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Transkript
00:00Untertitel im Auftrag des ZDF für funk, 2020
00:11Wir sind wieder zurück bei FIND YOUR NEXT GAME 2025,
00:15wo wir einen Ausblick auf das Jahr 2025 werfen.
00:19Und das über die nächsten Tage mit natürlich den Game Awards morgen,
00:23die wir auch live kommentieren werden.
00:26Das solltet ihr nicht verpassen. Bis spät in die Nacht.
00:28Aber ich muss meinen lieben Kollegen Tobi bei mir herzlich begrüßen.
00:32Schön, dass du da bist, Tobi.
00:34Ich hab gerade schon gesagt, es ist das FIND YOUR NEXT GAME 2025,
00:39wo wir auf das nächste Jahr blicken.
00:41Aber wir blicken jetzt mal schön brav zurück.
00:44Genau. Hi, Felix.
00:45Und ja, es ist krass, weil das Jahr ja quasi schon wieder vorbei ist.
00:48Ich hab das Gefühl, je älter man wird, desto schneller geht's.
00:51Es ist leider so. Wir nähern uns dem Grab.
00:54Genau.
00:55Um mal so ein bisschen gute Stimmung mit reinzubringen.
00:58Ja, liebe Regie, wir haben jetzt leider den Chat nicht mehr im Blick.
01:01Vielleicht könnt ihr den Fernseher noch mal anmachen hier im Studio.
01:04Aber wir wollen noch mal so ein bisschen zurückblicken
01:06auf das Jahr 2024.
01:08Wir werden versuchen, das alles so ein bisschen
01:10in so Rubriken, Kategorien, ein bisschen geordnet zu machen.
01:14Und wir werden auch drauf eingehen, was ihr so ein bisschen gedacht habt.
01:17Wir haben nämlich eine WhatsApp-Umfrage gestartet gehabt,
01:21die auch interessant ist,
01:22weil die muss man auch so ein bisschen im Kontext von WhatsApp sehen.
01:26Und wer dort abstimmt, da wollen wir auch ein bisschen drauf eingehen.
01:29Aber fangen wir einfach mal so ein bisschen breit an.
01:332024, ich persönlich dachte ja so,
01:36na, wird ziemlich lame, Übergangsjahr für GTA 6.
01:40Wie siehst du denn 2024 als Spieljahr?
01:46Boah, pauschal ist das ganz schwer zu beantworten.
01:48Letztes Jahr hätte ich ja tatsächlich auch gedacht,
01:50dass wir dieses Jahr so Sachen sehen wie die Switch 2, wie GTA 6.
01:55Und das wäre natürlich dann ein bombiges Jahr gewesen.
01:58Es sind sicherlich einige Sachen passiert in der Branche,
02:02die halt nicht so schön waren.
02:03Also über die können wir ja auch gerne sprechen.
02:06Spieletechnisch würde ich sagen, ein solides Jahr.
02:09Also ich würde sagen, nicht ganz so stark wie das letzte,
02:12was ja mit diversen wirklich Blockbuster-Highlights
02:15einfach gespickt war.
02:17Das hat dieses Jahr nicht ganz so krass,
02:19aber es waren trotzdem einige Highlights dabei.
02:21Deswegen, also ich war durchaus zufrieden.
02:23Also ich hatte genug zu spielen, hatte viel Spaß beim Spielen.
02:26Von daher, solide würde ich sagen.
02:29Also würdest du sagen, wenn man sagt, Übergangsjahr für GTA 6,
02:34würde dem Ganzen nicht ganz gerecht werden?
02:36Nee, weil es dann doch zu viele Highlights gab,
02:38über die es wert ist, gesprochen zu werden.
02:41Und ich meine, GTA 6 oder die Switch 2 müssen natürlich
02:46dann auch erst mal beweisen, dass sie was draufhaben.
02:48Von daher ist es natürlich so ein bisschen das Luftholen
02:51vor so den ganz großen Knallern.
02:52Aber dieses Jahr hatten wir dann vielleicht auch ein paar Titel,
02:55die man vielleicht nicht unbedingt auf dem Schirm hatte,
02:57die kurzfristig angekündigt wurden
02:59und die dann doch eine ganze Menge Spaß gemacht haben.
03:01Morgen stehen ja die Game Awards bevor.
03:03Da werden dann Spiele gekürt,
03:05die dieses Jahr besonders hervorgestochen sind.
03:07Und da finde ich es interessant,
03:10wenn wir direkt gleich mal auf unsere WhatsApp-Umfrage eingehen würden.
03:14Weil wir haben bei WhatsApp eine Umfrage gestartet,
03:17mit, ich glaube, zwölf Spiele waren es.
03:19Wir haben uns da so ein bisschen abgestimmt und abgesprochen.
03:21Und das ist dabei rumgekommen, da muss man ganz klar sagen,
03:27Astro Bot auf Platz 1 mit 467 Stimmen.
03:32Dann haben wir auf Platz 2 Helldivers 2.
03:36Auf Platz 3 Call of Duty Black Ops.
03:39Und dann auf Platz 4 Warhammer 40k Space Marine 2.
03:44Finde ich auch sehr überraschend, muss ich sagen.
03:47Und dann wird es schon ein bisschen schwieriger.
03:49Black Myth Wukong folgt dann.
03:51Dann haben wir Final Fantasy VII Rebirth.
03:54Zelda Echoes of Wisdom, Silent Hill 2.
03:59Was sagst du zu diesen Ergebnissen, die wir hier sehen?
04:04Durchaus überraschend, dass z.B. so ein Helldivers relativ weit oben ist.
04:07Das hätte ich jetzt vielleicht nicht ganz so weit oben erwartet.
04:09Das ist ja auch ein bisschen her.
04:10Also mir geht es tatsächlich auch immer so am Ende eines Jahres,
04:13wenn man dann zurückblickt, so was waren denn deine Highlights?
04:15Dann habe ich meistens schon immer vergessen,
04:16was am Anfang des Jahres so kam.
04:18Und Helldivers spielt da so ein bisschen mit rein.
04:20Das ist natürlich ein Service-Spiel, wurde immer wieder erneuert usw.
04:23Deswegen freut mich das auch tatsächlich,
04:26weil ich es auch damals relativ intensiv begleitet habe.
04:28Und Astrobot, ich meine, hier kann ich ja schon mal ein bisschen spoilern,
04:32das war auch so mein Highlight des Jahres.
04:34Von daher bin ich da jetzt nicht so super krass überrascht.
04:37Also durchaus Ergebnisse, die ich vielleicht so nicht ganz 100%ig,
04:42auch so ein COD, also Call of Duty,
04:44dieses Jahr natürlich nach der sehr starken Mittelmäßigkeit
04:48im letzten Jahr, dieses Jahr wieder zu alter Stärke zurückgefunden.
04:51Das wird offensichtlich da draußen auch honoriert.
04:54Aber da stelle ich mir auch die Frage, ist Call of Duty vielleicht
04:58auch einfach so beliebt, dass es eh so weit vorne gelandet wäre?
05:00Weil es ist ja jedes Jahr ein Dauerbrenner, muss man ja sagen.
05:04Das durchaus. Und Black Ops ist ja auch einfach
05:07eine super beliebte Unterserie von COD.
05:09Also da haben sich die Leute wahrscheinlich dann noch mal mehr
05:11drüber gefreut, jetzt vielleicht auch nach Modern Warfare.
05:13Das war dann irgendwann so ein bisschen auserzählt.
05:15Und deswegen ist das, glaube ich, auch,
05:17ist natürlich auch immer eine Sache der Zielgruppe.
05:18Wen sprechen wir an, gerade mit WhatsApp?
05:20Das ist dann vielleicht auch so ein bisschen die etwas jüngere Zielgruppe?
05:23Das ist tatsächlich der Fall. Das ist tatsächlich der Fall,
05:25über das wir in der Redaktion gesprochen haben.
05:28Wir haben diese Umfrage nur auf WhatsApp gemacht, liebe Leute.
05:32Und da ist es tatsächlich so, dass anscheinend die Zielgruppe
05:35etwas jünger ist, was nicht heißt, dass es irgendwelche Kiddies sind,
05:38sondern die sind einfach ein bisschen jünger.
05:40Und dass sich dementsprechend da auch die Vorlieben,
05:43für welche Spiele man gut findet, ein bisschen verschieben,
05:46im Gegensatz zum, würde ich sagen, eher gesetzteren GameStar
05:51oder GamePro-Publikum, in dem Sinne.
05:53Dass sich das hier auch so ein bisschen widerspiegelt.
05:56Aber das war für uns eine Möglichkeit,
05:58schnell eine Umfrage zu machen.
05:59Und ich wollte die Community mit einbeziehen.
06:01Ich finde ja durchaus auch, Astro Bot sehe ich tatsächlich
06:04auch als einen der Favoriten für die Game Awards,
06:07muss ich ganz klar sagen.
06:08Weil das Spiel kam so gefühlt aus dem Nichts,
06:11war dann relativ schnell da und jeder hatte Bock drauf.
06:16Hat gute Stimmung abgeliefert, jeder wollte diese irgendwie haben
06:19und hat das sehr gefeiert.
06:21Weshalb ich das auch so als Favoriten,
06:24mit einem der Mitfavoriten für die Game Awards sehe.
06:27Ja, du hast es schon gesagt.
06:28Es wurde ja, ich glaube, im Mai erst angekündigt
06:30und war dann irgendwie so knapp 3,5 Monate später da.
06:33Und man wusste ja eigentlich, dass Astro Bot oder das Team Asobi
06:37was auf dem Kasten hat, weil es gab ja 2 Astro Bot-Spiele schon vorher
06:41und die waren auch immer cool und jeder hat sich drüber gefreut.
06:44Aber es war natürlich so ein Restzweifel da,
06:46wenn das jetzt so ein größeres 3D-Jump'n'Run ist,
06:49ist es dann immer noch so cool wie die etwas kleineren, kompakteren Dinger.
06:52Und es war dann tatsächlich so cool
06:55und hat halt einfach ein Spielgefühl erzeugt,
06:57was man sonst vielleicht nur so von den guten alten Mario 3D-Jump'n'Runs kennt.
07:01Das war ja der Vergleich, der sehr oft herangezogen wurde.
07:03Hier Mario 64, die ganzen 3D-Marios, Mario Galaxy.
07:07Hier Astro Bot ist quasi das Sony Pendant dazu,
07:10wo man mit dem kleinen Astro Bot rumfliegt.
07:12Und in den Lämmeln landet und dann diese wunderbare Jump'n'Run-Action hat,
07:18die auch nicht zu überkomplex ist,
07:21sondern einfach so qualitativ super hochwertiger.
07:25Nicht Standard schon, weil es liefert mehr als Standard ab.
07:28Und dann wird der Controller so gut mit einbezogen.
07:31Das ist ja etwas, gerade bei der PlayStation 5,
07:33die wenigsten Spiele ziehen den ja wirklich gut ein.
07:35Das macht im Endeffekt nur Astro Bot so gut.
07:37Genau, und das war ja bei Astros Playroom ganz genauso, ganz am Anfang.
07:40Deswegen war das ja bei der Konsole quasi auch schon dabei,
07:42dass du fühlen konntest, was der Controller wirklich kann.
07:47Und bei mir ist halt das Ding bei Astro Bot,
07:49das ist halt ein Spiel, was wirklich einfach sehr verspielt ist.
07:52Also du spielst das und du merkst,
07:54da ist halt unheimlich viel Liebe reingeflossen.
07:56Unheimlich viel Herzblut den Leuten wurde die Zeit gegeben,
08:00das halt so cool zu machen.
08:02Und natürlich auch extrem viele Referenzen an alte Sony-Marken,
08:06die ganzen Bots, die du finden kannst, einfach so diese Geheimnisse,
08:09wo man dann einfach irgendwie,
08:10das war bei mir auch so das innere Kind wieder so ein bisschen.
08:12Du läufst da durch und hast Spaß, alles zu entdecken.
08:15Jede Welt ist auf ihre Art und Weise einzigartig.
08:17Es ist alles so knuffig und liebevoll gemacht.
08:19Also das hat einfach super gute Laune verbreitet.
08:22Und ich sehe es wie du.
08:23Also für mich ist es auch ein ganz klarer Kandidat
08:25dann morgen für die Game Awards.
08:27Du hast es gerade so gesagt, ein Spiel mit Herz und Seele.
08:31Und das Gefühl habe ich halt auch.
08:32Und dann eben dieses Nostalgische, weil man hat ja das Gefühl,
08:35es ist nicht nur ein Videospiel, sondern es ist ein Videospiel,
08:37das auch Videospiele zelebriert.
08:39Und natürlich sind es die ganzen Sony-Marken in dem Sinne.
08:42Aber viele Leute sind halt mit diesen Sony-Spielen auch groß geworden.
08:45Da für die ist das, was für uns früher der Nintendo war,
08:49ist die PlayStation halt das.
08:50Stellvertretend für Videospiele in dem Sinne.
08:53Und dann fühlt man sich natürlich in diesem wohligen Nostalgiegefühl,
08:58in dieser Decke, in der man eingehüllt ist.
09:00Und ich glaube, das hat einfach verdammt viele Leute abgeholt.
09:03Und vor allem nicht nur die älteren Leute, die älteren Semester,
09:07die halt diese ganzen alten Marken kennen.
09:08Ich habe es zum Beispiel mit meiner siebenjährigen Tochter auch gespielt.
09:10Und die geht halt da auch drin auf.
09:12Also die kennt natürlich die ganzen Referenzen dann nicht.
09:14Aber die mag es halt, wie knuffig das alles animiert ist,
09:16dass so viel auch in den Levels passiert.
09:18Dass einfach überall, du kannst hinlaufen,
09:20irgendwas passiert, irgendwas bewegt sich.
09:22Also ganz großartig.
09:24Aber dann ist es ja auch interessant,
09:25wenn man sich eben diese WhatsApp-Umfrage anschaut.
09:29Da ist Heldalvers 2 auf Platz 2.
09:31Also zwei Sony-Titel, die ganz vorne sind.
09:35Und wenn man sich dann aber Sony so über das ganze Jahr anschaut,
09:39ist es ja teilweise schon auch ein bisschen...
09:42Ja, einerseits dominieren sie da im Bereich,
09:47was hochqualitative Spiele angeht.
09:49Und auf der anderen Seite gibt es dann aber solch eine Desaster
09:53wie in einem Concord,
09:54was komplett den Berg runterging oder den Bach runterging.
09:58Wie passt das für dich zusammen?
10:01Ich glaube, Sony ist einfach in einer sehr starken Position.
10:05Also gerade nach der gewonnenen letzten Konsolengeneration
10:08sind sie halt einfach auf einem Level,
10:09wo sie natürlich dann erst mal gucken müssen,
10:11wie können wir dieses Level halten?
10:12Und das ist halt, kennt man auch aus dem Fußball,
10:15das wurde über den FC Bayern München oft gesagt.
10:17Also es ist halt relativ leicht, nach oben zu kommen,
10:21aber es ist halt superschwierig, oben zu bleiben.
10:23Und dann jetzt irgendwie eine Linie festzulegen
10:25mit den Sachen, die man jetzt zukünftig machen will
10:27und dass das alles funktioniert,
10:29ist, glaube ich, so ein bisschen das Problem bei Sony.
10:32Also es wurde ja auch diese große Live-Service-Offensive
10:35vor ein, zwei Jahren angekündigt, wo sie gesagt haben,
10:38jetzt bis XY kommen noch zehn Live-Service-Spiele raus.
10:41Und das hat auf der einen Seite geklappt, also mit Helldivers.
10:45Das hat super funktioniert.
10:46Und Concord ist das genaue Gegenbeispiel.
10:48Das wurde auch angekündigt im Mai und war dann innerhalb von zwei Wochen,
10:51haben sie es, glaube ich, wieder abgeschaltet.
10:53Hat angeblich 200 Millionen gekostet,
10:55acht Jahre in Entwicklung wurde gemunkelt.
10:58Und diese ganzen, was du sagtest, diese Live-Service-Offensive,
11:01da sollten, wie du sagtest, zehn Spiele kommen.
11:03Ich glaube, davon sind, glaube ich, noch zwei in der Mache oder so.
11:06Das wurde enorm eingestampft.
11:08Und auch Bungie, die sollten ja so ein bisschen nach dem Aufkauf
11:12sollten ja so ein bisschen auch das Flaggschiff sein in diesem Bereich.
11:14Auch da wurde gekürzt dieses Jahr.
11:16Die Leute sind quasi noch natürlich auf Destiny noch weiter drauf,
11:19aber ein großer Teil oder ein elementarer Teil der Belegschaft
11:22wurde entlassen und auf andere Projekte gesetzt.
11:25Von daher ist es so ein bisschen auf und ab dieses Jahr gewesen für Sony.
11:28Und das sieht man zum Beispiel auch an der Hardware,
11:30jetzt mit der PS5 Pro,
11:32die ja noch relativ frisch rausgekommen ist im November.
11:35Da hatte man sich ja eigentlich auch drauf gefreut.
11:37Und Superkonsole, was macht jetzt dieses Mid-Gen-Modell und so weiter.
11:42Und da gab es so ein bisschen diesen Dämpfer durch den hohen Preis,
11:45der sich natürlich auch irgendwie ein bisschen erklärt,
11:47durch das, was drinsteckt und so weiter.
11:48Und dass Sony das sicher auch ein Stück weit abklopfen will
11:50für die nächste Konsolengeneration,
11:52da so ein bisschen die Füße ins Wasser halten will.
11:54Aber das fand ich auch sehr bezeichnend einfach für das Sony-Jahr 2024.
11:58Also es gab Aufs, es gab Ups.
12:01Ja, so ein schlingernder Kurs, wo ich halt einfach das Gefühl habe,
12:05man wollte irgendwie in bestimmte Bereiche rein.
12:08Man wusste vielleicht nicht, auch gerade jetzt mit Concord,
12:10das ist ja einfach ein Hero-Shooter gewesen,
12:12wo der Markt einfach auch gesättigt ist
12:14und wo von Anfang an eigentlich jeder gesagt hat,
12:17ob das so gut geht, ob das so gut geht.
12:20Und eigentlich ist genau das eingetreten quasi,
12:24self-fulfilling prophecy, was jeder irgendwie gesagt hat.
12:28Also dass das Ding halt nicht funktionieren wird.
12:29Aber dass es dann natürlich auch so schnell dann zu Ende ging,
12:33das war dann doch überraschend.
12:34Aber halt auch konsequent dann von Sony.
12:36Aber das ist ja oftmals auch die Philosophie von einer Firma.
12:40Man probiert viel und man geht davon aus,
12:45dass manches einfach nicht funktionieren wird
12:47und fokussiert sich dann darauf, was funktioniert.
12:49Und dann hat man halt sowas wie ein Astrobot und so ein Helldivers,
12:53was dann eben so einen Flop wie Concord eventuell wettmachen kann.
12:57So eine PlayStation 5 Pro, wie du sagtest,
12:59das ist sicherlich ein Testballon.
13:00Wie weit können wir den Preis drücken?
13:02Wie schaut es da aus? Was können wir da machen auch?
13:05Ich habe das Gefühl, sie hat sich nicht annähernd so gut verkauft
13:07wie eine PlayStation 4 Pro.
13:09Sony sagt das Gegenteil.
13:10Die hat sich genauso gut verkauft.
13:12Weiß ich auch nicht, ob man das glauben kann,
13:13weil ich habe das Gefühl, also die war nirgends irgendwie mal ausverkauft.
13:17Du konntest sie jederzeit kaufen, wenn du sie haben wolltest.
13:20Und dann eine andere Sache, die mich bei Sony auch noch so,
13:23wo ich so ein bisschen zwiegespalten bin, ist PlayStation VR 2.
13:27Also man hat sich getraut zu sagen, wir machen PlayStation VR 2.
13:31Es wird ein krasseres Headset,
13:33das ja technisch teilweise auch richtig gut geworden ist.
13:36Gerade für den Preis ist es richtig nice.
13:39Und dann habe ich aber das Gefühl, sie haben das Headset rausgebracht
13:43und ihr Horizon Call of the Mountain Spiel so ein bisschen.
13:47Aber danach hat Sony doch aktiv nichts mehr mit diesem Ding gemacht.
13:51Wo ich mir denke, ihr bringt dieses teure Headset raus,
13:56liegt euch nicht daran, das mehr zu promoten,
13:59mehr Spiele dafür zu bringen aus euren eigenen Reihen,
14:01statt sich auf andere Entwickler zu verlassen.
14:04Was ich dann irgendwie komisch finde.
14:05Also es schickt für mich manchmal so ein bisschen
14:07ein gemischtes Signal mit.
14:09Ich glaube, die Ambitionen waren bei PSVR 2 tatsächlich auch einfach da.
14:12Und das war ja auch ein Commitment auf VR,
14:15wo man sich aber jetzt so nach fast zwei Jahren dann fragt,
14:17war das halt genug?
14:19Also ich gehe da total mit.
14:20Also es kommen ja durchaus Spiele für das System,
14:23aber so wirklich dieses System Seller, wo man den Leuten zeigt,
14:26okay, das kann VR und deswegen ist VR geil.
14:29Das fehlt tatsächlich auf diesem System.
14:31Und ich finde auch, VR ist einfach von den technischen Beschränkungen
14:37einfach auch immer noch einfach zu sehr Nische.
14:40Also einfach die Sache, dass viele Leute natürlich dann Probleme haben,
14:43dass es denen übel wird und so weiter.
14:45Solange das halt nicht irgendwie signifikant gelöst werden kann,
14:49weiß nicht, ob das überhaupt möglich ist, medizinisch, whatever,
14:52wird das halt einfach ein Nischenprodukt bleiben.
14:54Und natürlich, klar, wer kauft sich dann für 600 Euro so eine Brille?
14:57Den Kopfsimulator.
14:58Genau, wenn dann halt auch die Spiele fehlen,
15:01wo du dann wirklich sagst, das kriege ich nur bei VR 2
15:04und deswegen brauche ich das Ding.
15:05Und da gibt es halt einfach viel zu wenig für.
15:07Also ich kaufe mir auch kein Headset,
15:09um dann mir zum fünften Mal Beat Saber zu kaufen,
15:12weil das ist jetzt auch nicht wirklich ein anderes Spiel.
15:15Ich persönlich finde es schade, aber ich bin mittlerweile auch der Meinung,
15:17ich war früher ein ganz großer VR-Verfechter,
15:19der gesagt hat, das ist die Zukunft.
15:21Mittlerweile bin ich davon komplett abgerückt,
15:22wo ich mir denke, das wird immer Nische bleiben.
15:24Weil der Punkt ist, Leuten wird immer noch schlecht.
15:27Das kriegt man nicht weg.
15:29Als Brillenträger kann es problematisch sein,
15:32dass man sich Sorgen macht, dass die Brille zerkratzt,
15:34dass es nicht gescheit passt, dass es drückt.
15:35Jetzt kann man sagen, ja, man kann sich da Linsen einsetzen lassen,
15:38das kostet auch wieder viel Geld und so weiter und so fort.
15:41Dann, dass man so abgeschottet ist.
15:44In Deutschland haben wir nicht überall Klimaanlagen in den Buden,
15:46dann ist es vielleicht heiß drunter.
15:48Ich bin da mittlerweile auch so ein bisschen desillusioniert,
15:50aber ich finde es halt schade,
15:51weil Sony da halt einfach ein gutes Headset hat
15:54und gefühlt wird damit zu wenig gemacht.
15:56Also wenn ich Sony wäre,
15:58ich hätte Valve
16:00alles Geld der Welt geben, bringt Half-Life Alyx
16:03für unser Headset mit raus irgendwie,
16:05macht das möglich.
16:07Ja, schade, leider nicht.
16:08Und sie lassen es halt auch nicht komplett fallen.
16:10Also man hat ja gesehen, mit PC-Anbindung,
16:12jetzt haben sie noch das Hand-Tracking
16:13quasi so ein bisschen leiser eingeführt
16:16als doch cooles neues Feature.
16:18Also irgendwas sehen sie da noch drin,
16:20aber auch da ist nicht so richtig die Linie klar.
16:23Also stehen sie jetzt dahinter oder nicht?
16:26Das ist halt ein bisschen schwer abzusehen.
16:27Also für Konsolen-VR war es jetzt auch nicht sonderlich ein gutes Jahr,
16:32was so ein bisschen schade ist.
16:33Lass uns ein bisschen noch,
16:34weil wir haben gerade schon so ein bisschen über Skandale gesprochen.
16:37Wir haben Concord gehabt,
16:39das weit hinter den Erwartungen blieb,
16:41wobei es da, glaube ich, gar nicht viele Erwartungen gab,
16:44zumindest seitens der Leute da draußen, von Sony vielleicht eher.
16:47Aber eine Sache, die viele Leute beschäftigt hat dieses Jahr,
16:50ist Ubisoft.
16:52Ubisoft war ein Thema, das immer wieder da war.
16:56Sie haben dieses Jahr viele Spiele rausgebracht.
16:58Skull & Bones ist rausgekommen.
17:00Ein Spiel, wo Yves Guillemot selber gesagt hat,
17:02dass es Quadruple A den Mund zu voll genommen hat.
17:04Wie oft wurde ihm das vorgeworfen?
17:07Es kam Avatar auf den Markt.
17:09Krasse Lizenz, superschöne Grafik.
17:12Finanziell gefloppt.
17:13Es kam Star Wars Outlaws raus.
17:15Krasse Lizenz.
17:16Dachte man, das ist eigentlich ein No-Brainer.
17:18Finanziell jetzt auch nicht der Wahnsinns-Überflieger gewesen.
17:22X-Defined wurde jetzt eingestellt oder wird eingestellt.
17:26Was ist da mit Ubisoft los?
17:27Also, das Jahr, was passiert, wenn Assassin's Creed Shadows floppt?
17:33Ja, das ist halt super schwierig.
17:35Also, dass da die Lichter dann komplett ausgehen,
17:37das würde ich dann auch nicht sagen.
17:39Aber ich glaube, dass es jetzt all das,
17:41was in den letzten Jahren einfach dort passiert ist,
17:44dass sich das jetzt einfach in den Spielen auch einfach zeigt.
17:48Ich meine, es wurde ja immer wieder berichtet
17:50über schlechte Arbeitsatmosphäre, zu wenig Kreativität,
17:52dass da von der Leitung Druck gemacht wird und so weiter.
17:55Und wenn sich Teams da nicht entsprechend entfalten können,
17:58dann kommen halt am Ende mittelmäßige Spiele bei raus.
18:01Ich glaube aber auch, dass bei Ubisoft,
18:03einfach auch ähnlich wie bei Sony, da vielleicht sogar noch mehr,
18:06also bei Ubisoft jetzt, einfach so einen Schlinger gibt,
18:10dass man gar nicht weiß, wohin man will.
18:11Also, dass man so ein riesiges Unternehmen hat,
18:13dass man so viele Spiele auch irgendwie heimlich dann einstampft,
18:17dass man ja wirklich an vielen Spielen arbeitet,
18:19die dann aber nie das Licht der Welt erblicken.
18:22Und dass man halt zu sehr einfach sich nach den Investoren richtet.
18:26Deswegen ist das ja, ich meine,
18:27die Kollegen haben ja einen sehr guten Podcast dazu gemacht,
18:31ist jetzt ja quasi, Shadows ist jetzt auf den Februar gelegt worden,
18:34nächstes Jahr, das ist ja kurz vor Ende des Fiskaljahres für Ubisoft.
18:39Dass man da quasi hofft, dass wirklich dieser Banger einfach noch mal kommt.
18:42Und auch das wurde im Podcast von den Kollegen gesagt.
18:46Es kommen einfach zu wenig Spiele von Ubisoft, über die gesprochen wird,
18:49die wirklich nachhaltig einen Impact haben,
18:52die dann wirklich dir das Gefühl geben, okay, das ist cool, das macht Spaß.
18:56Also die Spiele sind ja durchaus auch jetzt nicht total kacke.
19:00Aber Star Wars Outlaws ist ein gutes Spiel.
19:03Ist natürlich jetzt nicht der krasse Überflieger,
19:06aber es ist auch weit weg von dem, was im Internet dann immer ist total scheiße.
19:11Nee, ist es auch nicht.
19:13Muss man mal Bruder bei der Fische lassen, so in dem Sinne.
19:16Genau. Und ich meine, dann sind es halt so Projekte wie Skull & Bones,
19:19die dann wirklich irgendwie zehn, elf Jahre in Entwicklung sind,
19:21wo man dann auch eigentlich schon absehen kann,
19:24wenn es halt, wenn halt die Leitung wechselt,
19:26wenn verschiedene Creative Directors da neu anheuern
19:29und dann die Richtung noch mal komplett umschmeißen,
19:31dass dann am Ende irgendwie nur was Halbgares rauskommt.
19:34Das ist dann auch keine wirkliche Überraschung.
19:36Also sie brauchen jetzt tatsächlich einfach auch diesen Impact.
19:40Ich meine, gerade der Börsenkurs ist ja extrem gefallen
19:43in den letzten vier Jahren.
19:44Valhalla war im Grunde das letzte große Ding.
19:46Das war dann halt wirklich stark, wobei man da ja auch sagen kann,
19:49das Spiel war jetzt auch nicht so überragend gut,
19:52aber es ist halt super eingeschlagen und jeder fand's cool.
19:55Zweitbestverkauftes Spiel von Ubisoft aller Zeiten.
19:57Exakt. Irgendwie auch eine Milliarde Umsatz allein nur mit diesem Spiel.
20:01Und seitdem hecheln sie dem so ein bisschen hinterher.
20:03Und da ist Assassin's Creed natürlich somit die größte Marke,
20:06die sie haben.
20:07Und gerade jetzt mit dem Setting for Dales, Japan,
20:09das ist ja was, was sich wirklich viele jetzt sehr, sehr lange
20:11gewünscht haben.
20:13Und da kann man nur hoffen, dass es jetzt tatsächlich
20:15dann auch der erhoffte Hit wird.
20:16Aber ich glaube, das spielt da so ein bisschen mit rein,
20:18dass es zu wenig von diesen Spielen mittlerweile gibt von Ubisoft
20:21oder damals, wo wir halt dieser E3-Trailer,
20:23wo sie am Ende noch das One Big Thing oder One More Thing haben,
20:27wo man dann dachte, die Watch Dogs Division, der erste Trailer damals,
20:30wo man auch dachte, oh, was ist das jetzt?
20:31Dazu will ich mehr wissen.
20:33Das gibt's kaum noch von Ubisoft.
20:35Und das finde ich schade, weil das war für mich auch immer
20:37so eine Sache, wenn ich auf der E3 war,
20:39habe ich mich immer auf die Ubisoft Pressekonferenz gefreut,
20:41weil man wusste, es werden bekannte Sachen vorgestellt,
20:44Sachen, die schon geleakt sind.
20:46Aber es gibt immer noch diese Überraschung.
20:48Und das ist so gefühlt leider nicht mehr der Fall,
20:50was ich echt schade finde.
20:52Und sie haben ja auch bekanntgegeben,
20:54dass sie sich jetzt eben mehr auf ihre Kernmarken konzentrieren,
20:57Assassin's Creed, bei Assassin's Creed Shadows.
20:59Da mache ich mir jetzt Sorgen, wegen dem Shitstorm, den es gab,
21:02wegen Yasuke als Protagonisten.
21:05Und vor allen Dingen, dann hat man mit Ghost of Yotoi
21:07hat man auch noch gleich Konkurrenz,
21:09die scenartechnisch in eine gleiche Kerbe schlägt,
21:12wo aber der Erstling super aufgenommen wurde
21:15und man das Gefühl hat,
21:17da ist im Hintergrund schon ein anderer Hype da
21:19als bei Assassin's Creed Shadows.
21:20Also, das ist echt, finde ich, ein ganz, ganz schwieriges Thema.
21:24Zu Skull & Bones muss ich tatsächlich noch sagen,
21:26und ich weiß, das wird wahrscheinlich keiner nachvollziehen können,
21:29ich hatte drei Wochen richtig Spaß mit diesem Spiel
21:31und habe das wirklich jeden Abend 3-4 Stunden gespielt.
21:35Ich fand es saugut,
21:36weil ich auch vielleicht nicht so krasse Erwartungen hatte
21:39wie manch anderer
21:40und da nicht eine krasse Piratensimulation erwartet habe.
21:43Und was ich bekommen habe, war dann im Endeffekt ein Destiny,
21:47also so ein Looter-Shooter mit Piratenschiffen,
21:51und ich weiß, es gibt viele, die sagen so,
21:52ja, aber bei Black Flag, das war viel geiler, die Sägefechte und so,
21:55das kann ich alles nachvollziehen.
21:57Ich hatte trotzdem irgendwie Spaß damit und, ja, schwierig.
22:00Aber es wurde halt einfach nicht angenommen
22:02und das war einfach zu lang in Entwicklung
22:05für das, was dann im Endeffekt dabei rumgekommen ist.
22:07Und das ist wahrscheinlich auch so ein bisschen das Problem
22:09bei Star Wars Outlaws auch gewesen.
22:10Also es ist wirklich ein echt gutes Spiel gewesen
22:12in vielerlei Hinsicht
22:14oder halt wirklich einfach, wo man dann auch mal sagen muss,
22:16wir hatten die Diskussion dann auch in der Redaktion,
22:20dass viele wirklich einfach eine gute Zeit mit dem Spiel hatten,
22:23aber dass das heutzutage gerade bei diesen großen Produktionen
22:25einfach nicht ausreicht.
22:27Also wenn es dann wirklich nicht genug Leute kaufen,
22:30dass das dann halt trotzdem einfach floppen kann,
22:32obwohl die Spiele ja selber eine durchaus ordentliche Qualität haben.
22:35Ja. Was auch gefloppt ist, Suicide Squad.
22:39War ein großes Spiel aus dem Hause Warner von den Batman-Machern,
22:44wo man echt dachte so, geil, die Batman-Macher arbeiten an etwas Neuem
22:49und dann auch im Vorfeld, als Suicide Squad bekannt wurde
22:52und man erstes Material gesehen hat, hat man gemerkt,
22:54die Reaktionen, Verhalten bis sehr negativ.
22:58Was lief denn da schief, Tobi?
23:00Das kann ich, also ich glaube, so ein bisschen spielt damit rein,
23:03dieser Live-Service-Ansatz, der nicht richtig funktioniert hat.
23:06Ich bin halt selber in diesem Universum gar nicht so drin,
23:08aber ich habe mir auch sagen lassen,
23:09dass sie anscheinend ja Sachen einfach aus der Lore
23:13komplett über den Haufen geworfen haben,
23:15also dass die Dinge gar nicht mehr so waren,
23:16wie man sie eigentlich gewohnt ist.
23:18Dass das Endgame gar nicht so cool war,
23:20wie man sich das vielleicht erhofft hätte.
23:22Und von daher war das schon auch relativ schnell absehbar,
23:26dass das nichts wird.
23:28Oder dass das einer der Flops dieses Jahres dann quasi wird.
23:32Und es ist halt schade,
23:33weil von Rocksteady ist man ja durchaus auch
23:35andere Dinge gewohnt gewesen.
23:37Also dass sie es können, das weiß man.
23:39Aber das ist halt wieder so dieser Live-Service.
23:40Es kann gut funktionieren,
23:42wenn man halt wirklich irgendwie da einen Nerv trifft,
23:44auch gerade bei der Community.
23:46Da hat es offensichtlich nicht funktioniert,
23:47weil man vielleicht auch die Vorlage
23:49nicht gut genug verstanden hat.
23:52Ja, ich habe da oft das Gefühl,
23:54dass, wie gesagt, wir reden hier von Rocksteady,
23:56die bewiesen haben, dass sie richtig gute Spiele können.
23:59Dass hier eben halt nicht Rocksteady entschieden hat,
24:01was sie als nächstes machen,
24:02sondern dass die Schlipstripträger in der Chefetage gesagt haben,
24:05hey, wir geben euch Geld,
24:07aber wir wollen diese Sorte von Spiel haben.
24:09Macht gerne was mit einer Superhelden-Lizenz,
24:11aber es muss das und das und das haben.
24:14Und dann ist da vielleicht ein Entwickler am Start,
24:17der für diese Art von Spiel eventuell gar nicht der Richtige ist.
24:21Und vielleicht, auch wenn sie sagen, dass sie es machen,
24:24insgeheim wissen, dass sie vielleicht gar nicht so viel Bock drauf haben.
24:27Dass man halt spürt, dass es statt einem Leidenschaftsprojekt
24:31eine Auftragsarbeit ist.
24:34Ich glaube, das merken Spieler dann einfach auch,
24:37weil da sind wir wieder bei dem Punkt Astro-Bot, Herz und Seele,
24:40wo man das Gefühl hat, du kriegst nicht nur ein Produkt vorgesetzt,
24:42auch wenn natürlich jedes Videospiel aus dem Grund entsteht,
24:46dass die Firma Geld machen will, aber das versteckt es halt besser
24:49oder gibt mir das Gefühl, dass dem halt nichts gleich so ist.
24:53Ja, dann hatten wir natürlich auch Entlassungen über Entlassungen.
24:57Sachen, die auch dieses Jahr passiert sind,
24:59auch bei Flops und Skandale in dem Sinne.
25:01Eine Firma nach der anderen hat Leute entlassen.
25:05Sind das immer noch Nachwirkungen von Corona?
25:07Weil bei Corona so viel aufgestockt wurde,
25:09weil alle auf einmal Videospiele gespielt haben
25:11und alle ihre Teams vergrößert haben.
25:14Und jetzt merkt man wieder, die Leute machen wieder was anderes.
25:17Denkst du, das hat alles damit zu tun?
25:19Ja, also das sind sicher auch noch Nachwirkungen von Corona.
25:21Einfach die Leute haben damals investiert,
25:22die Firmen haben investiert, viel mehr Leute haben gespielt,
25:25als es, ich würde nicht sagen, als es heute getan haben.
25:28Aber damals waren dann einfach auch die Erwartungshaltung
25:31war dann einfach an die Branche höher.
25:32Also damals dachte man, okay, jetzt spielen so viele Leute,
25:35da muss halt ein immenses Wachstum in der Branche dann sein.
25:38Die Leute haben dann investiert, haben zugekauft und so weiter.
25:41Und jetzt zeigt sich halt, die Branche wächst durchaus,
25:43ist weiterhin erfolgreich.
25:44Es ist nicht so, dass es jetzt komplett bergab geht.
25:47Aber dass sie halt nicht in dem Maße wächst,
25:49wie man sich das halt erträumt hatte,
25:50dass man vielleicht einfach ein bisschen zu optimistisch war,
25:53auch bei den Zukäufen.
25:54Dann ist sicher auch eine Sache, dass die Großen immer größer werden.
25:58Und gerade wie so Käufe von Activision durch Microsoft,
26:01da muss natürlich dann auch eine gewisse Konsolidierung eintreten,
26:04der dann auch Leute einfach zum Opfer fallen.
26:07Und das haben wir, das war ja 2023 schon so.
26:10Und dieses Jahr ging es quasi nahtlos weiter.
26:12Also so doof das klingt,
26:14das hat dann jetzt vielleicht nicht mehr so wirklich überrascht,
26:17dass es jetzt dann direkt irgendwie zum Jahreswechsel dann auch losging,
26:20auch mit Microsoft, die dann auch eine ganze Menge Leute entlassen haben.
26:23Das war dann vielleicht in dieser Dimension
26:24dann nicht unbedingt zu erwarten.
26:26Aber das ist alles noch das,
26:28was wir aus der Corona-Zeit quasi mitgeschleppt haben, in Anführungszeichen.
26:32Ja, ich finde es halt so ein bisschen schade,
26:33weil das hätte man wahrscheinlich auch alles ein bisschen smarter regeln können,
26:37wenn man nicht gleich so ad hoc alles hochgestuft hätte.
26:40In Amerika ist das Hire-and-Fire-Arbeitssystem
26:43aber auch ein bisschen anders, muss man auch dazu sagen.
26:45Da ist das viel mehr Gang und Gebe,
26:47dass Leute eben für einen kurzen Zeitraum angeheuert werden
26:50und so weiter und so fort.
26:52Ich bin aber super gespannt, wie sich das weiterentwickeln wird,
26:54was wir da noch für Auswirkungen erleben,
26:56weil es wurden viele Projekte auch gecancelt und so weiter.
26:59Also das muss man sich auch mal anschauen.
27:02Dann auch eine krasse Sache, die dieses Jahr passiert ist.
27:06Microsoft bringt Spiele auf anderen Plattformen rauf.
27:10Wobei auch das ist ja,
27:11zumindest wenn man so den Werdegang von Microsoft
27:13in den letzten Jahren verfolgt hat,
27:15auch vielleicht jetzt nicht mehr so super überraschend gewesen.
27:17Ich kann mich aber noch erinnern, wo sie dann,
27:19ich glaube Mitte Februar war es, wo dann angekündigt wurde,
27:21sie machen jetzt halt diese außerplanmäßige Konferenz,
27:24wo sie Sachen bekannt geben werden,
27:26wo dann schon vorher gesagt wurde,
27:27oh mein Gott, jetzt die Xbox, das war es jetzt und so weiter.
27:30Jetzt also Microsoft nur noch irgendwie Dienstleister
27:33und stellen nur noch Spiele her.
27:35Zeigt sich am Ende aber, die Xbox ist alles andere als tot.
27:38Sie haben damals ja sogar schon
27:39die nächste Konsolengeneration angeteast.
27:41Mit dem größten Sprung jemals
27:43die Zwischenplattform-Generation stattgefunden haben sollen.
27:47Weiß ich auch nicht, was ich davon halten sollte.
27:49Das war vielleicht dann auch wieder so ein bisschen,
27:51warum tutet man da jetzt schon so krass wieder in dieses Horn rein.
27:54Aber ja, sie bringen, sie haben, glaube ich, vier Titel angekündigt,
27:57die sie dann auf Switch und PlayStation auch gebracht haben.
28:00Jetzt auch nicht die Superblockbuster,
28:02sondern halt kleinere bis mittlere Titel.
28:06Und dass die Marke Xbox jetzt,
28:08ich meine, sie hatten jetzt Ende des Jahres ja auch die Kampagne mit,
28:11das ist eine Xbox, das ist eine Xbox.
28:12Im Grunde soll alles eine Xbox sein.
28:15Also dass die Xbox weniger das Gerät ist,
28:17dass wir alle irgendwie noch ein bisschen damit verbinden,
28:20sondern dass es eben einfach eine Plattform ist,
28:24wo die Konsole, also die physische Xbox quasi,
28:28dann einfach eine Zugangsmöglichkeit ist auf diese Plattform.
28:31Aber das Ziel soll ja tatsächlich einfach wirklich sein,
28:34Spiele einem so großen Publikum wie möglich zugänglich zu machen.
28:39Und ich meine, nächstes Jahr wird das ja weitergehen
28:41mit Indiana Jones und der Große Kreis.
28:43Ist ja auch schon angekündigt, dass das im Frühjahr erscheinen soll.
28:47Aber auch da hat man gemerkt, es wurde im Vorfeld extrem viel
28:51und auch sehr negativ darüber berichtet.
28:54Und im Endeffekt hat sich das im Grunde nur gezeigt,
28:57was die letzten Jahre sich mehr und mehr einfach abgezeichnet hat.
29:01Dass das einfach die Richtung ist, in die Microsoft gehen will.
29:05Einfach auch durch die Zukäufe der ganzen Studios,
29:07dass sie natürlich dann Spiele machen,
29:10aber die sie dann vielleicht jetzt nicht 100%ig
29:12nur auf den eigenen Plattformen distribuieren,
29:16sondern tatsächlich auch irgendwie an andere Plattformen weitergeben.
29:19Ich hoffe dennoch, dass wir immer noch lange
29:21die Xbox als eigene Hardware haben werden.
29:24Denn ich bin der Meinung, Konkurrenz ist wichtig für das Geschäft.
29:27Absolut.
29:28Wir hatten es schon öfter mal im Konsolenbereich,
29:30dass ein Hersteller zu mächtig wurde.
29:32Und dann hat man auch gemerkt, was damit mit den Preisen passieren kann.
29:35Und ich hoffe, dass wir die Xbox weiterhin über die Jahre begrüßen können.
29:38Ich bin auch immer noch der Meinung,
29:40dass wir immer noch die Auswirkungen von Donmetric und TV, TV, TV spüren.
29:45Der damals bei der Ankündigung mit der Xbox One
29:48und Kinect als Bundle, das dabei sein muss,
29:51sehr viel Schaden angerichtet hat, das auch heute immer noch spürbar ist.
29:55Weil an sich ist die Hardware, finde ich, sehr gut in der Series X.
29:58Ich spiele gerne mit der Konsole.
30:00Und wie gesagt, ich bin der Meinung, Konkurrenz ist wichtig.
30:03Sollte weiter so laufen.
30:04Was man auch nicht vergessen darf, Sony hat ja auch angefangen,
30:07Spiele vermehrt für andere Plattformen rauszubringen.
30:09Sind jetzt nicht andere Konsolen, aber ist der PC.
30:12Es gibt ja viele Leute, die trennen das gar nicht so.
30:14Ich sehe es auch immer so, den PC-Markt und den Konsolenmarkt getrennt.
30:17Solange es nicht für andere Konsolen kommt, ist mir das relativ egal.
30:20Aber es ist nun mal so, Sony hat auch angefangen,
30:22ihre Spiele vermehrt auf den PC zu bringen.
30:24Oder das Lego Horizon-Spiel jetzt, Ende des Jahres.
30:27Da ist es tatsächlich auf der Switch gekommen.
30:30Da geht es jetzt auch langsam los.
30:31Darf man auch nicht vergessen.
30:33Aber das ist auch gar nicht so komisch.
30:34Ich habe letztens noch mal den Beitrag bei YouTube gesehen zu Wipeout.
30:38Hat damals zu Psygnosis gehört, die Sony gehört haben.
30:41Und Wipeout gab es dann z.B. auch auf Nintendo 64.
30:44Obwohl es eine Firma war, die eben Sony gehört hat.
30:48Und das war früher sogar Gang und Gäbe ein bisschen mehr,
30:52dass solche Spiele nicht so konsolenexklusiv waren.
30:55Und eben auch für andere kommen.
30:57Im Endeffekt ist es so ein Full-Circle-Moment,
30:59dass so was jetzt wieder ein bisschen mehr zurückkommt.
31:02Weg von der Exklusivität.
31:03Wobei ich persönlich mag Exklusivität.
31:05Weil ich bin der Meinung, dann werden Spiele richtig ausgereizt.
31:08Und ich mag es, Spiele zu sehen, die mich fordern in dem Sinne,
31:13dass ich sage, das sieht so geil aus, deswegen möchte ich diese Konsole.
31:16Und das habe ich nur da.
31:17Wenn ich über das gleiche Programm habe...
31:19Die berühmten System-Seller.
31:20Ja, die System-Seller halt. Finde ich tatsächlich wichtig.
31:24Ich glaube, wir sollten mal ein bisschen auf die Spiele zu sprechen kommen.
31:27Auf jeden Fall.
31:28Wir haben jetzt gesagt, liebe Leute, wir machen das so ein bisschen anders.
31:31Wir wollen jetzt hier keine superobjektive Liste machen,
31:34was die Spiele angeht.
31:36Wir machen das eher so in dem Sinne,
31:37dass der Tobi hat seine Favoriten für dieses Jahr.
31:40Ich habe meine Favoriten für dieses Jahr.
31:43Und wir wollen da so ein bisschen drüber reden,
31:45welche Spiele uns da besonders gefallen haben, lieber Chad.
31:47Ihr könnt natürlich auch gerne ein bisschen diskutieren,
31:50was für euch die liebsten Spiele dieses Jahr waren
31:53oder was euch überhaupt nicht gefallen hat.
31:55Vielleicht versuche ich da so ein Auge drauf zu werfen.
31:57Und dann kann man da auch so ein paar Sachen drauf eingehen.
32:00Tobi.
32:02Ich möchte nicht gleich mit deinem Top-Titel anfangen.
32:04Okay.
32:05Aber was ist denn z.B. ein Indie-Spiel, was dich dieses Jahr geflasht hat?
32:12Ich weiß gar nicht, ob man es jetzt noch als Indie-Spiel bezeichnen kann,
32:16weil es jetzt auch natürlich
32:17für das beste Spiel bei den Game Awards nominiert ist.
32:21Das ist Ballartro.
32:22Das ist aber tatsächlich mein Top-Titel dieses Jahr.
32:25Also Astrobot insgesamt würde ich schon sagen.
32:27Also Astrobot, ob man sagen kann, qualitativ das Beste.
32:32Aber was mich tatsächlich am meisten umgehauen hat, das war Ballartro.
32:36Krass, also ich habe nur davon gehört,
32:38ich habe es tatsächlich noch nicht gespielt.
32:40Okay.
32:42Was macht es so gut?
32:44Es hat halt eine unheimliche Sogwirkung.
32:47Es ist ja so ein Roguelike-Deckbilder,
32:49wo du tatsächlich mit Pokerblättern und diversen Jokern
32:52Punkte einfach überbieten musst.
32:55Das klingt relativ lame, aber wenn man da erst mal drin ist
32:59und die ganzen Wechselwirkungen zwischen den Jokern, den Punktzahlen,
33:02du kannst dir Hände verbessern usw.,
33:04du kannst dir so ein bisschen das Deck nach und nach dann auch aufbauen
33:08und wenn da die ersten Millionen-Counter dann durchrattern,
33:12dann hat dich das Spiel dann gepackt.
33:13Also es war bei mir auch so, ich glaube im Februar oder März,
33:17wo es rauskam, dachte ich auch, okay, jetzt habe ich einen Code bekommen,
33:20jetzt spielst du halt mal kurz rein.
33:22Ich meine, du bist auch brettspielinteressiert,
33:24ich bin brettspielinteressiert.
33:26Vom Thema her war das halt irgendwie ein No-Brainer,
33:28dass ich mir das mal anschaue und dachte,
33:30ja, das spielst du dann halt mal für ein, zwei Abende
33:32und dann ist das auch wieder gut, stellt sich aber raus,
33:34das hat sich dann irgendwie fast das ganze Jahr gehalten
33:37und spätestens seit jetzt diese Mobile-Version da ist,
33:39das ist jetzt irgendwie ein paar Monate her,
33:41spiele ich ausschließlich nur noch diese Mobile-Version.
33:44Das Spiel ist auch für Mobile wie gemacht,
33:46wo du dann quasi einfach per Tipp anwählen kannst, geht halt rucki-zucki.
33:49Und wirklich, es ist einfach diese Sogwirkung.
33:52Du kannst nicht aufhören, du denkst dir, okay, den nächsten schaffe ich noch.
33:56Und wenn du scheiterst, denkst du dir, okay,
33:58ich weiß, was ich beim nächsten Mal besser machen kann.
34:00Also es gibt eine gewisse Lernkurve und es packt dich halt.
34:03Und das Spiel hat mich so gepackt wie, boah, keine Ahnung,
34:06das letzte Mal so ein Spiel mich so derart gepackt hat.
34:09Und ich merke das halt bei Spielen, dass sie was Besonderes sind,
34:14wenn ich morgens, wenn ich aufstehe, sofort Bock hab, das zu spielen.
34:17Dann weiß ich, und das war halt bei Balladro dieses Jahr,
34:21ich will nicht sagen durchgängig so,
34:23war quasi durchgängig so, also ganz, ganz außergewöhnlich,
34:27auch wenn ich gar nicht sagen würde, dass ich da groß gut drin wäre.
34:30Ich hab, glaub ich, auch erst 3- oder 4-mal gewonnen,
34:33weil es geht darum, 8 Runden zu überstehen,
34:36mit jeweils 3 Punktzahlen dann quasi.
34:39Aber es gibt dann freischaltbare Decks und so weiter
34:42mit verschiedenen Besonderheiten,
34:44dass du einmal mehr abwerfen kannst.
34:45Also es gibt halt unheimlich viel zu entdecken in einem Spiel.
34:48Und von daher war das für mich absolut überhaupt kein Vertun
34:53oder große Überlegung, was mein Spiel des Jahres ist.
34:56Und das ist Balladro.
34:57Krass, krass, das hätte ich nicht gedacht,
34:59dass es ein Spiel des Jahres ist.
35:00Ich muss bei Deckbilder immer an Slay the Spire denken.
35:03Wenn ich Slay the Spire mag, wäre das ein Spiel für mich?
35:05Ja, durchaus. Also ist natürlich ein bisschen anders gelagert,
35:09einfach auch von der Thematik und so weiter,
35:11ein bisschen Poker interessiert, ich glaube, das schadet nicht.
35:14Ich weiß nicht, ob du das bist,
35:15aber diese Brettspielnähe ist ja gegeben.
35:17Ich bin mir sicher, wenn dir Slay the Spire gefällt,
35:20das wird dir auch taugen, auf jeden Fall.
35:22Holst du dir Slay the Spire, das Brettspiel?
35:24Ich hab überlegt, ob ich noch so eine Deluxe-Version kriege
35:28mit dem etwas verbesserten Material.
35:30Weiß ich noch nicht, aber es soll ja ganz geil sein.
35:33Ich werd's mir holen.
35:35Aber wir haben ja gerade vorhin schon von Ubisoft gesprochen
35:37und da ist bei dir noch ein Spiel auf der Liste.
35:40Ein Ubisoft-Titel, den viele sehr gut fanden,
35:42der aber auch finanziell leider unterging
35:44und das Studio mittlerweile konsolidiert wurde
35:47bzw. aufgelöst wurde.
35:48Prince of Persia, The Lost Crown.
35:51Auch, wie gesagt, ein finanzieller Ubisoft-Flop,
35:55bei dir aber auch hochgeschätzt.
35:57Ja, total, weil das war so mein erstes Highlight des Jahres,
36:00einfach weil's in Metroidvania ganz nach meinem Geschmack war,
36:03einfach die großen Qualitäten dieses Genres perfekt ausgenutzt,
36:06es hat Bock gemacht, die Umgebung zu erkunden,
36:08die Kämpfe waren cool, die freischaltbaren Fähigkeiten
36:12waren cool, es war super motivierend,
36:14auch nach und nach einfach die ganzen Bereiche zu erkunden.
36:17Und da dachte ich dann auch so, okay, das ist jetzt das Ubisoft-Ding,
36:22was so ein bisschen für den Aufschwung sorgt.
36:25Stellte sich raus, leider nicht auch das, zu wenig erfolgreich,
36:29auch wenn's wirklich auch ein Kritiker-Liebling war.
36:31Es war ja nicht nur so, dass vereinzelt Leute das cool fanden,
36:34sondern im Grunde jeder, mit dem ich gesprochen hab,
36:37hat gesagt, das ist eigentlich ein ganz geiles Spiel.
36:39Da hätten wir gerne mehr davon.
36:41Und ja, du hast es schon gesagt, trotzdem in die Hose gegangen.
36:45Aber trotzdem, falls ihr's nicht kennt da draußen,
36:47spielt dieses Spiel, es ist wirklich großartig.
36:50Ja, der Chat sagt auch gerade Gothic Devotee,
36:52es war halt viel zu teuer, keiner zahlt dafür 30 Euro.
36:55Ich find, 30 Euro ist jetzt auch nicht so viel, find ich schwierig.
36:59Und jemand anders, TheBoyKotira, sagt,
37:02aha, der Fortnite-Prinz, das ist tatsächlich etwas,
37:05was ich öfter ein paar Mal gelesen habe,
37:07dass es da echt nicht wenige Leute gab,
37:09die den Grafikstil einfach nicht ganz so gut fanden
37:12und sich damit nur ein bisschen schwer taten.
37:14Ja, das ist dann halt die Frage, was einem dann persönlich wichtig ist.
37:18Auch gerade, wenn's um diese Preisdiskussion geht,
37:20das ist natürlich auch immer eine sehr subjektive Ebene.
37:23Also, was erwarte ich?
37:25Ich würde dann sagen, wenn ich Geld dafür ausgebe,
37:27erwarte ich, dass ich einfach Spaß habe mit dem Spiel.
37:30Das muss nicht unbedingt 80 Stunden gehen,
37:32das muss nicht megageil aussehen, aber wenn ich das Gefühl habe,
37:35wie bei Balladro, dieses morgens aufstehen und schon Bock haben,
37:38dann ist es mir eigentlich egal, wie das Spiel aussieht,
37:41weil die Mechanismen sind dann für mich das Entscheidende.
37:43Aber ich würde dann auch sagen, die 30 Euro,
37:46auch umfangstechnisch sind für das Spiel auf jeden Fall in Ordnung.
37:49Beim Grafikstil, ich fand's in Ordnung,
37:52ich kann durchaus verstehen, wenn man damit seine Probleme hat,
37:55aber für mich war das für diese Art von Spiel vollkommen ausreichend.
38:00Du hast noch ein wunderbares Spiel auf der Liste,
38:02das ich leider auch noch nicht gespielt habe,
38:04auf das ich mich aber sehr gefreut habe.
38:06Auf irgendeiner Messe hab ich da eine Vorabversion sehen können.
38:10Still Wakes the Deep.
38:12Ein Spiel, wo man auf einer Bohrinsel ist
38:17und dann wird anscheinend zu tief gebohrt und es passieren Dinge.
38:23Das Ganze ist von The Chinese Room,
38:25die auch, glaub ich, Dier Ester gemacht haben,
38:28und Everybody's Gone to the Rapture.
38:31Spiele, die als Walking-Simulatoren bekannt sind.
38:35Was hat für dich Still Wakes the Deep ausgemacht?
38:38Bricht es aus dem Walking-Simulator-Genre aus?
38:42Und wenn nicht, ist das schlimm?
38:44Es ist schon ein gewisser Teil ein Walking-Simulator,
38:48weil du dich über diese Plattform bewegst.
38:50Du hast durchaus auch mal ein paar kleine Rätsel,
38:52du hast ein paar kleine Puzzleaufgaben,
38:55Sachen, wo du ausweichen musst, bestimmten Wesen, sag ich mal.
39:00Das find ich aber gar nicht schlimm,
39:02weil es punktet vor allem mit dieser Atmosphäre.
39:04Ich finde, diese Ölbohrplattform, wo du da bist,
39:08die ist unheimlich geil und detailliert nachgestellt.
39:11Ich hab in meinem Test geschrieben, am Ende von dem Spiel
39:14hatte ich das Gefühl, ich weiß, wie so eine Plattform funktioniert.
39:18Ich weiß, wo welche Bereiche sind usw.
39:20Die Plattform ist auch, dass sie die ganze Zeit ächzt.
39:23Du hörst dieses Metallknarzen, hast das Gefühl,
39:26dass das ein eigener Charakter ist, der so langsam stirbt.
39:28Das fand ich superimpressive.
39:30Gerade, wenn du mit Kopfhörern spielst,
39:33ist die Soundkulisse auch absolut fantastisch.
39:36Es ist vielleicht spielerisch nicht das super Ausgefeilteste,
39:40aber das, was dir das Spiel als Erlebnis bietet,
39:43dieses leicht Horrormäßige, aber hauptsächlich sehr intensiv.
39:48Dann hast du diesen geilen schottischen Slang von den Charakteren.
39:51Ja, der Hauptcharakter ist ja auch ein Schotte.
39:54Für die Spielzeit, die ist natürlich vergleichsweise kompakt,
39:58ist es ein supergutes Ding,
40:00was mich von vorne bis hinten gut abgeholt hat.
40:03Was man auch an einem Wochenende mal durchgespielt bekommt.
40:06Das ist ja so, wonach ich mittlerweile
40:08viele Spieler auswählen muss als Familienvater.
40:11Krieg ich das tatsächlich auch mal zu Ende gespielt?
40:13Und das ist so, ich hab den Abspann gesehen,
40:16ich weiß, was am Ende passiert.
40:17Und da war das auf jeden Fall in dieser Range von diesen Spielen,
40:21die so 5-7 Stunden gehen, das war mein absolutes Highlight dieses Jahr.
40:25Zeit ist ein wertvolles Gut, da muss man sich seine Fights aussuchen,
40:30dass man weiß, dass man sie auch zu Ende bringen kann.
40:33Wir alle kennen das, wir alle sind mittlerweile erwachsen.
40:35Oh Gott, bewahre!
40:37Da muss man sich dann aussuchen, was man spielt.
40:39Da hat man nicht immer hunderte von Stunden Zeit.
40:42Still Breaks The Deep hab ich auf jeden Fall auch noch auf dem Schirm,
40:45möchte ihn auch noch nachholen, v.a.weil ich gehört habe,
40:48dass es in die Kerbe von John Carpenters The Thing schlägt.
40:50Das ist einer der besten Filme aller Zeiten, hab ich mega Bock drauf.
40:54Dann hab ich noch bei dir auf der Liste einen Titel gesehen,
40:56von dem ich gar nicht wirklich gehört habe, Lightyear Frontier.
41:00Lightyear Frontier, das ist quasi eine Farming-Simulation,
41:03die in diesem Jahr im Early Access rauskam.
41:07Das Besondere an dieser Farming-Simulation,
41:09du bist schon eine Person, die aber mit Mechs arbeitet.
41:14D.h., du bemannst einen Mech,
41:18der mit verschiedenen Werkzeugen Sachen umgräbt,
41:21Ressourcen abbaut usw.
41:24Und sich nach und nach eine kleine Farm aufbaut.
41:27Das hat mir super viel Spaß gemacht.
41:29Ich hatte mir 2023 schon so eine Preview angeschaut
41:32und dachte mir, das sieht aber ganz nett aus.
41:34Gerade weil du es auch im Koop spielen kannst,
41:37kannst du zusammen ein bisschen basteln.
41:39Dieses Jahr kam es in den Early Access, auch Anfang des Jahres.
41:43Ich hab mir das angeschaut und hatte da eine echt gute Zeit mit.
41:47Würdest du sagen, das fällt dir in den Bereich Cozy-Game?
41:49Voll, total.
41:51Es ist nicht wirklich krass herausfordernd,
41:53man muss mit seinem Mech nicht die ganze Zeit battlen,
41:56sondern man läuft da rum, hat ein bisschen Spaß,
41:59kümmert sich um seine Farm.
42:00Und wie gesagt, man ist einfach ein Farmer mit einem dicken Mech.
42:03Die einzige Waffe, die der Mech hat,
42:05ist quasi eine Wasserkanone, um die Pflanzen zu gießen.
42:08So viel zum Gewalt-Gratis-Spiel, also super cozy, ja.
42:12Fantastisch.
42:14Ist dir noch ein Spiel für dieses Jahr in Erinnerung geblieben?
42:19Ich hab auch The Legend of Zelda Echoes of Wisdom gerne gespielt.
42:23Da hab ich ja sehr Unterschiedliches zugehört.
42:26Es ist auch ein Titel, der dieses Jahr erst angekündigt wurde,
42:29der auch ein bisschen aus dem Nix kam.
42:31Gerade auch mit seiner Prämisse,
42:33dass man das erste Mal in einem größeren Spiel
42:35die Prinzessin spielt.
42:37Das ist ja auch was, was jahrelang rumgegeistert ist.
42:39Wann können wir endlich mal Zelda spielen? Jetzt ist es da.
42:42Es wird auch immer Zelda-Wer, ne?
42:44Ja. Und es vermengt aber tatsächlich auch die Stärken,
42:48die Zelda vor den Open-World-Teilen hatte.
42:50Also wirklich dieses klassische, ich habe Dungeons,
42:53ich erkunde die Welt usw.
42:55Finde Sachen, so ein bisschen mit diesem kreativen Ansatz
42:58von diesen Open-World-Spielen vermengt hat.
43:00Das ist so ein bisschen die große Leistung dieses Spiels.
43:03Du kannst dir als Zelda Sachen quasi kopieren
43:06und dann mithilfe von Gegenständen z.B. Rätsel lösen,
43:09auf bestimmte Plattformen kommen oder Rätsel in den Dungeons lösen.
43:13Das hat mir auch sehr gut gefallen.
43:15Tatsächlich vor allem hoffe ich, dass Nintendo das beibehält,
43:17dass sie jetzt, sie haben ja quasi jetzt mit Tears of the Kingdom
43:21und auch Breath of the Wild einfach so eine Zelda-Linie,
43:25diese großen Zeldas, sag ich mal.
43:27Und dann hast du jetzt vielleicht als zweite Zelda-Linie
43:30diese 2D-Dinger, wo sie mit Link's Awakening angefangen haben,
43:33mit diesem Grafikstil.
43:34Und da hoffe ich, dass sie zukünftig so ein bisschen zweigleisig fahren.
43:38Also dass du, gerade auch für, sagen wir mal, die alten Zelda-Fans
43:42oder die älteren Zelda-Fans, es gab ja durchaus auch kritische Stimmen
43:45für die Open-World-Zeldas, so, das ist nicht mehr Zelda usw.
43:49Da schlägt ja tatsächlich Echoes of Wisdom so ein bisschen
43:52in diese Kerbe, ohne aber wirklich diesen innovativeren Ansatz,
43:56den ja die Open-World-Zeldas geboten haben, zu vergessen.
43:59Also es ist halt nicht komplett Oldschool,
44:01sondern es hat durchaus neue Elemente drin,
44:03die das Ganze dann aber auch entsprechend frisch wirken lassen.
44:06Genau, es gibt viele Fans, die wollen eben so ein klassisches Zelda
44:09mit Dungeons.
44:10Ich hab dann leider auch so ein paar Sachen gesehen
44:12von klassischen Zelda-Fans, die gesagt haben,
44:15mich nervt es aber, dass ich nicht wirklich selber direkt
44:17mit Zelda hier kämpfen kann in neuen Zelda.
44:20Wobei, es gibt ja dann schon die Möglichkeit,
44:23dass man dann so die Form von Link annimmt,
44:26einen kurzen Zeitraum und kämpfen kann.
44:28Aber es ist halt jetzt nicht so der typische Kampf,
44:30wie man es von den alten Zeldas gewohnt ist.
44:33Und wenn man Zelda sagt, muss man fast ja auch schon Plucky Squire sagen,
44:37oder? Weil die schon so ein bisschen in eine ähnliche Kerbe schlagen.
44:40Ja, also da ist sicher so ein bisschen Zelda auch das Vorbild gewesen.
44:43Und das ist halt einfach ein superschönes Spiel,
44:45auch das einfach als Papa mit den Kindern zu spielen.
44:48Weil das ja auch einfach wie so ein Märchenbuch,
44:51wie so ein Kinderbuch aufgemacht ist.
44:53Es ist halt auch supercool, wie diese Seiten dann zum Leben erwachen.
44:57Und klar, es ist halt spielerisch relativ seicht auch.
45:00Natürlich, es gibt Kämpfe, aber die sind auch sehr simpel.
45:02Die Rätsel sind halt überschaubar,
45:04zumindest wenn man so ein bisschen Spiele schon etwas länger spielt.
45:07Aber auch da, da habe ich meine Tochter beobachtet,
45:09die hat das total abgefeiert.
45:11Und wenn die Kinder dann Spaß haben und man selber auch noch irgendwie
45:15so ein bisschen drin ist, weil man halt den Grafikstil cool findet oder so,
45:18dann hat halt irgendwie jeder gewonnen.
45:20Und deswegen ist mir Plucky Squire dieses Jahr
45:22auch einfach positiv in Erinnerung geblieben.
45:24Es war vielleicht am Ende nicht so der absolute Knaller,
45:27den ich mir so ein bisschen erhofft hatte davon.
45:29Weil ich hatte mir das Spiel auch vorher immer in den Trailer angeguckt
45:32und dachte mir, das ist jetzt irgendwie das große Ding dieses Jahr.
45:36Das ist dann aber auch so ein bisschen die Sache mit den hohen Erwartungen.
45:39Wenn du die halt hast, kann so ein Spiel meistens nur verlieren,
45:42gerade wenn es halt auch nicht diese AAA-Produktion ist.
45:44Aber auch da kann ich wirklich nur empfehlen,
45:46auch wenn ihr vielleicht Kinder habt da draußen,
45:49wenn ihr mit denen zusammen mal spielen wollt,
45:51guckt euch mal Plucky Squire an, das ist halt super liebevoll gemacht,
45:54stecken viele Ideen drin und gerade dieser Kinderbuchstil,
45:57wo dann halt Sachen wirklich einfach von 2D in 3D, sieht man das gerade,
46:00einfach wenn das so wechselt und so weiter.
46:02Auch da ist so ein bisschen dieses immere Kind,
46:04das sich freut, Sachen zu entdecken und überrascht zu werden.
46:08Das hatte ich in dem Spiel definitiv, ja.
46:10Was mich jetzt ein bisschen gewundert hat bei dir,
46:12ich hab jetzt z.B. auf deiner Liste kein Dragon's Dogma 2 gesehen,
46:15ich hab keinen Shadow of the Archery gesehen
46:18oder auch kein Dragon Age.
46:20Zu wenig Zeit gehabt?
46:22Ja.
46:23Hat dir nicht so gefallen?
46:24Tatsächlich auch, weil Rollenspiele,
46:26da muss ich mich halt erst mal drauf einlassen.
46:28Die bleiben dann bei mir tendenziell eher liegen.
46:30Ich bin ein großer Fan des ersten Teils gewesen,
46:32hab den zweiten Teil nur angefangen
46:35und fand den Anfang tatsächlich auch ziemlich gut.
46:37Aber wie es so oft ist, dann kommen neue Spiele,
46:39die man dann vielleicht auch selber testet und so weiter,
46:42wo man sich da drauf fokussieren muss.
46:44Wenn man dann raus ist, dann wird's halt schwierig, das zu verfolgen.
46:47Shadow of the Archery ist natürlich so ein bisschen...
46:51...so eine Ansichtssache.
46:54Für mich ist es halt kein neues Spiel in dem Sinne.
46:57Es ist ja ein großer DLC gewesen,
46:59das Jahr der großen DLCs gewesen, auch für Diablo 4,
47:02West of Hatred, wo man dann sagen muss, ist das jetzt ein neues Spiel?
47:06Aber auch da, ich muss erst mal Elden Ring,
47:09ich hab damals angefangen, auch 2-3 Mal,
47:11und dann ist es auch liegen geblieben.
47:13Es bedarf ja auch einer gewissen Voraussetzung,
47:15bis du dann in diesen DLC rein darfst.
47:17Von daher war das für mich dieses Jahr kein Thema.
47:19Wir haben nicht mehr so viel Zeit, wir müssen noch über ein Spiel reden,
47:23was tatsächlich mein Spiel des Jahres geworden ist.
47:25Es ist bei dir auf der Liste drauf.
47:27Ja, okay, dann weiß ich's.
47:28Indiana Jones und der große Kreis.
47:30Ganz ehrlich, ich suchte das gerade so dermaßen.
47:34Ich hab jetzt 15 Stunden auf dem Akku
47:36und bin gerade im 2. Areal in Gizeh bei den Pyramiden.
47:39Ich find das so unglaublich gut.
47:43Ich hab so viel Spaß damit,
47:45weil es fängt ja wirklich den Indiana-Jones-Flair
47:48so was von perfekt ein.
47:50Ich spiel's auf Englisch, Troy Baker macht seine Sache hervorragend
47:53als Indiesprecher, aber auch auf Deutsch ist es gut.
47:56Aber ich mag's spielerisch,
47:58weil die Action ist so ein bisschen gar nicht im Fokus.
48:02Es ist Schleichen, es ist Rätsel lösen,
48:06es ist Chronicles of Riddick in Indiana Jones, oder?
48:11Ich war ja im Oktober auf dem ersten Anspiel-Event zu dem Titel
48:15und da wurde gesagt vom Creative Director,
48:18es ist ein Adventure-Action.
48:20Es ist kein Action-Adventure, sondern ein Adventure-Action,
48:23weil die Adventure im Vordergrund steht.
48:25Ich finde, das trifft es auch.
48:26Natürlich ein bisschen Marketing-Sprech,
48:29aber es trifft es tatsächlich,
48:30weil die Action vergleichsweise runtergefahren ist
48:33und dementsprechend der Fokus total auf diesen Rätsel liegt.
48:36Und auch wirklich, sie treffen dieses Indie-Gefühl
48:39von der ersten Trilogie wunderbar.
48:41Wahnsinn, oder?
48:42Auch gerade, weil du's angesprochen hast,
48:44die deutsche Stimme von Indiana Jones in dem Spiel
48:48kommt extrem nah an Wolfgang Pampel aus den alten Filmen ran.
48:52Wo man sich denkt, ist das der jetzt gerade?
48:55Auch seine Mimik und so weiter, wie er agiert,
48:58ist extrem gut getroffen.
48:59Und mich hat das Spiel auch total abgeholt.
49:02Ich hab auch so ein bisschen das Gefühl,
49:04da war vielleicht die Erwartungshaltung
49:06bei manchen Leuten auch ein bisschen eine andere.
49:08Ich glaube, viele haben erwartet,
49:10das wird jetzt ein Uncharted in Ego-Perspektive.
49:12Und das ist es halt nicht.
49:13Ich glaube, das ist wichtig, dass man weiß,
49:15dass das Spiel wirklich dieses etwas gediegenere Spielgefühl hat.
49:19Also wirklich Sachen untersuchen, Sachen zu entdecken
49:24und weniger hier Action-Sequenz und jetzt ein bisschen hüpfen
49:27und wieder Action-Sequenz, das ist es halt nicht.
49:29Ich muss sagen, ich war am Anfang superskeptisch,
49:32weil ich kein Freund von dieser Ego-Perspektive bin.
49:34Ich hätte gern lieber so ein Uncharted-Ding.
49:36Aber jetzt beim Spielen, ich find's absolut grandios.
49:39Und wie gesagt, ich werd sehr viel an Chronicles of Riddick erinnert,
49:42was ja auch Sinn macht,
49:43weil Machine Games ist aus ehemaligen Starbreeze-Studios
49:47Leuten hervorgegangen, die Chronicles of Riddick gemacht haben.
49:50Es ist dieses First-Person-Gefühl,
49:53wo du aber auch deinen Körper siehst usw.
49:56Wo du eben nicht nur deine Hände siehst oder gar nix siehst.
49:59Und das ist richtig gut gemacht, es ist eine coole Story bis jetzt.
50:03Ich liebe die Charaktere, wie sie umgesetzt sind.
50:06Der Humor, wie es inszeniert ist,
50:08also dass dann Indie auch teilweise seine Augen beleuchtet sind,
50:11seine Augenpartie, wie man's aus den Filmen kennt usw.
50:15Das ist für mich das beste Indiana-Jones-Spiel
50:17seit Fate of Atlantis.
50:18Und mit dem muss ich's auch immer wieder vergleichen,
50:22weil wenn man bei Fate of Atlantis in das Büro reingeht,
50:25also diesem alten Point-and-Click-Adventure,
50:27und dann bist du bei dem Spiel in dem Büro von Indiana Jones
50:30in seinem Office, da ist es sich so ähnlich.
50:33Ich hab da auch bei Twitter so ein Screenshot gepostet,
50:35vielleicht kann die Regie den kurz einblenden,
50:38wo ich das so verglichen habe.
50:40Weil ich find, es ist so ähnlich, wo ich mir denk,
50:42haben die sich da vielleicht ein bisschen was abgeschaut davon
50:45oder nicht?
50:47Ich find es einfach wunderbar gemacht.
50:49Ja, da sieht man's so ein bisschen aus der Ego-Perspektive des Büros
50:53und dann eben dieses Old-School-Büro, Point-and-Click.
50:55Und mit den Regalen, die da stehen, mit diesem Schreibtisch,
50:58ob da dich tatsächlich so sagt, es ist so eine kleine Hommage daran.
51:02Macht natürlich Sinn bei Indiana Jones,
51:04sie machen auch sehr viel ihren eigenen Kram,
51:06aber ich hab das Gefühl, da ist von den Filmen alles drin.
51:09Ich feier das so dermaßen,
51:11weil ich aber auch die Indiana-Jones-Filme 1-3 absolut liebe.
51:14Und für mich schlägt das in so eine gute Kerbe einfach.
51:18Ja, ein richtig tolles Highlight noch mal zum Jahresende dann so.
51:21Wo man auch ein bisschen gehofft hat, dass es gut wird.
51:24Weil man wusste, Machine Games, die haben's halt auch drauf.
51:27Aber mich hat's auch überrascht,
51:28dass es mich dann tatsächlich so abgeholt hat.
51:30Aber auch dieser Riddick-Vergleich ist tatsächlich sehr gut.
51:33Damals war's ja auch basierend auf einem Franchise, auf einer Marke.
51:37Aber doch irgendwie was Eigenes, trotzdem Referenzen an die Vorlage.
51:40Das ist hier perfekt getroffen.
51:42Ich find's schade, dass es nicht für die Game Awards
51:45da ein Teil von ist, weil da gibt's halt eine Deadline.
51:47Die Game Awards sollten eher Mitte Januar oder Ende Januar sein.
51:50Würde meines Erachtens besser sein.
51:52Weil es passiert dann so was,
51:54dass genau am Ende des Jahres noch mal so was kommt
51:56und das sich dann als Krach einpuppt.
51:58Und im Januar kommt in der Regel einfach nicht viel.
52:00Februar nächstes Jahr wird der fette Februar.
52:03Der wird richtig heftig. Aber okay.
52:05Ähm, ja, Tobi, wir sind im Endeffekt schon am Ende.
52:08Wir haben 2024 durchgenommen.
52:10Liegt dir denn noch irgendwas auf dem Herzen, was dieses Jahr angeht?
52:13Ich würde mir tatsächlich noch einen kleinen Teaser wünschen
52:17zur Switch 2, wenn ich mir was wünschen würde.
52:20Tatsächlich so zum Jahresausklang noch einfach so einen kurzen,
52:23und wenn's halt nur so ein 10-sekündiges,
52:25schemenhaft zu erkennen, was es denn tatsächlich ist.
52:28Vielleicht sogar mit dem Namen der Konsole.
52:31Weil man ist ja einfach neugierig, man will halt was Neues erfahren.
52:34Dann macht Nintendo sich das Weihnachtsgeschäft kaputt.
52:36Weil dann würde keiner eine normale Switch mehr haben.
52:39Du hast nach Wünschen gefragt. Das wäre mein Wunsch.
52:42Ich hätt's auch total gern gesehen. Ich hab Megabock auf die Switch 2.
52:45Ich hoffe, dass wir Anfang nächsten Jahres
52:47irgendwann bald Informationen bekommen.
52:49Ja, liebe Leute, das war unsere kleine Jahreszusammenfassung
52:52mit ein paar persönlichen Eindrücken,
52:54mit einer WhatsApp-Umfrage von euch, die wir ein bisschen gezeigt haben.
52:59Ich hoffe, ihr hattet ein bisschen Spaß damit, lieber Chad.
53:01Ich seh schon, ihr habt auch sehr viel diskutiert.
53:04Möchte ich mich ganz herzlich bedanken dafür fürs Zuschauen
53:07und fürs Diskutieren.
53:08Und wie gesagt, 2024, meines Erachtens,
53:11war's gar nicht so ein krasses Übergangsjahr.
53:13Da waren schon viele gute Sachen dabei.
53:15Ist natürlich auch immer so ein bisschen subjektiv.
53:18Untertitel im Auftrag des ZDF für funk, 2017

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