In Civilization 7 beginnt das dritte Zeitalter im Jahr 1750 und geht bis ins Jahr 1950. Jetzt hat das Entwicklerteam von Firaxis Games endlich Details zu dieser Zeitspanne im Spiel verraten. Spätere Jahrzehnte bis in die Zukunft hinein könnten nach dem Release des Strategiespiels im Februar 2025 rauskommen – wahrscheinlich als DLC.
Wir fassen im Vorschau-Video die neuen Infos zum dritten Zeitalter von Civilization 7 und alle weiteren Neuigkeiten zusammen, die das Team in den letzten Tagen verraten hat.
Civilization 7 soll am 11. Februar 2025 für PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PC rauskommen.
Wir fassen im Vorschau-Video die neuen Infos zum dritten Zeitalter von Civilization 7 und alle weiteren Neuigkeiten zusammen, die das Team in den letzten Tagen verraten hat.
Civilization 7 soll am 11. Februar 2025 für PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PC rauskommen.
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VideospieleTranskript
00:00Wie wir in früheren Videos schon gezeigt haben, geht Civilization viele neue Wege.
00:09Nicht alles davon stößt bei der Community auf uneingeschränkte Gegenliebe, interessant
00:15sind die Neuerungen aber allemal.
00:17Und das gilt auch für das dritte Zeitalter, das Entwickler Firaxis kürzlich genauer vorgestellt
00:22hat.
00:23Wie schon zuvor beim ersten und zweiten Zeitalter, fassen wir daher auch wieder das dritte sowie
00:29alle anderen neuen Informationen für euch in diesem Video hier zusammen.
00:33Und schon mal vorneweg, einiges davon klingt richtig gut, mindestens eine Ankündigung
00:39wird vielen aber gar nicht gefallen.
00:42Doch eines nach dem anderen.
00:44Das dritte Zeitalter startet im Jahr 1750.
00:48Wie der TechTree zeigt, stehen da zuerst einmal die Dampfmaschine und die Industrialisierung
00:54gefolgt vom Fliegen, der Massenproduktion und schließlich dem Raketenbau zum Ende der
01:00Weltkriegszeit.
01:01Was nicht auftaucht, ist irgendwas nach 1950.
01:06Civilization 7 wird wohl zu Release ohne Kalter Krieg, Gegenwart und Zukunft auskommen müssen.
01:12Diese Inhalte sollen dann später folgen, wie und wann genau ist allerdings noch unklar.
01:18Doch bevor ihr die Fackeln und Mistgabeln herausholt, hört euch erstmal an, was das
01:34dritte Zeitalter alles zu bieten hat.
01:36Denn auch da stecken wieder einige sehr spannende Ideen drin.
01:40Die zentralen Spielmechaniken in der Moderne drehen sich um die Eisenbahn und Fabriken.
01:45Für das Schienennetz braucht ihr möglichst in jeder Stadt und jeder Gemeinde einen Bahnhof
01:50oder Hafen, wodurch die Siedlungen dann automatisch verbunden werden.
01:54So eine Verbindung bringt allein schon ein paar Boni, entfaltet ihre Wirkung aber erst
01:59so richtig in Kombination mit einer Fabrik.
02:02Denn in diesem Moment könnt ihr bestimmte Ressourcen wie Baumwolle und Orangen der örtlichen
02:08Fabrik zuweisen und bekommt dafür einen reichsweiten Bonus.
02:12Habt ihr, wie hier zu sehen, mehrere Stück derselben Ressource und legt sie in den Slots
02:18einer Stadt ab, addiert sich der Bonus auf.
02:21So bringen euch zum Beispiel 4 Stück Kaolin, das für die Porzellanherstellung verwendet
02:27wird, eine um 12% gesteigerte Kulturgenerierung für euer ganzes Reich ein.
02:33Ein gewisses Maß an Ressourcenspezialisierung scheint sich hier also bezahlt zu machen.
02:39Jede auf diese Weise verarbeitete Ressource generiert außerdem pro Runde einen Punkt
02:44für den Wirtschaftsvermächtnispfad und bringt euch dem Wirtschaftssieg ein Stück näher.
02:50Denn im Gegensatz zu den ersten beiden Zeitaltern erspielt ihr jetzt keine Vermächtnispunkte
02:55mehr.
02:56Schließlich geht es nach dem dritten Zeitalter ja erstmal nicht mehr weiter.
03:00Stattdessen schaltet ein abgeschlossener Vermächtnispfad in der Moderne ein abschließendes
03:04Spezialprojekt frei.
03:06Fließt ihr das ab, bevor eure Gegner euch aufhalten können, habt ihr gewonnen.
03:10So ein langwieriges Siegprojekt wird dabei übrigens von allen Vermächtnispunkten in
03:15derselben Kategorie, die ihr in früheren Zeitaltern verdient habt, beschleunigt.
03:20Dadurch wirken sich eure früheren Errungenschaften noch einmal direkt auf eure Siegchancen aus.
03:26Am Ende des Wirtschaftspfads steht der Aufbau der Weltbank, bei der Kultur die Weltausstellung,
03:32bei der Wissenschaft die erste bemannte Raumfahrt und beim Militär Operation Ivy, bei dem es
03:38um den Test von Wasserstoffbomben geht.
03:40Um dieses Spezialprojekt beim Militärpfad zu erreichen, müsst ihr viele Siedlungen
03:46erobern, idealerweise von Nationen, die einer anderen Ideologie folgen.
03:50Denn ja, ihr wählt wieder aus Demokratie, Faschismus und Kommunismus.
03:55Allerdings ist die konkrete Regierungsform nicht mehr so strikt an dieser Ideologie gebunden.
04:01Ihr könnt nun beispielsweise auch eine demokratische, bürokratische Monarchie spielen.
04:06Bei der Forschung arbeitet ihr einfach mehrere Spezialprojekte ab, die dann in der bemannten
04:12Raumfahrt münden.
04:13Zu der kam es in der Realität erst in den 1960ern, was ein wenig den ansonsten gesteckten
04:19Zeitrahmen des Spiels sprengt.
04:21Doch vermutlich wollten die Entwickler einfach, dass ihr beim Wissenschaftssieg wieder eine
04:26Rakete ins All schießt.
04:28Bei der Kultur dagegen sammelt ihr Artefakte.
04:31Ihr feiert das Archäologie-System aus dem Vorgänger sein Comeback.
04:35In der Moderne könnt ihr nämlich Entdecker ausbilden, die in Museen oder Universitäten
04:41nach Hinweisen auf Artefakte der Vergangenheit suchen und sie dann vor Ort ausgraben müssen.
04:46Diese historischen Artefakte stehen dann wieder in Zusammenhang mit früheren Ereignissen
04:51aus eurem Spielverlauf, also beispielsweise mit dem Schauplatz einer großen Schlacht.
04:56Aber auch durch Events, wie sie durch das Überbauen alter Distrikte entstehen, bekommt
05:01ihr solche Artefakte.
05:02Nebenbei zeigt euch hier das neue Narrationssystem seine Stärken.
05:07Das merkt sich nämlich deutlich mehr Schritte als früher und verweist in diesem Event sowohl
05:12auf den Abriss der Gildenhalle, als auch auf den Markt, der dort mal in der Antike stand.
05:17Zudem wird es noch Ereignisse geben, die sich auf eure Nation und euren Anführer beziehen
05:23oder auf euren Spielstil abgestimmte historische Zusammenhänge, wie die mongolischen Reiterhorden
05:29oder antike medizinische Entdeckungen ansprechen.
05:31Auch einige hypothetische Geschichtsverläufe werden abgebildet, als Beispiel wird Xerxes
05:38genannt, der doch noch die Griechen besiegt.
05:40Und natürlich beziehen sich Events auch auf frühere Ereignisse in der Partie, etwa auf
05:46die Gründung eurer Religion oder dramatische Umweltkatastrophen.
05:51Insgesamt soll es bislang über 1000 solcher Events bei Spielstart geben, allerdings bekommt
05:56ihr in jeder Partie nur ein paar davon zu sehen, Civilization 7 will euch nicht zu viele
06:01Textboxen vorsetzen und gleichzeitig für Abwechslung in den Partieverläufen sorgen.
06:06Im Stream wurde dann außerdem noch die Diplomatie genauer vorgestellt.
06:10So könnt ihr jetzt mit Einfluss diplomatische Unterfangen beginnen oder sie von Mitspielern
06:15empfangen.
06:16Das gewährt dann beiden Parteien teils unterschiedliche Vorteile.
06:20Das Gegenteil davon ist eine Sanktion, die ihr jedoch genau wie ein Unterfangen auch
06:25ablehnen könnt, doch das kostet wiederum Einfluss.
06:29Und natürlich gibt es auch wieder Spionage, ebenfalls gegen Einfluss könnt ihr da z.B.
06:35Technologien oder Ausrichtungen stehlen.
06:37Auch hier gibt es Anführer, die darauf spezialisiert sind und beispielsweise die Kosten für Spionageaktionen
06:44halbieren.
06:46Als letztes geht es noch um den Kampf, wo ebenfalls einige Neuerungen auf euch warten.
06:52Insbesondere kommen in der Moderne Flugzeuge dazu.
06:55Die sind jetzt in drei Kategorien unterteilt, in Abfangjäger für die Verteidigung gegen
07:00feindliche Flugzeuge, Bomber für Stadtbelagerungen und andere Bomber für den Kampf gegen Bodeneinheiten.
07:06Eure Kampfflugzeuge steuert ihr jetzt allerdings nicht mehr einzeln über die Karte.
07:11Stattdessen gehören sie quasi zum Inventar eines Flugplatzes in einer Stadt oder eines
07:16Geschwaderkommandeurs.
07:18Auf dem Wasser ist das ein Flugzeugträger und am Land eine Art beweglicher Flugplatz,
07:24der allerdings nur auf rein flachen Geländefeldern aufgestellt werden kann.
07:28Während Abfangjäger einfach über ihrer zugehörigen Kommandoeinheit kreisen, befehlt ihr Angriffe
07:34der Bomber aus dem Interface dieser Kommandoeinheit heraus.
07:37Ihr müsst also nicht mehr alle Flugzeuge einzeln managen.
07:41Dabei ist die Reichweite übrigens ziemlich hoch.
07:52Diese Kommandoeinheiten sammeln wie Generäle und Admirelle Erfahrung und haben eigene Beförderungen,
07:58die neben zusätzlicher Kampfstärke und Bewegungsvorteilen auch neue Mechaniken beinhalten können.
08:04Zum Beispiel die Möglichkeit Einheiten per Fallschirm oder auch Versorgungsgüter abzuwerfen,
08:09die dann eure Truppe verurteilen.
08:11Die Generäle und Kommandanten sind also in Civilization 7 viel wichtiger als in den Vorgängern,
08:18dafür könnt ihr allerdings normale Einheiten nicht mehr befördern.
08:21Im Stream und den dazugehörigen Dev Diaries wurde zudem erklärt, dass es ab der Moderne
08:27leichte und schwere Einheiten gibt, so etwa bei den Schiffen, wo Zerstörer billiger in
08:33der Herstellung und schneller sind, dafür aber eine geringere Kampfkraft haben.
08:38Gleichzeitig sind Schlachtschiffe dann teurer, aber stärker.
08:41Ebenfalls erwähnt wurde die Möglichkeit eines Stack Vibes, wenn also ein General mit
08:47eingepackten Truppen zum Beispiel auf einen Scout trifft, wird der dann einfach direkt
08:51besiegt, ohne dass die Einheiten ausgepackt werden und ein richtiger Kampf entstehen würde.
08:56Die Truppenbewegung profitiert außerdem vom Schienennetz.
09:00Steht eine Einheit auf oder direkt neben einem Bahnhof, könnt ihr sie bis zu 20 Felder weit
09:05zur nächsten Station beamen und so Einheiten mit einem guten Infrastrukturnetz schnell
09:11über euren Kontinent bewegen.
09:12Eine weitere Neuerung ist außerdem die visuelle Aufbereitung der Schlachten.
09:17Einheiten kämpfen jetzt visuell auch über die eigene Aktion hinaus weiter,
09:22was einerseits das Kampfgeschehen dynamischer wirken lässt und andererseits das optische
09:28Feedback verbessert.
09:29Angriffe von der Flanke oder von hinten entfalten ihre Wirkung jetzt einfach in dem Moment,
09:34wo die angegriffene Einheit bereits mit einer anderen im visuellen Kampf verstrickt ist.
09:39Ob sich so eine Einheit dann überhaupt nicht mehr gegen einen solchen Flankenangriff wehrt
09:44oder zumindest noch ein bisschen zurückschlägt, wissen wir allerdings noch nicht.
09:48Bestätigt wurde dagegen die Existenz von Atombomben, allerdings nicht ihre genaue
09:53Funktion und Stärke.
09:55Insgesamt bietet das dritte Zeitalter gegenüber den ersten beiden also wieder einige neu und
10:01interessante Mechaniken.
10:03Allerdings dürfte das alles von der Ankündigung in den Schatten gestellt werden,
10:07dass das Spiel aktuell mit dem Ende des Zweiten Weltkriegs aufhört.
10:11Aber wie seht ihr das?
10:13Ist euch das erstmal nicht so wichtig, wenn dafür die drei Zeitalter gut funktionieren?
10:18Oder ist das für euch so oder so ein absolutes No-Go?
10:21Schreibt es uns bitte in gesitteter Form in die Kommentare.
10:25Und damit vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.
10:33Untertitel der Amara.org-Community