• vor 3 Monaten
Lord of Metal ist eine Metal-Festival-Simulation und sucht aktuell via Kickstarter nach Unterstützern. Entwickelt wird das Projekt beim (passend getauften) Entwicklerstudio Horns Up Games von Sabaton-Bassist Pär Sundström.

Ziel von Lord of Metal ist es, im Namen des Heavy-Metal-Gottes Musikfestivals zu organisieren – ihr müsst also Crews anheuern, Bands buchen, Sponsoren klarmachen und nach und nach euer Lineup vergrößern.

Als Technikgerüst kommt die Unreal Engine 5 zum Einsatz. Der Release soll zunächst bei Steam stattfinden, später folgen Versionen für PlayStation, Switch und Xbox.

Das Studio verspricht ein vollwertiges und fertiges Singleplayer-Produkt ohne Ingame-Käufe oder Service-Mechaniken. Ein Release steht bisher nicht fest.
Transkript
00:00Hallo, mein Name ist Per und ich spiele Bass-Gitarre in der Heavy-Metal-Band Sabaton.
00:04In den letzten 25 Jahren hat mich mein Leben um die Musikindustrie verwandelt.
00:08Ich spiele Live-Shows, manage eine Rockband und organisiere Festivals.
00:12Außer Musik ist Computer-Spiele ein weiterer großer Lieb von mir.
00:15Und ich träumte immer davon, mein eigenes Spiel zu erschaffen.
00:18Über die Jahre habe ich Menschen kennengelernt, die meine Vision teilen,
00:21also haben wir uns entschieden, Horns Up Games zu formen
00:24und schnell an Lord of Metal zu arbeiten.
00:27Hey da, ich bin Alex, Kreativdirektor für Lord of Metal bei Horns Up Games.
00:31Lord of Metal ist ein Story-Driven-Musik-Festival-Management-Sim,
00:34entwickelt für PC und Konsole.
00:37Lord of Metal setzt dich auf eine Reise in eine fiktive Welt,
00:40mit dem Ziel, Kreativität und Leidenschaft zu erneuern,
00:43durch heftige Musik-Festivals zu organisieren,
00:45von kleinen Strecken-Gigs,
00:47zu grundschickenden Events für Tausende von ihnen.
00:49In Lord of Metal bekommst du einen Blick,
00:51was unter dem Hut der Festivals passiert,
00:54um herauszufinden, was im Hintergrund passiert,
00:56an und außerhalb der Festivals.
01:00Hey da, ich bin Tomas,
01:02ich bin für User-Experienz und Art Direction bei Horns Up Games.
01:06Als wir an Lord of Metal begonnen haben,
01:08war eine unserer ersten Fragen,
01:10ob wir ein Spiel über Musik machen könnten,
01:13spezifisch über Rock, Metal, Grunge
01:16und andere relativ brutale Genres,
01:18sowohl charmant als auch erfreulich.
01:21Wir wollten unsere Begründung dieser Kultur durch ihren Stil vermitteln,
01:25nicht als ominös, dunkel und grün,
01:28sondern wie wir es sehen,
01:30vibrant, kreativ, geistig,
01:32profan und wahnsinnig interessant.
01:34Da unser Spiel eine Geschichte ist,
01:36die durch Dialoge und Beziehungen erzählt wird,
01:39ist unsere Hauptaufgabe,
01:41einen einzigartigen visuellen Stil für die Charaktere zu finden.
01:44Einer unserer Hauptbeispiele hier ist Shadow Gambit,
01:47welches architektonische, sinistrische Charaktere
01:50von Zombies zu Piraten,
01:52charmant, aber nicht komisch,
01:54stark, aber nicht beängstigend,
01:56beeindruckend, ironisch und freundlich,
01:59aber nicht kinderlich-kartonisch.
02:01Wir hoffen, dass wir den selben Ansatz in unserem Spiel vermitteln,
02:04und das ist einer unserer größten artistischen Herausforderungen.
02:07Showtime ist das Mittelpunkt von Lord of Metal Gameplay.
02:10Während dieser Phase kommen die Festivalgründe zu Leben,
02:13Fans kommen in die Gegend,
02:15Trompeten spielen ihre Instrumente,
02:17und die Riffs kommen aus den Sprechgeräuschen.
02:19Also, was passiert außerhalb der Festivals?
02:22In Lord of Metal gibt es eine ganze Welt voller verschiedenen Regionen,
02:25geografische Biomen,
02:27populiert von vielen Charakteren und Fakten,
02:29mit denen man interagieren kann,
02:31während man in der non-linearen Kampagne unseres Spiels weitergeht.
02:33Wir organisieren ein Festival auf dem Fluss eines Vulkans,
02:36oder auf einem riesigen Eisberg,
02:38oder auf einem riesigen Ölrig.
02:40Unsere Welt ist auch einer der aktiven Charaktere.
02:43Wenn es um die Konstruktion der Festivals in verschiedenen Biomen geht,
02:47ist sie fast der Hauptcharakter.
02:49Wir wollten keinen kompletten Fantasie-Realm erstellen,
02:52sondern eher einige ikonische und erkennenswerte Features unseres Weltes.
02:58Deshalb haben wir viel Anstrengung in die Entwicklung des visuellen Stils der Biomen gelegt.
03:03Natürlich wirst du nicht allein in dieser Reise sein.
03:06Du fährst deinen Tourbus in dieser roh-movie-artigen Erfahrung,
03:09eine Partei aus charismatischen Charakteren sammeln
03:12und eine wahnsinnig epische Crew bauen,
03:14die jede Herausforderung, die in deinem Weg steht, beherrschen kann.
03:17Insgesamt planen wir zwischen vier und sechs Biomen im Spiel,
03:20aber wir wollen sie wirklich ikonisch machen,
03:23mit bestimmten und erkennenswerten Features.
03:27Zum Beispiel ist unser Winter-Biom nicht nur Winter.
03:31Es ist ein schreckliches, eisiges Welten wie Norwegen oder Nordrhein-Westfalen.
03:36Und unsere Industrie-Biome.
03:38Wir haben Spieler, die die Fortschriften und Furnishen
03:41der großen Stahl-Pflanzen der Erde aufbauen.
03:48Musik ist die integrele Teil der Lord of Metal,
03:51und wir haben sichergestellt,
03:52dass du die beste Ausstrahlung, die möglich ist, spielst.
03:55Sowohl während der Showtime-Phase
03:57als auch während der Navigation der Welt unseres Spiels.
03:59Es hat Gewicht, Einfluss, Kraft und Charakter.
04:02Deshalb ist es ein einzigartiges Soundtrack
04:04für die Geschichte, die du in unserem Spiel erzählst.
04:07Also, warum gehen wir zu Kickstarter?
04:10Wir wollen eine Gemeinschaft mit dir bauen.
04:13Mit einem einzigartigen Gameplay-Mix
04:14befinden wir uns in unbegrenztem Territorium
04:16und wir brauchen deine Hilfe,
04:17um dieses Schiff in die richtige Richtung zu steuern.
04:19Wir haben ein einzigartiges Set von Gewinnen
04:21für unsere Kickstarter-Backers entworfen.
04:23Ein wahrer Set von Collectibles,
04:24die dich stolz machen würden.
04:26Andere Bonusse beinhalten
04:27frühes Zugang zu den Spiel-Builds,
04:29frühe Updates auf unsere sozialen Kanäle
04:31und viel mehr.
04:33Bitte vergesst nicht, uns auf Social Media zu folgen
04:36für die neusten Updates auf unsere Metall-Reise.

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