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Am 11. Februar 2025 kommt Civilization 7 für PC und Konsolen raus. Wir konnten die Test-Version schon viele Stunden lang anspielen und liefern ein erstes Fazit zu unseren bisherigen Erfahrungen. 

Allerdings können wir euch bislang nur die ersten beiden Zeitalter zeigen. Das erste Zeitalter konnten wir ja auch schon vor einigen Monaten ausprobieren und zum zweiten und dritten Zeitalter hatten wir einzelne Vorschau-Videos. Im richtigen Test-Video werden wir dann im Februar aber auch das dritte Zeitalter nochmal näher besprechen und natürlich haben wir bis dahin auch noch viel mehr Spielstunden auf der Uhr und vielleicht haben dann auch Updates der Testversion noch einige Probleme behoben, die uns bislang aufgefallen sind.
Transkript
00:00Da beschwert man sich einmal bei seinen Kollegen über eine möglicherweise zu passive KI in
00:10Civilization 7 und schon holt einen das Karma ein.
00:18Songhai Krieger im Süden, Songhai Reiter im Westen und der ganze Norden voll mit Einheiten
00:24von Machiavellis Machapahit.
00:26Die KI macht ernst und hat Ziel und Zeit gut gewählt.
00:31Der Hauptschlag erfolgt gegen unsere verwundbarste Grenzsiedlung und gleichzeitig steht unsere
00:37Armee irgendwo in der Neuen Welt, um dort reiche Gebiete für die Spanische Krone zu
00:42erobern.
00:43Zum Glück sind Spaniens Taschen aber tief und so kaufen wir eben ein paar Tertio Einheiten,
00:50um die Front wenigstens ein paar Runden zu halten, während das ganze Reich sofort auf
00:55Kriegswirtschaft umgestellt wird und die Konquistadoren schnell nach Hause segeln.
01:00Als der über 300 Jahre Krieg wird das Gemetzel in die Geschichte eingehen und mehr als 35
01:07Runden verschlingen.
01:08Am Ende aber geben unsere Feinde auf, Sparta wurde dem Erdboden gleichgemacht, Athen am
01:15Verhandlungstisch annektiert und wir sind hochzufrieden.
01:19Denn da, endlich, hat die KI mal einen richtigen Kampf geboten und uns das Spiel damit gerade
01:27noch eingefangen, bevor wir schon hart mit ihm ins Gericht gehen wollten.
01:31Denn mit Interface, Spielerführung und Balance hat Civilization 7 auch sonst einige Baustellen,
01:38interessanterweise aber nicht da, wo wir sie vermutet hätten, bevor wir vor ein paar Tagen
01:43Zugang zu Civilization 7 bekommen haben.
01:47Denn tatsächlich hat Civilization 7 eher Probleme mit dem Polish und weniger mit den
01:52vielen neuen Konzepten, die den neuesten Teil der 4X Serie ungewöhnlich weit von der Grundformel
01:58wegführen.
01:59Wenn ihr bislang noch gar nicht wisst, worum es bei Civilization 7 geht oder was es im
02:05Detail alles anders macht als seine Vorgänger, dann schaut doch mal bei unseren drei Videos
02:10zu den drei Zeitaltern vorbei, in die das Spiel jetzt eingeteilt ist.
02:16Die Links findet ihr in der Videobeschreibung.
02:20Natürlich werden wir dann nochmal alle relevanten Informationen in einem eigenen Testvideo zum
02:25Release zusammenfassen, hier und jetzt beschränken wir uns aber auf unsere Eindrücke nach rund
02:3130 Stunden mit der Vollversion, von der wir euch bis zum 3.
02:36Februar allerdings nur das erste und zweite Zeitalter zeigen dürfen.
02:41Und auch die unangekündigten Herrscher und Völker dürfen wir noch nicht verraten.
02:46Aber auch so gibt's genügend Themen, allen voran den umstrittenen Zivilisationswechsel
02:52am Ende jedes Zeitalters.
02:54Und der ist tatsächlich Emotionstechnisch ein wenig schwierig, sowohl beim eigenen Spielgefühl
03:02und fast noch mehr bei den Gegnern.
03:04Wenn wir zum Beispiel die neue Welt erkunden und da auf Augustus als Oberhaupt der Inka
03:10treffen, dann passt das einfach nicht so richtig zusammen.
03:14Fairerweise muss man allerdings auch sagen, dass es schon früher keinen rechten Sinne
03:18gab, dass die Anführer ewig leben oder in den falschen Epochen auftauchten.
03:23Doch abgesehen von der Immersion schafft der Wechsel dafür viele Möglichkeiten.
03:30Wir hatten tatsächlich von Anfang an Spaß am Herumexperimentieren mit den unzähligen
03:35Kombinationen aus Anführern und Zivilisationen, die sich gegenseitig befruchten können.
03:41Überhaupt stellte sich bei uns durch die vielen Neuerungen beim Gameplay ein Gefühl
03:45des Entdeckens ein.
03:47Ihr bekommt hier nicht einfach nochmal dasselbe wie jedes Mal.
03:52Und das wird am deutlichsten bei den Zeitaltern.
03:55Das Spiel ist jetzt in drei Abschnitte unterteilt, die alle mit eigenen Mechaniken daherkommen
04:01und euch durch die sogenannten Vermächtnispfade eine spielmechanische Rahmung für eure Ziele
04:07geben, ohne euch sklavisch in eine Richtung zu zwängen.
04:11Ihr müsst den Aufgaben also nicht folgen, doch wenn ihr es tut, bekommt ihr kleine Vorteile,
04:17die ihr ins nächste Zeitalter mitnehmt.
04:20Die sind gerade so wertvoll, dass sie als Belohnung funktionieren, sind aber nicht so
04:26stark, dass sie das Spiel schon vorentscheiden.
04:29Dahinter steckt der Gedanke, Civ auch über die Hälfte der Spielzeit hinaus interessant
04:34zu gestalten, sodass mehr Spieler tatsächlich mal eine Partie auch beenden.
04:39Nach über 30 Stunden können wir sagen, dass das zumindest teilweise schon gut funktioniert.
04:46Denn auf der einen Seite wertet das System die einzelnen Spielabschnitte deutlich auf.
04:51Durch eigene Mechaniken, zum Beispiel Religionsverbreitung oder die Schatzflotten im Zeitalter der Entdeckungen,
04:59baut jede Phase eine eigene Identität und damit ein eigenes Spielgefühl auf.
05:05Und das gefällt uns bislang echt gut.
05:08Auf der anderen Seite fühlten wir uns aber trotzdem in der zweiten Hälfte des Spiels
05:13dann doch hin und wieder auch ein wenig zu übermächtig.
05:17Tendenziell neigt das Spiel nämlich dazu, ähnlich wie Humankind die Erträge eurer
05:23Siedlungen etwas zu schnell eskalieren zu lassen.
05:25Solche Systeme sind anfälliger für Balance-Probleme, weil hochspezialisierte Strategien nun mal
05:32schneller außer Kontrolle geraten können.
05:34Und gerade bei der Balance hapert es bei Civilization 7 noch.
05:39Natürlich haben die Entwickler noch ein paar Wochen Zeit, doch ob das genug sein wird,
05:44muss sich zeigen.
05:45Neben kleineren Problemen, wo hier und da ein Wert nicht passt, stimmt das Pacing bislang
05:51nur auf der Standardgeschwindigkeit.
05:53Bei der Marathon-Einstellung kommt das Ende eines Zeitalters viel zu schnell, sodass selbst
05:59die KI auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad keinen der Vermächtnispfade auch nur annähernd
06:04abschließen kann.
06:05Und ähnlich problematisch ist auch die Spielerführung.
06:08Statt dem aktuellen Genre-Standard zu folgen und wie etwa Old World oder Crusader Kings
06:143 eine Kontextualisierung mit stapelbaren Menüs sozusagen direkt vor Ort anzubieten,
06:21bekommt ihr von Civilization 7 nur ein oberflächliches Glossar, das zu oft keine hilfreichen Antworten
06:28parat hat.
06:29Immer wieder ist in diesem Spiel unklar, was es meint, wo und ob relevante Informationen
06:35zu finden sind und warum gerade etwas nicht geht.
06:39Da fehlt es einfach an wichtigen Hinweisen und Erklärungen.
06:43Dass das Interface weiterhin wie eine Ansammlung von Platzhaltern wirkt, hilft dabei auch nicht
06:50gerade.
06:51Und dass nun die Spielerführung ausgerechnet in diesem Spiel mit seinen vielen Neuerungen
06:57bislang so stiefmütterlich behandelt wird, ist absolut unverständlich und vor allem
07:03schade.
07:04Denn gerade in der Einarbeitungsphase schadet das dem ansonsten echt positiven Gesamteindruck.
07:09Zudem gehört zum Beispiel die neue Währung Einfluss.
07:13Die ergibt allein schon vom Konzept her viel mehr Sinn als die ganze Diplomatie in Teil
07:196.
07:20Denn den Einfluss nehmt ihr nicht für irgendwelche abstrusen Entscheidungen im Weltkongress her,
07:25sondern beeinflusst damit Beziehungen, nutzt ihn für Spionage, handelt Verträge zum beiderseitigen
07:31Vorteil aus und erhöht euer Handelslimit.
07:35Außerdem könnt ihr den Einfluss auch offensiv einsetzen und die Kriegsmüdigkeit verändern,
07:40die sich unmittelbar auf die Kampfstärke eurer Truppen auswirkt.
07:44Und nicht zuletzt bindet ihr damit die neuen unabhängigen Staaten an euch, die jetzt wie
07:50eine Mischung aus den alten Barbarendörfern und Stadtstaaten funktionieren.
07:54Einen solchen könnt ihr bekämpfen und auflösen oder seinen zu zerren werden, dadurch einen
08:01einzigartigen Bonus ergattern und ihn bei Bedarf und mit genügend Einfluss in euer
08:07Reich integrieren.
08:08Ein bisschen blöd ist da nur, dass auch diese unabhängigen Staaten mit jedem Zeitalter
08:15verschwinden und, falls vorhanden, an freien Positionen neu generiert werden.
08:21Dadurch können abgehängte Nationen des vergangenen Zeitalters auch diplomatisch von vorn beginnen.
08:27Gleichzeitig geht aber auch das Gefühl von Kontinuität in der Welt verloren, was allgemein
08:32der einzige echte Nachteil der Zeitsprünge und der Veränderungen zwischen den Zeitaltern ist.
08:38Da das Spielgeschehen so plötzlich unterbrochen wird und selbst Kriege einfach beendet und dabei
08:45auch sonst noch vieles zurückgesetzt wird, fühlt sich der Bruch sehr künstlich an.
08:50Aus spielmechanischer Sicht ergibt das Sinn, der Atmosphäre schadet es aber ein wenig.
08:56Außerdem werden dadurch Technologien hinten raus in einem Zeitalter recht nutzlos,
09:01weil ihr die Vorteile nur noch ein paar Runden lang genießen könnt.
09:05Denn nach dem Zeitalterwechsel startet dann sowieso wieder jeder auf demselben technologischen Stand.
09:12Ein super Ausgleich für solche Immersionsprobleme ist dafür die Spielgrafik.
09:17Civilization ist einfach richtig hübsch.
09:21Alle Modernisierungen, Wunder, Gebäude und Spezialdistrikte werden dieses Mal direkt
09:27auf der Karte als eigene, wahnsinnig detaillierte Modelle angezeigt.
09:32Vor allem aus mittlerer und naher Distanz bringt das mit Abstand die schönsten Städte des Genres
09:38hervor. Allerdings geht mit der realistischeren Grafik, wie schon bei Humankind oder ARA
09:44History Untold, auch eine schlechtere Lesbarkeit auf der normalen, herausgesummten Ansicht einher.
09:51Wenn da zwei Gebäude pro Stadtdistrikt beieinander stehen, verschwimmt das von oben zu einem relativ
09:58gleichförmigen Häusermischmasch. Der ganze Stadtbau geht dabei übrigens ohne die gewohnten
10:03Handwerker von Stadten, aber die haben wir jetzt ehrlicherweise auch nicht so sehr vermisst.
10:08Der Ausbau der Städte ist allerdings mit vielen in ihrer Funktion recht ähnlichen Gebäuden ein
10:14bisschen überfrachtet, wodurch die einzelnen Bauentscheidungen ein wenig an Gewicht verlieren.
10:20Super ist dafür wiederum die Mechanik des Überbauens alter Strukturen, denn das produziert
10:26nicht nur Events, sondern sorgt neben optischen Veränderungen auch für zusätzliche Entscheidungen
10:31rund um das Platzmanagement in der Stadt. Und dass nicht jede Siedlung überhaupt als Stadt zählt,
10:37sondern auch als unterstützende Gemeinde für eure Machtzentren dienen kann, verleiht dem
10:42Ganzen noch zusätzliche Tiefe. Insgesamt steckt in diesem neuen Civilization also wirklich eine
10:48Menge drin. Und nebenbei, es lief bei uns rein technisch auf unserem Testsystem auch wunderbar
10:55und sogar mit kürzeren Rundenberechnungszeiten als bei Civilization 6. Ob es zum Release dann
11:02aber auch die Masse der Fans überzeugen wird, hängt wohl von Dreierlei ab. Kriegen die Entwickler das
11:09Feintuning vor allem bei der Spielerführung und dem Balancing noch hin? Wird die Postmoderne also
11:16ein mögliches viertes Zeitalter kostenlos nachgereicht oder als DLC verkauft? Und werden
11:23die Spieler so viele Neuerungen überhaupt annehmen? Wir können auf Basis unserer Spielerfahrung
11:30bislang nur raten, den Änderungen gegenüber grundsätzlich offen zu bleiben, denn sonst entgeht
11:36euch da ein wirklich frisches Spielerlebnis. Gleichzeitig gilt aber auch, bei einem Preis
11:41von 70 Euro für die Basis-Version muss Firaxis auch beim finalen Polishing abliefern. Und ob
11:49sie das noch komplett so hinkriegen, sehen wir dann bei Release.

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