Müssen wir uns klonen, um überhaupt alle tollen Spiele genießen zu können, die uns 2025 erwarten? Diese philosophische Frage lösen wir in unserem Talk nicht auf (kleiner Spoiler), aber anschauen lohnt sich dennoch. Denn Fritz, Felix und Tobi quatschen über viele Titel, die ihre großen Schatten vorauswerfen.
00:00 Die Spielelandschaft im Jahr 2025 ist voll von heißersehnten Titeln, aber es gibt auch Bedenken über das Fehlen wichtiger Spiele, das Schweigen zu Star Wars Eclipse von Quantic Dream und die Herausforderungen, denen sich Entwickler inmitten einer schwankenden öffentlichen Wahrnehmung gegenübersehen.
07:29 Jurassic Park: Survival konzentriert sich auf die Flucht von der Insel ohne neue Gameplay-Ideen, während Ken Levines kommendes Spiel Judas als spiritueller Nachfolger von BioShock mit Spannung erwartet wird - und das inmitten der Sorgen um Innovation und Finanzierung in der Spieleindustrie.
22:59 Die Publisher sind aufgrund der erwarteten Dominanz von GTA 6 vorsichtig, was das Timing neuer Veröffentlichungen im nächsten Jahr angeht.
28:40 Wir äußern uns besorgt über die Spannung des neuen Florida-Settings in Teil 6, die Missionsstruktur und die Notwendigkeit für Rockstar, sich an moderne Spieltrends anzupassen.
34:38 Sniper Elite: Resistance lebt von strategischem Solo-Gameplay, viel Erkundung und dem Charakter Harry Hawker.
40:43 Hideo Kojimas innovatives Storytelling und die hohe Produktionsqualität definieren das Gaming neu. Und: Lässt sich Metroid Prime 4 ohne vorherige Erfahrung mit der Serie überhaupt genießen?
44:59 Nintendo wird im nächsten Jahr die Switch 2 ankündigen, aber was können wir von der Konsole erwarten?
00:00 Die Spielelandschaft im Jahr 2025 ist voll von heißersehnten Titeln, aber es gibt auch Bedenken über das Fehlen wichtiger Spiele, das Schweigen zu Star Wars Eclipse von Quantic Dream und die Herausforderungen, denen sich Entwickler inmitten einer schwankenden öffentlichen Wahrnehmung gegenübersehen.
07:29 Jurassic Park: Survival konzentriert sich auf die Flucht von der Insel ohne neue Gameplay-Ideen, während Ken Levines kommendes Spiel Judas als spiritueller Nachfolger von BioShock mit Spannung erwartet wird - und das inmitten der Sorgen um Innovation und Finanzierung in der Spieleindustrie.
22:59 Die Publisher sind aufgrund der erwarteten Dominanz von GTA 6 vorsichtig, was das Timing neuer Veröffentlichungen im nächsten Jahr angeht.
28:40 Wir äußern uns besorgt über die Spannung des neuen Florida-Settings in Teil 6, die Missionsstruktur und die Notwendigkeit für Rockstar, sich an moderne Spieltrends anzupassen.
34:38 Sniper Elite: Resistance lebt von strategischem Solo-Gameplay, viel Erkundung und dem Charakter Harry Hawker.
40:43 Hideo Kojimas innovatives Storytelling und die hohe Produktionsqualität definieren das Gaming neu. Und: Lässt sich Metroid Prime 4 ohne vorherige Erfahrung mit der Serie überhaupt genießen?
44:59 Nintendo wird im nächsten Jahr die Switch 2 ankündigen, aber was können wir von der Konsole erwarten?
Category
🎮️
VideospieleTranskript
00:00Das Spielejahr 2025 ist voll mit großen Namen. Einige wurden im Rahmen der Game Awards vor
00:19ein paar Tagen ja gezeigt, haben neue Trailer präsentiert oder wurden überhaupt erst mal
00:23vorgestellt. Aber, wenn man mal genau hinschaut, fehlten erstaunlich viele Spiele und über die
00:30wollen wir jetzt noch mal ein bisschen sprechen. Und ich sage jetzt schon voraus, wir werden nicht
00:33alles schaffen, was wir uns hier auf unsere Listen, auf diesen Kärtchen geschrieben haben. Denn es ist
00:41einfach zu viel, was da im nächsten und übernächsten Jahr kommen wird. Aber wir gucken mal,
00:46wie weit wir jetzt kommen. Und das machen wir hier in unserer illustren Runde zu dritt. Felix,
00:52du hast mir glaube ich, warte mal, lass mal gucken, fast zehn Titel geschickt. Und Tobi,
00:58nicht gerade weniger. Ich fürchte, es könnte ein bisschen knapper werden. Ich muss übrigens kurz
01:04noch sagen, Felix ist quasi, ist nicht unsere Notlösung, aber du bist unsere Rettung in letzter
01:09Sekunde. Denn ursprünglich war Kollege Dimi für diese Stelle geplant und Dimi hatte auch noch ein
01:13paar. Also jeder von euch hat sich ganz individuell einfach eigene Titel ausgesucht, die nicht auf den
01:17Game Awards dabei waren, die aber wichtig werden in den nächsten Monaten, die wir spannend finden.
01:22Und Dimi hatte natürlich auch eine Liste gemacht. Also muss ich zumindest schon mal ein bisschen
01:26enttäuschen. Ein paar Titel werden wir jetzt nicht abdecken. Dimi natürlich, so als alter
01:29Commandos-Fan, hatte sowas wie Commandos Origins drin. Können wir aber einfach mal allgemein sagen,
01:34sind wir gespannt drauf, wie gut es wird. Das ist natürlich, Mimimi hat groß vorgelegt und da
01:40hoffen wir sehr auf. Eine Sache muss ich tatsächlich sagen, da hätte ich gerne was von Dimi gehört. Er
01:44hat nämlich tatsächlich, jetzt kommt's, Fatal Fury, City of the Wolves draufgeschrieben. Und jetzt mal
01:49Hand hoch, wer darunter sich was vorstellen kann. Also ich kenne Fatal Fury von früher vom Neo-Geo,
01:55war nie meine Spielserie. Aber ich weiß, da gibt's einfach super viele Fans da draußen und dass da
02:01was Neues kommt, hat gerade in dieser Fan-Gemeinde für einen Aufschrei gesorgt. Also positiv. Aber
02:08wie genau das da jetzt alles ist, Fritz, da bin ich raus. Nee, ist auch völlig in Ordnung. Ist ein Fighting Game.
02:14Aber wo bist du denn drin? Welches von deinen Spielen möchtest du, dass du dir auf die Liste
02:18gesetzt hast, mit welchen möchtest du anfangen? Tatsächlich möchte ich, würde ich anfangen mit
02:23Star Wars Eclipse. Das ist mutig, weil das wäre eventuell sogar noch viel weiter als 2025 und 6.
02:29Ich weiß, ich weiß. Das passt jetzt vielleicht nicht ganz so in den Rahmen, den du so gesteckt hast. Aber es wurde halt
02:34vor drei Jahren auf den Game Awards angekündigt, soll ja das neue Star Wars Spiel von Quantic Dream
02:40werden. Quantic Dream kennen wir ja von Fahrenheit unter anderem und diversen anderen Spielen, die
02:44immer sehr Story-Driven sind. Man trifft Entscheidungen und dann gabelt die Story ab und man hat
02:50unterschiedliche Enden. Und da wurde eben vor Ewigkeiten dieses neue Star Wars Spiel angekündigt,
02:56das in der High Republic Ära spielen soll. Ich glaube, 200 Jahre vor The Phantom Menace. Und das sah in dem
03:05Trailer, finde ich, alles schon super cool aus. Und um dieses Spiel, es ist aber so was von still geworden,
03:12weil ich finde, drei Jahre, natürlich, in drei Jahren hat man vielleicht nicht gleich das Spiel fertig.
03:17Aber vom Trailer vom letzten Mal und dann immer noch nichts gesehen davon zu haben, das finde ich schon eine
03:23lange Zeit und lässt mich grübeln und hinterfragen, ob das Spiel überhaupt noch kommen wird. Weil ich finde,
03:30das wäre doch jetzt eine gute Möglichkeit gewesen, da mal wieder ein Lebenszeichen loszuschicken. Oder wie
03:34seht ihr das?
03:36Naja, das Entwicklerstudio Quantic Dream hatte ja durchaus auch ein paar schwierige Schlagzeilen in den
03:41letzten Jahren. Nicht nur im Zusammenhang mit dem Projekt, auch in anderen Belangen, was auch den Umgang
03:49mit den Mitarbeitern anging. Da sind sie nicht unbedingt dafür, sagen wir mal, dass sie oft moralische
03:56Themen in ihren Spielen aufgreifen, haben sie sich da nicht unbedingt von ihrer glänzenden Seite gezeigt.
04:01Aber es gab wohl auch Probleme mit diesem Projekt, wobei man fairerweise sagen muss, dass dieser Trailer
04:05ja auch wieder überhaupt nichts mit dem Spiel zu tun hat. Das sind immer diese Trailer, die werden an
04:11professionelle, externe Firmen rausgegeben und die machen die dann und dann ist man mega beeindruckt davon.
04:17Aber das hat nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun.
04:20Das ist ein CGI-Ding.
04:21Genau, außer vielleicht das Setting oder ein bisschen so die Ideen, die Grundstimmung, die da aufgegriffen werden soll.
04:27Aber man weiß ja tatsächlich auch immer noch keine Details. Also sie haben ja wirklich noch nichts gesagt.
04:33Wer sind die Hauptcharaktere? Was ist eigentlich die Geschichte? Offensichtlich sind ja irgendwie Jedi mit dabei.
04:38Aber es kann sich ja auch wieder sehr gewandelt haben, seit wir das letzte Mal was davon gehört haben.
04:44Ja, es ist verdammt schön geworden. Es ist komisch. Also es ist wirklich erstaunlich, dass da nichts gekommen ist.
04:48Quantic Dream selbst wiederum haben sich ja zwischendurch jetzt auch ein bisschen als Publisher etabliert.
04:52Mit kleineren Projekten, teilweise auch völlig auf die Nase gefallen, wie mit dem, wie hieß es?
04:57Dustborn, glaube ich war das, was über sie lief.
04:59Dustborn und dann haben sie, glaube ich, Lysfanda oder Lysfanga irgendwie.
05:03Das ist so ein Spiel, wo du eine Kopie von dir selber machst.
05:06Ist eigentlich ein ganz cooles Rätsel-Plattformer, würde ich sagen. Den fand ich eigentlich ganz nice.
05:12Ja, stimmt, Publisher-mäßig. Aber wie gesagt, es war vor drei Jahren auf den Game Awards
05:17und da wären doch die Game Awards eigentlich wieder schön gewesen, davon was zu sehen, Star Wars.
05:22Und ich mache mir da echt Sorgen, dass dieses Projekt bei denen vielleicht gar nicht mehr ist,
05:26weil, wie du eben gesagt hast, da Probleme sind und das öffentliche Bild von Quantic Dream nicht mehr das Beste ist.
05:32Wir alle wissen, Disney ist auf sowas ja eigentlich sehr erpicht auch.
05:36Schwierig, schwierig und fände ich schade. Ich hätte gern was dazu gesehen einfach.
05:40Auch wenn es vielleicht erst in drei oder vier Jahren kommt.
05:43Noch spannender wäre vielleicht tatsächlich auch mal was Neues, doch nochmal ein Lebenszeichen, eine Bestätigung dafür,
05:50dass es tatsächlich vorwärts geht bei dem Remake von KOTOR.
05:54Bei Saber kam ja im September oder so, glaube ich, kam nochmal die Ansage von Saber,
05:59dass das in der Mache ist, dass die da weiter daran arbeiten, jetzt wo Aspyr auch raus ist.
06:05Aber in welchem Zustand?
06:07Gut, andererseits, die haben gerade recht viel Geld mit Space Marine 2 verdient
06:12und sich auch, glaube ich, ein gewisses Vertrauenspolster damit aufgebaut.
06:16Also mal schauen, was da dabei rauskommt.
06:20Ich muss eh sagen, ich finde, Saber hat sich echt gemausert.
06:23Also von einem Entwickler, der so, ich glaube, Will Rock war es doch, glaube ich, oder so,
06:28der so in Richtung Serious Sam ging.
06:33Vielleicht täusche ich mich, aber es war so, die hatten auf jeden Fall so ein Spiel, was so ähnlich war.
06:36Und mittlerweile sowas wie Space Marine 2 haben sie gut gemacht.
06:39Ich bin ja ein großer Fan von diesen ganzen Truck-Simulationen.
06:43SnowRunner und sowas zocke ich total gern.
06:46Für mich ist es mittlerweile so ein Entwickler, den habe ich definitiv weitaus mehr auf den Schirm als noch vor fünf bis zehn Jahren.
06:52Da ist ja inzwischen auch einer von den Ex-Doom-Hitlern, Tim Willis.
06:56Und ja, die haben aber, man muss fairerweise sagen, es ist sowieso ein kurioses Unternehmen,
07:01weil es ja teils amerikanisch-kanadisch, teils russisch ursprünglich, glaube ich, war.
07:07So ein bisschen eine Mischform und sehr kuriose Projekte über die Jahre.
07:11TimeSplit, nee, TimeSplitter war die andere.
07:15Ah, Time, irgendwas mit Time haben sie vor ein paar Jahren gemacht.
07:18War auch schon ganz cool.
07:20Ich liebe das Inversion von ihnen, bin wahrscheinlich der Einzige auf der Welt.
07:23Aber ja, also, cooles Studium. Mal sehen, was die demnächst so bringen.
07:29Aber Star Wars wird wahrscheinlich in beiden Fällen ein bisschen auf sich warten lassen.
07:34Tobi, was ist dein heißestes Spiel?
07:37Ihr habt Saber schon erwähnt und mein erster Titel wäre tatsächlich,
07:41wir haben vorhin schon kurz drüber gesprochen, ich habe nochmal nachgeschaut, ist tatsächlich von Saber.
07:45Jurassic Park Survival.
07:47Ist das von Saber?
07:49Das ist von Saber, ja.
07:50Und es wurde auch letztes Jahr auf den Game Awards angekündigt.
07:52Und deswegen hatte ich auch so ein bisschen gehofft,
07:55dass es vielleicht auch ein Lebenszeichen gibt von dem Titel.
07:58Jurassic Park ist halt, glaube ich, wenn ich meinen most favorite Film of all time nennen müsste,
08:04wäre das, glaube ich, Jurassic Park, der hat mich am meisten geprägt.
08:07Den habe ich die besten Erinnerungen, den habe ich, glaube ich, auch am häufigsten gesehen in meinem Leben.
08:11Und da Survival ja quasi direkt nach den Ereignissen vom ersten Film stattfindet,
08:16holt mich das halt sofort ab.
08:19Da spielt ja diese Wissenschaftlerin, Dr. Maya Yoshi, die quasi auch von der Insel fliehen muss.
08:24Und es hat genau diese Tonalität, auch dieses düstere Setting, was ich halt sehr mag.
08:29Und was ja auch so ein bisschen im Stil von Alien Isolation passieren soll.
08:33Es ist ja auch Ego-Perspektive.
08:35Es ist nicht so, dass man sich da durch die Dino-Horden da durchmetzelt,
08:38sondern man muss wirklich gucken, dass man überlebt.
08:40Also der Name ist da tatsächlich Programm.
08:42Und letztes Jahr wurde ja schon so ein bisschen angedeutet, wohin da die Reise geht.
08:46Aber ich hätte mir dieses Jahr zumindest auch ein bisschen irgendwie mal ein paar Gameplay-Sequenzen erhofft.
08:50Die gab es leider nicht.
08:52Ich glaube, das haben sie dieses Jahr tatsächlich aber gemacht,
08:55weil Saber sonst ein Problem gehabt hätte.
08:58Sie hätten nämlich zwei Dinosaurier-Spiele gehabt, die gegeneinander konkurrieren,
09:02weil Saber ja Turok Origins angekündigt hat.
09:04Und das ist natürlich, das willst du nicht, dass da zwei, zumal,
09:09zumindest von diesem Vorrender-Trailer, Jurassic Park vielleicht besser aussieht als Turok.
09:14Turok sah jetzt okay aus, aber vielleicht, also das hier,
09:19je nachdem, wie nah das an der Spielgrafik dran ist,
09:21sieht schon noch mal eine ganze Ecke besser aus und hat halt am Ende des Tages den viel größeren Namen.
09:26Ich glaube, das war auch einer der Gründe, warum man gesagt hat,
09:28nee, wir machen nicht zwei Dino-Spiele.
09:30Aber die haben das falsche Spiel mit den Dinos gezeigt.
09:33Aber die Ausrichtung ist aber schon eine andere.
09:37Ja, ja, natürlich, natürlich.
09:38Und das ist ja wirklich eine deutlich andere Richtung.
09:41Aber bei so einer großen Veranstaltung hast du ja,
09:43da ist ja nicht viel Spielraum in der Wahrnehmung.
09:46Wir haben vorhin über Borderlands gesprochen,
09:49was in der Wahrnehmung fast schon untergegangen ist.
09:51Und das ist mein Borderlands, also großer Name.
09:54Aber ja, ich freue mich da so drauf, ich bin so gespannt drauf.
09:59Hoffentlich wird das gut.
10:00Also ich hoffe wirklich, wie du auch sagst Felix,
10:02ich hoffe, dass man halt das, ja, Saber halt auch einfach
10:06jetzt so ein Level dann vielleicht auch halten kann,
10:09dass man sagen kann, ein Spiel von Saber?
10:12Ja, ist eine sichere Bank sowas.
10:15Oder hat man so ein hohes Hoffnungsniveau, sag ich jetzt mal.
10:20So wie man es früher bei manch anderen Firmen hatte.
10:23Es ist ja auch immer ein bisschen schön,
10:25man meint zum Beispiel irgendwie sowas wie einem Blizzard hinterher.
10:29Und wahrscheinlich wird Blizzard nie wieder das werden,
10:31was viele in Erinnerung haben und sich vielleicht wünschen,
10:35dass es das wieder wird.
10:36Aber dann kommen eben vielleicht andere und nehmen diese Position ein,
10:40halten sie dann für zehn Jahre und dann zerbricht das in der Regel
10:43wahrscheinlich auch wieder, weil Leute gehen,
10:45andere Prioritäten werden gesetzt.
10:46Aber ja, vielleicht ist Saber das nächste Blizzard.
10:51Sie hätten jetzt die Möglichkeit dazu, aber naja,
10:55ich will es nicht beschreien.
10:58Schauen wir einfach mal.
10:59Felix, was ist dein nächster Wunschtitel, wo du sagst,
11:02her damit, her damit.
11:04Ganz klar von Ken Levine, Judas.
11:08Das finde ich einfach so interessant, dieses Ding,
11:09weil man weiß ja im Endeffekt schon,
11:13das wird der geistige Nachfolger von dem Bioshock werden.
11:16Die Designsprache ist super ähnlich mit diesem abgefahrenen Look.
11:21Und ich bin gespannt, weil gerade von jemanden kommt wie Ken Levine,
11:27der ein Spiel mit Bioshock geschaffen hat,
11:29das für viele einen absoluten Kultstatus hat,
11:33ist es, finde ich, dann immer schwierig,
11:34weil solche Leute werden immer an dem gemessen,
11:36was sie so bereits gemacht haben.
11:39Und daran kann man zerbrechen.
11:41Und wir haben das an anderen Ikonen gesehen,
11:44die einfach dann nicht mehr geschafft haben,
11:46diese Qualität zu erreichen.
11:48Oder man kann darin wachsen und schafft es vielleicht noch mal größer,
11:51was aber sehr selten vorkommt, meines Erachtens.
11:55Aber ich würde es ihm zutrauen.
11:56Ich bin da gespannt drauf, weil, wie gesagt, ich mag das Setting.
11:59Ich kann mir auch noch nicht spielerisch drunter vorstellen,
12:03wie das funktioniert mit den einzelnen Fraktionen,
12:05die man da ja wohl irgendwie auf seine Seite zerren kann,
12:08um dann da zu überleben.
12:10Und ob das ein Konzept ist, das sich auf dem Papier gut anhört,
12:14aber wie es sich dann spielerisch umsetzt, das finde ich interessant.
12:18Ist das eigentlich schon das Spiel,
12:20wo er dieses prozedurale Storytelling tatsächlich auch nutzen will?
12:26Oder war das ein Gedankenkonstrukt, was er vorher mal hatte,
12:30was gar nicht in die Praxis umgesetzt wurde?
12:32Ich bin der Meinung, dass das schon Teil davon ist,
12:34dieses prozedurale Storytelling, wie du sagst.
12:38Dass eben dann durch die Entscheidung,
12:40mit welcher Fraktion du dich da gut stellst
12:42und mit wem du dann sauer machst z.B. auf dich,
12:46dass das schon Teil dieser ganzen Spielmechanik sein soll.
12:49Und das finde ich sowas von sehr hochgegriffen,
12:52wenn du sagst, egal, was du machst,
12:55deine Entscheidungen werden auf die Story
12:57einen wirklich coolen Einfluss haben.
12:59Da kommen wir auch wieder zurück zu Quantic Dream.
13:01Da finde ich oftmals, die Entscheidungen, die du getroffen hast,
13:05ja, die waren ganz nett,
13:06aber so krassen einflussfeindlich war das auch immer noch nicht.
13:10Und das scheint dir wirklich noch mal in eine andere Richtung gesehen,
13:13bzw. möchte das Level erhöhen.
13:15Und das finde ich einfach sehr interessant.
13:17Und Kendall Irvine hat mit Bioshock, finde ich,
13:19eine coole Geschichte auch erzählt.
13:22Ob es jetzt mit Bioshock Infinite auch wieder so gut war,
13:24darüber kann man streiten.
13:26Es werden die anderen mehr sehen, die anderen weniger.
13:28Aber es ist trotzdem ein gutes Spiel.
13:30Und ja, möchte ich einfach schauen.
13:32Weil ich finde, Judas hat man auch schon lange jetzt nichts mehr von gehört.
13:35Ja, ja.
13:36Stimmt, wäre eine gute Gelegenheit gewesen,
13:37da auch mal ein bisschen was zu zeigen.
13:38Zumal dieser erste Trailer so interessant er vom, sagen wir mal,
13:42Gestalterischen auch wieder war.
13:43Also da steckt Stil drin.
13:45Ich finde, du hast diesmal gemerkt,
13:47offensichtlich nicht so viel Produktionsmittel.
13:50Also das war schon ein bisschen clunky,
13:53ein bisschen nicht ganz so auf der Höhe der Zeit.
13:56Bin mal gespannt, ob es nicht doch diese Kombination braucht
13:59aus wirklich top Produktionsvalue eigentlich,
14:05den Bioshock damals hatte, muss man ganz klar sagen.
14:07Was auch verrückt ist im Grunde genommen eigentlich so ein Projekt,
14:10was heute kaum ein großer Publisher in dieser Form noch anfassen würde.
14:14So ein geradliniges 10, 12 Stunden Ding in so einer Qualität
14:18und mit so einer, sagen wir mal, verkopften Idee.
14:22Da würde doch heute jeder große Publisher aufstehen und fragen,
14:25ja, wo mache ich da meinen Battle Pass rein?
14:27Also, hä, wie sollen das jetzt hier?
14:28It was a different time.
14:30Ja, ja, aber tatsächlich.
14:31Und Ken Levine hat ja auch gesagt,
14:35dass, wer war es?
14:372K, ne, war das?
14:39Dass niemand dieses Spiel wollte eigentlich.
14:42Also eigentlich hat die Entscheider und die Geldgeber eben immer,
14:46niemand wollte dieses Produkt eigentlich haben.
14:48Und der musste da immer sehr darum kämpfen.
14:50Da bin ich mal gespannt, ob da wieder alle Sterne günstig stehen,
14:54dass wir einen Knaller bekommen.
14:56Ich bin ehrlich gesagt eher skeptisch aktuell noch.
14:59Weil da muss so viel Glück zusammenkommen
15:01für so eine Ausnahmetitel wie Bioshock.
15:04Und ich meine, man muss ja auch, wie du sagst,
15:06eben gerade diese finanzielle Sache.
15:07Er hat ja Bioshock verlassen bzw. 2K verlassen
15:11und eine neue Studie gegründet, um kleinere Brötchen zu backen.
15:14Und jetzt ist es aber von den Ambitionen
15:17so Procedural Storytelling, wir definieren das Genre neu.
15:22Im Endeffekt ist dann schon nix mit kleineren Brötchen.
15:25Und schafft man das mit weniger Kohle, schafft man das dann?
15:28Und gerade beim Wort Procedural,
15:31da ich bis jetzt in meiner Erfahrung, was das angeht,
15:34sehr durchwachsen, sobald das irgendwo ein Thema wird.
15:37Für mich zerbricht die Illusion,
15:39sobald ich das System durchschauen kann.
15:41Und ich finde, man durchschaut diese Systeme sehr schnell.
15:43Das war bei allen Spielen,
15:44auch wenn es Weltgestaltung oder so ist oder Missionsgestaltung.
15:48Sobald ich weiß, da ist so ein Rechenschieber dahinter,
15:52der nur so ein paar Werte hin und her schiebt
15:54und mir hier so eine neue Mission baut
15:56oder hier die neue Umgebung zusammenschiebt,
15:59ich finde das wertlos danach.
16:00Also ist dann so, nee, bräunig, danke, weg.
16:02Ich weiß halt auch nicht, ob das so wirklich das große neue Ding dann ist,
16:05was das Spiel auch verkauft.
16:06Weil ich finde schon,
16:07der erste Trailer sah schon sehr stark nach Bioshock aus.
16:10Wie du schon gesagt hast, Felix,
16:11da merkt man schon so seine, ja, da, wo er herkommt.
16:15Vielleicht verlässt er sich auch ein bisschen zu sehr auf das,
16:17was er kann und ist dann vielleicht nicht mutig genug.
16:20Also das mag ich jetzt natürlich noch nicht so prognostizieren.
16:22Aber ich fand schon, der Trailer auch mit den Fähigkeiten,
16:24da mit den Händen, war schon sehr, sehr Bioshock, ja.
16:27Na ja, mal schauen.
16:28Vielleicht sehen wir beim Summer Game Fest
16:30dann das nächste Mal irgendwie was davon.
16:32Was hast du denn für einen Titel bei dir auf der Liste,
16:34was du gern sehen würdest?
16:35Ich hab gar keine Liste.
16:37Du hast gar keine Liste?
16:38Ich hab ja euch beide.
16:39Ach so, okay.
16:40Ich hab doch keine Liste.
16:41Aber ehrlich gesagt, alles von dem, was ihr hier drauf habt, ist alles.
16:46Nummer 1, fast alle davon machen mir ein schlechtes Gewissen,
16:48weil ich die Vorgänge noch spielen muss oder durchspielen muss.
16:50Das ist ganz schlimm.
16:52Von daher wünsche ich mir eigentlich fast nichts mehr
16:54als ein Jahr Release-Pause.
16:56Ich könnte so ein Jahr Release-Pause brauchen.
16:59Das schlimmere wäre, ich würde das Jahr trotzdem nur damit verbringen,
17:03diese ganzen alten Spiele irgendwie hinzumodden
17:05und sie dann am Ende nicht spielen, so wie ich es immer mache.
17:08Furchtbar.
17:09Aber ich kann Tobias zumindest vielleicht eins vorgeben,
17:12wo mein Herz auch ganz, ganz doll für klopft, und zwar das neue Gears.
17:18Ja, Gears E-Day wird ja quasi ein Prolog für die Serie
17:22und damit ja auch so eine Art Neuanfang.
17:24Also würde ich jetzt einfach auch mal behaupten, dass es das wird.
17:27Da gab es ja einen ersten Teaser, der quasi schon das andeutet,
17:32was alle Fans gerne haben möchten.
17:33Also die beiden originalen Protagonisten,
17:35dass man sie wieder spielt, Dominic Santiago und Marcus Fenix,
17:39dass die beiden quasi in jüngerer Version jetzt wieder richtig loslegen.
17:44Dieser gewisse Gewaltfaktor, der bei Gears immer ein Thema war,
17:47der ist da auch schon zu sehen.
17:49Natürlich ist noch nicht so richtig klar,
17:51worum es dann auch in der Story geht.
17:52Natürlich als Prolog für die Serie,
17:56dass es quasi dann vor dem E-Day dann so ein bisschen spielt
17:58oder vor den Ereignissen, die darauf hinarbeiten.
18:02Aber das ist halt ein Titel, weil ich die Serie einfach sehr, sehr mag.
18:05Und da auch sehr viele positive Emotionen mit verbinde.
18:10Ist das halt einfach ein Ding, worauf ich mich super freue.
18:12Es sei jetzt mal dahingestellt, ob es wirklich 2025 kommen wird.
18:16Da steht, würde ich sagen,
18:18also ich sehe das wahrscheinlich eher so im Jahr 2026,
18:21weil es ja auch noch nicht irgendwie Gameplay gab oder so.
18:23Das war ja wirklich erst der Render-Trailer.
18:25Aber ich erhoffe mir da die alten Gears-Tugenden.
18:28Also dieses Duck-and-Cover-Gameplay, ein düsteres Setting.
18:33Also nach dem Teil 5 ja gerade auch ein bisschen mit den sehr farbenfrohen Welten,
18:38auch mit der Wüste und so weiter,
18:40dass sie auch wieder zurück zu den Schlauch-Levels gehen.
18:42Das würde ich mir wünschen.
18:43Bin da halt ein alter Gears-Nostalgiker.
18:45Aber darauf freue ich mich sehr.
18:47Ich glaube, das ist auch eine richtig gute Entscheidung,
18:49jetzt quasi einen Prolog zu machen,
18:51um einfach auch Leuten wieder die Möglichkeit zu geben,
18:53wir hatten es ja vorhin,
18:54irgendwann ist so ein Universum auch mal zu komplex und zu verworren,
18:59dass es irgendwann mal gut tut, wenn man einen neuen Startpunkt hat,
19:02wo auch Leute, die frisch zur Serie hinkommen,
19:04dann alles sofort verstehen.
19:06Aber das kommt auch wieder von The Coalition, oder?
19:09Ja.
19:10Da mache ich mir halt dann so ein bisschen Sorgen,
19:11weil sie halt so, finde ich, spielerisch ein bisschen geschwächelt haben,
19:15dass sie jetzt halt die alten Fan-Favorites, Marcus Fenix hervorholen,
19:20um die Fans zu hypen und eventuell so ein bisschen zu kaschieren,
19:23dass vielleicht spielerisch da nicht ganz so abgeliefert wird,
19:28aber man halt signalisieren möchte
19:30oder halt schon mal ans Boot holen möchte,
19:32weil, ja, mal auf euch gehört.
19:33Aber fandest du tatsächlich, dass die spielerisch ein Problem hatten?
19:37Weil da war eher so ein bisschen Worldbuilding
19:40und vielleicht ein bisschen auch Levelgestaltung,
19:41aber jetzt so vom Kern Gameplay waren die doch eigentlich sehr nah dran.
19:46Ja, ich weiß nicht.
19:48Wie gesagt, ich habe es gespielt, das Letzte,
19:51aber es hat bei mir nicht den Eindruck hinterlassen,
19:54als wie von den ersten beiden zum Beispiel.
19:57Die, finde ich, viel prägnanter und viel mehr Impact hatten
20:01auf das, was ich gespielt habe.
20:02Und das führe ich dann natürlich...
20:03Also es ist für mich ein Sammelsurium in allem,
20:05was da zusammenspielt in dem Sinne.
20:08Das ist natürlich auch, wie du sagst, das Worldbuilding und Level.
20:12Aber es ist auch für mich in dem Sinne
20:14halt auch vielleicht ein spielerischer Aspekt einfach.
20:17Und dann sehe ich es halt so ein bisschen wie bei Bungie und Halo und 343.
20:21343 hat auch nie die Qualität von Bungie erreicht.
20:25Kann Coalition das so gut machen?
20:26Und versucht man das jetzt vielleicht,
20:29die fehlende Qualität, wie gesagt, muss nicht so sein,
20:32die können super geil werden, das Nächste,
20:34ein bisschen damit zu kaschieren, dass man sagt,
20:36wir holen jetzt Marcus Fenix zurück,
20:38weil das andere hat ja bei euch nicht funktioniert.
20:40Ja, mal schauen.
20:41Also ich hoffe auch auf das Düstere,
20:44auf das etwas Engere, auf das Klassische.
20:47Und ich kann mir auch gut vorstellen,
20:49dass es wahrscheinlich in dem Pendulumkriegen losgeht
20:51und dann das irgendwie aufbricht.
20:54So ist ja im Grunde genommen auch die Geschichte.
20:56Spannend wird es natürlich auch, was ist mit Gears 6,
20:58weil sie ja schon gesagt haben,
21:00dass Gears 6 trotzdem noch kommen soll.
21:02Aber ehrlich gesagt, wenn das so vom Zeitlichen weitergeht,
21:05da liegen zwischen Gears 5 und Gears 6 bald 10 Jahre.
21:08Wo holst du denn dann noch Leute ab?
21:11Da versteht doch keiner mehr, was es eigentlich die Geschichte ist.
21:14Ich weiß jetzt schon nicht mehr, was im vierten und fünften Teil passiert ist.
21:17Also irgendwie diese Art von Produktionen und Serien
21:20haben echt ein Problem ab einem gewissen Teil.
21:23Weil die Serie über ihre Grundidee hinauswächst.
21:26Bei Halo, sobald du es nicht mehr in ein, zwei Sätzen erklären kannst,
21:30haben diese ganzen Serien mit diesen fünf, sechs Jahren Pausen zwischendurch
21:33ein Problem.
21:35Da kommst du nicht mehr rein.
21:37Teilweise, wenn die Spiele auch nicht mehr verfügbar oder so sind,
21:39ist es bei denen jetzt nicht so schlimm.
21:41Aber das ist ein Problem für die Marken.
21:43Und du merkst ja auch diminishing returns dann einfach.
21:46Weil ist keiner mehr da, der nachwächst und sagt,
21:49Gears ist geil.
21:50Ich steig jetzt mit dem fünften Teil ein.
21:52Das Gefühl hat so...
21:54Ich geh jetzt auch nicht in den zweiten Herr-der-Ringe-Film an.
21:57Risi hat das besser gemacht.
21:59Risi hat es geschafft, so ein bisschen innere Serien,
22:03auch wenn es immer noch eine gewisse Verknüpfung gab,
22:06aber du hattest nie das Gefühl, muss unbedingt.
22:08Also wenn ich jetzt mit sieben, acht... Kein Problem.
22:10Habe ich noch nie ein Risi-Spiel gespielt? Kein Ding.
22:13Selbst wenn du mit einem Vierer spielst,
22:15denkst du ja nie, oh, ich habe eins bis drei gar nicht gespielt.
22:17Verstehe ich gar nichts.
22:19Risi hat es mehr so geschafft,
22:21ihre eigenen kleinen Story-Bubbles zu machen,
22:23die so ein bisschen connected sind,
22:25aber man hatte nicht das Gefühl, du musst es zwanghaft alles kennen.
22:28Und es wird halt auch dann ein Problem,
22:30das hatten wir bei Halo ja auch,
22:32wenn du irgendwie andere Medienarten konsumieren musst,
22:34um alles zu verstehen.
22:35Also wenn du noch eine Serie hast, wenn du Romane hast,
22:37wenn du Comics hast
22:38und wenn du wirklich alles davon lesen und gucken musst...
22:41Das wäre ich Halo lieber.
22:43Sorry, tut mir leid, aber damit haben sie sich selber kaputt gemacht.
22:46Es ist ein bisschen teilweise wie bei Final Fantasy oder solchen Geschichten.
22:49Sorry, es geht nicht.
22:51Den Kern müsst ihr schon irgendwie noch bewahren können.
22:53Und daher hoffe ich eben,
22:54dass E-Day quasi wirklich so eine Art Nullpunkt ist für die Serie.
22:57Vielleicht warten sie auch ab, wie das läuft,
22:59wenn das gut angenommen wird,
23:00dass sie dann vielleicht einfach,
23:02wenn der sechste Teil tatsächlich noch in Entwicklung sein sollte,
23:04dass sie den halt aufgeben.
23:05Ich glaube, die kehlen den.
23:07Ich bin mir total sicher,
23:08dass wir keine Fortsetzung von Fünfer sehen.
23:10Zehn Jahre später.
23:12Ich hätte jetzt auch nicht gemeint,
23:13dass der Fünfer so erfolgreich war,
23:15dass da Leute gesagt haben,
23:16wir brauchen unbedingt einen Sechser.
23:18Weshalb ja meines Erachtens
23:19auch der Schritt eben zurück zu Markus Fenix kommt.
23:23So, das nächste Thema, Tobi, gebe ich dir vor,
23:25weil ihr es beide aufgeschrieben habt.
23:28Es sind nur drei Buchstaben.
23:31Ja.
23:32Und es sind aber doppelt so viele,
23:34also die Zahl ist doppelt so hoch wie drei,
23:36die da hinter steht.
23:38Worum kann es gehen?
23:40Der Elefant im Raum.
23:41Der Elefant im Raum, ja.
23:43Der Chat hat auch schon geschraubt.
23:45So bleibt es.
23:46Aber Elefant ist tatsächlich gut,
23:48weil tatsächlich ging ja vor ein paar Tagen die Nachricht rum,
23:51dass wohl Publisher vorsichtig sind,
23:53damit ihre Release-Daten für nächstes Jahr schon anzugeben,
23:57weil halt alle zittern vor dem großen GTA 6 Release.
24:02Alle so, ja gut, also in der Woche will ich nicht liegen.
24:06Nee, ist ja auch verständlich.
24:08Ich meine, wie gesagt, es gibt da Leute draußen,
24:10die sagen so, er interessiert mich nicht,
24:12behalte das doch nicht so.
24:14Aber wir alle wissen, und das muss man einfach anerkennen,
24:17das wird der größte Release seit langer, langer Zeit werden.
24:21Das wird einschlagen wie noch mal was.
24:24GTA 5 ist ja immer noch online superstark,
24:27war damals, als es rauskam, superstark.
24:30Wie jeder GTA-Teil.
24:32Und das ist ein Spiel, wo viele Leute erwarten,
24:35dass es einfach die Messlatte höher legt wieder,
24:38was Sachen Open-World-Detail-Verliebtheit angeht.
24:41Das gibt es nicht umsonst.
24:43Hunderte von Videos von hunderten Details in GTA 5,
24:46die du sonst nirgendwo siehst.
24:48Von Autos, die knacken, wenn du sie abgestellt hast,
24:51und der Motor noch so nachwärmt und all so'n Kram.
24:55Ich bin auch wahnsinnig gespannt,
24:57weil ich die Serie tatsächlich sehr, sehr liebe.
25:01Vor allen Dingen bin ich aber gespannt,
25:03was sie mit Storytelling machen.
25:05Ich fand es mit den drei Protagonisten beim 5er supergeil.
25:08Wiederum fand ich Red Dead Redemption 2 vom Storytelling
25:11gefiel mir gar nicht.
25:13Oder vom spielerischen, wie das mit Storytelling verbunden wurde,
25:16sagen wir so.
25:18Und da bin ich gespannt, weil schon viel passiert ist in der Zeit,
25:21wie Open-Worlds kreiert werden und wahrgenommen werden,
25:24dank nem Zelda, dank nem Elden Ring.
25:26Wie sieht jetzt ROX das Formel aus in dem Sinne?
25:29Weißt du, was ich meine?
25:31Ja. Und man muss ja auch,
25:33gerade wenn man sich Red Dead Redemption Missionsdesigns anschaut,
25:36ist das sehr, sehr dünn gewesen.
25:38Da war sogar GTA V deutlich drüber.
25:40Bin ich auch gemein.
25:42Vielleicht lag es auch ein bisschen an den Möglichkeiten,
25:45die man halt einfach durch das modernere Setting hat.
25:49Ich glaube, das ist auch einfach einer der Hauptgründe,
25:52warum das so viel erfolgreicher dann doch am Ende noch war
25:55als in Red Dead Redemption, so cool Red Dead Redemption ist.
25:58Aber das Angebot einer offenen Welt mit Sportwagen, mit Flugzeugen,
26:02mit Hubschrauber, mit U-Booten, mit Maschinengewehren,
26:05das ist so zugänglich und so kompatibel.
26:09Und wie du schon richtig gesagt hast,
26:11gibt es viele, die dann sagen, ja, GTA, ausgelutscht, tralala.
26:14Aber das sagen bei großen Sachen, gibt es immer ein paar,
26:17die das so sagen.
26:19Und das sind dann, umso größer das Produkt ist,
26:21umso mehr gibt es auch, die das dann sagen.
26:23Das ist auch völlig okay.
26:25Aber man kommt nicht um den Punkt herum, dass es gigantisch ist.
26:28Das ändert sich.
26:30Da kann man so sehr das nicht mögen, das ist völlig in Ordnung.
26:33Aber es ist so spannend.
26:35Das wäre der einzige Titel, dem ich z.B. auf Steam zutrauen würde,
26:38die Spielerzahlen von einem Black-Muth-Bocon zu schlagen.
26:41Vielleicht sogar von einem PUBG.
26:43Mit den 3,6 Mio. gleichzeitig aktiven Spielern.
26:46Könnte sein.
26:48Vielleicht stellt sich auch heraus,
26:50so doll ist der westliche Markt gar nicht mehr.
26:52Aber wird super spannend.
26:54Und vor allem, Sie haben ja damals in der ersten Trump-Regierungszeit
26:58schon gesagt, wie soll man eigentlich ein GTA jetzt noch machen,
27:01wenn die Realität schneller ist in Sachen Satire
27:04und die Realität ist absurder als alles,
27:06was man sich ausdenken kann.
27:08Was denken Sie sich jetzt aus?
27:10Ist GTA 6 wieder so satirelastig?
27:13Ist es erzählerisch vielleicht ein bisschen eine andere Situation?
27:16Haben Sie nicht sogar gesagt damals,
27:18Sie sind froh, dass das nächste Rockstar-Spiel
27:20nicht in der Trump-Ära rauskommt.
27:22Und jetzt ist halt der Treppenwitz,
27:24dass quasi das nächste GTA
27:26wirklich genau zur nächsten Trump-Ära rauskommt.
27:29Ja, weiß ich nicht.
27:31Ich glaub, Sie werden sich schon auf das verlassen,
27:33was GTA immer ausgezeichnet hat.
27:35Auch diese Gesellschaftskritik und diese Satire,
27:37die natürlich da drin steckt.
27:39Aber das, was du eben gesagt hast, zu dem moderneren Setting von GTA,
27:42ich glaub, das spielt auch damit rein,
27:44dass GTA online einfach deutlich erfolgreicher war als Red Dead Online.
27:47Einfach weil da die Möglichkeiten, dadurch, dass du halt natürlich
27:50Autos hast, Flugzeuge und so weiter,
27:52dass das viel mehr ausgeschöpft werden kann
27:54auch durch zusätzliche Inhalte.
27:56Aber ähnlich wie Felix bin ich auch sehr gespannt,
27:58wie es mit den Protagonisten aussieht.
28:00Die sind tatsächlich genau das Gegenteil.
28:02Ich fand die drei Protagonisten bei Teil 5 nicht so sehr gemocht.
28:05Das hat mich gestört, immer zu wechseln.
28:07Das war irgendwie ein paar Mal ganz cool,
28:09weil die Protagonisten dann auch teilweise
28:11in kuriosen Situationen drin waren.
28:13Aber irgendwann, ich konzentriere mich lieber auf einen Charakter,
28:16deswegen fand ich Red Dead Redemption 2, was das angeht,
28:19auch deutlich stärker.
28:21Und jetzt scheint es ja so zu sein,
28:23dass es wieder zwei Protagonisten gibt.
28:25Also Lucia wurde ja schon vorgestellt
28:27und hat jetzt seinen Namen noch nicht offiziell.
28:29Aber durch die Leaks wissen wir ja eigentlich,
28:31dass er tatsächlich, ob er jetzt spielbar sein wird,
28:33sei mal dahingestellt.
28:35Aber ich bin tatsächlich hauptsächlich gespannt
28:37wirklich auf die Spielwelt.
28:39Weil für mich ist Rockstar in dem Bereich einfach,
28:41das sind Zauberer.
28:43Also ich kann mich in diese Spiele so dermaßen fallen lassen,
28:45weil da so viele kleine Geschichten auch drinstecken.
28:47Auch irgendwie alleine nur die Welt zu erkunden,
28:49da ist alles wirklich von Hand gesetzt.
28:51Also da wirken nicht Elemente irgendwie kopiert oder so.
28:55Sondern da kann man sich auch ohne Karte irgendwie orientieren,
28:57dass man weiß, okay, jetzt bin ich da
28:59und jetzt fahr ich dann da lang und da war doch das.
29:01Also das liebe ich halt an diesen Spielen.
29:03Da wird nichts dem Zufall überlassen.
29:05Genau.
29:07Das weiß ich noch, da hatte ich,
29:09das muss ich dir ganz kurz erzählen,
29:11dieses ein Erlebnis, wo ich das erste Mal bei GTA V
29:13aus der Stadt rausgefahren bin,
29:15weil mich eine Mission dort hingebracht hat.
29:17Und ich hab halt auf dem Weg ein bisschen Humbug betrieben,
29:19hab mein Auto verloren.
29:21Und dann schnapp ich mir ein Auto
29:23oder so einen Pick-up-Truck.
29:25Und was spielt in diesem Pick-up-Truck
29:27im Radio von Chris Christopherson Convoy,
29:29so wie du es im Hinterland erwartest,
29:31wo du genau weißt,
29:33das ist jetzt nicht einfach nur Zufall,
29:35sondern das ist so,
29:37wenn du da im Hinterland bist,
29:39dann wirst du mehr Autos erwischen,
29:41die so einen Radio-Sender voreingestellt haben,
29:43als wenn du jetzt da in der Stadt unterwegs bist.
29:45Und das sind so Sachen,
29:47die hast du bei anderen Entwicklern
29:49nicht in diesem durchdachten Detailumfang,
29:51den ich einfach grandios finde.
29:53Und da sagst du ja gerade eben auch die Welt,
29:55da mach ich mir so ein bisschen Sorgen,
29:57weil GTA V liebe ich
29:59wegen seiner Hügel,
30:01dieser Weitsicht,
30:03das Panorama, was damit vermittelt wird.
30:05Jetzt wird das Neue in Florida spielen
30:07und Florida ist flach.
30:09Und wenn sie sich daran halten,
30:11finde ich einfach eine flache Umgebung
30:13finde ich bei Weitem nicht so spannend.
30:15Deswegen hoffe ich,
30:17natürlich, dass wir Florida-Sümpfe erleben werden und so,
30:19aber dass wir auch eine hügelige Gegend haben,
30:21wenn du mit dem Flugzeug unterwegs bist
30:23oder mit dem Helikopter oder sonst irgendwas.
30:25Weil, wie gesagt,
30:27flach ist einfach, finde ich,
30:29für eine Videospielwelt relativ boring.
30:31Und auch kein Sumpf kann das aufwiegen.
30:33Also das ist zum Beispiel
30:35ein super spannender Punkt,
30:37aber ich kann mir durchaus vorstellen,
30:39dass sie das auch irgendwann so ein bisschen merken.
30:41Und ich hoffe, sie versuchen es nicht nur
30:43mit hohen Gebäuden in Miami auszugleichen,
30:45weil das ist was anderes.
30:47Allein schon die Mountainbike strecken da die Berge hoch
30:49in GTA V.
30:51Das ist so außerordentlich.
30:53Was bei dem Projekt auch nochmal so spannend ist,
30:55sie haben halt jetzt mit GTA V auch noch,
30:57als ob das vorher jetzt große Debatte stand,
30:59aber ich glaube,
31:01GTA V hat das Ganze nochmal auf so eine unglaublich hohe Ebene gehoben,
31:03dieses zu beweisen,
31:05wie sehr es sich lohnt,
31:07in Vorarbeit zu gehen.
31:09Also schon von Hause aus
31:11eine so detaillierte Welt
31:13mit so absurden Details zu bauen,
31:15die eigentlich niemand bräuchte,
31:17um da ein Spiel drin
31:19stattfinden zu lassen.
31:21Weil wenn du zehn Jahre lang
31:23ein Spiel drin stattfinden lassen willst
31:25und zehn Jahre lang damit verdienen willst,
31:27dann lohnt es sich auch vorher,
31:29so viel Geld da reinzustecken,
31:31wie da garantiert reingeschlossen ist.
31:33Und jetzt wird es natürlich alles nochmal viel, viel mehr.
31:35Ich bin super gespannt
31:37auf den Interaktionsgrad der Welt.
31:39Also wie interaktiv ist diese Welt,
31:41sowohl was NPCs
31:43und Geschichten angeht,
31:45aber auch zum Beispiel auch kleinere Sachen,
31:47Zerstörung, also wie viel kann man kaputt machen?
31:49Sie haben jetzt lange noch nichts in diese Richtung gezeigt.
31:51Ich glaube nicht, dass es viel geben wird,
31:53also Gebäude oder
31:55vielleicht Zäune, wie es jetzt auch,
31:57aber ich glaube nicht großflächige Geschichten.
31:59Aber ja, ich bin gespannt,
32:01was Sie da alles einfach machen.
32:03Das wird uns sicherlich umhauen,
32:05bis wir es mit 30 FPS
32:07auf der Playstation 5 spielen müssen
32:09und mein Herz zerbricht.
32:11Weil Sie die scheiß PC-Version
32:13noch nicht angekündigt haben.
32:15Das gibt es doch wieder nicht.
32:17Rockstar ist so, also wenn es um PC geht,
32:19meine Fresse.
32:21Jetzt kriegen wir nächstes Jahr,
32:23kriegen wir endlich Ray Tracing auf dem PC.
32:25Das ist halt ein bisschen schade.
32:27Du siehst halt diese ganzen Sachen
32:29und du weißt jetzt schon,
32:31dass die Limitierungen wehtun werden.
32:33Das war damals schon bei GTA 5.
32:35Das war toll auf der Playstation 5,
32:37aber dann hast du es auf der Playstation 4 gesehen,
32:39dann hast du es auf dem PC gesehen
32:41und dann warst du so, huh, okay.
32:43Das war da eigentlich drin.
32:45Und ich würde gerne mal eine Erstbegegnung
32:47mit einem Rockstar-Spiel haben
32:49von dieser Größe
32:51in wirklich mal
32:53voll ausgefahrener Qualität.
32:55Und das weiß ich jetzt schon,
32:57dass es das nicht sein wird.
32:59Ein bisschen schade, aber naja.
33:01Da werden sich dann die Leute freuen,
33:03glaube ich, das erste Mal richtig,
33:05die sich jetzt eine PS5 Pro gekauft haben.
33:07Ich weiß nicht, ob man jetzt Unterschiede merken wird.
33:09Aber ich würde euch da auf jeden Fall zustimmen.
33:11Ich finde immer, den Rockstar-Spielen
33:13merkt man eben diesen Perfektionismus an.
33:15Also diesen Willen zum Perfektionismus,
33:17zu Details, die sonst niemand beachtet.
33:19Und ich glaube, das ist auch ein Stück weit
33:21der Faszination dieser Spiele,
33:23dass man das halt einfach faszinierend findet,
33:25an was alles gedacht wurde.
33:27Und natürlich steckt da halt ein Riesenbudget hinter,
33:29was sich andere Studios niemals leisten können.
33:31Aber das macht halt, finde ich auch,
33:33einfach so ein bisschen Faszination aus.
33:35Dass die Missionen ablaufend arbeiten.
33:37Du kannst in der Welt total frei sein,
33:39und da kommt eine Mission,
33:41und da darfst du nur diesen Korridor
33:43zehn Meter lang weitergehen.
33:45Und sobald du abweichst,
33:47das hat mich bei Red Dead Redemption 2
33:49so dermaßen gestört.
33:51Und das ist, finde ich, echt noch
33:53so ein bisschen Oldschool-Open-World-Design.
33:55Und ich finde, da hat sich einfach
33:57mittlerweile was getan.
33:59Und da muss Rockstar zeigen,
34:01dass sie auch mit der Zeit gehen können
34:03und nicht wie Bethesda eben in dem hängenbleiben,
34:05was sie gut können.
34:07Also es wird dann trotzdem immer noch ein gutes Spiel sein,
34:09aber ich glaube, da ist einfach noch mehr möglich.
34:11Da kann man mittlerweile noch mehr machen.
34:13Felix, du hast ein Spiel
34:15auf deiner Liste,
34:17das,
34:19würdest du mal fair sein,
34:21nicht allzu groß ist,
34:23aber das ich lustigerweise von Tobi erwartet hätte.
34:25Die Rede ist nämlich von, ja,
34:27Tobi ist...
34:29Sniper-Elite.
34:31Du bist ein großer Sniper-Elite-Fan.
34:33Ich bin auch großer Sniper-Elite-Fan.
34:35Ich mag die Serie einfach.
34:37Ich kann mir nicht helfen, ich finde es super,
34:39mich gemütlich da zu bewegen,
34:41meine Ziele langsam platt zu machen,
34:43weiterzuziehen.
34:45Ich denke mir bei Rebellion
34:47oft so, ah, mach doch mal einfach nur eins
34:49für die neuen Konsolen, nicht noch hier den
34:51Anker mit den alten Konsolen dran,
34:53reiz es ein bisschen grafisch aus.
34:55Aber ich genieße die einfach.
34:57Ich kann mir nicht helfen.
34:59Die Ziele vorausplanen, Fallen legen,
35:01alle platt machen, nach und nach.
35:03Das ist für mich einfach ein superspannendes Ding,
35:05entspannendes Ding auch.
35:07Und ja, Sniper-Elite,
35:09die sind immer alle gleich die Dinger im Endeffekt.
35:11Es gibt halt eine neue Map,
35:13das macht es dann halt aus.
35:15Waffen sind mir vollkommen wurscht,
35:17ich nutze immer dieselbe Waffe.
35:19Bei einem Spiel brauchst du nur dein Sniper-Gewehr
35:21oder vielleicht ein paar Minen, die du noch irgendwo hinlegst
35:23und dann ist es eigentlich gut.
35:25Und ich mag die einfach
35:27unglaublich gerne.
35:29Ich weiß, da gibt es nicht viele, die das nachvollziehen können.
35:31Doch, doch.
35:33Es muss ja genug geben,
35:35weil die Serie läuft ja weiter und weiter und weiter.
35:37Es läppert sich schon zusammen.
35:39Aber weil du gerade sagtest, es ist immer das Gleiche.
35:41Tobi, ist das diesmal wieder das Gleiche
35:43oder haben sie irgendwie einen neuen Aspekt?
35:45Ja, sie haben natürlich einen neuen Hauptcharakter
35:47mit Harry Hawker, der ja schon mal in der Serie aufgetaucht ist,
35:49aber jetzt das erste Mal wirklich längerfristig spielbar ist.
35:51Aber ich habe es jetzt auch schon zweimal anspielen können.
35:53Du hast es anspielen können?
35:55Ja, zweimal schon.
35:57Das ist vom Gefühl tatsächlich wie ein Sniper Elite 5 DLC,
35:59wenn man ehrlich ist.
36:01Auch technisch ist das Ganze, würde ich sagen,
36:03mittlerweile auf einem Niveau,
36:05da muss einfach mal was gemacht werden.
36:07So langsam, aber sicher.
36:09Aber ich bin total bei Felix.
36:11Ich liebe einfach diese großen Areale.
36:13Für mich ist jeder einzelne Level ein großes Puzzle,
36:15was man erst mal erfassen muss.
36:17Wo muss ich hin? Wo ist wer? Wer kann mich sehen?
36:19Wie gehe ich am besten durch den Level durch?
36:21Und natürlich, das erfordert ein bisschen entsprechend,
36:23dass man so spielt, dass es halt Spaß macht.
36:25Das ist klar.
36:27Aber ich gehe da auch total drin auf.
36:29Also ich finde das halt super.
36:31Und ich persönlich brauche auch nicht mehr
36:33als eben neue Areale, ein paar neue Waffen.
36:35Gerade wenn ich das hier sehe,
36:37dann öffnet sich halt irgendwie hier so eine Burg.
36:39Und dann sehe ich schon, okay, wo muss ich ...
36:41Gibt es unterschiedliche Wege, wie ich da reinkommen kann?
36:43Und so weiter.
36:45Also das macht mir immer einen Riesenspaß.
36:47Ich habe es jetzt tatsächlich nur nicht auf die Liste gepackt,
36:49weil es ja schon vergleichsweise früh kommt.
36:51Aber da freue ich mich tatsächlich sehr drauf.
36:53Und hätte aber auch nichts dagegen,
36:55wenn Rebellion jetzt dann vielleicht in zwei Jahren
36:57mal ein großes, neues Sniper Elite 6 wär's dann ja.
36:59Wirklich dann auch mit neuer Engine und so weiter.
37:01Würde ich mich schon drüber freuen.
37:03Hast du jemals hier den Multiplayer-Invasionsmodus gespielt?
37:05Ja.
37:07Ist der gut?
37:09Also ich schaue einen so einen YouTuber,
37:11der hat es sich zum Hauptziel gemacht,
37:13Leute zu invasieren und killt die dann immer.
37:15Und ich finde es super amüsant.
37:17Das ist so ein bisschen wie ...
37:19Ich finde den vom Grundgedanken eigentlich gar nicht so schlecht.
37:21Aber ich habe ihn in den Malen,
37:23wo ich ihn ausprobiert habe,
37:25nicht so als besonders cool empfunden.
37:27Okay.
37:29Also ich bin gerne für mich
37:31und löse mein Level-Puzzle quasi für mich
37:33und möchte dann nicht,
37:35dass mir das jemand sabotiert.
37:37Ich kann durchaus verstehen, wenn man das cool findet.
37:39Aber Sniper Elite und Multiplayer
37:41sind so zwei Dinge,
37:43die für mich nicht zwangsläufig zusammengehen müssen.
37:45Also Koop und so weiter, klar,
37:47das finde ich cool.
37:49Aber ich sehe die Sniper Elite-Spiele
37:51hauptsächlich als Einzelspieler-Bespaßung.
37:53Okay.
37:55Rebellion wird,
37:57weil ich es auch vorhin schon gesehen habe,
37:59wird wahrscheinlich kein neues Alien Wars Predator
38:01uns bringen.
38:03Die Chancen stehen eher gering.
38:05Aber ähnlich wie Obsidian
38:07haben sie jetzt
38:09in relativ kurzem Zeitabstand
38:11zwei Spiele in der Mache.
38:13Denn ich glaube, im März geht es schon weiter.
38:15Du hast dir
38:17ihr nächstes Spiel auf die Liste gesetzt.
38:19Nämlich das Atomfall.
38:21Atomfall, ja.
38:23Ich bin Sniper Elite-Fan,
38:25deswegen bin ich automatisch gespannt,
38:27was Rebellion jetzt da aus dem Hut zaubert.
38:29Auch das hab ich schon auf der Gamescom anspielen können.
38:31Es ist relativ klassisch Post-Apocalypse-Survival.
38:33Es spielt ja in Nordengland
38:35nach einer nuklearen Katastrophe.
38:37Und auch da, ähnlich wie bei Fallout,
38:39stolpert man da so aus einem Vault raus
38:41und muss sich da erst mal orientieren.
38:43Du hast ja so sechs größere Areale.
38:45Du hast gewisse Mystery-Elemente.
38:47Diese Telefonzelle sieht man da schon.
38:49Da kann man dann auch irgendwie
38:51komische Anrufe entgegennehmen und so weiter,
38:53die man noch nicht so richtig deuten kann.
38:55Muss sich da mit Outlaws rumschlagen
38:57und so weiter.
38:59Es gibt Crafting. Also relativ klassisch.
39:01Aber da hat mir dieser Gameplay-Mix
39:03auch schon ganz gut gefallen.
39:05Also so Stealth wie in Sniper Elite
39:07ist durchaus drin, aber auch ein bisschen
39:09actionreichere Passagen.
39:11Und ich hab halt Bock,
39:13diese Post-Apokalypse in Nordengland
39:15da zu erkunden.
39:17Ich muss da immer so ein bisschen an Stalker denken,
39:19wenn ich das sehe.
39:21Hat das irgendwie was mit dem zu tun,
39:23würdest du sagen? Da gibt's Ähnlichkeiten?
39:25Ja, gewisse Ähnlichkeiten sind natürlich vorhanden,
39:27allein durch das Setting.
39:29Aber ich würd trotzdem sagen,
39:31dass das noch ein bisschen positiver irgendwie ist
39:33als Stalker.
39:35Aber ja, es ist halt einfach ...
39:37Ich hab halt Bock drauf, weil ich Rebellion
39:39und die Spiele machen einfach mag.
39:41Und könnte mir halt vorstellen, dass das so
39:43mir auch gefallen könnte.
39:45Ich glaub, bei Atomfall, es kommt noch dazu,
39:47dass das auch mehr so um noch
39:49eine ganze Gesellschaft geht.
39:51Bei Stalker ist es ja doch, es ist dieser
39:53abgetrennte Areal.
39:55Ja, da gibt's auch Siedlungen drin,
39:57aber eigentlich gibt's, soweit wir wissen,
39:59durchaus noch eine funktionierende Welt
40:01außenrum. Ich glaub, das ist hier
40:03von der Prämisse ein bisschen anders.
40:05Im Chat wird auch gerade erwähnt,
40:07dass die Leute von Atomic Heart denken.
40:09Das find ich auch, da liegt auch ein bisschen
40:11Ähnlichkeit drin durch diese Welt
40:13und dann diese Roboter, die man sieht,
40:15die auch so ein bisschen außergewöhnlich
40:17vom Design sind, die sich in dieser
40:19Gesellschaft hier bewegen und so.
40:21Also den Gedanken kann ich auch nachvollziehen,
40:23wenn man sagt, das erinnert mich wenig an daran.
40:25Ja, das stimmt auf jeden Fall.
40:27Ja, von manchen Titeln wissen wir tatsächlich
40:29noch so wenig, dass es sich gar nicht lohnt,
40:31über sie zu reden. Irgendwie ein erneutes
40:33Uncharted, was es sicherlich nicht geben wird,
40:35oder ein neues Tomb Raider, das ist alles noch so weit weg
40:37und so schwer zu greifen,
40:39dass es das, ja,
40:41also das bringt gar nichts.
40:43Deshalb
40:45reden wir jetzt mal über,
40:47ich würde sagen,
40:49Felix?
40:51Best Stranding 2.
40:53Ey, ich sag's direkt in die Kamera,
40:55ich find, Hideo Kojima ist der überbewertetste
40:57Spieldesigner ever.
40:59Aber ich hab nichts,
41:01das so trocken ist.
41:03Kanal abgeschaltet.
41:05Ich hab nichts, das so trotz Bock drauf.
41:07Weil ich hab mir heute noch mal den Trailer angeschaut.
41:09Best Stranding 1,
41:11ich versteh nach wie vor die Story nicht,
41:13was da alles passiert ist. Ich hab da heute
41:15auch noch mal eine Zusammenfassung angesehen.
41:17Es ist mit komischem Vokabular vollgestopft
41:19und Pipapo. Aber Best Stranding 2
41:21wird kommen und ich hab einfach,
41:23ähm, ich find's interessant,
41:25was da passieren wird. Ich find,
41:27Kojima hat ein wahnsinniges Händchen
41:29für Zwischensequenzen,
41:31die Inszenierung. Super Händchen
41:33für Musik, die zum
41:35richtigen Zeitpunkt kommt, um eine wahnsinnige Stimmung
41:37aufzubauen. Ähm,
41:39spielerische Aspekte, ja, kann man jetzt
41:41durchaus pro-argumentieren und sagen, so, ey,
41:43Best Stranding hat mal was anderes gemacht.
41:45Den Walking Simulator als AAA-Spiel.
41:47Wenn man böse
41:49sein will. Ähm, ich find's
41:51aber so abgefahren mit allem,
41:53was man hier sieht. Mit diesen
41:55Handschuhen, die bei der einen den Mund zuhalten.
41:57Dann mit dieser Marionettenpuppe.
41:59Dann Troy Baker
42:01als der gitarrenschwingende
42:03Heavy-Metal-Fuzzi,
42:05der mit seiner Gitarre auch kämpft.
42:07Man weiß nicht, was los ist.
42:09Einfach, es ist einfach
42:11ein absoluter Mindfuck, der aber so
42:13hochqualitativ
42:15produziert ist,
42:17dass ich's schon wieder cool finde irgendwie.
42:19Und wie gesagt, ich halte nicht viel von Hideo
42:21Kojima.
42:23Aber, ähm, das Schöne, also
42:25man muss die Spiele ja nicht mögen,
42:27aber das Schöne ist, dass
42:29sie auch gerade durch die Produktionsqualität,
42:31die er selbst auch alleine jetzt mit seinem
42:33eigenen Studio ohne das große
42:35Backing hinbekommen haben, dass sie
42:37mal zeigen,
42:39was das Medium kann.
42:41Also, äh, wie es
42:43wirken kann. Ähm, ohne
42:45dabei sofort in so eine
42:47pfff, ja, manchmal
42:49vielleicht auch ein bisschen zu prätentiöse
42:51Indie, wir wollen ganz abgedreht,
42:53äh, und, und so.
42:55Das ist die prätentiöse Triple-A-Schiene hier.
42:57Ja, im Grunde genommen schon, das ist im Grunde genommen
42:59dasselbe, aber, aber, äh, eben doch auf nem,
43:01auf nem etwas geerdeteren
43:03Level. Zumindest was jetzt, sagen wir mal,
43:05die, die, wie die Welt erstmal aussieht angeht.
43:07Also nicht sofort, wir haben jetzt hier ein Spiel,
43:09was nur aus Formen besteht. Nur aus
43:11geometrischen Formen, die man irgendwie zusammensetzt.
43:13Und das ist am Ende ganz, ganz genial und so toll,
43:15aber, ah, ich find auch mal sowas
43:17äh, für Leute auf den ersten Blick
43:19durchaus noch greifbares. Die sehen zwei Personen
43:21und da ist irgendwas los und jemand würde sich das
43:23vielleicht, äh, aber
43:25jemand würde sich vielleicht das auch angucken,
43:27der vom Film oder so kommt. Ja, genau.
43:29Das find ich, das, das
43:31ist ne schöne Bereicherung des,
43:33des Mediums. Absolut. Hideo Kojima
43:35ist einfach, und deshalb ist es, find ich,
43:37wichtig und gut. Genau. Gameplay-Design
43:39technisch, da häng ich auch nicht unbedingt bei jedem
43:41hinterher. Aber nee, stimmt, wie du sagst.
43:43Es ist, es ist was anderes und er macht sein Ding
43:45und das respektiere ich sehr und ich freu mich,
43:47wie gesagt, auch wenn ich kein großer Kojima-Fan
43:49bin, freu ich mich darauf, was er macht.
43:51Einfach nur zu schauen, weil's so
43:53außergewöhnlich einfach auch ist.
43:55Und ich find, das ist ja auch wichtig, dass wir im Medium
43:57Videospiele nicht nur 0815
43:59haben von Storys und Kopien von
44:01Sachen und der probiert, seine
44:03eigene Sachen zu machen. Der kriegt Leute dazu,
44:05die man aus Filmen und Fernsehen kennt, wo man
44:07sich denkt so, okay, find ich schon ziemlich krass.
44:09Schafft's die Leute dafür zu begeistern für seine
44:11Projekte und das find ich, äh, stark.
44:13Ja. Und das halt auf so ner,
44:15wie du schon sagst, Triple-A, äh,
44:17äh, Niveau.
44:19Ähm, Tobi,
44:21du hast ein Spiel auf der Liste, auf das ich mich
44:23auch unglaublich freue, wo ich mir aber ein bisschen Sorgen mache,
44:25dass ich da vielleicht gar nicht mehr reinkomme,
44:27weil ich hab tatsächlich den direkten
44:29Vorgänger zumindest nicht mehr gespielt und den Vorvorgänger
44:31nur zum Teil, weil
44:33es schon so veraltet war,
44:35ich rede von Metroid Prime 4,
44:37diese 4 macht mir ein bisschen Sorgen,
44:39weil das ist jetzt schon echt lang her,
44:41sie kommen mit dem Remaster oder,
44:43wie man inzwischen ja teilweise auch mal gehört hatte,
44:45vielleicht nur Ports
44:47von Teil 2 und Teil 3,
44:49irgendwie scheinbar nicht hinterher, ich will ja nicht mal
44:51die anderen Teile sehen, ähm,
44:53Teil 4, glaubst du, man kommt da,
44:55man kommt da rein? Ach, ich glaub schon,
44:57weil die Metroid Prime,
44:59das Universum ist, glaub ich, noch
45:01vergleichsweise, ich glaube, im Vergleich zu
45:03anderen Serien, über die wir heute gesprochen haben, noch
45:05vergleichsweise überschaubar,
45:07auch von den Dingen, die da drin wirklich
45:09passieren.
45:11Ich mach mir tatsächlich auch ein paar Gedanken, weil die
45:13Entwicklung des Spiels natürlich durchaus holprig war,
45:15die neu aufgesetzt werden musste,
45:17ist dann ja an die Retro Studios gegangen und so weiter
45:19und es sieht tatsächlich einfach
45:21so aus wie More of the Same,
45:23in etwas besserer grafischer
45:25Qualität, die man sonst von der Serie kannte,
45:27aber auch da, das reicht
45:29mir tatsächlich als Fan der Serie total aus,
45:31also wenn man diesen Mix aus Rätseln,
45:33Erkundung,
45:35sich zu einem Ball zusammenrollen
45:37und neue Fähigkeiten freizuschalten,
45:39dann bin ich da super happy, aber
45:41was ich bei Metroid Prime halt spannend
45:43finde, ist dieses ganze
45:45Switch-2-Konstrukt, was da dran hängt,
45:47weil es ist ja noch nicht offiziell
45:49bestätigt, es wurde, glaube ich, damals
45:51angeteasert mit für die
45:53Nintendo Switch-Familie, wo dann schon so gesagt
45:55wurde, wow, wow, wow, das ist aber noch garantiert
45:57wie damals Zelda Breath of the Wild,
45:59ein Cross-Plattform-Titel und das
46:01würde ich tatsächlich auch einfach,
46:03davon würde ich jetzt ausgehen, dass wir diesen
46:05Titel auch direkt zum Launch
46:07der Switch-2 oder wie sie dann auch
46:09immer heißen wird, sehen werden.
46:11Gutes Stichwort, Switch-2.
46:13Das wird ja wahrscheinlich nächstes Jahr
46:15ein großes Thema werden, oder?
46:17Also gibt's noch irgendwie Zweifel daran, dass das Ding
46:19nächstes Jahr kommt, oder?
46:21Also für mich fühlt sich das immer so an, als sei das
46:23ziemlich gesetzt. Sie wird auf jeden Fall angekündigt,
46:25ob sie dann kommt, ja wahrscheinlich zum Weihnachtsgeschäft,
46:27also ich kann mir nicht vorstellen, dass
46:29Nintendo jetzt nochmal die normale Switch
46:31zum Weihnachtsgeschäft rausfeuert,
46:33dass jetzt dieses Jahr nicht angekündigt wurde,
46:35weil ja klar, sie wollen sich das jetzige Weihnachtsgeschäft
46:37nicht kaputt machen, aber ich
46:39bin sicher, hundertprozentig sicher, sie wird
46:41nächstes Jahr auf jeden Fall angekündigt.
46:43Rauskommen?
46:45Das haben sie ja auch damals schon gesagt, also
46:47letztes Jahr oder dieses Jahr wurde es ja bestätigt,
46:49dass sie bis Ende des Fiskaljahres,
46:51das bis Ende März gehen wird, bis dahin werden sie die
46:53Konsole definitiv angekündigt haben.
46:55Und bei der Switch-1
46:57war es ja damals so, dass es ein knappes halbes Jahr gedauert
46:59hat von der Vorstellung bis tatsächlich
47:01das Ding im Laden stand.
47:03Also ich könnte mir durchaus vorstellen, dass sie auch
47:05im Sommer rauskommen könnte.
47:07Das wäre geil, würde ich mich sehr freuen drüber.
47:09Also ab jetzt erst zum Weihnachtsgeschäft.
47:11Nein, ab in den Urlaub damit.
47:13Ja, ab in den Urlaub mit der Switch.
47:15Aber was sind die Anforderungen an der Switch-2?
47:17Meine persönlichen?
47:19Was muss sie haben?
47:21Sie muss einfach ein bisschen Grafik haben.
47:23Ganz ehrlich, ich finde das Konzept,
47:25ich finde dieses Hybrid-Konzept super
47:27und ich weiß, Nintendo ist bekannt dafür.
47:29Die wollen immer sich neu erfinden, neuen Kram machen,
47:31neues Gadget, neues Gimmick, das sie
47:33in den Fokus stellen.
47:35Ja, aber das kann halt auch mal,
47:37wie man an der Nintendo-Historie gesehen hat,
47:39nach hinten losgehen.
47:41Wii U war einen Schritt zurück.
47:43Da kann man auch sagen, es war der Vorreiter von der Nintendo-Switch.
47:45Die ist einfach die logische Entwicklung draus.
47:47Mir würde es einfach reichen,
47:49wenn sie das, was sie bereits machen,
47:51nochmal machen mit besserer Grafik,
47:53abwärtskompatibel, dass man alles, was man damals
47:55gespielt hat, auch noch auf der spielen kann.
47:57Bin ich persönlich happy damit.
47:59Reicht mir.
48:01Ich glaube, wenn das Ding tatsächlich Switch-2 heißen sollte,
48:03dann ist diese Konsole auch super nah an der 1 dran
48:05in ihrer Funktionsweise.
48:07Weil sie haben noch nie
48:09eine direkte Zahl hinten ran gesetzt.
48:11Super-Switch wäre nein.
48:13Sie haben entweder immer den ganzen Namen geändert.
48:15Der Wii U haben sie dran gehängt.
48:17Wii U war aber auch schon wieder
48:19deutlich ein Bruch offensichtlich,
48:21was ganz anderes.
48:23Aber eine ganz klare 1, 2,
48:25so eine Linie haben sie von Nintendo noch nie gezogen
48:27in der Form.
48:29Und es wird auch noch immer
48:31eine Linie in der Form.
48:33Und es wäre aber jetzt,
48:35eigentlich müssen sie diese Linie
48:37jetzt schon allein deshalb ziehen,
48:39weil sie ja durch den Downloadshop
48:41inzwischen so eine
48:43Grundplattform geworden sind.
48:45Sie können eigentlich jetzt nicht sagen,
48:47wir machen jetzt den Switcheroo
48:49und machen wieder eine völlige
48:51Kopfkonsole.
48:53Und jetzt hier mit Augenklimpern
48:55steuert ihr jetzt eure Spiele.
48:57Ja, welche Spiele denn?
48:59Die Switch, die will ich jetzt in höhere Auflösung spielen.
49:01Das kann man sich als
49:03Publisher und Hersteller einfach nicht mehr leisten
49:05heutzutage zu sagen, hier
49:07mit der neuen Konsole fängt wieder
49:09das Zeitalter von vorne an und das, was du vorher hattest
49:11zählt jetzt nicht mehr.
49:13Das kannst du nicht mehr bringen, ehrlich gesagt.
49:15Ich weiß nicht, ob es nie wieder geht.
49:17Ich könnte mir vorstellen, dass Nintendo vielleicht irgendwann mal
49:19sagt oder vielleicht sogar ein Parallelarm
49:21fährt,
49:23was anderes versucht anzubieten
49:25oder das dann nach der Switch.
49:27Das sehe ich auch tatsächlich als
49:29das geradlinigste Update,
49:31was es je gab und ich hoffe
49:33so sehr,
49:35weil Sony da so enttäuscht,
49:37dass wenigstens Nintendo,
49:39die jetzt nicht unbedingt für Kundenservice
49:41bekannt sind, im Gegenteil,
49:43dass sie natürlich
49:45backwards-kompatibel ist.
49:47Das ist schon bestätigt.
49:49Aber das ist so, ehrlich gesagt,
49:51da müssen wir gar nicht drüber reden.
49:53Aber ich hoffe so sehr, dass man auf der neuen
49:55Konsole auch was davon,
49:57mit dem alten Spiel, was davon hat,
49:59dass man diese neue Konsole hat.
50:01Ein bisschen aufgepimpt werden, bisschen frischer Laune.
50:03Ich möchte mein Metroid Prime wenigstens in 1080
50:05spielen, bitte.
50:07Ich glaube, man sollte seine Erwartungen
50:09an der Switch 2 so ein bisschen
50:11zügeln, einfach weil Nintendo
50:13von Anfang an Kostendecken produzieren wird
50:15und das wird kein 4K
50:17Raytracing-Ding.
50:19Bisschen die Auflösung würde
50:21mir ja schon reichen.
50:23Wenigstens für die rasterisierten
50:25Spiele
50:27wenigstens ein WQHD
50:29hinkriegen.
50:31Mir tut das so weh, wenn ich
50:33das Metroid Prime
50:35Remaster 1...
50:37So ein verwaschenes Bild.
50:39Kommt schon, Leute.
50:41Ein bisschen mehr. Dass sie kein Raytracing
50:43drin haben, ist natürlich schon ein bisschen
50:45was sie wahrscheinlich nicht drin haben werden,
50:47schon ein bisschen hart für die aktuelle
50:49Marktentwicklung. Aber damit
50:51bleiben sie natürlich auch weiterhin für den Indie-Markt
50:53sehr, sehr spannend. Aber da muss man
50:55fairerweise sagen, das war Nintendo schon immer egal.
50:57Aufs Flex haben die nie was gegeben.
50:59Sie haben sich nie an diesem Markt,
51:01an diesem Wettrüsten beteiligt.
51:03Aber ich glaube, dass gerade dieser
51:05immense Erfolg der Switch,
51:07dass sie da die Augen gar nicht mehr hervorverschließen konnten.
51:09Dass sie auch gesehen haben, wir haben jetzt diese
51:11unglaubliche Nutzerbasis. Sie haben ja auch
51:13schon bestätigt, das ganze Online-Konzept
51:15wird halt übernommen. Alles andere wäre,
51:17wie du schon sagst, das könnte man sich gar nicht vorstellen.
51:19Und da ist es jetzt nur logisch,
51:21dass sie jetzt einfach einen technisch
51:23verbesserten Nachfolger bringen, weil sich auch jeder
51:25mittlerweile unter diesem Namen was vorstellen kann.
51:27Den jetzt komplett wegzuschmeißen,
51:29wäre halt...
51:31Und ich glaube, sie haben auch ihre Wii U-Lektion gelernt.
51:33Ja. Das müsste man
51:35auch niemandem erklären. Das war ja einer der Probleme
51:37der Wii U, dass die Leute nicht verstanden
51:39haben, was jetzt das Neuartige
51:41an dieser Konsole war.
51:43Jetzt, ich muss mal wissen,
51:45du als Mündungsfeuer-Schatten-Fan
51:47Ja. Hat dich nicht damals,
51:49als du Metroid Prime gespielt hast,
51:51das komplett weggeblasen, wenn du lange geballert hast?
51:53Natürlich. Mit der Spiegelung.
51:55Mit der Spiegelung. Natürlich.
51:57Das musste ich gerade hören.
51:59Gold. Das musste ich gerade hören.
52:01Solche Sachen sind Gold.
52:03Also es wird auf jeden Fall
52:052025 wird ein superspannendes Spielejahr.
52:07Es geht unglaublich stark
52:09los. Der fette Februar.
52:11Er geht ja schon mit
52:13einem spannenden
52:155. Januar los. PC-Version Final Fantasy 7 Rebirth.
52:17Vielleicht endlich
52:19ohne Detail-Pop-Ins. Ich hoffe drauf.
52:21Und
52:23es wird super, super spannend.
52:25Und wir werden
52:27das begleiten.
52:29Mit allem, was wir so haben.
52:31Und ich sage vielen Dank für eure Einschätzungen,
52:33für eure Spiele mitbringen. Ich weine ein bisschen
52:35den anderen Titeln hinterher, die hier noch draufstehen.
52:37Aber mein Gott, so eine Sachen
52:39könnte man ewig machen.
52:45Musik
52:49Musik
52:53Musik