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Jeux vidéoTranscription
00:00 Au programme du Daily de ce vendredi 29 mars, on parle du league des Sims 5,
00:04 de The Witcher 4 qui donne des nouvelles,
00:06 et du Game Pass qui perd son intérêt pour les petits devs.
00:09 Le Daily, c'est parti !
00:10 Voilà bientôt 10 ans que les Sims 4 sont sortis,
00:15 on a juste très envie de passer à la suite.
00:17 Les Sims 5 alias le projet Ronin a dévoilé jusqu'à maintenant que très peu d'informations,
00:22 les plus récentes étant le free-to-play de son jeu de base
00:25 et l'éventualité d'un mode multijoueur.
00:27 Les nouvelles sont maigres, mais cette semaine des images ont fait surface en ligne
00:31 et montrent apparemment ce qui serait une version de test du projet Ronin.
00:35 Sur ces images, on peut voir une carte plutôt à l'état de proto en vue du dessus,
00:40 qui montre ce qui a l'air d'être une grande zone urbaine traversée par une rivière.
00:43 Dans les images suivantes, des captures en jeu de zones correspondant à cette carte en vue du dessus,
00:48 histoire de rendre la chose encore plus crédible.
00:50 Cet effort de data mining a été posté sur Reddit il y a quelques heures par un certain DZXhant22,
00:57 petit point à souligner, l'internaute précise que cette version datait d'il y a plus d'un an,
01:01 ce qui signifie que certaines choses ont sûrement bien changé depuis.
01:04 Dans les fichiers, l'utilisateur explique qu'il a trouvé des images de référence
01:07 alignant la carte et son esthétique sur la ville de Paris.
01:10 A première vue, il semble que les Sims 5 proposeraient un environnement ouvert,
01:14 assez vaste si l'on en croit la récente suite,
01:16 en tout cas beaucoup plus vaste que ce qu'on connaît déjà.
01:19 Le data miner a confirmé que la version de test fonctionnait sans problème,
01:23 même sur un appareil mobile.
01:24 Il tient même à dire que les performances sont solides comme un rock,
01:27 même en cas de zoom arrière complet, ce qui est toujours rassurant.
01:30 Il a ensuite été confirmé qu'il n'y a pas d'icône de voyage dans les fichiers de jeu
01:34 et qu'il n'y a pas non plus de référence à des voyages vers d'autres lieux,
01:37 ce qui suggère qu'un modèle de monde ouvert sera à l'oeuvre dans les Sims 5.
01:41 Au mois de février, d'autres rumeurs sont apparues en ligne,
01:43 celles que le jeu utiliserait le DRM des nouveaux,
01:46 ce qui ne va pas enchanter tous les fans,
01:48 puisqu'il n'est pas rare de voir des joueurs s'en plaindre sur divers jeux vidéo.
01:51 On apprend également que les devs seraient passés du moteur de jeu Frostbite à Lone Real Engine.
01:56 Des éléments de la version PC et mobile ont été dévoilés,
01:59 ce qui laisserait penser que le développement est bien avancé.
02:01 On attend maintenant d'en savoir plus,
02:03 à savoir que les Sims 4 fêtent leur 10 ans le 2 septembre prochain.
02:07 Yé nous réserve sûrement quelques surprises.
02:09 Et avant de passer à la suite, Nine Souls, le nouveau titre de Red Candle,
02:13 le studio derrière les excellents Detention et Devotion,
02:17 sera lancé le 29 mai, mais seulement sur PC pour l'instant.
02:20 Le jeu d'action qui est fortement inspiré par Sekiro
02:23 est en cours de développement depuis un certain temps déjà,
02:26 et a dépassé ses objectifs de financement il y a quelques années.
02:29 On a déjà testé la démo sur JV, et ça claque vraiment,
02:33 admirez plutôt par vous-même.
02:34 Le studio vise à proposer un jeu de plateforme d'action stylisée
02:38 qui est en cohérence avec son récit riche.
02:40 Red Candle est une équipe assez petite
02:43 et cherchera probablement à le lancer sur les consoles plus tard.
02:46 Le boss des indés de PlayStation, Shuhei Yoshida,
02:49 était déjà très fan lorsqu'il a testé le titre au Taipei Game Show
02:52 plus tôt cette année.
02:53 Et on passe à la suite !
02:55 Vous les attendez ? En voilà !
02:57 On a enfin des nouvelles sur The Witcher 4 !
03:00 Bon, c'est pas grand-chose, mais vous prendrez bien quand même !
03:02 On a appris que les deux tiers de CD Projekt
03:05 travaillent désormais sur le prochain jeu de la série,
03:07 dont le nom de code est Polaris.
03:08 L'équipe de développement compte désormais 403 personnes,
03:12 comme révélé lors d'une conférence sur les résultats de l'exercice 2023 de l'éditeur.
03:16 C'est juste la plus grande équipe de développement de la boîte,
03:18 et c'est ce qu'il faut pour enfin pouvoir entrer dans la phase de production.
03:22 Elle est d'ailleurs prévue pour le second semestre de l'année.
03:24 Le studio a confirmé en mai dernier que la phase de recherche sur le jeu,
03:28 qui sera le premier volet d'une nouvelle trilogie,
03:30 était terminée et qu'elle était passée à la phase de pré-production.
03:33 À côté de ça, il y a aussi l'équipe qui travaille sur le projet Sirius,
03:37 un spin-off de The Witcher, dirigé par TheMolassesFluid,
03:40 qui n'a pas changé de taille depuis la dernière mise à jour de CD Projekt
03:44 et compte toujours un peu moins de 40 personnes.
03:46 Voilà, c'est pas grand-chose comme info,
03:47 mais c'est toujours rassurant de savoir que plein de gens sont actifs sur le projet.
03:50 Et d'ailleurs, à ce propos, on a aussi appris que CD Projekt envisage d'octroyer des licences
03:56 pour sa propriété intellectuelle Cyberpunk ou The Witcher,
03:59 en vue d'une utilisation dans des jeux mobiles.
04:01 On n'est donc pas à l'abri d'avoir du nouveau contenu du sorceleur
04:04 ou de Cyberpunk sur nos appareils mobiles.
04:06 Cyberpunk 2077 n'a jamais fait l'objet d'un jeu mobile,
04:10 mais des titres mobiles basés sur The Witcher sont sortis par le passé,
04:13 avec des résultats plutôt mitigés.
04:14 The Witcher Monster Slayer, par exemple, était un RPG basé sur la géolocalisation,
04:19 sorti en juillet 2021, mais il a été fermé en juin 2023.
04:22 On a aussi eu des portages Android et iOS de Gwent,
04:26 un jeu de carte dérivée de The Witcher.
04:27 L'accueil a été généralement positif partout,
04:30 mais le support officiel du jeu a pris fin en octobre 2023.
04:34 Bref, un peu de neuf ne serait pas de refus.
04:35 Bonne nouvelle pour les fans de la licence Gearbox Entertainment,
04:39 à révéler que Borderlands 4 est en développement actif
04:43 et n'est que l'un des nombreux projets que le développeur prévoit de publier,
04:46 avec l'aide de leur nouveau propriétaire, Tech2.
04:49 On rappelle que Tech2 Interactive est en train d'acquérir Gearbox
04:52 après l'avoir acheté à Embracer, qui l'a vendu pour 460 millions de dollars,
04:56 après lui-même l'avoir acquis pour 1,3 milliard de dollars il y a tout juste 3 ans.
05:00 On a des rumeurs d'un nouveau jeu Borderlands depuis la fin de 2023,
05:04 après que Borderlands 4 et Teeny Tiny Wonderlands 2
05:08 ont tous deux été nommés par un développeur.
05:10 Pas trop longtemps après, le cofondateur de Gearbox, Randy Pitchford,
05:13 a déclaré qu'un jeu Borderlands non annoncé
05:16 était la plus grande chose que nous n'ayons jamais fait.
05:18 Et puis on rappelle qu'un film Borderlands avec 4 blanchettes
05:21 est en approche et devrait sortir dès saturday.
05:23 Et on passe au dernier sujet.
05:24 D'abord présenté comme un sauveur pour les studios indés,
05:27 le Xbox Game Pass reçoit finalement des critiques sur les bénéfices qu'il apporte,
05:32 des propos rapportés par nos confrères de PC Gamer.
05:34 Pendant une interview donnée la semaine dernière à la Game Developer Conference,
05:38 les développeurs de Slay the Spire et Darkest Dungeon ont déclaré ceci.
05:42 "Les marchés sur lesquels certains petits développeurs ont pu compter cette année
05:46 pour obtenir des fonds comme les exclus Epic Game Store et le Game Pass
05:50 n'étaient plus ce qu'ils étaient."
05:51 Casey Yano, cofondateur du studio Megacrit de Slay the Spire,
05:55 a notamment tenu ce discours.
05:57 "J'ai parlé à au moins 5 petites équipes de 35 membres et moins pendant la GDC
06:02 et ils reviennent tous sur la même chose.
06:04 Des coupes, des coupes, des coupes, des financements annulés,
06:07 des discussions qui duraient depuis un an annulées.
06:09 Nous sommes vraiment très privilégiés de pouvoir nous autofinancer,
06:12 sinon j'aurais très peur en ce moment."
06:14 Slay the Spire a été lancé en accès anticipé sur Steam avec des fentes assez faibles d'abord,
06:19 avant de devenir un géant du deck building.
06:21 Darkest Dungeon a également été un succès en accès anticipé sur Steam.
06:24 Les deux jeux sont dispo sur Game Pass PC,
06:27 bien que le directeur de Darkest Dungeon, Chris Bourassa,
06:30 ait déclaré que les offres de Microsoft pour obtenir des jeux sur Game Pass
06:34 ont perdu de leur ampleur depuis que le service d'abonnement a été lancé.
06:37 Il en va de même pour Epic, selon Chris Bourassa.
06:40 "La ruée vers l'or est terminée", dit-il.
06:42 Selon lui, l'ampleur des contrats dont il entend parler
06:45 est nettement inférieure à ce que c'était à l'époque.
06:48 Il a toujours été difficile pour les petits développeurs d'obtenir des financements
06:51 ou de s'assurer que leurs jeux ne fassent pas faillite sur un marché sursaturé.
06:55 Cependant, la situation pourrait encore s'aggraver,
06:58 car Xbox et Epic auraient réduit la taille des contrats qu'ils proposent.
07:01 Au fil des ans, Microsoft a conclu des partenariats
07:03 avec des centaines de développeurs et d'éditeurs de toutes tailles,
07:06 histoire d'augmenter le nombre d'abonnés au Game Pass.
07:09 L'entreprise dépense des millions, voire des centaines de millions,
07:12 dans le cadre de ses accords.
07:13 Epic Games a également dépensé des tonnes d'argent
07:16 pour conclure des accords exclusifs avec des développeurs de jeux.
07:19 Par exemple, il a payé 210 millions de dollars en garantie minimale
07:23 lors de la première vague d'exclus EGS en août 2019.
07:26 En conséquence, le magasin est resté non rentable à partir de novembre 2023.
07:31 Ces accords ont aidé de nombreux développeurs indés
07:33 à obtenir des revenus garantis pour leurs jeux avant même le lancement.
07:36 Josh Sawyer, directeur de la conception d'Obsidian,
07:39 a déclaré que Pentium doit son existence au Game Pass.
07:42 Quoi qu'il en soit, il semble que Xbox et Epic deviennent moins généreux dans leurs offres.
07:47 Les studios devront donc trouver de nouveaux moyens d'assurer leur financement.
07:50 Le Daily, c'est fini, maintenant c'est l'heure du sondage.
07:53 Hier, on vous demandait, pour vous,
07:54 une nouvelle Xbox Series X 100% dématérialisée, qu'est-ce que ça représente ?
07:59 Résultat, 61% disent ne pas être intéressés par ce type de machine,
08:03 23% ont déjà une Series X,
08:05 6% préfèrent attendre un modèle pro,
08:07 5% préfèrent leur Series S,
08:09 et il reste 5% intéressés par une démat.
08:12 Nouveau jour, nouvelle question, à quel point êtes-vous hype pour les Sims 5 ?
08:16 Réponse 1, j'ai vraiment trop hâte, l'attente est longue.
08:18 Réponse 2, je m'en contrefiche.
08:20 Ou réponse 3, ça dépendra des retours, on verra à la sortie.
08:23 Comme d'hab, le sondage est dispo dans l'onglet "Commun" de notre chaîne YouTube.
08:26 Et on se dit à lundi pour les résultats. Ciao !
08:28 [Générique]