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Para los más veteranos del PC gaming, pocas sagas de RPG tácticos clásicas tienen tanto pedigrí como Heroes of Might and Magic. Su tercera entrega es uno de esos clásicos atemporales que todavía tienen fans hardcore jugando. Pero hay una verdad indiscutible: con el paso de los años, la franquicia ha abandonado el estrellato, algo que Ubisoft busca corregir con su nueva entrega: Olden Era.

Hemos podido probar esta nueva entrada en la legendaria franquicia que llegará a Acceso Anticipado de Steam este año para comprobar dos cosas: cómo es una propuesta que busca modernizarse sin dejar atrás lo que la hizo especial, y cuáles son las ideas de sus nuevos desarrolladores para revivirla con fuerza. Hoy te contamos todas las claves para que decidas si añadir el juego a tu lista de deseados o no.
Transcripción
00:00Ay, Heroes of Might and Magic 3. Para muchos, jugar a Heroes 3 evoca recuerdos de nuestros
00:06primeros pasos por el PC gaming, también por la estrategia, y nos pasamos montones de horas
00:11con este juego. Desde entonces, la saga ha pasado por muchísimos cambios, siendo el
00:15más significativo su adquisición por Ubisoft. Ahora, el nuevo juego de la saga asoma la
00:20cabeza y hemos podido probarlo. Oldenera, el nuevo título de la franquicia a cargo
00:24del estudio Unfrozen. Como pinta este juego, es un buen punto de entrada para los primerizos
00:29en Heroes. ¿Merece la pena para los veteranos? Pues quédate y te lo contamos.
00:40En sus cimientos más básicos, Oldenera sigue los pasos de otros Heroes of Might and Magic.
00:45Es decir, es un juego de estrategia por turnos en el que creas tu ciudad, amasas tropas y
00:50subes el nivel de tu héroe explorando el mapa del juego y luchando contra enemigos. Hay dos
00:55pilares claves aquí, la exploración y el combate. A nivel de modos, pues tenemos lo
01:00que cabría esperarse de Heroes of Might and Magic, una campaña de un solo jugador
01:04y partidas multijugador tanto contra jugadores como contra bots. Eso sí, hay que tener en
01:09cuenta que Oldenera va a ser Early Access y eso significa que no tendremos todo el contenido
01:14desde su lanzamiento, que llegará este verano. Y esto lamentablemente va a afectar a la campaña.
01:19Así que venga, vamos a hablar de esta. Cuando el título salga en acceso anticipado habrá una
01:23campaña, pero no será tan grande como en la versión 1.0, es decir, la versión final. Vamos,
01:29que llegará incompleta. Esta, según sus creadores, será no lineal y habrá opciones de diálogo que te
01:35llevarán a distintos resultados para darle un toque más de RPG al título. Cambiarán estas lo que sucede
01:40en la historia, pero también cómo se desarrollan las misiones en las que estés metido. Pero un segundo,
01:45si esta campaña llega incompleta, ¿cómo se irá desarrollando? ¿Cómo se va a ampliar? Pues
01:50Unfrozen nos ha contado que se irá mejorando y se irán añadiendo nuevos capítulos poco a poco
01:55gracias a las actualizaciones que nos irán llevando desde el Early Access hasta la versión 1.0. Como
02:01no hemos podido probar la campaña todavía, de momento esto es lo que sabemos sobre ella,
02:05muy poquito, pero está bien saber qué esperarnos del juego cuando salga en acceso anticipado. Ahora,
02:10está claro que desde Unfrozen prefieren guardar unos cuantos ases bajo la manga.
02:15Venga, quitamos la historia de en medio y lo que nos queda es la jugabilidad. Cuando estamos a los
02:21mandos, o más bien al teclado y al ratón, ¿cómo se siente Oldenera? Pues bastante similar a otros
02:26juegos de la saga. A la hora de revivir una franquicia que llevaba una década durmiendo,
02:30es importantísimo apuntar hacia la familiaridad, hacia hacer que los jugadores veteranos no solo
02:36se sientan en casa, sino que prácticamente sepan jugar desde el principio, y se nota que este es uno
02:41de los objetivos del juego. Aún así, hay que tener claro que esto no es un copia-pega,
02:45y quizás la mayor novedad, la que más pueda chocar con los jugadores de anteriores títulos,
02:50y especialmente los fans de Heroes 3, es el estilo artístico. Estamos ante un mapa mucho más detallado
02:55y ocupado por elementos, y si bien los juegos clásicos de la saga eran más austeros, visualmente
03:01esto servía para comunicar de manera precisa qué es lo que era cliqueable y qué no, qué era importante
03:07y qué podía ser ignorado. Con Oldenera hay algo más de énfasis en la estética que quizás pueda
03:12introducir algo de ruido en esta comunicación visual, pero está claro que no es el fin del
03:17mundo y solo hay que acostumbrarse un poquillo a tener un juego visualmente algo más cargado.
03:22En este título al final este cambio artístico es más que una mejora gráfica, es un cambio que
03:27puede afectar al flujo del gameplay. Echando la vista atrás hacia juegos más añejos de la saga,
03:32porque con un retorno como este es imposible no hacerlo, esta mayor complejidad también se refleja
03:38en lo mecánico. En comparación con los títulos clásicos de la saga, tenemos muchas opciones de
03:43mejora para las ciudades, especialmente si volvemos a dirigir la mirada hacia Heroes 3. Quizás esto no
03:48choque tanto con los juegos más novedosos de la saga como Heroes 5 o Heroes 7, pero es que llevamos
03:54tantos años usando como vara de medir Heroes 3 que es imposible no compararlo con Oldenera.
04:00Aquí es donde vamos a dejar un segundo de hablar de los veteranos para hablar de los más nuevos a la
04:05franquicia. Comenzar a jugar Heroes of Might and Magic por el futuro Oldenera te va a bombardear con
04:10mecánicas y sistemas. Tienes que mejorar tu ciudad, fortalecer tus unidades, tu héroe, tus equipos, tus
04:16hechizos, tienes facciones... Es una auténtica barbaridad que requiere no solo inteligencia, sino
04:22también conocimientos y paciencia y esto no es malo como tal. Hay un lugar para los juegos complejos en
04:28nuestros corazones y el género de la estrategia suele casar perfectamente con esto. Nadie se queja de
04:34que, por ejemplo, este Laris sea complejo, es parte indiscutible de su encanto al fin y al cabo, pero es un
04:40elemento del ADN de estos títulos a tener en cuenta. Con todo esto, al menos durante los primeros compases del
04:45juego también viene un sentimiento de descubrimiento importante. Prácticamente a cada paso que das vas a
04:51aprender a jugar y a descubrir algo nuevo sobre el título. Ahora bien, al abordar una saga tan
04:56legendaria siempre hay una pregunta clave que hacerse. ¿Para quién es este juego? ¿Es para los
05:01veteranos? ¿Para los jugadores nuevos? ¿Para ambos? Y sus creadores, como era de esperar, han tomado la
05:06decisión lógica de ir a por ambas demográficas. Está claro que es un juego complejo que atraerá a los
05:11veteranos, pero ¿qué pasa con los jugadores nuevos? Pues según hemos podido saber, UNFROZEN está
05:16trabajando en 5 niveles de dificultad y un tutorial muy extenso para enseñar a todo el mundo a jugar.
05:22La clave muy seguramente vaya a estar en la conjunción de estos dos elementos. Dicho esto,
05:27no solo los novatos van a tener que aprender en Oldenera. Un nuevo juego trae consigo nuevos
05:32sistemas y sus desarrolladores nos han hablado sobre las leyes de facción y el sistema de mejora
05:37de hechizos. Ahora es buen momento para zambullirnos en la magia. Oldenera tendrá 4 escuelas de magia y
05:44todas tendrán su árbol de mejoras con 5 niveles de destreza diferentes. Si le sumas a esto que los
05:49hechizos pueden mejorarse, y esto es un sistema nuevo para el juego, hay chicha en esta parte
05:53del título. Que bueno, para algo se llama Heroes of Might and Magic la saga, ¿no? Si te gusta jugar
05:59con hechizos, los héroes mágicos en Oldenera cuentan con una particularidad, y es que pueden
06:04utilizar dos magias distintas por turno cuando desbloqueen una habilidad en concreto. UNFROZEN dice
06:10que esta decisión fue tomada en parte para hacer que usar este tipo de personajes sea más disfrutable
06:15para todos, y la verdad es que han dado en el clavo. Pero bueno, independientemente de que uses
06:20héroes de magia o héroes de poder, una gran parte del juego va a ser mejorarlos con cabeza. A medida
06:26que subas sus habilidades irás desbloqueando subhabilidades que, además, pues tienen sinergias
06:31con otras habilidades. Habilidades, habilidades y habilidades. Lo que queda aquí es una telaraña de
06:37técnicas y mejoras que necesita que entiendas sus conceptos. Ah, y bueno, además, tus héroes
06:42también tienen subclases a elegir. Casi nada. El otro concepto nuevo del título que ya hemos
06:48mencionado son las leyes de facción. Estas, dependiendo de la facción que elijas, te van
06:53a dar bonus específicos, como X cantidad de dinero al día, habilidades pasivas, etc. Vas a usar los
06:59puntos de leyes de facción que obtendrás a medida que juegues y completes objetivos para
07:04mejorar estas habilidades. Si estás pensando, es que esto es mucho, tiene mucha cosa, pues
07:10sí, hay una gran cantidad de sistemas y elementos a tener en cuenta, y está claro que Oldenera
07:16apunta a ser un juego, digamos, cerebral. Tanto que, bueno, pues preocupa un poco que sea demasiado
07:22hardcore. Si bien va a atraer a los fans de la saga, el objetivo del juego también debe
07:27ser llamar la atención de los novatos, y va a necesitar una curva de aprendizaje magistral,
07:31vamos, medida al milímetro, para no frustrar a los jugadores primerizos, convertirse en
07:36un éxito, y bueno, garantizar un nuevo Heroes of Might and Magic en el futuro.
07:41Está claro que la obsesión de muchos fans de Heroes es el multijugador, así que, venga,
07:46¿qué pasa con él? Sabemos que hay tres modos, el clásico con varios héroes a controlar,
07:51el que te permite controlar un solo héroe, y el modo arena. Este último está inspirado
07:55en Heroes 5, eliges tu héroe, habilidades, hechizos y ejército. ¿Qué hay después de
08:01esto? Peleas, adiós a la economía y la gestión, esto es algo más directo. Tan directo de hecho
08:06que nos lleva a hablar del combate. Este es exactamente lo que podría esperarse de un
08:10nuevo juego de la saga. Un sistema por turnos en el que te acercas a un enemigo, lees la descripción
08:15del combate y decides si quieres atacar o retirarte. Si atacas, entras en una arena con casillas
08:21hexagonales por la que podrás moverte. Durante las peleas va a ser clave medir el rango de tus
08:26golpes, un luchador cuerpo a cuerpo debe ponerse en el hexágono al lado de los enemigos, mientras
08:31que un mago pues no. Y hay hasta habilidades de rango corto que te permiten acercarte a un
08:35enemigo melee, pero no darle la posibilidad de contraatacar al estar justo fuera del límite
08:41de su distancia de ataque. Si eres fan de la saga y todo esto te suena lógico o natural,
08:45es porque el estudio detrás de Oldenera quiere ser fiel a la franquicia, es algo prioritario
08:50para ellos. Toman sus propias decisiones, claro, pero no quieren romper el molde sino hacer un
08:55juego digno de llamarse Heroes of Might and Magic. Vamos, es que hasta la niebla de guerra ha sido
09:00tenida en cuenta y si no te gusta el efecto nuevo, que la verdad es que a nosotros nos parece muy
09:05chulo pero puede entrar en conflicto con los más puristas, hay una opción para activar la misma
09:09estética de Heroes of Might and Magic 3. La música de anteriores títulos también se ha convertido en
09:14parte de lo que nos viene a la cabeza cuando pensamos en Heroes, y el compositor icónico de esta
09:19franquicia, Paul Anthony Romero, nos volverá a cautivar con sus melodías junto a Chris Velasco,
09:24todo un titán al que vimos en Starcraft 2 o God of War. Lamentablemente eso sí, no hemos podido
09:30escuchar ninguna de las canciones, aunque nos morimos de ganas de hacerlo, pero bueno,
09:34el pedigree está ahí. Siguiendo un poquito con el multijugador, también habrá un sistema de
09:39matchmaking que nos emparejará con jugadores con una habilidad parecida a la nuestra para evitar que
09:44nos las veamos con auténticos pros, y teniendo en cuenta que en el juego van a chocar dos
09:48demográficas con experiencias bastante distintas, pues esto es una idea muy buena. Con todo lo que
09:54hemos comentado que pinta muy bien, hay que hablar de algo que preocupa un poquito más, y es que según
09:59Ubisoft, Oldenera estará disponible durante el segundo trimestre del año, y bueno, es que ya estamos
10:05en mayo. En teoría el lanzamiento del Early Access se acerca, y aquí es donde tenemos una pequeña duda.
10:11Si bien el título se juega estupendamente, su aspecto es... complicado. La razón por la que no
10:17pudimos hablar de la música, por ejemplo, es porque no estaba implementada en la build que vimos. Por
10:22otro lado, había elementos visuales por doquier que parecían, pues, algo inacabados para estar tan
10:28cerca de su primer lanzamiento. Desde Unfrozen han comentado que actualmente están trabajando en la
10:33estabilidad del modo multijugador, pero es lógico también pensar en que quieren presentar el mejor
10:38título posible una vez esté disponible. Y la estética será uno de los aspectos a trabajar en
10:42las próximas semanas. Vale, pero hemos hablado de cuando esté disponible, pero ¿disponible dónde,
10:49exactamente? Está claro que Heroes of Might and Magic es una saga con ADN P0, pero ¿qué pasará con las
10:55consolas? ¿Veremos más ports de este título? Y la respuesta a eso es... complicada. Durante el Early Access,
11:01el objetivo del equipo tras el juego va a ser el PC por una razón muy sencilla. La interfaz de un Heroes
11:08y cómo interactúas con ella está pensada para ordenadores y no para consolas. Una vez se lance la
11:14versión 1.0, es decir, Oldenera esté completo, pues no se ha descartado buscar consolizar el título,
11:21pero de momento hay que decir que no hay planes de ello. Con esta afinidad tan típica por el PC es
11:26inevitable pensar en uno de los aspectos clave de la plataforma, los mods. Y aquí pues tenemos buenas
11:32y malas noticias. Durante el acceso anticipado no habrá soporte oficial para mods, como es lógico.
11:38Al fin y al cabo los desarrolladores tienen que centrarse en seguir creando el juego y tienen una
11:44ardua tarea por delante. Ahora, cuando salga la 1.0, el estudio polaco quiere pensar en cómo implementar
11:50estas herramientas. De nuevo, la prioridad es hacerlo bien, no hacerlo rápido o simplemente hacerlo por
11:56hacer. Está claro que Heroes of Might and Magic Oldenera tiene una difícil tarea sobre sus hombros,
12:01revivir la relevancia de una saga añeja y atraer tanto a los más veteranos como a nuevas generaciones.
12:07UnFrozen tiene muy buenas ideas e intenciones en sus manos y lo que hemos podido ver apunta
12:13maneras. Early Access definirá el futuro de este título y ¿creéis que estaremos ante el renacer de
12:18esta fórmula? A nosotros desde luego nos ha transmitido confianza.
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