• vor 3 Monaten
Dune: Awakening rückt immer näher. Anfang 2025 soll das Open World-Survival-MMO als Early-Access-Version für PC und eine unbestimmte Zeit später für Konsolen erscheinen. Wir konnten das Abenteuer auf dem unwirtlichen Wüstenplaneten bereits ausprobieren - richtig begeistert sind wir aber noch nicht.

In Dune landen wir auf Arrakis und müssen ab der ersten Sekunde um unser Überleben kämpfen. Entsprechend steht Survival zu Beginn an erster Stelle. Nach und nach erleichtern wir uns das Leben aber erheblich.

Im Endgame geht es dann in die tiefe Wüste, wo wir ums Spice mit anderen Mitspielern streiten. Oder wir erkunden Dungeons, gehen in die Politik, oder leben einfach vor uns hin. Warum dieser Cocktail bei uns noch nicht Klick gemacht hat, zeigen wir euch hier.
Transkript
00:00Überlebe, expandiere, kontrolliere. Das steht nicht nur in meinem Arbeitsvertrag,
00:08sondern auch auf jeder Store-Seite von Dune Awakening. Denn das Survival-MMO,
00:13das Anfang 2025 als Early-Access-Version für PC und dann etwas später für Konsolen erscheinen
00:18wird, soll nicht nur ein kurzer Ausflug auf den Wüstenplaneten Arrakis werden,
00:22sondern langfristig bei der Stange halten. Und das wollen die Entwickler bei Funcom mit
00:26drei Gameplay-Pfeilern erreichen. Survival, Basenbau und PvP. Wir konnten nun endlich
00:32selbst den Anfang auf dem unwirtlichen Planeten erleben und haben dabei zwei Sachen festgestellt.
00:37Erstens, Dune Awakening ist tatsächlich in erster Linie ein Survival-Abenteuer und verlässt sich
00:42wohl eher auf sein Gameplay statt auf die Lizenz mit ihren vielen Geschichten. Und zweitens,
00:46so ganz klickgemacht hat es bei uns noch nicht. Warum wir noch nicht ganz ins Spiel reingekommen
00:50sind, zeigen wir euch in dieser Vorschau. Oh, und eine Sache noch vorweg, wir konnten
00:54nicht selbst aufzeichnen. Die Szenen stammen von Entwickler Funcom. Jetzt aber los.
01:06In Dune Awakening können wir uns im von Autor Frank Herbert erschaffenen Universum vom Niemand
01:11zum großen Strittenzieher hocharbeiten. Deshalb beginnt das Spiel auch vor den Ereignissen des
01:16ersten Dune-Buchs. Da ist der Konflikt der verschiedenen Fraktionen, wie den Häusern
01:20Harkonnen und Atreides noch nicht ganz so eskaliert. Doch selbst zu diesem Zeitpunkt
01:24gibt es für das Spiel ein großes Problem. Nämlich Paul.
01:27Was?
01:29Nein, nicht du Paul. Der andere Paul. Paul. Paul Atreides.
01:35Seine Geschichte ist nämlich Dreh- und Angelpunkt des ersten Buches. Doch damit
01:40wäre die Story ja eigentlich schon sehr klar vorgegeben. Funcom greift deshalb zu einem
01:44erzählerischen Kunstgriff und verschiebt Dune Awakening kurzerhand in ein Paralleluniversum.
01:49Auch hier gibt's Arrakes, Spies, Sandwürmer und Ornithopter, nur Paul Atreides, den gibt's nicht.
01:54Durch seine Abwesenheit entsteht ein Machtvakuum auf Dune, das wir als Spieler füllen können.
01:59Wir werden also womöglich zum neuen Superstar auf den sandigen Hügeln.
02:03Erwartet nur keine klassische Story-Kampagne, die von unserem Aufstieg zur Macht erzählt.
02:07Dune Awakening baut zwar über einige Quests und Dungeons einen Story-Rahmen auf,
02:11aber Funcom hat ausdrücklich betont, dass auf der Geschichte kein großer Fokus liegt.
02:16Das machen Quests und Dungeons auch schnell deutlich. Die Missionen sind MMO-Standard-Kost
02:20à la Organisier-Drei-Items, die Dungeons sind eher PvE-Raids, an deren Ende viel Loot und
02:25eben paar Story-Schnipsel auf uns warten. Der Fokus von Dune Awakening liegt auf dem
02:41Gameplay. Schauen wir uns das also mal genauer an.
02:44Das Survival-MMO beginnt in einem ausführlichen Charakter-Editor. Hier legen wir Hautfarbe,
02:49Geschlecht, Statur, Frisur, Alter und noch vieles mehr fest. Danach entscheiden wir uns
02:54für einen Heimatplaneten, eine Kaste und einen Lehrer. Wir können uns zwar, wenn wir die richtigen
02:59Ausbilder auf dem Wüstenplaneten finden, in jede Richtung entwickeln, aber die Herkunft legt unsere
03:04Startfertigkeiten fest. Und ganz nebenbei erfahren alle Dune-Neulinge die wichtigsten
03:08Lore-Eckpfeiler, also welche Fraktionen existieren, wofür sie stehen und welche
03:13Kampfpraktiken es gibt. Danach stürzen wir ab und landen unsanft auf dem Wüstenplaneten Arrakis.
03:18Beziehungsweise, wir landen auf einer von mehreren Maps. Dune Awakening bietet nicht
03:29eine durchgängige Open World, sondern setzt auf mehrere Hubs. Wir starten im rund 64 Quadratkilometer
03:35großen Hagabasin, einem PvE-Gebiet für bis zu 40 Spieler. Damit wird uns das Spiel langsam
03:40ans Gameplay heranführen. Die Kehrseite der Medaille? Wir treffen in unserer Demo-Session
03:44fast nie auf andere Mitspieler. Die Karte ist einfach zu groß für nur rund 40 Spieler. Wer
03:49sich also nicht explizit mit Freunden trifft, wird hier ziemlich alleine bleiben. Später geht's noch
03:54in die Städte Arraken und Harkur Village, die als Social Hubs funktionieren. Die große Free-for-All-PvP-Arena
04:00ist dann die tiefe Wüste, in der mehrere hundert Spieler auf rund 576 Quadratkilometer
04:06gleichzeitig unterwegs sein können. Wie wir dorthin gelangen, klären wir später. Noch
04:10sind wir erstmal frisch bruchgelandet. Die ersten Minuten machen unmissverständlich
04:23klar, Awakening ist ein Survival-MMO mit starker Betonung auf Survival. Kein Wunder,
04:29Funcom hat ja schließlich auch Conan Exiles gemacht. Wir finden also bald einen Rucksack,
04:33Crafting-Materialien, bauen unser erstes Messer zusammen und erkunden damit unsere
04:37Umgebung. Und was das für eine Umgebung ist. Weitläufige Wüstenstriche, gigantische
04:42Felsformationen und ne glühende Sonne am Himmel. Doch für die schicke Optik haben wir kaum Zeit,
04:47denn Arrakes zeigt schnell, warum hier kaum jemand freiwillig leben will. Die Sonne prallt
04:52auf unsere Birne und wir brauchen ganz, ganz dringend was zu trinken. Vielleicht da hinten?
04:59Tja, und da ist schon der nächste Grund gegen den Wüstenplaneten. Denn im feinen Sand wohnen
05:06riesige Würmer und das ist sogar nur die Mini-Ausgabe. Laufen wir über offene Flächen,
05:11ordnen uns die Kreaturen, zu sehen an dem entsprechenden Radar, und greifen uns an.
05:15Wir können die Würmer übrigens nicht bekämpfen, wir müssen immer fliehen. Später sollen wir aber
05:20lernen, sie zu reiten. Die Funktion wird es zum Early-Access-Release zum nächsten Frühjahr aber
05:24noch nicht im Spiel geben. Es heißt also, Beine in die Hand und ab auf felsigen Boden. Dort finden
05:28wir auch rettenden Schatten. Wer zu lange in der Sonne bleibt, füllt nämlich auch den Balken in
05:33der Mitte des Bildschirms. Ist der voll, bekommt unsere Figur nen Sonnenstich. Spielerisch bedeutet
05:37das, der Wasserbalken links unten leert sich noch schneller. Und Wasser gibt es in einer nie
05:42endenden Wüste auch nicht gerade im Überfluss. Anfangs ernten wir mühsam kleine Pflanzen und
05:47stillen mit ihrem Saft unseren Durst. Klingt logisch und wie ein guter Einstieg in die
05:51erbarmungslose Welt. In der Praxis nervt diese Mechanik aber auch ziemlich schnell. Wir machen
05:56zunächst fast nichts anderes als Pflanzen suchen. Ohne Cheats von den Entwicklern werden
06:01wir ziemlich oft verdurstet. Hier stimmt die Balance einfach noch nicht. An der Schraubpfan
06:05kommen aber laut Creative Director Joel Biles ständig. Vor allem der Einstieg soll zwar hart
06:09und einschüchternd, aber eben auch zugänglich sein. Neben Wasserpflanzen wandert übrigens auch
06:14alles andere in unsere Tasche. Man merkt Awakening seinem Survival-Fokus zu Beginn mehr als alles
06:19andere an. Und die anderen Materialien sind auch wichtig. Nur mit ihnen bauen wir nach und nach
06:23immer mehr Gadgets, die uns das Leben erleichtern. Etwa neue Anzüge, die vor der Sonne schützen oder
06:28dieses Sammelgerät, das feinen Sand anzieht. Feiner Sand ist nämlich eine wichtige
06:32Bauressource für fortgeschrittenes Equipment. Einige Ressourcen schneiden wir uns dabei aus
06:44der Umgebung regelrecht heraus. Und dafür hat sich Funcom von Harry Potter inspirieren lassen.
06:49Überreste von abgestürzten Schiffen, dicke Felsbrocken, sie alle besitzen Schwachstellen,
06:54die wir durch Scannen entdecken. Die fahren wir dann mit einem Laser entlang und zack, fertig,
06:59neue Materialien. Und was hat das mit Harry Potter zu tun? Nun, in der ersten Spielumsetzung von
07:04Harry Potter für den PC lernten wir auch so die Zaubersprüche. Wir fuhren mit der Maus das Symbol
07:08entlang und genau diese Mechanik wollten die Entwickler auch in Dune einbringen und haben
07:14sich dafür vom über 20 Jahre alten Zauber-Schüler inspirieren lassen.
07:18Irgendwann haben wir dann genüge Ressourcen eingesackt und bauen uns die bereits angesprochenen
07:28Gadgets. Die machen uns das Leben nicht nur leichter, sie eröffnen uns auch neue Gameplay-Möglichkeiten.
07:33Wenn wir nicht mehr jede Sekunde über unsere Grundbedürfnisse nachdenken müssen,
07:37können wir uns endlich ums Bauen und um andere Gameplay-Bereiche kümmern. Also
07:41legen wir mal mit dem ersten Eigenheim los. Dafür beanspruchen wir zunächst ein Stück Land für uns.
07:46Denn offiziell gehört der ganze Planet immer noch dem Imperator, wir müssen also Steuern zahlen,
07:50aber dazu später noch mehr. Aus vorgefertigten Teilen setzen wir dann Stück für Stück unsere
07:54erste Basis zusammen. Nach und nach finden wir genretypisch natürlich auch immer neue Bauteile.
07:59Das Zusammenbauen klappt gut, ist aber auch ziemlich kleinteilig. Gut also,
08:03dass wir auch zu zweit bauen können. Dune ist ja schließlich ein MMO und da gehört eben auch
08:08Teamwork dazu. Ein Spieler plant beispielsweise mit blauen Umrissen das Layout, der andere setzt
08:12die Stücke mit gesammelten Materialien zusammen. Wir speichern unser Haus sogar auf Wunsch als
08:16Blaupause ab und ziehen es so immer wieder an anderen Stellen hoch. Diese Funktion wird auch
08:21wichtiger, als man vielleicht zunächst vermuten würde. Denn wer nicht in einer sicheren Zone
08:25baut, verliert sein Heim ganz schnell an den nächsten Sandsturm. Solche Stürme ziehen
08:28regelmäßig über die Maps, fegen Gebäude hinfort, legen aber auch neue, ehemals zugeschüttete
08:33Bereiche frei. So soll die ganze Welt ständig im Wandel sein. Naja, oder zumindest ab und an
08:38umgekrempelt werden. Aber zurück in die eigenen vier Wände. Hier stellen wir erstmal haufenweise
08:46nützliche Anlagen auf. Mit diesem 3D-Drucker produzieren wir etwa ganze Fahrzeuge,
08:51oder wenigstens Teile davon. Diese Maschine hier filtert hingegen das Blut erlegter Feinde. Unten
08:56kommt frisches Wasser raus, man muss die Flüssigkeit einfach hernehmen, wo es nur geht.
08:59Übrigens, wir können das Blut auch pur trinken, verlieren dadurch aber Lebensenergie. Lohnt sich
09:04also nicht wirklich. Das Blut zapfen wir unseren Feinden ab, dafür müssen wir sie aber natürlich
09:09erstmal umnieten. Die ersten Schlachten schlagen wir allerdings nicht gegen andere Mitspieler,
09:13denn Dune Awakening ist zwar ein Survival-MMO und soll sich auch stark um PvP-Kämpfe drehen,
09:18doch wir sind ja zunächst einmal im PvE-Gebiet Hagerbassin unterwegs.
09:22In den vielen verschiedenen Stützpunkten treffen wir also vor allem auf NPCs. Und
09:26wo viele NPCs sind, gibt's auch Loot und Materialien. Also heißt es, auf in den Kampf!
09:31Die Gefechte in Dune Awakening setzen auf eine Mischung aus Fern- und Nahkämpfen. Wie wir
09:36vorgehen, hängt von unserer Klasse und den damit verbundenen Skills ab. Wir wählen zwischen Trooper,
09:40Mentat, Bene Gesserit und Swordmaster. Trooper greifen vor allem auf schwere Waffen zurück und
09:46katapultieren sich mit einem Seil nach vorne. Ein Mentat scannt das Schlachtfeld und macht
09:50so Feinde sogar durch Wände hindurch sichtbar. Lehrlinge der Bene Gesserit nutzen die Stimme
09:54und locken Gegner in die Falle und Swordmaster, naja, hauen im Nahkampf ordentlich rein.
09:59Awakening limitiert uns allerdings nicht auf eine Klasse. Wir können Lehrer für
10:03alle Klassen in der Welt finden und damit theoretisch auf alle Skills zurückgreifen.
10:07Sobald wir nen Sensei gefunden haben, schalten wir die neuen Fertigkeiten einfach an so einem
10:11Baum frei, legen sie auf Aktionstasten und fertig. Gegen andere Spieler und NPCs macht
10:16es sich bezahlt, möglichst breit aufgestellt zu sein. So ballern wir etwa zuerst auf die
10:20einen Feinde und ziehen uns dann in Sekundenschnelle zu einem entfernten Schützen
10:24hin. Und wenn wir mit Freunden zusammen gegen die KI losziehen, potenzieren sich unsere
10:28Möglichkeiten noch einmal. Dann scannt zum Beispiel einer die Umgebung und markiert die
10:32Gegner, während der andere einen Feind nach dem anderen ausschaltet.
10:36Warum Dune Awakening einen so großen Wert auf Fern- und Nahkampf legt,
10:47wird allerdings erst später deutlich. Denn dann treffen wir häufig auf Soldaten mit Schilden. Die
10:51durchstoßen wir genau wie in der Vorlage am besten mit Stichen oder langsamen Projektilen.
10:56Der blaue Schutz hindert nämlich nur schnelle Angriffe am Durchkommen. Deswegen wird auch jede
11:00Klasse Fertigkeiten bieten, mit denen wir die Entfernungen zu einem Ziel verringern,
11:04etwa durch nen Sprungangriff. Insgesamt gehen die Gefechte gut von der Hand. Insbesondere
11:09der Nahkampf fühlt sich aber noch sehr unbefriedigend an. Die Attacken geben einfach
11:12kaum Treffer-Feedback. Dieser Kick hätte auch auf einer Wand landen können, die hätte genauso
11:17reagiert wie der Feind. Dafür machen die verschiedenen Schusswaffen ordentlich Laune,
11:20weil Sound und Fadenkreuz in diesem Falle genügend Feedback liefern.
11:24Wie gesagt, werden wir anfangs vor allem gegen KI-Gegner kämpfen. Haggabassin ist
11:34ein PvE-Gebiet, aber auch hier können PvP-Zonen entstehen, nämlich wenn Raumschifftrümmer auf
11:40den Boden stürzen. In dem Wrack schlummern seltene Ressourcen und teilt sogar neue Baupläne. Um die
11:45kloppen wir uns dann mit echten Spielern. In der Theorie zumindest. Selbst gespielt haben wir so
11:49ein Event noch nicht. Dafür sind wir schon ein der schicken Onitopter geflogen. In dem Fahrzeug
11:54gibt es dann sogar ein richtiges Radio, das uns aller GTA mit Propaganda einlullt und andere
11:59Informationen serviert. Erst mit dem Onitopter öffnet sich die Welt für uns so richtig. Lange
12:09Wege werden kürzer, lange Fußmesche schrumpfen zu beherrschbaren Ausflügen zusammen und auch die
12:14Sandwürmer sind endlich kein Problem mehr. Die Flieger steuern sich auch ziemlich angenehm,
12:18anders als etwa die Sandbikes. Da haben es nämlich sogar geschafft, einen Purzelbaum
12:21zu schlagen. Der schicke libellenförmige Flieger hat aber sogar noch einen Vorteil außer
12:26Bequemlichkeit. Mit ihm wechseln wir auf eine Oberweltkarte, auf der wir alle anderen Gebiete
12:31anfliegen können, wie die Städte und die tiefe Wüste. Und die tiefe Wüste wird ihrem Namen mehr
12:35als gerecht. Hier wartet ein rund 576 Quadratkilometer großes PvP-Areal voller
12:41Ressourcen und gigantischer Sandwürmer. Mehrere hundert Spieler sollen hier gleichzeitig unterwegs
12:46sein. Wir konnten das Gebiet allerdings noch nicht erkunden. Aber warum sollte man auch
12:51ausgerechnet hierhin? Weil es nur hier die sogenannten Spice Blows gibt, also Explosionen,
12:56bei denen die wertvollste Ressource des Planeten an die Oberfläche gelangt.
13:00Spice ist im Spiel genauso wichtig wie in Buch und Film. Es funktioniert sowohl als
13:04Währung als auch als Droge, Baumaterial und vieles mehr. Wer Spice einnimmt oder es zu lange
13:10ungeschützt in der Wüste einatmet, bekommt nach und nach Visionen. Laut Entwickler soll man sogar
13:14ein paar Momente lang in die Zukunft blicken können. Nur zu welchem Preis und wie das überhaupt
13:18in einem MMO mit PvP-Elementen funktionieren soll, dazu hüllt sich das Team von Funcom noch in Schweigen.
13:29Wer Spice statt in die eigenen Lungen lieber ins Portemonnaie steckt, kann davon auch sein
13:34Grundstück bezahlen. Denn für den Boden auf Arrakis kassiert der Imperator des Sonnensystems
13:38wie schon erwähnte Gebühr. Und da Spice die wertvollste Ressource im bekannten Universum
13:42ist, will der mächtige Herrscher natürlich auch von uns sein Stückchen vom Mineralkuchen abhaben.
13:46Gehorchen wir nicht, hetzt er uns seine Soldaten auf den Leib. Und zu guter Letzt benötigen vor
13:51allem Endgame-Waffen und andere hochwertige Gegenstände Spice schlichtweg als Baumaterial.
13:55Logisch also, dass die Jagd nach Spice schnell sehr wichtig wird. Sobald eine Spice-Adda platzt,
14:01zieht die riesige Sandsäule Spieler in der Nähe an und die Schlacht um den Rohstoff beginnt. Mit
14:06Händen, mit kleinen Sammel-Gadgets oder mit einem aus der Vorlage bekannten großen Sammler
14:10klauben wir so viel wie möglich zusammen. Wie in allen anderen Situationen lohnt eine
14:14Kooperation mit anderen Spielern. Nur so haben wir gegen die vielen anderen Spice-Jäger eine Chance.
14:19Aber Achtung, jeder kann hier jeden in jeder Sekunde verraten. Es gibt immerhin Friendly
14:24Fire und vertrauen kann man eigentlich niemandem. Zusätzlich ist die Schlacht immer ein Spiel auf
14:29Zeit. Die Spice-Explosion zieht nämlich auch die ausgewachsenen Würmer an. Das können wir aber
14:33auch zu unserem Vorteil nutzen. Per Klopfer markieren wir das Schlachtfeld für das riesige
14:37Tier und fliehen im besten Falle so schnell wie möglich mit einem Onitopter.
14:46Wer die Nase voll von dem ganzen Geballer hat, kann sich auch der Politik widmen. Wollen wir
14:51jedoch ganz oben mitspielen, müssen wir uns einer Fraktion anschließen. Man kann
14:56alleine die meisten Inhalte von Dune Awakening erleben, aber nicht alle. Als Fraktionen stehen
15:00zunächst wohl nur das Haus Harkonnen und das Haus Atreides zur Auswahl. Wie genau das politische
15:05Endgame in Awakening funktioniert, verriet Funcom aber noch nicht. Wir wissen nur, die Wahl eröffnet
15:10uns Zugang zu fraktionsexklusiven Inhalten. Wer zu den glatzköpfigen Harkonnen hält,
15:14darf deren Rüstungen und Baustil nutzen. Was die Politik sonst noch bietet, bleibt offen.
15:27Dune Awakening wird also ein Survival-MMO, mit Betonung auf Survival. Wir sagen das deswegen
15:33nochmal ganz explizit, weil es keinen starken Fokus auf Geschichte oder auf klassische MMO-Tugenden
15:38geben wird. Ja, das Miteinander ist wichtig. Ja, es wird eine grundlegende Geschichte geben. Ja,
15:44es gibt Social Hubs. Ja, wir werden auch vieles allein machen können. Aber der Fokus dieses
15:48Spiels werden die Jagd um Spies, das Bauen eigener Häuser und das Überleben in der Wüste sein,
15:53mit und gegen andere Spieler. Doof nur, dass bei der Anspielversion vor allem die Spielwelt noch
15:59verdammt leer wirkte. Die paar Spieler, die hier unterwegs sind, verlieren sich extrem schnell auf
16:03der Karte, allerdings haben wir auch noch nicht das große PvP-Gebiet gesehen. Und Entwickler
16:08Funcom zeigt, dass sie Feedback ernst nehmen. So wollen sie die Balance des Starts nochmal
16:11überarbeiten, damit wir nicht frustriert die Flinte in den Sandwurm werfen. Nur ob das dann
16:16zum Release Anfang 2025 schon alles rund läuft, ist eher unwahrscheinlich. Conan Exiles hatte auch
16:22einen sehr holprigen Start und die Erwartungen bei Dune sind durch den aktuellen Film wahrscheinlich
16:26nochmal deutlich höher. Und es sind ja auch noch viele Fragen offen, gerade was die Politik und
16:30das Endgame angeht. Und auch, dass Funcom die Vorlage bislang vor allem als Stichwortgeber
16:35für die Kulisse nutzt, wird sicher nicht allen gefallen. Da wäre erzählerisch bestimmt mehr drin
16:39gewesen, aber vielleicht kommt das ja noch. Ein weiteres Fragezeichen steht auch noch hinter der
16:43Finanzierung. Setzt Dune Awakening auf Add-Ons? Wird es einen Season Pass oder Mikrotransaktionen
16:48geben? Das steht noch nicht fest. Das Survival-MMO hat auf jeden Fall ne ganze Menge Potenzial. Bei
16:53uns hat es wegen dem kleinteiligen Crafting, wegen dem ruppigen Start und dem noch ausbaufähigen
16:58Nahkampf jedenfalls noch nicht ganz klick gemacht. Ob Dune Awakening das noch ändert,
17:02sehen wir spätestens Anfang 2025.

Empfohlen