• vor 2 Wochen
Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren . Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 02/2015.

Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:

Elite: Dangerous
The Talos Principle
Saint's Row: Gat out of Hell
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

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Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
Transkript
00:00Elite Dangerous, oder wie spricht man es aus?
00:07Elite, Elite, wie auch immer.
00:09Elite, Elite, Elite, der Deutsche sagt Elite Dangerous,
00:14habe ich überraschenderweise nicht gespielt,
00:17weil ich mit Weltraumspielen überhaupt nicht klarkomme.
00:20Lustig, ich habe damals, haben ja David Braben und Chris Roberts
00:24gleichzeitig ihr neues Epos angekündigt.
00:27Und ja, der Braben ist seit zehn Jahren fertig und Chris bastelt noch.
00:33Ja, geht glaube ich vielen so, weil es ja so ein bisschen das Spiel ist,
00:39wo sich viele fragen, motiviert dich das denn?
00:42Weil es so eine riesige Sandbox ist ja eigentlich,
00:45ein riesiges Universum und du deinen Spaß ein bisschen selbst suchen musst.
00:49Man muss auch sagen, das war damals eines der ersten Kickstarter-Projekte
00:53und die haben fast zwei Millionen Euro eingesammelt.
00:55Richtig viel Geld, ich war auch einer der allerersten Bäcker,
00:58weil ich als großer Elite-Fan natürlich da dabei sein wollte.
01:01Habe es aber dann tatsächlich nur ein paar Stunden gespielt,
01:04weil es mir einfach so kompliziert war.
01:06Nein, das liegt bei mir gar nicht daran,
01:08dass ich mir die Welt selber, also das Universum selber erschließen muss
01:13und mir meine eigene Geschichte darin stricken muss,
01:16sondern es liegt einfach daran,
01:18dass ich nicht mit diesem oben, unten, rechts, links, hinten, vorne,
01:22ich brauche einen Boden, um mich bewegen zu können in Spielen
01:25und den gibt es halt im Weltraum nicht.
01:27Ja, das ist ein bisschen schade.
01:29Sie haben also dieses Elite-Feeling rübergebracht
01:31mit den alten Stationen, die da rumrotieren.
01:34Die Schiffe waren alle drin, halt alles moderner.
01:36So ein Anflug, wenn du irgendwo raushüpfst auf eine Sonne zu,
01:39phänomenal, aber nach der 30. Sonne ist es dann halt nicht mehr ganz so packend
01:44und David Braben ist auch kein Geschichtenerzähler.
01:48Also ich habe es damals sogar mit der Virtual Reality Brille gespielt,
01:51mit der Oculus Rift damals noch
01:53und es ist unglaublich, wenn du auf so eine Station zufliegst,
01:57die da leuchtet und dann musst du da andocken.
02:00Es gibt tolle Sternensysteme, wo die Sonne halt,
02:04du wirklich das Gefühl hast, das ist ein Ball aus Plasma,
02:07der brennt dich jetzt weg, wenn du da zu nahe hinkommst
02:10und es gibt so viel zu entdecken im Spiel.
02:13Das ist ja auch das Tolle,
02:15dass man heute noch neue Sachen findet bei Elite.
02:19Nee, das war das Problem.
02:21Es ist ein riesiges Universum und du hast unendliche Möglichkeiten,
02:24aber paradoxerweise dann doch wenig zu tun.
02:27Also es gibt halt keine Story, die dich durchzieht.
02:30Es gibt Zufallsmissionen, aber das sind eher meh.
02:33Nicht umsonst haben sich dann die Spieler selber organisiert
02:36und sich selbst Aufgaben gestellt.
02:38Und jetzt ist der Elite Dangerous auch schon wieder 10 Jahre alt
02:40und wird noch weiterentwickelt, was ganz toll ist.
02:43Jetzt gerade wird wieder an einem großen Patch geschraubt.
02:46Es gab DLCs und so weiter und so fort.
02:49Und es gibt immer noch Sachen da draußen,
02:51die die Community noch nicht gefunden hat.
02:53Alien-Raumschiffe, was auch immer.
02:55Ja, dann weiterhin Gutes erkunden.
02:59The Talos Principle hat mich am Anfang total irritiert,
03:02weil ich überhaupt nicht darauf klarkam,
03:04in der Ego-Perspektive rätseln zu müssen.
03:07Und dann stellte sich raus, funktioniert total gut.
03:10Inzwischen machen das ganz viele Spiele.
03:12Zuletzt Indiana Jones und Der große Kreis.
03:15The Talos Principle habe ich gern gespielt.
03:18Das ist paradoxerweise ein Spiel von Croteam.
03:20Die kennt man eigentlich von Serious Sam.
03:22Aber das hier ist ganz anders.
03:25Das ist ja lustig, weil du ja Portal als eines,
03:28wenn nicht das Lieblingsspiel immer hervorhältst,
03:31wo man ja auch in der Ego-Perspektive rätseln soll.
03:34Gut, aber das ist was anderes.
03:36Du machst ja nicht diese Sachen mit Maschinen,
03:41wo du dann immer wieder von Punkt A zu Punkt B laufen musst,
03:44um irgendwie was miteinander zu kombinieren.
03:46Das ist ja eher so ein
03:48Ich bewege mich clever durch den Raum-Rätsel in Portal 1 zumindest.
03:52Portal 2 ist wieder eine andere Geschichte.
03:54Aber The Talos Principle hat halt dieses,
03:57im Prinzip das Scum-System,
04:00benutze Peitsche mit Dschungeltier,
04:04eben in diese Ego-Perspektive transportiert
04:07und dann eben mit ganz, ganz wilden Geschichten,
04:11wo man sich da durchtüfteln muss, kombiniert.
04:14Und das war am Anfang für mich total irritierend.
04:17Ja, es ist interessant.
04:19Es ist was völlig anderes als Serious Sam.
04:21Es ist philosophisch, es geht um KI, man steuert einen Roboter.
04:24Und das ist eins der Spiele,
04:26wo man auch nach dem Ausschalten noch drüber nachdenkt.
04:29Und das ist auf eine positive Art drüber nachgedacht.
04:32Also The Talos Principle war für mich eine große Überraschung
04:35und am Ende auch eine positive Überraschung.
04:37Weil ich das erst gar nicht glauben konnte,
04:39dass Croteam, die so stumpfe Serious Sam-Shooter machen,
04:42plötzlich so ein wirklich, ich will sagen,
04:44kultiviertes oder komplexes Puzzlespiel da raushauen.
04:48Und das hatte, ich verstehe, was du meinst,
04:51weil es hatte sehr viele Elemente,
04:53mit auch Lichtschranken und verschiedenen Farben.
04:57Und du musstest dann auch später dein eigenes Ich kopieren
05:00und in der Zeit verschieben und so.
05:02Und das Ding war auch richtig schwer.
05:04Also ich habe gerade in den späteren Rätseln,
05:07da fühlte ich mich sowas von dumm.
05:09Ich habe dann geschaut irgendwie in Walkthroughs
05:12und die Leute haben das alles gut gemacht.
05:14Und ich war so, äh, okay.
05:16Und dann habe ich es aber begriffen irgendwie.
05:18Dann habe ich gedacht, ja, das ist ja eigentlich gut designt.
05:21Man hätte darauf kommen können, wenn man schlauer wäre.
05:23Eben, denn es verknüpft quasi diese philosophischen Gedanken,
05:26sind Androiden denn Menschen?
05:28Data und so. Man kennt Pinocchio.
05:32Mit griechischer Philosophie und alten Ruinen,
05:34aber auch moderner Technik.
05:36Es gibt da Selbstschussanlagen und Geschütze
05:38und Energiebarrieren und Jammer.
05:40Es sind dann auch wirklich coole Rätsel, die da mitbauen.
05:43Das war ja ursprünglich geplant als ein Testprojekt
05:46für die Serious Engine 4.
05:49Und daraus ist dann eben dieses Spiel entstanden.
05:52Total wild.
05:53Es gibt auch einen zweiten Teil, der ist auch sehr gut,
05:55hat aber für mich dann ein bisschen den Zauber verloren.
05:57Also ich war vom ersten mehr geflechtet, muss ich ganz ehrlich sagen.
06:01Ja, das ist auch eine interessante Sache,
06:03dass The Talos Principle ja nicht nur spielerisch fordernd war,
06:05sondern es hat dich auch ein bisschen intellektuell,
06:07sage ich mal, gefordert.
06:09Philosophisch?
06:10Ja, also ganz selten gehen ja Spiele in die Richtung.
06:13Aber in The Talos Principle sprichst du, glaube ich,
06:16mit Gott oder zumindest seinem Sprachrohr.
06:23Das findet alles in Textform statt.
06:25Du bist dann an irgendwelchen Terminals und redest.
06:27Du kannst dann irgendwie Fragen beantworten,
06:29philosophische Fragen, deine eigene Denkweise da mit eingehen und ziehen.
06:33Ich muss ganz ehrlich sagen, ich habe das irgendwann übersprungen.
06:37Mich interessiert nur die Rätsel.
06:39Ja, und da kommen wir nochmal wieder zurück auf die Serious Sam Geschichte.
06:44Wieso macht Crow Team sowas?
06:46Da komme ich immer noch nicht drauf klar.
06:48Saints Row, Get Out of Hell.
06:50Ui, das war kein unumständliches Spiel und ich habe es zweimal durchgespielt.
06:54Haha.
06:56Saints Row, Get Out of Hell war eine Zweitverwertung von Saints Row 4.
07:01Sie haben einfach gedacht, naja, machen wir das nochmal,
07:03aber jetzt in der Hölle.
07:05Dafür, dass es eigentlich nur ein Recyclingspiel war,
07:07war es gar nicht so schlecht.
07:09Ja, als großer Wortspiel-Fan ist das natürlich genial.
07:12Get, also Get Out of Hell natürlich, Mietlauf und Get steht kurz für Gatling Gun.
07:18Sie haben zumindest dann den Preis auch nur entsprechend angepasst
07:21an die kurze Spielzeit.
07:22Ich glaube, es hat dann 20 Euro gekostet.
07:24Aber es hatte auch viele coole Ideen.
07:27Indem du diese Story von Saints Row und die bekannten Charaktere
07:31einfach mal in die Hölle setzt mit Lucifer und dem Johnny, dem Helden.
07:37Johnny Get halt.
07:39Ja, Johnny Get, diese Flügel gibst und du fliegst dann über diese
07:43postapokalyptische Höllenlandschaft, die zufällig auch eine Stadt ist.
07:49Das war schon sehr lustig und es gab auch sehr viele absurde Waffen,
07:53wenn ich mich daran erinnere.
07:55Und es war tatsächlich ein Stand-Alone-Addon zu Saints Row 4,
07:58das ja auch schon nicht unumstritten war, weil es einfach so wahnsinnig
08:01durchgeknallt und albern war und Get Out of Hell hat da nochmal
08:04einen draufgesetzt.
08:06Man befreit nämlich seine Kumpels, also seinen Chef, aus den Fängen
08:09des Satans und muss dazu in die Hölle reisen.
08:12Aber nun!
08:13Ja, irgendwie eine Studentenparty aufrollen, eine unterirdische und
08:17also total durchgeknallt, also irgendwie der bekloppte Schwibbschwager
08:21von GTA und schon GTA ist er so ein bisschen bekloppt.
08:24Das kam ja nicht von Volition, wenn ich mich nicht komplett täusche,
08:29sondern das hat eine andere Firma gemacht und zwar High Voltage
08:33und die haben es dann für Volition gemacht, also auf Basis von Saints Row 4.
08:39Das Ganze ist damals schon technisch und auch spielerisch ganz schön
08:42veraltet gewesen. Es gab zum Beispiel eine Open World mit massig Aufgaben,
08:45aber das waren halt die gleichen Aufgaben wie in den Missionen.
08:48Also wenn du quasi jemals so wie ich eine Open World erst abräumst,
08:52bevor du mit der Story anfängst, dann hast du die Story halt schon gespielt,
08:56wenn du damit loslegst.
08:59Ich habe dann sehr lange sehr viele Zwischensequenzen angeschaut.
09:02Volition gibt es ja inzwischen auch nicht mehr, leider.
09:04Die haben dann selbst versucht nochmal das Franchise neu zu starten
09:08mit Saints Row, hat leider nicht geklappt.
09:12Es tut mir richtig leid, weil die sind ja nicht nur für Saints Row bekannt,
09:17sondern ein Spiel, das mir sehr am Herzen gelegen hat von ihnen,
09:20war immer Free Space. Das ist noch so ein Raumschiffspiel, das du nicht magst.
09:23Da habe ich immer darauf gehofft, dass sie irgendwann nochmal
09:26da zurückkehren könnten, aber leider sollte es nicht sein.
09:29Metal Gear Solid V, Ground Zeroes, nicht The Phantom Pain,
09:34weil das kam erst eineinhalb Jahre später raus.
09:37Ground Zeroes war der Prolog oder so ein bisschen das Appetithäppchen für den Hauptgang.
09:46Ja, Metal Gear Solid V ist eigentlich nicht das komplette Metal Gear Solid V,
09:50sondern das Prequel zum genialen Phantom Pain.
09:53Und leider ein sehr kurzes Prequel.
09:56Ich kann mit den Kojima-Spielen überhaupt nichts anfangen, es tut mir völlig leid.
10:01Ich finde Solid Snake als Figur hochgradig albern
10:05und alles, was da drum herum passiert.
10:07Alle Leute werden jetzt Steine nehmen und auf mich werfen wollen.
10:10Es tut mir leid, ich kam damit nicht klar und werde es niemals kommen.
10:16Und insofern war mir Ground Zeroes dann auch relativ egal.
10:22Ich habe mich ein bisschen darüber gefreut, dass die Leute so wahnsinnig darüber aufgeregt haben,
10:25dass das so ein kurzes Ding nur war.
10:27Ja, es heißt ja auch Ground Zeroes, weil du nur Zero-Tage brauchst,
10:31damit du es durchspielst.
10:33Ja, so ungefähr, genau.
10:35Genau in dem Bereich von 90 Minuten.
10:37Es ist halt ein sehr kleiner Level, es ist quasi so ein Gefangenenlager,
10:40wo man zwei Kinder, Chico und Paz, befreien muss.
10:43Wie die in die Story passen, erkläre ich euch jetzt nicht,
10:45denn die ist Hideo Kojima typisch total verworren.
10:48Ja, ich werde keine Steine werfen nach dir, weil ich komme auch nicht so richtig mit Kojima klar,
10:52gerade mit seinen ewig langen Zwischensequenzen.
10:55Aber Ground Zeroes war trotzdem spannend oder auch in der Rückbetrachtung interessant,
11:00nochmal drauf zu schauen, weil das ja eine neue Engine gebracht hat,
11:03weil es die Serie auch mal endlich auf den PC gebracht hat.
11:07Das tolle Metal Gear Solid 4 kam ja nie, es war ja noch ein PS3-Spiel, glaube ich.
11:14Und es spielte ja in einem Gefangenenlager, deswegen war es auch so kurz,
11:20weil es einfach nur diese eine Location war.
11:23Aber das sah richtig toll aus, also mit Wind und Regen,
11:28mit coolen Blitzeffekten und so weiter, Schatten.
11:31Und das ist natürlich perfekt für ein Schleichspiel,
11:33wo du dich dann halt da so durchmanövrierst langsam mit Gegnern, die auf dich aufmerksam werden.
11:39Tolle Kulisse und auch ein gutes Schleich-Gameplay.
11:44Aber ja, alles andere ist für mich auch ein Buch mit sieben Siegeln, ich verstehe das nicht.
11:49Ja, und die erste Open World in der Reihe,
11:52und die wurde dann später in Phantom Pain, Afghanistan und Afrika als Vorlage,
11:58wurde das dann stark erweitert.
12:00Aber es war schon ein guter Auftakt, aber halt wie gesagt sehr knackig.
12:03Es ist hier doch eine sehr kleine Open World, denn man hat ja wie gesagt nur dieses eine Gefangenenlager.
12:08Aber schon hier hast du diese Möglichkeiten der verschiedenen Vorgehensweisen,
12:11also Ballern oder Schleichen.
12:13Natürlich, Metal Gear Solid ist Schleichen das bevorzugte.
12:16Man kennt ja die berühmten Ausrufezeichen über den Köpfen.
12:20Und das Ganze hat auch super funktioniert.
12:22Dieses Stealth-Gefühl war echt einmalig.
12:24Ich war danach richtig, richtig heiß auf Phantom Pain.
12:27Eine Sache, die mir bei Ground Zeroes aber tatsächlich gefallen hat,
12:30ist, dass da der ganze Kojima-Blödsinn, sag ich mal, dieses Verrückte,
12:35ziemlich zurückgefahren war.
12:37Es gab keine brennenden Wale, die aus dem Himmel gefallen sind am Anfang
12:41und Quiet, die angeblich durch ihre Haut atmet und deswegen immer nackt sein muss.
12:48Also ja, das gab es zum Glück nicht.
12:51Aber es gab auch kein Pferdereiten und Gegner, die auf Pferdeäpfeln ausrutschen können
12:58oder die Möglichkeit, wie in Phantom Pain, Leute mit diesem Ballon abzuholen.
13:05Ja, aber weißt du, warum es das nicht gab?
13:07Weil es keine Zeit dafür gab.
13:09Das war ja so kurz, das war ja so kurz komprimiert.
13:12Und der Herr Kojima hat dann auch hinterher gesagt,
13:16er hätte diese kurze Spielzeit bewusst gewählt,
13:19um Spiele an die neuen Features heranzuführen im Spiel.
13:23Erschließt sich mir nicht als Erklärung. Tut mir leid.
13:26Genau, und wir wurden fürs Warten belohnt, denn das war wirklich ein toller Teil.
13:30Nicht nur wegen Quiet.
13:32Oh, Quiet, da rühme ich dich um.
13:34Ja, pscht. Hier werden noch Kinder zu.

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