Estamos a un par de meses de la llegada de una de las exclusivas más importantes de PS5 de este año. Death Stranding 2 buscará evolucionar la fórmula del juego que el visionario Hideo Kojima hizo con su estudio independiente y te traemos en exclusiva para LATAM las primeras impresiones del juego tras probarlo por 30 horas dentro de los estudios de Kojima Productions en Japón. Quédate con nosotros para saber lo que nos espera en uno de los juegos más importantes del verano, disponible el 26 de junio en exclusiva para PS5.
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VideojuegosTranscripción
00:00Amigos de 3D Hall Latam, los saluda Juan M desde la ciudad de Tokio en Japón
00:04porque tuve la fortuna, la oportunidad de estar en las oficinas de Kojima Productions
00:09porque venimos a jugar Death Stranding 2, una de las exclusivas de Playstation 5 más esperadas del año
00:14hablamos por supuesto con Hideo Kojima, con toda la producción, recorrimos al estudio
00:18quédense conmigo porque aquí les voy a platicar qué tal estuvo todo esto que pudimos hacer por acá
00:23Death Stranding fue un producto que dividió opiniones, pero difícilmente dejó indiferentes tanto a sus amantes como a sus detractores
00:36el mismo Hideo Kojima sabía que lo que estaba haciendo podía dejar opiniones encontradas entre sus fanáticos
00:41pero aún así se atrevió a hacer algo bastante distinto de otros juegos conocidos
00:46debo confesar que fui de los que disfrutaron mucho del primer juego que Kojima hizo con su estudio independiente
00:51pero no culpo a quienes no fueron capturados por una propuesta fuera de lo común
00:55y con un ritmo no muy compatible con quienes venían buscando un juego de acción directa
01:00la edición expandida Director's Cut de 2021 hizo ajustes puntuales e integró añadidos para ofrecer más opciones
01:06a quienes buscaban un juego más dinámico desde el principio
01:09¿pero fue eso suficiente para que Death Stranding convenciera a las masas?
01:13¿qué podría ser mejor en una secuela?
01:15estamos a un par de meses del estreno de Death Stranding 2 on the Beach
01:18y tuvimos la oportunidad de ser parte de un selecto grupo de medios de todo el mundo
01:22que probaron por primera vez lo que nos espera en el juego final dentro de las oficinas de Kojima Productions
01:28en Tokio, Japón
01:29jugamos un aproximado de 30 horas a lo largo de 4 intensos días de hands-on
01:34y sesiones con los desarrolladores para traerte de primera mano
01:37las impresiones del nuevo juego de Hideo Kojima exclusivo de PlayStation 5
01:41si algo aprendimos de Death Stranding 2 es que viene a ser un juego que sin traicionar su eje central
01:46que está pegado mucho a la propuesta de su predecesor
01:49buscará entregar un juego más libre y con más acción que apuntará alto entre los juegos que llegan este verano
01:55durante nuestras charlas en el estudio
01:57Hideo Kojima hizo una comparación muy acertada con Metal Gear Solid
02:01para describir lo que quería lograr con Death Stranding 2 en cuanto al diseño de juego
02:05en el primer Metal Gear Solid hay un momento donde no tienes acceso a armas
02:09y aunque eso es algo que no gustó a muchos jugadores
02:12fue una decisión deliberada para enseñarnos a jugar con sigilo
02:15ya para Metal Gear Solid 2 que los jugadores entendíamos ese concepto del uso táctico del sigilo
02:20entonces había más variedad de armas y eran mucho más accesibles
02:23lo mismo sucede con Death Stranding 2 on the Beach
02:26ya tuvimos un título completo para entender los conceptos de un juego centrado en las entregas
02:31y ahora Hideo Kojima y su equipo nos entregan una propuesta mucho más libre desde el inicio
02:36en la que si bien no estamos forzados a usar armas o vehículos
02:39sí que están disponibles estas opciones muy temprano en la aventura
02:43para crear un juego de mundo abierto al que puedes aproximarte como prefieras
02:47con esto como punto de partida Death Stranding 2 nos recibe con un despliegue técnico impresionante
02:53que ilustra muy bien las intenciones del juego
02:55tras conectar a las ciudades de los Estados Unidos a la red Quiral
02:5911 meses después de los eventos del primer juego
03:01Sam tendrá que viajar al sur a tierras mexicanas
03:04a continuar con la labor de seguir conectando ciudades a la red
03:08los paisajes de la árida serranía en la frontera de Estados Unidos con México
03:12son nuestro primer punto de contacto con el juego
03:15y estamos ante un laberinto natural de intrincado relieve
03:18en el que tenemos que encontrar una ruta de escape para llegar a nuestro destino
03:22aquí hubo varios elementos que me impresionaron
03:24primero estuvo la combinación perfecta
03:26entre el momento cinemático que da la bienvenida al juego
03:29y la música elegida por Kojima para ello
03:32luego estuvo la escala del lugar
03:34y es que la inmensidad del paisaje
03:36vaya que te hace sentir insignificante
03:38y te hace pensar en la dimensión de estos nuevos mapas
03:41después vino el efecto de los eventos naturales en el paisaje
03:44un terremoto nos hizo ser testigos del desprendimiento de partes de la montaña
03:48mientras que una lluvia torrencial se sintió en el DualSense tan bien
03:52como aquella vez que sentimos por primera vez las gotas de lluvia
03:55con los efectos hápticos del control en Astros Peleron
03:58esta introducción al juego nos dejó claro que el motor décima de Guerrilla Games
04:02sigue teniendo un potencial innegable para crear un realismo impresionante
04:07en un juego en el que la contemplación del paisaje sigue teniendo mucho peso en la experiencia
04:11por otro lado la presentación de los eventos naturales y el clima dinámico
04:15son la carta de presentación de uno de los elementos más sobresalientes de esta secuela
04:20hay ciclo de día y noche, las lluvias torrenciales y los terremotos son impredecibles
04:26y le suman nuevas variables a tus viajes pues también transforman el escenario
04:29haciendo crecer ríos por ponerse un ejemplo
04:32más adelante hay otros eventos climáticos como impresionantes tormentas de arena
04:36y peligrosos incendios
04:37no solo son elementos que impresionan desde el nivel técnico, auditivo y como se sienten en el DualSense
04:43sino que también son una nueva variable con mucho potencial
04:46que promete más impredecibilidad al momento de buscar rutas para hacer tus entregas o completar las misiones
04:52tras una introducción a lo que está pasando en una historia de la que no te vamos a adelantar muchos detalles
04:58comienza el ciclo jugable de Death Stranding 2
05:00que no es muy distinto al del juego anterior de la serie
05:02el objetivo, conectar ciudades y hacer entregas
05:06pero un gran cambio es que ahora te vas a encontrar más adversarios y peligros por todos lados
05:11no pasan muchos minutos de la campaña cuando te encontrarás con los primeros enemigos humanos
05:15a los que tú decidirás enfrentar directamente, acabarlos con sigilo
05:19o simplemente ignorarlos y escabullirte para llegar a tu objetivo
05:23como solía pasar principalmente en el primer juego
05:25ante este mapa en el que hay más campamentos y amenazas rivales
05:28contarás con herramientas que te ayudarán a sobrevivir
05:31muy pronto en la campaña te darán una nueva versión más compacta de la Maser Gun
05:35que conocimos en la Director Scott del primer juego
05:37que es una pistola eléctrica que es súper útil para acabar con los rivales
05:40con un rayo de electricidad en completo silencio
05:42también recibirá los planos para crear un rifle de asalto muy útil
05:45cuando se pierde el sigilo y comienza los tiroteos
05:48y esto es solo un punto de partida
05:50pues subir de nivel las primeras ciudades conectadas en tierras mexicanas
05:53te recompensará con otros planos útiles
05:55como una pistola con silenciador y otras armas de fuego no letales
05:59las armas están muy presentes desde el inicio
06:02y esto refleja el enfoque de un juego con mucha más acción que su predecesor
06:06con combates y retos a superar que implican el encuentro con rivales
06:09con el paso de las horas tendrás en tu poder un arsenal
06:12en el que hay distintos tipos de rifle de asalto
06:15escopetas, rifles de francotirador y mucho más
06:18si practicas con ellos en un simulador de VR que Sam tiene en su habitación
06:21te encontrarás con misiones de combate táctico
06:24que no niegan su ADN proveniente de las mentes de un equipo
06:28que en el pasado nos entregó Metal Gear Solid
06:30si bien la Director Scott del primer Death Stranding
06:32ya había hecho muchas de las mejoras de calidad de vida
06:35con respecto a la primera versión del juego
06:37en Death Stranding 2 vemos nuevos avances en cuanto a la claridad
06:41de qué es lo que tienes que hacer y planear cómo completar cada objetivo
06:44algo que llamó nuestra atención en particular
06:47es que antes de iniciar cada misión
06:49recibirás detalladas instrucciones tácticas sobre el mapa
06:52que te harán considerar distintas maneras de superar las misiones
06:55algo no muy distinto a cómo funcionaban los briefs previos
06:58a las misiones de Metal Gear Solid
07:00aunque en el juego anterior ya se podían trazar rutas con marcadores
07:03Death Stranding 2 te invita más a hacerlo
07:05teniendo una pantalla dedicada completamente a ello
07:08durante la preparación de la misión
07:09créenos que lo vas a necesitar en situaciones
07:11como estar dentro de una tormenta de arena con escasa visibilidad
07:14y tus marcadores como única guía de ruta
07:17algo que hace muy bien Death Stranding 2
07:19es que desde las primeras horas
07:21hay buenas cuotas de variedad en el tipo de misiones que se ofrecen
07:24están las entregas convencionales
07:26pero también muy pronto en la campaña
07:28hay misiones de recuperación de objetos
07:30transporte de cargas frágiles
07:31entregas contrarreloj
07:33y hasta misiones de eliminación de objetivos enemigos
07:36una buena noticia para las misiones muy enfocadas en el combate
07:39o la infiltración
07:40es que ahora puedes quitarte la mochila en cualquier momento
07:43para entrar a los combates sin arriesgar tus cargas
07:46y con pasos más ligeros
07:48también abonando a la variedad
07:50está el hecho de que tus enemigos van evolucionando
07:52con el paso de las horas invertidas en el juego
07:54del lado de los rivales humanos
07:56te encontrarás con adversarios acorazados
07:58a los que puede ser que algunos de tus ataques
08:00ya no les hagan daño
08:01del lado de las beatys también hay sorpresas y nuevas amenazas que requieren nuevas técnicas de combate
08:06incluso hay enfrentamientos contra adversarios robóticos que también te cambian un poco la manera de combatir
08:11en cuanto a cómo se sienten los tiroteos la cosa no ha cambiado tanto con respecto a los del primer Death Stranding
08:16tenemos secuencias en las que cada que derrotas a un enemigo se ralentiza un poco el tiempo
08:20dándote una ligera ventaja para apuntar al siguiente objetivo
08:23lo más vistoso siguen siendo las batallas contra jefes
08:26donde nos encontramos con combates emocionantes
08:29contra descomunales amenazas sobrenaturales y mecánicas
08:33batallas en las que hay que buscar puntos débiles
08:35y aprender los patrones de ataque de los jefes
08:37no queremos adelantar mucho de las sorpresas que te esperan aquí
08:40pero ¿recuerdas aquella increíble batalla en la primera guerra mundial contra Cliff en el primer Death Stranding?
08:45solo te diremos que su equivalente en Death Stranding 2
08:48te va a volar la cabeza
08:50sobre todo por el despliegue técnico de esta secuencia
08:52lo bueno es que ante todo este abanico de nuevos retos por superar
08:56hay un sentimiento constante de progresión con las recompensas
08:59que se otorgan en todas las ciudades y estaciones que vas conectando
09:02por ejemplo, los módulos para la mochila que tardabas una buena cantidad de horas en desbloquear en el primer juego
09:07acá aparecen de forma muy oportuna casi desde el inicio de la campaña
09:10lo que te permite tener más energía, cargadores extra para más municiones
09:14bolsas para guardar granadas y un montón de herramientas útiles
09:17hay un sentimiento constante de que siempre estás desbloqueando algo
09:20que ampliará tus posibilidades de aproximación a cada misión a tu manera
09:24pueden ser unos guantes nuevos que te ayudan en los combates
09:26unas botas que reduzcan el ruido
09:28el plano de alguna nueva arma
09:29módulos para la mochila
09:30vamos, son muchas cosas que estaban en el primer juego su director Scott
09:34pero hay tanto por desbloquear que el sentimiento de progreso es constante
09:38también hay un nuevo árbol de mejoras conocido como APAS ENHANCEMENTS
09:42que cada que subes de nivel en la red giral te dará algunos puntos para gastar en ventajas que pueden favorecer tu estilo de juego
09:47algunas de esas mejoras van enfocadas a los combates directos, otras a la infiltración, otras a la exploración del mapa y hasta en las predicciones climáticas
09:55puedes distribuir los puntos como mejor te convenga y hacer los ajustes necesarios a este árbol de habilidades según la situación en la que te encuentres
10:02aunque no ahondaremos mucho en la trama del juego para no arruinar las sorpresas
10:07algo que debes saber es que hay mucho más por ver más allá de México
10:10podemos adelantar que en el universo de Death Stranding 2 hay una especie de portales conocidos como plate gates
10:16que básicamente conectan una parte del mundo con otra
10:19lo que nos permite viajar de inmediato de México a Australia en un punto de la campaña
10:23gran parte de nuestro tiempo de juego consistió en reconectar ciudades en Australia
10:27que es un mapa mucho más grande del área de México que puede explorarse
10:30y como podrás imaginar esto significa que hay distintos ecosistemas y todos ellos cuentan con muchos obstáculos y verticalidad
10:36ya para cuando llegas a Australia Sam forma parte de la tripulación de la DHP Magellan de Dunbury
10:42la nueva organización a la que pertenece Friar
10:44la nave pilotada por TARMAN es una especie de base móvil para Sam y su equipo
10:48y al tener la capacidad de navegar por las corrientes de TAR también es un punto de viaje rápido
10:53entre México, Australia y prácticamente cualquier punto de control del mapa que vayas encontrando en tu viaje
10:58lo que hace más fácil regresar a explorar zonas que necesites
11:01no hemos hablado mucho de los vehículos pero vaya que toman protagonismo desde muy temprano en la campaña
11:06y llegan con todo lo que se sumó en la Director Scott
11:09como las increíbles rampas de salto además de novedades interesantes
11:12como aditamentos y accesorios con los que puedes personalizarlos
11:15a veces es muy necesario tener un vehículo a la mano
11:18pues hay misiones que implican mover cargas muy pesadas en distancias sumamente largas
11:22al tener más enfoque en el combate ahora también se pueden montar armas a los vehículos
11:27de manera que se conviertan en herramientas útiles a la hora de asaltar un campamento enemigo
11:32o atravesar zonas plagadas de enemigos
11:34además de los vehículos también tenemos que mencionar que hay una nueva red de monorieles
11:38para todos aquellos adictos a construir carreteras en el primer juego
11:41les alegrará saber que ahora tenemos este sistema de transporte
11:45que servirá sobre todo para mover cargas pesadas de un lado a otro
11:48y es que también hay minas que una vez liberadas de cualquier amenaza
11:51y que pagan los recursos para reconstruirlas
11:53podrán aportar una fuente constante de recursos a tus aliados
11:57mismos que puedes mover de manera muy eficiente con la red de monorieles
12:00¿no es suficiente con todo esto?
12:02bueno, pues debes saber que en Australia también nos encontramos con animales salvajes
12:05y ojo con manejar de manera imprudente
12:07pues cualquier baja a la fauna local te costará un descuento considerable a tu suma de likes
12:12la fauna se suma al clima dinámico para entregarnos mapas llenos de vida
12:16y sí, también hay misiones que implican rescatar algunos especímenes en peligro
12:20las sorpresas están a la orden del día, hay misiones principales y secundarias
12:23con curiosas recompensas, easter eggs, música para amenizar tus viajes
12:27y hasta los clásicos elementos de Kojima que rompen la cuarta pared y te vuelan la cabeza
12:32y ante todo esto, ¿qué hay de la historia?
12:35podemos confirmarte que una vez más la narrativa es uno de los puntos fuertes del juego
12:39no tiene caso adelantar sorpresas y también es mejor que demos un veredicto
12:42cuando disfrutemos del juego final
12:44lo que podemos decirte es que tras cada momento clave de la trama
12:47la historia nos tenía teorizando a los periodistas presentes en las oficinas de Kojima Productions
12:51y hay momentazos que te dejan mucho que pensar desde las primeras horas del juego
12:55personajes nuevos como Rainy y Tomorrow se ganarán rápidamente tu interés
13:00y un lugar muy preciado en la tripulación de la DHP Magellan
13:03sus presentaciones y momentos cinemáticos en la campaña me ponen la piel de gallina solo de recordarlos
13:08tanto como la reaparición de personajes del juego pasado como Higgs y Hartman
13:12Dolman se convierte en un aliado parlanchín que estará contigo todo el tiempo como compañero de viajes de Sam
13:17en términos prácticos puedes arrojarlo al cielo y tiene la función del dron que vemos en otros juegos de mundo abierto
13:23para marcar enemigos al explorar un campamento antes de asaltarlo
13:26aunque disfrutamos de una buena parte de la campaña en 30 horas de juego
13:30hay muchos misterios por revelar
13:32y personajes como Neil todavía escondían muchos de sus misterios a esas alturas de la campaña
13:37parece que las grandes sorpresas llegarán en la segunda mitad del relato
13:40podemos decir que la historia de Death Stranding 2 seguirá profundizando en Sam
13:43su relación con Lu, la naturaleza de las playas y la red quiral
13:47así como el cuestionamiento constante de si debimos habernos conectado
13:51que curiosamente también tiene que ver con una reflexión de Hideo Kojima
13:54tras lo que vivimos en la pandemia
13:56hay tanto por decir de Death Stranding 2
13:58que podríamos seguir hablando por mucho más tiempo de lo que jugamos en las primeras 30 horas
14:02pero en resumen debes saber que es la evolución natural del juego de entregas
14:06que tuvimos en el primer título de la serie
14:08Death Stranding 2 aprovecha muchos de los elementos que fueron integrados al primer juego
14:12hasta su edición Director Scott
14:14pero ahora todo el diseño del juego está hecho para tener una experiencia
14:17con aproximación más libre y más peligros por superar
14:20la campaña promete bastante
14:22y como no podía ser de otra manera
14:24tenemos increíbles personajes
14:25y el toque único de Hideo Kojima para contar historias a su manera
14:29y reunir en un juego las cosas que más le gustan
14:32sí, Death Stranding 2 es un juego que cada vez más se parece a un Metal Gear Solid de mundo abierto
14:37como lo fue el último en el que participó Hideo Kojima
14:39pero en su esencia sigue siendo un juego
14:42en el que hay que conectar espacios
14:43hacer entregas
14:44y disfrutar de un mapa abierto natural lleno de sorpresas
14:47solo queda esperar al 26 de junio
14:49para conocer todo lo que nos tiene preparado el juego
14:51este momento
14:56voy a hacer una conexión más larga con la señora en red
15:12Chau.