2024 war kein sonderlich starkes Spiele-Jahr, aber es gab natürlich durchaus Highlights. Es gab aber auch Enttäuschungen, auch auf der technischen Seite.
Sören Diedrich und Christian "GrummelFritz" Schneider werfen im Video einen Blick zurück auf ein Jahr mit vielen durchwachsenen PC-Veröffentlichungen und Trends, die nicht im Sinne der Kunden gedacht sind.
Sören Diedrich und Christian "GrummelFritz" Schneider werfen im Video einen Blick zurück auf ein Jahr mit vielen durchwachsenen PC-Veröffentlichungen und Trends, die nicht im Sinne der Kunden gedacht sind.
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00:00Bugs, Darstellungsprobleme, Framerateneinbrüche oder schlichtweg Komplettabstürze – auch dieses
00:08Jahr haben sich einige Spiele in ihren PC-Versionen leider nicht von der besten Seite gezeigt,
00:14darunter vor allem besonders ambitionierte Titel. Das war zwar stellenweise nachvollziehbar,
00:20änderte aber nichts an der Enttäuschung. Garde-Spieler mit High-End-Hardware bekamen
00:25dieses Jahr zwar in der Theorie viel geboten, in der Praxis scheiterten die Spiele dann aber
00:31oft an schlechter Optimierung oder unausgereiften Features bei den ganzen schönen neuen Grafikeffekten.
00:38Werfen wir also mal einen Blick zurück auf die durchwachsenen PC-Veröffentlichungen von 2024.
00:45Schon im März 2024 bekamen wir mit Dragon's Dogma 2 das erste Rollenspiel-Highlight des
00:54Jahres aufgetischt. Das Spiel an sich hat auch gut geschmeckt, aber die Technik hatte
00:59einen schalen Nachgeschmack. Neben der mitunter sehr schlechten Performance ist uns vor allem
01:05ein Aspekt richtig sauer aufgestoßen. Im Code der PC-Version haben Modder entdeckt,
01:11dass die Engine von Dragon's Dogma 2 bereits das unfassbar gut aussehende Pathtracing unterstützt.
01:17Wahrscheinlich nur als Überbleibsel einer Unterstützungs-Pipeline während der Entwicklung,
01:22aber trotzdem liefert die aufwendigere Variante von Raytracing dank der Beleuchtung in unterstützten
01:29Spielen schlagartig einen bedeutend hübscheren Gesamteindruck. Das Ergebnis ist im Idealfall
01:35eine globale Beleuchtung, die oft am Fotorealismus kratzt. Das haben wir zuletzt vor allem bei
01:41Cyberpunk 2077 gesehen. Die Kehrseite der Pathtracing-Medaille ist allerdings,
01:46die Technik frisst selbst High-End-Grafikkarten zum Frühstück. Wahrscheinlich ist das auch der
01:51Grund, weshalb Dragon's Dogma 2 diese Option auf dem PC gar nicht offiziell anbietet. Eventuell
01:57möchte Capcom aber auch vermeiden, dass die Konsolen-Fassungen im Direktvergleich zu schlecht
02:03aussehen. Wer weiß. Fakt ist aber, viele von uns investieren richtig viel Geld in teure
02:07Grafikkarten und Prozessoren, damit wir unser liebstes Hobby auch technisch ausreizen können.
02:12Deshalb ist es echt schade, dass Capcom das Pathtracing nicht freigibt, obwohl es bereits
02:18im Spiel vorhanden ist. Modder haben das Pathtracing zwar bereits aktiviert,
02:22doch das Endergebnis ist unrund und hätte Feinschliff von den Entwicklern nötig,
02:28um wirklich gut zu funktionieren. Vor allem fehlt eine richtige Denoising-Funktion. Auch das wieder
02:34ein Hinweis darauf, dass das nur eine Unterstützung während der Entwicklung von Dragon's Dogma 2 war.
02:40Aber das war natürlich nur ein Ärgernis bei der PC-Version von Dragon's Dogma 2,
02:44denn auch ohne Pathtracing lief das Spiel zum Release besonders in Städten mit vielen NPCs
02:50richtig schlecht. Inzwischen haben Updates das Problem deutlich abgeschwächt, ideal ist es aber
02:56immer noch nicht. Man kann es aber doch mit genug Rechenleistung durchaus erschlagen und
03:01dann kann auch Pathtracing per Mod aktiviert durchaus flüssig laufen. Man muss aber sagen,
03:07Capcom hat hier einfach bei der Optimierung geschlammt, beispielsweise für die NPCs viel
03:12zu viele Physikabfragen im Hintergrund laufen lassen. Das hat dann selbst High-End-Hardware
03:17in den Städten und Dörfern überfordert. Bei Monster Hunter Wilds, das ja auch die RE-Engine
03:23aus Dragon's Dogma 2 und den letzten Resi-Spielen nutzt, passieren solche Fehler hoffentlich nicht
03:29nochmal. Nein, unsere auf Tatooine bei einem Pott-Rennen gewonnene Uhr geht nicht falsch,
03:45Jedha Survivor erschien natürlich schon 2023, aber selbst in diesem Jahr hat es Entwickler
03:51Respawn nicht geschafft, das spielerisch sehr gelungene Jedi-Spektakel auf ein technisch
03:59komplett sauberes Niveau zu hieven. Trotz zahlreicher Patches geht die Bildrate immer
04:05noch in einigen Stellen spürbar in den Keller und Carl Kerstis und sein Droide BD-1 sind auch
04:13nach wie vor nicht vor plötzlichen Abstürzen auf den Desktop sicher. Zudem atmen die Animationen
04:20gelegentlich immer noch in unfreiwillig wildes Herumgezappel aus. Das nervt gewaltig und ist
04:26vor allem deshalb ein PC-Fail 2024, weil das Entwicklerteam inzwischen mit voller Kraft an
04:32der Fortsetzung arbeitet. Sehr wahrscheinlich wird Jedi Survivor also immer auf diesem technisch
04:39enttäuschenden Level bleiben. Selbst wenn es natürlich nicht mehr so schlimm ist wie zum
04:44Release im letzten Jahr, aber eigentlich sollten wir uns damit nicht zufrieden geben.
04:50Ein echtes Technik-Debakel war dieses Jahr auch der Release von Test Drive Unlimited
04:56Solar Crown. Und übrigens auch wieder ein gutes Beispiel dafür, dass teure Advanced-Access-Zugänge
05:02fast immer eine schlechte Idee sind. Hier konnte man nämlich für mehr Geld ein paar Tage früher
05:09spielen und bekam ein völlig kaputtes Open-World-Rennspiel mit stellenweise grässlicher
05:14Grafik und defekten Servern. Na danke. Die gravierenden Performance-Probleme und die
05:20unfassbar pixelligen und oft einfach falschen Reflexionen auf den Autos vom neuen Test Drive
05:25Unlimited waren zum Release schlichtweg gruselig. Kein Vergleich zu dem, was die Konkurrenz bieten
05:31kann. Und dementsprechend sind auch die Spielerzahlen wenige Wochen nach dem Release
05:36bereits im homöopathischen Bereich gelandet, auch wenn die Entwickler inzwischen Updates
05:42nachgeliefert und zumindest ein paar Aspekte verbessert haben. Die Server laufen zum Beispiel
05:47stabil, aber ist ja auch fast keiner mehr da, der durch die Open-World düsen will.
05:52Oder durch die Open-Worlds, denn seit Season 2 gibt's ja jetzt zumindest auch einen Teil von
05:58Ibiza. Ob Solar Crown damit allerdings zu retten ist, möchte ich mal arg bezweifeln.
06:12Technisch enttäuschend war auch Star Wars Outlaws zumindest in einigen Aspekten und gerade für Nutzer
06:20von High-End-Hardware. Denn wenn man das PC-exklusive RTX Direct Lighting aktivierte,
06:27zumindest in der Release-Version, kam es oft zu Grafikfehlern. Da wurde die Beleuchtung einfach
06:33zu langsam aktiviert und wenn dann Bildwechsel waren oder Szenenwechsel, dauerte es ein paar
06:39Millisekunden bis tatsächlich auch die Beleuchtung hinterherkam. Das ist inzwischen dank Updates zum
06:45Glück gefixt. Was aber weiterhin bleibt, sind mitunter Performance-Einbrüche, gerade wenn man
06:51draußen in der Spielwelt unterwegs ist. Besonders auf dem Speeder, aber auch an anderen Stellen,
06:57wo es manchmal wirklich überhaupt nicht nachvollziehbar ist. Zum Glück läuft das
07:01Spiel da, wo es tatsächlich vom Gameplay aber wichtig ist, also in gegnerischen Basen
07:07oder irgendwelchen Locations, in denen man herumschleicht, meist richtig flüssig und das
07:12trotz aller Optionen auf Anschlag. Also zumindest mit der richtigen Hardware. Star Wars Outlaws ist
07:19also sowohl technisch beeindruckend als auch technisch enttäuschend. Anders als bei Jedi
07:25Survivor habe ich hier aber durchaus noch Hoffnung, dass kommende Updates weitere
07:29Verbesserungen bringen werden. Die aktuelle Version 1.5 ist zum Beispiel was Grafikfehler
07:35angeht fast komplett repariert. Eine eher kuriose Geschichte ist das Next-Gen-Update
07:57für Darksiders 2 gewesen, denn da gab es jetzt eine Raytracing-Version für PlayStation 5 und
08:04Xbox Series X und S und es gab auch einen Beta-Patch für die PC-Version, der tatsächlich
08:12die Grafik-Engine updatet, unter anderem auch für bessere Schatten sorgt. Aber es ist ein bisschen
08:19unklar, ob tatsächlich die Raytracing-Optionen drin sind. Man kann sie jedenfalls nicht separat
08:25anschalten und einige Spieler berichten auch von nun verstärktem Ruckeln, gerade sehr viel
08:33Traversal-Stuttering, also wenn man andere Gebiete betritt, lädt das Spiel jetzt spürbar stärker
08:40nach und fühlt sich dadurch halt nicht mehr so flüssig an. Das wäre ein vergleichsweise hoher
08:46Preis dafür, dass man jetzt zumindest keine allzu starken technischen Verbesserungen bekommt. Es ist
08:53jetzt auch schon recht lang um dieses Beta-Update nichts mehr passiert. Ob die PC-Version also mit
09:00der neuen Next-Gen-Konsolen-Version irgendwann gleichziehen wird, ist noch ziemlich offen. Es
09:06ist jedenfalls eine recht unbefriedigende Situation, zumal das Spiel auch in diesem
09:11Beta-Branch auf dem Steam Deck nicht mehr so richtig reagiert, weil die Kamerasteuerung
09:17zumindest unter Umständen zickt. Vor einer gefühlten Ewigkeit hatte auch Bethesda für
09:28Fallout 4 ein Next-Gen-Update angekündigt und dieses Jahr kam es tatsächlich dann auch endlich
09:36raus und brachte einige technische Verbesserungen für Xbox Series X und S und für die PlayStation 5
09:43und das Update kam auch auf dem PC raus und bis auf bessere Unterstützung für Ultra-Widescreen-Monitore
09:51sorgte es fast durchweg nur für Probleme, machte zum Beispiel Ärger mit Mod-Kompatibilität,
09:58sorgte dafür, dass Fallout London nochmal verschoben werden musste und brachte vor
10:03allem nichts, was irgendwie Next-Gen-würdig wäre. Zum Beispiel Taschenlampenschatten,
10:11Mündungsfeuerschatten, verbesserte Sichtweite für Objekte, Charaktere und vor allem auch für
10:17Schatten, denn die werden immer noch vergleichsweise spät eingeblendet und könnten
10:22mit einem Update für ein insgesamt viel ruhigeres Bild sorgen. Außerdem würde das Spiel natürlich
10:28extrem davon profitieren, wenn mehr Lichtquellen dynamische Schatten in die Umgebung werfen würden,
10:35denn gerade was das angeht wirkt Fallout 4 inzwischen schon sehr veraltet. Viele von
10:41diesen Features sind durch Mods in den letzten Jahren schon eingebaut worden, offiziell sind sie
10:48aber einfach nicht im Spiel gelandet, stattdessen ist zum Beispiel die Physics-Unterstützung immer
10:53noch kaputt und sorgt für Abstürze, also ein Komplett-Fail für das Next-Gen-Update von Fallout
11:004, zumindest auf dem PC. Einen PC-Fail der besonders kuriosen Art hat sich Final Fantasy
11:1316 geleistet. Das Rollenspiel sieht zwar grundsätzlich sehr gut aus und macht auch
11:19ungeheuer viel Spaß, wenn man sich auf den sehr actionlastigen Gameplay-Fokus einlässt,
11:23und wie es sich für ein Final Fantasy gehört, wird die Handlung mit vielen, also wirklich
11:29vielen Cutscenes erzählt. Jedes noch so kleine Gespräch gilt bereits als Zwischensequenz. Und
11:35jetzt ratet mal, was auf dem PC nur mit mickrigen 30 Bildern pro Sekunde läuft. Richtig, die Cutscenes.
11:42Und das wirkt natürlich besonders irritierend, wenn der Rest des Spiels mit 60 FPS oder mehr
11:48läuft und dann aber für die Zwischensequenzen die Bildrate immer wieder auf 30 Bilder pro
11:55Sekunde gesenkt wird. Es ist zum Haare raufen. Umso ärgerlicher wird es, wenn man sich vor Augen
12:00hält, dass ein Modder bereits wenige Stunden nach dem PC-Release von Final Fantasy 16 das FPS-Limit
12:07in den Zwischensequenzen ausgehebelt hat und später sogar die Sichtweite von Level-Details
12:13noch in die Höhe getrieben hat. Offiziell ist das bis heute immer noch nicht passiert. Square Enix,
12:206 setzen. Die Schulnote 6 zücken wir auch für das Remaster von Shadow of the Damned. Eigentlich
12:36ist es schon fast eine Zumutung, da überhaupt von Remaster zu sprechen. In Wahrheit ist das
12:42nämlich nur ein liebloser PC-Port für ein 13 Jahre altes Spiel, das es damals nur für PS3 und
12:50Xbox 360 gab. Neue Charaktermodelle, spürbar bessere Texturen oder gar eine verbesserte
12:56Beleuchtung sucht man hier vergebens. Stattdessen gibt es nur ein paar neue Skins und den New Game
13:03Plus Modus. Und wenn ihr die Grafikoptionen aufruft, werdet ihr feststellen, dass es kaum
13:08welche gibt. Nicht einmal das Field of View lässt sich justieren. Pardon, doch es lässt sich justieren,
13:14und zwar wenn ihr eine Mod installiert. Ja, richtig gehört, wie so oft mussten es
13:19leidenschaftliche Fans richten, wenn schon die Entwickler selbst es nicht für nötig hielten.
13:24Und gerade bei Shadow of the Damned wirkt ein etwas breiteres Sichtfeld wahre Wunder,
13:30denn das Spiel an sich ist trotz einiger Ecken und Kanten auch heute noch einen Blick wert.
13:44Deutlich aufwendiger als bei Shadow of the Damned fielen die Remaster von Warcraft 1 und 2 aus,
13:56die es jetzt einzeln oder als Teil der Warcraft Remastered Battle Chest gibt. Allerdings bleiben
14:03auch hier die Neuerungen deutlich hinter dem zurück, was diese großen Namen der
14:09Strategiespielgeschichte eigentlich verdient hätten. Der neue Grafikstil kommt zwar gut an
14:15und gerade die verbesserte Steuerung für Warcraft 1 ist ein Segen, doch viele moderne RTS-Standards
14:22fehlen weiterhin und bei Warcraft 2 gibt's nicht mal die deutsche Sprachausgabe. Schlimmer sogar
14:28noch, GOG musste die Originalversion von Warcraft 1 und 2 vor ein paar Tagen aus dem Verkauf nehmen,
14:35dabei gab's dort bislang die einzige vollständig deutsche Version von Warcraft 2. Ausgerechnet
14:42dem in Verruf geratenen Warcraft 3 Reforged gelingt mit dem Update 2.0 noch der größte
14:49Sprung in der Battle-Chest-Sammlung. Neben hübscheren Texturen lässt sich nun auch die
14:54Benutzeroberfläche skalieren. Wer mag, kann außerdem jederzeit frei zwischen originaler
15:00und modernisierter Grafik wechseln und dabei die Stile sogar mischen. Die Gebäude aus dem Jahr 2002
15:07mit den Einheiten-Grafiken aus dem Jahr 2024? Kein Problem. Von vielen einst für das Remake von
15:14Warcraft 3 angekündigten Features fehlt aber auch mit Version 2.0 weiterhin jede Spur, besonders
15:21was die neuen Ingame-Zwischensequenzen für die Kampagne angeht. Reforged ist also noch längst
15:26nicht das Spiel, das Blizzard da einst versprochen hat. Unterm Strich war die Battle-Chest deshalb
15:33eine verpasste Chance für Blizzard, die mehrfach vergraulten Fans auf dem PC wieder komplett zu
15:38besänftigen und Vertrauen zurückzugewinnen. Die Warcraft-Titel sind legendäre Strategiespiele,
15:44die auch legendär gute Remaster-Versionen verdient hätten, ähnlich wie die Neuauflagen von Command &
15:50Conquer und Red Alert vor ein paar Jahren.
15:56Ach, es hätte so schön sein können, doch statt geschmeidig in die Lüfte abzuheben wurde unsere
16:10Geduld beim Release des Microsoft Flight Simulator 2024 auf eine harte Probe gestellt. Endlose
16:18Login-Bildschirme, Abstürze auf den Desktop, noch mehr Ladebildschirme, viele PC-Piloten
16:24sind aus allen Wolken gefallen. Immerhin einmal auf dem harten Boden der Tatsachen angekommen,
16:29wurde schnell ein Ersatzflug in Richtung Spielspaß aufgetrieben, die Server sind inzwischen nämlich
16:36stabil und erste Patches haben auch schon viele Absturzursachen aus der Welt geschafft. Trotzdem
16:42hätte all der Terz zum Launch nicht sein müssen, und danach wurde es ja auch nur langsam besser.
16:48Bugs in der Karriere und in der Simulation trüben weiterhin den Spielspaß,
16:53selbst wenn die Patches inzwischen schon hunderte Fehler ausgebügelt haben. Trotzdem,
16:59selbst im jetzigen Zustand hätte sich der neue Flight Simulator höchstens als Early-Access-Spiel
17:05qualifiziert. Microsoft wollte hier offenbar auf Teufel komm raus noch pünktlich zum
17:11Weihnachtsgeschäft den Game Pass pushen. Die Sache ist leider nach hinten losgegangen.
17:18S.T.A.L.K.E.R. 2 Ja, hier wird's ein bisschen schwierig. Natürlich sollte ein Spiel nicht
17:32mit hunderten Bugs rauskommen und nicht nur wenige Wochen nach dem Release schon über einen
17:38halben Terabyte an Updates bekommen haben. Zuletzt wurde das Alive 2.0-System in seinen
17:45Grundzügen überhaupt erst richtig eingeschaltet und funktioniert noch längst nicht so,
17:50wie es eigentlich gedacht ist. Die Entwickler haben auch selbst gesagt, dass S.T.A.L.K.E.R.
17:542 unfertig veröffentlicht wurde, dass es kaputt war zum Release. Sie haben aber auch gesagt,
18:00dass eine weitere Verschiebung nicht mehr drin gewesen wäre, zumindest nach ihrer Einschätzung.
18:04Und das liegt natürlich auch an der ungewöhnlichen Entwicklungsgeschichte des Shooters. Die meisten
18:10von uns werden hoffentlich nie miterleben müssen, wie es ist, in einem Land zu leben,
18:15das von einem Nachbarstaat in einem Angriffskrieg überfallen wird. Doch genau das ist natürlich in
18:21der Ukraine passiert mit der Invasion Russlands. Und trotz dieser außergewöhnlichen Situation ist
18:27das Spiel ja bereits ein großer Erfolg. Die Entwicklungskosten hat es bereits wieder
18:31eingespielt und für 2025 hat sich das Team ja auch noch viel vorgenommen. Es stehen zwei
18:37Story-Erweiterungen an, es soll noch einen Multiplayer-Modus geben und natürlich viele
18:43weitere Updates und Patches. Unter anderem soll auch Unterstützung für Hardware-Loomen mit
18:48reinkommen. Vielleicht gibt es dann auch irgendwann mal meine Taschenlampenschatten
18:52und sogar Mündungsfeuerschatten ohne Mods, denn zumindest die Taschenlampenschatten kann man ja
18:57jetzt schon rein modden. Und sogar für die drei Spiele der ursprünglichen S.T.A.L.K.E.R. Trilogie
19:02haben die Entwickler nochmal Updates angekündigt. Da waren ja zuletzt Konsolenversionen rausgekommen,
19:08unter anderem auch für den Nintendo Switch, aber auch für die PlayStation 4 und die Xbox One.
19:13Allerdings keine nativen Versionen für die Current-Gen-Versionen von Sony und Microsoft,
19:20aber es soll nächstes Jahr einen Next-Gen-Patch geben und dann sollen auch mal die PC-Versionen
19:27noch geupdatet werden und um Features und Fehlerbehebungen erweitert werden.
19:32Genaue Details gibt es dazu noch nicht und viele Mods haben ja in den letzten Jahren ohnehin die
19:38Originalspiele auf dem PC schon massiv ausgebaut. Nichtsdestotrotz wäre eine offizielle Überarbeitung
19:44sicherlich keine schlechte Idee, gerade wenn Leute jetzt vielleicht nochmal mit der Serie anfangen
19:49wollen, noch ein bisschen auf S.T.A.L.K.E.R. 2-Updates warten möchten und die Vorgänger nachholen und
19:54dann vielleicht einfach ein bisschen überfordert sind, welche Mods soll man denn da jetzt eigentlich
19:57installieren und was braucht man wirklich für welches Spiel. Also ihr seht, S.T.A.L.K.E.R. wird
20:02nächstes Jahr einfach insgesamt nochmal richtig spannend und die Entwickler wollen sich offensichtlich
20:06nicht auf dem Wohlwollen allein der vielen Fans, die ja das Spiel jetzt schon sehr loben und die
20:13besondere Atmosphäre natürlich auch hervorheben, ausruhen und das allein finde ich schon mal sehr,
20:18sehr gut.
20:26Ein Spiel, das deutlich weniger Wohlwollen verdient hat, war das Remake von Until Dawn. Mal ganz
20:32abgesehen davon, dass die PC-Version auch eine PSN-Konto-Zwangsverknüpfung voraussetzt und Sony
20:39das ja dieses Jahr mit unserer Sicherheit erklärt hat, die man ja schützen wolle. Na klar, in einem
20:44Singleplayer-Spiel, da muss ich unbedingt meine Sicherheit von Sony, die sich ja mal über 70
20:51Millionen Nutzer-Konten haben hacken lassen, schützen lassen. Aber gut, der PSN-Zwang zieht
20:57sich jetzt durch alle Sony-gepublisheden PC-Releases. Wir hatten es bei Ghost of Tsushima,
21:03zumindest für den Koop-Modus, wir hatten es aber jetzt auch für das komplett auf Singleplayer
21:08ausgelegte Horizon Forbidden West und Horizon Zero Dawn Remaster oder auch für das zweite God of War
21:15auf dem PC. Und es wird im Januar bei Spider-Man 2 ja genauso weitergehen. Wenn es hingegen darum
21:20geht, dass Spiele fehlerfrei erscheinen, dann nimmt das PlayStation Publishing mit der Sicherheit
21:26doch nicht so genau, denn sonst wäre Ihnen vielleicht aufgefallen, dass Until Dawn zum
21:32PC-Release im Oktober noch nicht ganz fertig war. Bis heute ist zum Beispiel das Raytracing und das
21:39Virtual Shadow Mapping noch nicht wieder repariert, während einige andere Bugs und auch ein paar
21:44Performance-Probleme inzwischen zumindest per Updates behoben oder abgeschwächt wurden. Geholfen
21:50hat es der Neuauflage am Ende wohl wenig, die Verkaufszahlen, zumindest gemessen an den Spielerzahlen,
21:56die man auf Steam sehen kann, bewegen sich wahrscheinlich im eher sehr überschaubaren,
22:00übersetzt enttäuschenden Bereich. Und das, obwohl das 2015 veröffentlichte PlayStation 4-exklusive
22:08Original inzwischen ein absoluter Genre-Klassiker ist. Soviel zu den PC-Fails des Jahres 2024,
22:23Spiele, die uns gerade auf der technischen Seite viel Kopfzerbrechen bereitet haben. Ich wollte
22:29eigentlich noch über Indiana Jones und der Große Kreis sprechen, das ist kein PC-Fail an sich,
22:35aber es gibt ein paar beunruhigende Tendenzen in dem Spiel. Aber das mache ich, wenn dann,
22:40nächstes Jahr eher mal in einem einzelnen Video, weil es doch ein bisschen zu weit von dem weggeht,
22:45worüber wir jetzt gesprochen haben. Ihr könnt ja gerne mal in den Kommentaren schreiben,
22:50wie eure Erfahrungen mit diesen Spielen waren, ob euch noch andere, gerade PC-Versionen,
22:56aufgefallen sind, die dieses Jahr besondere Probleme gemacht haben. Vielleicht habe ich
23:00das ein oder andere einfach übersehen, vergessen. Schreibt es gerne in die Kommentare und dann sage
23:05ich jetzt aber erst mal vielen Dank fürs Zuschauen, einen guten Rutsch ins neue Jahr
23:09und bis 2025. Euer Fritz