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Viele Computerspiele sind für Nicht-Sehenden kaum spielbar. Ein Start-up aus Leipzig will nun Videospiele entwickeln, die für sehende und blinde Spieler gleichermaßen erlebbar sind.

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Transkript
00:00Ganz schön eng hier drin. Lasst uns schnell weiter.
00:04Komm mit!
00:05Für die meisten Gamer sind Videospiele ein stark visuelles Erlebnis.
00:11Aber nicht für Peggy Granitzer. Sie ist blind.
00:14Au! Ich bin gegen die Wand gelaufen.
00:16Schon wieder mal.
00:17Sie orientiert sich an Geräuschen und Vibrationen.
00:20Postulier dich auf das Geräusch und hilf mir suchen.
00:23Bei dem Spiel hab ich mich eher auf akustische Sachen,
00:26auf Hilfestellungen, die vielleicht über eine Fee kommen,
00:29oder wenn ein Geräusch lauter wird, weiß ich, dass ich näher komme.
00:33Wenn es leise wird, weiß ich, dass ich mich davon entferne.
00:36Für blinde und sehbehinderte Menschen
00:38gibt es bisher kaum Computerspiele.
00:40Ein Team von Spieleentwicklern aus Leipzig will das ändern.
00:43Sie setzen auf räumliches Audio, um Orientierung zu geben.
00:47Komm her! Es ist nicht mehr weit!
00:49Je nachdem, wie ein Geräusch klingt,
00:51können Menschen hören, aus welcher Richtung es kommt.
00:54Die Entwickler versuchen,
00:56diese natürliche Wahrnehmung von Geräuschen
00:58auf das Spiel zu übertragen
01:00und die visuelle Orientierung damit zu ersetzen.
01:02Man muss einen Weg finden, sie in Audio umzuwandeln.
01:05Oder auch in Vibrationen des Controllers.
01:08So lassen sich sehr immersive Audio-Umgebungen schaffen,
01:11zum Beispiel mit 3D-Audio.
01:12So können nichtsehende Gamer
01:14beim Computerspielen gut mit sehenden, beteiligten Geräuschen
01:18zusammenarbeiten.
01:19Das ist eine sehr gute Idee.
01:21Das ist eine sehr gute Idee.
01:22So lassen sich nichtsehende Gamer
01:24beim Computerspielen gut mit sehenden, beteiligten Geräuschen
01:28zusammenarbeiten.
01:29Um es ganz hart und ehrlich zu sagen,
01:31ich habe keine Lust darauf,
01:33täglich mit meinem nicht vorhandenen Sehvermögen konfrontiert zu werden.

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