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Cronos: The New Dawn für PC, PS5 und Xbox Series ist das neue Horror-Spiel von Bloober Team. Das soll zwar wieder eine starke Story haben, die Prioritäten sind seit Layers of Fear oder Observer inzwischen aber ganz andere. “Gameplay First” heißt die Maxime diesmal - und zwar mit ähnlichem Produktionsaufwand wie zuletzt beim gefeierten Remake zu Silent Hill 2.

Doch während das bei Fans, Presse und an der Kasse letztlich ein großer Hit war, sieht’s mit anderen großen Erfolgen im Survival-Horror-Genre eher … düster aus.

00:00 - Intro
02:04 - Die Story
04:48 - Gameplay
08:42 - Entwicklungsgeschichte
10:24 - Überlebenschancen
11:44 - Fazit
Transkript
00:00Don't let them merge ist die Unterzeile von Kronos, dem neuen Projekt von Bloober Team.
00:17Auf Deutsch heißt es so viel wie, lass sie sich bloß nicht vereinen und fasst nicht nur die neue
00:23Gameplay-Idee in diesem Third-Person-Action-Spiel perfekt zusammen, sondern könnte auch eine finstere
00:29Vorhersage für die Erfolgsaussichten der Mischung aus Survival-Horror und große Blockbuster-Produktionen
00:35sein. Denn Kronos The New Dawn für PC, PS5 und Xbox Series will zwar wie Bloobers frühere Spiele
00:42wieder eine starke Story ins Zentrum stellen, die Prioritäten sind seit Layers of Fear oder Observer
00:48inzwischen aber ganz andere. Gameplay first heißt die Maxime diesmal und zwar mit ähnlichem
00:54Produktionsaufwand wie zuletzt beim gefeierten Remake zu Silent Hill 2. Doch während das bei Fans,
01:01Presse und an der Kasse letztlich ein großer Hit war, sieht's mit anderen großen Erfolgen im
01:06Survival-Horror-Genre eher düster aus. Das macht die Sache ziemlich riskant, immerhin stehen hier
01:12Millionen auf dem Spiel und ist offenbar auch zu riskant für einen großen Publisher, der Bloober Team
01:19mitten in der Entwicklung von Kronos sitzen gelassen hat. Ich bin Michi, weine dem inzwischen zweiten
01:25Tod von Dead Space noch immer hinterher und freue mich deshalb riesig auf Kronos. Nicht nur was so
01:30ähnlich aussieht wie EA-Sci-Fi-Gemetzel, sondern weil hier ein Spiel mit einem ziemlich einzigartigen
01:36Szenario daherkommt, das vieles von dem kombiniert, was ich cool finde, vor allem nämlich Survival-Horror
01:41und Zeitreisen. Ich habe mich tief in Spielmechanik, Szenario und Entwicklungsgeschichte eingegraben und
01:48will für euch in diesem Preview-Video drei Fragen klären. Erstens, worum geht's in Kronos? Zweitens,
01:54wie spielt sich das? Und drittens, hat das im heutigen Gaming-Markt überhaupt eine Überlebenschance?
02:00The New Dawn ist nicht nur der Titel, sondern auch der Schauplatz von Kronos. So heißt nämlich der
02:09effektive Bezirk einer dem polnischen Krakau nachempfundenen Stadt, den ihr in zwei Zeitebenen
02:15erkunden werdet, nämlich vor und nach dem Weltuntergang. Der passiert in Kronos nämlich
02:22schon in den 1980er Jahren. Wie genau und warum, wissen wir nicht. Im Spiel nennt man die Apokalypse
02:27aber nur The Change. Verändert haben sich hier nämlich weite Teile der Menschheit von glücklich-lebendig
02:33in brutales Hackfleischmonster. Diese Viecher, also das was von den Menschen übrig geblieben ist,
02:40heißt im Spiel The Orphans, also die Waisenkinder. Gegen die scheint erstmal kein Kraut gewachsen,
02:46weshalb die letzten Überlebenden einen verzweifelten Plan starten. Mit Zeitreisen versuchen sie die
02:52hellsten Köpfe der Welt zu finden, bevor die Apokalypse passiert, damit man mit deren Fähigkeiten
02:58den Karren wieder aus dem Dreck bekommt. Genau das ist euer Job in Kronos, denn hier sollt ihr als
03:04zeitreisender Traveller in der kaputten Zukunft Zeitrisse finden, mit denen ihr dann ins schöne
03:09New Dawn aus den 80ern zurückspringt, um dort wichtige Genies aus der Vergangenheit zu retten,
03:16weil eigentlich saugt ihr denen nur die Seelenessenz aus, um sie so mit in die Zukunft zu nehmen. Und ja,
03:23unterwegs werdet ihr den Haufen von diesem blutrünstigen Monster-Heineys zu Millionen verarbeiten.
03:31Die größten Inspirationen für Kronos sind Bloober Team zufolge wenig überraschend,
03:35Dead Space und John Carpenter ist das Ding aus einer anderen Welt, soweit so offensplattrig.
03:41Aber gerade für Story und Vibe haben sich die beiden Game Director Jacek und Wojcek wohl stark von der
03:49deutschen Netflix-Serie Dark inspirieren lassen. Fand ich mega, auch wenn ich die gegen Ende hin
03:53nur noch mit Sekundärliteratur verstanden habe. Bloober Team bringt aber natürlich auch was sehr
03:58Eigenes mit in dieses Projekt, nämlich eine einzigartig polnische Perspektive. Zwar geht's
04:04hier vordergründig um Retro-Sci-Fi-Horror, aber nicht nur bei der Architektur versucht das Team,
04:09die eigenen Erfahrungen mit dem Kommunismus in Polen zu verarbeiten. Das fiktive New Dawn basiert
04:15nämlich auf dem echten Stahlarbeiter-Distrikt Nowa Huta in Krakau. Der war eins in den 50ern als
04:21Vorzeigeprojekt der Planwirtschaft gedacht, wurde dann aber spätestens in den 80ern für viele Polen
04:26auch zum Sinnbild der Unterdrückung durch das kommunistische Regime. Bloober Team nimmt sich
04:31diese angespannte Weltuntergangsstimmung im Bezirk zum Regime und der Unsicherheit,
04:36was danach kommen wird und mixt es mit alternativer Geschichte und Sci-Fi-Horror zusammen.
04:42Wie war das noch? Don't Let Them Merge?
04:45Apropos, was ist denn jetzt mit diesem Don't Let Them Merge und dieser neuen Gameplay-Idee? Also,
04:54Kronos spielt sich tatsächlich erstmal sehr ähnlich wie Dead Space mit einer großen Besonderheit. Das
05:00heißt, ihr steuert euren Traveller mit dem schweren Zeittaucheranzug aus der Verfolger-Perspektive
05:04und ja, der kann genauso stampfen und prügeln wie Isaac Clarke. In bisherigen Spielszenen hat
05:10der übrigens nicht wie Clark die Lebensanzeige auf dem Rücken. Gut möglich also, dass es ein ganz
05:15klassisches Hut gibt. Davon ist bisher aber noch nix zu sehen. Den Orphans leuchtet ihr dann mit
05:20verschiedenen Feuerwaffen nach Hause. Die scheint euer Anzug aus dem Nichts zu generieren oder
05:27vielleicht irgendwo aus der Zeit zu klauen. Jedenfalls habt ihr unterschiedliche Knarren wie eine Pistole,
05:34Schrotflinte, Maschinenpistole und sogar Raketen und Granatwerfer. Fast alle davon haben auch
05:41Sekundärfeuermodi. Die Pistole kann zum Beispiel einen aufgeladenen Schuss, der dann mehrere Monster
05:46hintereinander durchschlägt. Die Shotgun kann wiederum einen Charged Shot, bei dem sie nochmal
05:51deutlich mehr streut. Sehr praktisch für aufdringliche Verehrer im Nahkampf. Wenn ihr so
05:57einen Orphan platt gemacht habt, war das aber erst die halbe Miete. Denn jede Monsterleiche ist jetzt
06:03eine potenzielle Gefahrenquelle. Andere Orphans können sie nämlich mit ihren Tentakelgriffeln
06:09einsaugen und werden so nicht nur größer, sondern übernehmen auch deren Fähigkeiten. Also don't let them
06:16merge. Das heißt, ihr müsst ab jetzt nicht nur überlegen, ob ihr eure knappen Ressourcen aufwendet,
06:21um Monster zu bekämpfen, sondern auch wo. Bei internen Playtests sollst du nämlich auch die
06:27siegessichersten Kronos-Tester kalt erwischt haben, wenn ein umherirrender Orphan heimlich
06:32einen Leichenberg snackt und dann plötzlich als riesiges Übermonster um die Ecke springt.
06:38Ihr seid dabei aber nicht völlig aufgeschmissen, denn wenn ihr erledigte Orphans verbrennt,
06:43sind die Leichen für ihre Artgenossen ungenießbar. Vermischen. Impossible.
06:47Nur muss man dafür erstmal Platz im Inventar und die nötigen Ressourcen zum Zündeln haben.
06:54Es wird also ein andauerndes Abwägen, welchen Hackepeter ihr jetzt zum Brikett befördert
06:59und wen ihr als Buffetplatte liegen lasst. Das erinnert so ein bisschen an die Crimson Heads
07:03aus dem Remake von Resident Evil 1. Es wird aber nicht nur gegrillt, sondern auch gerätselt.
07:11Euer Traveller stellt in einer Szene mittels Sightlaser eine zerstörte Brücke wieder her
07:15oder turnt auch hier mal komplett ohne Schwerkraft zwischen den Welten.
07:20Das Level-Design soll sich übrigens am großen Vorbild des Resident Evil 2 Remakes orientieren.
07:25Sprich, ihr werdet durch die verschachtelten Labyrinthgänge von New Dawn wohl immer mal wieder
07:29an bereits bekannte Orte zurückkehren, um mit neuen Schlüsseln zuvor blockierte Türen aufzusperren.
07:35Gut, dass ihr hier vorher keine Leichen liegen gelassen habt,
07:38die sich jetzt zum Monster Whopper XXL zusammenmatschen.
07:42Eure eigentliche Aufgabe, nämlich das Aufspüren von wichtigen Personen aus der Vergangenheit,
07:48hat aber wohl auch Gameplay-Auswirkungen. Denn einerseits stärkt ihr mit deren aufgesaugter
07:54Seelen-Essenz euren Anzug, gleichzeitig werdet ihr mit jeder weiteren Seele aber immer verrückter
08:00und bekommt dann dauernd Wahnvorstellungen. Na besten Dank auch.
08:05Wer da übrigens im Taucherhelm steckt, das wissen wir bisher nicht. Klar sieht der
08:10klobige Taucheranzug eher männlich aus, könnte aber natürlich auch der klassische
08:14Samus Aran Plot-Twist sein. In einigen kurzen Momenten im Trailer klingt die Stimme nämlich sogar
08:20ziemlich feminin. Lassen wir uns mal überraschen. Fest steht nur, die geheimnisvolle Organisation
08:33The Collective hat nicht nur einen Traveller nach New Dawn geschickt, ihr werdet also mindestens
08:38noch auf einen anderen treffen.
08:40Bloober Team gibt's schon seit 2008, spätestens seit Layers of Fear von 2016 ist das polnische
08:49Studio aber zu 100% auf Horrorspiele festgelegt. Nur mit den Indie-Erfolgen von damals sieht
08:56man heute keine Zukunft mehr. Laut Studio-Chef Piotr Babieno will man zwar auch weiterhin Geschichten
09:02erzählen, die dem Team wichtig sind, statt diese aber nur durch subtiles Environmental Storytelling
09:08anzudeuten, sollen künftige Bloober-Spiele mit viel Aufwand und Bombast auf den Massenmarkt
09:13abzielen. Was damit gemeint ist, demonstriert Bloober mit dem gefeierten Remake von Silent
09:18Hill 2, das 2024 seine düstere Geschichte mit actionreichen Kämpfen und voll vertonten
09:24Story-Cutscenes in Unreal Engine 5 Grafikpracht präsentiert. Als Silent Hill erscheint, ist
09:29Kronos schon drei Jahre in Entwicklung, denn begonnen hat er ein zweites, zuvor für The Medium
09:34verantwortliches Team bei Bloober, damit schon 2021. Statt sich wie üblich aber erstmal
09:39eine Geschichte auszudenken und dann Spielmechaniken dazuzudichten, heißt es diesmal Gameplay First.
09:46Zuerst gab es also die Don't Let Them Merch-Mechanik, die Bloober ironischerweise aus zwei zunächst
09:52getrennten Spielideen zusammengebaut hat. Dieses Konzept mit dem Arbeitstitel Project C hatte
09:58man dann auch den Publisher Private Division präsentiert. Im Mai 2024 hatten die dann
10:03überraschend aber ihren Publishing-Deal mit Bloober Team aufgekündigt, um Kosten zu sparen.
10:08Für Private Division war es aber eh zu spät, Take Two hat er das Label dann nur sechs Monate später
10:13dichtgemacht. Nach dem großen Erfolg von Silent Hill macht's Bloober deswegen jetzt einfach alleine,
10:18denn nicht nur Kronos, sondern auch das nächste Horrorspiel Project R publisht Bloober Team selbst.
10:23Und das ist bei der aktuellen Marktsituation rund um Survival Horror schon ziemlich riskant.
10:36Callisto Protocol und Alone in the Dark zum Beispiel sind krass gefloppt. Es gibt natürlich auch
10:41Erfolgsgeschichten wie etwa die Remakes von Resident Evil 4 und Silent Hill 2, aber abgesehen von denen tun
10:47sich andere richtig gute Horrorspiele richtig schwer. Alienwake 2 von Remedy und Epic Games hatte trotz
10:5390 Punkte Durchschnittswertung erst über ein Jahr nach dem Release schwarze Zahlen geschrieben. Und
10:59die Verkäufe vom Dead Space Remake waren trotz 89 Punkte Schnitt so weit unter den Erwartungen
11:04zurückgeblieben, dass EA ein Remake von Teil 2 auf Eis gelegt und sogar einen Pitch für Teil 4 abgelehnt
11:11hat. Dead Space ist also mal wieder effektiv tot. Es erfüllt mich deshalb nicht gerade mit Zuversicht,
11:18wenn Jacek und Wojcik mit leuchtenden Augen erzählen, dass die großen Vorbilder für Kronos
11:23ausgerechnet Alienwake 2 und Dead Space sind. Klar liebe ich beide Spieler auch über alles,
11:29aber wenn die schon an der Kasse scheitern, welche Chance hat dann eine komplett neue Marke in einem
11:35extrem unkonventionellen Setting? Die man auch der neuen Firmenphilosophie nach nicht mit kleinem Indie,
11:41sondern richtig großem Blockbuster-Aufwand entwickelt. Aber man wird ja wohl noch alt träumen
11:47dürfen. Ich finde es toll, dass das Team hier mal was ganz Neues probiert und wünsche mir natürlich,
11:52dass das ein großer Erfolg wird. Nicht nur, weil ich diesen Gameplay anders mit dem Monster vermischen
11:57total cool finde, sondern auch der Schauplatz und die Stimmung, die ziehen mich total rein.
12:01Ist aber auch kein Wunder, die großen Vorbilder Dark, The Thing, Dead Space und Resident Evil 2 Remake
12:07habe ich ja auch alle total abgefeiert. Ob das was wird, erfahren wir schon bald. Kronos
12:12The New Dawn soll nämlich noch dieses Jahr für PC auf Steam und Epic, PS5 und Xbox Series erscheinen.
12:18Aber was meint denn ihr? Denkt ihr, Bloober Team geht mit Kronos in die richtige Richtung? Oder wünscht
12:23ihr euch vom polnischen Studio lieber wieder kleinere Produktionen? Schreibt es mir in die Kommentare.
12:28Und wenn euch das Video gefallen hat und ihr jetzt auch zumindest so ein bisschen Bock auf Kronos habt,
12:32dann gebt mir doch gerne einen Daumen nach oben und schaut auch gerne unsere anderen Videos.
12:36Bis zum nächsten Mal. Weiterspielen!

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