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El nuevo juego de Compulsion Games, South of Midnight, promete representar las heridas que van más allá del mundo físico. ¿Vale la pena adentrarse en este mundo de sueños y pesadillas?

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Transcripción
00:00Sour of Midnight concatena una variedad interesante de elementos culturales. De primera mano,
00:04este título es desarrollado por el estudio canadiense Compulsion Games, quienes fueran
00:07responsables de lanzar en 2013 Contrast, un juego basado en la resolución de rompecabezas. Este,
00:12aunque tuvo una recepción mixta, marcaba una tendencia del estudio a enfocarse en narrativas
00:16y estilísticas muy definidas. Contrast, siendo el primer título lanzado por Compulsion,
00:21se caracterizaba por usar una estética noir, muy influenciada por ciertas tendencias románticas
00:25ambientadas en bares de jazz, cabarets y circos. Esta visión que prioriza los estilos sombríos,
00:29se repitió en We Happy Few, título lanzado en 2018, que se establecía en un mundo retrofuturista
00:34con un estilo de los años 60, en el cual la población tiene prohibido ser infeliz.
00:38En este contexto, Compulsion Games lanzará su tercer juego el próximo 8 de abril de
00:422025 para Xbox Series y PC, Sour of Midnight. Al igual que sus antecesores, usará una vertiente
00:47de estilo muy determinada que ha llamado la atención de una buena parte de la comunidad.
00:51En Indiegogeek tuvimos la oportunidad de probarlo y aquí te contamos si vale la
00:55pena aventurarse en el sur profundo de los Estados Unidos con este juego.
00:59El camino para salir del pantano
01:02Como se mencionó anteriormente, South of Midnight se ambienta en los estados bajos del este de los
01:06Estados Unidos, aquí Hazel, una chica afrodescendiente, vive sola con su madre en un
01:11barrio de bajos recursos entre los terrenos pantanosos de la zona. La historia inicia el
01:15día que cae una tormenta voraz y el agua se lleva a la casa de Hazel río abajo con todo y su madre
01:20dentro, con quien previamente había tenido una discusión acalorada. La protagonista,
01:23en su afán de salvar a su madre, sigue el río para poder alcanzar los restos de su hogar. Sin
01:27embargo, el camino será mucho más complicado de lo que parece, pues los suelos de esa zona no solo
01:32quedaron destruidos por la tormenta, sino que también ocultan un pasado traumático que muchos
01:36de los habitantes pretenden esconder. Esto, determinado por la historia de la zona,
01:39incluye racismo, vestigios de un modo eslavista, negligencia infantil y violencia. Pero conforme va
01:45avanzando, Hazel descubre que quizá ella tenga los poderes para surcir todas aquellas heridas
01:49que han dejado marcas profundas en los involucrados. Al poder manejar los hilos del
01:53gran entramado del universo, esta heroína puede buscar eventos traumáticos y literalmente
01:57desenmarañarlos. Con esto, además, puede luchar con monstruos que se alimentan del
02:01dolor causado por esos traumas. La estructura del juego es una de
02:07acción-aventura bastante convencional. Se trata de una historia que determina un diseño de niveles
02:11lineal, en el que los caminos no son difíciles de seguir. Las desviaciones que se pueden tomar
02:15con respecto al camino principal son muy claras y sirven solamente para conseguir puntos que ganan
02:19potenciadores activos para las diferentes habilidades de combate que tiene Hazel.
02:23En el camino, se encontrarán varios puntos de batalla con enemigos que van complejizándose
02:27con el avanzar del juego. Para vencerlos, se tienen controles que si bien son sencillos y
02:31limitados por tiempos de enfremento, se pueden combinar para crear combos que venzan más rápido
02:35a los oponentes. Tras derrotar a todos los enemigos de ese punto, se abre un camino para
02:39seguir con la historia principal. Por otro lado, las diferentes habilidades de Hazel sirven también
02:43para moverse por los niveles. El acceso a los caminos alternativos se logra a partir de poner
02:47atención a las señalizaciones, las cuales marcan qué poder utilizar. Esto se incluye en la capacidad
02:51de planear, romper obstáculos con los poderes de empuje, mover plataformas o incluso manejar un
02:56pequeño muñeco de trapo para entrar en zonas menos accesibles.
02:58Dejando la sanación
03:00Si bien la parte de la jugabilidad podría no ser tan atrevida en términos de experimentación,
03:05se hace bastante amena para disfrutar la historia de South of Midnight. En general,
03:08la idea principal del juego es hablar acerca de la sanación de las heridas emocionales. Por ello,
03:13si bien los poderes de Hazel no pueden arreglar los problemas de fondo, como es el contexto
03:17cultural de la zona, sí ayudan a los personajes secundarios a sobrepasar el dolor. Y justo en las
03:21diferentes historias que se van destejiendo, es donde existe el interés mayor del título.
03:25Varios de los personajes secundarios están atrapados en un bucle de dolor causado por
03:28diferentes factores, los cuales los llevan a embotellar sus sentimientos y dejar que los
03:32monstruos los acechen. En ese sentido, las mecánicas del juego ayudan a dosificar la
03:35información de estos traumas enmarañados. Aún con eso, hay partes de la historia en
03:39las que el personaje de Hazel puede pecar de predecible, especialmente en acciones que rayan
03:43en la inmadurez. Con ello, aunque es un personaje simpático en lo general, su crecimiento no
03:47necesariamente está a la par del de los demás. No obstante, la que lo rodea termina por compensar
03:52algunas carencias en su escritura.
03:53Stop Motion y el gótico sureño
03:56De igual manera, tomando en cuenta las decisiones estilísticas que tiene el juego,
04:00otras de sus mayores virtudes son los visuales. Estos se alejan de la cansada tendencia del
04:04hiperrealismo y se decantan por una idea un poco más abstracta. Los diseños de los enemigos y los
04:08personajes se basan en un estilo gótico sureño, que tiende a ser más prominentes las decadencias
04:13y lo grotesco, lo que logra un ambiente más que interesante. Con esto, uno de los puntos que más
04:17llamó nuestra atención en los trailers del juego es que buscaban emular las técnicas de Stop Motion.
04:21Sin embargo, aunque hay algunas partes en las que esto funciona decentemente, como batallas
04:25específicas con jefes, la generalidad es que esta idea no termina por verse como los desarrolladores
04:30hubieran querido. Al final, los excelentes diseños se ven bastante mejor si se desactiva la opción de
04:35los visuales Stop Motion en la configuración. En otro punto, durante las sesiones de juego se
04:39encontraron problemas técnicos que, si bien no terminan por arruinar el juego, sería deseable
04:43que los arreglaran antes de la salida al público. Entre los más frecuentes están los tartamudeos
04:47de audio y bajas notables de cuadros por segundo, además de un crasheo. Esto, considerando que se
04:52propone un Xbox Series X y que el juego parece no ser tan demandante, es un área importante de oportunidad.
04:57La calificación es de 8.0
05:05South of Midnight es una excelente historia acerca de la sanación y el perdón. Esto se
05:09presenta con una jugabilidad sencilla de seguir, diseños oscuros que coinciden con lo horroroso
05:13de los traumas y un contexto histórico de una de las zonas más complejas en todo el
05:17territorio de los Estados Unidos, los Estados del Sur Profundo.

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