• vor 4 Monaten
Vor einem Jahr hinterließ die gamescom-Demo von Stalker 2 einen technisch miserablen Eindruck. Auf der gamescom 2024 diskutiert Géraldine nun mit Fabiano, Micha und Steffen von den Rocket Beans, ob sich das verändert hat und was wir uns von Stalker 2 erhoffen (oder befürchten).
Transkript
00:00Es gibt so ein paar ganz besondere Spiele, die haben einen dermaßen großen Platz im
00:16Herzen der Spieler, dass auch irgendwie niemand aufgibt, selbst wenn das Spiel vor 14 Jahren
00:22erstmals angekündigt, dann eingestellt, dann wieder aufgenommen und dann mehrfach verschoben
00:27wurde.
00:28Irgendwie will trotzdem niemand die Hoffnung aufgeben, so auch bei S.T.A.L.K.E.R. 2, dass
00:33ein der ultimativen Singleplayer-Story-Shooter würdig fortsetzen soll und darüber wollen
00:40und ich könnte fast sagen, müssen wir heute sprechen und zwar mit meiner stärksten Ödland-Abenteurer-Gruppe,
00:47die ich mir zusammengestellt habe.
00:48Ich begrüße zum einen Mal den Mann, der mit seiner Vorstellungskraft schon selbst Open
00:53Worlds von Horrorwelt bis Märchen-Fantasy geschaffen hat.
00:56Herzlich willkommen, lieber Steffen, von unseren Kollegen bei ABTV, schön, dass du
00:59da bist.
01:00Hallo, dankeschön.
01:01Danke, dass ihr mich eingeladen habt und dass ich über Videospiele sprechen darf.
01:03Ja.
01:04Das freut mich immer sehr, hallo.
01:05Es ist jedes Mal ein Highlight, wenn du da bist und ich komme gleich nochmal zu dir,
01:09weil ich finde das super spannend, weil ich dich bisher gar nicht mit S.T.A.L.K.E.R.
01:11in Verbindung gebracht habe, wohl mit Open Worlds, ich hab's angekündigt, du erschaffst
01:15die selber in Pen & Paper.
01:17Ich kann passend dazu noch den Mann vorstellen, der mit seiner Vorstellungskraft schon selbst
01:22Open Worlds von Mittelalter-Fantasy bis 40er Jahre Horror-Mystery geschaffen hat und der
01:28S.T.A.L.K.E.R.
01:292 schon anspielen konnte.
01:30Herzlich willkommen, Fabiano.
01:31Hallo.
01:32Ihr seid quasi eine Person.
01:34Ja, wir sind Couch, Pen & Paper.
01:36Ja, ihr seid Pen & Paper-Couch, das stimmt.
01:40Außerdem auf meiner Moderations-Couch der Ernsthaftigkeit begrüße ich noch meinen
01:45dritten Gast, der meine Abenteurer-Gruppe vervollständigt und zwar den Mann, der es
01:49sich nicht nehmen lässt, dabei zu sein, wann immer es um sein Herzenspiel S.T.A.L.K.E.R.
01:53geht und der außerdem, wie immer bei so heiklen, komplizierten Entwicklungsthemen wahrscheinlich
01:58einen Haufen Geschäftsberichte unter den Arm geklemmt hat.
02:01Herzlich willkommen, Micha.
02:02Hallo, nein, ich bin tatsächlich nur aus reiner Leidenschaft dabei, weil ich S.T.A.L.K.E.R.
02:06so liebe und das war auch der Grund, warum ich Steffen gefragt habe, ob er auch mit dabei
02:09sein könnte, weil wir vor kurzem bei rbtv eingeladen waren, gemeinsam beim Spielejahr
02:132007, als das erste S.T.A.L.K.E.R. erschienen ist und er war mein einziger Verbündeter in
02:19dieser Runde, der S.T.A.L.K.E.R. auch liebt, das viel zu niedrig bewertet wurde.
02:23Ich weiß gar nicht, was da los war, Micha.
02:25Ich bin ganz ehrlich.
02:26Ich dachte, ich bin da reingegangen und bin überumringt von Leuten, die S.T.A.L.K.E.R.
02:29richtig gut finden bei den Kollegen und dann gucke ich auf die Wertung und denke mir so,
02:32was ist eigentlich, wo bin ich hier gerade?
02:34Wo, dass du da warst?
02:35Also ich hoffe, danach gab es auch personelle Konsequenzen.
02:37Ja, hatte es, definitiv.
02:39Ja, selbstverständlich.
02:40Da muss ich dich nämlich gleich mal fragen.
02:42Ich habe es schon angekündigt.
02:43Ich habe dich bisher nie in Verbindung gebracht mit S.T.A.L.K.E.R.
02:45Man verbindet dich hauptsächlich mit Rollenspielen, mit Pen & Paper, mit dieser ganzen Sparte.
02:50Was verbindest du mit S.T.A.L.K.E.R.?
02:52Tatsächlich ist es für mich so ein bisschen ein Spiel meiner Jugend, sage ich mal.
02:56Ich habe das viel zu früh gespielt, um das hier direkt festzumachen.
02:59Die Kollegen von der USK sind, glaube ich, über uns.
03:02Ich habe es viel zu früh gespielt.
03:04Es war sehr gruselig, aber mich hat einfach diese Welt so sehr in den Bann gezogen.
03:08Dieses Postapokalyptische, dieses Ernsthafte, diese eigene Dynamik, die die Spielwelt hatte
03:14und auch wenn es absolut schlimm war, als es rausgekommen ist, rein vom Bug-Zustand her.
03:19Es hat mich immer wieder zurückgebracht.
03:21Auch heutzutage habe ich immer wieder Bock, zwischendurch S.T.A.L.K.E.R. 1 zu spielen.
03:24Es ist nicht mehr so einfach zum Laufen zu kriegen.
03:26Es gibt zwar jede Menge Community-Mods, aber auch die sind nicht gut zu installieren.
03:32Es dauert ewig, bis man alles drauf hat und dementsprechend bin ich dann immer so,
03:35ich steige ein, habe zwei Stunden installiert, spiele dann zehn Minuten und denke mir,
03:39ach ja, war das schön damals und mache es wieder aus.
03:42Ich freue mich auf S.T.A.L.K.E.R. 2.
03:44Ja, das stimmt. Auch das mit den Community-Mods.
03:47Ich habe schon so oft jetzt, ich meine, es gibt mehrere Spiele, bei denen das so ist,
03:50aber ich habe das schon so oft jetzt gelesen, wann immer auch in der Vergangenheit
03:53die Versionen von S.T.A.L.K.E.R. 2 kritisiert wurden, dass sie irgendwie ein bisschen kaputt sind,
03:57dass es Probleme gibt und so. Immer wieder schreiben Leute darunter, macht ja nichts,
04:00wir brauchen einfach nur das Basisspiel, wir machen den Rest, das passt schon.
04:04Das stimmt.
04:05Also da ist so eine unglaubliche Leidenschaft dahinter.
04:07Wie sieht es bei dir aus, Micha? Was verbindest du mit S.T.A.L.K.E.R.?
04:10Also ich liebe halt einfach, mir geht es wie Steffen, diese postapokalyptischen,
04:17depressiven, gemeinen Spiele, in die du reingehst, du hast keine Ahnung, was du tun sollst,
04:23du hast keine Ahnung, wie sie funktionieren und dann geben sie dir erst mal auf die Fresse,
04:27weil du im Zweifelsfall nicht mal weißt, wo du eine Pistole findest
04:30oder wo du Munition für die Pistole findest und wenn du Munition für die Pistole findest,
04:34sind es nur drei Kugeln und da kommen vier Mutantenhunde auf dich zu oder so.
04:38Und das ist genau der gleiche Faktor, den ich zum Beispiel an einem Gothic liebe,
04:41einfach dieses in eine Welt geworfen zu werden und der wird erst mal gesagt, kommt klar, Micha.
04:46Ja.
04:47So wie im echten Leben quasi und S.T.A.L.K.E.R. hat das halt mit Bravour gemacht,
04:52da hat vieles nicht funktioniert, vieles nicht zusammengepasst damals auch zum Release,
04:55aber allein diese Atmosphäre, diese Zone, dieses zerstörten Ödlandes da rund um das Kernkraftwerk,
05:02das ehemalige, das war halt klasse.
05:06Das, ja, absolut.
05:08Also du beschreibst es halt, wenn du sagst, es ist wie das echte Leben,
05:11so rund um das Kernkraftwerk, das Ödland und alles ist furchtbar und man ist nirgendwo willkommen
05:17und alles ist schrecklich und Postapokalypse, klar.
05:19Ja, ich meine, du bist in Berlin aufgewachsen, das ist ja ungefähr so.
05:22Das ist ein richtig guter Punkt.
05:24Das ist ein richtig guter Punkt.
05:26Wahrscheinlich bin ich deswegen erstmal standardmäßig gar nicht so beeindruckt davon,
05:29weil ich denke mir so, ja, ist doch alles wie immer.
05:31Ja, ich weiß nicht, wo ich eine Pistole finde.
05:34In Berlin weiß ich sogar eher, wo ich eine Pistole finde, aber das ist ein anderes Thema.
05:38Naja, gut.
05:39Moment mal.
05:41Fabiano, du bist ja auf diesen zwei Couchen der ultimativen Open-World-Experten,
05:46auch noch der ultimative Open-World-Experte aus diesen Open-World-Experten.
05:51Du gehst, ja, naja, du gehst aber an das Thema Stalker tatsächlich eher unvoreingenommen heran,
05:58weil du weniger Nostalgie damit verbindest.
06:01Das heißt, du bist ein bisschen die Stimme der Community, die sich jetzt fragt, ohne die Nostalgiebrille,
06:06was steckt denn da jetzt eigentlich drin in diesem Stalker 2, was alle so hypen?
06:10Du hast es gerade sehr schön ausgedrückt, dass ich absolut ahnungslos bin.
06:13Ja, guck, und jetzt hast du es kaputt gemacht.
06:15Ich habe mir so viel Mühe gegeben, das richtig toll zu formulieren und es wurde zunichte gemacht.
06:20Ja, Stalker ist wirklich so ein sehr wunder Punkt von mir.
06:24Ich habe Stalker besessen, theoretisch.
06:27Mein Vater hat das gespielt.
06:29Mein Vater war aber auch jemand, der schon darauf geachtet hat, dass ich Sachen spiele, die für mich gedacht sind.
06:35Der kannte sich mit Spielen aus, mit Computerspielen.
06:37Der kannte sich mit der OSK aus, der wusste, wie das gedacht ist.
06:40Und der hat sogar für mich Star Wars Battlefront 1 Probe gespielt, um sicherzustellen,
06:46dass ich das spielen darf, weil es ab 16 war.
06:48Und bei Stalker hieß es dann halt, ja, nein.
06:52Deswegen habe ich Stalker manchmal so über seine Schulter gesehen und war fasziniert, mir das anzugucken,
06:57weil es so gritty aussah und düster.
07:00Und dadurch, dass mein Vater gesagt hat, du spielst keinen Stalker, mein Lieber, war es nochmal ein bisschen extra interessant.
07:05Ich habe auch sehr viel, wir hatten ja die Gamestar zu Hause als Heft
07:08und ich habe dann einfach die ganze Zeit immer die Stalker-Berichte gelesen,
07:10weil mich das irgendwie fasziniert hat.
07:12Was ist das eigentlich für ein Spiel?
07:14Warum ist das so, ist das ein Horrorspiel?
07:16Ist das ein Shooter?
07:17Ist das irgendwie ein Shooter-Rollenspiel?
07:18Was ist da los?
07:21Aber ich habe es dann nie wirklich nachgeholt.
07:23Ich habe es mal gekauft auf Steam, ohne zu spielen dann.
07:26Aber ich besitze es offenbar in mehreren Formen.
07:29Ich hätte schon mehrmals die Chance gehabt, es irgendwie auszuprobieren und dann hat es sich nie ergeben.
07:33Aber ich weiß, dass alles, was ich darüber weiß, dass es eigentlich ein Spiel für mich sein müsste.
07:38Ähnlich wie Gothic, weil ich auch nur sehr vage gespielt habe.
07:43Ich weiß aber dafür, wofür es geliebt wird, dafür, dass die Open World so nachvollziehbar ist.
07:49Dafür, dass es so ein düsteres Setting hat und auch ein historisches Setting mit Chernobyl.
07:54Ist es eigentlich was, was mich begeistern sollte.
07:56Und deswegen bin ich jetzt sehr, sehr dankbar für Stalker 2, weil das entgeht mir nicht.
08:02Das spiele ich.
08:03Du hast es sogar schon gespielt, hier auf der Gamescom, den Anfang.
08:06Wie viel hast du denn gesehen?
08:08Ein Interview hast du auch noch geführt.
08:10Was sind die Teile, die du gesehen hast?
08:12Was sind die Mechaniken, die du austesten konntest?
08:14Ich habe halt den Anfang vom Spiel gesehen.
08:16Das war im Prinzip das, was schon ein paar andere Leute auch gesehen haben.
08:20Das ist glaube ich derselbe Abschnitt gewesen wie letztes Jahr auf der Gamescom.
08:23Darüber können wir noch reden, dass sie immer nur einen Abschnitt zeigen von diesem Spiel.
08:27Das ist aber auch sehr spannend, weil der sich sehr verändert hat auch.
08:30Ja, zumindest was man darüber hört.
08:32Das war halt der Anfang vom Spiel. Es geht los.
08:34Du kommst da an in einem Lastwagen oder in so einem Truck in der Zone
08:39und bekommst direkt irgendwie Sachen um die Ohren gepfeffert.
08:43Artefakt, das du irgendwie bei dir im Garten gefunden hast.
08:46Du musst losgehen und musst irgendwelche Anomalien scannen
08:49und ein Kraftwerk irgendwie, dich da durchkämpfen.
08:53Alle möglichen wilden Sachen.
08:55Ich habe mich da reingefühlt und war direkt fasziniert von der Atmosphäre auf jeden Fall.
09:03Und ihr beide als Kenner vom ersten Teil, ihr habt ja auch den Reveal gesehen,
09:09also den großen Gameplay-Trailer, wo es nochmal dieses Deep Dive-Video gab.
09:16Wo ja auch unter anderem nochmal Bereiche, Locations zu sehen waren aus dem ersten Teil,
09:21die es jetzt wieder gibt.
09:23Was kam da für euch rüber?
09:25Was waren eure Gefühle? Wo hattet ihr Sorgen? Wo hattet ihr ein gutes Gefühl?
09:29Also als erstes ist mir natürlich das Herz aufgegangen,
09:31alle die Sachen wiederzusehen, die es in S.T.A.L.K.E.R. 1 gab mit der wunderschönen Grafik.
09:35Also da haben sie ja nochmal einen krassen Sprung gemacht, was den ganzen Look des Spiels angeht.
09:39Damals als S.T.A.L.K.E.R. 1 rausgekommen ist, war es technisch gesehen auf einem sehr schlechten Stand.
09:44Grafikmäßig aber schon echt sehr, sehr gut.
09:46Und vor allem, was für mich damals den ersten Teil ausgemacht hat, war das Setting.
09:49Weil das gab es ja vorher nicht.
09:51Ich meine, wir sind in Tschernobyl, wir sind irgendwie in Pripyat in den Gebieten,
09:54da um das alte Kernkraftwerk.
09:56Und das hat man vorher noch nie gesehen.
09:57Ich habe das in keinem anderen Spiel vorher gespielt.
09:59Und dementsprechend fand ich es so schön, das alles wiederzusehen.
10:01Und man fühlt sich auch direkt wieder zu Hause.
10:03Die Farbpalette, die Anzeigen, die Waffen.
10:06Das erste, was man gesehen hatte, glaube ich, oder ein Teil, was man zuerst gesehen hatte,
10:10waren auch die Schrauben, die man hat, um die Anomalien auszulösen.
10:13Ja, perfekt.
10:14Und das ist perfekt, ja.
10:15Und da habe ich direkt gedacht, geil, das wird super.
10:17Ich freue mich direkt wieder darauf, dass das Spiel wieder zurückkommt
10:21und man wieder in diese Welt eintauchen kann.
10:23Aber direkt kam auch wieder so dieses Flashback.
10:25Oh mein Gott, hoffentlich kommt es in einem ordentlichen Zustand raus.
10:28Und hoffentlich muss ich nicht noch drei Jahre warten, bis die Community die richtige Patch hat.
10:31Das ist genau diese Mischung aus Zuversicht und Angst, die ich auch hatte, als ich das gesehen habe.
10:35Weil am Anfang auch diese fünf Stichworte, die sie nennen, die für sie besonders wichtig sind mit
10:40– das muss ich ablesen, das kann ich mir nicht merken –
10:42Atmosphäre, Freiheit, Einsamkeit, Angst und Trauer, Gänsehaut.
10:48Sofort.
10:49Genau das ist S.T.A.L.K.E.R., diese Freiheit, in diese Welt geworfen zu werden.
10:52Angst zu haben, weil man nur drei Kugeln in der Pistole hat und dann kommen vier Mutantenhunde und so weiter.
10:57Also genau das sind die Gefühle, die ich haben möchte.
11:00Gleichzeitig erklären sie aber in diesem Deep Dive, ja, also wir haben schon mit ambitionierten Plänen angefangen.
11:04Und dann sind die immer ambitionierter geworden im Verlauf der Entwicklung.
11:07Und wenn du sowas hörst, gehen alle Alarmglocken an und du sagst erst mal, oh oh.
11:11Ja, sofort.
11:12Also die Frage ist halt immer noch, die über uns schwebt, kriegen sie das hin?
11:17Oder ist es immer noch ein Sorgenkind?
11:18Und jetzt gerade nachdem wir letztes Jahr diese katastrophale Gamescom-Demo gesehen haben,
11:21zumindest in einem technischen Zustand hierbei, der halt leider einfach schlecht war, muss man sagen.
11:27Wie war es jetzt? War sie runder?
11:29Sie war technisch einwandfrei, würde ich sagen.
11:32Also ich hatte keine krassen Bugs, ich hatte keine technischen Probleme.
11:36Das Shooter-Game hat echt Spaß gemacht.
11:38Die Atmosphäre war top-notch, es sah wundervoll aus.
11:41Also dieser Abschnitt, den ich da gespielt habe, wenn so das ganze Spiel ist, dann wäre es perfekt.
11:46Also es war halt wirklich sehr gepolished, es hat sich wie ein richtig gutes Spiel, war eine richtig geile Demo.
11:50Hat sehr viel Spaß gemacht.
11:52Ich habe gegen Mutanten gekämpft, ich habe gegen andere Stalker gekämpft, also gegen irgendwelche Banditen.
11:58Und beides war unterhaltsam.
12:00Die Anomalien waren cool inszeniert, die Lichtstimmung war brillant.
12:06Also es hat sich so schön mich einfach in diese Welt gezogen.
12:09Und was du gerade gesagt hast, dieses Gefühl von Einsamkeit und diese Düsternis, von Anfang an sofort spürbar.
12:14Ich habe mich so vor den Kopf gestoßen gefühlt, dass ich da irgendwie in diese Zone geschubst würde.
12:19Wie viel Munition hattest du am Anfang?
12:21Boah, das hättest du mich vorher fragen, dass ich mir das merke.
12:26Also ich hatte genug erst mal.
12:29Ja, das ist schlecht. Ich habe schon alles falsch gemacht.
12:31Ich hatte keine Sorge erst mal um Munition.
12:33Also es war mehr als ein Schuss, das können wir festhalten.
12:36Ja, mehr als null ist schon mal zu viel.
12:38Das ist schon Luxus.
12:40Ja, eigentlich schon.
12:41Ich hatte einen Revolver, also eine Pistole und dann habe ich später noch ein Sturmgewehr gefunden.
12:44Und dann habe ich später noch ein anderes Sturmgewehr gefunden.
12:46Also was Munition angeht, war ich erst mal...
12:48Ich würde lieber overkillen.
12:49Zwei Sturmgewehre direkt am Anfang.
12:51Wo sind wir denn hier? Das ist nicht mein Stalker.
12:54Aber ich habe es gebraucht, weil spätestens als da der erste Mutant angerannt kam, der unsichtbar werden konnte,
12:58was ich nicht wusste, dass sowas überhaupt möglich ist in Stalker,
13:01habe ich irgendwie stark gestanden und mein Sturmgewehr wild in die Büsche geschossen.
13:05Weil ich dachte, was passiert hier gerade? Wer greift mich hier gerade eigentlich an?
13:09Das heißt, ich habe Munition auch verschwendet.
13:11Okay, haben sie dir gesagt, ob das wirklich der Anfang des Spiels ist,
13:14so wie es dann auch in der fertigen Version sein wird, wenn sie kommen?
13:16Ja, also es ist ziemlich sicher, weil es gab halt eine Intro-Sequenz
13:19und es wirkte schon sehr wie die erste Szene, die man spielt,
13:23wo man dieser Lastwagen durch die Dunkelheit prettert
13:26und man dann auf der Ladefläche des Lastwagens aufwacht.
13:34Weil das ist ja, glaube ich, eine Besonderheit auch im Vergleich zum ersten Stalker,
13:38dass man jemand ist, der komplett neu in die Zone reinkommt.
13:41Man ist niemand, der da irgendwie schon länger sich auffällt und weiß, was da eigentlich los ist,
13:46sondern man kommt von draußen, weil man halt ein Artefakt gefunden hat
13:49und dieses Artefakt soll untersucht werden und dafür gehst du dann nach Cherobyl.
13:55Jetzt ist ja der spannende Teil, ihr habt es schon gesagt,
13:58zum einen kann das überhaupt in einem technisch annähernd kompetenten Zustand rauskommen
14:03und warum zeigen sie immer den Anfang?
14:05Um das nochmal zusammenzufassen, dieser Anfang hat sich wirklich sehr verändert.
14:10Du hast es schon angedeutet, wir haben den auch gesehen,
14:13beziehungsweise die Kollegin Nathalie und Marco von Nerdkultur
14:16haben sich den von unserer Seite aus angeschaut letztes Jahr Gamescom 2023
14:20und es war die gleiche Szene und sowohl die beiden als auch die Leute von extern,
14:25die sich das angeschaut haben, waren wirklich negativ überrascht davon,
14:29in was für einem Zustand das gespielt werden konnte oder eigentlich fast gar nicht gespielt werden konnte.
14:35Man konnte es irgendwie gar nicht so richtig bewerten unter normalen inhaltlichen Gesichtspunkten,
14:39weil es einfach nicht funktioniert hat und sehr, sehr unfertig gewirkt hat.
14:43Und da haben wir damals auch schon sehr besorgt darüber gesprochen.
14:46War das auch die Phase, in der das Entwicklerstudio stark vom Ukraine-Krieg betroffen war?
14:51Ja.
14:52Und wir haben gesagt, gut, das ist jetzt wahrscheinlich nicht besonders einfach objektiv zu bewerten an der Stelle.
14:58Mittlerweile haben sie offensichtlich sehr viel repariert,
15:01weil nicht nur du, Fabian, einen sehr guten Eindruck von dem Anfang hattest,
15:04sondern auch kürzlich der Kollege Demi, der es auch schon spielen konnte,
15:07auch den Anfang vor so zwei Monaten ungefähr.
15:11Und da sagen wir jetzt also, gut, sie konnten das reparieren.
15:15Nun ist das Spiel aber noch wesentlich größer und da ist jetzt die Sorge,
15:19brauchen sie da auch noch mal so lange, um das zu fixen?
15:22Oder ist das jetzt, haben sie da die Learnings anwenden können, die sie hatten vom Anfang?
15:27Ja, die Frage ist ja, wird es gefixt sein, wenn es kommt?
15:32Fabian hat es gerade schon gesagt, wenn alles so wäre wie der Anfang,
15:36so sauber und poliert, das ist ja das typische Messe-Demo-Phänomen dann am Ende,
15:40dann wäre es natürlich eine tolle Nachricht.
15:42Aber bei all den Plänen, die sie haben, bei aller Variabilität, die da ja drinstecken soll,
15:47wo sie auch in dem eigenen Deep Dive sagen, naja, es wird schon Teile des Spiels geben,
15:50die wirst du gar nicht sehen, wenn du zum ersten Mal durchläufst.
15:53Du wirst Entscheidungen treffen, die Fraktionen komplett verändern können in dieser Spielwelt.
15:58Du wirst unterschiedliche Enden natürlich haben, wie sich das für einen Stalker gehört.
16:02Also ich erwarte mindestens 15 oder so. 13 waren es, glaube ich, im ersten Teil.
16:07Aber die ganze Variabilität, die dadurch drinsteckt, ist natürlich eine riesige Balancing- und Fehlerbehebungshölle.
16:15Und es ist unmöglich zu sagen, ob sie das hinkriegen.
16:19Richtig, denn du sagst es schon, sie wollen einige neue Mechaniken einbauen
16:23und sie wollen vor allem sehr viel größer und sehr viel ambitionierter werden.
16:26Steffen, was hältst du denn, abgesehen von der Machbarkeit von den neuen Mechaniken
16:31oder den auch neuen KI-Tools, die sie einbauen wollen?
16:35Also es klingt natürlich erst mal auf den ersten Blick und auf dem Papier alles fantastisch.
16:39Dass Fraktionen sich irgendwie aufspalten können, dass dieses ganze Fraktionssystem ein bisschen mehr ist.
16:44Es ist einfach nur ein Balken, der sich irgendwie auffüllt, so die klassische Rufleiste.
16:47Hey, du bist jetzt Freund mit dieser Fraktion. Das finde ich alles super.
16:50Das finde ich alles toll und ich finde es gut, dass sie sich daran machen.
16:53Aber ich wünsche mir einfach, dass sie erst mal den Fokus legen auf das Core-Gameplay,
16:58weil das ist für mich das Allerwichtigste und auf die Welt und auf das Gefühl, was ich haben will.
17:02Weil alles andere darum herum mit den Fraktionen und so weiter ist nett, ist alles cool.
17:07Aber eigentlich wollen die S.T.A.L.K.E.R.-Fans ja eigentlich nur ein neues S.T.A.L.K.E.R. 1 in Schicker und in Messer laufen.
17:12Also ich glaube, gerade auch wenn es um die Open World geht, ich brauche keine Open World,
17:17die größer ist als die von S.T.A.L.K.E.R. 1 eigentlich.
17:20Weil die S.T.A.L.K.E.R. 1-Welt war schon sehr groß und ich muss nicht eine riesige Open World haben,
17:25in der ich irgendwie 80 Stunden verbringen muss mit irgendwelchen Sammelaufgaben oder so,
17:29sondern ich will eigentlich ganz klare, begrenzte Areale, die zwar gewisse Sandbox-Elemente haben,
17:35wo ich mich frei herum bewegen kann, die gleichzeitig aber auch alle für sich keine Langeweile bieten,
17:41die alle schön aussehen, die alle gut funktionieren, wo es keine Möglichkeit gibt,
17:45irgendwie mal durch Bugs oder so rauszuklitschen oder irgend so ein Kram.
17:49Sondern ich will eigentlich, dass es funktioniert, dass die Areale alle gut voneinander schaltbar sind
17:53und dann bin ich schon zufrieden.
17:55Und deswegen so die ganzen großen Pläne dieses Ganze, wir machen es noch größer, es wird alles fetter.
17:59Aber es reicht doch, wenn S.T.A.L.K.E.R. 1 nochmal ist.
18:03Ja, das ist genau das, was so verdächtig ist dann einfach.
18:08Man muss ja dazu sagen, das erste S.T.A.L.K.E.R. hatte ja nicht mal eine Open World,
18:10sondern es waren einzelne Regionen, die halt getrennt waren durch Ladebildschirme.
18:13Jetzt machen sie eine durchgehende Welt und sagen dazu ja auch noch, es sind 20 Regionen
18:17und jede davon soll sich anfühlen wie ein eigenständiges Spiel,
18:21weil sie halt komplett unterschiedliche Bewohner und Flora und Fauna haben.
18:25Wo du dann so denkst, okay, ich schalte doch mal einen Gang zurück.
18:29Ich meine, wenn sie das hinkriegen, auch da wäre es absolut faszinierend,
18:33weil gerade diese Einsamkeit, die sie vermitteln wollen, braucht ja Weite, damit sie funktioniert.
18:38Und insofern, wenn es klappt, bin ich der größte Fan.
18:42Aber mir ging es genau wie dir. Ich dachte mir dann, fahr doch eine Nummer zurück,
18:45mach doch erstmal 10 Regionen, mach die richtig geil und dann schauen wir weiter.
18:49Sie haben ja auch auf der Messe jetzt wieder gesagt, erst mal 100 Stunden Spielzeit, um alles zu sehen,
18:55was doppelt so viel ist wie für S.T.A.L.K.E.R. 1.
18:58Und dann auch noch, ja, ja, und wir haben das alles handgebaut und gefüllt.
19:02Also wir haben nicht so viel prozedurale Generierung genutzt,
19:04sondern wir wollen, dass alles individuell ist, dass kein Raum aussieht wie der andere,
19:08dass ihr kein Gebäude seht, das irgendwo anders aufsteht.
19:11Da denke ich mir, okay, alles klar, krass, ich wusste gar nicht, dass ihr plötzlich Ubisoft geworden seid.
19:15Ich meine, die machen das.
19:17Ja, ich meine, es klingt absolut fantastisch, wenn das umsetzbar wäre,
19:20aber das ist wirklich kein AAA-Studio.
19:22Und wenn schon AAA-Studios mit sowas kämpfen, ohne Ende, sowas vernünftig Hand zu füllen,
19:28ich sage nur Bethesda, die das jetzt bei Starfield ja auch nicht gemacht haben,
19:32weil es einfach zu viel war, wenn selbst die schon damit kämpfen,
19:35dann fragt man sich, das ist doch eigentlich unmöglich zu schaffen.
19:38Irgendwo muss man ja Abstriche machen.
19:40Und ich glaube auch, vielleicht setzen sie möglicherweise den falschen Fokus.
19:44Also wenn, natürlich, ich bin da bei euch, zu sagen, wir machen die Welt jetzt komplett offen,
19:49ist super zuträglich wahrscheinlich für das Stalker-Gefühl.
19:52Und es ist auch super zuträglich für das Stalker-Gefühl, generell eine recht große Welt zu haben.
19:57Wir sind ja alle Vertreter davon, immer zu sagen, gern Open World,
20:01aber nur, wenn es beim Spiel Sinn ergibt.
20:03Und für Stalker ergibt es Sinn, 100 Prozent.
20:06Aber es muss nicht noch größer werden.
20:08Das hat ja kaum jemand gesagt nach dem ersten.
20:10Niemand hat gesagt, tolles Spiel, aber ich wünsche, die Welt wäre dreimal so groß.
20:13Nein, das sagt doch nicht nie jemand, oder?
20:15Wünscht ihr schon?
20:16Ja.
20:17Aber es muss nicht sein.
20:18Ja, vorher wünscht ihr andere Dinge, glaube ich.
20:20Also vorher wünscht ihr eher, dass es funktioniert.
20:22Na, ihr Ding ist halt, dass sie diese zwei Welten zusammenbringen wollen,
20:25von denen sie ja auch reden.
20:26Einerseits diese Story-Erfahrung, für die sie jetzt ja auch Motion Capturing,
20:29Cut-Scenes drehen, die sie ja dann auch hin und wieder in Trailern veröffentlichen,
20:32wo du halt wirklich noch immersiver die Sachen erzählt bekommen sollst,
20:36fast schon wie in einem Cyberpunk, was ja auch aus der Ego-Perspektive erzählt.
20:39Also das ist auch nicht leicht zu machen, sage ich mal.
20:42Da muss schon ordentlich viel Arbeit drinstecken.
20:44Plus dazu diese zweite Welt, in der sie sagen,
20:47hey, du musst der Story ja gar nicht folgen, mein Freund.
20:50Lebe doch einfach in dieser Welt und lebe das Leben eines Stalkers,
20:54weil um dich herum diese Welt auch ohne dein Zutun simuliert wird,
20:58wo dann auch andere Stalker sich in der Zone bewegen,
21:01wo Fraktionen auseinanderbrechen oder sich irgendwie ihre Anführer ändern,
21:05wo sonst was alles um dich herum passiert
21:07und du sollst dich einfach als Teil dieser lebendigen Zone fühlen.
21:11Und ich sitze dann da und sage, boah, das sind zwei Spiele.
21:14Also wir reden hier alleine schon über zwei Spiele,
21:16die sie irgendwie zusammenbringen wollen.
21:18Und das hat ja schon beim ersten Stalker nicht funktioniert.
21:20Also da wollten sie auch schon diese A-Life-Lebenssimulationen in der Welt haben.
21:23Die gab's zwar, aber lang nicht in dem Maße,
21:25wie sie sie ursprünglich angekündigt hatten.
21:27Inzwischen gibt's Mods, die sie dann reinbauen.
21:29Können wir vielleicht auch noch kurz drüber quatschen dann.
21:31Aber ich glaube, also ich kann mir wirklich nicht vorstellen,
21:34dass das alles schon von Anfang an reibungslos funktioniert.
21:37Vielleicht tun wir natürlich auch da GSC Studios da irgendwie unrecht.
21:41Es kann auch einfach sein, dass die jetzt mittlerweile so tief drin sind
21:44und so weit sind, dass das alles sehr, sehr gut funktioniert.
21:46Und sie haben ja auch Partner an der Seite mit großen Publishern,
21:50die da auch sicherlich ein Auge drauf haben.
21:52Jetzt wurde es aber natürlich auch wieder ein bisschen von hinten verschoben.
21:55Wir befinden uns jetzt gerade im November als Release-Datum.
21:58Ich glaube tatsächlich, wir werden es in einem okayen Zustand bekommen.
22:02Es wird nicht super gut laufen, es wird aber okay laufen,
22:05aber nicht mehr dieses Jahr.
22:07Also ich glaube auch November wird wahrscheinlich schwierig einzuhalten sein,
22:11auch wenn mich jetzt die Gamescom-Demo dieses Jahr
22:13wieder ein bisschen milde gestimmt hat.
22:16Aber dennoch glaube ich, dass es so ein bisschen darauf hinausläuft,
22:19dass wir dann nächstes Jahr vielleicht dann doch eher landen mit dem Full-Release.
22:23Und das, was du gesagt hast, ich finde all das, was Sie jetzt angekündigt haben
22:26zu diesen Sandbox-Elementen, finde ich cool.
22:29Aber vielleicht werden Sie das dann noch ein Stückchen zurücktunen
22:33und das ist dann vielleicht doch einfach ein Event, wo du dich entscheidest.
22:36Und dann bricht halt eine Fraktion auseinander
22:38und es ist vielleicht dann doch nicht so dynamisch, wie es sich jetzt erstmal anhört.
22:41Und das fände ich aber auch okay.
22:43Das fände ich okay, dann würde ich sagen, ja okay, fair enough.
22:45Ihr habt es nicht rechtzeitig so gut hinbekommen, wie es geantwortet.
22:48Alles cool. Liefert es nach in einem DLC oder so.
22:51Das finde ich vollkommen fein, weil für mich ist wichtig,
22:53wenn ich so eine Lebenssimulation spielen will,
22:55gerade so in so einer postapokalyptischen Welt,
22:57spiele ich DayZ oder spiele ich einen Tarkov oder irgendwie sowas.
23:01Was ich will ist so ein bisschen Lebenssimulation,
23:04essen, trinken, meine Waffe geht kaputt, das finde ich cool.
23:07Aber ich will jetzt nicht drei Stunden damit verbringen,
23:10irgendwie durch ein Haus zu gehen und Karotten zu sammeln,
23:12sondern ich will dann doch auch wieder in die Story mit reingesogen werden.
23:15Und da sollten Sie eher den Fokus setzen, finde ich.
23:18Ja, mehr Story als Survival dann einfach.
23:20Wir haben hier jemanden in der Runde sitzen,
23:21die schon als Kohlbäuerin gelebt hat in Skyrim.
23:23Insofern ist es eher die andere Richtung dann wahrscheinlich.
23:26Ja, wobei ich finde jetzt, das, was Steffen beschreibt als Survival Aspekt,
23:30brauche ich auch nicht für ein gutes Rollenspiel, Lebenssimulation.
23:34Das ist nicht unbedingt das,
23:35was ich dann für eine Lebenssimulation in einem Spiel brauche.
23:38Sondern das ist dann bei mir auch eher die Atmosphäre,
23:40auch eher die Möglichkeit, ein bisschen selber Entscheidungen zu treffen,
23:44wie ich Dinge angehe oder wie lange ich mich irgendwo aufhalte,
23:47zum Beispiel auf einem Kohlhof.
23:49Zum Beispiel für immer.
23:50Richtig.
23:51Das ist bei mir dann eher wichtiger,
23:52als wirklich harte Survival Aspekte drin zu haben bis ins letzte Detail.
23:57Was mir ehrlich gesagt, sag ich mal, am meisten Sorgen macht
24:01bei diesem ganzen schwammigen, kann das jetzt was werden?
24:04Wir kennen das ja durchaus, das ist nicht unüblich,
24:07dass große Spiele hinten raus ein bisschen weniger ausgefeilt
24:10oder technisch weniger gut funktionierend sind.
24:15Naja, so wie ich.
24:16Hinten raus werden meine Sätze technisch weniger funktionieren.
24:21Aber wir haben das ja zum Beispiel bei Baldur's Gate sogar erlebt,
24:24dass am Anfang noch wirklich brillant war,
24:26weil das einfach der Teil war,
24:27an dem sie sehr lange, sehr viel gearbeitet haben
24:29und dass dann der dritte Akt, zumindest bei Release,
24:31einfach noch nicht so top-notch war,
24:33wo sie dann noch ein bisschen geschraubt haben.
24:35Selbst bei sowas wie Baldur's Gate 3.
24:37Und da ist es ja noch irgendwie relativ überschaubar und isoliert,
24:40weil da kann man sagen, klar,
24:41das ist einfach ein Teil der Geschichte und der Welt,
24:44der nicht top-notch ausgefeilt ist.
24:46Bei einer Open World,
24:47die so krass miteinander verknüpft und verwoben ist,
24:50kann leider, wenn du hinten raus Probleme hast,
24:53das auch wieder Probleme am Anfang machen und im gesamten Spiel.
24:56Das kann das komplette Spiel zerschießen.
24:58Da hast du das nicht so isoliert.
24:59Ja, voll.
25:00Und vor allem, weil die ganze Welt von Anfang an ja frei begehbar sein soll,
25:03natürlich mit Hürden.
25:04Also wenn du irgendwo ein Monster hast,
25:06das noch zu stark für dich ist,
25:07dann gib es dir halt auf die Fresse und da kommst du nicht hin.
25:09Aber wenn dann halt irgendwie,
25:10dann gehe ich halt am Anfang gleich in Region 14 von 20.
25:13Ja.
25:14Die Bug-Region, wo dann nichts mehr funktioniert.
25:16Also so viele Risiken einfach durch die Größe und durch die Offenheit
25:21und die Freiheit, das ist, ja, puh.
25:24Also ich möchte es nicht entwickeln müssen, würde ich sagen.
25:26Was ich Fabiano noch gerne fragen würde, ist,
25:28wie viel hast du Inventar gemanagt, als du es gespielt hast?
25:32Inventar gemanagt?
25:33Was verstehst du denn unter Inventar-Management?
25:35Also du hast so einen großen Bildschirm mit lauter Kästchen,
25:39wo ganz kleine Items drin sind,
25:42die du dann rumschieben musst.
25:44So kleine einzelne Munitionsclips.
25:46Meinst du, um Platz zu schaffen?
25:47Käsestücke, Salami oder sowas.
25:51War nicht wirklich großer Teil der Demo.
25:54Ich meine, die Demo war jetzt ja auch nur,
25:56ich glaube, eine halbe Stunde oder so, die ich gespielt habe.
25:58Und da war halt der Hauptaspekt wirklich einfach,
26:01das Spiel ein bisschen kennenlernen, sich etwas umsehen,
26:04herausfinden, was man eigentlich hat.
26:06Vor allem das Inventar war ja auch zu 90% vollgestopft
26:09mit diesem Scanner, den ich dabei hatte.
26:11Also man bekommt direkt am Anfang...
26:13Hier ist dein Scanner.
26:15Also man kriegt von so einem Wissenschaftler so einen Scanner,
26:18so ein riesiger Zylinder einfach,
26:21wo er dann irgendwie dein Artefakt reinwirft.
26:23Und dann musst du mit dem Scanner zu so einem Anomalien laufen
26:26und den da hinstellen und einen Anomalien scannen.
26:28Und der hat mein ganzes Inventar verstopft.
26:30Das heißt, ich hätte nicht wirklich die Gelegenheit gehabt,
26:32groß mein Inventar zu managen.
26:34Aber ich hatte zumindest kurz den Moment,
26:37wo ich überlegt habe, ob ich ein Sturmgewehr wegwerfe,
26:39um das andere zu behalten.
26:41Aber dann habe ich mich dagegen entschieden.
26:43Das liebe ich auch immer in Resident Evil.
26:45Da mache ich ja auch ultra gern Inventarmanagement.
26:48Und wenn man mir da dann plötzlich irgendein riesiges Scheißteil
26:51in die Hand drückt, was irgendwie fünf,
26:53wobei fünf haut nicht hin,
26:55sechs Inventarplätze auf einmal belegt,
26:57vor allem wenn sie es machen, nur weil sie wissen,
27:00oh, du bekommst in dieser Cutscene gleich ein großes Objekt.
27:03Deswegen geben wir dir jetzt ein richtig albernes,
27:05anderes großes Objekt,
27:07damit du damit diese Cutscene triggern kannst,
27:09damit wir wissen, deine Tasche ist frei
27:11für das große Objekt, was du dann kriegst.
27:13Hier ist die Regentonne, in der wir den Scanner gepackt haben.
27:15Und hier ist ein Raketenwerfer.
27:17Bei S.T.A.L.K.E.R. 1 war es einfach so,
27:19wenn der Inventar nicht voll war für ein Questgegenstand,
27:21dann ist die Quest dann abgebrochen und du konntest nicht mehr weitermachen.
27:23Ja, richtig.
27:25Das war ein Traum.
27:27Aber das ist immer, im Prinzip, weil du es vorhin schon angesprochen hast,
27:29immer der Moment, wo ich eine S.T.A.L.K.E.R.-Mod installiere,
27:31so eine S.T.A.L.K.E.R.-Anomaly oder sowas,
27:33das ist super faszinierend, weil es die drei Welten
27:35der S.T.A.L.K.E.R.-Teile miteinander verschmilzt,
27:37weil es diese Lebenssimulation auf ein höheres Niveau hebt,
27:39als sie damals möglich war im Hauptspiel.
27:41Aber dann mache ich das Inventar auf,
27:43und ich weiß, auch da gibt es Mods und so,
27:45aber dann mache ich das Inventar auf und denke mir,
27:47ich habe keinen Bock auf das UI.
27:49Also das ist halt einfach,
27:51es fühlt sich so clunky und so alt an,
27:53irgendwie dann die Sachen da einzeln.
27:55Ich weiß, es gehört für viele Leute
27:57zur Faszination immer dazu,
27:59aber dann würde ich eher sagen,
28:01es ist doch dann der totale Gothic-Typ,
28:03der einfach mitnimmt, was er findet.
28:05Einfach alles im Rucksack.
28:07Was ich sehr mochte tatsächlich bei S.T.A.L.K.E.R.,
28:09apropos Inventar und kleine fummelige Gegenstände,
28:11die man da drin herumschiebt,
28:13nachdem ich gegen so drei Banditen gekämpft habe,
28:15habe ich denen die Lager geplündert
28:17und da lagen halt ihre Essensrationen rum.
28:19Und ich bin ein totaler Fan davon,
28:21wenn Spiele unnötig aufwendige Animationen dafür haben,
28:25Sachen zu konsumieren.
28:27Das hat S.T.A.L.K.E.R. auch,
28:29ich konnte mich dann entscheiden,
28:31da lag so eine Dose mit Thunfisch oder Fleisch
28:33oder Gulasch oder so rum
28:35und dann habe ich die Wahl gehabt,
28:37direkt einstecken oder direkt snacken.
28:39Dann habe ich gesagt, ja, snack das.
28:41Dann greift er sich das so,
28:43macht die Dose auf,
28:45zieht so eine Gabel,
28:47pickt sich so die einzelnen Fleischstücke raus
28:49und steckt sie wieder weg.
28:51Und das mochte ich sehr gerne.
28:53Das Gleiche beim Energy Drink.
28:55Den nimmt er sich so, macht ihn auf
28:57und dann hat er so eine Atmosphärische,
28:59unnötig aufwendige Animation.
29:01Wahnsinn.
29:03Aber wenn Sie selbst in solche Details
29:05so einen Aufwand stecken.
29:07Ja, da ist die ganze Zeit reingeflossen
29:09in die Thunfisch-Animation.
29:11Ja, das war die Thunfisch-Animation.
29:13Alle Regionen nach Region 10
29:15sind einfach nur ein Loch im Boden.
29:17Aber die Thunfisch-Animation funktioniert.
29:19Das ist eigentlich so schade,
29:21weil ich mag sowas zum Beispiel auch total gern.
29:23Und ich liebe ja, dass sie diese Ambitionen haben.
29:25Und das noch mal auf ein komplett neues Level zu heben.
29:27Ich liebe das.
29:29Ich will das überhaupt nicht kritisieren,
29:31aber man ist da so besorgt.
29:33Ja, das ist das richtige Wort.
29:35Bei vielen Spielen hatte ich das.
29:37Ich hatte es auch bei About beispielsweise.
29:39Dass ich irgendwie immer das Gefühl hatte,
29:41oh, das klingt alles so gut,
29:43aber dann sitzt man da so
29:45und man denkt sich so,
29:47das ist alles so schön, um wahr zu sein.
29:49Man wurde schon so oft enttäuscht
29:51und man möchte nicht mehr enttäuscht werden
29:53und dann wird es vielleicht doch gut,
29:55aber vielleicht wird es auch schlecht.
29:57Ich weiß es nicht.
29:59Und es gibt dann halt Spiele,
30:01die dich natürlich positiv überraschen.
30:03Wie war es mit Baldur's Gate 3,
30:05was mittlerweile eines meiner Lieblingsspiele geworden ist,
30:07wo ich auch dachte,
30:09nein, das werden sie niemals schaffen.
30:11Das ist zu ambitioniert.
30:13Das wird nicht funktionieren.
30:15Das wird auf gar keinen Fall so geil werden,
30:17wie sie es beschreiben.
30:19Hinterher war es so geil, mit ein paar Abstrichen.
30:21Am Ende gibt es vielleicht ein paar Bugs
30:23im letzten Kapitel oder so.
30:25Es war im ersten Teil auch so,
30:27je näher man dem Kernkraftwerk gekommen ist,
30:29desto mehr hat man das Gefühl,
30:31dass die Strahlung direkt in den eigenen PC abgeht
30:33und dort irgendwie alles durchfährt.
30:35Es war alles hinüber am Ende.
30:37Es ist ein Multimedia-Projekt einfach.
30:39Wenn sie hinterher das Ganze einfach mit Patches
30:41dann noch patchen und sagen,
30:43wir brauchen jetzt hier noch 2, 3 Monate,
30:45bin ich fein damit.
30:47Ich gehe einfach nochmal dreimal durch die ersten Gebiete,
30:49um zu sehen, was passiert.
30:51Ich lasse auch nicht zu,
30:53dass ich von diesem Spiel enttäuscht bin,
30:55selbst wenn es rauskommt und es ist in keinem guten Zustand,
30:57weil ich einfach überhaupt froh bin, dass es kommt.
30:59Du hast vorhin schon gesagt,
31:01es entsteht unter schrecklichen Umständen im Ukraine-Krieg.
31:03Man muss schon froh sein, dass sie das hinkriegen.
31:05Man muss schon froh sein,
31:07dass es überhaupt noch einen Ort gibt,
31:09dass solche Spiele entstehen können.
31:11Man muss froh sein, dass Microsoft,
31:13man weiß nicht genau, wie viel sie machen,
31:15vielleicht haben sie auch nur mal ein paar Schokoriegel rübergeschickt,
31:17um sich den Auftritt zu ermöglichen.
31:19Ich will nicht drauf rumhauen.
31:21Natürlich muss man Leuten sagen,
31:23solltet ihr dafür Geld ausgeben,
31:25oder es ist noch zu früh.
31:27Das ist klar.
31:29Aber ich will dann überhaupt nicht so grumpy dran sitzen
31:31und sagen,
31:33heute sind wir noch nicht fertig.
31:35Ich bin eher derjenige, der sagt,
31:37cool, dass es kommt,
31:39und jetzt macht es fertig,
31:41wenn es dann so sein sollte.
31:43Wenn es fertig ist, bin ich derjenige,
31:45der einen Stoff auf dem Blatt befestigt,
31:47für den es so seine Zeit ist.
31:49Dann zeigt er mich eine Weile nicht.
31:51Das gab ich in Meetings.
31:53Baldur's Gate hatte auch den Vorteil,
31:55wenn man an den Punkt gekommen ist,
31:57wo man gemerkt hat,
31:59so ganz fertig war das nicht,
32:01dann hat dieses Spiel dich schon so begeistert,
32:03das hat eine unfassbare Qualität
32:05bis zu diesem Punkt gehabt,
32:07dass du bereit warst,
32:09jetzt lasse ich mir nicht davon
32:11mein Erlebnis ruinieren.
32:13kompetent und herausragend gemacht, dass man sich dachte, das schlucke ich jetzt auch noch und vielleicht ist es bei S.T.A.L.K.E.R. 2 auch so.
32:19War der Punkt für dich am Ende der Demo erreicht? Hast du dann, sagst du am Ende der Demo, also nicht vielleicht der Punkt, aber ein kleiner Cousin davon,
32:26dass du gesagt hast, hey, aber jetzt hätte ich Bock weiterzumachen?
32:30Habe ich nicht ganz verstanden. Am Ende habe ich...
32:32Als du mit der Demo, ich habe mich auch nicht verstanden, als du mit der Demo durch warst, war dann für dich ein kleiner Cousin,
32:39der Punkt ist erreicht, den du in Baldur's Gate hattest, dass du gesagt hast, okay, jetzt kann es weitergehen.
32:44Ja, 100%.
32:46Ein Cousin des Gefühls, das du hattest, als du Baldur's Gate 3 gespielt hast.
32:50Ich wusste gerade nicht, ob du die Demo von S.T.A.L.K.E.R. oder Baldur's Gate meinst.
32:54Ich war auch sehr verwirrt gerade, ob es auch noch um Baldur's Gate geht.
32:57Okay, du meintest die Demo von S.T.A.L.K.E., ob ich danach Lust hatte. Ja, 100%.
33:01Ich hätte sehr, sehr gerne noch viel, viel weiter gespielt, weil es eben toll erzählt war auch.
33:06Also muss man auch mal sagen, die Story, ich kann jetzt kein Urteil über die Story fällen,
33:10aber wie sie inszeniert war und die Aufmachung, sehr, sehr spannend.
33:14Was ist es mit dem Artefakt?
33:16Toll geschriebene Dialoge.
33:18Ich mag den eigenen Spielercharakter, der hat irgendwie so eine richtig Grumpy Art irgendwie an sich.
33:25Er ist die ganze Zeit schlecht drauf.
33:26Redet der?
33:27Bitte?
33:28Redet der?
33:29Er redet, ja.
33:30Oh, okay.
33:31Und er ist die ganze Zeit schlecht drauf.
33:33Er ist richtig mies drauf, weil er sagt, da ist jetzt dieses dumme Artefakt in meinem Einkaufskorb gelandet
33:37und jetzt bin ich hier in dieser verdammten Zone.
33:40Mutanten springen mich an.
33:42Was zur Hölle, was ist hier los?
33:44Und das fühle ich sehr, dass er ein bisschen schlecht drauf ist,
33:47aber auch irgendwie ein bisschen, ja, so ein bisschen trockenen Humor.
33:50Ich mag den Protagonisten, ich mag seine Geschichte, ich bin sehr gespannt, wie es damit weitergeht
33:54und es endet ja, ich weiß gar nicht, ob man das spoilern soll,
33:56aber es endet ja mit einem Cliffhanger, dass man da in Gefangenschaft quasi gerät
34:01oder zumindest von jemandem ausgenommen wird.
34:03Das war tatsächlich das.
34:04Ich wollte das jetzt auch nicht gespoilert haben, aber...
34:07Jetzt ist es passiert.
34:08Ja, aber es ist gut, weil das war genau das, was ich dachte, als du erzählt hast,
34:11dass du mit Waffen zugeworfen wirst am Anfang.
34:13Ich dachte mir, da muss dann noch ein Twist kommen,
34:15dass du dann irgendwie an einem Punkt dastehst, an dem dir alles wieder weggenommen wird
34:19und dann musst du deine drei Kugeln suchen für deine Pistole.
34:22Genau, du wirst dann wieder geschlagen oder sowas.
34:25Ja, genau.
34:26Dann fängst du mit so einem Ast, mit so einem Stock an
34:28und da kommt dieser unsichtbare Mutant zurück und du rennst erst mal.
34:31Ja.
34:32Das muss einfach passieren, den Punkt muss es geben in dem Spiel.
34:34Ja.
34:35Ich weiß nicht, ob man wirklich gefangen genommen wird.
34:36Man wird halt ausgenockt am Ende.
34:38Es kann auch natürlich sehr gut einfach für die Demo jetzt erstmal sein,
34:41dass sie quasi ein Ende für die Demo haben wollten.
34:44Das heißt, es ist nicht mal wirklich ein Spoiler.
34:46Wir wissen gar nicht wirklich, wie und ob das dann am Ende auch so im Spiel drin ist.
34:49Stimmt.
34:50Aber irgendwas wird es wahrscheinlich geben, das stimmt, ja.
34:53Du kannst halt nicht am Anfang 30 Raketenwerfer bekommen
34:56und dann ist es so und jetzt geht er raus.
34:58Wie lange man eigentlich spielen muss schon bei S.T.A.L.K.E.R. 1,
35:01um an ein Sturmgewehr zu kommen.
35:02Hallo, ich habe...
35:03Das ist ein absoluter Luxusgegenstand.
35:04Stunden.
35:05Ja?
35:06Stunden.
35:07Und das ist dann auch noch so eine zusammengerödelte AK irgendwo,
35:09wo nichts mal oben drauf ist.
35:10Ja.
35:11Das Ding fällt halb auseinander und so, ne.
35:12Und bis dahin hast du halt diesen einen Munitionsclip mit irgendwie sechs Pistolenkugeln
35:15und deine mickrige Erbsenpistole in der Hand.
35:17Ja.
35:18Und siehst da dann am Horizont einen so Mutantenhund kommen und denkst dir,
35:20ne, ne, Freunde, da geh ich einfach, nein, da geh ich nicht hin.
35:24Ich wünschte, ich hätte Mutanten kommen sehen in der Demo.
35:26Er ist halt neben mir aufgetaucht, hat gesagt, hallo, ich bin's, der Mutant.
35:32Ich finde auch, das, was du gerade mit dem sprechenden Protagonisten angesprochen hast,
35:35das müssen wir auch noch mal kurz besprechen, weil das ist sehr, sehr spannend.
35:38Das habe ich auch gehört, dass das so sein wird.
35:41Sie haben aber eigentlich gesagt, er sagt nur in den wichtigen Momenten etwas.
35:45Das ist jetzt natürlich, kann man sehr weit auslegen.
35:47Ja.
35:48Wie war so bei dir der Anteil, der Redeanteil von ihm?
35:52Also die Demo war folgendermaßen.
35:54Es ging halt los, es gab eine Cutscene.
35:56Da hat mein Protagonist mit diesem Professor geredet,
35:59der ihm diesen richtig fetten Scanner gegeben hat.
36:02Und dann hat er eigentlich die ganze Zeit immer mal wieder was gesagt.
36:06Also er war auch über Funk mit diesem Professor verbunden und hat ihm halt Sachen erzählt.
36:11Hat gesagt, ja, der Professor, den ich hier finden sollte,
36:14der, ich glaube, der lebt nicht mehr.
36:17Also man hat ihn schon, für meinen Eindruck, hat er nicht weniger geredet,
36:21als in anderen Story-Shootern.
36:23Also er hat schon die ganze Zeit was gesagt.
36:26Ich habe die ganze Zeit das Gefühl gehabt, dass er da investiert ist in diese Geschichte
36:30und sich mitteilen möchte.
36:31Das ist auch eine Gratwanderung.
36:33Das kann so in beide Richtungen gehen.
36:36Einerseits, wenn es so ein isoliertes, einsames Spiel ist,
36:39was diese Atmosphäre schaffen soll, kann das natürlich einfach enorm in die Hose gehen,
36:44weil ich bin eigentlich selten Fan davon, wenn Protagonisten sprechen.
36:48Ja, vor allem, wenn es passiert, nicht in Story-Sequenzen.
36:51Weil ja, wenn jemand zu dir redet, okay, dann akzeptiere ich das.
36:54Aber ich hasse nichts mehr, als dass ich...
36:56Das macht ja diese Einsamkeit auch kaputt.
36:58Ich laufe durch das Ödland, mache mir meine eigenen Gedanken über mein Leben und die Welt
37:02und auf einmal sagt mein Charakter irgendwie so,
37:04oh, eine Anomalie, was ist denn das da?
37:07Oh, was für ein Scheiß, jetzt fängt es an zu regnen.
37:10Ich hasse nichts mehr, als diese ausgesprochenen Gedanken.
37:14Aber das hat er nicht gemacht.
37:16Er hat nur mit dem Typen in seinem Kopf kommuniziert.
37:20Mit dem Professor, den er über Funk halt hatte.
37:23Er hat nicht irgendwelche random Sachen für sich selbst...
37:26Er hat nicht mit sich selbst gesprochen oder so.
37:28Er hat wirklich nur mit dem Professor da geredet.
37:30Dieser Kuchen ist aber lecker.
37:34Ui, den gönne ich mir jetzt aber richtig.
37:36Aber wisst ihr, was da der Unterschied ist, glaube ich?
37:39Ich habe darüber so viel nachgedacht in den letzten Jahren,
37:41weil ich immer...
37:42Das war ein riesiges Pet-Peef von mir,
37:44sprechende Protagonisten, die zu sich selbst sprechen.
37:46Ich habe das wahnsinnig gehasst.
37:48Aber es gibt einen Unterschied,
37:50wo das für mich von extrem furchtbar zu brillant übergeht.
37:54Nämlich, wenn, wie ihr schon gesagt habt,
37:56die Protagonisten wirklich einfach nur
37:58nicht wirklich zu sich selbst sprechen,
38:00sondern im Grunde zum Spieler.
38:02Wenn sie im Grunde dem Spieler was erklären wollen,
38:04was sie niemals in der Situation zu sich selbst gesagt hätten,
38:07weil sie selber sich dessen komplett bewusst sind.
38:09Also sie selber müssen sich nicht erklären,
38:11oh nein, ich hatte schon wieder diesen schrecklichen Albtraum,
38:14den habe ich doch bereits seit fünf Jahren.
38:16Nein, das erklärt er mir in dem Moment.
38:18Weil er denkt, ich bin dumm.
38:19Und das möchte ich nicht erklärt haben.
38:21Genau, ich meine, wir schweifen ab,
38:22genau wie in dieser scheiß Gameplay-Demo von Bloodlines 2,
38:25wo dir deine Stimme in deinem Kopf sagt,
38:26oh, der Typ ist aber verdächtig.
38:28Nein, war es wirklich?
38:29Ja, das war das Schlimmste.
38:31Ich kann es doch sehen, ich habe doch auch Augen.
38:33Ja, wirklich.
38:34So was mag ich aber überhaupt nicht.
38:35Wo es aber dann wieder richtig gut ist, entschuldige ganz kurz,
38:38wo es dann wieder richtig, oder nein, sag du erst mal.
38:40Sag du erst mal negativ und dann komme ich mit positiv.
38:43Okay.
38:44Ich wollte nur sagen,
38:45deshalb ist es ja jetzt ein immer häufigerer Trend in Videospielen,
38:48dass man immer irgendeine Form von kleinen Begleiter dabei hat,
38:51damit sie halt damit reden können.
38:52Das ist auch bei Star Wars Outlaws mit Nick,
38:54klar, der kann auch viel mehr.
38:55Aber das ist ja auch ein Trend, den man immer öfter sieht,
38:57dass irgendwas um dich herumwuselt,
38:59nur damit dein Protagonist ständig mit etwas reden kann.
39:01Und Dinge erklären kann.
39:03Und es gibt wirklich elegantere Lösungen,
39:05Dinge zu erklären oder zu zeigen.
39:07Wo aber dieses mit sich selbst sprechen,
39:09wo ich es dann wirklich brillant und fantastisch finde
39:12und wo es diese Atmosphäre von Stalker sogar stützen und tragen könnte,
39:15wäre, wenn der Protagonist wirklich die Sachen sagt,
39:19die ich auch gerade denke.
39:21Ich hatte ein paar Mal so tolle Momente in Spielen,
39:24auch wieder Resident Evil lustigerweise,
39:26wo einfach nur so ein kurzer Ausspruch,
39:29so ein emotionaler Ausruf von irgendwas kam,
39:32was wirklich genau das war, was ich empfunden habe in dem Moment.
39:36Ich habe einmal den tollsten Moment der Welt gehabt,
39:38wo ich mit Leon Sexy Kennedy, wie ich ihn gerne nenne,
39:41das S steht für sexy,
39:43mit ihm gleichzeitig irgendwie gesagt habe,
39:46als wir so um die Ecke liefen
39:48und plötzlich ein ganz bestimmter Gegner auf uns zukam,
39:51haben wir wirklich im Chor gleichzeitig gesagt,
39:53ach, komm schon.
39:55Und es war wirklich der allerbeste Moment.
39:58Ich habe mich so verstanden gefühlt.
40:00Und in Stalker kann ich mir das total toll vorstellen,
40:03wenn man vielleicht mal so kleine Momente hat,
40:05wo irgendwie was besonders Gruseliges oder Atmosphärisches passiert
40:09und der Protagonist zum Beispiel einfach nur sehr leise zu sich selbst
40:12sowas sagen würde wie, oh mein Gott oder so.
40:14Das fände ich total gut.
40:16Solange es halt nicht nervig wird.
40:18Das ist halt wieder das, was wir vorhin gesagt hatten.
40:20Die Isolation ist das Wichtigste.
40:21Ich bin auch immer kein großer Fan davon,
40:23wenn Charaktere und gerade auch in so Spielen wie bei Stalker
40:25immer dauerhaft so einen Knopf im Ohr haben
40:27und jederzeit angerufen werden können.
40:29Das finde ich auch nicht geil.
40:30Es ist okay, wenn irgendjemand so ein altes Radio dabei hat,
40:32wo man gerade noch mal so an manchen Stellen so Kritzeln hört
40:35und dann irgendwie zwischendurch mal so Fragmente von irgendeiner Patrouille,
40:38die gerade durch irgendeinen Mutanten aufgehalten worden ist.
40:41Aber ich möchte nicht dauerhaft irgendjemanden im Ohr haben,
40:44der mir sagt, ah so, da vorne musst du jetzt rechts entlang gehen
40:46und da müsste dann das nächste Questziel sein.
40:48Weil das ist ja gerade das, was ich bei Stalker so gut finde,
40:51dass ich eben nicht an die Hand genommen werde,
40:53dass ich nicht hinter mir jemanden habe,
40:55der mir den Rücken frei hält und mir sagt so,
40:58hey, alles wird gut, alles wird gut, du schaffst das schon,
41:01sondern ich will einfach nur alleine in dieser Spielwelt sein
41:03und will eigentlich das Gefühl haben,
41:05dass hinter jeder Ecke irgendjemand lauert,
41:07der mir gerade mein Sturmgewehr wieder abnehmen möchte.
41:09Ja, ich meine, es gibt ja in Stalker,
41:11und das wird es hoffentlich auch im zweiten Teil wieder geben,
41:12du bist ja Teil dieser Stalker-Gemeinschaft,
41:14die sich manchmal so kleine Textnachrichten hin und her whatsappt,
41:19was gerade in der Spielwelt passiert
41:21oder teilweise auch gefakt halt damals,
41:23als die Simulation noch nicht so funktioniert hat,
41:25in den Mods funktioniert es scheinbar tatsächlich,
41:27dass sie halt sagen, hey, ich bin gerade mitten in der Duty-Patrouille,
41:30einer der Fraktionen in der Spielwelt reingelaufen,
41:32in Sektor 52, Vorsicht, wenn ihr da lang geht
41:35oder hier fünf Mutantenhunde gesichtet oder sowas.
41:37Das ist wieder cool, weil es sich halt nicht so zulabert,
41:40sondern du hast halt einfach so einen Telegrafen,
41:42der dir dann einfach so ein bisschen Hints mitgibt
41:45und die Spielwelt einfach ein bisschen beliebter macht
41:47und sich echter anfühlen lässt und authentischer.
41:49Das war eigentlich schon immer eine coole Idee dieses Jahr.
41:51Stimmt, damals hatte man so ein PDA,
41:53das war Top-Notch-Technik, die man damals hatte.
41:56Wenn da eine Meldung reinkam, das war halt klasse.
41:58Ich kann mir schon vorstellen, dass es einfach so ein Ding war,
42:00wo unten noch so eine riesige Tastatur ausgeklappt hat.
42:02Da musste man die so einzeln eintippen,
42:04so mit seinen Wurstfingern, die einzeln nachrichten.
42:06Wie von so einem Blackberry.
42:08Ich wünsche mir einfach,
42:10dass sie es so ein bisschen machen wie bei Freelancer.
42:12Freelancer ist so ein sehr gutes Ding, finde ich,
42:14dass man irgendwo lang geht und dann hört man vielleicht
42:16irgendwie über irgendeinen Funk oder jemanden rufen,
42:18wir werden gerade angegriffen, Hilfe, Hilfe
42:20und dann kann man da hingehen, kann überlegen,
42:22ob man sich vielleicht den Angreifern anschließt
42:24und da sich ein bisschen Loot abzugreifen
42:26oder ob man beide Fraktionen einfach fertig macht,
42:28um den gesamten Loot zu bekommen
42:30oder ob man wartet, bis beide sich gegenseitig bekriegt haben
42:32und dann einfach nur die Reste aufsammelt,
42:34weil man gerade nur eine Pistole hat.
42:36Das fände ich wieder cool, aber halt nicht dauerhaft,
42:38sondern einfach an bestimmten Punkten, wo es auch logisch ist,
42:40dass da gerade Leute aufeinandertreffen
42:42und nicht einfach irgendeine Wildnis.
42:44Das finde ich nicht so schön.
42:46Was du gerade ansprichst, bringt mich noch auf einen zweiten Gedanken.
42:48Was in dieser Welt nämlich durchaus passieren sollte,
42:50sind so dynamische Weltevents.
42:52Dass wirklich Dinge passieren um dich herum,
42:54die halt zufallsbasiert ausgelöst werden,
42:56wie in einem Skyrim ja auch, wo dann die Drachen landen oder so,
42:58dass du halt wirklich irgendwo reinläufst
43:00und dann ist da halt eine Zombie-Horde,
43:02wo vorher keine war.
43:04Oder irgendjemand ruft um Hilfe
43:06oder irgendwie zwei Fraktionen bekriegen sich dann mal,
43:08was ja zu so einer dynamischen Weltsimulation dazugehört.
43:10Aber schon wieder eine Ebene ist,
43:12die noch mal eine Herausforderung aufsetzt für TC.
43:14Was ich da fast am spannendsten finde,
43:16sind ja zufällig auftretende Anomalien,
43:18weil sie ja da auch gesagt haben,
43:20was da für seltsame, absurde Sachen passieren können.
43:22Sie haben mir von einer Anomalie erzählt,
43:24die dafür sorgt,
43:26dass in einer bestimmten Umgebung
43:28ständig Objekte die Plätze tauschen.
43:30Dass halt plötzlich hier ein Stuhl ist,
43:32der dann irgendwo anders wieder auftaucht.
43:34Und sowas irgendwie zufällig zu entdecken
43:36und zu sehen, oh, was das für eine neue,
43:38tolle, zufällige Anomalie,
43:40die hier gerade entsteht,
43:42das stelle ich mir richtig cool vor.
43:44Aber auch hier kriegen sie das hin.
43:46Ist es dann irgendwann, dass man denkt,
43:48ach, da ist die Feueranomalie,
43:50okay, da ist die Bounce-Anomalie,
43:52auf die ich draufspringen kann.
43:54Oder fühlt es sich noch unique an,
43:56wie halt wirklich etwas, was radioaktiv
43:58zufällig verändert wurde und dann
44:00bestimmte neue, abnormale Fähigkeiten aufweist.
44:02Das ist ja fantastisch.
44:04Ich finde auch diese Bounce-Anomalie
44:06oder diese Sprung-Anomalie, die sie gezeigt haben,
44:08auch wenn du so einen Federfall quasi machen kannst
44:10auf der Anomalie, dass du halt keinen Fallschaden nimmst
44:12und so langsam runtergesetzt wirst,
44:14wie gamey wird das denn sein?
44:16Das fühlt sich halt sehr schnell unnatürlich an,
44:18wenn es so offensichtlich platziert ist,
44:20dass das Spiel dir sagt,
44:22hey, spring vom Dach, Micha.
44:24Das macht wirklich Spaß und keine Angst, du stirbst nicht.
44:26Weil genau da ist eine Anomalie.
44:28Weiß nicht, hast du da schon ein bisschen was gesehen
44:30in der Demo?
44:32Ich wusste auch, dass es diese Bounce-Anomalie gibt,
44:34die habe ich nicht gesehen.
44:36Ich fand aber die Strom-Anomalie ein bisschen gamey.
44:38Weil was die Strom-Anomalie halt macht,
44:40sie fährt halt im Kreis und geht jedes Mal
44:42die gleiche Route.
44:44Absolut untypisch für eine Strom-Anomalie eigentlich.
44:46Absolut untypisch für eine Strom-Anomalie,
44:48wie wir sie kennen.
44:50Es ist ja quasi die Anomalie der Strom-Anomalien.
44:52Ja, stimmt.
44:54Also sie ist halt im Kreis geflogen
44:56und war halt im Prinzip das Hindernis
44:58und du musst halt deine Wege gut wählen,
45:00dass du da rechtzeitig durchkommst,
45:02bevor sie wieder ankommt und so.
45:04War halt eine Gameplay-Herausforderung.
45:06Hat sich nicht angefühlt wie
45:08ein zufällig auftretendes Phänomen,
45:10sondern etwas, was genau hier sein soll,
45:12wenn du da eben eine Herausforderung hast.
45:14Ja.
45:16Was der Chat dich noch fragen möchte,
45:18war eine sehr gute Frage.
45:20Wie bulletschwemmig, kugelschwemmig,
45:22waren denn die Gegner?
45:24Also wie viel Munition musstest du da rein befördern?
45:26Die Banditen nicht besonders.
45:28Da hat ein Kopfschuss gereicht
45:30und dann waren sie weg.
45:32Die Mutanten,
45:34vor allem dieser eine unsichtbare Scheiß-Mutant,
45:36der hat schon einiges ausgehalten.
45:38Also da habe ich schon gut
45:40Munition reingeballert.
45:42Ich dachte irgendwann auch, oh mein Gott,
45:44stirbt der überhaupt, wenn man da Munition reinballert?
45:46Weil ich wusste ja nicht, was das für ein Vieh ist.
45:48Der konnte unsichtbar werden,
45:50der hatte verschiedene Fähigkeiten.
45:52Keine Ahnung, ob Kugeln dem überhaupt was ausmachen,
45:54aber irgendwann ist er in die Knie gegangen.
45:56Also er hat schon einiges aufgesaugt, muss man sagen.
45:58Was sich beim Mutanten aber auch nicht unrealistisch anfühlen muss.
46:00Nö, das ist okay.
46:02Das finde ich auch.
46:04Aber der Kampf gegen die Banditen war sehr spannend.
46:06Da bin ich auch zum ersten Mal gestorben.
46:08Ich muss sagen, es ist kein leichtes Spiel,
46:10S.T.A.L.K.E.R. 2.
46:12Die Banditen haben sich schon
46:14aufgefächert
46:16und haben mich in die Zange genommen
46:18und haben schon gut getroffen.
46:20Also ich musste da echt in Deckung bleiben,
46:22um einigermaßen Schutz zu haben.
46:24Und dann habe ich halt sehr strategisch
46:26versucht, sie einen nach dem anderen auszuknipsen,
46:28weil sie halt eine Herausforderung waren.
46:30Sie waren gefährlich.
46:32Das waren nicht irgendwelche Streuner,
46:34die jetzt hier waren und mich überfallen wollten
46:36und ich nicht so der Mann, der sie wegflext,
46:38sondern die wussten, dass sie mich hier
46:40aufs Korn nehmen können.
46:42Und das hat für echt viel Spannung gesorgt.
46:44Also ich war sehr angespannt, als diese Banditen da ankamen.
46:46Das war ja auch damals im ersten Teil
46:48ein großer Selling-Point, die Gegner-KI.
46:50Das hat man auch immer direkt gemerkt.
46:52Man hat am Anfang da so eine Mission bekommen,
46:54da sollte man dann auch in so ein altes Lagerhaus.
46:56Da waren so ein paar Banditen und man musste die ausschalten.
46:58Und man hat dann auch so ein paar Leute mit an die Hand bekommen,
47:00die einem geholfen haben.
47:02Und als ich auch das zum ersten Mal gespielt habe,
47:04habe ich gesagt, okay, meine Waffe, mal gucken.
47:06Und ich höre von überall Schreien, überall schießen Leute rum.
47:08Ich sterbe dutzendfach, bis ich überhaupt gecheckt habe,
47:10dass sie sich wirklich aufteilen,
47:12mich irgendwie in die Zange nehmen,
47:14während meine Kumpels irgendwie schon alle blutend am Boden liegen.
47:16Und das hat, finde ich, S.T.A.L.K.E.R. 1
47:18auch immer sehr, sehr gut gemacht.
47:20Deswegen finde ich es gut, dass du das so erzählst,
47:22weil dann ist es eigentlich genau das Feeling,
47:24was ich will von den Gegnern.
47:26Sie sind eine eindeutige Gefahr und ich bin nicht besser als sie.
47:28Das ist für mich das Allerwichtigste.
47:30Ich finde es fantastisch, dass du diese Szene
47:32und dieses Angriff ablaufen sollst.
47:34Ich schleiche mich da jetzt rein
47:36und um mich herum explodiert plötzlich alles so ungefähr.
47:38Großartig.
47:40Was im Kontext von dem Shooter-Gameplay
47:42auch noch im Chat gefragt wurde, war das Treffer-Feedback,
47:44was natürlich jetzt besonders lustig ist,
47:46wenn der Gegner unsichtbar war.
47:48Aber auch da kann es Treffer-Feedback geben.
47:50Wie hast du das erlebt?
47:52Er war nicht durchgehend unsichtbar.
47:54Er schleicht sich halt unsichtbar an,
47:56dann wird er sichtbar und rammt dir halt seine Klauen ins Gesicht.
47:58Auch hier,
48:00ich war mir teilweise nicht sicher,
48:02ob ich ihn treffe.
48:04Es war nicht so,
48:06dass er die ganze Zeit zusammengezuckt ist
48:08oder irgendwie von dem Rektor-Mechanik
48:10nach hinten geworfen wurde.
48:12Er war schon relativ stabil auf den Beinen
48:14und ich musste da wirklich draufhalten,
48:16um sicherzugehen, dass er da auch was abbekommt.
48:18Klar, da sind irgendwie Blut und so etwas
48:20halt aus seinem Körper rausgeflogen.
48:22Aber man hatte jetzt nicht den Eindruck,
48:24dass die reine Wucht der Kugel
48:26diesen Mutanten komplett aus dem Konzept bringt.
48:28Und wie war es dann bei den menschlichen Gegnern?
48:30Hattest du den Eindruck,
48:32das ist einfach generell das Treffer-Feedback
48:34oder wirklich bezogen auf die Mutanten,
48:36wo man unsicher sein soll?
48:38Bei den Menschen war es schwierig zu sagen,
48:40weil es war sehr dunkel
48:42und die haben alle Taschenlampen gehabt.
48:44Meistens habe ich nur anhand der Taschenlampen
48:46grob erkannt, wo sie überhaupt sind.
48:48Deswegen hatte ich keinen Moment,
48:50wo ich jemanden ins Bein geschossen habe
48:52und er dann darauf reagiert hat.
48:54Ich habe meistens versucht, die Lichtquelle auszumachen,
48:56weil ich dachte, da ist irgendwo sein Kopf.
48:58Und habe dann da drauf geschossen und es hat zusammengeklappt.
49:00Das sind aber dann auch nicht die hellsten.
49:02Oder doch?
49:04Ich hatte auch eine Taschenlampe an.
49:06Ich war auch nicht da.
49:08Taschenlampen-Battle.
49:10Einfach sich gegenseitig in die Augen leuchten,
49:12bis einer aufgibt.
49:14Was sie für die KI auch versprechen bei S.T.A.L.K.E.R. 2
49:16ist ja, dass sie nicht wissen soll,
49:18erstmal wo du bist.
49:20Auch wenn du schleichst oder dich irgendwie anpirschst
49:22oder dich noch nicht gesichtet haben.
49:24Und wenn du Aufmerksamkeit erregst,
49:26wenn du in die Luft schießt oder so,
49:28dass sie auch erstmal anfangen, dich dann zu suchen.
49:30Und nicht sofort auf dich aufmerksam werden,
49:32wenn du einmal was machst.
49:34Auch da bin ich gespannt, ob es funktioniert.
49:36Aber auch das wäre eine coole, lebendige Simulation
49:38in deiner direkten Umgebung.
49:40Fand ich beim Interview mega spannend,
49:42dass sie das erklärt haben.
49:44Weil sie auch meinten, dadurch, dass es eine Open World ist,
49:46im Prinzip weißt du nie, wer dich hören kann.
49:48Wenn du eine Ruine erkundest,
49:50kann es halt immer sein,
49:52dass irgendwas dich hört.
49:54Vielleicht ist es ein Mutant,
49:56vielleicht ist es irgendeine Anomalie,
49:58die auf Geräusche reagiert.
50:00Du hast immer so ein unterbewusstes Gefühl von,
50:02irgendjemand kann mich hören.
50:04Irgendwas kann sich plötzlich heranschleichen.
50:06Der kann von überall kommen.
50:08Und das ist halt, finde ich,
50:10eine Form des Horrors,
50:12den ich sehr interessant finde.
50:14Einerseits einsam zu sein,
50:16andererseits aber fast mehr Angst davor zu haben,
50:18dass du nicht alleine bist.
50:20Das fand ich sehr, sehr spannend.
50:22Ja, ich muss sagen,
50:24ich verstehe auch wirklich immer mehr,
50:26was S.T.A.L.K.E.R. wirklich so einzigartig macht
50:28für so viele Leute.
50:30Weil es ist schon eine außergewöhnliche Kombination einfach.
50:32Klar gibt es Spiele,
50:34die dir nichts schenken und wo du das Gefühl hast,
50:36ich soll überhaupt nicht hier sein
50:38und warum bin ich überhaupt hier
50:40und warum ist alles so furchtbar.
50:42Aber selten sind das im klassischen Sinne Open Worlds.
50:44Klar, zuletzt jetzt Elden Ring
50:46hat das irgendwie auch geschafft.
50:48Aber wieder aus einer ganz anderen Richtung als S.T.A.L.K.E.R.
50:50Und dann noch kombiniert mit diesen Horroreffekten.
50:52Es gibt kaum Horror Open Worlds.
50:54Da bin ich ja komplett,
50:56also da bin ich ja absolut begeistert schon wieder.
50:58Und dann dieses Ganze,
51:00dass es einerseits ein total freies Spiel ist,
51:02aber trotzdem irgendwo der Gegenentwurf
51:04zu so Bethesda-Welten,
51:06wo du eigentlich immer überall hin kannst
51:08und alles machen kannst und es ist schon in Ordnung,
51:10wenn du das jetzt machst.
51:12Auch in S.T.A.L.K.E.R. sollst du viel Freiheit haben,
51:14weil wenn du es nicht hinkriegst, kriegst du es nicht hin.
51:16In S.T.A.L.K.E.R. musst du immer das Gefühl haben,
51:18es ist nicht in Ordnung, was du gerade machst.
51:20Es ist nicht in Ordnung, in diesen Sumpf zu gehen.
51:22Es ist nicht okay, da drüben in die Fabrik zu gehen.
51:24Es ist nicht okay, da mit jemandem zu reden.
51:26Es ist nicht okay, eine Quest anzunehmen.
51:28Es ist auch nicht okay, hier zu stehen und zu warten.
51:30Es war nicht okay, das Spiel zu starten.
51:32Es ist wirklich so dieses Risk Assessment.
51:34Du musst gucken, okay, da hinten,
51:36das sieht aus wie eine richtig große Ruine,
51:38da finde ich vielleicht was richtig Geiles.
51:40Aber dazwischen ist irgendwie so ein tödlicher Sumpf,
51:42der so lange dauert.
51:44Gehe ich da jetzt hin oder nicht?
51:46Meistens entscheidet man sich für, ich gehe noch mal zurück,
51:48ich brauche noch mal kurz meinen Thunfisch,
51:50damit ich mich noch kurz aufbauen kann.
51:52Vielleicht finde ich irgendwo noch Munition,
51:54damit ich wenigstens ein ganzes Magazin für die Pistole habe.
51:56Dann geht man hin und stirbt.
51:58Das ist die S.T.A.L.K.E.R. Experience.
52:00Das wollen wir als S.T.A.L.K.E.R. Fans.
52:02Plus Survival, weil es gerade jemand im Chat gesagt hat,
52:04Survival wird drin sein wie ein Clear Sky.
52:06Du musst essen, du musst trinken, du musst sogar schlafen,
52:08weil sonst wirst du weniger effizient.
52:10Ich glaube, so einen Hungerbalken gab es nicht,
52:12aber bestimmt so ein Icon, was dann kommt,
52:14wenn du irgendwie durstig bist.
52:16Oder dein Charakter sagt halt so, oh, ich bin so durstig.
52:18Ja, ich glaube, ich hatte so eine Einblendung,
52:20die mir gesagt hat, oh, gerade hast du ein bisschen
52:22Bäuchlein krummeln.
52:24Ich meine, hattest du ja nicht,
52:26weil du hast ja den Fisch einfach eingeworfen.
52:28Du hast ja Thunfisch die ganze Zeit gegessen.
52:30Das kam kurz bevor ich das sah.
52:32Wie im echten Leben.
52:34Ja.
52:36Aber da ist es ein bisschen so perpi von mir,
52:38dass der Charakter Hunger hat,
52:40dass man so das Magengrummeln hört
52:42und dass der Charakter so die ganze Zeit macht.
52:44Das kann ich überhaupt nicht abhaben.
52:46Das stimmt, das stimmt.
52:48Abschließende Fazitfrage, um das zu beenden.
52:50Gerade weil du, Steffen, am Anfang gesagt hast,
52:52du liebst es und manchmal machst du es an
52:54und sagst, ha, und dann machst du es wieder aus,
52:56weil irgendwie kann man es nicht mehr spielen
52:58oder du kannst es zumindest nicht mehr so spielen wie damals.
53:00Gibt es irgendeine Empfehlung von dir
53:02für die Leute, die es damals nicht gespielt haben
53:04und die jetzt irgendwie Bock auf den zweiten haben
53:06und die irgendwie das Gefühl haben,
53:08ich würde den ersten gerne nochmal erleben
53:10oder die Faszination verstehen
53:12oder irgendwie in Stimmung kommen für den zweiten.
53:14Gibt es eine Empfehlung, die du aussprechen kannst
53:16und sei es nur einen bestimmten Film gucken,
53:18der genau das vermittelt.
53:20Also zum einen ist es natürlich interessant,
53:22zum Beispiel Serien zu gucken wie Chernobyl,
53:24wo man einfach natürlich die Hintergründe
53:26dieses ganzen Desasters dann halt wirklich auch präsentiert bekommt
53:28in einer modernen und spannenden Variante.
53:30Man kann natürlich auch Dokumentationen darüber gucken.
53:32Das fand ich damals auf jeden Fall sehr, sehr interessant.
53:34Es ist nicht so, dass er nicht spielbar ist.
53:36Ich finde, man muss ein bisschen Abstriche machen.
53:38Er sieht mittlerweile nicht mehr so gut aus,
53:40ist ein bisschen schlecht gealtert,
53:42was manche Sachen angeht.
53:44Man sollte, wenn man jetzt nicht gerade stalkeraffin ist,
53:46vielleicht erstmal Abstand nehmen
53:48von den ganzen Community-Mods,
53:50weil die sehr gut gemacht sind.
53:52Ich will da wirklich gar nicht negativ sein,
53:54die aber sehr, sehr viel mehr Spieltiefe reinbringen
53:56und sehr, sehr viel mehr Survival-Aspekte reinbringen,
53:58die glaube ich jeden, der Stalker erstmal erleben möchte,
54:00erstmal abschrecken.
54:02Dementsprechend, es gibt Stalker auf allen möglichen Plattformen
54:04auch halbwegs optimiert für moderne Geräte.
54:06Wie gesagt, man muss trotzdem noch mit Abstürzen,
54:08mit Bugs und so weiter rechnen,
54:10aber lang nicht mehr so schlimm,
54:12wie es zu Releases spielt.
54:14Da kann man sich auf jeden Fall mal reinspielen
54:16und ich glaube, das ist so der beste Tipp.
54:18Es gibt dann halt, wie gesagt, noch so Sachen
54:20wie Stalker...
54:22Nicht Anomaly, doch.
54:24Anomaly?
54:26Ja, Anomaly, richtig.
54:28Und Stalker Gamma, was nochmal ein Mod ist für die Mod,
54:30der dann nochmal ein bisschen mehr Spieltiefe reinbringt
54:32für alle Leute, die jetzt sagen, ach, Stalker,
54:34habe ich damals gespielt, ich habe es dreimal durchgespielt,
54:36aber jetzt ein paar Jahre nicht mehr.
54:38Da ist das nochmal sehr empfehlenswert,
54:40aber ansonsten würde ich sagen,
54:42wartet einfach auf Stalker 2,
54:44weil das wird dann die moderne
54:46und hoffentlich beste Experience werden,
54:48um da reinzukommen.
54:50Perfekt, das sind genau die Experten-Tipps,
54:52die ich mir erhofft habe.
54:54Das war eine fantastische Runde.
54:56Ich finde, ihr habt euch ausgezeichnet ergänzt
54:58von Stalker und...
55:00Was lachst du denn da so?
55:02Nur so.
55:04Manchmal lache ich halt einfach.
55:06Es war furchtbar.
55:08Nein, es war wirklich eine sehr, sehr spannende Runde
55:10zu einem sehr spannenden Thema.
55:12Ich glaube, abschließend sind wir
55:14gespannt,
55:16könnte man sagen.
55:18Ich sage mal, nach der letzten Gamescom
55:20waren wir sehr besorgt,
55:22hatten wir eine sehr negative Einstellung.
55:24Nach dem letzten Mal,
55:26das war vor 2-3 Monaten,
55:28waren wir sehr positiv und jetzt gerade sind wir
55:30so ein bisschen in der Mitte und sagen,
55:32schauen wir mal, realistisch betrachtet.
55:34Wird schon. 5 von 10 Besorgnispunkten.
55:36Genau, da sind wir angekommen.
55:38Vielen, vielen lieben Dank
55:40vor allem an dich, Steffen, dass du hergekommen bist.
55:42Vielen Dank an ihr, an euch,
55:44Gamescom. Vielen Dank an euch.
55:46Hinten raus ist die Technik schwierig, wir wissen es.
55:48Ich kann noch mal empfehlen,
55:50dass man unbedingt bei dir vorbeischaut,
55:52vor allem in Form von RBTV,
55:54weil da findet man dich mit ganz fantastischen
55:56Pen & Papers, man findet dich hier heute
55:58auch noch auf der Gamescom, man kann euer Programm
56:00natürlich auch nachschauen auf YouTube,
56:02man kann vorbeischauen, wenn man gerade hier ist.
56:04All das sind wundervolle Empfehlungen,
56:06denn du bist einfach
56:08toll.
56:10Dankeschön.
56:12Ich bleibe jetzt einfach hier.
56:14Ich kriege hier nur Lob, ich werde hier abgeschwingt,
56:16gepudert, kriege was zu trinken.
56:18Wir haben noch Schokoriegel für dich hinter der Bühne.
56:20Du kannst hier wohnen.
56:22Steffen, einfach toll.
56:24Einfach toll.
56:26Kannst du auch offiziell als Zitat nutzen,
56:28gebe ich hiermit frei.
56:30Steffen, einfach toll.
56:32Auch ihr beide seid einfach toll.
56:34Ich habe es sehr genossen mit euch.
56:36Auch ihr da draußen und hier vor der Bühne,
56:38die zugehört zugeschaut habt, seid einfach toll.
56:40Vielen, vielen lieben Dank.
56:52Vielen, vielen Dank.

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