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VideojuegosTranscripción
00:00¿Cuándo comenzó el prologue?
00:23Cuando anuncié el prologue,
00:25una de las cosas de las que estoy hablando hoy,
00:26fue hace tres años,
00:27y luego la vida sucedió,
00:29y Game Dev es duro,
00:30y nos ha tomado tres años
00:31para tomar lo que vimos como un inicio
00:33y una idea emocionante,
00:35y ponerlo en un lugar donde podemos
00:37empezar a compartirlo con el público más amplio
00:38y obtener su respuesta
00:39sobre cómo hacerlo realmente
00:41algo interesante.
00:43Cuando empecé esto,
00:44estaba tratando de hacer
00:45una experiencia más abierta
00:48que la mayoría de la gente había hecho,
00:49y hemos intentado 100 por 100 kilómetros,
00:52y hemos encontrado la manera de hacerlo.
00:54Esencialmente, reinventamos
00:55cómo creamos estos mundos
00:56usando tecnología de aprendizaje de máquinas,
00:57usando datos naturales de la Tierra
00:59para generar estos mundos
01:01desde el espacio abierto,
01:02y ese fue nuestro rechazo.
01:03Descubrimos el terreno
01:05y el rechazo del terreno
01:07dentro del espacio abierto,
01:08y el prologue es la culminación
01:10de esa aventura
01:11de tomar este experimento
01:13y esta tecnología de rechazo
01:14y formarlo en algo
01:16que podemos usar para probar
01:18y demostrar este terreno
01:20que formará la base
01:21para los mundos más grandes
01:22que quiero crear.
01:24Así que rompimos nuestra aventura
01:25en tres etapas.
01:27Una, intentamos construir
01:28el terreno en el que jugamos
01:29o tenemos la experiencia,
01:30el terreno.
01:31La segunda, intentamos llenar
01:32ese terreno con muchas interacciones
01:33cuando se escala.
01:34Y la tercera,
01:35intentamos poner a un montón
01:36de esos jugadores
01:37en el mundo.
01:38Pero, aun así,
01:39después de eso,
01:40seguiremos añadiendo a Prologue
01:41para probar nuevos sistemas
01:42y mantenerlo listo
01:43hasta que estemos felices
01:44de que nuestro motor actual
01:45que estamos trabajando
01:46esté listo
01:47para pasar a la próxima
01:48versión del proyecto.
01:50Prologue empezó
01:51como un experimento en Unity
01:53y luego pasamos a Unreal
01:54hace unos dos años
01:55y las herramientas de Unreal
01:56han demostrado ser
01:57una buena base
01:58para probar esta tecnología.
01:59Te permite tener
02:00un nuevo mapa
02:01para jugar
02:02cada vez que te pones a jugar.
02:03Un gran mapa 8x8
02:04en el que hemos puesto
02:05una simple línea de sobrevivir.
02:07Pasamos de un lado
02:08del mapa
02:09a otro lado del mapa
02:10con un poco
02:11de tiempo difícil.
02:12Pero el mapa en sí
02:13será único,
02:14esperamos, cada vez.
02:15Y podemos generar millones,
02:16si no billones,
02:17de mapas
02:18utilizando la tecnología
02:19que tenemos.
02:20Porque es más
02:21sobre la larga escala.
02:22Y de nuevo,
02:23el aprendizaje de máquinas
02:24es muy bueno
02:25porque captura
02:26los patrones
02:27que le enseñamos.
02:28Así que si podemos
02:29capturar esos patrones
02:30los modelos
02:31lo harán por sí mismos.
02:32Si les decimos
02:33que queremos montañas
02:34aquí,
02:35en realidad
02:36dirán
02:37que para las montañas
02:38necesitan
02:39formas específicas
02:40del terreno
02:41y necesitan
02:42áreas específicas
02:43alrededor de ellas.
02:44Así que eso será hecho
02:45para nosotros.
02:46No es solo
02:47que llueve
02:48y de repente
02:49ahora, oh, espera,
02:50el medio ambiente
02:51se hace húmedo
02:52y el terreno
02:53se convierte en húmedo.
02:54Formas de nieve,
02:55ríos se pueden subir.
02:56Estamos pensando
02:57en qué son
02:58todas las repercusiones
02:59de eso
03:00y cómo puede afectar
03:01la vida del jugador.
03:02No queremos
03:03un juego imposible.
03:04No queremos un juego
03:05desafiante y difícil.
03:06Así que el objetivo
03:07nunca es
03:08hacer imposible
03:09terminar el juego.
03:10Así que tenemos que estar
03:11muy seguros
03:12de que esta función
03:13que estamos añadiendo
03:14no va a completamente
03:15romper la experiencia
03:16de jugar este juego.
03:17Estamos construyendo esto
03:18muy creativamente
03:19a medida que vamos.
03:20Así que estamos descubriendo
03:21qué es divertido
03:22y qué no es divertido.
03:25Pero en su corazón
03:26es sobre la sobrevivencia
03:27y llegar
03:28de tu punto A
03:29a tu punto B.
03:32Creo que
03:33cuanto más podemos probar,
03:34cuanto más podemos obtener
03:35el respuesta
03:36de los usuarios
03:37o de los jugadores,
03:38esa es una de las razones
03:39por las que vamos
03:40a acceso temprano
03:41porque cuanto más
03:42podemos entrar
03:43en contacto con la comunidad
03:44y obtener su respuesta
03:45de que quizás
03:46tenemos que hacer esto
03:47de esta manera
03:48o podemos presentar
03:49esta parte,
03:50entonces podemos
03:51usar esa información
03:52para entrar en los modelos
03:53y formarlos
03:54de una manera diferente.
03:56También estamos trabajando
03:57en Melba,
03:58que es nuestro motor in-house
03:59y la forma en que
04:00construimos el motor
04:01nos permite
04:02escalar
04:03a grandes agentes
04:04y direcciones
04:05en mundos masivos.
04:06Estamos poniendo esto
04:07en las manos
04:08de la comunidad
04:09en algo que llamamos
04:10Preface
04:11Undiscovered World.
04:12Es un experimento
04:13muy sencillo
04:14en el que
04:15empezamos a escalar
04:16un planeta
04:17con varios biomas
04:18y sistemas simples
04:19que te permiten
04:20explorarlo.
04:21La forma en que
04:22funciona nuestra tecnología
04:23terrestre es que
04:24hasta que vas allí
04:25ese lugar no se descubre.
04:26No sabrás
04:27qué es el bioma,
04:28no sabrás
04:29qué parece el suelo
04:30hasta que vas allí,
04:31así que
04:32realmente es
04:33un mundo
04:34Undiscovered.
04:35¿Por qué estamos trabajando
04:36en dos proyectos
04:37al mismo tiempo?
04:38Es porque no creo
04:39en tecnología
04:40desarrollada en vacío.
04:41Por eso tenemos
04:42Prologue,
04:43que trata más
04:44de atacar
04:45la escala,
04:46así que atacamos
04:47el problema
04:48de ambas manos
04:49y después
04:50tendremos
04:51varios productos diferentes
04:52y digo producto
04:53porque a veces
04:54será un juego,
04:55a veces
04:56será una demo técnica,
04:57a veces
04:58será algo diferente
04:59que nos ayudará
05:00a demostrar
05:01que la tecnología
05:02está lista
05:03para ir al siguiente paso.
05:04Prologue
05:05ya está
05:06en Steam,
05:07así que puedes
05:08ir allí
05:09y buscar
05:10la información
05:11que necesites.
05:12Puedes ir allí,
05:13buscar
05:14Player Unknown Production
05:15y descargar
05:16un preface
05:17y descubrir el mundo.
05:18Incluso si pasas
05:19unos minutos,
05:20eso nos ayudará mucho
05:21porque vamos a
05:22recopilar datos
05:23que nos ayudarán
05:24a entender
05:25cómo se comporta
05:26la tecnología
05:27en el vacío.
05:28Es la mejor ayuda
05:29que nos puedes dar
05:30por ahora.
05:31Entonces puedes
05:32siempre ir a Discord
05:33y dar
05:34feedback verbal,
05:35pero ya descargarlo
05:36y comenzarlo
05:37será una buena ayuda
05:38para nosotros.
05:39Quiero
05:40llevar nuestra tecnología
05:41a otros lugares
05:42para ayudarnos
05:43a formar
05:44lo que esta tecnología
05:45se convierte en.
05:46Esta tecnología
05:47es interesante,
05:48pero necesito
05:49más opiniones.
05:50Quiero dejarla abierta,
05:51quiero dejarla modable.
05:52No estoy seguro
05:53que sea posible
05:54desde el principio,
05:55pero realmente quiero
05:56involucrar a la comunidad
05:57temprano
05:58porque esto va a ser
05:59un viaje de 5 o 10 años.
06:00Así que tener su input
06:01temprano
06:02y tener sus opiniones
06:03y feedback,
06:04son cosas
06:05que tienes que empezar temprano
06:06y no puedes
06:07solo pensar
06:08cuando lanzas.
06:09Así que estoy seguro
06:10que serán los mejores viajes.
06:11Prologue estará disponible
06:12en Steam
06:13el próximo año.