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Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren . Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 12/2014.

Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:

Far Cry 4
Dragon Age: Inquisition
Lords of the Fallen
Assassin's Creed: Unity

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Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
Transkript
00:00Ausgabe 12, 2014, war tatsächlich meine allererste Ausgabe als GameStar-Chefredakteur und boy habe
00:13ich mir da eine Ausgabe ausgesucht. Da waren ja nur Blockbuster-Banger am Start, unter anderem eben
00:21Far Cry 4. Bis heute das einzige Far Cry, das ich zumindest versucht habe zu spielen und
00:29dann nach vier oder fünf Stunden abgebrochen habe. Habe ich getestet und fand das toll. Auch
00:39obwohl ich es zunächst nur auf der Playstation 4 spielen konnte, weil das war ja damals so,
00:46die ganzen Studios haben ihre Testmuster erstmal nur auf den Konsolen rausgehauen. Das ist mir so
00:52auf den Zeiger gegangen, weil ich mit dem scheiß Gamepad einfach nicht zielen kann. Also bin ich
00:57die Hälfte der Zeit in Far Cry 4 mit der Shotgun rumgelaufen. Ich verstehe schon, was Leute an dem
01:02Ding finden und witzigerweise macht es ja, wenn man böse ist, nicht viel anders als auch die
01:08Assassin's Creed Serie oder Watch Dogs. Assassin's Creed und Watch Dogs, das funktioniert für mich,
01:14aber als Shooter hat die Ubisoft-Formel für mich einfach noch nie funktioniert. Ich weiß nicht mal
01:20warum. Dieses Problem hatte ich nicht, denn ich hatte ja schon Far Cry 3 auf der Playstation
01:25gespielt und Far Cry 4 ist jetzt wirklich nicht so viel anders. Es gab ja böse Zungen, die behauptet
01:30haben, es ist quasi ein Vergleichsspiel mit anderer Grafik und in gewisser Weise stimmt das auch,
01:36aber es hatte dann doch halt genug Eigenheiten, weil allein schon dieser Schauplatz, dieses
01:40Kühlrad im Marlerer Gebirge, einfach sehr unverbraucht und vor allem auch sehr vertical,
01:45wie man so schön sagt, war. Also mit vielen Höhenunterschieden und das war halt schon cool.
01:49Ja, Far Cry 4 war handwerklich ein sehr guter Open-World-Shooter, weil er eben auch sehr viele
01:55Stärken von Far Cry 3 dann transportiert hat, bis zu dem Punkt, wo ja eigentlich erst Far Cry 4
02:00diesen Trend, also den Wars Montenegro als eine Überraschung von Far Cry 3 erst zu einem festen
02:06Muster der Far Cry-Reihe gemacht hat, nämlich dass du den Schurken auf dem Cover hast und nicht die
02:11Hauptfigur. In dem Fall war es eben Pagan Min, der dann für dieses fiktive Kühlrad, also diese Art
02:16tibetanische Open-World, die sie dann da gebaut haben, als Gesicht herhalten musste. Und ja,
02:22das war ein kompetenter Shooter, kann man nichts gegen sagen. Und dafür hat sich dann Ubisoft den
02:27Gyrocopter einfallen lassen, nämlich ein Fluggerät, das aber nicht über jeden Hügel drüber kam und auch
02:34nicht bis in die höchsten Höhen des Himalayas, ab und zu musste man mal in die Schneebereiche rein,
02:38aufsteigen konnte, wegen Luftdünn. Also man kann ja nicht mit dem Helikopter ganz weit nach oben
02:44fliegen, weil da wird die Luft zu dünn und dann sackt er wieder ab. Also insofern war das schon
02:50wissenschaftlich begründet und es war ein cooler Trick, um zu verhindern, dass man die ganze Zeit
02:55mit diesem Gyrocopter durch die Gegend floh. Aber es war halt dann tatsächlich so ein bisschen schon
02:59schon das, wo es dann losging mit den Vorwürfen gegenüber Ubisoft, dass sich das alles so ein
03:06bisschen nach Zahlen angefühlt hat. Er setzte Pagan, die Region macht eine neue Region drauf,
03:18die Neuerungen hielten sich doch in sehr, sehr engen Grenzen. Ja, es gab da jetzt irgendwie so
03:24Koop-Missionen, aber letzten Endes hat es sich dann doch eher angefühlt wie eben ein Far Cry 3
03:31in einem neuen Setting. Far Cry 4 hatte coole, coole Charaktere. Der Pagan Min war quasi die
03:38ausgebaute Version von Vaas Montenegro aus Far Cry 3 und die anderen Dudes, die da rumliefen,
03:45waren auch sehr, sehr cool. Es gab eine Drogenrausch-Mission. Ja, ich kann mich noch
03:52super daran erinnern. Ich habe echt gedacht so, hallo, geht es bei euch noch? Die Musik war der
03:57Hammer. Die habe ich ganz, ganz lange Zeit im Loop gehört. Man fuhr natürlich wieder mit dem Auto rum
04:01und dann war das Radio an und dann lief Musik. Das war sehr cool. Und es gab einen ganz, ganz
04:07coolen Kniff. Man konnte das Spiel nämlich nach 20 Minuten eigentlich beenden. Und es konnte eben
04:12in keiner Kategorie denselben Hype auslösen, den noch Far Cry 3 ausgelöst hat, weil so gut es dann
04:20eben auch war, es hat nichts revolutioniert. Aber was man sagen muss, das ist ja auch eine Stärke
04:25von Ubisoft, das Szenario war halt denkbar kreativ. Also diese tibetanische Welt, sowas hat man selten
04:31gesehen in Spielen. In Uncharted 2 gab es dann mal irgendwie so Level in diese Richtung, aber
04:35als Open World, wo du dann auch auf dem Elefanten reiten kannst und so, das haben sie ja immer, da
04:40waren sie ja immer gut, sich einfach ein Szenario zu nehmen, wo sie sich gesagt haben, das ist in der
04:43Popkultur noch nicht groß gemacht, aber wir machen es groß. Und das habe ich den Spielen immer
04:49angerechnet. Eines der coolsten Alternativwände, die es so gibt, denn man muss ja einfach nichts
04:53machen. Einfach warten und dann... Und dann kam der Pagan Min wieder in sein Zimmer, also der
04:59Gegenspieler und dann durfte man die Asche seiner Mutter in Lakshmana verstreuen, denn das war die
05:05eigentliche Grundaufgabe, die dieses Spiel gestartet hat. Zu Dragon Age Inquisition hat
05:12der geschätzte Kollege Michael E. Graf einen der besten Vergleiche geschrieben, die ich jemals bei
05:19GameStar gelesen habe. Auch jetzt tiere ich wieder. Ein Spiel wie ein Supermodel. Groß,
05:26geschickt vermarktet, eine echte Augenweide und an manchen Stellen künstlich aufgeblasen.
05:33Dragon Age Inquisition ist ja von vielen Dragon Age Fans ein bisschen verhasst,
05:37weil es, will ich sagen, verrat, aber halt doch sehr vom normalen Dragon Age Ding abgiebig ist,
05:43weil es eine riesige Open World hatte. Und ich habe es gerade schon gesagt, ich mag repetitive
05:47Aufgaben und die gab es da jede Menge. Und deshalb liebe ich auch Dragon Age Inquisition.
05:52Es ist eigentlich echt interessant, weil wahrscheinlich einige Diskussionen von
05:56Dragon Age Inquisition sich jetzt genau zehn Jahre später mit The Valeguard wiederholen
06:00werden, weil natürlich auch Inquisition hat viele Dinge anders gemacht als das gute alte Origins.
06:05Zum Beispiel bei seinem gigantischen Open World Design. Mittlerweile sind ja die Hinterlande
06:11eigentlich schon so ein stehender Begriff geworden für eine Anfangs Open World, aus der du dringend
06:19raus solltest, weil du dich 20 Stunden mit absolut doofen Nebenbeschäftigungen da verlieren kannst.
06:24Du verpasst den besten Teil des Spiels, weil du die Lust verlierst.
06:27Das war ja so ein Hauptkritikpunkt damals an Inquisition, dass die Nebenaufgaben,
06:33also die Sidequests, nicht so prall waren, wenn ich das mal süß ausdrücken darf.
06:39Es gab vor allem sehr, sehr viele und es gab auch sehr, sehr langweilige. Es gibt
06:42auch wirklich Sachen, wo du einfach Sachen sammeln musst, also Blumen pflücken,
06:46wenn man ehrlich ist. Aber es gab halt auch alles, was man an Dragon Age liebt,
06:50nämlich eine coole Story, klasse Landschaften, viel erkunden und vor allem für Leute,
06:56die im Dragon Age-Universum daheim sind, war es halt toll, weil es war alles drin,
07:01was du dir wünschst mit Magiern und Templern. Es war toll einfach. Also ich habe es geliebt.
07:06Tatsächlich ist mir das nicht passiert, weil ich zu dieser Spezies gehöre, die Spaß daran hat,
07:13so Icons auf einer Karte wegzumachen. Ich kann da auch nicht dran vorbeigehen. Also eigentlich
07:18war das genau für mich gefährlich. Als Beschäftigungstherapie hat es für mich
07:24trotzdem funktioniert, auch wenn es mich natürlich, das muss ich schon sagen,
07:29emotional nicht so abgeholt hat, gerade in diesem Hinterland. Ich glaube,
07:35das ist nach 20 Stunden oder so daraus. Wie natürlich in Dragon Age Origins. Aber eben
07:42auch da wieder, man kann in Sachen Emotionalität im Spiel einiges vorwerfen. Aber auch da wieder,
07:51es war sehr, sehr kompetent gemacht. Es hat alles gut funktioniert in diesem Spiel. Bis
07:58eben auf das Pacing und eben auch diese Unart, eine Spielwelt einfach als
08:04Beschäftigungstherapie zu definieren und nicht als Abenteuerspielplatz.
08:09Blumen pflücken, finde ich, kann man in Spielen auch, wenn die schön aussehen,
08:14die Blumen und das Spiel, kann man das auch durchaus machen. Als jemand, der viele Quatsch-Quests in
08:19Online-Rollenspielen im Laufe seines Lebens gemacht hat, ist das noch die angenehmste Art,
08:24seine Zeit zu verdödeln. Das lag unter anderem daran, dass das Spiel mit der Frostbite Engine
08:30lief. Das war ja damals so die Zeit, wo Spiele, die aus dem Hause Electronic Arts kamen,
08:35also von denen gepublished worden sind, beziehungsweise wo dann die Firmen zu dem
08:39Konzern gehörten, dass sie überall diese Frostbite Engine von DICE draufgestülpt haben.
08:44Vielen Leuten war das dann einfach nicht dicht genug, gerade verglichen mit einem Origins,
08:47das ja auf ein sehr dichtes Skript gesetzt hat. Aber, was man auch sagen muss, nach Dragon Age 2,
08:53das ja noch umstrittener war, weil es ja auch sehr schwierige Produktionsbedingungen hatte,
08:57in kürzester Zeit entwickelt war das halt wieder ein Dragon Age, das sich wirklich wie eine große
09:02Fortsetzung von Origins angefühlt hat. Es hat auch Storyfaden wieder aufgegriffen, es gab Charaktere,
09:07die zurückgekehrt sind, wie Liliana, es gab diese neue Inquisition, eine große Bedrohung. Also ich
09:11finde, der Bombast, den dieses Spiel aufgemacht hat, das fühlte sich wirklich an wie der nächste
09:16Schritt in einer Triple-A-Fantasy-Saga und das fand ich immer sehr cool.
09:20Ich habe es tatsächlich jetzt wieder angefangen in Vorbereitung auf Valeguard, also weil ich mich
09:23halt wieder reinspielen wollte in Dragon Age und es sieht immer noch fantastisch aus. Ich habe aber
09:28auch zugleich einen der größeren Kritikpunkte von damals gemerkt, und zwar diese wahnsinnig
09:32blassen Begleiter. Ich konnte mich quasi an keinen dieser Typen, mit denen ich da unterwegs bin, noch
09:36so richtig erinnern, außer vielleicht an Solas und Varric, also den Elfenmagier und den Zwerg,
09:41und die anderen sind einfach halt Begleiter. Und das war tatsächlich ein Schwachpunkt,
09:45das immer vom BioWare so auch nicht gewohnt ist.
09:47Es war halt auch in Dragon Age, oder eigentlich das erste Dragon Age, in dem halt Drachen eine
09:52wirklich große Rolle gespielt haben. Also die Drachenkämpfe zählen für mich bis heute zu
09:58den coolsten Kämpfen, die ich tatsächlich in Rollenspielen je erlebt habe. Die haben sich halt
10:03wirklich angefühlt wie auch ein Kampf gegen einen Drachen, wohingegen das ja in vielen anderen
10:08Spielen dann doch eher einfach nur ein größeres Monster ist, mit mehr Health und einem Feuerangriff.
10:15Das war da anders.
10:16Da haben die von Deck 13 damals mit so LucasArts-Games, möchte ich sagen,
10:23Klonen angefangen, wie Jakin und Ank und so weiter und so fort. Und dann irgendwann kommen
10:31sie mit einem Souls-Klon um die Ecke, auch wenn Deck 13 damals nicht wollte,
10:37dass man Lords of the Fallen ein Souls-Game nannte.
10:40Lords of the Fallen, das deutsche Dark Souls, wie es damals häufig genannt wurde,
10:47was ich bis heute sage, einfach falsch ist. Das war, ja es hatte ein, zwei Anleihen,
10:54aber für mich war das nie ein Souls-Spiel.
10:56Also im Grunde war es von der Mechanik her ein Souls, aber es war nicht so rund wie ein
11:02Souls-Spiel und es war nicht so schräg wie ein Souls-Spiel. Das macht ja eine Menge aus
11:08bei diesen Dingern. Und es war nicht so komplex wie ein Souls-Spiel.
11:13Tatsächlich dadurch, dass es damals so nah an Dark Souls gewirkt hat, war es auch eins,
11:18das sich mir ganz strategisch geschnappt hat, weil ich irgendwann mal der Dark Souls-Tester
11:21von der Gamestar werden wollte als junger Trainee. Und da habe ich mich hingesetzt und
11:26dieses Spiel für den Test komplett durchgeprügelt. Ich glaube, ich kam sogar irgendwo nicht weiter
11:31und habe dann mit Deck 13 telefoniert, um das halt rauszufinden. Also da war ich wirklich
11:34maximal drin, um das Spiel zu testen. Aber es ist, wie du sagst, es wirkte sehr Dark
11:42Soulsig von der Art, wie es auch sich steuert und wie es aussieht und so, war aber im Endeffekt
11:46mehr ein relativ klassischer Action-Klopper.
11:50Das Ganze wurde dann übrigens bei den inoffiziellen Nachfolgern, den beiden durch Search, spielen
11:54ein bisschen besser von Deck 13. Aber tatsächlich war es, ich will nicht sagen, Souls für Armin,
11:59das wäre gemein, aber ein weniger komplexes und weniger aufgeblähtes Souls. Und das finde
12:05ich jetzt ehrlich gesagt auch gar nicht so schlecht. Ich kann auch nur empfehlen, sich
12:08die Neuauflage von 2023 anzuschauen. Da wurden viele dieser Probleme vom ersten Versuch quasi
12:14ausgemessen und es sieht auch gut aus. Schönes Spiel.
12:18Ja, kam aber nicht von Deck 13, war ein anderes Studio.
12:21Ich musste halt tatsächlich an Darksiders denken, ans erste Darksiders. Auch durchaus
12:25vom Stil her. Der Hauptprotagonist war ja auch so ein dicker, muskelbekackter Dude,
12:35eher grimmig, eher Wartekark, so ein Zelda für Erwachsene. Was ich cool fand, war tatsächlich
12:43das Kampfsystem. Ja, das hatte so ein bisschen seine Balancing-Issues, aber das hat sich
12:48so richtig schön tight angefühlt. Teilweise hat mir das sogar besser gefallen, als das,
12:54was mich so ein Deam in Dark Souls eben hatte. Es hat sich mehr wie ein Fighting-Game teilweise
13:04angefühlt und das hat mir gefallen. Dafür hat Deck 13 Atlas Fallen gemacht
13:09und ich erkenne da irgendwie so ein Muster. Ja, vor allem vom Namen her. Atlas Fallen
13:17kann ich übrigens auch nur empfehlen. Ich habe es durchgespielt, da gab es kürzlich
13:20ein super Update, das ganz viele Sachen verbessert hat. Tolles Spiel.
13:23Es war auch technisch echt ein beeindruckendes Spiel, dafür, dass es von einem deutschen
13:27Entwickler war und natürlich nicht dasselbe Budget hatte wie ein Riesen-Triple-A-Blockbuster.
13:31Das sieht immer noch gut aus heute, zehn Jahre später, und war auch damals echt ein sehr
13:36hübsches Spiel. Und es war, obwohl es jetzt im Endeffekt aus heutiger Sicht vielleicht
13:42kein Soulslike ist, damals eine absolute Seltenheit, dass sich ein Spiel so direkt,
13:46zumindest von Dark Souls, hat inspirieren lassen. Weil das hat es ja schon. Und ich meine,
13:51Deck 13 ist ja danach mit The Surge auch deutlich direkter in diese Richtung weitergegangen. Das
13:56war ja noch stärker Soulslike. Also eigentlich kann man sagen, das Soulslike-Genre wurde von
14:02deutschen Studios mit eines der ersten vorangetrieben. Das Spiel mit den vielen
14:09Grafikproblemen. Assassin's Creed Unity. Was haben Assassin's Creed Unity und der Aktienkurs
14:18von Ubisoft zum Release des Spiels gemeinsam? Was denn? Beide waren im freien Fall. Tatsächlich,
14:26die technischen Probleme der In-Game-Show haben damals einen riesen Shitstorm verursacht,
14:32was tatsächlich zu einem 10% Kursverlust für Ubisoft damals an der Börse gesorgt hat. Und
14:38das ist so krass, wenn man sich das heute überlegt. Weil Assassin's Creed Unity ist
14:42wahrscheinlich eines der Spiele, die den größten Turnaround, was so die Wahrnehmung angeht,
14:50geschafft haben. Was haben die Leute das Spiel seinerzeit gehasst? Und wie viele Leute sagen
14:57jetzt, ey, das ist eigentlich eines der besten Assassin's Creed der gesamten Seriengeschichte?
15:02Das ist das Gemeine. Jeder spricht nur über die Grafikprobleme, aber dass es auch ein sehr
15:06gutes Assassin's Creed war, das sagt keiner. Unverbrauchtes Szenario, französische Revolution,
15:11cooles Kampfsystem, das manch mit der Kamera gekämpft hat. Aber jeder sagt nur,
15:16öh, öh, die komischen Augen bei den Leuten. Die komischen Augen bei den Leuten ohne Gesicht.
15:22Es ist ja immer noch ein technisch beeindruckendes Spiel, auch zehn Jahre später. Also jetzt gerade
15:29entstehen immer noch neue Gameplay-Videos, wo Leute mit diesen butterweichen Animationen über
15:33den Dächern von Paris unterwegs sind. Und das ist etwas, was immer noch gefeiert wird, gerade
15:39weil natürlich dann die Assassin's Creed, die danach kamen, also nach Syndicate, dem direkten
15:44Nachfolger, so ein bisschen von diesen Sachen weggegangen sind. Ja, du hast eben nicht mehr
15:47eine große Stadt, sondern du hast weitläufiges Ägypten, weitläufiges Griechenland und du hast
15:52eben weniger Fokus auf Parcours, auf weichen Animationen. Das heißt, die Leute, die heute
15:56sagen, Assassin's Creed ist zu weit weg von dem, was es eigentlich sein sollte, die nehmen sich
16:01oft Unity als letztes Beispiel dafür, was es halt sein kann. Dann hatte das Spiel halt ein ganz
16:09großes Problem und das war der Vorgänger. Ja, genau. Im Vergleich zu Black Flag, dem Piraten
16:15Assassin's Creed, war es natürlich rücksichtenspielerischer. Es fehlte einfach nur die Hälfte des Spiels,
16:19nämlich die Sache mit den Schiffen. Aber auf der Seine rumpaddeln macht halt auch einfach keinen Spaß.
16:23Also wurde halt wieder geklettert wie in den Vorvorgängern und das war dann vielen Leuten zu
16:27wenig. Man muss natürlich schon sagen, dass Assassin's Creed Unity so ein paar Dinge im
16:32Spiel hatte, die halt seinerzeit schlicht eine Frechheit haben. Also, du musst erstmal die
16:37Schuspe haben, in deinem Spiel Truhen zu verstecken, die du nur dann öffnen kannst,
16:46wenn du noch eine Begleit-App auf deinem Handy spielst. Was für eine bekloppte Idee.
16:52Stimmt, diese Begleit-App. Das haben sie ja irgendwann alles rausgepatcht,
16:59aber zum Launch war das echt vollgepackt mit so Trend-Kram, wie auch der Ingame-Shop.
17:04Genau. Man muss auch dazu sagen, dass sie natürlich die PC-Version komplett in den
17:13Sand gesetzt haben. Die Portierung war eine Vollkatastrophe. Und das eben schon zu einer
17:18Zeit, an dem, ja, die Xbox One, das war ja auch ein echtes Next-Gen-Spiel, aber natürlich hätte
17:26das ein PC-Problem noch stemmen können müssen. Das lief eben nur auf High-End-PCs. Sie haben
17:31das im Nachhinein alles gepatcht und das ist sicherlich auch einer der Gründe, warum dieses
17:35Spiel so einen Wahrnehmungswandel hinbekommen hat. Aber natürlich war es schon problematisch,
17:41aber es war eben auch, und das wird glaube ich häufig vergessen, dieses Spiel hat eine
17:46Zäsur bedeutet, auch was die PC-Portierungspolitik von Ubisoft angeht. Danach ist es nämlich immer so
17:56gewesen, dass sie die Portierungen nicht erst im Nachgang gemacht haben, sondern die Portierungen
18:01waren zumindest bei den Blockbustern immer Teil der Gesamtentwicklung und das Fiasko von Unity
18:07hat dafür gesorgt letzten Endes, dass die PC-Umsetzungen von Ubisoft heutzutage eigentlich
18:14immer die Standard setzen, wie sowas auszusehen hat, auch gerade was so Einstellungen und
18:18Optimierungsmöglichkeiten angeht. Unity hat wie gesagt ein sehr, sehr cooles Setting gehabt. Es
18:24hatte auch einen coolen Helden. Es gab allerdings auch einen Multiplayer-Modus und um den gab es
18:29dann plötzlich eine kleine Kontroverse, nämlich, dass man da keine Frau drin spielen konnte. Das
18:35wäre vielleicht noch gar nicht so die Kontroverse gewesen, sondern vor allem die Begründung,
18:38warum nicht, weil die Modelle zu schwierig waren. Ja, die Bewegung von Frauen und so,
18:46die dürfen sich auch nicht so bewegen wie Männer. Natürlich nicht, aber wenn ich hier ein Studio
18:55habe mit vielen Leuten, dann mussten die das auch können. Aber egal, es war halt einfach nur ein
19:02kleiner Skandal, nicht kleiner, aber halt weiterer Skandal in der geschichtlichen Community. Da gab
19:08es ja dann eben die Performance, das Multiplayer-Ding. Ich habe so ein bisschen das Gefühl,
19:13das war das Spiel, bei dem der Ubisoft-Ruf anfing zu bröckeln. Einer der Gründe, warum es technisch
19:19so schlecht lief, war ja, dass es technisch eben auch sehr statisch entwickelt war. Die ganzen
19:23Lichtstimmungen waren halt von Hand gesetzt. Also da steckte, das war einfach ein sehr fragiles
19:28Konstrukt, weswegen es dann am Ende so gut aussah, aber so schlecht lief. Aber trotzdem,
19:33der Erstkontakt mit diesem Assassin's Creed Unity, das hat sich wirklich wie ein
19:36Next-Gen-Assassin's Creed angefühlt. Und sie struggeln ja gerade extrem hart,
19:41den sich wieder zurückzuholen. Star Wars Outlaws ist da vielleicht ein Schritt in die
19:47richtige Richtung. Wobei das Spiel ja auch nicht von Ubisoft selber kommt, sondern von Massive.
19:52Das erste Erklettern oder Beklettern von Notre Dame zählt bis heute zu den coolsten
19:59Momenten in meiner Gaming-Laufbahn.

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