Path of Exile 2 bekommt noch Ende dieser Woche einen großen Patch, der sich vielen Kritikpunkten annimmt, die im ersten Monat der Early Access-Phase aufgekommen sind. Vor allem für diejenigen, die auf Konsole zocken, gibt es eine gute Nachricht: Dort könnt ihr nämlich bald Lootfilter nutzen, genau wie auf PC.
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VideospieleTranskript
00:00Hallo, ich bin Jonathan Rogers, Game Director bei Path of Exile 2.
00:05Nun, wir sind zurück aus unserem Pause.
00:07Wir haben das Spiel gespielt und auch viel Feedback gelesen.
00:10Es ist also Zeit, zu beurteilen, was wir als nächstes tun werden.
00:14Nächste Woche eröffnen wir POE 2 0.1.1.
00:18Dies ist ein Patch, um die Sorgen zu beantworten, die wir relativ schnell beantworten können,
00:22ohne noch eine neue League oder eine neue Ökonomie zu entwickeln.
00:25In diesem Video werden wir über einige der Probleme, die wir identifiziert haben,
00:28und darüber, was wir tun werden.
00:31Es ist wichtig, zu sagen, dass nur weil ein bestimmtes Problem nicht auf dieser Liste ist,
00:34bedeutet nicht, dass wir es nicht bewusst sind, oder dass es nicht beantwortet werden wird.
00:37Es bedeutet einfach, dass wir das Problem nicht schnell lösen können,
00:40oder dass wir es nicht ohne eine neue Ökonomie schaffen können.
00:43Eine der wichtigsten Bereiche, die viel Aufmerksamkeit braucht, ist die Basis-Erfahrung des Mappings.
00:47Wir haben hier viele Veränderungen gemacht.
00:50Zuerst haben Endgame-Maps einen balancierten Pass auf die Anzahl von Monstern,
00:53der Anzahl von Kästen, der Anzahl von magischen Rar-Monstern,
00:56der Anzahl von Essenzen, Stärke-Boxen und Vorgänger-Artefakte.
00:59Man sollte Mäpfe generell mehr wertvoller finden, als zuvor.
01:02Mäpfe spezialisieren sich generell auf einen oder mehr dieser Elemente,
01:05die sie besonders wertvoll sein werden.
01:08Mäpfe sind eine Sache, die sehr wichtig ist für Spieler, die oft laufen,
01:11aber wir hatten nur einen von ihnen.
01:13Wir wollten hier so schnell wie möglich mehr Vielfalt hinzufügen,
01:16also haben wir vier weitere Mäpfe hinzugefügt.
01:19Alpine Brücke,
01:21sinkende Spire,
01:25Bluff
01:30und Mesa.
01:35Wir haben auch die Existenz der verlorenen Tauern-Mäpfe erneut gemacht,
01:38um sie weniger langweilig zu spielen.
01:41Wir spawnen jetzt auch noch mehr Mäpfe mit Bossen.
01:44Die Anzahl von Mäpfen soll 1 in 4 sein,
01:47aber in Wirklichkeit war die Anzahl viel niedriger,
01:49weil manche Mäpfe ohne Bossen spawnen konnten.
01:51Wir haben die Anzahl erhöht, um das Problem zu kompensieren,
01:53sodass wir die eigentliche Anzahl bekommen können.
01:56Wir bieten auch ein neues Tablet hinzu,
01:58das euch die Bossen zu euren Mäpfen mit ihrem eigenen Mod-Pull hinzufügt.
02:03Strong Boxen brauchten auch etwas Liebe.
02:05Sie spawnen Mäpfe jetzt schneller,
02:07haben einen weniger anstrengenden Fog-Effekt
02:09und haben auch Veränderungen zu den Timings und Effekten der Mäpfe erhalten.
02:13Jetzt sprechen wir mal über die Sichtbarkeit der Effekte.
02:16Viele Mäpfe hatten zu viel Verwirrung,
02:18was Effekte auf dem Boden vom Renderen verhindert,
02:20wodurch man sie nicht sehen konnte und sie verschwinden konnte.
02:22Wir haben beides verändert,
02:23die Level der Verwirrung auf einigen Mäpfen
02:25und haben einige Effekte verändert,
02:26um sicherzustellen, dass sie immer sichtbar sind.
02:29Zusätzlich haben die Elemental Explosion Effekte
02:31ihre Sichtbarkeit verbessert.
02:33Sie bleiben länger, bevor sie explodieren,
02:35und verschwinden, ohne zu explodieren, wenn ein Rare Monster stirbt.
02:39Volatile Pflanzen sind auch sehr einfach zu sehen,
02:41bevor sie explodieren.
02:44Wir haben auch den Zoom-Level auf dem Atlas erhöht,
02:47haben verschiedene Terrain-Kollision-Probleme auf vielen Mäpfen durchgeführt,
02:50haben die Ladezeiten für die Welt-Map und das Atlas-Panel erhöht
02:54und wir zeigen jetzt auch die Biome eines Mäpfes auf dem Hover.
02:59Für andere Endgame-Kontent-Systeme
03:01werden wir uns auf die Rechte der Mäpfe konzentrieren.
03:03Für Delirium haben wir einen Bug fixiert,
03:05der Delirium-Monster dazu verursacht,
03:07nach dem Anfang nicht zu spawnen,
03:09und wir haben auch die Zahl der Simulacrums um 20% reduziert,
03:12um es mit der Zahl der Expedition- und Ritual-Bosse
03:14umzusetzen.
03:17Für Ritual haben wir Omen in der Ritual-Tribute-Wände
03:2060% häufiger erstellt.
03:23Für Expedition haben wir die Rarität der Geschäfte verbessert,
03:26aber wir wollen später noch mehr
03:28substanzielle Veränderungen für die Rechte dieser League machen.
03:31Eine der großen Sorgen, die wir oft sehen,
03:33ist, dass es zu lange dauert, Pinnacle-Kontent zu spielen,
03:35und wenn man es endlich erreicht,
03:37bekommt man nur einen Versuch und keine Chance, den Boss zu lernen.
03:40Um diese Sorgen zu beantworten,
03:42machen wir die folgenden Veränderungen.
03:45Zuerst machen wir den Citadel-Spawn näher zum Zentrum der Atlas,
03:48und wir haben auch einen Effekt hinzugefügt,
03:50sodass man sie in der Fassade des Krieges von weiter entfernt sehen kann.
03:52Dies macht es viel einfacher, sie zu finden.
03:54Um das Problem eines einzigen Versuchs zu beantworten,
03:56bekommt man auf dem Arbeiter von Asch
03:58bis zu sechs Versuchs-Respawns.
04:00Respawns können nur von der Person,
04:02die in die Schlüssel gesetzt wurde, getriggert werden,
04:04und jeder in eurer Partei wird gleichzeitig respawnt.
04:06Verlassen der Map verursacht immer noch Ihren Versuch,
04:08also müsst ihr immer noch gegen den Boss kämpfen,
04:10mit dem Build, mit dem ihr in die Map gefahren seid.
04:12Höhere Schwierigkeiten des Bosses
04:13reduzieren den Anzahl der Versuchs-Respawns,
04:15aber ihr solltet die Mechaniken des Kampfes schon kennen, oder?
04:18Nun, wir werden auch Respawns zu anderen Pinnacle-Versuchen
04:20über Zeit hinzufügen.
04:23Eine weitere Sache, die Spieler bemerkt haben,
04:25ist, dass es weniger Schlüssel gibt von Farid und Citadels
04:27auf dem Markt, und wir dachten,
04:29das sei, weil die Citadel weniger oft spawnt.
04:31Es kommt aber heraus, dass dies nur der Grund ist,
04:33dass der Boss die Spieler mehr oft töten als die anderen.
04:35Wir haben ein paar Veränderungen zu diesem Boss gemacht,
04:37um es in Ordnung zu bringen mit den anderen Bossen.
04:39Viele Leute haben berichtet,
04:41dass viele unserer Unique-Items überraschend fühlen.
04:43Unique-Items werden oft auf hoher Ebene
04:45mit dem Build-Enabler gebaut,
04:47selbst wenn sie auf niedriger Ebene sind.
04:49Aber wir haben bemerkt, dass wir dafür sorgen müssen,
04:51dass mehr Unique-Items sich stärker fühlen,
04:53wenn man sie zuerst auf niedriger Ebene hat.
04:55In diesem Patch buffen wir viele Unique-Items.
04:57Diese Veränderungen sollten Unique-Items
04:59auf niedriger Ebene viel Spaß machen,
05:01und die folgenden Charakter-Playthroughs
05:03auch viel Spaß machen, wenn man tolle Unique-Items hat.
05:05Wir verändern auch ein paar weitere Dinge,
05:07um Raritäten auf höheren Ebenen besser zu finden.
05:09Zuerst ändern wir ein paar Mod-Wertungen,
05:11um sicherzustellen, dass es weniger schlechte Mods gibt.
05:13Eine weitere Veränderung ist,
05:15dass hochwertige Unique-Items
05:17nicht mehr die höchste Modifikation
05:19eines bestimmten Mod-Typs haben.
05:21Diese Veränderung verursacht,
05:23dass Böse und Krossböse
05:25auf niedriger Ebene mit Attack-Speed
05:27und Ringe auf niedriger Ebene
05:29mit Leben auf niedriger Ebene nicht spawnen.
05:31Eine weitere Veränderung, die wir machen,
05:33ist, dass Socketables, wie Rune,
05:35mit einem anderen Socketable überwoten werden können.
05:37Diese Veränderung verursacht,
05:39dass Böse und Krossböse
05:41auf niedriger Ebene mit Attack-Speed
05:43und Ringe auf niedriger Ebene
05:45mit Leben auf niedriger Ebene
05:47mit Leben auf niedriger Ebene
05:49mit Leben auf niedriger Ebene
05:51mit Leben auf niedriger Ebene
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