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Transcription
00:00Quand on parle de jeu de foot, on pense surtout à EA Sports FC, ou un petit peu APES.
00:04D'autres jeux réussissent aussi à capturer l'essence du sport, mais avec une approche bien plus arcade.
00:08Rocket League, ou encore Inazuma Eleven, qui proposent une vision qui est résolument différente.
00:13Et avec Rematch, le studio français Slow Clap tente lui aussi de proposer une approche qui est différente.
00:18À mi-chemin entre FIFA Street et Rocket League, avec un soupçon de Galactic Football.
00:22On y a joué pendant la bêta fermée qui s'est tenue du 11 au 13 avril.
00:25Et avec un petit peu de retard, je vous partage un premier avis.
00:27Alors déjà, première chose à souligner, Slow Clap, c'est le studio derrière Sifu, qui était un jeu d'action sur le thème de la vengeance.
00:35Donc oui, passer de ça à un jeu de foot arcade, ça peut sembler assez improbable.
00:39Et pourtant, les développeurs ont eu l'idée ingénieuse de reprendre toute l'expérience acquise avec ce titre,
00:44pour l'appliquer dans son nouveau jeu multijoueur, où le contrôle des déplacements est essentiel.
00:48Pour rappel, Rematch, c'est une réinvention du football en jeu vidéo, qui propose une approche bien plus dynamique et arcade.
00:53Dans des matchs à 5v5 ou en 4v4, chaque joueur va contrôler un unique personnage à la troisième personne.
00:59Oubliez les fautes, les hors-jeux, les touches ou les corners, ici le rythme est roi,
01:03avec un accent qui est formé sur les interactions rapides et le jeu d'équipe.
01:06Les déplacements sont fluides, précis et réactifs, et les dribbles offrent de vrais moments de tension.
01:11C'est là que l'héritage de Sifu se fait sentir, notamment avec ses animations léchées,
01:15la gestion de l'inertie, les changements de direction vif,
01:17tout est pensé pour qu'on s'exprime par le mouvement.
01:20On retrouve aussi des influences d'Absolver, un autre ancien jeu du studio,
01:23notamment dans le timing des passes et des interceptions, qui exige un bon sens de l'anticipation.
01:28Et Rematch parvient à rendre le football fun,
01:30même pour les personnes qui n'ont jamais trouvé aucun intérêt avec les FIFA, PES et j'en passe.
01:35Même si contrôler des voitures très aériennes d'un côté et des humains de l'autre est une énorme différence,
01:40le studio reprend énormément de qualités qui font de Rocket League un jeu de foot
01:43que même les non-amateurs de foot peuvent apprécier.
01:45En dehors de son approche arcade, Rematch propose également des parties très courtes
01:49avec 6 minutes par match et les effectifs réduits.
01:51Le jeu va miser sur des environnements variés, colorés, un brin futuriste,
01:55et surtout qui sont visuellement très lisibles.
01:58Là où Slow Clap se distingue particulièrement, c'est par sa direction artistique assumée
02:01qui prend à contre-pied le réalisme habituel des jeux de football.
02:04Les développeurs décrivent leur style comme un mélange entre l'impressionnisme français
02:07et l'univers du Breath of the Wild.
02:09Il y a même tout un lore derrière avec un avenir assez utopique.
02:12Le jeu est situé en 2065 dans une société égalitaire et respectueuse de l'environnement.
02:17Les stades sont intégrés dans des environnements naturels
02:19comme des barrages hydroélectriques ou des collines avec des éoliennes.
02:23On retrouve tout de même un style assez cartoon mais pas absurde
02:25dans la mesure où les avatars conservent des proportions athlétiques
02:28et qui donnent cette crédibilité à l'action et au gameplay.
02:31L'ambiance générale est assez plaisante avec des effets visuels qui sont stylisés.
02:35Le décor va évoluer après chaque but
02:36et certains éléments évoquent directement l'esthétique des animés japonais.
02:39Je pense aux lignes de vitesse, aux éclairs sur les jambes lors des sprints
02:43ou encore les animations un petit peu exagérées qui renforcent l'impact des actions.
02:47D'ailleurs, e-match propose de nombreuses options de personnalisation pour votre joueur.
02:50Ça va de la morphologie à la tenue vestimentaire en passant par les célébrations de but.
02:54Autant d'éléments purement cosmétiques
02:56qui soulignent que le titre s'inscrit aussi dans la logique d'un jeu de service
02:59avec micro-transactions et battle pass à la clé.
03:01J'en profite aussi pour rappeler que le jeu ne sera pas un free-to-play
03:04et sera vendu entre 20 et 30 euros.
03:06Un tarif relativement attractif, surtout compte tenu de la proposition atypique du jeu.
03:10Néanmoins, c'est vrai qu'il est toujours risqué d'adopter un modèle économique
03:13qui donne ce sentiment de pourquoi ce n'est pas un free-to-play à une partie du grand public.
03:17Mais la ori match se démarque vraiment,
03:19c'est par son gameplay 100% basé sur la performance,
03:21autrement dit le skill pur.
03:22Chaque joueur dispose exactement des mêmes capacités,
03:25sans système de classe ni de bonus passif.
03:28Il n'y a aucune assistance automatisée,
03:30tout va reposer sur la maîtrise individuelle,
03:31que ce soit pour les passes, les tirs, les contrôles, les interceptions, et j'en passe.
03:35L'entrée en la matière peut paraître un petit peu abrupte,
03:38notamment parce que le jeu en équipe est primordial.
03:39Mais à terme, c'est le niveau personnel qui fait la différence.
03:42Le jeu va reprendre toutes les sens fun du football,
03:45notamment des passes rapides, un bon positionnement,
03:47une vision de jeu et une exécution technique.
03:50Pour cela, Rematch va mettre à disposition un ensemble d'outils
03:52qui est simple à comprendre, mais exigeant à maîtriser.
03:55Par exemple, les tirs vont se faire via une visée centrée à l'écran,
03:58tandis que la direction des passes est contrôlée avec le stick gauche.
04:01Le système permet une vraie finesse de jeu.
04:04Autre exemple, on peut charger la puissance d'un tir tout en orientant le stick,
04:07ce qui va donner un effet à la balle,
04:08et ce qui rend les frappes encore plus imprévisibles.
04:11Bien qu'il soit possible de briller en solo avec quelques dribbles qui sont bien sentis,
04:14le jeu va encourager très fortement les passes enchaînées.
04:17Et pour cause 1, dans Rematch,
04:18le joueur qui est en possession du ballon est aussi le plus vulnérable.
04:21Les adversaires les plus réactifs n'hésiteront pas à tacler ou à bloquer immédiatement,
04:25ce qui va rendre toute tentative solo risquée si elle n'est pas parfaitement exécutée.
04:29Une autre bonne idée, c'est que n'importe quel joueur va pouvoir endosser automatiquement le rôle de gardien
04:33en entrant dans une surface vide.
04:35Une mécanique fluide qui va éviter de forcer un joueur à rester en cage pendant tout un match,
04:38tout en conservant un équilibre défensif intéressant.
04:41Mais malgré toutes ces bases solides et des mécaniques de jeu qui sont franchement addictives,
04:45le principal défi de Rematch, ce sont les autres joueurs.
04:47Contrairement à Rocket League où on peut avoir un joueur très talentueux
04:50qui peut essayer de briller en solo avec une jauge de boost qui est pleine,
04:53ici, le jeu est bien plus dépendant des coéquipiers.
04:56Si l'un d'eux refuse de lâcher le ballon ou vient sans cesse casser un bon rythme de passe,
05:00l'expérience peut très rapidement devenir frustrante.
05:02En 5v5 ou en 4v4,
05:04un ou deux moutons noirs peuvent suffire à déséquilibrer totalement une partie,
05:07ce qui va transformer un match prometteur en un véritable KO.
05:10Et c'est là l'un des rares écueils de Rematch, tout du moins pour les joueurs solo.
05:14Une fois les bases du gameplay assimilées,
05:16on comprend vite qu'il ne suffit pas de foncer vers la surface
05:18et de frapper dans les caches pour espérer marquer.
05:20Bien au contraire, puisque les tirs directs sont souvent inefficaces,
05:23parce que les gardiens sont facilement alertés.
05:25Il faut donc ruser, enchaîner rapidement les passes
05:27et forcer le gardien à la faute par des actions imprévisibles et dynamiques.
05:31L'une des tactiques les plus satisfaisantes va consister d'ailleurs à frapper le ballon contre un mur
05:34pour enchaîner ensuite sur une reprise de volée grâce au rebond.
05:37Après plus d'une trentaine de matchs et plusieurs en mode classé,
05:40Rematch s'est révélé à la fois exigeant et extrêmement gratifiant.
05:43Lorsque tout le monde joue son rôle, même si ce n'est pas à la perfection,
05:47ça donne des phases de jeu qui sont très amusantes,
05:48à base d'attaques bien calibrées et ponctuées par des passes en profondeur,
05:52des reprises de volée, des blocages, des marquages stricts
05:54et des contre-attaques bien fulgurantes.
05:56Marquer un but ou simplement participer à une action bien construite
05:59va procurer une incroyable satisfaction et donne tout le sel aux jeux compétitifs.
06:04Et oui, le potentiel e-sport est bien là.
06:06Côté technique, le jeu était très stable pour une bêta.
06:09On a tout de même rencontré quelques problèmes de serveurs,
06:11notamment de rollback, mais rien d'alamant
06:13puisqu'il y aura encore des bêta pour essayer de corriger tout ça.
06:15La sortie se fait dans quelques semaines.
06:17Bref, le studio Slow Clap frappe fort avec ce rematch.
06:20Le jeu de foot arcade veut casser les codes du genre
06:22pour tout miser sur la maîtrise, le collectif et le style.
06:25Et s'il parvient à fédérer une communauté engagée
06:27et à équilibrer son gameplay avec soin,
06:28il a sans doute toutes les cartes en main pour devenir une référence du genre.
06:31Et pourquoi pas un futur pilier de la scène e-sport.
06:33Le coup d'envoi officiel sera donné le 19 juin
06:36sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
06:39N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez
06:40et à ce que vous attendez ce jeu.
06:41Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous,
06:43éclatez-vous bien et ciao tout le monde !