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VideospieleTranskript
00:00Auf den Game Awards haben wir die ersten kurzen Gameplay-Szenen aus Borderlands 4 gesehen
00:16und zugegebenermaßen, es sieht auf den ersten Blick nicht so viel anders aus, als wir Borderlands
00:223 in Erinnerung haben, aber ob wir uns da täuschen und was man sonst noch so über
00:26das Spiel wissen kann, das wollen wir jetzt besprechen, vor allem mit unserem Kollegen
00:31Tillmann.
00:32Hallo Tillmann.
00:33Hallo.
00:34Hi.
00:35Du hattest, glaube ich, sogar schon bevor die Game Awards stattfanden, einen Termin
00:39mit Gearbox und hast irgendwas schon gesehen oder gehört, ein Interview irgendwie, hattest
00:44du schon Infos?
00:45Ich durfte den Trailer sehen und ein bisschen mit Randy Pitchford reden und ihn nach ein
00:50paar Sachen fragen, aber er war sehr verschlossen und ich habe aber ein paar Sachen immerhin
00:54erfahren.
00:55Randy Pitchford war verschlossen?
00:57Entschuldigung, da haben sie doch aber eine Kopie von ihm gesetzt, der ist doch sonst
01:01eigentlich immer sehr posaunend, er hat doch vor, er hat doch nicht zurückgehalten mit
01:06der Ankündigung auch schon, dass dieser Trailer bombastisch sei, er kam auf die Bühne und
01:11meinte, hat er nicht auch irgendwie groß rum erzählt, wie toll alles sei und dann
01:15hat er eigentlich einen relativ normalen Trailer gezeigt für Borderlands-Verhältnisse, aber
01:20was hat er dir dann so erzählt?
01:22Er hat mir unter anderem erzählt, dass es super toll wird, davon hat er viel gesagt,
01:32dass es super toll wird, ein bisschen konkreter hat er mir erzählt, dass es zum Beispiel
01:40beim Gameplay ein paar Neuerungen gibt, zum Beispiel kann man jetzt Doppelsprünge machen,
01:45man kann so Dashes zur Seite machen, um auszuweichen und es gibt so einen Greifhaken, mit dem man
01:50sich an bestimmten Stellen hochziehen kann, was ich ganz cool finde, weil es klingt danach,
01:55dass es sich doch dann relativ anders spielt als bisher, würde ich behaupten.
02:01Er hat ja glaube ich auch irgendwo schon gesagt, dass wenn man Borderlands 4 mal gespielt hat,
02:05dass man dann auf keinen Fall zurückgehen will zum Spielgefühl von Borderlands 3, witzigerweise
02:13genauso im Grunde genommen, wie es auch bei Borderlands 3 schon war, denn auch wenn Borderlands
02:173 vielleicht jetzt in Sachen Story und auch manchmal so vom Leveldesign nicht so gut
02:22war wie Borderlands 2, so das Bewegungsgefühl, allein schon mit den Wolken und solchen Geschichten,
02:28das war schon so viel besser als in Borderlands 2, dass es echt hart war, von Borderlands
02:333 dann wieder zu 2 zurückzugehen, allein schon, da bin ich nicht ganz sicher, lieber
02:37Chad, vielleicht wisst ihr es, war es bei Borderlands 2 schon so, dass die Munition
02:44automatisch eingesammelt wurde? Ich glaube nicht, da habe ich mich auch nämlich sehr
02:49darüber gefreut, ich erinnere mich. Das war so, also das war so cool, als es dann auf einmal
02:54ging, dass du nur eine Kiste mal aufgemacht hast und zack, konntest du weiterlaufen,
02:58das hat den Spielflow so verbessert, also ja, da war immer noch ein bisschen Platz nach oben,
03:07weil selbst als Borderlands 3 rauskam, gab es ja dann doch schon auch andere Spiele,
03:10die im Shooter-Genre eigentlich schon mehr, so was Flow angeht, angemacht haben, aber wenn sie
03:17da jetzt weitergehen wollen in die Richtung, finde ich cool und ich habe es vorhin schon
03:21Tobi erzählt, ich hatte mir letzte Woche Borderlands 3 nochmal auf Steam gekauft mit
03:26allen DLCs und nochmal von vorne angefangen und kurioserweise, was du gerade erzählt hast,
03:31der Greifhaken, der wird in Borderlands 3 schon erwähnt, ganz am Anfang, wenn man im Raumschiff
03:38flieht und dann brennt ja das Raumschiff irgendwie, weil sie irgendwie den Antrieb
03:43da falsch anschalten oder irgendwie so eine Geschichte und dann muss man den Frachtraum,
03:48ja die Frachtraumluke öffnen und dann wird etliches Zeug rausgesogen und die Ellie hier,
03:56diese Mechanikerin meint dann noch so, oh nein, da geht der Greifhaken und das Jetpack und noch,
04:01also irgendwas Drittes darf sie noch, also wir wissen im Grunde genommen jetzt schon Borderlands
04:055, dann mit Jetpack und wenn man jetzt nochmal zurückgeht, dann weiß man wahrscheinlich,
04:08was Borderlands 6 dann als zusätzliches Bewegungsding hat. Also ja, bin mal gespannt.
04:14Was hat er noch erzählt? Er hat noch erzählt, dass die Bosskämpfe tatsächlich auch nochmal
04:19weiterentwickelt werden sollen, aber da war er auch wieder sehr unklar, was genau da passiert.
04:25Da könnte man jetzt natürlich viel spekulieren, außerdem hat er noch gesagt, dass es wieder auf
04:33einem Planeten spielen wird, statt diesem Planeten rumgehopsel wie in Borderlands 3.
04:37Und das wegen diesem Planeten rumgehopsel und bzw. auf einem Planeten, weil ehrlich gesagt,
04:50das ist mir noch nicht so ganz klar geworden, auch aus den Interviews und aus den Artikeln,
04:54die man bislang so gelesen hat. Es war jetzt die Rede davon, dass es eine seamless World,
04:58also eine Welt ohne Ladesequenzen geben soll, dass man alles, was man sieht, dass man da
05:04theoretisch hingehen kann. Aber hat er ein bisschen konkreter gesagt, ist das eine Fläche
05:08oder muss man sich das eher wie bei Monster Hunter Wilds vorstellen, dass man mehrere Regionen hat,
05:13die dann vielleicht durch einen Schlauch verbunden sind? Hat er irgendwas dazu gesagt,
05:17was damit eigentlich gemeint ist, wie dieser Planet jetzt funktionieren soll?
05:22Leider nicht, leider nicht. Da frage ich mich auch, wie das funktioniert. Ich könnte mir schon
05:28vorstellen, dass es immer noch mehr oder weniger getrennte Regionen sind, dass nicht alles eine
05:35riesige Fläche ist. Aber leider hat er jetzt nichts Konkretes dazu verraten.
05:40Wir haben im Trailer aber auf jeden Fall schon mal gesehen, dass es wieder Fahrzeuge gibt. Auf
05:45jeden Fall, was auf dem Boden unterwegs ist. Hat man da schon irgendwie ein bisschen mehr
05:48gehört? Ob es da vielleicht auch mal, ich meine, es könnte ja auch langsam mal,
05:54ich weiß nicht, Gleiter oder Jäger oder so was. Also Flugzeuge, Hubschrauber. Hatten nicht die
05:59Bösen teilweise auch Hubschrauber schon in den Spielen? Ja, das gab es auf jeden Fall.
06:02Wieso kriegen wir denn sowas nicht? Das kann doch nicht wahr sein.
06:04Eigentlich auch. Also das eine sah aber aus wie diese Dinge aus Star Wars vom ersten Teil. Wie
06:10heißen die? Podracer. Da sah es mega aus wie Podracer. Irgendwie ganz cool.
06:13Vom ersten Teil. Die Jugend. Vom ersten Teil. Da denken wir natürlich sofort an Episode 4.
06:21Ja. Sehr gut. Da glaube ich mich jetzt sehr gut. Aber ehrlich gesagt, warum ist der denn so
06:29verschlossen, wenn das Spiel doch angeblich Anfang 2025 schon kommen soll? Irgendwo stand
06:34doch irgendwo early. Ich habe jetzt als letztes gesehen, dass wir Anfang 2025 Gameplay sehen
06:40sollen. Also ich glaube, irgendjemand hat sich da verschrieben, dass es wirklich Anfang 2025
06:45erscheinen soll. Habe ich eine Pressemeldung schon? Irgendwo war es die Rede, dass es schon
06:49Anfang... Sie haben nur 2025 gesagt soweit. Also ich glaube nicht, dass es so früh kommt.
06:54Also es würde mich auch überraschen. Na cool. Na gut, dann haben Sie ja noch ein bisschen Zeit.
06:57Weil er hat auch schon gemeint, weil ich wollte ja eigentlich auch noch was zu den
07:01Vault Hunters wissen. Aber da wollte er dann auch nicht so viel verraten und meinte,
07:04sie werden dann auch alle noch extra vorgestellt. Und ich nehme an,
07:07dass da schon auch einiges kommen soll. Das ist auch irgendwie echt so geil,
07:11wenn man sich das mal überlegt. Da holen Sie schon den Chef für so eine Interviewrunde rein.
07:18Und Sie haben wahrscheinlich im Hintergrund so einen kompletten Marketingplan für die nächsten
07:22Monate, wo schon drinsteht, genau wie bei Borderlands 3, pass auf, da kommt jetzt hier
07:26demnächst noch der Trailer zu Charakter 1, 2, 3 und 4. Du sagst also nichts zu den Charakteren.
07:31Okay, sage ich nichts zu den Charakteren. Pass auf, da kommt jetzt noch der Trailer
07:35zu Region 1, 2, 3 und 4. Du sagst also nichts zu den Regionen.
07:39Okay, sage ich nichts zu den Regionen. Ja, wozu soll er denn was sagen? Also dann
07:43mach doch nicht so eine Ankündigung. Hat er denn sonst noch irgendwas verraten? Das gibt's ja nicht.
07:47Das ist ja Irrsinn.
07:49Lass mich überlegen. Also ich glaube, konkretes hat er mir, also klar, wir haben noch ein bisschen
07:56über den Antagonisten, über den Bösewicht geredet, den man auch am Ende vom Trailer sieht.
08:01Oh, das ist aber gut. Genau, der Timekeeper, ne?
08:03Der Timekeeper.
08:04Von dem hat man in den vorherigen Teilen, glaube ich, schon mal irgendwas gehört.
08:07Ja, ich habe das dann natürlich gleich recherchiert. Der wird in Borderlands 3 in einer eridianischen
08:14Schrift erwähnt, die man irgendwo finden kann. Also man kann es auch komplett verpassen,
08:18wenn man da nicht aufpasst. Und zwar in einer, in einem Satz mit so Vault-Monstern, von dem
08:25man auch eins in Borderlands 3 tötet. Also er ist auch sowas in der Art, auch wenn er
08:31im Trailer ist, er ist ja schon zu sehen und da sieht er eigentlich aus wie ein Mensch
08:35einfach nur.
08:36Okay.
08:37Deshalb, auf jeden Fall ist er irgendjemand Krasses.
08:40Wir können ja, wir können ja mal ein bisschen Grundlagen klären, denn wir sind nicht mehr
08:48auf Pandora. Wo sind wir denn überhaupt?
08:50Wir sind auf Kairos. Das ist ein ganz neuer Planet und so wie man das auch schon im ersten
08:56Trailer angedeutet hat, der war bisher versteckt und unbekannt. Und im ersten Trailer schlägt
09:02dann Elpis quasi in diesen Planeten ein und entfernt da seine Zahnvorrichtung oder einen
09:08Schutz oder was auch immer das ist. Und jetzt kommen mit Elpis stürzen dann natürlich
09:14auch lauter Banditen darauf und wir kommen ein paar Jahre später an und dann ist ein
09:19riesiger Krieg am Laufen zwischen Banditen und den Soldaten des Timekeepers, der über
09:24den Planeten eigentlich geherrscht hat. Und jetzt ist aber natürlich Chaos, weil Borderlands
09:28muss ja auch Chaos sein.
09:29Und wir kommen als einer von vier Vault-Huntern, zumindest hat man im Trailer vier bis jetzt
09:35gesehen. Vielleicht gibt es auch mehr Figuren, aber ich tippe mal nicht zum Start, die werden
09:39ja wahrscheinlich dann später mit diesen passen und DLC, Erweiterung und so kommen.
09:44Und die sind, ja die sind wieder, also jeder hat wahrscheinlich wieder Spezialfähigkeiten.
09:51Kann man schon irgendwas ableiten, wer da was ist und was sie können?
09:56Also ich habe sie mir angeschaut. Wie gesagt, er hat mir verraten, eine ist eine Sirene.
10:02Also bisher gab es eigentlich in fast allen Teilen, ich glaube in Pre-Sea-Ville gab es
10:06keine, aber in fast allen Teilen konnte man eine Sirene spielen, die so mehr oder weniger
10:10magische Kräfte hat. So eine spielen wir auch wieder. Was sie für Kräfte hat, konnte
10:15man noch nicht sehen, hat man uns auch nicht verraten. Es gibt einen, der sehr nach Muskelprotz
10:19aussieht mit einer fetten Rüstung, also ich nehme an, der ist irgendwie, hält viel aus,
10:24haut vielleicht stark rein, ich weiß es nicht. Und es gibt noch einen dritten Typen, der
10:33für mich sieht er sehr aussage-, nicht sehr aussagekräftig aus, aber man sieht ihn kurz
10:39im Trailer, wie der zwei so elektrische, futuristische Schwerte schwingt, also vielleicht so eine
10:46Art Assassine. Und dann gibt es noch eine Frau, die für mich nach irgendwas in Richtung
10:52Ingenieurin, Technikerin, Wissenschaftlerin aussieht. Vielleicht hat sie wieder ein Mac
10:56dabei oder hat irgendwelche Gadgets oder irgendwas.
11:01Das habe ich übrigens auch gelesen, dass da ein bisschen Kritik ist, dass die Charaktere
11:06bislang eher bland, also eher so nichtssagend rüberkommen, sehen halt aus wie generische
11:12Dudes. Ja, typische Zeichentrick-Spiele-Dudes. Wobei man fairerweise sagen muss, gut Borderlands
11:19ist halt auch ein Zeichentrick-Videospiel, nur sind wir leider inzwischen überall mit
11:24diesen sehr, sehr inzwischen standardisierten, immer sehr hippen und immer sehr vermeintlich
11:30individuellen, am Ende aber total identischen Comic-Figuren zugeknallt. In jedem Spiel sehen
11:36die alle inzwischen gleich aus und ich wüsste bei denen jetzt auch ehrlich gesagt kaum noch,
11:40was da das Besondere sein soll. Allerdings, wir wissen halt auch wirklich, wir wissen
11:44nichts. Sie haben nicht einen Satz gesagt, sie haben keinerlei Persönlichkeit irgendwie
11:47transportieren dürfen, können bislang. Also sie konnten auch gar keinen Eindruck in irgendeiner
11:53Weise hinterlassen. Vielleicht sind sie coole Leute. Aber das habe ich tatsächlich auch
11:59gelesen. Also die Kritik an dem Charakter-Design der Vault Hunter und dass oft gesagt wurde,
12:05dass diese Banditen am Anfang, die man sieht und diese synthetischen Soldaten da von dem
12:09Zeitwächter, dass die ja eigentlich deutlich interessanter und cooler Design sind, als wirklich
12:13die Leute, die man selber spielt. Und da wäre natürlich dann auch, wäre natürlich interessant
12:19gewesen, vielleicht einen von diesen Synthetik-Soldaten zu spielen, der da irgendwie übergelaufen ist,
12:23whatever. Also das kann ich tatsächlich sehr gut nachvollziehen, weil wenn vier Leute da durchs
12:28Bild laufen, denkt man sich auch, okay, das hat man eigentlich in der Serie jetzt schon
12:30zigfach gesehen. Und man kann sich natürlich denken, es ist sicherlich auch gut, wenn sie
12:36an gewissen Mustern einfach festhalten, weil man sich natürlich dann sehr gut daran orientieren
12:40kann. Aber da hätte ich mir vielleicht auch ein bisschen mehr Mut gewünscht einfach, was
12:44das Charakter-Design angeht. Was ich da auch schade finde, ist, also ich kann es teilweise
12:52verstehen, was ich schade finde, ist, dass die zum Beispiel in Borderlands 3 hat man
12:56diesen Roboter gehabt, in Pre-Sequel konnte man Claptrap spielen. Ich finde es schade,
13:00dass die einfach alle nur normale Menschen oder so sind. Gerade da hätte man schon einfach
13:05was anderes machen können. Wie gesagt, so ein Synthetik-Soldaten, irgendwas. Das ist schon
13:09schade. Aber natürlich können sie vielleicht noch viel Persönlichkeit drüber bringen,
13:13man weiß es nicht. Aber allein schon, wenn man so einen Bandit zum Beispiel sieht, wie cool
13:17wäre es gewesen, wenn man halt vielleicht einen von diesen verrückten Typen, von diesen verrückten
13:22Banditen, die man sonst halt immer nur so in einzelnen Quests als Figuren erlebt, tatsächlich
13:25als Spielwarencharakter reinbringt. Und es gibt ja in Rollenspielen zum Beispiel, Rollenspiele
13:30machen ja das manchmal dann wirklich so extrem, dass sich dann vielleicht dadurch wirklich was
13:34ändert. Also wie wenn du denn bei The Outer Worlds einen Idioten spielst, dann hast du halt
13:38einfach, wenn du niedrige Intelligenz einstellst, hast du andere Antwortmöglichkeiten. Und wie geil
13:43wäre es, wenn du einen Banditen spielst, der halt zum Beispiel in irgendwelchen Dialogen oder so
13:48so einen ganzen Questverlauf eigentlich so mehr oder weniger seine parallele Erzählung hat und
13:55nur Sachen erzählt, die vielleicht gar nicht dazu passen. Aber man hat ein völlig anderes Erlebnis
13:58so ein bisschen. Gerade bei Tiny Tina haben sie ja durchaus gezeigt, wie cool es sein kann,
14:02wenn man mit den Erwartungen bricht und ein bisschen was Verrücktes macht. Also davon sehe
14:08ich bislang leider noch nichts, ehrlich gesagt. Aber apropos sehen, haben sie irgendwas schon zur
14:13Technik gesagt? Also welche Engine das ist, was sie da irgendwie machen wollen? Also der Borderlands
14:183 ist das Unreal Engine 4. Aber ist das jetzt die 5er oder ist da irgendwas passiert?
14:26Ich weiß es nicht, aber ich muss sagen, grafisch sieht es für mich aus wie Borderlands 3. Vielleicht
14:31mit minimal schöneren, schönerer Beleuchtung an manchen Stellen, hatte ich den Eindruck. Aber ich
14:39glaube, da haben sie nicht den Fokus drauf gesetzt, würde ich behaupten.
14:43Da frage ich mich allerdings tatsächlich so ein bisschen, auf was setzen sie eigentlich den Fokus?
14:49Weil bislang, und vielleicht ist es auch deshalb bislang so ein bisschen ein untergegangenes
14:52Spiel, bislang ist das schwer zu erkennen. Also weil auch von der Welt kommt noch fast
14:59gar nichts rüber. Die sieht bislang aus wie die typischen Borderlands-Welten. Mal ein bisschen
15:05grün, mal ein bisschen braun, mal hier ein bisschen so eine Stadt dazwischen. Also was
15:09ist an dieser Stadt, an dieser Welt jetzt auch so besonders? Wenn man auch immer z.B. zurückdenkt
15:14ans Pre-Sequel, wo man ja zumindest die Sache mit der Schwerelosigkeit hatte und dann dem Mond,
15:20jetzt beim dritten einfach den Wechsel von den Locations. Ich bin sehr gespannt,
15:26wie sie da noch vermitteln wollen, was jetzt eigentlich der Hook an dem Spiel ist.
15:31Sie haben glaube ich auch so ein bisschen das Problem, in Anführungszeichen, dass der dritte
15:34Teil natürlich sehr gemocht wurde, auch sehr gute Kritiken bekommen hat. Und dass man damals
15:39eigentlich schon gesagt hat, das ist eigentlich so Borderlands, wie es eigentlich so, wie es ist,
15:44ziemlich ideal ist. Natürlich gab es so Kritikpunkte wie halt die Bösewichte und so weiter. Die waren
15:49ja nicht so gut gelitten. Aber dass es natürlich mit diesem relativ überschaubar komplexen
15:56Spielsystem dann irgendwann schwierig ist, da wirklich für neue Akzente zu sorgen, da bin
16:01ich tatsächlich auch sehr gespannt. Vor allem, weil sich für mich so dieses, auch wenn noch
16:04nicht wirklich klar ist, was diese Open World eigentlich ist, fühlt sich das irgendwie so
16:08ein bisschen nach Rückschritt an. Weil ich fand so in Borderlands 3 so mehrere größere Areale,
16:13die ja auch sehr abwechslungsreich waren. Ich erinnere mich noch an dieses Herrenhaus,
16:16was ich ziemlich cool fand damals. Da müssen sie tatsächlich jetzt mit Kairos dann schon
16:21was aufbieten, dass es halt, keine Ahnung, unterschiedliche Biome gibt und so weiter,
16:25dass man wirklich auch das Gefühl hat, okay, hier ist jetzt mal grafisch was anderes los.
16:29Da bin ich tatsächlich sehr gespannt. Ich persönlich finde halt sehr cool, dass sie
16:33anscheinend jetzt das Spielgefühl ein bisschen dynamischer machen. Ich fühle mich sowieso an ein
16:39paar Stellen so ein bisschen an Halo Infinite oder an Halo generell erinnert. So dieser Zeitwächter
16:43hat für mich so leichte Didaktiker-Vibes in Halo 4, der auch irgendwie in so einem Planeten
16:48gefangen war und jetzt irgendwie entdeckt wurde und jetzt ist er der große Obermacker. Und auch
16:53dieser Enter-Haken, beziehungsweise diese Dashes zur Seite, die haben, fand ich damals, auch Halo 5
16:59war es ja schon, aber auch gerade Halo Infinite sehr gut getan vom Spielgefühl. Also das war so
17:04mein Empfinden. Und das könnte ich mir vorstellen, dass das bei Borderlands 4 so vielleicht auch was
17:10Vertikalität in den Levels angeht, dass es sich dann halt einfach so ein bisschen dynamischer
17:14spielt. Weil ich hatte schon das Gefühl, gerade im Vergleich zu anderen moderneren Shootern ist
17:19Borderlands 3 so ein bisschen, ich will nicht sagen clunky, so fühlt es sich ja nicht an,
17:23aber so gerade was Bewegungsvariabilität angeht, ein bisschen zurückgeblieben im Vergleich zu
17:29anderen. Und das ist, finde ich, so genau das richtige Ding, was sie mit Teil 4
17:35verbessern können. Also da bin ich sehr gespannt drauf. Ja und tatsächlich bei der Story halt
17:41wieder endlich mal wieder ein bisschen interessantere Gegenspieler. Und vielleicht auch die Geschichte
17:46wieder, ja die Geschichte im Grunde genommen von Borderlands 2 war jetzt auch nicht unbedingt so
17:51interessant. Es war halt wirklich durch diese Figuren, die das gut rübergebracht haben. Und
17:56davon hat man jetzt natürlich auch noch nicht viel gesehen. Der Timekeeper, der halt da so steht,
18:00irgendwie sein, weiß nicht, irgendwas, so ein Kristall oder so zerbricht er doch da irgendwie.
18:05Das sagt mir jetzt auch nicht viel darüber aus, was für ein Typ der eigentlich ist.
18:09Also ich glaube aber tatsächlich, dass sie da auch weiter oder auch gehen wollen oder auch
18:16was verändern wollen. Weil das war auch so mein erster Eindruck von dem Trailer war,
18:19okay für einen Borderlands Trailer ist der nicht besonders abgefahren und nicht so eine Party wie
18:27der von Borderlands 3. Und sie haben auch, er hat, René Pitchford hat auch gesagt, sie haben bewusst
18:32darauf verzichtet, jetzt mit Cameos von früheren Charakteren um sich zu schmeißen, sondern wollen
18:38tatsächlich ein bisschen was Neues erzählen und nicht nur sich auf Vergangenes stützen. Und er
18:44hat halt auch, natürlich mit ganz vielen Andeutungen und unklaren Sachen, aber er hat gemeint,
18:50es ist das nächste große Kapitel der Borderlands Geschichte. Und dass es verändern wird, wie man
18:58Borderlands sieht und all das. Aber ich glaube, sie wollen schon viel mit der bestehenden Lore
19:09machen und da viele Fragen. Also das sind natürlich, ich frage mich immer, wie viele Leute
19:14haben sich wirklich mit der Borderlands-Lore tief auseinandergesetzt und wie viele Leute wird das
19:18dann tatsächlich interessieren. Aber ich glaube, sie wollen von der Geschichte schon ganz große
19:23Geschütze auf jeden Fall auffahren. Ob das dann cool wird oder nicht cool, das ist natürlich die
19:27andere Frage. Aber da muss ich jetzt mal ketzerisch nachfragen, warum dann so ein Eröffnungstrailer,
19:34der nichts im Grunde genommen sagt, warum dann in Interviews nichts irgendwie sagen,
19:40außer es wird groß. Das ist alles, also ganz ehrlich, das ist doch alles totaler
19:45Nichtssagender-Quatsch. Also ich glaube, es wird vor allem halt um diese Erediana,
19:52also diese ausgestorbene Alienrasse gehen. Woher die kommen, was die eigentlich sind,
19:56was die wollen. Wie gesagt, ich weiß jetzt nicht, wie der durchschnittliche Borderlands-Fan,
20:02wie viel Ahnung der da überhaupt davon hat. Aber ich finde es spannend.
20:06Weißt du die Geschichte noch? Vielleicht kann man das ja mal kurz rekapitulieren. Weil ich weiß
20:12jetzt zum Beispiel, ich spiele es ja jetzt gerade, habe jetzt gerade wieder angefangen und ich weiß
20:17an vielen Stellen schon gar nicht mehr, okay, ach stimmt, das ist ja auch noch passiert und
20:20das ist ja auch noch passiert. Und allein du hast es am Anfang gesagt, Elpis kommt auf,
20:27und ich habe es glaube ich in der Trailer-Rotation falsch gesagt, der Paladin heißt nicht Kai
20:32Rose, sondern Kai Roos. Da an Nummer 1, was ist Elpis? Nummer 2, wieso kommt der da an?
20:40Wieso kommt da ein Planet an, beziehungsweise einen Mond? Weißt du es noch? Also was ist da
20:45die Geschichte? Es ist quasi das Ende von Borderlands 3, schließt direkt an den ersten
20:52Trailer an. Also am Ende von Borderlands 3, ich weiß aber auch nicht mehr alle Details.
20:57Auf jeden Fall teleportiert Lilith den Mond Elpis, das ist der Mond von Pandora, weg,
21:05damit er glaube ich nicht auf den Planeten stürzt, mehr oder weniger. Und der taucht
21:10dann eben genau bei Kai Roos auf. Auch ein geiler Zufall. Teleportierst du so einen Mond weg und
21:17hast echt den Pech, das Pech, das direkt in den Orbit von einem anderen Planeten zu beamen.
21:22Das ist übrigens wieder eine Halo-Parallele, finde ich so, weil die Lore mittlerweile auch
21:25so dicht ist. Ich habe mir tatsächlich jetzt in Vorbereitung auch noch mal eine Zusammenfassung
21:29durchgelesen und das ist halt wirklich viel. Also auch viele Charaktere, wo man dann eigentlich auch,
21:34wenn sie zumindest darauf aufbauen sollten, wissen sollte, was die gemacht haben und wo
21:40vielleicht der Serie auch so eine Art Reboot guttun könnte. Also nach dem, was du jetzt gesagt hast,
21:44ist es ja vielleicht sogar so eine Art jetzt mit neuen Planeten und so weiter, dass die da so ein
21:48bisschen ansetzen und sagen, okay, das ist jetzt vielleicht auch ein idealer Einstiegspunkt für
21:51Leute, die jetzt erst anfangen. Aber ja, das ist, finde ich, wieder so eine Parallele, wo man sagen
21:57könnte, okay, das ist mittlerweile alles so verworren oder beziehungsweise kompliziert,
22:02dass es jetzt eigentlich Sinn machen würde, vielleicht relativ basic wieder anzufangen.
22:07Wobei man natürlich Borderlands zugute halten muss, dass die Geschichte wurde tatsächlich nur
22:12in den Spielen erzählt. Also da muss man nicht noch Comics oder irgendwelche Filme und so weiter
22:15gucken, um alles zu verstehen. Aber ja, ich glaube, das ist auch ein Punkt, wo sie jetzt noch
22:21gewinnen können im vierten Teil. Gerade durch halt den Bösewicht, der, finde ich, aber auch noch
22:26vergleichsweise generisch aussieht. Also wer weiß, sie können dann natürlich noch irgendwie einen
22:31coolen Twist einbauen bei ihm. Aber ja, das ist sicher was, wo sie, glaube ich, gerade im Vergleich
22:36zu Borderlands 3 dann einfach nochmal eine Schippe drauflegen können. Also bis jetzt sieht er ein
22:40bisschen aus wie so ein typischer Marvel-Film, Bösewicht für einen Einzelfilm. Also dieser typische,
22:50wir haben ja diesen Bösewicht, der ist aber nach dem Film weg und wird nie wieder erwähnt oder in
22:55einer schlechten TV-Serien-Auskopplung mal kurz nochmal aufgegriffen. Und das war's dann. Was du
23:02gerade sagst mit diesem Halo, mit dieser Halo-Parallele, bin ich tatsächlich gespannt, weil,
23:07falls das ja zum Beispiel beim vierten Teil jetzt nicht ganz so hinhaut, dann kommt die Serie, glaube
23:13ich, wirklich langsam in eine ähnliche Bredouille, dass sie mal sagen müsste, also entweder wir machen
23:16einen Cut oder wir verlieren uns. Weil Halo zum Beispiel ist das ja völlig missglückt. Halo ist
23:23tot erzählerisch. Also wenn die nicht einen Reboot machen als nächsten Teil, die brauchen nicht
23:28ankommen mit einer Fortsetzung ihrer Geschichte, niemand versteht mehr oder will überhaupt noch
23:33irgendwie was mit dieser Geschichte zu tun haben. Bei Borderlands wäre es vielleicht sogar leichter,
23:39weil es, glaube ich, nicht ganz so wild ist, wenn man sagen würde, wir gehen nochmal kurz zurück zu
23:45was soll eigentlich Borderlands sein? Weil, wie so Grenzwelten und ja, das wäre vielleicht auch
23:55wieder so eine Sache, wenn sie jetzt in ihrer neuen Open World sind, dass sie das vielleicht
23:59auch wieder ein bisschen mehr in den Fokus stellen. Also was ist eigentlich Borderlands in dem Sinne
24:04von, was ist denn das hier für ein Setting? Wo sind wir hier eigentlich unterwegs? Da bin ich gespannt.
24:10Aber ja, schade, dass er so wenig erzählt hat. Also ist man jetzt vielleicht nicht unbedingt von
24:15Randy Pitchford gewohnt, dass er sich so zurückhält. Da hat wahrscheinlich die komplette Marketing-
24:20erteilung an ihm gehangen und gesagt, nein, verrat bloß nicht, sag nichts. Hast du ihn mal gefragt, ob das Spiel
24:27besser wird als der Film? Das habe ich ihm gefragt, ob es besser wird als Borderlands 2, aber das wollte er nicht sagen.
24:37Aber er hat gesagt, sie versuchen es. Das wollte er nicht sagen, okay. Na gut, aber ist ja auch ein bisschen, naja.
24:44Ist eine hohe Messlatte, aber vielleicht sollte man als Chef trotzdem sagen, natürlich wird es besser.
24:51Hat jemand von euch zufällig diesen Film gesehen? Ja, ich war in der Pressevorführung. Echt? Und, ist er so schlimm,
24:57wie alle sagen? Also ich hatte tatsächlich noch Schlimmeres erwartet. Also ich habe mich nicht ständig
25:04vor Schmerzen gekrümmt in meinem Kinosessel, aber es ist kein guter Film. Also man hätte vielleicht was Cooles
25:13draus machen können und ich glaube, es hat dem Film auch ein bisschen geschadet, dass sie ihn ja nicht USK 18,
25:20glaube ich, gemacht haben und er dadurch auch noch sehr zahm wirkt an vielen Stellen. Aber ja, es ist auch grundsätzlich
25:28einfach kein guter Film und leider auch nicht wirklich lustig. Ich hätte nach diesen ganzen schlechten Reviews
25:34zu dem Film, am Ende war es einer der wenigen Filme im letzten Jahr, wo ich so dachte, irgendwie habe ich ein bisschen
25:39Bock, den zu gucken, weil ich so viel Schlechtes darüber gelesen habe. Das war schon wieder fast interessant.
25:46Also gut, also ich würde halt warten, bis er im Stream ist, aber ich glaube, wenn er dann mal da ist, dann wird er gleich mal
25:52geguckt und danach wird das Spiel wahrscheinlich wieder angeschmissen. Ich glaube, so als Hirnausunterhaltung ist das super.
25:58Also Kollegin Linda hat sich den auch angeschaut und hatte auch keine Erwartungen und sie meinte auch, hat auch einen
26:02Artikel bei uns geschrieben, wenn man halt wirklich nichts erwartet und einfach den Kopf ausschaltet und sich dadurch
26:07berieseln lässt durch den Film, dann ist das schon in Ordnung. Man sollte natürlich da jetzt nicht High-Quality-Kino
26:13par excellence erwarten. Je nachdem, was halt die Anspruchshaltung ist oder die Erwartungshaltung.
26:18Mit der Lebenseinstellung lebt man einfach auch viel besser. Einfach nie irgendwas erwarten. Es ist immer alles geil.
26:24Das ist so gut. So hat mir sogar der 98er Godzilla gefallen. Ich mag den gerne, weil er so schlecht geredet wurde.
26:35Als ich dann im Kino war, habe ich so gedacht, boah, eigentlich ganz okay.
26:39Geil. Naja, Borderlands. Ein bisschen komische Situation. Dafür, dass das eigentlich so eine große Marke und so ein großer Name ist,
26:51verpufft es jetzt im Rahmen der Game Awards ganz schön doll. Aber ich würde jetzt trotzdem gerne wissen, auch von unseren Zuschauern,
27:01wo würdet ihr denn, sagen wir mal, die Punkte sehen, wo ihr Verbesserungen haben wollt? Also was sind eure Wünsche an einem Borderlands 4?
27:11Wir können auch gleich nochmal in den Chat da reinschauen, aber ich fange erstmal bei dir an, Tilman.
27:16Was würdest du dir von einem Borderlands 4 wünschen? Können auch kleine Features sein.
27:24Also ich bin tatsächlich auch eher Richtung Story würde ich gehen. Weil ich muss sagen, die Bösewichte von Borderlands 3 haben mich schon genervt.
27:39Also erstens, ich konnte sie nicht ernst nehmen, gleichzeitig waren sie nervig und ich fand es auch schade, dass man viele Szenen hatte,
27:52wo man als Spieler einfach tatenlos zusehen musste, während irgendwas in der Cutscene passiert, aber eigentlich alle Vault Hunter anwesend sind.
28:03Und das hat sich storytechnisch sehr komisch angefühlt, weil man in den Momenten einfach komplett ausgeblendet wurde und das hat für mich einfach nicht gut funktioniert.
28:13Und ich hoffe, das machen sie im neuen Teil nicht mehr so. Und klar, ich hoffe auch einfach, dass es ein richtig cooler Antagonist wird und der irgendwie gleichzeitig beeindruckend
28:27und furchterregend vielleicht ist, aber vielleicht auch irgendwelche coolen Sprüche drauf hat. Und vielleicht der Humor auch wieder.
28:35Also Borderlands 3 hat es zum Teil da so ein bisschen übertrieben und da war der Humor fast schon ein bisschen kindisch an manchen Stellen.
28:43Und klar, übertrieben ist Borderlands schon immer, aber auf eine gewisse andere Art. Ich hab mir ein paar Voice Lines von Handsome Jack angehört,
28:52weil ich mir überlegt hatte, eine als Beispiel in die Preview zu schreiben. Und der hatte halt gleichzeitig was unheimlich Fieses und Grausames, aber halt trotzdem irgendwie witzig.
29:04Und das haben sie, die Balance da gut geschaffen und diesen Humor halt so hinbekommen. Und ich hoffe, das schaffen sie im Vierer vielleicht auch wieder.
29:12Ist ja auch nicht so einfach. Also gute Charaktere schreiben, das ist halt dann doch nicht so einfach, wie man es gerne hätte.
29:23Gerade wurde geschrieben, die guten Dinge von Wonderlands, also Tiny-Tina-Wonderlands, was waren denn die guten Dinge von Wonderlands, die man jetzt hier wieder reinbauen könnte?
29:34Also wenn ich ein bisschen an Wonderlands zurückdenke, waren es teilweise das Quest-Design, da waren einfach ein paar coole Ideen drin.
29:40Und was mir rückblickend bei Wonderlands wirklich richtig gut gefallen hat, auch im Vergleich zum Borderlands 3, ist das Pacing, also der Takt des Spiels.
29:50Dadurch, dass jetzt die Welt nicht ganz so groß war, man nicht so viel hin und her fahren musste irgendwie, war da weniger Willehrlauf zwischendrin.
29:59Und ich finde, das ging mehr Schlag auf Schlag. Und insofern hätte ich vielleicht sogar eher Sorgen, dass so eine komplette Open World vielleicht wieder nur mehr Leerlauf bedeutet.
30:11Und ich hoffe ein bisschen, dass Tiny-Tina, gerade Tiny-Tina 2, auf das ich mich tatsächlich mehr freue, muss ich gestehen, als auf Wonderlands 4, sogar noch mehr in diese Richtung geht.
30:20Noch abgefahrenere Quests, noch mehr Überraschungen, noch mehr Wandel auch in der Welt und so.
30:26Klar, das ist jetzt nichts, was man bei Borderlands machen kann, aber so ein bisschen die Schlagzahl von coolen Sachen zu erhöhen, das würde dem, glaube ich, nicht schlecht tun.
30:40Dann ist es vielleicht nicht ganz so lang. Mein Gott, dann dauert es halt nicht 40 Stunden, sondern 25 Stunden oder so. Reicht mir ehrlich gesagt auch.
30:47Das, fände ich, wäre schon mal ganz cool. Tobi, was würdest du dir wünschen?
30:53Also ich bin da, glaube ich, mit vergleichsweise wenig zufrieden. Also ich finde, sie sollten auf jeden Fall die Stärken von Borderlands 3 beibehalten.
31:01In dem Sinne, dass sie halt einfach den Kern-Gameplay-Loop so beibehalten, weil den finde ich nach wie vor sehr stark. Also wirklich, wie es sich schießt quasi.
31:11Und halt dieses Gefühl, wenn du eine neue Waffe findest, die auszuprobieren, dass es halt super cool ist.
31:18Das bitte beibehalten, vielleicht noch ein bisschen verbessern, keine Ahnung, dass die Waffen noch ein bisschen mehr Punch haben, irgendwie Treffer-Feedback noch mal ein bisschen optimieren.
31:25Aber das hat mir halt immer schon gut gefallen an der Serie und das bitte so beibehalten.
31:29Dann finde ich, das war auch einer meiner Kritikpunkte am dritten Teil, die Welten, so abwechslungsreich sie waren, waren doch sehr kulissenhaft, haben sich sehr so nach Arenen angefühlt.
31:39Da, wenn sie jetzt schon irgendwie auf Open World gehen oder Seamless World, whatever, dass ich auch das Gefühl habe, ich habe Bock, da vielleicht noch mehr zu erkunden oder wie du schon sagst, es passiert einfach mehr.
31:48Keine Ahnung, dieses Jahr kam ja Helldivers, das ist für mich so ein bisschen das Paradebeispiel so von Live-Service-Geschichten, die funktionieren, wo man dann wirklich das Gefühl hat, okay, da passiert was, da passieren irgendwie in gewisser Taktung coole Sachen.
32:00Wenn das da passieren würde, keine Ahnung, wie da der Ansatz ist, ob sie auch da auf Live-Service gehen, das muss man halt dann noch abwarten.
32:07Das fände ich auf jeden Fall spannend und ich habe es ja schon gesagt, dieses dynamischere Movement.
32:13Und wenn das halt wirklich cool ist, dann bin ich da schon zufrieden.
32:16Ich muss gestehen, Shooter spiele ich meistens tatsächlich wegen des Gameplays, also da will ich halt einfach cooles Gunplay und so weiter, das reicht mir schon aus.
32:24Bin aber auch beim Chat, weil es auch gesagt wurde, ein guter Oberbösewicht würde das Spiel halt schon durchaus tragen.
32:32Ich finde, da ist halt Gearbox so ein bisschen in dieser Handsome-Jack-Falle einfach, weil sie einen sehr starken Antagonisten damals hatten, wo alle sagen, oh, wir wollen bitte wieder so jemanden wie Handsome-Jack.
32:42Und ich glaube, das ist sehr schwierig, tatsächlich noch mal zu wiederholen, weil auch der Zeitwächter wird jetzt automatisch mit Handsome-Jack verglichen.
32:50Und ich glaube, also ich prognostiziere das jetzt mal ganz vorsichtig, ich glaube, da kann der nur verlieren.
32:55Aber da wäre ich auf jeden Fall dabei, wenn der Oberbösewicht wieder stark ist, dann wird auch das ganze Spiel davon gewinnen.
33:01Die Far Cry-Falle, ne?
33:03So ein bisschen, ja.
33:04Durch Dingsy, wie hieß der denn?
33:05Wars?
33:06Genau, durch Wars.
33:08Das war, naja, war Mödawinia.
33:11Das hängt so einer Serie dann immer irgendwie nach und es wird immer der Vergleich gezogen.
33:15Es ist natürlich cool, wenn man solche wirklich sehr erinnerungswürdigen Charaktere reinbringt, das ist ja auch eine Stärke durchaus.
33:22Aber das ist dann halt vielleicht für die Spiele, die danach kommen, eher so ein Hemmnis, wo dann wirklich jeder drauf schaut und sagt, bitte, bitte, es muss so gut werden.
33:29Und das schürt dann natürlich so eine Erwartungshaltung, die dann schwierig zu erreichen sein wird.
33:35Aber wie gesagt, von meiner Warte aus, wenn es sich toll spielt, wenn das Pacing, wie du schon sagst, ich fand auch Borderlands 3 tendenziell ein bisschen zu lang mit 35, 40 Stunden, dann bin ich da super happy mit.
33:47Also dann werde ich da eine gute Zeit mit haben und auch im Koop, das hat mir auch immer eine ganze Menge Spaß gemacht, dann bin ich da total happy mit.
33:56Es wurde gerade auch noch vorgeschlagen, sowas wie versteckte Weltbosse und so eine Geschichte, das geht ja ein bisschen an das, was du auch gesagt hast, dass die, also wenn sie jetzt eine Open World machen wollen, tatsächlich eine Open World, müssen sie eine andere Lösung dafür finden, wie die eigentlich lebendig sein soll.
34:11Bislang war es halt, selbst in den freieren Gebieten bei einem Borderlands 3, eigentlich war ja kaum mehr als, da kommen vielleicht mal ein paar Monster aus so einem Erdloch raus und an irgendwie einer Tankstelle oder so tauchen immer wieder dieselben drei, vier Bösewichte auf.
34:31Und selbst die, ja nicht unbedingt, also teilweise konntest du ja die Karten auch mehr oder weniger sauber machen, dann ist da gar nichts mehr passiert und das ist ja eigentlich nicht mehr, was heißt nicht mehr, sollte eigentlich schon immer nicht mehr so sein, das hat ja nichts mit einer lebendigen Open World zu tun, die so ein bisschen für sich alleine funktionieren sollte.
34:51Da müsste ja dann irgendwie, keine Ahnung, irgendwie müsste es einen Grund geben, warum diese Banditenlager zum Beispiel immer wieder voll werden oder Karawanen, die dann durchfahren und überfallen werden, Sachen, wo du dich einmischen kannst, wo du vielleicht auch entscheiden kannst, kämpfst du jetzt für die Banditen, wenn es schon diese zwei Fraktionen gibt, die da sich im Krieg sind, kämpfst du jetzt für die Banditen, kämpfst du jetzt für diese Cyborg-Truppen vom Timekeeper, aber irgendwas musst du ja in diese Open World reinmachen, dass da mal was passiert.
35:20Und das, also es wäre jetzt schon ein ganz schöner Kraftakt, auch nur auf den Standard von Open Worlds zu kommen und eigentlich müsste man Borderlands sagen, eigentlich müsste Borderlands ja noch eins drauflegen, weil es ja immer diesen, hey wir sind so abgedreht und verrückt Anspruch hat, also es würde bedeuten, du müsstest eine halbwegs lebendige Open World haben und dann müsste vielleicht noch irgendwie eine Art Cyberdrache oder so alle halbe Stunde nochmal vorbeikommen und die halbe Welt aufreißen.
35:50Damit da irgendwie, damit es da wirklich knallt, also damit wirklich viel passiert. Oder irgendwelche Raumschiffe landen, mit einer neuen Fraktion mal reinbringen, gerade weil du auch Helda was gerade erwähnt hast, diese Dynamik von was kann da eigentlich so alles passieren, klar es ist natürlich in einem, wir haben den Vorteil, dass die das in so einer kontrollierten Umgebung machen können, wo sie zwar sehr viele Parameter haben, aber die finden am Ende auf einem überschaubaren Schlachtfeld statt, was am Ende dann weggeschmissen wird und einfach neu geladen wird für die nächste Mission.
36:20Das kannst du in so einer Open World natürlich nicht machen, aber wenn du dich schon da ran wagst, wenn das dein Selling Point ist, vielleicht bin ich jetzt fies, wenn ich es sage, aber da erwarte ich dann schon ein bisschen mehr, als nur die nächste Gegend, in der ich von A nach B fahre und eigentlich nichts zwischendurch so richtig erleben.
36:42Also irgendwie, ich bin sehr auf die nächsten Monate gespannt, weil sie müssen wirklich viel eigentlich erklären und vorlegen und beweisen, dass da noch was drinsteckt in dieser Marke, sonst haben sie bei einem relativ starken nächsten Jahr vielleicht ein bisschen ein Problem.
37:01Sie könnten natürlich ein bisschen Glück haben, das nächste Jahr ist eher frontlastig mit dem Februar, vielleicht kommt in der zweiten Hälfte nicht mehr ganz so viel, aber ich bin mal gespannt, ob die Leute da noch mal so extrem mitgehen, weil der dritte hat sich wirklich sehr, sehr gut verkauft.
37:16Selbst wenn er nicht ganz so gut ankam am Ende bei den Nutzerbewertungen und so, der zwei immer noch so als der Goldstandard hochgehalten wurde, zahlenmäßig war der dritte echt gut, also trotz Epic Store Exklusivität am Anfang, das machen sie ja diesmal auch nicht, oder?
37:31Nee.
37:32Auf Steam diesmal gleich der Release, das ist doch schon mal eine gute Entscheidung.
37:39Ich würde mir übrigens wünschen, dass sie endlich die Weltkarte, dass man endlich alle Quests auf der Weltkarte direkt sieht, weil ich merke es beim Spielen jetzt gerade nochmal, das ist so nervig, von der Weltkarte auf den Questblock zu wechseln, die nächste Quest auszuwählen, auf die Weltkarte wieder zurück zu wechseln, zu gucken, ist eine von den Aufgaben in meiner Nähe hier, gerade wenn es Aufgaben mit mehreren sind, wo du denkst, das gibt's nicht, sie haben zwei Season Pässe für dieses Spiel verkauft
38:08und haben in der ganzen Zeit nicht geschafft, so eine Billo Quality of Life Verbesserung reinzubauen. Hä? What the fuck? Also was ist das für Quatsch? Also da hoffe ich echt, dass sie da ein bisschen weiterkommen, ihr habt es vorhin auch gelesen, besseres Inventarmanagement ist glaube ich vielen auch sehr sehr wichtig und ist ja auch wichtig und es war nicht sonderlich gut, also es dauert alles ein bisschen zu lang, sich da durchzuklicken,
38:38und gerade wenn du halt heutzutage in einem Feld unterwegs bist, wo halt Loot-Shooter oder Loot-Spiele so etabliert sind und so viele Standards gesetzt haben, dann willst du da vielleicht auch ein bisschen schneller durchgehen können, also ja, da bin ich mal gespannt.
38:54Mir sind auch zwei Kleinigkeiten eingefallen, weil was ich mir noch wünschen würde, wäre, dass legendäre Waffen wieder seltener sind, weil in Borderlands 3 wurden die hinterher geworfen, da war das überhaupt nichts mehr besonderes und das ist halt schon auch ein großer Reiz für mich an Borderlands, so diese besonderen Waffen jagen und sich dann wirklich freuen, wenn man was cooles findet und die sind ja auch immer genial gemacht, also da gibt's ja richtig lustige Ideen und eine kleine Verbesserung, die ich mir gewünscht habe, aber die es tatsächlich auch geben soll,
39:23was mir da noch einfällt, ist, dass man anscheinend ein Auto jetzt zu sich rufen kann, man muss das nicht mehr an irgendwelchen Stationen abholen und wenn das zerstört wird, dann stand man zum Beispiel auch noch in Borderlands 3 manchmal einfach in irgendeiner Einöde ohne Auto und musste dann irgendwo hinlaufen und sich ein neues holen, aber jetzt kann man sich anscheinend einfach eins rufen, was finde ich auch eine schöne kleine Quality-of-Life-Sache ist.
39:46So Quality-of-Life-Sachen, da können sie sich noch echt verbessern.
39:52Kommt natürlich extrem darauf an, wie diese Welt am Ende tatsächlich gemacht ist, also ob es Spaß macht, sich da drin zu bewegen oder ob sie wirklich nur ein Platz ist, um von einem Questmarker zum nächsten zu kommen, weil du willst ja eigentlich auch zwischendurch ein bisschen was erleben.
40:09Ich muss gestehen, selbst Diablo 4 hat das mit der Open World zum Beispiel nicht sonderlich gut hinbekommen. Ich habe bis heute nicht verstanden, wofür Diablo 4 eine Open World hat, weil es sich nach einer Weile nur noch nach Abgrasen und Abarbeiten anfühlt.
40:26Und das ist ja witzigerweise, kann ich mich noch sehr gut erinnern, vor fünf Jahren auch einer der Pluspunkte für Borderlands 3 gewesen, dass auch Kollege Maurice damals in seinem Test gesagt hat, dass es ja keine Open World braucht.
40:38Also dass Borderlands 3 gerade in dem Punkt nicht irgendeinem Trend hinterherhächelt und quasi nur Open World bringt, sondern halt eben diese vielen kleineren abwechslungsreicheren Bereiche.
40:47Und jetzt offenbar, also irgendwie wollen sie ja noch nicht so richtig mit der Sprache raus, ob es jetzt wirklich eine Open World ist, scheint es jetzt ja trotzdem so zu sein, wo ich auch so ein bisschen das Gefühl habe, einerseits müssen sie natürlich einen draufsetzen, logischerweise.
41:01Und ich meine, das hat Randy Pitchford ja auch gesagt, irgendwie größte Spielwelt oder irgendwie überhaupt der Serie bislang. Andererseits aber Sachen zurückfahren.
41:09Also gerade so dieses Over the Top, das hast du ja auch schon gesagt, also dieses im Trailer war jetzt ja wenig von diesem typischen Humor.
41:16Der sich aber meiner Meinung nach auch so ein bisschen im dritten Teil, das hast du eben auch schon gesagt, wo es vielleicht so ein bisschen sehr ausgereizt wurde und wo man sich dann auch die Frage stellen muss, wie lange funktioniert diese Art von Humor?
41:28Oder halt auch über mehrere 40 Stunden Spiele, wäre ich auch skeptisch, wo sie jetzt vielleicht auch schon angedeutet haben, dass es vielleicht, was das angeht, ein bisschen, die Tonalität vielleicht ein bisschen gediegener oder halt ein bisschen ernster wird.
41:40Der Trailer, also habe ich ja auch gesehen in der Reaktion, dass der als deutlich ernster angenommen wurde als die bisherigen Teile.
41:48Also deswegen finde ich das eigentlich ganz spannend, weil sie müssen irgendwie einen draufsetzen. Andererseits versuchen sie vielleicht so ein bisschen Sachen zurückzufahren und da diese Balance zu halten bei einem Spiel, was ja eigentlich wirklich so den dritten Teil tatsächlich jetzt nochmal übertrumpfen muss, finde ich auf jeden Fall spannend.
42:03Und du hast es ja auch schon gesagt, sie müssen sehr viel erklären, also gerade was so ihre Unique Selling Points dann für den Teil sind, weil er ja auch optisch sehr nah am dritten Teil dran ist.
42:15Das ist übrigens tatsächlich ein interessanter Punkt, wo soll eigentlich die Borderlands Ausrichtung weitergehen, denn wir haben ja jetzt nicht nur Borderlands, wir haben ja mit Tiny Tina, was sich als Überraschungserfolg herausgestellt hatte, also Tiny Tina hat sich deutlich besser verkauft, Tiny Tinas Wonderland hat sich deutlich besser verkauft, als sie ursprünglich erwartet hatten.
42:41Und das heißt, es kommt ein zweiter Teil und der ist ja eigentlich noch mehr in Richtung Humor und Abgefahren, dann würde es ja wiederum passen, wenn man vielleicht sagt, okay, wisst ihr was, wir versuchen Borderlands vielleicht doch ein bisschen mehr zu erden und vielleicht da eine andere Tonalität zu finden, weil an dieses Abgedrehte von Tiny Tina kommen wir eh nicht ran mit Borderlands in der Variante, weil es doch bestimmte Grenzen gibt.
43:07Du kannst nicht einfach sagen bei Borderlands, ja, und dann kommt der Erzähler und sagt, ja, statt da einem Baum stand da, keine Ahnung, ein Hohraus oder so, was ja Tiny Tina machen kann.
43:17Und ich hoffe, sie machen es auch viel mehr, weil ehrlich gesagt, nach dem DLC von Tiny Tina Wonderlands war ich in dem Bereich ein bisschen enttäuscht, weil ich dachte, sie würden das noch mehr nutzen, dieses noch mehr Veränderung, noch mehr durch die vierte Wand brechen, noch mehr wirklich abgedrehte Quests, wie diese eine Quest, wo du plötzlich in diesem schwarzen Testraum bist.
43:40Habt ihr das gespielt? In Tiny Tina gibt's eine Quest, wo du in ein Gebäude reingehst und dann bist du auf einmal in einem Unreal Editor Testraum, wo du auch wirklich so Testtexturen hast und da steht auch Unreal Engine Editor und solche Sachen.
43:55Und mit sowas könnten sie ja noch viel, viel mehr spielen und ich hoffe, dass sie damit mehr spielen, weil Tiny Tina 2 so ein bisschen in Richtung, wie heißt denn dieses eine Spiel, wo sie, ist auch ein First-Person-Spiel, was ein bisschen wirkt im ersten Moment wie Portal, Stanley Parable.
44:12Dass die noch mehr in diese Richtung gehen und dann bleibt ja eigentlich nichts anderes, als zu sagen, okay Borderlands braucht ein bisschen, muss irgendwie eine andere Lösung finden, was die Identität eigentlich von dieser Serie ist.
44:30Das habe ich übrigens gerade auch im Chat oder vorhin im Chat gesehen, dass da auch mehrfach gesagt wurde, gerade der erste Teil war ja noch nicht so komplett over the top, dass das auch sehr gut angekommen ist und dass sich die Marke vielleicht einfach so ein bisschen diversifizieren muss einfach, dass es auch unterschiedliche Spiele einfach gibt, die unterschiedliche Tonalitäten dann einfach haben.
44:49Würde der Marke zumindest aus meiner Sicht jetzt auch nicht schlecht tun, sondern im Gegenteil, dass man dann einfach weiß, okay, wenn ich so ein bisschen dieses Überdrehte haben möchte, dann greife ich dazu und halt der Hauptteil, also Borderlands Hauptreihe dann quasi etwas ernster wieder, aber naja, das ist natürlich dann auch immer Geschmackssache letztendlich.
45:10Ja, aber ehrlich gesagt wäre vielleicht fast die einzige Option wieder mit irgendwas zu kommen, wo die Leute sich auch wieder ein bisschen reinhaken können, weil dieses noch lustiger, noch over the topiger, ich glaube da ist nicht mehr so viel zu holen.
45:27Wurde auch vorhin auch schon mal geschrieben, es geht schon so in Richtung Cringe und es geht ja auch so schnell, dass du dich da in der Tonalität vertust, also gerade wenn es um Humor geht, das muss so clever geschrieben sein und so gut, ja, muss so sitzen, da kann es in die andere Richtung dann tatsächlich ein bisschen schlauer sein.
45:46Wie gesagt, ich muss gestehen, ich hoffe eher auf Tiny Tina 2, ich fand das so cool, diesen ganzen Ansatz, ich hoffe, dass sie da im zweiten Teil noch mehr frei drehen und einfach mehr machen dürfen und dann endlich mal Vertrauen in diese Marke haben, weil da war auch schon der Season Pass wieder so eine Frechheit, damals bei Tiny Tina 2, absurder Witz, wo du schon so gemerkt hast, okay, sie hatten einfach kein Vertrauen in die Marke, aber sie haben sich gedacht, ey wisst ihr was, die Kohle nehmen wir trotzdem.
46:14Obwohl wir wissen, dass wir richtig schlechte DLCs veröffentlichen werden, den Season Pass holen wir auch vorher trotzdem raus, vielen Dank dafür, Randy Patchford, meine Damen und Herren, aber naja gut, er hat uns ja auch einen Alien Colonial Marines angedreht und wusste es besser, dass es kaputt und falsch ist.
46:32Aber naja, Borderlands 4, gibt's leider nicht mehr so viel zu zu sagen, was ich echt schade finde, also ich schnall nicht, wie Randy Patchford in so einem Event nicht mehr erzählen kann.
46:48Das war auch nicht sehr lang, muss man dazu sagen.
46:50Trotzdem.
46:53Der ist doch, also wisst ihr, der ist doch, er ist doch so, er pusht doch eigentlich so.
46:57Ich glaube, er wurde halt sehr stark...
46:59Zurückgehalten wahrscheinlich.
47:01Zurückgehalten, ja.
47:02Ja, aber das finde ich halt auch immer ein bisschen seltsam, gerade wenn du irgendwie den ersten größeren Auftritt deines Spiels hast, das habe ich ja auch schon mehrfach erlebt bei Entwicklern, wo sie dann wirklich froh sind, dass sie endlich mal was dazu sagen können
47:14und gerade bei einem Titel, wo es ja eigentlich wichtig wäre, dann mal wirklich zu sagen, okay, keine Ahnung, dass sie halt wirklich sagen können, wir haben jetzt eine Open World und nicht dieses, ja, es ist seamless und so weiter und dann nicht so richtig mit der Sprache ausdrücken.
47:25Das habe ich auch nicht so richtig verstanden.
47:27Hat er denn irgendwie gesagt oder schon mal angedeutet, dass es, oder wann es mehr dann dazu gibt?
47:34Wann, wann überhaupt nicht, nee.
47:36Aber ich frage mich echt...
47:38Hast du nicht vorhin gesagt, im Frühjahr dann eventuell?
47:40Im Frühjahr, also es stand auf der Playstation Presseankündigungsseite, glaube ich, was von Frühjahr 2025 nochmal Gameplay oder so.
47:50Na, ich habe es wahrscheinlich tatsächlich, vielleicht habe ich es falsch gelesen, aber ich hätte gedacht, dass sie tatsächlich irgendwas in Richtung Release schon...
47:57Oh, sorry, Frühjahr 2025, aber dann ist es wahrscheinlich tatsächlich die genauere Vorstellung.
48:05Wir werden wahrscheinlich die Helden jetzt halt so nach und nach kriegen.
48:09Die Welt nochmal.
48:10Ja, die Welt nochmal ein bisschen.
48:11Nochmal Story.
48:12Die wahrscheinlich irgendwie nochmal ein bisschen mehr auf, was ist jetzt eigentlich am Loot-System anders, weil da müssen sie ja auch im Grunde genommen nochmal einen oben drauflegen.
48:20Und da habe ich tatsächlich ein bisschen Sorgen, ehrlich gesagt, weil ich fand schon das Loot-System von Borderlands 3 teilweise, es war mir schon teilweise fast zu viel.
48:31Wenn dann so fünf Werte auf den Waffen drauf sind, zusätzlich zu den Standardwerten, also fünf Zusatzsachen nochmal drauf und das schon bei relativ normalen Waffen,
48:42das war dann so, oh Leute, dann haut nicht so viele Waffen raus.
48:49Ich habe keinen Bock, alle zwei Minuten stehen zu bleiben und diese ganzen Werte miteinander zu vergleichen.
48:54Also wegen meiner macht ein bisschen weniger Loot rein.
48:58Oder braucht ein Loot-Filter.
49:00Ich glaube, es gab auch keinen Loot-Filter, ehrlich gesagt.
49:02Weil die weißen Sachen oder so, ich wüsste nicht, dass ich mir die ausblenden lassen kann.
49:05Oder halt diese Legendary Flute, die du meinst.
49:07Ja, genau, selbst mit den wirklich hochwertigen Sachen.
49:10Aber das tauchte zum Beispiel auch schon in den ersten Info-Bulletpoints auf, die ich gesehen habe zu dem Titel, dass es wieder Milliarden von Waffenkombinationen und so weiter geben wird.
49:21Was ja auch irgendwie cool ist, aber keine Ahnung, im dritten Teil waren ja dann gewisse Zweitfunktionen von den Waffen dann so cool.
49:29Da könnte man jetzt auch sagen, macht vielleicht noch irgendwie eine coole Drittfunktion.
49:32Aber ich bin da auch eher Fan von Reduktion, weil von diesen fünf Milliarden, wie viele sieht man dann effektiv im Spiel?
49:39Aber ja, das ist trotzdem noch das Element, worauf ich mich am meisten freue.
49:43Einfach diese Waffen, weil sie da sich wirklich coole Dinge schon im dritten Teil oder auch in den Teilen davor schon haben einfallen lassen.
49:50Und da hoffe ich einfach, dass sich das auch im vierten Teil dann einfach fortsetzt.
49:55Weil letztendlich ist es halt ein Shooter und der lebt natürlich auch ein Stück weit von seinen Waffen.
49:59Aber fünf Milliarden Waffen brauche ich persönlich zumindest nicht.
50:04Wäre eine Reduktion deutlich besser gewesen.
50:06Ja, ich muss sagen, da bin ich auch bei dir, weil als Horter von Waffen habe ich da auch immer ein großes Problem in Borderlands gehabt, mein Inventar auszusortieren.
50:15Und habe da immer ewig dafür gebraucht.
50:17Ich hoffe, dass die da wirklich auch ein bisschen mehr Klarheit einfach reinbringen.
50:20Ist diese Waffe jetzt wirklich besser als die, die ich habe?
50:22Weil da brauchst du wirklich zum Teil minutenlang, um dir zu überlegen, Moment mal, welcher Wert ist denn da jetzt eigentlich wichtig?
50:29Das wäre schon schön.
50:30Das war auch immer ein bisschen so eine Diskrepanz zwischen, da hast du die Werte angeschaut und von den Werten allein wirkte es über weite Strecken schon so,
50:37als wäre jetzt die Waffe, die du jetzt hast, als wäre die besser als die andere.
50:40Und dann benutzen sie sie doch mal.
50:41Und dann ist wieder eine Stelle, die irgendwie das ganze Ding umwirft, dass die andere dann doch ganz anders funktioniert.
50:48Entweder vielleicht wegen dem Streuwinkel, teilweise auch wegen der Art der Munition.
50:52Wenn das irgendwie so eine langsam fliegende, ich habe letztens irgendwie so eine Waffe gehabt, die hatte solche rosanen, relativ langsam fliegenden Projektile.
51:02Die hat zwar irre Schaden gemacht.
51:05Aber es war relativ frustrierend, weil man ziemlich oft daran vorbeigeschossen hat, weil diese blöden Kugeln so langsam geflogen sind.
51:14Ja, wenn sie mal getroffen haben, war super.
51:16Aber ich konnte einen Kaffee trinken gehen, bis die Kugel am Ziel war.
51:20Und dann war das Ziel natürlich nicht mehr da.
51:22So, jetzt ist es aber wieder gut.
51:24Und dann wieder zurück wechseln und trallala.
51:27So lustig das ist, manchmal artet das etwas in Arbeit aus.
51:34Da können sie tatsächlich noch mal ein bisschen dran drehen.
51:41Oh, Entschuldigung, jetzt habe ich volle Kanne aufs Mikrofon gefasst.
51:46Das hört man gar nicht gern.
51:48Ups, es tut mir leid. Es tut mir leid.
51:52Gut, soviel zu Borderlands 4, das nächstes Jahr rauskommen soll für PC, Playstation 5 und Xbox Series X und S.
52:03Es ist noch nicht irgendwie für Game Pass oder solche Sachen angekündigt.
52:06Es scheint also ein ganz regulärer Release zu werden.
52:09Aber das ist jetzt auch kein großes Wunder.
52:11Ich danke euch vielmals für eure Einschätzungen und für eure mitgebrachten Informationen von Randy Pitchford,
52:18der nicht so redefreudig war, wie wir ihn eigentlich gewohnt sind und erhofft hatten.
52:23Aber so ist es manchmal. Kann man auch nichts ändern.
52:29Gut, bei uns machen wir jetzt in Kürze eine kurze Pause.
52:33Und danach werden wir uns mal ein paar Highlights von den Game Awards selbst anschauen.
52:38Mit meiner Kollegin Lea, denn die war tatsächlich vor Ort.
52:42Diman, hast du die Game Awards live gesehen?
52:44Hast du sie live verfolgt?
52:46Ja, ich habe sie live gesehen und bin ehrlich gesagt fast eingeschlafen, weil es einfach so lang war.
52:53Mit Vorprogramm oder?
52:55Ich habe um zwei eingeschaltet.
52:57Bzw. ich habe natürlich schon auch ein bisschen unsere Show geguckt, weil ich auch noch selbst drin saß.
53:02Und dann habe ich irgendwann selbst eingeschaltet.
53:06Was war für dich das Highlight?
53:08Ich meine Witcher 4, ganz einfach.
53:10Echt, ja?
53:11Also weil dieser Trailer einfach so cool ist.
53:13Ich bin ja ein riesen Fan von der Reihe.
53:15Und ein sechsminütiger Cinematic Trailer, das sieht man erstens nicht so oft.
53:20Und die Qualität, einfach die Produktionsqualität.
53:23Und es hat quasi ein Kurzfilm gewesen.
53:26Einfach habe ich mir schon dreimal angeschaut.
53:28Aber der Trailer wiederum ist ja nicht von CD Projekt, ne?
53:34Das ist von einem, ich glaube, war schon ansässiges Studio, die ja speziell für Trailer,
53:40also die speziell Spiele und auch Filmtrailer machen.
53:44Also das ist das Ausgekoppelte.
53:47Das hat jetzt nicht direkt was mit CD Projekt zu tun.
53:50Obwohl sie die Assets wohl benutzt haben, zum Teil.
53:52Aber dann natürlich in höherer Qualität.
53:54Aber fairerweise, das wusstest du ja wahrscheinlich vorher, dass da was kommen würde.
54:00Was war denn deine größte Überraschung, sagen wir mal so?
54:03Also was ich sehr cool auch noch fand, war das neue Spiel von Naughty Dog.
54:10Intergalactic?
54:12Ja, genau.
54:13Das sieht echt cool aus.
54:15Und irgendwie, ich wusste erst gar nicht, was da kommt.
54:17Erst dieses Raumschiff, dann diese ganzen Marken, die gedroppt wurden und so.
54:25Und AK, glaube ich, hat auch schon darüber gesprochen.
54:31Es war so ein bisschen weird, zuerst diese Szene in dem Raumschiff
54:37und dann dieser Cut zu dem Kampf gegen den Roboter.
54:39Das wirkte irgendwie wie ein ganz anderes Spiel auf mich.
54:41Aber trotzdem, es sieht mega cool aus.
54:44Und ich meine, wenn man sich die Spiele anschaut, die davor kamen,
54:48dann bin ich schon gespannt, was die da so erzählen.
54:50Also Sci-Fi, gute Roboter, bin ich immer dabei.
54:54Ich muss gestehen, ich habe Tati Lombardi nicht sofort erkannt,
55:00erst als sie dann später im Pilotensitz saß.
55:04Also da ist mir erst das Licht aufgegangen, wer eigentlich die Schauspielerin ist.
55:07Aber ich habe gedacht, die Auftraggeberin,
55:10ich habe es auch nur so ein bisschen aus dem Augenwinkel gesehen,
55:13als ich es gesehen habe, ich habe tatsächlich gedacht,
55:15die Auftraggeberin sei vielleicht Sigourney Weaver.
55:18Ich finde, die sah eher so ein bisschen so ähnlich.
55:21Aber war sie tatsächlich nicht.
55:24Aber es hätte auch so gepasst, so eine Sci-Fi-Marke.
55:29Dann hast du halt irgendwie eine Sigourney Weaver,
55:32die so ein bisschen auf die Klapperschlange macht mit dem Eyepatch und so.
55:37Das wäre schon irgendwie ganz witzig geworden.
55:41Guck mal, hier im Chat, da wurde kurz gedacht,
55:46dass es vielleicht Carrie and Moss sein könnte.
55:48Hätte auch gut gepasst.
55:51Das stimmt, das wäre eigentlich auch ganz gut.
55:53Und es würde ja auch nur passen, wenn sie jetzt auch mal in irgendeinem Spiel mitspielt,
55:56jetzt nachdem Keanu Reeves ja auch schon die Spielelandschaft erobert,
55:59dass sie da auch hinterherzieht.
56:06Das Spiel mit den peinlichen Produktplacements,
56:08wurde jetzt hier geschrieben, bei Intergalactic.
56:10Ich glaube, das ist ein großes Missverständnis.
56:12Irgendwie scheinen die Leute nicht geschnallt zu haben,
56:14dass das ein Gag ist mit diesen Produktplacements.
56:18Ich bin mir aber noch nicht mal sicher,
56:20ob das mehr oder weniger für das ganze Universum so stehen soll.
56:23Oder ob sie halt einfach so ein Nerd für diese Sachen ist.
56:27Ich würde nicht davon ausgehen,
56:29dass das ganze Spiel so aussieht.
56:31Carrie and Moss ist in Horizon 2 drin?
56:33Echt? Weiß das jemand?
56:35Forbidden West jetzt.
56:37Forbidden West? Spielt ihr damit?
56:39Nee, das wäre mir auch neu eigentlich.
56:41Weiß ich jetzt nicht.
56:43Wüsste ich auch nicht.
56:45Das war es zu Borderlands und so ein bisschen drumherum.
56:48Es ist ein bisschen schade,
56:50dass es so wenig im Grunde genommen gab zu Borderlands.
56:53Aber naja, hoffen wir mal auf das nächste Jahr.
56:55Auf die ersten drei Monate im nächsten Jahr,
56:57die ich jetzt mal als Anfang 2025 bezeichnen würde.
56:59Dass wir da tatsächlich mal mehr sehen,
57:01mehr Antworten bekommen, mehr Details.
57:03Und vielleicht auch ein bisschen wieder,
57:05ich würde fast sagen, mehr Hoffnung.
57:07Und vielleicht auch ein bisschen mehr,
57:09dass wir da tatsächlich mal mehr sehen,
57:11mehr Antworten bekommen.
57:13Und vielleicht auch, ich würde fast sagen,
57:15mehr Hoffnung kriegen,
57:17dass das Spiel tatsächlich einen Schritt vorwärts ist.
57:20In irgendeiner Weise.
57:22Dass die Charaktere vielleicht wirklich interessant sind.
57:25Und ein bisschen mehr zu bieten haben,
57:28als sie jetzt von ihrer Optik allein nicht unbedingt versprechen.
57:32Aber das werden wir in den nächsten paar Monaten erfahren.
57:35Ich danke euch beiden erstmal für eure Zeit
57:37und für eure Information, fürs Hiersein.
57:43Untertitel von Stephanie Geiges