Stalker 2: Heart of Chornobyl macht uns das Leben verdammt schwer. Der Rollenspiel-Shooter-Mix, der am 20. November 2024 für PC und Xbox Series erschienen ist, ist im Kern ein Stalker-Erlebnis durch und durch. Das bedeutet aber auch, dass wir in unserer Test-Phase auf haufenweise Bugs und Probleme gestoßen sind.
Wir sind sogar auf so viele Fehler gestoßen, dass wir zur Veröffentlichung noch kein finales Fazit ziehen können. Dafür war die Technik zu kaputt und es kamen zu oft neue Patches. Für eine abschließende Beurteilung müssen wir zwingend auch den Day-One-Patch berücksichtigen und das ging bislang noch nicht.
Wir geben euch trotzdem ein erstes Fazit zu Stalker 2 und auch eine Kaufwarnung. Wartet lieber noch etwas ab, bis ihr euch das Open-World-Abenteuer holt. Denn technisch aber auch inhaltlich ist der Shooter noch lange nicht da, wo er eigentlich sein wollte. Was alles schiefgelaufen ist, zeigen wir euch hier. In den nächsten Tagen erscheint zudem noch ein finales Fazit.
Wir sind sogar auf so viele Fehler gestoßen, dass wir zur Veröffentlichung noch kein finales Fazit ziehen können. Dafür war die Technik zu kaputt und es kamen zu oft neue Patches. Für eine abschließende Beurteilung müssen wir zwingend auch den Day-One-Patch berücksichtigen und das ging bislang noch nicht.
Wir geben euch trotzdem ein erstes Fazit zu Stalker 2 und auch eine Kaufwarnung. Wartet lieber noch etwas ab, bis ihr euch das Open-World-Abenteuer holt. Denn technisch aber auch inhaltlich ist der Shooter noch lange nicht da, wo er eigentlich sein wollte. Was alles schiefgelaufen ist, zeigen wir euch hier. In den nächsten Tagen erscheint zudem noch ein finales Fazit.
Category
🎮️
VideospieleTranskript
00:00Stalker 2 ist ein Stalker durch und… hä?
00:08Okay nochmal… Stalker 2 ist ein Stalker durch und… ja
00:13sag mal!
00:14Stalker 2 ist ein Stalker durch und durch… meine Güte.
00:18Okay, okay, fallen wir gleich mit der Tür ins Haus.
00:20Stalker 2 bereitet dem gesamten Test-Team seit einer Woche gewaltige Kopfschmerzen.
00:25Sogar so gewaltige, dass wir für Stalker 2 auch eine Kaufwarnung aussprechen müssen.
00:29Und dabei war ich nach meiner letzten Anspielgelegenheit von ein paar Wochen noch so hoffnungsvoll.
00:33Damals hatte ich das Video noch mit der Überschrift, wenn Stalker 2 das Niveau halten kann, wird
00:37es ein Open-World-Hit betitelt.
00:39Tja, hätte ich's doch nicht beschworen.
00:41Denn nach Dutzenden Stunden in der Test-Version von Stalker 2 müssen wir leider festhalten,
00:45da steckt zwar, wenn einmal alles rund läuft, ein richtig cooles Stalker-Spiel drin, das
00:49auch richtig Spaß machen kann, es ist aber aktuell noch vergraben unter zu vielen Bugs
00:53und Performance-Problemen.
00:54Nach längerem Spielen zeigte sich dann auch noch, Stalker 2 krank zusätzlich unter ein
00:58paar Design-Entscheidungen.
00:59Kurzum, der nun schon etliche Male verschobene Ego-Shooter von GSC Game World kann zum Release
01:04nicht das Niveau halten, das die ersten Stunden angedeutet hatten.
01:08Direkt vorab, das hier ist noch nicht unser finales Test-Video, denn zum einen wurde unsere
01:20Test-Version in den letzten Tagen mehrmals mit Updates versorgt, hat sich also auch ständig
01:24verändert, zum anderen ist für den Release am 20.
01:27November dann auch noch gleich der nächste Patch geplant.
01:29Den können wir vorher aber nicht mehr ausprobieren, weswegen wir noch kein finales Test-Fazit
01:33ziehen können.
01:34Und wahrscheinlich wird es auch nach der Veröffentlichung erst einmal mit Patches weitergehen.
01:38Denn selbst wenn die Bugs nach und nach gefixt werden, können wir aktuell nicht davon ausgehen,
01:42dass ab heute schon alles rund läuft.
01:44Dafür war der technische Zustand der Test-Version in den letzten Tagen einfach zu schlecht.
01:48Stalker 2 ist also immer noch stark in Bewegung, ob es aber wirklich schon auf der Zielgeraden
01:52ist, müssen wir aktuell noch bezweifeln.
01:54Falls ihr das Spiel über den Game Pass ohnehin ab heute auf PC und Xbox in eurer Bibliothek
01:58habt, könnt ihr natürlich gleich zugreifen und selbst ausprobieren, wie es bei euch läuft.
02:02Falls ihr aber jetzt über den Kauf zum Vollpreis nachdenkt, müssen wir euch aktuell zu Geduld
02:06raten.
02:07Dabei fallen die Probleme zu Beginn gar nicht so stark auf.
02:09Tatsächlich ist der Start in der sogenannten ruhigen Zone genauso gut wie in unserer Preview-Fassung.
02:14Der kleine Landstrich strotzt vor Abwechslung schöner Orte, spannender Quests, aber bereits
02:18hier fallen regelmäßige Ruckler auf.
02:21Stalker 2 hat grundsätzlich Probleme, belebte Orte flüssig darzustellen.
02:25Wir haben es auf mehreren Systemen getestet, die Ergebnisse waren immer dieselben.
02:28Stalker 2 kann seine FPS nicht konstant halten und driftet immer wieder in einen unangenehmen
02:33Bereich ab.
02:34Während der Testwoche veröffentlichte Entwickler GSC mehrere Patches, die das Spiel auf dem
02:38PC etwas entschärften, verschwunden ist das Ruckeln aber nie und wird mit laufender Spieldauer
02:43auch immer schlimmer.
02:44Und die durchwachsene Performance ist auch nur der Anfang der langen Problemliste.
02:47Ein paar Stunden später erkunden wir bei Nacht diese Küste, haben gerade nen Blattsocker
02:51erledigt und plötzlich stehen zwei Feinde in der Welt, obwohl wir den Bereich schon
02:57weitläufig erkundet und von Feinden befreit haben.
02:59Stalker 2 spawnt Gegner gerne mal aus dem Nichts in unsere Nähe, manchmal können wir
03:03sogar direkt beobachten, wie sie wenige Meter vor uns in die Welt ploppen.
03:07Das nimmt in diesem Zustand auch einen Teil der Stalker-Faszination weg.
03:10Statt spannender Zufallsbegegnungen mit Feinden, materialisieren sie sich einfach in der Nähe
03:14und greifen direkt an.
03:18Ebenfalls unschön sind die bugs in den Zwischensequenzen.
03:26Eigentlich soll uns Stalker-Kollege Richter hier etwas über die Welt erzählen, wir sind
03:31aber total vom Walkman abgelenkt, der sollte eigentlich auf unserem Kumpel sitzen und nicht
03:35neben ihm herumschweben.
03:36Mit dem Zaubertrick verdreht uns Richter echt den Kopf.
03:39Aber kein Grund zur Trauer, wobei so voller Freude durch die Luft zu fliegen muss auch
03:50nicht sein, dann doch lieber durch die Luft gehen.
03:52Bugs bei NPCs und Gegnern sind an der Tagesordnung und reichen von unfreiwillig komisch bis absolut
03:57nervig.
03:58Wenn ein Gegner in der Luft spaziert ist das witzig, wenn ne KI-Routine nicht aufhört
04:01uns zu jagen ist das nur noch nervtötend.
04:03Ganz zu schweigen, dass die düstere Stalker-Atmosphäre sehr unter solchen Fehlern leidet.
04:08Bis hierhin sind die Bugs zwar ärgerlich, kratzen aber in erster Linie an der Atmosphäre.
04:11Aber in der Testversion von Stalker 2 stecken auch haufenweise Fehler, die das Gameplay
04:15kaputt machen.
04:16Das geht beim Sound los.
04:18Stimmen und Geräusche sind manchmal viel zu laut und machen ne Verortung der Gegner
04:21unmöglich.
04:22Was Gefechte damit ebenfalls zur Glückspartie macht.
04:25Tote Feinde klippen auch gerne mal durch Wände und Böden und machen dabei ne Menge irritierender
04:31Geräusche.
04:32Und Waffensounds fehlen viel zu oft einfach.
04:37Immerhin ist der Bug konsequent, unsere Gegner hören unsere Schrotflinte auch nicht, wir
04:43haben also quasi ne kostenlose Schalldämpfer-Mod.
04:46Nicht so cool ist allerdings, wenn plötzlich unsere Quest-Anzeige verschwindet und wir
04:49keinen Plan haben, wo wir eigentlich hin sollen.
04:51Genügend Infos geben die Missionsanträge nicht her, hilft nur Neustart.
04:55Achja, Abstütze gibt's natürlich auch reichlich, da versinken wir vor Wut fast
05:01dem Boden.
05:02Am schlimmsten sind aber die Bugs, die uns am Vorankommen hindern.
05:05Vor allem in Nebenquests konnten wir Aufträge oftmals nicht beenden.
05:08Wir schießen mutierte Hunde um die Wette ab, sind nur alle noch nach dem Abschuss als
05:13Ziel markiert und der Auftrag ist kaputt.
05:15Wir sollen Wodka in Vorratslager legen, geht, erkennt das Spiel aber einfach nicht an.
05:19Das frustriert, kann man aber immerhin noch links liegen lassen, wenn man sich ganz auf
05:23die Kerngeschichte konzentrieren will.
05:25Doof nur, auch in der Hauptkampagne sind wir über solche Momente gestoßen.
05:29Die Gegner frieren ab und zu mal ein, NPCs bleiben vor Türen stehen und lassen uns so
05:32nicht rein.
05:33Da hilft nur Neustart oder die Sprache umstellen.
05:37Kein Witz, Gamester-Kollegin Nathalie konnte sich mit dem Wechsel tatsächlich aus nem
05:40Plotstopper-Bug befreien.
05:42Warum?
05:43Keine Ahnung.
05:44Fein.
05:45Und wenn man denkt, es geht nicht schlimmer, kommt von irgendwo die Xbox-Version her.
05:48GamePro-Kollege Dennis musste fast die gesamte Zeit S.T.A.L.K.E.R.
05:512 ohne Update spielen, den Patch kam viel zu spät für ne Einschätzung.
05:55Entsprechend hatte er mit noch ganz anderen Problemen zu kämpfen.
05:58Das Scharfschützengewehr macht auf der Konsole etwa kaum Sinn, weil man weit entfernte Gegner
06:02gar nicht sehen kann.
06:03Die spawnen nämlich nur ab einer gewissen Nähe, Fernkampf unmöglich.
06:06Da würde man doch an die Decke gehen oder eben …
06:09Dann ist bei den Feinden auf der Xbox kaum etwas vom cleveren Verhalten der PC-Kollegen
06:15zu sehen, auch wenn das da ebenfalls nicht immer funktioniert.
06:18Auf der Konsole versuchen sie uns aber gar nicht einzukreisen oder irgendwie taktisch
06:21gegen uns vorzugehen und an einer Stelle verkamen S.T.A.L.K.E.R.
06:242 auf Microsofts Konsole sogar zur Diashow, und zwar auf der Series X.
06:28Wegen all dieser Probleme, die zu oft weit über technische Ärgerlichkeiten hinausgehen,
06:38müssen wir heute zum Releasetag erstmal ne Kaufwarnung für S.T.A.L.K.E.R.
06:412 aussprechen.
06:42Wir hoffen natürlich auf ein bisschen Rettung durch den Day-One-Patch, aber da müsste schon
06:46ein Wunder passieren, damit plötzlich alles rund läuft.
06:49Wir werden aber auch noch ein zweites Video mit Eindrücken aus der finalen Release-Version
06:52nachliefern, inklusive Day-One-Patch.
06:54Wir müssen hier nochmal ganz klar sagen, so ein Day-One-Patch ist keine Wunderpille
06:58und keine Garantie, dass ab heute alles paletti läuft.
07:01Und genau deshalb müssen wir zu Vorsicht raten, bis sich die letzten Änderungen bewiesen
07:05haben.
07:06Wer jetzt also schon rufen will, ach, die ganzen Bugs, die ihr erlebt, spielen garantiert
07:09keine Rolle mehr, schießt vielleicht ein bisschen übers Ziel hinaus.
07:12Wir wollen da jedenfalls nicht blind vertrauen, sondern überprüfen.
07:15Zumal dieser Day-One-Patch zwar für euch jetzt ein großes Update ist, aber für uns
07:19in der Testversion nur der nächste von vielen.
07:21Es gibt aber nicht nur schlechte Nachrichten.
07:30Denn was der Test jetzt auch schon gezeigt hat, unter all den Fehlern steckt ein waschechtes
07:34Stalker-Abenteuer.
07:35Allerdings hat Stalker 2 auch beim Gamedesign ein gewaltiges Problem.
07:39Aber verschaffen wir uns erstmal einen Überblick und fangen mit der Story an.
07:43Wir steuern Skiff, der eines Abends ein merkwürdiges Artefakt bei sich in der Wohnung findet.
07:48Oder was davon übrig ist.
07:49Skiff will nun herausfinden, was es mit dem Klumpen auf sich hat und reist in die Zone,
07:54dem verstrahlten Gebiet rund um den zerstörten Kernreaktor Inchornable.
07:57Hier wird uns aber gleich mal das Artefakt geklaut und fortan jagen wir den Dieb durch
08:01die offene Welt.
08:02Die Story sorgt mit dem klaren Rahmen für einen guten Überbau.
08:05Wir haben immer eine Karotte vor der Nase und erfahren stetig neue Infos, wer denn jetzt
08:09das Artefakt gestohlen hat.
08:11Gerade weil das so klar ist, haben wir zu Beginn auch immer genügend Raum für die Dutzenden
08:14von Nebenmissionen.
08:16Mit jeder Spielstunde wägt die Handlung aber immer mehr wie ein unbefriedigender Spießrutenlauf.
08:20Selbst nach rund 20 Stunden schickt uns der vermeintliche Drahtzieher wieder einen Mann
08:24weiter.
08:25Wie Marius Peach ist auch Skiff's Dieb immer ein Schloss oder eben Gebiet weiter.
08:33Es dauert wirklich sehr lange, bis die Geschichte dann doch endlich mal Fahrt aufnimmt und dann
08:37wird's sogar ein wenig verwirrend.
08:38Wir wollen nicht zu viel verraten, nur so viel.
08:41Auf einen Schlag wirft das Spiel haufenweise Beziehungen durcheinander und wir können
08:44dem gar nicht mehr richtig folgen.
08:46Trotz dieser Probleme hält die Kampagne bei der Stange, weil S.T.A.L.K.E.R.
08:492 sie in zahlreichen Zwischensequenzen toll inszeniert, es unglaublich tolle visuelle
08:54Ideen im Laufe der Geschichte auf dem Bildschirm zaubert und dabei wirklich fantastische Missionen
08:58liefert.
08:59Und die Missionen entpuppen sich auch als größte Stärke von S.T.A.L.K.E.R.
09:072.
09:08Der Shooter bemüht sich um reichlich Abwechslung.
09:10Mal eskortieren wir einen hilflosen Stalker durch ein Feld voller Anomalien, mal ballern
09:14wir uns durch eine zerstörte Fabrik, mal gruseln wir uns durch verlassene Anlagen.
09:18In den eher abgesteckten Bereichen funktionieren die Schießereien auch mit Abstand am besten.
09:22Hier kesseln uns die Feinde clever ein und locken uns mit Granaten aus der Deckung.
09:26Zumindest auf dem PC.
09:27Das klappt in der offenen Welt nicht ansatzweise so gut, in der Open World scheint die KI schlicht
09:31überfordert.
09:32Vom cleveren Vorgehen in engen Räumen ist nichts zu sehen, sie stürmen blind nach vorne,
09:36verlieren uns aber auch schnell aus den Augen.
09:38Gleiches gilt für die vielen Monster, von denen wir bisher keine neuen Varianten im
09:42Vergleich zu den alten drei Serienteilen gesehen haben.
09:44Schade.
09:45Wenn die Gefechte aber funktionieren, wie eben in den Missionen, dann machen sie ne Menge
09:48richtig.
09:49Die Waffensounds sind wuchtig, wenn sie denn mal vorhanden sind, und das Treffer-Feedback
09:53ist fantastisch.
09:54Es macht nen riesigen Unterschied, welche Körperteile wir treffen, gleichzeitig haben
09:58wir nur begrenzte Munition.
10:00Wir wechseln also die Waffen durch und versuchen möglichst wenig Kugeln zu benutzen, das motiviert.
10:04Zumindest beim menschlichen Feinden.
10:06Bei Monstern ist vom tollen Feedback nichts mehr zu sehen.
10:08Ebenfalls ärgerlich, Fraktionen sehen zu ähnlich aus, wir können oft gar nicht auf
10:17den ersten Blick unterscheiden, wer Freund und Feind ist.
10:20Wenn wir nicht gerade in der Mission sind, kann das ganz schön verwirrend werden.
10:23Wir können übrigens auch unsere Waffen bei Technikern verbessern und so den Schaden vergrößern
10:26oder etwa Schalldämpfer installieren.
10:28Aber zurück zu den Missionen.
10:30Besonders angetan waren wir hier von der spielerischen Freiheit.
10:33S.T.A.L.K.E.R.
10:342 überlässt es uns, wie wir die Aufträge absolvieren.
10:36Zu Beginn suchen beispielsweise zwei Fraktionen einen Stalker, die Aufseher und eben die Stalker.
10:41Wem wir hier helfen, steht uns völlig offen, und zwar bis zum Ende der Quest.
10:45Wir können alle Infos der Aufseher nutzen und uns die Ortung des Ziels extrem leicht
10:49machen und trotzdem hinterher mit den Stalkern zusammenarbeiten.
10:52Oder wir erfüllen erst ein paar Nebenquests, beides geht.
10:55Die Freiheiten gehen teilweise extrem weit, in einem Fall bin ich auf den guten Warrant
10:59getroffen, der wollte dann meine Hilfe bei ein paar Attentaten, ich hatte zu dem Zeitpunkt
11:04aber wirklich gar keine Lust auf noch eine Missionskette abseits des Hauptweges.
11:08Spaßeshalber habe ich dem Mann dann eine Granate vor die Füße geworfen, immerhin stand
11:11auch so ein schickes, großes, explosives Fass daneben.
11:14Und… das ging.
11:21Ich hab Warrants-Leute ausgeschaltet, die nötigen Infos seiner Leiche entnommen und
11:25habe mir die gesamte Questkette gespart.
11:28Das und die linearen Aufträge, in denen uns das Spiel gezielt durch ein Gebäude oder
11:32einen Teil der Open World lenkt, sind die Momente, in denen S.T.A.L.K.E.R.
11:352 am hellsten strahlt und sein Potenzial aufblitzen lässt.
11:38Ebenfalls cool, für welche Fraktion wir uns entscheiden, verändert den weiteren Spielverlauf.
11:42Während Kollege Dennis gar kein Problem hatte, in die Basis der Aufseher zu gehen, musste
11:45ich eine andere Lösung finden.
11:47Klingt bis hierhin wie ein klassischer Fall von gutes Spiel, aber technisch in keinem
12:03guten Zustand.
12:04Leider kristallisierten sich mit jeder Spielstunde, aber auch im Gamedesign immer mehr Schwächen
12:09heraus.
12:10Grundsätzlich müssen wir schon vor dem Abspann festhalten, die riesige Open World war wirklich
12:14keine gute Idee.
12:15Denn das Gameplay von S.T.A.L.K.E.R.
12:172 passt mit der schieren Größe der offenen Welt einfach nicht zusammen.
12:20Im Kern will das Spiel nämlich genau wie seine Vorgänger eine Mischung aus Rollenspiel,
12:24Shooter und leichtem Survival sein.
12:26Nur haben die Entwickler die alten Mechaniken nicht an die neue Größe angepasst.
12:29Das fängt bei ganz banalen Dingen wie Laufwegen an.
12:32Ja, es ist wirklich cool, dass wir fast alles erreichen können, was wir sehen, aber diese
12:36Faszination nimmt schnell ab.
12:37Zunächst einmal werden die Laufwege mit jeder Spielstunde länger.
12:40Es gibt zum Beispiel eine Mission, für die wir fast einmal über die gesamte Karte latschen
12:44müssen.
12:45Das kann gerne mal zwei reale Stunden dauern, denn auf dem Weg trifft man auch mal Banditen
12:50oder verläuft sich mal, weil man manche Gebiete nur über bestimmte Zugänge erreicht.
12:54Die Distanz allein kann bereits nerven, das Survival-System segt aber zusätzlich an
12:59unserer Spielfreude.
13:00Die schnellste Art von A nach B ist Rennen.
13:02Also wollen wir so viel rennen wie möglich.
13:05Doof nur, dass Rennen Ausdauer verbraucht und wir alle paar Meter stehen bleiben müssen
13:09oder nen Energy-Drink trinken.
13:10Noch blöder, dass Skiffs Ausdauer-Balken noch schneller leer geht, wenn wir zu viele
13:15Items tragen, denn natürlich gibt's ein Trage-Limit, Survival und so.
13:19Am blödesten, wir haben fast immer zu viel dabei, weil wir auf keine dieser Items wirklich
13:24verzichten können.
13:25Wir brauchen Munition, weil auf den langen Wegen immer Gegner hinter oder auch direkt
13:28vor uns spawnen können.
13:30Wir brauchen Essen, weil Skiff alle paar Minuten Hunger hat.
13:33Wir brauchen Medikamente, damit wir schnell Wunden heilen können und manchmal haben wir
13:37auch mehrere Kilo schwere Quest-Items dabei, die ebenfalls aufs Trage-Limit drücken.
13:41Ausdauer plus Trage-Limit plus Items, die wir nicht wegwerfen können plus viel zu große
13:46Open-Worlds sorgen in der Summe für viel zu lange und nervige Märsche.
13:50Komfortfunktionen gibt es so gut wie keine, ne normale Schnellreise existiert nicht.
13:54In einem rund 60 Quadratkilometer großen Gebiet können wir nur zwischen sogenannten Ortskundigen
13:59hin und her reisen, aber das kostet verdammt viel In-Game-Währung und die Leute gibt's
14:03auch nicht überall.
14:04Fahrzeuge können wir gar nicht steuern.
14:06Hi, Shane.
14:08Na, los geht's.
14:11Kurzum, die Survival-Mechaniken hindern eher den Spielfluss und wirken in einem Spiel,
14:15das sich im Kern dann doch um seine Haupt- und Nebenmission dreht, ziemlich aufgesetzt.
14:19Und für richtiges Survival-Gameplay fehlt wiederum der Tiefgang.
14:22So schick die tolle Open-World also auch aussieht, muss sich S.T.A.L.K.E.R.
14:252 die Frage gefallen lassen, ob kleine Hub-Welten wie in den Vorgängen nicht die klügere Wahl
14:29gewesen wären.
14:30Dafür würde auch sprechen, dass der Shooter einfach nicht weiß, wie man ne offene Welt
14:33vernünftig füllt.
14:35Das erste Gebiet startet noch vielversprechend.
14:37Zahlreiche Gebäude mit Loot, außergewöhnliche Anomalien mit wertvollen Artefakten und optionale
14:42Quests locken an jeder Ecke.
14:43Aber sobald wir den Startbereich verlassen haben, ist von den guten Ideen fast nichts
14:47mehr übrig.
14:48In der restlichen Open-World finden wir an fast keinem Ort mehr wirklich sinnvolle Belohnungen.
14:52Es kommt viel zu oft vor, dass wir gegen Monster oder Menschen kämpfen, wertvolle Munition
14:57verschießen und am Ende… ne Wurst finden.
14:59Der Entdeckerdrang ebbt damit schnell ab, weil wir zu selten gute Items finden.
15:07Wir können an einer Hand abzählen, wie oft wir coole Waffen, Rüstungsteile oder wirklich
15:11wertvolle Items gefunden haben und das war dann auch während einer Quest.
15:15Apropos, es passiert hin und wieder auch, dass wir in der Welt herumlaufen, ein Gebäude
15:18erkunden wollen und es geht einfach nicht.
15:21Viele Bereiche öffnen sich erst durch Haupt- und Nebenmissionen, es ergibt also nicht einmal
15:25Sinn, einfach nur die Open-World zu erkunden.
15:27Besonders bitter, unsere bislang nützlichsten Funde waren allesamt Vorbesteller-Inhalte.
15:33Die haben spezielle Verstecke aktiviert, in denen einmalige Waffen und Rüstungen schlummerten.
15:37Gegenstände für Vorbesteller sind ja nichts Außergewöhnliches mehr, aber wenn wir dadurch
15:41spielerische Vorteile erkaufen, dann geht das wirklich gar nicht.
15:45Vor allem, wenn die Ausbeute während der Erkundung ohne Vorbesteller-Boni, sonst meistens
15:49ne Wurst ist.
15:50Da dürfte es kaum noch jemanden wundern, dass das Handelssystem ebenfalls Balanceprobleme
15:58hat.
15:59Unsere Waffen gehen mit der Zeit kaputt, sind sie Schrott, kann man sie aber nicht
16:02mehr verkaufen.
16:03Also reparieren wir sie und verticken sie dann.
16:06Oder lieber nicht, denn wir geben für die Reparatur mehr aus, als wir für den Verkauf
16:10einnehmen.
16:11Und wenn wir nicht gerade in einer Stadt sind, müssen wir die ja auch noch elendig lang
16:14mit uns schleppen und das drückt wieder aufs Trage-Limit, ach, lieber wegschmeißen.
16:18Immerhin durchs dynamische Wettersystem ist die Open World ne wahre Augenweide.
16:27Es regnet, es gewittert, es stürmt, leider bleibt das alles nur Kulisse.
16:32Ein Blitz kann auch direkt neben uns einschlagen, während wir im Wasser sind, Auswirkungen
16:35hat das keine.
16:36Nur bei ganz speziellem Wetter können Blitze aufs Gift treffen, das wirkt aber ähnlich
16:40geskriptet wie die Emissionen.
16:42Und Stichwort Emissionen, die tauchen alle paar Stunden auf und färben den Himmel herrlich
16:47rot ein.
16:48Wir gehen dann einfach in ein Haus, warten ein, zwei Minuten ab und gut, das sieht jedes
16:51Mal spektakulär aus, nutzt sich aber bald ab.
16:54Wir können noch kein finales Fazit zu S.T.A.L.K.E.R.
17:032 ziehen, denn wegen der schieren Größe und den vielen Bugs konnten wir das Ende des
17:07Spiels tatsächlich in unserer Testversion noch nicht erreichen, trotz rund 68 Spielstunden.
17:12Bislang war S.T.A.L.K.E.R.
17:132 aber eher eine Enttäuschung und damit meinen wir nicht nur den technischen Zustand.
17:17Auch ohne Bugs gehen viele Spieldesign-Entscheidungen aktuell nicht auf, die Macher haben zu viele
17:22Mechaniken aus den Vorgängern übernommen, ohne sie auf die riesige Open World sinnvoll
17:25anzupassen.
17:26Das ist besonders schade, weil in den vielen Missionen immer wieder durchblitzt, was hätte
17:30sein können.
17:31Zumal die ersten Stunden nach wie vor zeigen, wie gut ein S.T.A.L.K.E.R.
17:342 in einer offenen, aber vielleicht etwas überschaubareren Welt funktionieren kann.
17:38Doch übertrieben lange Laufwege, unbefriedigende Survival-Systeme und die mangelnden Belohnungen
17:43machen aus S.T.A.L.K.E.R.
17:442 eine sehr ernüchternde Erfahrung.
17:45Und dann kommen die massiven Bugs noch obendrauf, wegen denen wir zum jetzigen Zeitpunkt nur
17:50eine Kaufwarnung aussprechen können.
17:52S.T.A.L.K.E.R.
17:532 ist also ein Stalker-Spiel durch und durch, aber hat sich mit der viel zu großen Open
17:57World und seinen vielen Ambitionen am Ende leider etwas verrannt.
17:59Ob daran die kommenden Patches etwas ändern können, können wir noch nicht einschätzen.
18:03Wir liefern euch aber in den kommenden Tagen noch ein finales Testvideo nach.