Se dice que Concord vendió hasta 25,000 copias y ahora vive en nuestra memoria porque Sony decidió ponerle la pijama de madera… pero de juegos como Concord no hablaremos aquí.
Hoy hablaremos de juegos verdaderamente buenos, juegos chingones que, lamentablemente, vendieron poco.
Hoy hablaremos de juegos verdaderamente buenos, juegos chingones que, lamentablemente, vendieron poco.
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00:00Se dice que Concord vendió sólo 25 mil copias y ahora vive en nuestra memoria porque Sony
00:05decidió ponerle la pijama de madera. Que un juego venda poco no son buenas noticias para nadie,
00:10pero de juegos como Concord no hablaremos aquí. Hoy hablaremos de juegos verdaderamente buenos,
00:15juegos chingones que lamentablemente vendieron poco.
00:19Así que no se diga más, amigos de Level Up, bienvenidos al Top. Yo soy Thrash y vámonos con
00:23esta lista. Durante años hemos esperado pacientemente la salida de Metroid Prime
00:294 y la verdad es que a estas alturas ya no sabemos si de verdad lo queremos tanto.
00:35A nuestra sorpresa en el Nintendo Direct del extinto E3 de 2021,
00:40nos enteramos de que Metroid Dread estaba en desarrollo y llegaría muy pronto.
00:45El juego estuvo a cargo de Yoshio Sakamoto, director de Metroid Fusion que planeaba
00:50estrenar su nueva entrega en el Nintendo DS. El resultado no dio el ancho y Sakamoto decidió
00:56esperar para crear algo nuevo con un ambiente hostil que provocara miedo y estrés al mismo
01:01tiempo. El resultado fue un Metroid que mantuvo la fórmula original y agregó un factor único
01:06que funcionó de maravilla. Metroid Dread llegó para refrescar la franquicia de Nintendo y cambiar
01:12las reglas de siempre. Podríamos decir que Dread probó las mieles del éxito con 3.3 millones de
01:17copias vendidas, aunque son números bajos para un AAA de Nintendo. Piénsalo, Animal Crossing
01:22New Horizon ha vendido más de 45 millones de copias y Mario Kart 8 Deluxe supera los 65 millones.
01:29Después de conocer las ventas de estas bestias, queda claro que tres milloncitos no es un número
01:34tan impresionante. Si tuviste un Xbox One, seguramente recuerdas Sunset Overdrive,
01:41un juego raro que era algo como un Grand Theft Auto pero más colorido. Sunset Overdrive era
01:46muy ambicioso para su tiempo porque presentaba un mundo donde podías hacer parkour, disparar a lo
01:51que se moviera y saltar como loquito por toda la ciudad futurista. Ahora, digo que Sunset Overdrive
01:57fue muy ambicioso porque era caro. La inversión de Insomniac Games y el equipo de desarrolladores
02:02fue casi de 50 millones de dólares. Aunque el juego de mundo abierto se considera uno de los
02:07mejores para Xbox One, nada más vendió 1.8 millones de copias. Y eso incluyendo las versiones
02:13para consola y PC. Pero eso no es lo peor. Insomniac Games consiguió unos billetes extra
02:18por su inversión millonaria. Luego de pagar facturas y salarios, las ganancias sumaron
02:23567 dólares. No es broma. De verdad, eso consiguieron después de tanto tabaco.
02:31Sin importar el juego del que estemos hablando, sabemos que si lo hizo Miyazaki,
02:35será una aventura majestuosa que nos llevará a agarrarle el gusto al sufrimiento. Demon's Souls
02:40fue el primer escalón a su opus magnus, que en 2009 se consideró prácticamente de nicho. El
02:46pre-Dark Souls vino para colocar los cimientos del género y la idea era traerlo de vuelta con
02:52un tratamiento digno de la nueva generación de consolas. Demon's Souls fue un remake que prometía
02:56aprovechar el potencial de PlayStation 5 y su capacidad para generar ray tracing. Esta
03:01característica era uno de los puntos fuertes de la consola de Sony. Pero antes de su lanzamiento,
03:05se confirmó que el remake no tendría esta característica. A pesar de este tropiezo,
03:10la nueva versión de Demon's Souls mantuvo la esencia del juego original. Lo más importante
03:14es que, a pesar de los cambios, no se convirtió en un Dark Souls y se mantuvo fiel a sus orígenes.
03:20Demon's Souls solo vendió apenas 1.5 millones de copias, un número aceptable pero muy decepcionante
03:26para un juego de From Software. Crash es uno de los personajes más queridos por
03:31varias generaciones de jugadores. Su peso en la historia de los videojuegos es tan
03:36grande que puede considerarse un rival directo de Super Mario Bros o Sony. Después del éxito
03:41de Crash Bandicoot Insane Trilogy y Crash Team Racing Nitro-Fueled, el regreso de Crash en un
03:46nuevo juego estaba garantizado. Crash Bandicoot 4 It's About Time es un juego por el que los fans
03:51estaban muy emocionados. Una secuela directa después de tantos años era como un sueño cumplido
03:57para los seguidores de Crash. Esta secuela tuvo cambios importantes pero mantenía la
04:01dificultad que lo caracterizaba. El juego de Toys for Bob es un caso extraño, porque a pesar de
04:06lograr alcanzar 5 millones de copias vendidas, quedó muy por debajo de los remakes. Tampoco
04:11logró superar a Spyro Reignited Trilogy, que alcanzó 10 millones de unidades vendidas.
04:16Pues no que querían un nuevo juego de Crash. Nos queda claro que la nostalgia vende más que
04:20las nuevas ideas. Ubisoft cometió el error de mostrarnos el remake de Prince of Persia
04:26The Sands of Time cuando aún no acababa de cuajar. El primer acercamiento con el juego fue espantoso,
04:32hasta parecía el trabajo de un hater que quería ver el mundo arder. Al darse cuenta de su error,
04:36el tío Yubi decidió echarse para atrás y estaba dispuesto a quitarse la imagen de
04:41lanzar juegos infestados de bugs. Sands of Time se fue directo al congelador y,
04:45como compensación por la espera, Prince of Persia The Lost Crown fue anunciado.
04:50Esta nueva aventura en 2.5D retomó algunos elementos del original,
04:54pero se transformó en algo muy diferente. El reboot cambió las reglas para convertirse en
04:59una especie de Metroidvania plagado de acción. Su gran diseño de niveles y las habilidades de
05:04nuevo príncipe hicieron de The Lost Crown un buen representante de la franquicia. A pesar
05:09de sus virtudes, el juego de Ubisoft fue un rotundo fracaso con apenas 300.000 copias
05:15vendidas en su primer mes de lanzamiento. Square Enix nos cumplió el sueño que surgió
05:21como un tech demo en PlayStation 3 en aquel E3 de 2005. Ver los pelos parados de Cloud en 3D
05:26y con texturas realistas nos hizo pensar en cómo se verían los juegos en el futuro. Y ese futuro,
05:32al fin, nos alcanzó. Final Fantasy Remake fue un exitazo con 3.5 millones de copias vendidas
05:37en tres días. Con esta excelente respuesta, se esperaba que la secuela tuviera un impacto
05:42similar. Esto no sucedió. Según la información de Takashi Kiryu, director de Square Enix,
05:47Final Fantasy VII Rebirth no cumplió con las expectativas. A pesar de que estas son malas
05:52noticias, Kiryu aclara que no significa que sean malas, simplemente son menores a lo esperado.
05:57Es normal que la emoción por un juego disminuya con el tiempo, en especial al pensar que el nuevo
06:02Final Fantasy VII está dividido en capítulos. El tiempo de desarrollo y, sobre todo, la idea
06:07de que estamos comprando algo en partes, aunque se trate de diferentes juegos, puede impacientar
06:12a cualquiera. Tal vez si esperamos unos cuantos años podamos comprar todo de jalón y así levantar
06:17las ventas de golpe. En el quinto lugar tenemos a uno de los candidatos a GOTY del 2023, Alan Wake 2.
06:25La secuela del juego de culto vuelve con una historia más sombría y compleja,
06:29que explora el survival horror desde una perspectiva psicológica. Apreciar a Alan Wake como se merece
06:35es complicado, sobre todo por su presentación cinematográfica digna de los amantes de las
06:40tardes lluviosas y un buen café. Alan Wake 2 es un juego que no ha logrado ampliar su público por
06:45su naturaleza literaria y narrativa compleja. A pesar de sus virtudes y el reconocimiento de
06:51sus fans, es complicado que quienes no jugaron la primera parte o no les quede claro su concepto,
06:56le den siquiera una oportunidad. El desarrollo del juego dejó endeudado a Remedy, quienes
07:01decidieron creer en Alan Wake 2, pero un año de su lanzamiento apenas están por recuperar la
07:06inversión. Se dice que uno de los factores que afectaron su impacto fue la exclusividad con Epic
07:11Games. Algunos fans aseguran que si se hubiera estrenado también en Steam, su alcance hubiera
07:15sido mucho mayor. Alan Wake logró vender 1.3 millones de copias hasta febrero de 2024,
07:21una cifra muy pobre si lo comparamos con Control, juego desarrollado por el mismo estudio que alcanzó
07:274 millones de copias vendidas. En tercer lugar es para Shadow of the Colossus, simplemente una
07:34obra maestra. La aventura creada por Fumito Ueda tuvo un remake que presenta cambios drásticos
07:39en su apartado técnico, pero mantiene sus raíces firmes. El juego desarrollado por Bluepoint nos
07:45presenta a Wonder, un guerrero que quiere traer de vuelta la vida a su amada. La misión no es clara,
07:50debemos acabar con los colosos que protegen la tierra sagrada. Podemos explorar con total
07:55libertad, sin caminos marcados o misiones llenas de texto. Todo funciona de forma orgánica y
08:00natural, mientras la música nos contagia de emoción. Las batallas son acertijos vivientes
08:06que ponen a prueba nuestro cerebro para encontrar el punto débil de cada coloso en medio de una
08:11batalla épica. A pesar de que el tiempo parece no pasar por el juego de Fumito Ueda y se ha
08:16convertido en uno que merece ser jugado por todos, el remake de Shadow of the Colossus vendió 1.2
08:21millones de copias a nivel mundial. Como en otros casos, la cifra sin contexto es buena,
08:26pero al tener en cuenta que es un exclusivo triple A y su calidad, es triste que esta
08:31belleza haya tenido tan poco alcance. En segundo lugar tenemos a Titanfall 2,
08:37un juego de disparos que fue innovador y lleno de acción. Un título frenético que escuchó a los
08:42fans para mejorar cada aspecto de su secuela. Titanfall 2, mejor conocido como el juego de
08:47los robotsotes, es un multijugador que nos llena de adrenalina por su velocidad y opciones de
08:52movimiento. Su mayor acierto es crear un vínculo natural entre el jugador y el titán, que responde
08:58al control de forma intuitiva. Además de ofrecer diferentes tipos de titanes, modos de juego online
09:03y un buen modo de campaña, Titanfall 2 ofrece mucho contenido para mantenernos ocupados por
09:09horas. Titanfall 2 alcanzó 4 millones de unidades vendidas según los reportes de 2017, un buen
09:15número que se quedó algo corto para un juego de tal calibre. A pesar de su éxito, esto no fue
09:19suficiente para garantizar una secuela. Una verdadera lástima. En primera posición tenemos
09:26una obra maestra. ¿Qué digo obra maestra? Es una genialidad infravalorada. Bloodborne tiene la firma
09:33de Hidetaka Miyazaki, pero con una atmósfera gótica. Un mundo sombrío digno de las obras de
09:38H.P. Lovecraft, que mantiene los altos estándares de los Souls originales. Bloodborne podría ser la
09:44excepción a la regla en esta lista, porque vendió casi 8 millones de copias hasta la fecha. Pero a
09:49pesar de su aparente éxito, se queda corto si lo comparamos con Marvel's Spider-Man y God of War,
09:54que vendieron cerca de 20 millones de copias cada uno. Bloodborne se ha mantenido como un
09:58verdadero exclusivo de PlayStation 4 desde 2015. Es uno de los títulos más pedidos al pensar en
10:04ports para PC, y por más que pase el tiempo, Sony se niega a darnos gusto. La desesperación por ver
10:10el juego de From Software en PC ha llevado a los fans a desarrollar un proyecto de emulación. La
10:15intención es que después de tantos años, al fin podamos disfrutar de Bloodborne a 60 cuadros
10:21por segundo. Según los avances de estos héroes sin capa, en dos semanas el port estará terminado
10:26al 100%. ¿Será que Sony tomará cartas en el asunto? Muy pronto lo sabremos.
10:30Así terminamos la lista de juegazos que nadie compró. ¿Qué otros juegos merecen ser más
10:35reconocidos? Déjanos tu respuesta en los comentarios, activa la campanita y suscríbete si quieres más tops.