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  • 31/3/2025
La filtración del prototipo desarrollado por Sony, donde la estrella de Horizon: Zero Dawn conversa con un ingeniero de Sony, como si fuera una persona real, nos hace pensar que, para bien o para mal, la tecnología avanza a pasos agigantados... Veamos.
Transcripción
00:00¿Cómo dicen? Para bien o para mal, la ciencia avanza a pasos agigantados.
00:04La semana pasada se filtró un prototipo desarrollado por Guerrilla Games. El
00:09estudio de Sony detrás de Horizon Zero Dawn y la protagonista es nada más que la heroína del
00:14juego Aloy, que aparece conversando con el director de inteligencia de software de Sony
00:19Interactive Entertainment sin necesidad de un input programado. El video ha causado controversia,
00:25no solo por ciertos defectos en la programación de la inteligencia artificial y porque augura un
00:30mal futuro para programadores y actores de voz, quienes podrían verse sustituidos por estos
00:35programas. Y las protestas no se han hecho esperar. ¿Quejas válidas u odio al progreso?
00:40Veamos el tema con detalle. La revista The Virgil dio a conocer el video que dura
00:45aproximadamente ocho minutos y sigue disponible en la red. Lamentablemente,
00:49cualquier clip del mismo en YouTube provoca de inmediato su retiro debido a supuestas
00:54infracciones de derechos de autor, así que resulta imposible subirlo en su totalidad en
00:59esta plataforma. Por lo tanto, suplicamos a nuestros lectores que usen su imaginación.
01:04Ahora sí, el video tiene una introducción de Charwin Ragoibardajal, ingeniero del Grupo
01:09de Tecnología Avanzada de Sony PlayStation Studios. Charwin explica que el estudio ha
01:15trabajado en un sistema para adaptar las herramientas de generación de texto,
01:19como GPT-4, a audio y, a partir de esto, usar una tecnología de reconocimiento y
01:24animación facial que pueda hacer que un modelo tridimensional emita,
01:28con expresiones realistas y con la voz original del personaje, frases creadas
01:33por un sintetizador AI. El demo funciona esencialmente en PC, pero Charwin asegura
01:39que es fácil trasladarlo a una consola PlayStation. A continuación, Charwin explica que lograron
01:45personalizar dicha IA de conversación implementando la información propia del juego, como la hora del
01:51día, los elementos del archivo del juego como enemigos, inventario, arma, salud, localización
01:57y mucho más. El resultado, idealmente, es convertir al personaje en un compañero de
02:02inteligencia artificial con diálogos y conductas realistas. La implementación final de esto es,
02:08como hemos dicho, un modelo de Aloy, la protagonista de Horizon Zero Dawn,
02:12que actúe como dicha compañera AI y responde a la conversación del jugador tanto cara a cara
02:18como en tercera persona. Y funciona. El demo muestra a Aloy sosteniendo una conversación
02:24con Charwin, quien la interroga acerca del juego y de su historia. No queremos entrar en detalles
02:29para no dar spoilers que te arruinen la historia del juego, pero podemos decir que, en general,
02:34la conversación es adecuada y Aloy habla realmente sobre lo que ocurre en el juego y sobre su pasado.
02:40Sin embargo, como han notado algunos comentaristas, Aloy es un poco lenta para responder. Curiosamente,
02:47en el inicio de la conversación, se disculpa con Charwin diciendo que tiene la garganta irritada.
02:52Suponemos que esto es un pretexto barato para encubrir el tiempo de procesamiento de cada
02:56respuesta. La voz también es un poco rígida y robótica, sin mucha emoción, pero es el tono
03:02de voz de la actriz real de Aloy, algo a lo que volveremos más adelante. La impresión,
03:07en general, es muy robótica, pero la AI no dice sin sentidos ni las famosas alucinaciones que
03:12le han hecho un hazme reír en varias ocasiones. El resto del video ocurre en el mundo del juego.
03:17Aloy está siendo controlada por el jugador quien la interroga sobre el entorno y obtiene
03:23cierta información que Aloy está notando. En general, es poco impresionante. Aquí,
03:28Aloy no recuerda a los compañeros de Zelda y sus respuestas redundantes tipo
03:32disparale al enemigo en el punto rojo. Sin embargo, a pesar de que hay cierto retroceso
03:37en la caracterización de Aloy como personaje cinemático, el demo resulta interesante,
03:43porque tiene el potencial de crear un juego en el que, digamos, manejas a un robot al que controles,
03:49le des órdenes y conversas con él. En resumen, es una buena idea, aunque no para un juego como
03:54Horizon, sino para algo original. A pesar de lo prometedor de este video, la filtración ha
03:58creado bastantes dudas y hasta enojo por parte de usuarios y creadores. Los usuarios critican
04:04lo que mencionamos arriba, en particular el carácter robótico y poco natural de Aloy.
04:09Pero las opiniones más fuertes vienen de programadores, artistas y, sobre todo,
04:13de la actriz de voz de Aloy, Ashley Burch, quien de inmediato expresó sus preocupaciones. Burch
04:19afirmó que sus inquietudes no se refieren a sus derechos de autor ni al uso de sus datos,
04:25sino que la AI claramente va a perjudicar a su gremio, sobre todo porque, si no se da alguna
04:31compensación por la imitación de su voz, esto sienta un mal precedente dentro de la industria.
04:36Esto además ocurre en el contexto de una huelga general de guionistas y actores contra el uso
04:41cada vez mayor de la inteligencia artificial en la industria. Ante todo, Burch y otros actores
04:46están preocupados por la posibilidad de que sus voces simplemente sean parte de una base de datos
04:52en la que ya no se les necesite y que no haya una nueva generación de actores y talentos de voz
04:58en la industria. En resumen, Burch nos deja una frase, creo que tenemos derecho a protección.
05:03Desde la perspectiva de los videojuegos y los polémicos cambios que experimenta la
05:08industria en años recientes, el panorama luce sombrío. Grandes compañías sueltan el busca pie
05:13del uso irresponsable de la inteligencia artificial con todo descaro para tantear el
05:18terreno y ver dónde está el límite. Pero también anticipan un futuro en el que el jugador,
05:23visto como simple consumidor de un producto fabricado en masa, recibirá lo que desea.
05:28No desde una visión artística, sino desde el umbral tecnológico donde el algoritmo
05:33analizó gustos y preferencias para surtir pequeños periodos de satisfacción generadores de dopamina.
05:39No es casualidad que temas como la dificultad de un juego se estén convirtiendo en tabú,
05:43pues todo encargado de marketing dirá que no se debe molestar al consumidor sino mantenerlo
05:49alegre o, cuando menos, interesado y enganchado, pero nunca provocar que deje el juego.
05:55En este sentido, hay algo peor. Se está dejando de lado el espacio para la innovación y para
06:01empujar los límites creativos de un videojuego. Y citamos a Electronic Arts. Si de lo que se trata
06:07es de que el jugador encuentre la manera de expresarse a sí mismo en un mundo abierto lleno
06:11de contenido y colaboraciones, nada de entrometerse con conceptos, propuestas creativas,
06:17personajes con personalidad, ni situaciones dramáticas o épicas que generen emociones.
06:22Sony demostró que es capaz de convertir personajes como Aloy en una AI moldeable
06:28que satisfaga al usuario, que actúe y se exprese como se lo indica el apartado estadístico
06:33alimentado desde la cuenta de usuario que incluso saben a qué hora vamos al sanitario.
06:38Ahora bien, ¿qué pensamos nosotros aquí en Level Up? Ciertamente lo que ocurre es preocupante y
06:43vamos a decir algo. Nos hace pensar en nuestro lugar como creadores de contenido. Para ser
06:48honestos diremos que obviamente no utilizamos AI porque tenemos un compromiso con la calidad de la
06:54redacción, la integridad de la información y la originalidad de los puntos de vista. Todos ellos
06:59son características en las que fracasa miserablemente la inteligencia artificial porque
07:04crea alucinaciones, proporciona datos falsos, inventa y sobre todo es predecible. Es este mal
07:11estudiante que no busca ofrecer nuevos puntos de vista ni darle un giro especial a lo que dice,
07:15sino que se limita a reflejar la opinión más inofensiva y aparentemente correcta,
07:20el estereotipo más creíble. Aunque esto, amigos, no coincide necesariamente con la
07:25verdad. En cuanto al demo, diremos que no somos fans de Horizon. No sé si la
07:30inteligencia artificial estaba alucinando en el demo, no hemos visto quejas al respecto,
07:34pero definitivamente basta comparar la actuación de Ashley Burch en cualquier
07:38cinemática con lo que el demo produjo para saber que hay un abismo entre lo que puede producir y
07:43darnos un guión real, animadores reales y actores de voz reales frente a lo que la AI puede lograr.
07:49No es que la inteligencia artificial sea tan mala, pero seremos honestos. Sí parece que le
07:54estamos hablando a un robot que puede decir cosas obvias e incluso ciertas, pero que no
07:59tiene un dominio pragmático de la comunicación. Le falta la dimensión humana, para decirlo en
08:04breve. Dicho todo esto, tampoco estamos en contra de la tecnología. Nuestra impresión es que esto
08:10puede implementarse muy bien en otro juego donde el protagonista sea, efectivamente,
08:15un robot que conteste a tus preguntas y te ayude, pero que entiendas que no es una conciencia humana
08:20real ni pretende serlo. Esto sería una solución muy interesante para formas emergentes de
08:25programación e interacción. Es decir, creemos que la tecnología es prematura para ofrecer
08:30una sustitución creíble de una persona real. En cuanto al aspecto ético y legal, coincidimos
08:36con Ashley. Es ilegal utilizar la voz y los datos de alguien sin su consentimiento, como lo es,
08:41digamos, usar la apariencia de un actor, aunque sea digital. Y este es un gran dilema de la
08:46inteligencia artificial. Los modelos actuales se basan en una masa crítica de datos que implica
08:51enormes cantidades de muestras para generar la ilusión de autenticidad. No es un loro que puede
08:56imitarte a la perfección con el simple oído. Así, estos experimentos solo funcionan con actores que
09:01han producido una gran cantidad de clips, lo que empeora el problema en términos de derechos de
09:07autor. Para resumir, resulta inútil oponerse al progreso de la tecnología, pero la inteligencia
09:12artificial necesita transitar un largo camino en términos puramente tecnológicos y también en el
09:18marco de una legislación de derechos de autor para poder ser viable como herramienta narrativa
09:23en los videojuegos. Y más que eso, para ser un personaje más en tus mundos virtuales favoritos.
09:29No nos oponemos a la idea, pero tampoco podemos reivindicar el robo descarado de la identidad de
09:34actores y talentos. Ni podemos decir que, por el momento, la IA sea equivalente a un humano. En
09:40fin, estos experimentos nos hacen recordar la frase de Jurassic Park. Tus científicos estaban
09:46tan preocupados con si era posible hacerlo, que nunca se detuvieron a pensar si deberían hacerlo.
09:51¿Y tú qué opinas? ¿Te gustaría ver compañeros AI en tus videojuegos? No olvides darnos like,
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