Przeszło dekadę temu Valve postanowiło wprowadzić na rynek zupełnie nowe urządzenie do grania. Steam Machines to miała być prawdziwa rewolucja, jednak projekt poniósł spektakularną porażkę. Dlaczego? O tym w dzisiejszym materiale.
Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911
Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911
Category
🤖
TechTranscript
00:00Jakieś 15 lat temu Valve, a więc firma, która w tamtym czasie kojarzyła się wyłącznie z produkcją i dystrybucją gier, postanowiła zrewolucjonizować całą branżę.
00:10Wywrócić obowiązujący od lat porządek do góry nogami, a przy okazji rzucić wyzwanie wszechpotężnemu Microsoftowi.
00:16Wszystko to za sprawą zupełnie nowej kategorii urządzeń do grania.
00:21Komputerów, ale prostszych w obsłudze i zaprojektowanych z myślą o grze w salonie.
00:25Innymi słowy, Valve chciało stworzyć coś na kształt hybrydy łączącej najlepsze cechy konsol i gamingowych pecetów.
00:32Co z tego wyszło? Jak widać, wciąż mamy ten obowiązujący od zarania dziejów podział, więc...
00:38Nic nie wyszło. Rewolucja zakończona, niepowodzenie.
00:41Historia Steam Machines jest jednak warta przeanalizowania, bo po pierwsze, rzadko kiedy mamy do czynienia z tak odważnymi projektami,
00:48a po drugie, trzeba docenić długofalowe skutki tej nieudanej operacji.
00:52Gdyby nie Steam Machines, prawdopodobnie nigdy nie otrzymalibyśmy tego cacuszka, a na pewno nie w tak dopracowanej formie.
01:00Ale zacznijmy od początku. Najpierw... intro. No bo musi być intro.
01:13Przeszło dekadę temu ponad 70% wszystkich gier zakupionych cyfrowo na pecetach pochodziło właśnie ze sklepu Valve.
01:20Pojawił się jednak pewien problem, to znaczy Microsoft zorientował się, że od tak oddał gigantyczny rynek dystrybucji gier i aplikacji w ręce zewnętrznych firm.
01:30Dlatego wraz z Windowsem 8 w systemie pojawił się zintegrowany z nim sklep o nazwie Microsoft Store.
01:35W tej sytuacji Valve poczuło się zagrożone, ponieważ zdało sobie sprawę, że Steam jako platforma jest w 100% zależny od Windowsa,
01:43a co za tym idzie, od widzimisia Microsoftu.
01:46Gdyby Microsoft postanowił dokręcić śrubę i utrudnić życie zewnętrznym platformą, to tak naprawdę nie byłoby jak się przed tym bronić.
01:54Dlatego pojawił się pomysł stworzenia alternatywy.
01:57Jednocześnie Valve postawiło sobie za cel wprowadzenie pecetów na salony, tak by zlikwidować ten podział, o którym mówiłem wcześniej.
02:04Że jak komputer to raczej na biurku, a jak konsola to pod telewizorem.
02:08Pierwszym krokiem w tym kierunku było powstanie nowego interfejsu, czyli Big Picture.
02:13Trybu pełnoekranowego, po którym dało się wygodnie poruszać nawet za pomocą pada, trochę jak w menu konsoli.
02:19Ale to był dopiero początek.
02:20Za kulisami firma rozpoczęła pracę nad własnym urządzeniem do grania, któremu media początkowo nadały nieoficjalną nazwę Steambox.
02:28Od samego początku celem nie było jednak stworzenie konkretnej konsoli z logiem Valve, tylko zupełnie nowej kategorii produktów.
02:35Całej linii komputerów z nowym, opartym na Linuxie systemem, ale produkowanych przez najróżniejsze, chętne do współpracy firmy.
02:42Oficjalne ogłoszenie tych rewolucyjnych planów nastąpiło we wrześniu 2013 roku.
02:47Wówczas Valve zapowiedziało trzy nowe produkty tworzące coś na kształt ekosystemu.
02:53SteamOS, czyli oparty na Linuxie system operacyjny, Steam Machines, czyli linie kompaktowych komputerów oraz Steam Controller,
03:00czyli bardzo nietypowego, futurystycznego pada z dziwacznym układem przycisków.
03:05O Steam Controllerze nagrałem już oddzielny materiał, więc nie będę się powtarzał.
03:09W dużym skrócie początkowo Steam Controller miał być całkowicie pozbawiony analogów i klasycznych przycisków,
03:15za to wyposażony w dotykowy wyświetlacz i dwa zaawansowane gładziki symulujące myszkę.
03:20Ostatecznie w kolejnych latach ten projekt mocno ewoluował i nie trafił na rynek w aż tak rewolucyjnej formie.
03:26Ale mimo to wciąż był jedyny w swoim rodzaju.
03:29W międzyczasie Valve pracowało już nad prototypem Steam Machines, który miał stanowić punkt odniesienia dla zewnętrznych producentów.
03:36W gruncie rzeczy był to normalny komputer z możliwością swobodnej wymiany podzespołów, jednak z autorskim systemem chłodzenia i bardziej kompaktową obudową.
03:44Już w grudniu 2013 roku pierwsze egzemplarze testowe zapakowane w potężne drewniane skrzynie trafiły do 300 wytypowanych szczęśliwców.
03:53Występowały w kilku konfiguracjach opartych na procesorach Intela i kartach graficznych NVIDI.
03:58Dzisiaj taki prototyp to bardzo rzadki obiekt kolekcjonerski, ale jeżeli chcielibyście zobaczyć jak wygląda i co potrafi dzisiaj, to dwa lata temu testował Geolinus.
04:07Taki mały youtuber, może ktoś nie zna to, mogę polecić.
04:10W filmie można zobaczyć między innymi autorski system odprowadzania ciepła, który w tak niewielkiej obudowie odgrywał ważną rolę.
04:17Testerzy otrzymali też prototypową, zupełnie inną od finalnej wersję Steam Controllera.
04:22Co prawda już bez planowanego pierwotnie ekranu, ale też jeszcze bez lewego analoga i z dziwnie rozmieszczonymi przyciskami po środku.
04:29Cały projekt nabrał realnych kształtów w styczniu 2014 roku, kiedy to na targach CES zaprezentowano aż 14 różnych modeli Steam Machines.
04:38W różnych kształtach, kolorach, rozmiarach i konfiguracjach, a co za tym idzie oczywiście cenach.
04:44Te wahały się od niecałych 500 dolarów do nawet 6 tysięcy.
04:48Poznaliśmy też firmy, które zamierzały wprowadzić Steam Machines do swojej oferty.
04:52W tym między innymi CyberPower PC, Falcon Northwest, Origin PC, Digital Storm, iBuyPower, Main Gear, Gigabyte, czy chyba najbardziej znane Alienware.
05:03Premiera miała nastąpić jeszcze w roku 2014 i producenci swoją robotę wykonali.
05:08Natomiast Valve, które odpowiadało za system oraz kontroler, no... nie do końca.
05:13W maju ogłoszono, że wszystko będzie gotowe dopiero pod koniec 2015 roku.
05:19W efekcie Alienware, które nie chciało czekać, wypuściło swojego Steam Machine bez SteamOSa i Steam Kontrolera.
05:27Za to z Windowsem 8 i Padem od Xboxa 360.
05:30I to nie jedyny kwas, który powstał na linii Valve producenci komputerów.
05:35Zaraz do tego dojdziemy.
05:36Niewiele osób wie, że mało brakowało, by już wtedy razem ze Steam Machines na rynek trafił też Steam Deck.
05:42Czy może raczej jego prekursor o nazwie Smash Z.
05:46Miało to być urządzenie zaprojektowane i wyprodukowane przez zewnętrzną firmę, ale w ogólnych założeniach bardzo podobne właśnie do Steam Decka.
05:54Na pokładzie SteamOS, układ AMD, 5-calowy dotykowy ekran o rozdzielczości 720p, obsługa Remote Play i kontroler z charakterystycznymi gładzikami.
06:04Projekt rodził się w gigantycznych bólach.
06:07Odbyło się kilka zbiórek, wielokrotnie wydawało się, że został anulowany, później znowu wracał w trochę zmodyfikowanej formie i ponownie wpadał w tarapaty.
06:15Mimo powstania działających prototypów, ostatecznie nigdy nie udało się doprowadzić go do końca.
06:20A nie brakuje też opinii, że od samego początku to było jedno wielkie oszustwo, mające na celu wyłudzenie ogromnych pieniędzy.
06:27Może kiedyś przyjrzymy się temu bliżej.
06:29Na razie wróćmy do Steam Machines.
06:31Na początku 2015 roku Gabe Newell zaprezentował kolejny element Steamowego ekosystemu, czyli Steam Link.
06:38Niewielkie, stosunkowo tanie urządzenie pozwalające na bezprzewodowe strumieniowanie z komputera na telewizor.
06:44Bardzo fajny pomysł i sprzęt, tylko na kilka miesięcy przed premierą Steam Machines pokazano urządzenie pozwalające na uzyskanie bardzo podobnego efektu bez Steam Machines.
06:57Wykorzystując do tego zwykły komputer stojący w innym pomieszczeniu.
07:00Czy to była dobra decyzja biznesowa, zwiększająca popyt na komputery? Nie wiem.
07:06Choć się domyślam.
07:07W każdym razie 10 listopada 2015 roku wreszcie nastąpiła oficjalna premiera wszystkich trzech urządzeń sygnowanych logiem Valve.
07:16I no, świat nie zatrząsł się w posadach.
07:19SteamOS okazał się być systemem dość topornym i niestabilnym, a do tego mającym duże problemy z kompatybilnością.
07:24Trafiłem na informację, że w momencie premiery systemu tylko niecałe 22% całego katalogu Steam dało się bezproblemowo uruchomić na SteamOS.
07:34Do tego wersje przygotowane z myślą o Linuxie nierzadko działały gorzej niż te Windowsowe.
07:39Niektórzy producenci świadomi błędów i ograniczeń ostatecznie wycofali się z całego przedsięwzięcia, albo przynajmniej z fabrycznej instalacji SteamOS na swoich komputerach.
07:48I tak na rynek trafiły kolejne Steam Machines bez kluczowego systemu operacyjnego.
07:54To tylko spotęgowało i tak ogromny chaos wynikający z opóźnionej premiery, dużej liczby producentów i konfiguracji.
08:01Cel jakim było uproszczenie i uporządkowanie rynku pecetowego, tak by zakup gamingowego komputera stał się równie prosty co zakup konsoli, pozostał niezrealizowany.
08:10Niestety nie znamy dokładnych wyników sprzedaży, jednak wiemy, że do czerwca 2016 roku, a więc 7 miesięcy po premierze, do użytkowników trafiło około pół miliona Steam kontrolerów.
08:22Te były sprzedawane oddzielnie, ale także dołączane obowiązkowo do każdego komputera z linii Steam Machines.
08:28A więc możemy założyć, że komputerów rozeszło się mniej niż 500 tysięcy.
08:32I oczywiście to są dane dotyczące tylko okresu 7 miesięcy po premierze, ale nie wydaje mi się, żeby później sytuacja uległa poprawie.
08:41Wielu producentów zaprzestało sprzedaży Steam Machines już pod koniec 2016 roku, a Valve skutecznie wyciszyło temat.
08:48Faktyczny, definitywny koniec nastąpił w kwietniu 2018 roku, kiedy cała sekcja Steam Machines zniknęła ze sklepu platformy.
08:56Valve wystosowało wówczas oświadczenie, tłumacząc, że to nie tak, że firma nie rezygnuje z budowy konkurencyjnej otwartej platformy do gier i że nadal pracuje, by Linux stał się bardziej przyjaznym środowiskiem dla graczy.
09:08Ale jednocześnie było to potwierdzenie, że idea Steam Machines poniosła spektakularną porażkę.
09:14Po pierwsze, nie wiem czy Valve odpowiednio, albo może raczej, czy w ogóle zdefiniowało grupę docelową, to znaczy kto konkretnie miał te komputery kupować.
09:23Konsolowcy z reguły mieli już konsolę i byli z nich zadowoleni.
09:28Pecetowcy mieli pecety z Windowsem.
09:30Z reguły służące im nie tylko do gier, ale także do nauki, pracy czy innych codziennych zastosowań.
09:36I raczej niewielu było gotowych na zakup kolejnego, drogiego komputera tylko po to, żeby trochę wygodniej pograć sobie na telewizorze.
09:44Tym bardziej, że w sprzedaży był też znacznie tańszy link.
09:47Ogromnym problemem był nieznany, ale też niedopracowany i problematyczny system operacyjny.
09:52Recenzenci narzekali na jego stabilność, toporny interfejs, wydajność w grach i przede wszystkim wspomnianą już kompatybilność.
09:59Z czasem sytuacja się poprawiała, jednak nie było żadnego racjonalnego powodu, by ograniczać sobie dostępną bibliotekę gier, podczas gdy na Windowsie śmigało absolutnie wszystko.
10:08Trzeba pamiętać, że w 2016 roku Proton, czyli warstwa kompatybilności pozwalająca uruchamiać na deku prawie wszystkie gry skompilowane pod Windowsa, jeszcze nie istniał.
10:18A jednocześnie deweloperzy nie palili się do tworzenia dedykowanych wersji na tak niszowy system jak Linux.
10:24Nie wiem jak to wyglądało w roku 2016, ale obecnie Linux to wśród użytkowników Steama, uwaga, nieco ponad 2,3% całości.
10:35W momencie premiery Windows był rozwiązaniem pewniejszym, bardziej powszechnym i bezproblemowym.
10:39A do tego darmowym, bo Microsoft udostępniał dziesiątkę w ramach bezpłatnej aktualizacji.
10:44Kolejny powód to totalny bałagan, chaos i nieczytelna oferta.
10:49Ogromną zaletą konsol jest prostota i bardzo niski próg wejścia.
10:53Nie musisz się znać, po prostu idziesz do pierwszego, lepszego elektromarketu, kupujesz i masz absolutną, stuprocentową pewność, że do końca generacji zagrasz we wszystko.
11:02W przypadku Steam Machines trzeba było w ogóle dowiedzieć się o ich istnieniu, następnie wybrać producenta, konfigurację, a na koniec jeszcze sprawdzić, czy gra, na której nam zależy, zadziała na SteamOS.
11:13Wydaje mi się, że w tamtym czasie ten projekt zwyczajnie nie mógł się udać.
11:17Natomiast bardzo się cieszę, że Valve zaryzykowało, ponieważ jak już mówiłem, długofalowym skutkiem porażki Steam Machines jest to.
11:25Mamy tu kontroler będący udoskonaloną wersją Steam Controllera, z dwoma gładzikami, żyroskopem, ale też z normalnym krzyżakiem i analogami.
11:33Dopracowany SteamOS z Protonem, pozwalającym na uruchomienie prawie każdej gry z Windowsa i to bez spadków wydajności, a czasami nawet ze wzrostem.
11:41Mamy obsługę gry zdalnej, która w formie przenośnej sprawdza się jeszcze lepiej niż stacjonarnie.
11:46I przede wszystkim mamy markę. Steam Deck stał się samodzielnym, rozpoznawalnym produktem.
11:51Niemalże oddzielną platformą funkcjonującą obok klasycznych konsol i komputerów.
11:56Myślę, że udało się to osiągnąć przede wszystkim dlatego, że Valve samodzielnie opracowało hardware i przygotowało jedno konkretne urządzenie.
12:04Co prawda w trzech wariantach, ale różniących się od siebie minimalnie.
12:07A więc skoro udało się ze Steam Deckiem, to może po kilku latach warto wrócić także do pomysłu Steam Machines.
12:12Może tym razem uda się podbić rynek stacjonalnych urządzeń do grania, albo przynajmniej się na tym rynku utrzymać.
12:18Moim zdaniem sytuacja nie jest tak prosta, jak mogłoby się wydawać.
12:22Wydaje mi się, że Steam Deck odniósł sukces przede wszystkim dlatego, że jest handheldem, a w tym segmencie konkurencja jest zdecydowanie mniejsza.
12:29Rynek stacjonalnych konsol i pecetów wygląda zupełnie inaczej i obawiam się, że dziś dla Steam Machines wciąż nie ma na nim miejsca.
12:36A już na pewno nie w dawnej, rozproszonej formie.
12:39Być może gdyby Valve samodzielnie wyprodukowało zarówno oprogramowanie, jak i sprzęt, szanse byłyby większe.
12:45Osobiście widziałbym Steam Machine jako niedrogi, niewielki komputer będący takim odpowiednikiem Xboxa Series S.
12:52Ewentualnie położyłbym większy nacisk na promocję samego systemu, tak by każdy chętny mógł samodzielnie zainstalować SteamOS na swoim komputerze.
13:00Póki co najnowsza, więc tak naprawdę jedyna nadająca się do użytkowania wersja systemu dostępna jest tylko na deko.
13:07Co jakiś czas pojawiają się plotki, że Valve coś tam za kulisami knuje.
13:11A to rzekome przecieki dotyczące specyfikacji, a to wizualizacja Steam Controllera 2.
13:16Być może faktycznie coś jest na rzeczy, ale dzisiaj trudno powiedzieć cokolwiek konkretnego.
13:21Na razie musimy się zadowolić amatorskimi, fanowskimi projektami, na przykład takimi jak ten.
13:26W zeszłym roku pewien grac zbudował sobie nowoczesną wersję Steam Machine z RTX 3080 i Ryzenem 5800,
13:34a całość umieścił we własnoręcznie zaprojektowanej i wydrukowanej obudowie.
13:38Dajcie znać co wy sądzicie o samej koncepcji Steam Machines oraz czy chcielibyście powrotu tych urządzeń na rynek.
13:44A jeśli tak, to w jakiej formie?
13:46Dzięki i do zobaczenia.