• il y a 8 mois
Transcription
00:00 Le jeu que vous voyez là est le jeu le plus attendu sur Steam, littéralement c'est celui qui a le plus de wishlist et c'est un élément extrêmement important, vous allez le voir, c'est un jeu qui soulève les foules, c'est un jeu créé par une seule personne.
00:15 Manor Lords, c'est le nom du jeu, pas du mec, c'est un jeu de gestion, de construction qui se place dans une période médiévale, une période qu'on a déjà un peu vue certaines fois.
00:29 On a vu mais vu, revu, re-revu.
00:31 C'est quand même pas tout à fait nouveau mais là ce qui est hyper prometteur c'est déjà que le jeu il est plutôt joli à regarder.
00:38 Il est magnifique, vraiment on en parlait avec Nagla qui a pu y jouer ce week-end, moi aussi, le jeu sort le 26 avril en early access mais on a déjà des accès, on peut déjà faire des vidéos, le streamer et tout ça.
00:51 Et ce qui m'a chauffé de fou c'est que le jeu est magnifique et en plus il est super bien optimisé alors que le type est tout seul encore une fois.
00:59 On a un zoom, on a un dézoom qui est vraiment ultra détaillé, les gens ont des animations parfaits, ils construisent les trucs planche après planche, c'est vraiment un délice de diorama à observer.
01:10 Et c'est vraiment ultra pointu et c'est quelqu'un qui est tout seul.
01:15 Moi j'ai streamé le jeu pendant plusieurs heures, ça n'a pas décroché, j'ai pas eu une seule baisse de framerate, je suis en ultra et regardez les détails sont trop stylés.
01:25 C'est une qualité parfaite alors que, pareil, j'ai capturé, ça c'est du gameplay, moi j'ai l'habitude des jeux de gestion, j'en ai fait plein.
01:31 Et j'avoue que le petit kiff de se promener avec un type qui est, alors c'est une bêta donc il ressemble pas du tout à mon portrait, il a aucun sens ce type.
01:39 Il est là, il se promène, il a une belle cape, il sert à rien, il sert à rien, personne n'a interagit avec lui.
01:43 Mais le simple fait de constater que chaque élément de décor, chaque construction se fait morceau par morceau, chaque PNJ est là et va faire un truc particulier.
01:52 Les familles qui sont là ont toutes un travail qui est défini, que tu détermines toi-même.
01:56 C'est plutôt stylé, c'est plutôt pas mal.
01:59 Cette feature là moi-même m'a beaucoup rappelé Dungeon Keeper et tout ça, tu sais quand on pouvait incarner un personnage et se balader, profiter.
02:06 C'est vieux Dungeon Keeper.
02:07 Oui oui c'est un peu vieux.
02:08 Et oui carrément, et c'est vrai que c'est un kiff et je crois qu'il y a des jeux comme Anno qui permettent de le faire mais pas avec des personnages que tu incarnes.
02:15 Ah je suis pas sûr pour Anno, tu vois, je sais plus.
02:17 Tu pouvais mais incarner quelqu'un directement c'était plus compliqué.
02:21 C'est un peu plus compliqué.
02:22 Alors qu'est-ce qu'on va visualiser de ta game là ? Parce que c'est des extraits de ta partie ça.
02:26 C'est des extraits de ma partie, je peux te montrer déjà un peu à quoi ça ressemble quand c'est un peu plus avancé.
02:31 Parce que là on était au début de la game.
02:33 On était au début de la game, là on est un peu plus avancé.
02:35 Alors très clairement on est sur, là tu vois par exemple qu'il y a tout un système de calques pour mettre en place les choses, pour déterminer.
02:41 Au-dessus là.
02:42 Il y a du blé ou planter des choses.
02:44 Et la fratique, la fertilité de tout.
02:46 Il y a énormément de constructions déjà qui sont possibles.
02:48 Ce qu'il faut comprendre c'est qu'effectivement on est plutôt sur un jeu où vous allez gérer des familles qui décident elles-mêmes où elles veulent aller.
02:55 Et donc tu dis je veux qu'il y ait une personne qui aille à cet endroit là et c'est un peu eux qui font leur tourbouille pour savoir qui y va.
03:01 Mais alors il faut rendre ces gens heureux et surtout il faut réussir à survivre.
03:04 Et tu as toute une notion de saisonnalité.
03:07 Là on voit un peu le zoom.
03:09 Oh le déssoum.
03:10 Tu vois tout de suite les éléments.
03:12 Il y a de l'argile, il y a des animaux sauvages à aller chasser, des choses comme ça.
03:16 Et donc tu vas placer ton truc.
03:18 Les saisons sont hyper importantes.
03:20 Tu commences au printemps.
03:21 Ça veut dire qu'il faut que tu te prépares parce qu'il va y avoir l'hiver.
03:23 Toi tu as cinq pauvres familles de colons.
03:25 Ils n'ont rien.
03:26 Ils ont un petit camp à la noix.
03:27 Ils ont juste quelques petits trucs pour...
03:30 Il va falloir survivre.
03:31 Donc tu dois trouver à bouffer, trouver de quoi se chauffer et s'installer.
03:36 Et puis avec toute une notion de morale aussi parce qu'il faut que les gens ne te mettent pas dehors à coup de pied.
03:41 Evidemment, tu es leur seigneur et donc tu dois veiller à leur morale.
03:45 Tu l'as en haut, si vous regardez bien dans la barre du haut, c'est 54%.
03:49 C'est ma première année.
03:50 C'est la première année, c'est un peu dans le mal.
03:52 Et c'est le pourcentage de morale qui va définir si vous vous attirez du monde ou pas.
03:57 Donc vous créez des maisons vides et en fonction du moral, s'il est de plus en plus haut, les familles vont venir s'installer plus ou moins facilement.
04:06 Vous le voyez, je nous ai retiré de l'écran.
04:08 Pourquoi ? Parce que vous avez en bas à droite...
04:10 ...le déroulement du temps que vous pouvez accélérer, qui est vivement recommandé.
04:14 On attend de s'accélérer parce que le jeu est un peu lent.
04:17 En tout cas, dans le début, à voir ce que ça donnerait par la suite.
04:20 Oui, les premières heures de gestion sont un peu lentes.
04:22 Mais vous avez surtout au-dessus de l'info des accélérations de temps, le mois en cours.
04:27 Et le mois en cours vous indique si on est sur du printemps, si on est sur de l'été, de l'hiver.
04:33 Et donc si on peut moissonner, par exemple, les champs que vous avez plantés.
04:37 Vous avez énormément de bâtiments à gérer.
04:40 Au début, c'est un peu perturbant parce que c'est un peu comme si...
04:44 ...d'habitude dans les jeux comme ça, on gère la bouffe, le bois, le fer...
04:49 On a l'impression de se promener en forêt, c'est incroyable.
04:51 Voilà, on peut se balader en forêt.
04:53 Pour le bois, on a les bûches et le bois.
04:55 Et le bois, c'est pas la même chose.
04:57 C'est pas la même chose, mais pareil.
04:59 Parce que tu construis des bûches et c'est énorme.
05:01 Les bûches, c'est pour se chauffer, alors que le bois, c'est pour construire des bâtiments.
05:04 Et t'as tout le monde qui te dit "Ah, on a pas de combustible pour l'hiver, il fait froid".
05:08 "Faites des trucs quoi".
05:11 Et donc c'est un peu bizarre au début, mais c'est un mix entre un wargame, un jeu de gestion et un STR.
05:17 C'est ça. On va montrer un peu de parties combat.
05:20 Là, on voit aussi l'évolution avec ce que tu pourras avoir par la suite.
05:23 C'est encore une early access, y'a plein de trucs qui sont pas débloqués, que tu pourras débloquer plus tard.
05:26 Là, tu peux spécialiser des traits qui vont customiser ta civilisation.
05:30 Améliorer ta civilisation et améliorer certains trucs, c'est plutôt intéressant.
05:32 Par exemple, si t'as des baies à côté de ton terrain et que tu t'es dit "Bah, je vais me reposer sur les baies".
05:37 Et peut-être l'an prochain, je fabriquerai des fermes et des champs.
05:40 Là, tu peux augmenter le rendement des baies x2.
05:43 Pareil pour les moutons.
05:44 Alors les moutons, j'ai pas réussi parce qu'il faut faire le truc des moutons.
05:48 Il faut attribuer une famille pour qu'elle travaille dans l'enclos à moutons.
05:51 Et après, il faut du bétail, il faut ramener des moutons.
05:53 Comment tu construis une foire aux bétails pour acheter des moutons ?
05:56 Et j'ai pas compris comment ça marche.
05:58 C'est tout un délire. Je peux te montrer éventuellement l'agriculture.
06:01 On va montrer, c'est un peu plus loin.
06:03 L'agriculture, qui pareil, requiert tout un système.
06:08 Parce que tu as parlé du fait qu'il faut que les champs soient plus ou moins fertiles pour pouvoir fonctionner.
06:15 Mais il y a aussi une notion, je vais avancer un petit peu dans cette vidéo.
06:17 Vas-y.
06:18 Je vais avancer un tout petit peu.
06:19 Quand tu crées un champ, tu définis déjà à quoi il ressemble le champ.
06:24 Tu mets une ferme pas loin.
06:26 Et puis ensuite, tu définis ce que tu veux y planter.
06:28 Et surtout, les sols ne restent pas fertiles.
06:31 Et oui, il faut les mettre en jachère.
06:33 Si tu passes ton temps à mettre du blé au même endroit, ça ne marche pas.
06:35 Il faut changer de culture.
06:36 Il faut faire une rotation des cultures que tu dois activer.
06:38 Ou alors, il faut laisser le champ en jachère pendant un an.
06:41 Pendant un an entier, ça ne fait rien pousser.
06:43 Mais moi, je trouve ça incroyable.
06:44 Parce que ça me rappelle les cours d'histoire où on nous disait...
06:47 Eh oui, les fermiers, ils mettaient en jachère.
06:49 Avec un système de triple truc.
06:51 Et oui.
06:52 D'abord, le truc, il ne payait rien.
06:53 Et puis, il y a ce truc aussi où tu pourras définir que...
06:56 Ça fait partie des options pour plus tard.
06:58 Un champ, tu peux aussi, pendant une année, décider que c'est une prairie.
07:01 Où ton troupeau vient pêtre.
07:04 Et donc, ça va fertiliser.
07:05 Parce que qu'est-ce qu'ils font quand ils pèsent ?
07:07 Eh bien, ils fertilisent.
07:08 Et évidemment, le type est tout seul à développer ça.
07:11 Mais c'est une machine, le mec.
07:13 C'est vraiment super bien.
07:14 Et donc, il y a un système de bataille aussi.
07:15 On va pouvoir le montrer.
07:16 Alors, c'est là où le babelaisse.
07:18 Parce que le combat n'est pas terrible.
07:21 Mais bon, bref.
07:22 Il y a un système qui est très important.
07:24 Le coeur de votre civilisation, c'est les maisons.
07:27 Parce que les maisons vont abriter les gens.
07:29 Et vous allez beaucoup pouvoir les customiser.
07:31 Et ces maisons vont aussi vous permettre de fabriquer de l'armement.
07:34 Qui va vous permettre de lever des armées.
07:36 Les armées, c'est vos citoyens.
07:37 C'est mes citoyens.
07:38 Donc là, typiquement, ce qui s'est passé dans ma partie.
07:40 C'est que j'avais un camp-pillard qui s'est installé pas très loin.
07:42 Ça m'a un peu saoulé.
07:43 Je me suis dit, vas-y, on va lever des gens.
07:45 Et donc, le jeu te donne quelques armes au départ.
07:47 Donc, je lève ma petite milice qui va.
07:49 Ils sont allés se taper, là.
07:51 En termes de combat, c'est assez limité.
07:53 Ça sera un peu moins limité par la suite.
07:55 Parce que tu vas pouvoir créer, ce que tu disais dans les maisons.
07:57 Des arcs, des choses comme ça.
07:59 Moi, j'ai créé des arcs.
08:00 Là, j'ai vraiment juste 15 lanciers qui se battent.
08:02 C'est pas terrible.
08:03 Alors que si tu commences à avoir une notion d'archers, de choses comme ça.
08:05 Je pense que c'est mieux.
08:06 Puis même, je trouve que tout le monde a beaucoup trop de PV.
08:08 Ça n'a aucun sens.
08:09 Oui, oui.
08:10 Faites tuer les gens au bout de coups.
08:12 Là, c'est très très long.
08:13 Oui.
08:14 Moi, je te jure, je me suis fait attaquer.
08:15 J'ai pris un raid dans la tronche.
08:17 Le combat a duré une éternité.
08:19 Alors qu'il y avait 3 pelos.
08:20 Ils sont venus, ils ont foutu le feu à tout.
08:22 Et bon, c'était épique.
08:24 Mais c'est vrai que quand tu regardes après le combat en lui-même.
08:26 C'est un peu, bon, il faut tweaker un peu tout ça.
08:30 C'est une early access.
08:31 C'est une early access et ça va s'améliorer.
08:32 Mais le concept en tout cas est hyper intéressant.
08:34 Tu as un système de mercenaires, de choses comme ça.
08:36 Oui, tu peux lever des armées de mercenaires.
08:38 Là, tu vois, je suis parti dégommer le camp.
08:40 Directement.
08:41 Et tu as vu qu'ils ont leur propre moral aussi, les armées que tu déplaces.
08:45 Ils ont leur fatigue.
08:46 Donc plus tu vas les déplacer loin, moins ils vont être efficaces au combat.
08:49 C'est trop bien encore.
08:50 Donc si tu es très loin de chez toi, de toute façon, tu vas avoir du mal, etc.
08:53 Et pendant qu'ils font ça, forcément, tes provisions montent moins vite.
08:57 Puisque tous les hommes sont à la bagarre.
08:59 Et que les familles continuent à travailler.
09:01 Puisque en réalité, c'est un système de famille.
09:02 Mais ça va être un peu moins de monde.
09:04 Parce qu'il y a une bonne partie de la population qui part en guerre.
09:06 Tu pars en guerre.
09:07 Donc en fait, on a vraiment la prise de conscience des 4X et des gros wargames à la Crusader Kings.
09:12 Quand tu vas avoir une décision un peu belliqueuse, ça va te revenir dans la tronche.
09:17 Parce que tu as trop investi dans la guerre.
09:19 Du coup, ta prod est diminue, tu es moins efficace, il y a moins de morale, etc.
09:22 Et le coup de la guerre se fait ressentir.
09:24 Et tout ça transposé dans un jeu en 3D avec une interface plutôt cool.
09:29 Alors, il manque des trucs sur l'interface.
09:31 Est-ce que tu peux nous en parler ?
09:32 On peut en parler.
09:33 Il manque des trucs.
09:34 C'est-à-dire qu'effectivement, il y a...
09:36 Par exemple, pour s'y retrouver sur "Qui fait quoi dans ta ville ?"
09:40 C'est un enfer.
09:41 Ça c'est compliqué.
09:42 Parce qu'en fait, si on va dans une partie un peu plus avancée, justement...
09:44 Ouais, vas-y, vas-y.
09:45 Cherche.
09:46 Ah, voilà, tu as le truc.
09:47 On l'a vu.
09:49 Evidemment, on l'a vu.
09:50 Attends, je reviens.
09:51 Vas-y, vas-y, reviens.
09:52 Vas-y.
09:53 Tac.
09:54 Il y a une touche magique.
09:55 Alors, celle-là, tu me l'as dit tout à l'heure.
09:56 Je ne le savais pas, mais la touche "Tab" permet de faire apparaître...
09:58 Donc là, on voit...
09:59 Je vais mettre...
10:00 Tu sais quoi ? Je vais tricher, je vais mettre en pause même quelques secondes.
10:01 Vas-y, vas-y.
10:02 Mais on voit...
10:03 Les allocations de familles.
10:04 Les allocations de familles.
10:05 Donc on voit que là, par exemple, dans ce bâtiment, il n'y a personne qui travaille.
10:07 Il n'y a personne qui travaille.
10:08 Ce qui est normal, c'est la ferme, c'est le moulin, etc.
10:09 L'hiver, il n'y a personne qui va travailler là-dedans.
10:11 Moi, je vire tout le monde.
10:12 Et donc là, tu peux commencer à avoir une gestion un peu plus fine.
10:14 Tu vois aussi, ça c'est dans les maisons.
10:16 Il y a des maisons de niveau 1, de niveau 2.
10:18 Ça permet d'avoir tout un tas d'informations.
10:20 Le tutoriel ne te le dit nulle part.
10:21 Il faut appuyer sur "Tab" pour voir ça.
10:23 Ça c'est archi utile.
10:24 C'est vraiment dommage.
10:25 Parce qu'au bout d'un moment...
10:26 On est vite perdus.
10:27 Oui, c'est ça.
10:28 Votre village, il se développe tellement que vous allez devoir vous rappeler où vous avez placé des familles.
10:33 Parce qu'en fait, c'est aussi ça un petit peu le point faible, je trouve, du jeu.
10:37 C'est que tu cours toujours après qui peut travailler où.
10:40 Parce que tu vas développer ton village pour accueillir toujours plus de familles.
10:43 Sauf que toujours plus de familles égale toujours plus de ressources à avoir en termes de combustibles,
10:48 en termes de vêtements, en termes de nourriture, pour faire en sorte qu'ils passent l'hiver correctement.
10:52 Parce qu'il y a ça aussi, il faut survivre à l'hiver.
10:54 L'hiver, vous avez besoin de beaucoup plus de provisions et c'est compliqué.
10:57 Donc plus vous allez grossir, plus vous allez devoir optimiser qui travaille où.
11:01 Et donc savoir où vous avez placé des familles, combien il y en a de placées.
11:04 Est-ce que là vous avez mis trois familles parce que c'est les baies et que du coup on approche de l'hiver.
11:08 Donc il faut récolter les baies vite.
11:10 Parce que les baies, tu ne récoltes rien en hiver.
11:13 C'est hyper intéressant.
11:14 En fait, c'est un jeu de gestion de main d'oeuvre.
11:16 En réalité, il y a plein de types de gestion différents.
11:18 Un anneau ou un caésar, ça va être de la gestion plutôt de placement.
11:21 Là, non. Il y a du placement, il y a tout ça.
11:23 Mais le point de gestion le plus important, c'est la main d'oeuvre.
11:26 Et grâce à cette touche tab qui aide beaucoup, c'est pour ça que je fais un deuxième champ.
11:30 Pour pouvoir avoir de la jachère.
11:32 Et tu l'as fait dans la zone de fertilité en activant le bon calque.
11:36 Exactement.
11:37 C'est hyper intéressant et ce n'est pas facile de gérer les champs.
11:42 Parce qu'il y a besoin de beaucoup de gens pour les gérer.
11:44 Derrière, il faut faire le moulin, le truc.
11:45 Mais tu te rends compte qu'en hiver, là où tu commences à avoir besoin de chauffer les gens,
11:49 tu peux te dire à tous les fermiers "Non, non, vous arrêtez de rien faire à la ferme, vous allez vous occuper du charbon".
11:54 Et donc j'ai fait un petit truc pour faire du charbon.
11:56 Tu as une rotation.
11:57 Exactement.
11:58 Donc à ce niveau-là, c'est plutôt très prometteur.
12:00 Même si clairement le jeu manque encore de finition sur plein de domaines.
12:03 L'aspect diplomatique par exemple.
12:04 Toi, c'est quoi par exemple ?
12:05 Ah oui, la diplo.
12:06 Il n'existe pas.
12:07 En gros, on ne l'a pas vu vraiment, mais si tu dézoomes à mort, tu as une map globale de la zone.
12:12 Tu as des endroits où il y a des CPU qui sont en train de s'améliorer, plus les bandits.
12:16 Et tu peux leur parler, mais vraiment, tu as trois options de dialogue, deux qui sont plantées à moitié.
12:21 Moi, j'aime bien cette idée parce que tu as une feuille et c'est en mode "Vas-y, écris ta missive".
12:26 Et du coup, tu peux dire "J'ai besoin de temps de métal" ou alors "Franchement, tu as capturé telle zone, ça ne me plaît pas du tout, je te déclare la guerre".
12:36 En fait, tu fais juste glisser les missives dans le message et ça l'envoie après.
12:40 On est bon là ?
12:41 Vas-y, vas-y.
12:42 Voilà, nouvelle missive.
12:43 J'ouvre un texte de quelqu'un, Idlebalt Von Bereneuse, qui me dit "Bonjour, comment ça va ? Je ne sais pas, est-ce que tu es d'accord ?"
12:52 Et tu peux lui répondre.
12:53 Et donc, lui répondre "Ça va donner quoi ?" et bien on arrive dans cette interface où on peut juste lui insulter ses grands-morts.
12:59 C'est ça.
13:00 Ou alors, tu peux faire la commande "Need silver" ou "War surprise".
13:04 Voilà, c'est clairement pas fini, il va y avoir de l'amélioration, mais il y a un système d'influence et de monnaie personnelle.
13:13 Tu vois en haut à droite, tu as ta monnaie personnelle qui existe, qui n'est pas la même que la trésorerie de la ville qui est en haut à gauche.
13:18 On ne te l'explique pas évidemment.
13:20 On ne te l'explique pas trop, il faut passer la main dessus, mais tout ça va avoir un enjeu sur la diplomatie plus tard, donc c'est pas mal.
13:25 Parce que la monnaie personnelle, si mes souvenirs sont bons, ça te permet de faire une colonie dans un terrain qui n'est pas à toi.
13:31 Et ensuite, tu peux réclamer la zone.
13:34 Exactement, tu n'as pas qu'un village à terme.
13:36 C'est ça, alors que la trésorerie te permet de customiser les maisons pour produire par exemple un poulailler sur tes maisons, un potager sur tes maisons.
13:43 Et puis c'est aussi la richesse de tes gars.
13:45 Il y a aussi une notion de commerce qu'on n'a pas encore montré, qu'on peut montrer très rapidement.
13:49 Très très rapidement, tu vas voir des vidéos spéciales.
13:52 Ça, moi je n'ai pas compris.
13:54 En vrai, c'est très simple, tu vas voir, tu fais un comptoir commercial, tu regardes, tu vas dans "commerce".
14:00 Et donc là tu détermines tel truc, je vais le vendre, pas le vendre.
14:03 Il y a des trucs sur lesquels tu as besoin d'avoir une route de commerce, il y en a pour lesquels tu n'as pas besoin.
14:07 Tu détermines si tu exportes, tu importes, tu dis combien tu ne payes pas.
14:11 Ça manque de tuto ça.
14:12 Ça manque clairement de tuto.
14:14 Ah tu peux faire ça ?
14:15 Tu peux faire exporter, importer ?
14:16 Exactement.
14:17 Moi tout est grisé là.
14:19 En fait tu peux, et il y en a sur lesquels les échanges principaux, tu as besoin de créer une route commerciale pour pouvoir le faire.
14:26 Alors que les échanges secondaires, tu peux le faire directement.
14:28 Ça sera mieux expliqué je pense dans une version finale, mieux aboutie.
14:32 Mais le jeu est hyper prometteur.
14:33 De la même manière, le jeu s'appelle "Manor Lords" et en fait tu peux créer un manoir.
14:37 C'est à dire que tu as un bâtiment qui s'appelle le manor et c'est ton domaine à toi, donc tu peux mettre des fortifications.
14:43 Donc idéalement tu peux entourer ta ville de fortifications et après tu disposes, tu mets ta tour de guet, ta tour de garde, tu mets le centre des impôts.
14:52 Et du coup tu peux imposer les gens avec soit la dîme ou le sens, ou la gabelle je crois, je sais plus.
14:58 Parce que l'objectif c'est d'être un vrai seigneur quoi.
15:00 Et oui donc il faut de la thune !
15:01 Et le développeur le dit lui-même, ce qu'il voulait créer comme jeu en réalité c'est Stronghold.
15:07 Bien sûr.
15:08 C'est le vieux Stronghold qui revient à ça.
15:09 Ça se voit que c'est les vieux bails de Stronghold, donc Stronghold c'est gestion de châteaux forts avec toute la population qui est à côté.
15:16 On avait aussi pas mal de refs à Bannisht.
15:21 Bien sûr, bien sûr.
15:22 Qui est un petit peu dans le même genre, beaucoup de gens m'ont dit "ah mais c'est Bannisht et tout ça, tiens enlève ça là".
15:27 Et tout le monde m'a dit "ah mais oui j'ai adoré Bannisht" et là ça me fait clairement penser à ça.
15:31 On est vraiment dans une version un peu dans le flow de tous ces grands jeux de gestion un peu Wargame, un peu STR de la grande époque.
15:38 Et rien que pour ça c'est trop cool d'avoir un jeu comme ça.
15:40 En tout cas c'est hyper intéressant, je sais pas s'il faut se jeter tout de suite parce qu'il y a plein de trucs qui sont pas secs quoi.
15:45 Mais là déjà tel qu'il est, il est rigolo à jouer et surtout il est prometteur.
15:49 Donc au pire c'est un investissement pour l'avenir, il sort dans 10 jours je crois.
15:52 Il sort le 26 avril et figurez-vous que même moi qui suis une vraie bille en jeu de gestion, vraiment, moi vous me mettez sur un anneau, je fais deux maisons niveau 3 et j'arrête parce que ça me saoule.
16:03 J'en ai marre d'optimiser les trucs de tout le monde et là en fait je me prends au jeu parce que je dis c'est trop beau.
16:08 C'est bête ce que je vais dire, c'est trop beau et le fait de pouvoir se mettre en troisième personne et d'explorer mon petit village comme ça, je m'attache aux gens, je m'attache aux maisons, je m'attache aux constructions.
16:16 Quand on m'arrête j'étais là genre "Nooon, pourquoi vous mettez le feu à mes maisons niveau 2 ?"
16:21 Et puis c'est organique, c'est agréable de voir que tu crées ta petite place de marché et t'as pas besoin de faire plus.
16:27 Quand le boulanger va avoir fini son pain, il aura son petit étal où il va vendre son pain lui-même, t'as pas besoin de le construire, ça va juste aller au marché.
16:34 C'est ça, ça va aller au marché.
16:35 C'est super agréable parce que du coup tu vois tout s'améliorer sans que t'aies besoin de trop faire, juste tu construis des nouveaux...
16:40 T'as ta petite colonie de fourmis en fait.
16:41 C'est ça.
16:42 Et tu les regardes vivre et ça c'est trop cool.
16:44 Alors évidemment il y a encore besoin de pas mal de boulot mais en tout cas c'est un jeu qui nous tenait à coeur.
16:51 On a passé un super week-end dessus, on espère que ça vous a plu.
16:54 N'hésitez pas à nous dire si vous voulez d'autres vidéos sur Manor Lords, on les fera avec plaisir bien sûr parce qu'avec Nagla on est des grands amateurs de jeux vidéo.
17:02 On vous remercie de nous avoir regardé, on vous fait des gros bisous.
17:04 Allez, ciao !
17:06 Sous-titres par Jérémy Diaz
17:09 Sous-titres par Jérémy Diaz
17:11 Sous-titres par Jérémy Diaz