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Path of Exile 2 ist da, und ... es wird diskutiert. Leidenschaftlich! Und zurecht! Denn es ist ein unglaublich interessantes Hack&Slay geworden, das viel im Genre anders macht – aber im Early Access auch noch einige Ecken und Kanten hat. Wie eigentlich zu erwarten! Also lasst uns mal analysieren, wie es sich aktuell spielt, was die Entwickler noch am Gameplay drehen sollten und wie es weitergehen könnte.

Hinweis: Wie es immer so läuft, waren die Entwickler schneller als man denkt und haben einige der Kritikpunkte von Maurice in einem Patch vom 18. Dezember bereits ausgeräumt. Viele weitere bleiben aber nach wie vor bestehen. 

Maurice streamt 5 Tage die Woche  auf Twitch  und veröffentlicht regelmäßig Kolumnen und Analysen  auf YouTube  – schaut doch mal rein!

 

 

 

 

 

 



 

 

 
Transkript
00:00Path of Exile 2 spaltet die Community.
00:03Zumindest wenn man nach Reddit geht, das sehr gespalten wirkt, interessanterweise auch
00:14sehr konkret zwischen dem Path of Exile 1 Subreddit und dem Path of Exile 2 Subreddit,
00:21die sehr unterschiedliche Meinungen haben, ob das denn jetzt gut geworden ist oder nicht.
00:26Die Steam-Zahlen sprechen eine etwas klarere Sprache, 578.000 Spieler gleichzeitig am Release-Wochenende
00:34und 84% positive Reviews deuten auf einen sehr klaren Erfolg hin.
00:39Der Peak der Twitch-Zuschauer war sogar höher als Diablo 4, warum also Streit um das Spiel?
00:47Ich glaube das hat konkret zwei Gründe.
00:50Der eine ist, es ist mal wieder ein Spiel mit viel Mainstream-Hype, das aber sehr konkret
00:56nicht für jeden sein will, sondern einer bestimmten Gruppe von Spielern ein sehr besonderes
01:02Erlebnis bieten will, ohne sich unbedingt darum zu scheren, wie es denen gefällt, die
01:08nicht innerhalb dieser Gruppe von Spielern sind.
01:10Diese Art von Spiel hat sich in den letzten Jahren gerne mal zum größten Erfolg des
01:15jeweiligen Gaming-Jahres aufgeschwungen, in einer Zeit von glatt gebügelten Triple-
01:20oder Quadruple-A-Releases, die inzwischen viele Spieler kalt lassen.
01:25Elden Ring ist ein Beispiel, Baldur's Gate 3 ist ein anderes, hier ist die Lage aber
01:30nochmal komplizierter, denn das ist nicht für jeden, schließt auch manche Fans des
01:35ersten Teils ein, der deutlich schneller war, trotz all seiner Komplexität.
01:45Der zweite Grund ist ein, denke ich, weniger subjektiver, das Spiel ist auch einfach wirklich
02:09noch nicht fertig, es ist im Early Access, das ist auch angekündigt von Entwicklern
02:13und so, aber es hat eben damit auch noch einige Probleme, teils frustrierend und gravierend,
02:19und an denen wird gearbeitet, ja, vielleicht auch nicht an allen, manche sind vielleicht
02:24auch beabsichtigter Teil des Erlebnisses, aber das sorgt eben auch dafür, dass manche,
02:30die vielleicht auch gerade von dem großen Mainstream-Hype reinkommen, noch über mehr
02:35Ecken und Kanten stolpern, als sie sich erhofft hätten.
02:38Das will ich alles in diesem Video mal ein wenig einordnen und euch meine Meinung zum
02:43Spiel geben, da ist aber ein Disclaimer sehr wichtig, denn ich hatte auf meinem Twitch-Kanal
02:49einen bezahlten Stream zu dem Spiel gemacht, dieses Video ist nicht bezahlt und so oder
02:53so würde mich das nicht davon abhalten, hier ehrlich meine Meinung kundzutun, aber natürlich
02:59sollt ihr die Info haben und dann könnt ihr mit dieser Meinung machen, was ihr wollt,
03:03sie auch gegebenenfalls in die Tonne treten, denn dies ist euer gutes Recht.
03:08Und entsprechend fangen wir vielleicht mal mit den neutralsten Fakten zu Path of Exile 2 an,
03:16was ist da denn jetzt überhaupt da? Es ist ein 30 Euro Paket, das ist nur im Early Access der Fall,
03:23die Vollversion soll Free2Play werden, die Entwickler reden von mindestens sechs Monaten
03:27Early Access, ganz ehrlich, mich würde es sehr überraschen, wenn es nicht ein ganzes Stück
03:32länger wird und das ist auch okay, sie sollen sich die Zeit nehmen, das Feedback gut umzusetzen,
03:38alles reinzubringen, was sie wollen, aber in sechs Monaten Full Release würde mich sehr
03:42überraschen. Aktuell stecken drei umfangreiche Kampagnenakte drin, danach spielt man nochmal die
03:48gleichen drei auf höherer Schwierigkeit. Ein sehr klassisches Modell, inzwischen eigentlich
03:53veraltet, aber hier halt noch drin, weil die anderen drei Akte erst noch kommen sollen.
03:58Das könnte mit sechs Klassen mit jeweils zwei Spezialisierungen machen, die sich extrem
04:02unterschiedlich spielen, das fertige Spiel peilt zwölf Klassen mit je drei Spezialisierungen an.
04:07Man kann aber sagen, das ist schon sehr umfangreich, finde ich, für 30 Euro, also da kann man sich,
04:13denke ich, nicht beschweren, zumal auch noch eine wirklich große Menge an Endgame drin ist.
04:19Die Entwickler haben wohl gar nicht so lang vor Release umdisponiert und sich entschieden,
04:25unsere Community aus Path of Exile 1 ist großes Endgame gewohnt, wir sollten uns eher darauf
04:31konzentrieren für den Early Access Release, statt die Kampagne fertig zu machen und ich vermute,
04:35das war die richtige Entscheidung. Auch wenn sie deswegen vielleicht noch nicht so viel Zeit hatten,
04:40das Endgame fein zu tunen, wie nötig. Von Spielern, die schon sehr weit sind,
04:44kommt aktuell Kritik, dass sich die Balance im Endgame zunehmend verabschiedet und das
04:49doppelt frustriert, weil du ja beim ersten Tod eine Map direkt verlierst.
05:05Andere pragen an, dass Path of Exile 2 später zunehmend seine Besonderheit,
05:22sein neues, bedachteres Gameplay verliert und sich immer mehr wie Teil 1 anfühlt.
05:27Das finde ich verdammt schade, aber ich muss hier ehrlich sagen, ich bin nach einer Woche
05:32noch nicht weit genug im Endgame, um zu beurteilen, was da dran ist und wie gut
05:36das Endgame auf Monate hinaus motivieren wird. Und ich glaube auch, selbst die erfahrensten
05:41Veteranen sind ja gerade erst noch dabei, das Spiel und die besten Builds und Strategien zu
05:46entdecken. Gleichzeitig glaube ich auch, dass sich hier noch am meisten ändern wird,
05:50eben weil die Entwickler sich erst spät aufs Endgame konzentriert haben.
05:54Deswegen fände ich ein Urteil an dieser Stelle verfrüht.
05:57Aber es gibt auch einiges, das kann man schon beurteilen. Und Path of Exile 2 ist eine sehr
06:04interessante Gaming-Geschichte, wie ich finde. Es ist die Chance für einen Entwickler, die gleiche
06:12Grundidee, die er schon mal hatte, ein tiefes, komplexes Hardcore-Hack and Slay, ein moderner
06:19und ins Extrem gedrehter Erbe von Diablo 2, nochmal zu machen, aber diesmal mit deutlich
06:27mehr Erfahrung und ja auch mit deutlich mehr Geld. Das sind oft die coolsten Spiele und die
06:34coolsten Geschichten. Wir schauen uns nur an, was aus CD Projekt geworden ist, von Witcher 1 zu
06:40Witcher 3. Path of Exile habe ich gespielt, seit der Beta, als es noch zwei Akte gab und damals
06:47war es noch der Underdog. Mit tiefen Mechaniken, es war damals der Gegenentwurf zu Diablo 3,
06:53das deutlich flotter, deutlich bombastischer auch, aber dabei auch um einiges seichter in
06:59der Charakterentwicklung wurde als Diablo 2. Und für alle, die genau das die falsche Richtung
07:03fanden, gab es dann Path of Exile, das komplett in die andere Richtung eskaliert ist. Aber weil
07:10das eben ein kleines neuseeländisches Team war, hing es auch in vielen Aspekten immer hinter
07:16Diablo her. Sachen wie Kampfgefühl, Spektakel, pure Metzelfreude. Und ja, das sind oberflächliche
07:24Qualitäten, aber bei einem Hack and Slay sind die auch wichtig. Wie viel Spaß macht denn die
07:30schiere Handlung, mich durch die Monster zu metzeln? Path of Exile ist da immer besser
07:35geworden im Laufe der Jahre, aber jetzt, Leute, jetzt sind die Zeiten des fehlenden Bombasts und
07:42vielleicht kleineren Budgets endgültig vorbei. Der langfristige Erfolg des ersten Teils hat
07:48den Entwicklern erlaubt, beim zweiten komplett freizudrehen. Wenn du dir anguckst, wie hier die
07:53Feuerwände das Level erleuchten, wie die Fähigkeiten reinknallen, wie wuchtig sich die
07:59Schläge anfühlen, wie gut die Kämpfe aussehen, das ist großartig. Das ist Spitzenlevel Hack and
08:05Slay, das muss sich nicht mal vor Diablo 4 noch sonst irgendwem verstecken. Man könnte sogar das
08:10Argument machen, es toppt alle Konkurrenz. So gut ist das gemacht. Und da rede ich nicht nur von der
08:16Technik, sondern auch von dem Designgefühl dahinter, von den Ideen, von der künstlerischen
08:22Richtung des Spiels. Es gibt so viele imposante und coole Ideen für Gebiete in diesem Spiel. Wir
08:29kämpfen zum Beispiel auf einer fahrenden Karawane in der Wüste oder durch ein Level, wo wir
08:34schrittweise Wasserkanäle ablassen, um uns Wege zu eröffnen. Nun, das hat auch Nachteile, da kommen
08:42wir später dazu, denn die Entwickler waren offenbar so verliebt in ihre Gebiete, dass sie sie teils
08:48viel zu groß und viel zu verwinkelt gemacht haben, weil sie offenbar so viel Bock hatten, dass wir
08:53richtig lang durch diese Wasserkanäle irren. Aber designtechnisch muss man sagen, sie holen aus der
09:00lustigerweise exakt von Diablo 2 kopierten Aktstruktur aus erst Mittelalter und Wald,
09:06dann Wüste, dann Dschungel so viel an diversen Gebieten raus. Also allein die Wüste ist ein
09:13fantastisches Beispiel. Wie viele unterschiedliche Varianten Wüste gehen? Path of Exile 2 hat ein
09:18paar gefunden. Und die Bossgegner, die könnten direkt von FromSoft sein. Der Souls-Vergleich
09:25wird bei dem Spiel des Öfteren gezogen. Er ist, wie er es oft ist, einerseits übertrieben,
09:30weil es ist kein Souls-Like, auch vom Schwierigkeitsgrad her nicht, aber es vermittelt
09:35ein ähnliches Gefühl in dem, wie bizarr und abgedreht und grotesk und cool die Bosse sind.
09:43Sowohl optisch als auch spielmechanisch. So viele gute Ideen. Das sind die besten Bosskämpfe,
09:50die es je in einem Hack'n'Slay gab. Das ist ein hoher Superlativ, aber nennt mir eins,
09:56das es besser gemacht hat. Ich warte in den Kommentaren auf euch.
09:59Auch hier kommt das Ganze mit Nachteilen, denn bei aller Pracht und allem Spektakel geht die
10:05Übersicht sehr gern mal flöten. Gerade wenn man, wie ich, mit einer schergen Armee spielt,
10:10die den Bildschirm eh schon füllt. Ich bin auch manchmal so auf Verdacht durchgeflogen.
10:15Das fährt spielerisch eine sehr eigene Schiene für ein Hack'n'Slay, die ich mir in diesem Genre
10:28aber schon seit langem mehr gewünscht habe. Es ist einfach deutlich schwerer. Zum einen sind
10:34wir selbst deutlich langsamer und haben außer der normalen Ausweichrolle kaum Bewegungsfähigkeiten,
10:39zum anderen sind sowohl Bosse als auch normale Monster viel gefährlicher. Das macht zwei Sachen
10:46mit dem Spielkonzept. Zum einen verleiht es der Charaktergestaltung noch mehr Gewicht. Es ist
10:52jetzt noch wichtiger einen runden Charakter zu bauen, der auch dafür gerüstet ist. Zum anderen
10:57zählt aber auch viel mehr, wie gut du den Bild dann spielst. Das Gameplay Moment zu Moment wird
11:04viel spannender. Es bringt also neue Würze in Theorie und Praxis und macht beide Bestandteile
11:10des Spiels intensiver. Nun kann ich hier nur von meiner Erfahrung reden, aber ich möchte klar
11:16betonen, dass es für mich jetzt kein Souls-like war. Mit meinem Minion-Build kam ich gut durch
11:21beide Kampagnen-Durchläufe und den Anfang des Endgames. Es war immer noch ein bombastisches
11:26Hack'n'Slay mit jeder Menge Metzelspaß, aber halt mit der extra Befriedigung, dass das Durchmetzeln
11:33keine Selbstverständlichkeit ist. Du hast es dem Spiel gegen echte Herausforderungen abgetrotzt.
11:39Und es macht auch die Atmosphäre der Welt viel glaubwürdiger, wenn sie halt wirklich so gefährlich
11:46ist, wie die Story, die Lore, die Hintergrundgeschichte dir das vermitteln wollen. Ich
11:50mochte die finstere, kryptische Welt von Path of Exile immer sehr gerne, auch wenn Storytelling
11:56jetzt nie der Fokus war. Aber die Welt, die sie hier gebaut haben, ist cool und die Kampagne
12:01darin macht Spaß. Auch wenn man klar sagen muss, sie ist nicht so gut inszeniert, wie das Diablo
12:06traditionell mit seinen Rendersequenzen gemacht hat. Das gibt's hier nur einmal als Intro. Danach
12:11ist die Handlung ganz nett, aber ganz klar nicht das, wofür du hier spielst. Aber die Kampagne ist
12:18spielerisch dafür sehr, sehr gut und sehr spaßig. Auch wegen des bedachteren Spielgefühls, das mich
12:25tatsächlich, zu meiner eigenen Überraschung, komplett von der WASD-Steuerung überzeugt hat.
12:31Hätte ich nicht gedacht, spielt es sich überraschend genial, weil du schießen und
12:37dich derweil gleichzeitig bewegen kannst, wenn du diese Steuerungsmethode wählst. Und das ist
12:41halt verdammt wichtig gegen Bosse, die dich sehr auf dem Kika haben. Das Ganze fügt sich zusammen
12:47zu einem enorm spannenden Spielerlebnis, das aus seiner erhöhten Herausforderung völlig neue
12:53Nuancen für das Genre gewinnt. Oder sollte ich sagen, sich auf klassische besinnt. Denn wir haben
13:00irgendwann verlernt, dass Hack'n'Slays so sein können. Aber bei Diablo 2 war ja auch schon selbst
13:06der erste Kampagnen-Durchlauf alles andere als ein Spaziergang. Der Fairness halber, Diablo hat
13:17seitdem immer Kritik gekriegt, wenn es mal wieder langsamer und etwas schwerer sein sollte. Diablo
13:224 wollte erstmal auch ein wenig bedachter sein und ist dann durch Fan-Feedback immer schneller
13:27geworden. Diablo 3 seinerseits hatte damals den brutal schweren Inferno-Schwierigkeitsgrad,
13:43den niemand mochte. Aber da auch, weil er wie ein zynischer Weg wirkte, Leute ins Echtgeld-Auktionshaus
13:50um ihn zu vereinfachen. Kein wissenschaftlich wertvolles Beispiel. Aber Diablo richtet sich
13:56auch an ein breiteres Publikum und das ist voll okay. Für ein Spiel wie Path of Exile 2 dagegen
14:02ist es umso schlauer, sich davon abzusetzen und was besonderes zu machen. Übrigens auch im Vergleich
14:10zum eigenen Vorgänger, weil Grindinger Games will ja auch Teil 1 weiter betreiben, also sollte Teil
14:152 auch gar nicht zu sehr wie der Vorgänger sein, sondern sich auch von dem durch was eigenes
14:20absetzen. Und hey, man kann auch die unterschiedlichen Ansätze alle mögen, ich tue es auch, da muss man
14:27sich ja gar nicht unbedingt streiten, mal hab ich Bock auf durchballern, mal hab ich Bock auf etwas
14:32Bedachteres durchkämpfen. Beides ist fantastisch. Ein Grund für die Kritik scheint aber, dass das
14:39Balancing aktuell selbst innerhalb des Spiels noch nicht konsistent ist und stark von Klasse zu
14:45Klasse schwankt. Als Fernkämpfer hast du vielleicht eine angenehme Herausforderung mit ein wenig
14:52erbaulichem Nervenkitzel zwischendurch, während du als Nahkämpfer, der vielleicht auch noch
14:57anfangs keine gute Waffe findet, durch die Hölle gehen musst. In den Top 1000 of the ladder dominiert
15:04die Sorceress im Softcore und die Witch im Hardcore. Und das könnte auch ein Grund für die
15:09polarisierte Diskussion sein. Dein Spielerlebnis in Path of Exile 2 kann abgesehen vom Dropglück
15:15und deiner Klasse sehr unterschiedlich sein. Bestes Beispiel ist die Prüfung der Sekimas,
15:21mit der du deine Subklasse freischaltest. Hier verlierst du Ehre jedes Mal, wenn du Schaden
15:27erleidest. Und verlierst die ganze Prüfung also, wenn du zu oft getroffen wirst, selbst wenn du
15:32noch lebst. Das war schon als schergen Fernkämpfer dezent nervig. Als Nahkämpfer bezeichnete Start
15:39Microtransaction auf Twitter als das unspaßigste Erlebnis, das er je in einem Action-RPG hatte.
15:45Und ich glaub's ihm. Das ganze gab's auch im ersten Teil, ja, aber da hattest du halt bergeweise
15:52Bewegungsfähigkeiten zum Ausweichen. Diesmal dagegen hängt daran auch noch deine Subklasse.
15:57Die andere Prüfung ist übrigens kaum besser, weil auch hier das Balancing komplett verkorkst
16:02wirkt. Doppelt so schwer wie alles andere zum gleichen Zeitpunkt. Und dann auch noch abhängig,
16:08welche zufälligen Hindernisse dir zur Auswahl gestellt werden. Die machen beide extrem wenig
16:14Spaß und sind dafür zu wichtig. Es gibt also noch klar Dinge zum Feintunen. Und das ist im
16:20Early Access finde ich auch okay und zu einem gewissen Grad erwartbar. Für mich das etwas
16:25tiefere Problem daran und vielleicht auch etwas mehr Teil der beabsichtigten Spielerfahrung,
16:32obwohl ich das dann nicht gut fände. Du hast als Spieler nur sehr begrenzt Möglichkeiten,
16:38auf Probleme zu reagieren, Herausforderungen dich anzupassen oder auch eigene Fehler auszubügeln.
16:45Zum Beispiel wenn du gezielt deine Widerstände aufrüsten willst. Denn Path of Exile 2 ist
16:51fundamental recht knausrig. Es gibt grundlegend schon mal recht wenig Item Drops. Und dann sind
16:57die auch noch oft Quatsch für dich, weil per Definition kann Path of Exile keine
17:02klassenspezifische Beute haben. Es will ja gerade, dass du mit jeder Klasse theoretisch
17:07alles machen kannst und wild im Skilltree absurde Kombinationen ausprobieren kannst.
17:12Das heißt, du findest halt auch sehr viel Kram, das für den Build, den du gewählt hast,
17:17dann überhaupt nicht passt. Der Gedanke ist nun, dass du dafür mit Crafting Währungen die passenden
17:23Items für deinen Charakter aufsammelst und als Basis benutzt, um daraus dann Items für dich
17:29herzustellen, wenn du schon gute Basen findest. Das finde ich eigentlich einen coolen Gedanken,
17:34der aber auch wieder daran scheitert, dass du gerade anfangs viel zu wenig Crafting Materialien
17:39bekommst, selbst wenn du alle Items verwertest. Die Entwickler hatten sogar versprochen, es gibt
17:45mehr, damit du selbst in der Leveling-Phase das Crafting gut nutzen kannst. An diesem Anspruch
17:50sind sie in der Release-Version komplett gescheitert, haben das seitdem gebufft und damit
17:57ist es immer noch recht spärlich, würde ich sagen. Und dann ist das Crafting auch noch recht
18:02unzuverlässig und unbefriedigend, weil es weitgehend zufallsbasiert ist und du am Ende doch wieder genau
18:08das gleiche Problem mit bergeweise unpassenden Items und Affixen hast. Ich habe noch nie so
18:14sehr das Crafting von Last Epoch vermisst, wo ich gezielt bestimmte Modifier auf Items basteln
18:20kann. Das von Path of Exile mit seinen Orbs war schon im ersten Teil nicht meins und ist es auch
18:27hier nicht. Vor allem, weil ich hier sogar weniger Optionen habe als im ersten Teil, der schon mit
18:32mehr unterschiedlichen Crafting-Methoden experimentiert hat. Nun will ich dazu sagen,
18:36wenn du von Anfang an ein Bild verfolgst und der gut funktioniert, dann gibt dir Path of Exile 2
18:43eine gute Progression an Items und Macht. Bei mir war es zum Beispiel der Minion-Build, weil ich das
18:48immer als erstes in einem Hack'n'Slay ausprobiere, weil es ganz klar der beste Weg ist zu spielen und
18:54ich hatte das Glück, dass Minion-Builds in diesem Spiel recht stark sind. Es gibt immer noch gewisse
19:00Durststrecken in der Motivation, weil Maps sind riesig, hatte ich schon erwähnt und es gibt immer
19:06mal wieder Sackgassen und man ist halt sehr langsam, also muss man zurückgehen, aber das
19:10dauert und dann gibt es noch nicht mal so viel Tolles zu entdecken, weil du merkst in der Kampagne,
19:15gegen Ende ging den Entwicklern die Puste aus. Akt 1 hat noch teilweise mehrere interessante
19:21Nebenbosse und Ziele auf den Maps, die auch coole Belohnungen geben und das wird immer weniger. Akt
19:263 ist dann größer von den Maps her und hat aber weniger interessante Sachen, die du darin finden
19:31kannst. Das wird aber Wettgemacht durch den Spaß an den genialen Systemen von Path of Exile 2,
19:37dem riesigen Skilltree, den Fähigkeiten, die du mit haufenweise Unterstützungs-Edelsteinen
19:43modifizieren und auf deinem Bild anpassen kannst. Sich da selbst was auszudenken und zu erarbeiten
19:49und das alles auf dich zuzuschneiden, macht unglaublich viel Spaß. Da gibt es so viel,
19:54wo du dich reinarbeiten kannst. Auch Skillsynergien. Path of Exile 2 setzt mehr als die meisten
19:59Hack'n'Slays auf Zusammenarbeit verschiedener Fähigkeiten, zum Beispiel die Feuerwand,
20:03die deine Geschosse anzündet, wenn sie durchgehen, aber auch die von deinen Dienern,
20:08sodass sie auf einmal auch für ein Minion-Bild gut funktioniert. Das Spiel strotzt nur so vor
20:13genialem Skill- und Klassendesign. Selbst eine Minion-Klasse spielt sich hier aktiv,
20:18weil du ständig neue Schergen beschwörst, weil andere Schergen Befehle haben, die du ihnen geben
20:23kannst, weil das alles irgendwie zusammenspielt, du kannst welche opfern, um andere zu stärken.
20:27Das ist so gut gemacht, dass es dich immer weiter vorantreibt, da mehr zu entdecken. Auch
20:33als Einsteiger übrigens, weil sie haben ein paar Mechaniken vereinfacht oder reduziert,
20:38die früher schwierig waren im ersten Teil, aber ohne den Tiefgang rauszunehmen. Zum Beispiel
20:45musste man früher Gegenstände mit den passenden Sockeln für deine Fähigkeiten finden und jetzt
20:50kannst du durch Schützungsgegenstände die Edelsteine einfach direkt in die Fähigkeit
20:54einsockeln, ohne dass du dafür eine passende Rüstung oder sowas für haben musst und die
20:58Verbindungen der Edelsteine auch noch hercraften musst. Es gibt jetzt Hilfsfeatures, wie zum
21:03Beispiel mehrstufige Tooltipps, wie ich sie zum Beispiel aus Crusader Kings kenne, die waren
21:07dort schon genial und die helfen dir, das Spiel zu lernen, aber wenn du nicht lernst und du musst
21:13schon immer noch sehr viel selber dir rausarbeiten, es erklärt dir nicht alles automatisch, Fehler
21:19für Zeit ist nur sehr begrenzt. Wenn du deinen Charakter mal ab und an leicht anpassen willst,
21:24wie gesagt, okay, vielleicht der Minion statt der, das ging immer gut, aber wenn du ihn mal tiefer
21:30umbauen willst, weil du dich verskillt hast, weil du bei einem Boss gegen die Wand rennst oder auch,
21:34weil die Entwickler deine Fähigkeiten genervt haben, dann kannst du das vielleicht einmal
21:39machen mit Items und Skill Respec und dann sind wahrscheinlich all deine Materialien und Ressourcen,
21:46die du im Laufe der Kampagne gesammelt hast, schon weg. Der Respec kostet zwar nur Gold,
21:50aber viel zu viel davon. Es skaliert sehr schnell hoch und gerade für Neulinge finde ich das
21:57tatsächlich sehr schade, aber auch potenziell für Profis, wenn, wie gerade passiert, ihr Charakter
22:03geschwächt wird und sie keinen Gratis-Respec kriegen. Ich finde aggressives Balancing im
22:07Early Access tatsächlich grundlegend super. Ich finde, die Entwickler sollten hier schnell
22:11drauf hauen, wenn Skills übermächtig sind, um gutes Balancing herzustellen, aber ich fände es
22:15auch gut, wenn im Gegenzug für diesen Early Access, wo wir uns alle darauf einlassen,
22:19dass mehr getestet wird, wir auch mehr testen könnten, also freier experimentieren können
22:24und auch grundlegend, unabhängig vom Early Access, warum nicht gerade Neulingen die Chance geben,
22:30etwas mehr das Spiel kennenzulernen, bevor sie durch zu hohe Kosten für Fehler bestraft werden.
22:36Ich finde, das würde dem Tiefgang überhaupt nicht schaden, weil um einen guten Build zu
22:41machen, musst du immer noch das Spiel auf einer tiefen Ebene verstehen und gut spielen,
22:45egal wie oft du Respec'en kannst. Das tut dem Tiefgang für Profis keinen Abbruch,
22:51würde Neulingen helfen und uns allen im Early Access zugutekommen. Also ich hoffe,
22:55dass da vielleicht noch dran gearbeitet wird. Man sieht also, es gibt vieles,
23:00das sehr faszinierend ist in Path of Exile 2, aber es gibt auch noch eine Reihe von Frustrationen,
23:07die aktuell auch für etwas Unmut in der Community sorgen, auch verständlicherweise. Aber ich finde,
23:14die Richtung ist extrem gut. Die Entwickler reagieren auch schnell für die zu großen Maps,
23:20haben es angekündigt, dass wir uns bald zu Checkpoints teleportieren können. Und viele
23:24dieser Probleme schlagen zwar auf den Spielspaß, aber die können mit einfachen Zahlendrehern schon
23:31massiv verbessert werden. Dafür ist Early Access ja da. Es bleibt nämlich die Frage,
23:35was davon vielleicht grundlegender Teil der Designrichtung ist. Ich befürchte zum Beispiel
23:40die teuren Respecs. Das ist schon das Maximum, wie weit Grinding Gear auf uns zugehen will.
23:46Die wollen ja, dass das hart ist. Ich finde hier ein bisschen fehlgeleitet. Ich finde,
23:51das ist der falsche Weg, das Spiel hart zu machen. Ich fände das schade, wenn sie dabei bleiben. Aber
23:56trotzdem hatte ich jetzt schon enorm viel Spaß. Und ich bin so gespannt, wie es weitergeht. Denn
24:02die Stärken des Spiels überwiegen so sehr. Ich hoffe sehr, das Spiel bleibt trotz jetzt
24:08gewissem Gegenwind bei seiner grundlegenden Richtung als schweres und etwas bedachteres
24:14Hack'n'Slay und wird im Endgame oder späteren Season nicht zu viel davon verlieren und zu
24:20schnell zu einem Spiel, in dem wir mit ein Button Builds einfach durchzoomen.
24:24Denn das wäre verdammt schade um das Spiel, das es jetzt ist.

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