
00:06On enchaînera ensuite avec un analyste
00:08qui ne croit pas du tout au prix de 100 dollars pour GTA 6.
00:11Et enfin, on terminera avec la vente des jeux physiques
00:14divisé par deux aux Etats-Unis depuis 2021.
00:17Allez, le Daily, c'est parti !
00:21La Switch 2 s'est officiellement dévoilée en ce premier mois de 2025.
00:25C'est évidemment le gros temps fort de l'industrie pour le mois de janvier
00:28et son reveal a ouvert la porte à tout un tas de rumeurs, à part des insiders.
00:32Parmi elles, beaucoup affirmaient un gros support de Microsoft
00:35envers la prochaine de Nintendo,
00:37notamment avec des portages qui seraient déjà prévus,
00:40comme Flight Simulator et même Halo avec la collection Master Chief.
00:44Si tout ça est resté à l'état de rumeurs encore aujourd'hui,
00:46Phil Spencer, le patron de Xbox, a tenu un podcast avec Gamertag Radio
00:51qui a été publié vendredi.
00:53Dans la vidéo, Spencer déclare avoir échangé avec le patron de Nintendo
00:56après le reveal de la Switch 2.
00:58Il a évidemment complimenté Furukawa pour l'annonce
01:01et, plus globalement, il a avoué être admiratif devant l'entreprise japonaise.
01:05Je cite « J'applaudis toujours leur initiative.
01:08Ils ont fait une petite vidéo flash et je sais que nous aurons plus de détails au fil du temps.
01:12J'ai vraiment hâte de les soutenir avec les jeux que nous avons
01:15et je pense qu'ils sont un élément vraiment important de cette industrie. »
01:18Sorti de la bouche du patron de Xbox lui-même,
01:21Microsoft va soutenir la Switch 2.
01:24Ce n'est pas vraiment une surprise au vu de la nouvelle stratégie d'Xbox
01:27et la sortie de ses licences sur les consoles concurrentes.
01:30Starfield pourrait d'ailleurs être l'un des prochains jeux Xbox
01:33à arriver sur les autres plateformes.
01:35C'est Destin Légary qui lui a posé la question de manière frontale.
01:38Starfield restera-t-il une exclusivité Xbox ?
01:41Pour Spencer, c'est impossible à confirmer
01:43et il n'y a d'ailleurs aucun jeu pour lequel c'est le cas.
01:46Si la rumeur de la collection Halo se confirme,
01:48on peut être sûr qu'absolument toute la ludothèque Xbox
01:51est susceptible de débarquer ailleurs.
01:53Mais pour Spencer, la Xbox reste un must-have,
01:55surtout à l'époque du multiplateforme.
01:57Spencer souhaite qu'on choisisse sa plateforme
02:00en fonction des capacités et du matériel.
02:02Chez Xbox, le jeu est central et c'est ce qui importe le plus.
02:05Malgré tout, il ne perd pas de vue que l'Xbox, c'est aussi de l'hardware.
02:08La firme compte bien continuer de proposer du matériel innovant
02:12pour séduire de plus en plus de joueurs.
02:14Xbox veut effectuer un virage vers l'innovation.
02:16C'est d'autant plus vrai qu'ils ont annoncé une console portable
02:19et que le Game Pass tend à être disponible n'importe où,
02:22à partir d'une console, certes, mais aussi d'un PC, d'une tablette,
02:25ou d'un simple écran, quel qu'il soit.
02:27Microsoft est en train de créer un véritable écosystème
02:30qui ne se limite plus à la console Xbox depuis bien longtemps.
02:33Et qui sait, peut-être qu'un jour, on aura le Game Pass sur la Switch 2.
02:37Il y a plus de développeurs qui créent des jeux
02:40pour la Nintendo Switch original que pour la Switch 2.
02:43C'est ce que révèle le rapport de la Game Developer Conference,
02:46States of the Game Industry.
02:488 % travaillent sur un jeu de la Switch 2,
02:5120 % sur un jeu de la Switch,
02:5334 % sur un jeu Xbox Series,
02:5538 % sur un jeu PlayStation 5,
02:58et 80 % sur un jeu PC.
03:01Souvenez-vous, il y a quelques jours,
03:03un analyste faisait la une de l'actu en dévoilant
03:05qu'un prix de 100 $ pour GTA 6 pourrait sauver l'industrie du jeu vidéo.
03:09En gros, le reste des éditeurs suivraient cette hausse de prix
03:12pour les jeux AAA.
03:14Résultat, les studios auraient plus de fonds pour payer les équipes
03:17et on pourrait peut-être enfin sortir de la tendance des licenciements
03:20qui sévit depuis plusieurs années maintenant.
03:22Ou alors, ça serait toujours plus de thunes pour les actionnaires,
03:24mais ça, on ne sait pas.
03:25C'est une réflexion un peu étrange,
03:26tant le prix de vente d'un jeu n'est plus du tout
03:29la seule manière de rentabiliser la production,
03:31et les éditeurs ne s'en cachent même plus
03:33avec la tonne de microtransactions
03:35dans des jeux qui n'en ont pas forcément besoin,
03:37ou bien la sortie de DLC qui est maintenant la norme.
03:40Mais pour Mathieu Boll,
03:41fixer le prix de GTA 6 à 100 $ pourrait bien sauver l'industrie.
03:44Maintenant, à vous de vous faire votre propre avis
03:46et d'imaginer les différents scénarios
03:48qui résulteraient de cette hausse de prix conséquente.
03:50Cette fois, c'est un autre analyste bien connu
03:53qui nous donne un point de vue un peu différent.
03:56Ce monsieur, c'est Matt Piscatela de Circana,
03:58un cabinet d'études de marché.
04:00C'est sur Blue Sky qu'il a donné son avis sur la question
04:03en citant un article qui parlait de l'analyse de Mathieu Boll, justement.
04:06Je cite,
04:07« On en parle beaucoup, mais c'est ridicule.
04:09Il n'est pas nécessaire que le prix de base d'un jeu soit de 100 $.
04:12Les éditions spéciales, les éditions de collection,
04:15les éditions premium, etc.
04:17font la même chose,
04:18et un gros pourcentage de joueurs Day One
04:21se jettent sur les jeux à un prix élevé.
04:24Ce n'est tout simplement pas nécessaire. »
04:26Et oui, certaines éditions de jeux vidéo se vendent déjà,
04:29100 $, voire plus parfois,
04:31et souvent, c'est simplement pour avoir quelques jours d'early access
04:34ou avoir accès à un DLC qui n'est même pas encore annoncé.
04:37Pour lui, ça aurait même l'effet inverse.
04:39Le prix d'achat serait tellement important
04:41que les ventes risqueraient de s'en voir fortement impactées,
04:43à un point que la hausse de prix ne parviendrait pas à compenser.
04:46Et puis bon, casser la barre symbolique des 100 $,
04:49ce n'est pas comme augmenter un jeu de 60 à 70 $.
04:51On passe à un prix à trois chiffres,
04:53et ça pourrait être un non définitif pour une partie des consommateurs,
04:56surtout vu le contexte actuel.
04:58J'ai vraiment du mal à imaginer une industrie saine
05:00avec des prix aussi hauts,
05:02et encore plus de mal à me dire que c'est la solution
05:04pour sauver cette même industrie.
05:06Sony annonce la fin de la production du Blu-ray
05:09et du reste de ses supports optiques.
05:12Bon alors, on parle ici des disques et des supports vierges,
05:14et non pas des Blu-rays pré-enregistrés
05:16avec vos films ou vos jeux dessus.
05:18La raison, c'est la montée en force du streaming
05:20et une demande qui ne cesse de diminuer,
05:23et c'est le pont parfait pour notre troisième et dernier sujet de Daily.
05:27Le combat physique contre des maths a pris de plus en plus d'ampleur
05:31ces dernières années avec l'avènement du Game Pass
05:33ou encore la ressonde du PSN.
05:35Les éditions collector des jeux vidéo
05:37sont de plus en plus nombreuses à ne proposer qu'un simple code,
05:39alors qu'on a payé le pack plus de 100 €
05:41et certains de nos achats effectués il y a plus de 10 ans
05:44deviennent caducs quand le service associé ferme.
05:47Dites-vous que ça va encore plus loin
05:49puisque certains constructeurs tentent d'en faire la norme.
05:52La PlayStation 5 Pro, par exemple, ne propose pas de lecteur de disques
05:55malgré son prix de 800 €.
05:57Si vous en souhaitez un, il vous faudra l'acheter et débourser 120 €.
06:01Une partie des joueurs tente bien d'alerter
06:03sur la montée en puissance du numérique,
06:04mais malheureusement, l'industrie évoluera
06:06en fonction de comment réagit la masse,
06:08et la masse étant vers le numérique.
06:11Et oui, parce que la masse n'achète que quelques jeux par an.
06:13La majorité des joueurs n'en ayant que faire
06:16d'avoir de belles étagères remplies de boîtes de jeux
06:18trouvent ça plus pratique d'acheter son eSports FC25
06:21depuis son canapé sans avoir à se déplacer en magasin.
06:23C'est le cabinet d'études de marché Circana
06:25qui dévoile des chiffres alarmants pour les défenseurs du physique.
06:28Les dépenses des joueurs américains dans les jeux physiques
06:31ont diminué de plus de la moitié depuis 2021.
06:34Pire que ça, elles ont diminué de 85 %
06:37par rapport au pic établi en 2008.
06:39C'est pas vraiment étonnant, la pandémie a fortement accéléré
06:42la migration physique numérique,
06:43et si on couple ça à une année 2024 assez faible
06:47côté Nintendo et sa Switch,
06:48qui ont pour habitude de largement supporter les ventes physiques,
06:51on a des premiers éléments de réponse.
06:53Maintenant, reste à savoir si la Switch 2
06:54va inverser la tendance ou pas.
06:56La France reste l'un des seuls pays
06:58où le physique reste devant les maths.
07:00Le dernier rapport du CEL fait état d'un partage de 67 %
07:04en faveur du physique contre 33 % pour le numérique,
07:07et c'est complètement énorme.
07:08Selon leur étude, les critères qui reviennent le plus,
07:11ce sont le plaisir de l'objet,
07:12la possibilité de revendre son jeu, de l'échanger ou de le prêter,
07:16ou bien des problématiques techniques inhérentes au démat
07:19comme une faible connexion ou des soucis de stockage.
07:22Le Daily, c'est quasiment terminé, place au sondage.
07:25On vous a demandé vendredi si vous aviez été emballé
07:27par la présentation d'Assassin's Creed Shadows de jeudi dernier.
07:3026 % sont conquis, 43 % restent sceptiques
07:33et 31 % n'en ont rien vu.
07:35Aujourd'hui, on va vous demander quelles plateformes choisiriez-vous
07:38si vous ne pouviez en garder qu'une seule.
07:40Le sondage est déjà disponible dans les communautés de notre chaîne YouTube.
07:44N'hésitez pas à nous donner votre avis, on débriefera la prochaine fois.
07:47Cette fois, le Daily, c'est bien fini,
07:48mais on se donne rendez-vous dès demain.
07:50Des bisous à tous, ciao !