• il y a 9 mois
Transcription
00:00 La Team Ninja, on la connait notamment pour la série des Nioh, et dernièrement ils ont
00:05 sorti Wolhang Fallen Dynasty, des action RPG exigeants, inspirés des Souls, mais qui ont
00:10 réussi à créer leur propre formule avec une vraie identité.
00:13 En voyant From Software réussir à conjuguer parfaitement sa formule des Souls combinée
00:17 à un monde ouvert avec Elden Ring, la Team Ninja veut aussi s'essayer avec Rise of
00:21 the Ronin en profitant de son expérience sur les Nioh.
00:23 Un essai qui malheureusement apporte une petite douche froide.
00:26 On a terminé l'aventure en une quarantaine d'heures, on va voir ça ensemble dans ce
00:30 test, bien que le jeu a tout de même quelques belles choses à nous montrer.
00:33 Rise of the Ronin n'est pas un jeu comme les autres pour la Team Ninja, et pas seulement
00:38 parce qu'il repose sur une structure qui est plus ouverte.
00:40 Il se veut aussi être plus RPG que jamais, avec une narration qui est très présente,
00:44 ce que le studio n'a pas l'habitude de faire.
00:45 Et autant dire que ça se voit.
00:47 Quand bien même le jeu nous plonge dans une période historique passionnante qui s'attarde
00:51 sur un tournant majeur du Japon dans les années 1860 avec l'ouverture du pays envers les
00:54 occidentaux, Rise of the Ronin n'est jamais la fresque épique qu'il croit être.
00:58 En voulant nous raconter la fin de l'ère des samouraïs et de tous les bouleversements
01:01 que ça engendre au sein du pays, entre des guerres de factions et de la résistance envers
01:05 l'Occident, le titre s'embourbe dans un récit qui est bien trop ambitieux pour son
01:08 propre bien.
01:09 Il veut absolument cocher toutes les cases des grands événements de l'époque.
01:12 La Team Ninja avait certainement conscience qu'il fallait au public un point d'entrée
01:16 et d'ancrage dans cette décennie complexe du Japon, et c'est pourquoi le studio nous
01:19 propose de créer notre propre avatar et notre lame jumelle qui forment ensemble un duo de
01:23 mercenaires redoutables.
01:24 Après un petit passage dans un éditeur de personnages qui est réussi et très complet,
01:28 les deux héros vont embarquer dans une première mission qui va les séparer, ce qui va donner
01:32 un objectif à notre protagoniste.
01:34 On va voyager à travers le pays pour retrouver sa moitié, tout en se liant d'amitié avec
01:38 des personnages historiques qui vont changer le visage du Japon.
01:40 Le fil rouge amené par la quête personnelle de notre avatar est cependant bien peu passionnant
01:44 et n'aide pas beaucoup à ce qu'on s'intéresse à tout ce qui se passe à l'écran.
01:47 Au-delà de l'écriture si plate et dialogue, on retrouve bien quelques personnages forts
01:51 ou tout du moins très caractérisés, mais peu d'entre eux apportent un vrai relief.
01:55 Même en allant chercher du côté de leur mission personnelle, qui est censée nous
01:58 aider à en découvrir un peu plus sur eux, et bien il est difficile d'en ressortir
02:01 avec un souvenir impérissable des personnages qu'on va croiser.
02:04 Sans doute parce que dans sa volonté de fidélité à la grande histoire, Rise of the Ronin nous
02:08 demande de nous lier à bien trop de PNJ, y'en a vraiment beaucoup.
02:11 Le titre met en place un système de relation assez classique où vous allez pouvoir interagir
02:15 avec les personnages importants en leur offrant des cadeaux ou en leur posant des questions,
02:19 ça vous permet de vous lier d'amitié ou d'amour avec eux.
02:21 Mais y'en a tellement, ils sont si nombreux ! Et entre toutes ces histoires, Rise of the
02:26 Ronin ne sait plus trop ce qu'il veut nous raconter.
02:28 En bon RPG qu'il veut être, il souhaite cependant nous laisser les commandes de notre
02:31 destinée avec des choix à prendre pendant les dialogues.
02:33 La plupart du temps, ces décisions auront uniquement un impact sur l'affinité avec
02:37 votre interlocuteur, mais le jeu vous laissera aussi choisir votre allégeance entre la faction
02:41 pro-Shogunat et celle qui va lutter contre le pouvoir en place.
02:44 Dommage que ces choix n'aient en réalité que peu d'incidence, vous allez effectivement
02:48 parfois décider d'être avec les rebelles ou le gouvernement, ce qui va changer l'objectif
02:51 d'une mission et certains de ses ennemis.
02:53 Mais pas la map sur laquelle vous allez jouer, ni même l'issue.
02:56 Enfin plus ou moins, parce que certains événements clés doivent arriver peu importe votre allégeance,
03:00 tout comme le destin de certains personnages qui ne peuvent pas être évités.
03:03 Vous aurez tout de même un pouvoir de vie ou de mort sur certains de ces PNJ, mais de
03:07 toute façon ils ne seront plus vraiment mis au premier plan des quêtes principales.
03:10 Les deux camps vont constamment vous laisser la porte ouverte pour vous rallier à leur
03:13 cause.
03:14 Parce qu'une fois que vous êtes de retour sur la carte du monde ouvert, après avoir
03:17 effectué une mission contre un camp en battant plusieurs des personnages forts de la faction,
03:20 et bien ces derniers vont rester amicaux.
03:22 Bon ils vont lancer quelques pics, mais c'est tout.
03:24 C'est d'ailleurs dans le monde ouvert que vous allez pouvoir aussi renforcer votre
03:27 lien avec deux camps en éliminant des personnalités puissantes associées à chacun d'eux et
03:31 en reprenant des territoires à l'un ou à l'autre.
03:33 Ce qui aurait pu être une bonne idée s'il y avait une quelconque incidence.
03:36 Ça, et si le jeu ne vous demandait pas de toute façon de tuer tout le monde et de reprendre
03:39 le contrôle de toutes les régions pour gagner toutes les récompenses à débloquer.
03:43 Et c'est de toute façon la seule chose à faire dans ce monde ouvert qui se révèle
03:46 être très basique, si Elden Ring est à l'épuisé son influence dans Zelda Breath
03:49 of the Wild, Rise of the Ronin est clairement à l'élorgné du côté de Ghost of Tsushima
03:53 pour construire son monde et ses activités annexes.
03:55 Divisé en trois maps principales, ce monde va offrir peu de variété en dehors de quelques
03:59 défis comme des stands de tir ou des parcours pour Deltaplan.
04:02 Quand on ne croise pas le fer, on va peut-être aller s'amuser à dénicher tout plein de
04:06 chats qui se cachent un peu partout sur la carte, enfin à condition d'être vraiment
04:09 amoureux des félins.
04:10 Toutes les autres missions ou presque vont consister à affronter des groupes d'ennemis
04:13 qui finissent par tous se ressembler.
04:15 On peut également aller piquer un petit somme dans notre Nagaya, notre propre QG dans lequel
04:19 vos compagnons vont pouvoir vous rendre visite et taper la discussion.
04:22 Il s'agit en réalité d'un lieu qui va servir de hub centrale, ici vous allez pouvoir
04:26 réaliser quelques tâches d'intendance comme jardiner, louer les chats que vous avez
04:29 récupéré ou envoyer votre Shiba parcourir la région pour collecter des objets.
04:33 C'est également là que vous allez pouvoir refaire votre garde-robe avec énormément
04:36 de tenues différentes.
04:37 La Nagaya peut également être personnalisée à votre goût avec de la déco, on la voit
04:41 peu mais ça permet d'avoir des bonus passifs sur votre loot ou sur les personnes qui peuvent
04:44 vous rendre visite.
04:45 C'est à peu près tout ce que vous allez pouvoir faire en dehors des missions plus
04:48 scriptées et plus dirigistes, même si oui, ces dernières offrent tout de même la liberté
04:52 de choisir entre une approche discrète ou non comme dans le monde ouvert.
04:55 Se balader de toit en toit avec notre grappin et le deltaplan va procurer de bonnes sensations,
05:00 ce qui va rendre nos pérégrinations dans ce monde bien plus agréable malgré le peu
05:03 de diversité qu'on a.
05:04 La flexibilité des mouvements apporte un sentiment grisant si on décide de se prendre
05:07 pour un vrai ninja qui est capable d'assassiner ses ennemis depuis les airs ou les buissons.
05:11 Ou même sans trop vous cacher, puisque l'IA des ennemis se montre tout à fait stupide,
05:15 elle ne réagit pas aux sons et elle a une vision très limitée.
05:18 Tout ça fait que le jeu n'échappera sans doute pas à la qualification d'un Assassin's
05:22 Creed au Japon.
05:23 Il a pourtant bien plus à offrir quand on dégaine notre lame.
05:25 Rives of the Ronin se repose sur les acquis du studio en reprenant les bases d'un I.O
05:29 tout en les rendant plus accessibles.
05:31 Il n'y a désormais plus qu'un seul bouton d'attaque où il faut rester appuyé pour
05:34 faire une attaque chargée.
05:35 Oui, ça devrait déplaire aux aficionados des jeux du studio, mais le système est enrichi
05:39 par d'autres mécaniques.
05:40 Ça conserve les postures, on en a 3 pour chaque arme, mais d'autres peuvent être
05:44 gagnées au fur et à mesure que vous allez progresser dans la maîtrise de votre arsenal.
05:47 Changer ses postures a une grande incidence, dans la mesure où les affrontements vont
05:50 reposer sur un système de pierre-feuille-ciseaux qui demande d'alterner entre les postures
05:54 légères et les postures plus lourdes.
05:56 Chaque posture va aussi bénéficier de 4 compétences à déclencher avec un raccourci
06:00 qui sont toutes différentes d'une posture à l'autre.
06:02 Avec une dizaine d'armes à équiper, le nombre de possibilités est donc assez vertigineux,
06:06 et ça c'est vraiment un point fort.
06:07 Tout ça s'imbrique dans une mécanique de loot qui est aussi héritée de Nioh, enfin
06:11 sauf qu'elle est un peu plus digeste.
06:12 Le loot est toujours bien présent, avec des menus qui pourront encore être améliorés,
06:16 mais tout est plus simple à comprendre que par le passé.
06:18 Vous n'y trouverez rien de très exotique là-dedans si vous avez déjà écumé les
06:21 autres jeux du studio, mais vous pourrez au moins trouver votre style rien qu'à vous.
06:25 Vous pourrez aussi vous équiper d'une arme de poing qui fonctionne un peu de la même
06:27 manière que dans un Bloodborne, autrement dit ça a peu de munitions et ça a surtout
06:31 pour objectif de déstabiliser l'adversaire ou de maintenir la pression sur lui.
06:35 Parce que le but de chaque joute sera de faire descendre la jauge de ki de votre opposant,
06:39 une sorte de jauge d'endurance qui une fois vide va le laisser essouffler, ce qui va vous
06:43 permettre de lancer une attaque bien plus puissante.
06:45 La gestion du ki est aussi un prétexte pour beaucoup jouer sur le système de parade,
06:48 ou plutôt le système de contre.
06:50 En dehors d'un bouton pour bloquer basiquement les attaques qui peuvent l'être, il est
06:53 aussi possible d'appuyer sur triangle afin de porter un coup, qui déclenché au bon
06:56 moment va contrer l'attaque ennemi et va beaucoup grignoter sa barre de ki.
07:00 Avec de bons réflexes, arrêter une balle de cette manière est aussi envisageable,
07:03 ce qui va enflammer votre arme au passage.
07:05 Le jeu continue donc sur la voie de Wolhang Fanan Dynasty en jouant beaucoup sur cette
07:08 mécanique.
07:09 Le gameplay veut toujours avoir un certain rythme en vous demandant d'être offensif,
07:12 puisque vous pourrez régénérer votre barre de ki en appuyant sur R1 avec le bon tempo.
07:16 Votre personnage va alors essuyer sa lame de tout le son accumulé pour remonter son
07:19 ki.
07:20 Vient ensuite une mécanique de rage, un état dans lequel votre personnage va entrer, et
07:24 dans lequel son ki ne sera plus un problème, tout du moins jusqu'à ce que l'effet
07:27 se termine.
07:28 Rien de bien nouveau dans le système de combat, mais vous n'y trouverez pas beaucoup de
07:30 défauts non plus.
07:31 Quand bien même il est rendu un peu plus accessible, et peut-être un peu moins profond
07:35 que dans les précédents jeux du studio, il reste tout le temps agréable, précis,
07:39 dynamique et surtout spectaculaire.
07:41 Une accessibilité qui est aussi rendue possible par plusieurs modes de difficultés qu'on
07:44 peut changer à la volée.
07:45 Si les habitués du genre vont directement basculer en difficile pour une expérience
07:48 plus familière, les nouveaux venus ne devraient pas avoir trop de mal avec le mode normal
07:52 ou facile.
07:53 Avoir constamment des alliés autour de vous va aussi vous aider à rendre les missions
07:56 moins difficiles.
07:57 Vous voyagerez seul dans le monde ouvert, mais lorsqu'une mission sera lancée, on
08:00 a deux compagnons contrôlés par l'IA qui peuvent vous prêter main forte.
08:03 Vous pourrez même les contrôler en passant de votre personnage à ses deux compagnons
08:06 à la volée en plein combat.
08:08 C'est très utile contre les boss, puisque l'attention des ennemis se portera surtout
08:11 sur le personnage que vous contrôlez.
08:13 Ça va rendre les diversions possibles.
08:14 En switchant de l'un à l'autre, aucun boss ne devrait vous poser de problème en
08:18 mode normal.
08:19 Sinon, vous pouvez toujours opter pour de la coopération avec des amis ou des inconnus.
08:22 Faut savoir que la coop est limitée aux missions fermées.
08:25 Le titre se veut aussi moins punitif que ses prédécesseurs, en multipliant à outrance
08:29 les points de sauvegarde tout en rendant la mort moins punitive.
08:31 Parce qu'il existe deux façons de faire évoluer notre héros dans Rise of the Ronin
08:35 avec deux barres d'expérience.
08:36 Si vous tombez au combat, vous perdez l'expérience accumulée dans la deuxième barre d'expérience,
08:40 mais pas la première.
08:41 Ces options confort devraient permettre à un public peu habitué aux productions du
08:43 studio de découvrir le jeu sans se crisper à chaque combat.
08:46 Au fur et à mesure que vous gagnerez en niveau, vous pourrez aussi progresser dans un arbre
08:50 de compétences qui là encore n'est pas sans rappeler celui de Ghost of Tsushima.
08:54 Cet arbre va se complexifier en terminant l'aventure, histoire de vous renforcer avant
08:57 de découvrir un mode de jeu qui est encore plus difficile ou de vous donner une raison
09:00 de compléter les objectifs secondaires du monde ouvert.
09:03 Il n'y aura bien que cela pour vous donner envie de voyager un petit peu, si ce n'est
09:06 pour partir à la découverte des paysages.
09:07 Le jeu ne manque pas de jolis panoramas, il offre un certain dépaysement en combinant
09:11 l'héritage du Japon à l'architecture occidentale qui va se propager dans le pays.
09:15 Ne vous laissez pas décourager par la première carte du jeu, parce que celle-ci se révèle
09:18 bien moins agréable à parcourir que les deux suivantes.
09:21 Dommage vraiment que la technique ne puisse pas toujours rendre honneur à ça.
09:24 Malgré quelques effets de lumière qui peuvent donner envie de sortir le mode photo, Rives
09:28 of the Ronin se montre bien trop souvent terne et limitée par les moyens techniques.
09:31 Parce que oui, quand on connaît le budget de la Team Ninja, sortir un monde ouvert de
09:35 ce calibre est certainement une prouesse.
09:37 Mais ça, le public ne le sait pas forcément, il va se retrouver en face d'un jeu qui
09:40 a l'allure d'un titre qui serait sorti sur la génération précédente.
09:43 Surtout en mode performance.
09:45 On ne lui en voudrait pas vraiment si ce mode était sans défaut.
09:47 Sauf que ce mode performance n'est pas en mesure d'afficher un 60fps constant.
09:51 Heureusement, les chutes n'arrivent essentiellement qu'en dehors des phases de combat, donc
09:54 ça, c'est déjà ça de pris.
09:56 Voilà, pour conclure, Rives of the Ronin ne pourra pas contenter tout le monde.
10:00 S'il apparaît comme un action RPG accessible, sans pour autant être dénué de challenge,
10:04 avec une liberté d'approche qui est assez satisfaisante, il pourra aussi ne pas convenir
10:07 aux personnes qui sont trop habituées aux jeux du studio et qui ne vont pas y retrouver
10:10 la même profondeur.
10:11 Une bonne expérience qui cache beaucoup d'imperfections, mais qui reste une bonne porte d'entrée
10:14 pour le genre, ou pour les joueurs et les joueuses qui veulent se contenter d'un
10:17 IO un peu épuré, mais pas dépouillé et qui se joue en monde ouvert.
10:21 Voilà, Rives of the Ronin sort ce 22 mars sur PlayStation 5.
10:24 Voilà, n'hésitez pas à réagir dans les commentaires, ça soutient la chaîne et je
10:26 suis curieux de savoir ce que vous en pensez, est-ce que vous l'avez déjà précommandé,
10:29 ou si vous voyez cette vidéo après l'avoir testée, n'hésitez pas à me partager votre
10:32 avis.
10:33 Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous et ciao tout le monde !
10:35 [Musique]
10:42 [SILENCE]