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VideojuegosTranscripción
00:30Sí, sí, has oído bien, 30 horas dándole caña en Kojima Productions y tenemos muchísimo que contarte al respecto.
00:39Con ganas de saber más del nuevo exclusivo de PlayStation que tiene un gran reto ante sí, pues quédate que vamos a hablar de videojuegos.
00:46Si el mayor reto para el primer Death Stranding era calar en el público mainstream, pues al fin y al cabo era casi literalmente un simulador de caminar de mundo abierto triple A,
01:02ahora su secuela tiene un nuevo desafío ante sí, iterar sobre esto una vez ya se ha desvanecido la novedad.
01:08Vamos a dejar una idea clave sobre la mesa en cuanto a esta secuela.
01:12Sí, viene a traer una experiencia distinta en algunos sectores clave, pero tampoco traiciona la esencia del primer Death Stranding.
01:19Apunta a un equilibrio complicadísimo de generar en una saga tan única y se apoya precisamente en que ya conocemos algunas de las claves de esta fórmula desde el primer minuto.
01:29¿En qué se traduce esto? Pues en tener mayor libertad jugando, pero también creativa para el propio Kojima, algo que se nota especialmente en el apartado de jugabilidad y sistemas.
01:39Esto es algo palpable desde el primer contacto con el título, desde que tienes el mando en las manos.
01:45El principio del juego que probamos nos trasladó 11 meses en el futuro y unos cuantos kilómetros lejos de los eventos del primer título,
01:52concretamente hasta la frontera de Estados Unidos con México.
01:55Lo que nos encontramos fue no solo un derroche técnico gracias al décima engine de Guerrilla Games, que bueno, ya estás viendo en pantalla y nunca deja de deslumbrar,
02:05sino la prueba de por qué esto es Death Stranding 2 y no Death Stranding 1.5.
02:09Estamos acostumbrados a mundos abiertos de tamaños enormes, pero la escala del The On The Beach es... diferente.
02:16No vas a mil por hora, cada paso importa y eso hace que sus mapas te atrapen y te hagan sentir como que estás en un lugar real.
02:23Vamos, que una vez más sientes que solo eres un visitante, alguien que está de paso y no un dios que se adentra en un parque de atracciones hecho para ti.
02:31Kojima Productions son unos maestros de la inmersión y también han aprovechado el mando DualSense para incrementarla.
02:38Pudimos sentir en nuestras manos los efectos de un terremoto que ocasionó un desprendimiento o una lluvia torrencial que acabó por desbordar unos de los ríos que encontramos
02:47y la vibración del mando afinada al milímetro fue un ingrediente clave de la experiencia.
02:52Este tipo de eventos es uno de los elementos clave de la secuela.
02:55Tenemos un ciclo de día y noche y variaciones climáticas que se encargarán de dar más vida que nunca a los escenarios del juego.
03:02Y repito, hay que sumar lluvias torrenciales, terremotos, tormentas de arena, incendios...
03:08Esta vez te va a tocar pelear contra los elementos durante tus viajes.
03:12Estos eventos son uno de los añadidos más impresionantes del título por una sencilla razón.
03:17No son simples efectos visuales o sucesos para romper la monotonía, sino que te va a tocar adaptarte ante ellos.
03:23Ya no va a bastar con planear una ruta, seguirla y si eso, pues igual desviarte un poquito por culpa de algún grupo de entes varados.
03:31Hay toda una nueva dimensión para tu viaje.
03:33Este viaje sigue, eso sí, siendo el pilar sobre el que se sostiene la experiencia.
03:39Después de una intro sorprendente que presenta la premisa del juego y no queremos spoilear,
03:44Death Stranding 2 no tarda en aclarar que tu objetivo será parecido al del primer título, conectar ciudades y hacer entregas.
03:50No se rompe ningún molde ni hay cambios estructurales radicales, y por esto decíamos que es un juego fiel a su predecesor.
03:58Lo que sí que hay es más peligros y adversarios por todas partes.
04:01Los encuentros contra humanos son más frecuentes y agresivos que antes, pero hay algo que no ha cambiado,
04:07y es que vas a ser tú el que decida cómo lidiar con ellos, si de manera letal o no.
04:13Para esto esta secuela te da más herramientas que antes, vuelven viejos conocidos,
04:18pero también contaremos con novedades que podemos ir crafteando a medida que continuamos conectando ciudades.
04:23El gran cambio aquí no es cuantitativo, no tiene que ver con la cantidad, sino que tiene que ver con el ritmo del juego.
04:30Vas a poder acceder a parte de tu arsenal y tener oportunidades para usarlo prácticamente desde el principio del juego.
04:36Estas amenazas y la posibilidad del combate están no solo presentes desde el primer momento, sino que tienen más peso en esta ocasión.
04:43Hablando claro, Death Stranding 2 cuenta con más acción que el primer juego, y también con más sigilo.
04:48Es como si Kojima hubiese recuperado algo del sabor de Metal Gear y lo hubiese añadido a la fórmula de este título.
04:56También bebiendo de Metal Gear, en concreto de The Phantom Pain, hay un sistema gracias al cual los enemigos evolucionan a lo largo del juego,
05:03ganan armadura y mejor equipamiento para sacarte de tu zona de confort.
05:07Estas ganas de añadir más estrategia a las misiones se notan incluso desde antes de iniciarlas,
05:13pues vas a contar con instrucciones detalladas sobre el mapa para que plantees tu estrategia y ruta de manera bastante más profunda y precisa que en el primer juego.
05:21Esto va a ser completamente crucial hacerlo con detalle ante la abundancia de amenazas y eventos posibles.
05:27Habrás notado una ambición por tener más variedad en todo el conjunto del juego, y esto también se nota en los objetivos de las misiones.
05:36Desde sus primeras horas vas a tener encargos muy distintos, desde entregas convencionales hasta recuperaciones de objetos,
05:42cargas frágiles, entregas contra reloj y hasta la eliminación de objetivos.
05:46Como no podía ser de otra manera, Marca de la Casa, las secuencias más impresionantes a nivel jugable nos ponen contra enormes jefes.
05:54Ya estás viendo el ejemplo que tenemos para enseñar todo un derroche de imaginación que entra por los ojos, pero también da gusto por lo mecánico.
06:02Sin entrar en terreno de spoilers, estas tienen un sabor único que sumado al músculo técnico del juego da para segmentos tremendamente memorables.
06:10Por suerte, para afrontar tanta adversidad y variedad de desafíos, también tenemos un sentimiento de progresión clarísimo a lo largo de las horas,
06:19y este está ligado a las ciudades y estaciones que vas conectando.
06:23Esto no es una novedad, pero algunas de las mejoras que daba gusto conseguir tras varias horas de juego en Death Stranding 1,
06:30aparecen en Death Stranding 2 casi desde el principio, como si el título reconociera que aquí ya venimos sabidos de la primera entrega
06:37y nos preparase para las sorpresas que vienen después.
06:40A medida que jugamos, nos encontramos con el sentimiento de que siempre estás desbloqueando algo,
06:45una nueva herramienta, arma o posibilidad para ampliar tus opciones al afrontar las misiones,
06:50y no tienen ni que ser elementos que cambien del todo el juego, ya la sensación de recompensa de conseguir unas botas que hacen menos ruido,
06:58por ejemplo, ayuda a sentir que estás mejorando y preparándote para lo que está por venir.
07:03Junto a tu equipo también tienes las mejoras APAS, un árbol de habilidades que te dará ventajas en las que gastar puntos que consigas
07:10a medida que mejores la red quiral del juego.
07:13Aquí, pues, vas a tener todo tipo de enfoques, desde las mejoras que te ayudan en el combate o en la exploración,
07:19hasta poder predecir los cambios climáticos que están por llegar.
07:23Venga, vamos a dar un volantazo para dejar de lado el gameplay y hablar de otra gran novedad del título, las localizaciones.
07:30Ya habrás visto en los tráileres que la variedad de entornos es muchísimo mayor en Death Stranding 2,
07:36y aunque el título te lleve en primera instancia a México, vas a poder viajar por todo el mundo gracias a las Plate Gates.
07:42Por ejemplo, puedes moverte instantáneamente entre México y Australia. Casi nada, ¿eh?
07:47Fue en esta segunda zona donde pudimos ver una evolución en cuanto al mapeado.
07:51Australia es más grande y por ende contiene más ecosistemas, y esto sienta un importantísimo precedente para el resto de las zonas del título.
08:00Va a haber mucho sabor.
08:01Hacer que estos niveles se sientan más vivos es una de las prioridades de Kojima Productions,
08:06y esto se nota cuando encima de la variedad de escenarios y los eventos meteorológicos, añades la posibilidad de encontrar animales.
08:14Siguiendo el ejemplo de Australia, pudimos ver que estas zonas ahora están pobladas y toca ser respetuoso con los animalitos.
08:21Si les haces daño, te va a costar una gran penalización.
08:24Este elemento, de hecho, también tiene presencia en las misiones, pues en alguna ocasión te va a tocar rescatar a un espécimen en peligro.
08:31Ante todo esto, toman protagonismo los vehículos, que aparecen bastante temprano en la campaña para darte todavía más opciones de afrontar cualquiera de los biomas que tengas ante ti.
08:41Además de las mejoras que vimos en Director's Cut, también vamos a ver personalización para tus coches, motos y demás medios de locomoción para personalizarlos de distintas maneras.
08:51Entre estas, para seguir la tónica de más combate que antes, está la posibilidad de montar armas en nuestros vehículos,
08:58y si optas por la violencia, pueden ser una manera ideal de, por ejemplo, atravesar una zona llena de enemigos o incluso ir a por todas asaltando una base enemiga.
09:07Por último, pero no por ello menos importante, también hay un sistema de monorraíles que vendrá genial para mover las mercancías más pesadas,
09:15además de unas minas que, tras liberarlas y reconstruirlas, nos servirán para conseguir recursos valiosos.
09:21Queda claro que Death Stranding 2 es más grande y ambicioso que su primera entrega,
09:26pero a los juegos de Kojima no solo se viene a jugar, sino a disfrutar de historias.
09:30¿Qué pasa con esta?
09:32Pues evidentemente, y sin entrar en terreno de spoilers, está claro que este es uno de los ejes principales del título.
09:38Y no solo hablamos del guión, sino también de la presentación tan bombástica e impresionante a la que nos tiene acostumbrado el creativo japonés.
09:46Los personajes nuevos, como Rainy y Tomorrow, son fascinantes y los misterios que plantea la trama no solo son comparables a los de la primera entrega,
09:54sino que van construyendo todavía más un mundo que ya nos atrapó hace años.
09:59Sí, hemos jugado 30 abrazas, pero eso no significa que el juego nos haya enseñado sus ases bajo la manga todavía.
10:05Está claro que Death Stranding 2 tiene muchas sorpresas guardadas, y si hay alguien que sabe cómo sorprendernos al revelarlas, es Kojima.
10:13De momento, tenemos la certeza de que Sam, Lou, las playas y la red Kiral serán pilares fundamentales para esta aventura.
10:20Las cosas claras, aunque nos hayamos pasado una burrada de horas probando el juego junto a Kojima,
10:26Death Stranding 2 es un título que guarda mil sorpresas que nos morimos por ver.
10:30Es una entrega más libre de ataduras y ambiciosa que la primera, pero mantiene el sabor y el encanto que vimos en el primer Death Stranding.
10:38Hay cambios en la fórmula y ajustes que harán que no sea algo clónico y amplían las bases de lo que ya era un videojuego único en su especie.
10:45Ahora solo queda esperar al 26 de junio para poder jugarlo al completo y ver qué viaje loco tiene preparado para nosotros
10:52uno de los directores más importantes de la historia del medio.
10:55Nosotros, desde luego, estamos contando cada día que pasa hasta entonces.
11:00Y no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no,