Dans cette expo, toutes les œuvres se découvrent grâce aux téléphones des visiteurs... Visite du Palais Augmenté, le premier festival consacré à 100% à la création artistique en réalité augmentée.
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00:00Là, je viens de trouver une empreinte qu'a laissée, juste avant moi, quelqu'un qui vient de passer ici.
00:05Je suis en train de regarder quelle trace il a laissée.
00:10Et j'essaye de m'y connecter.
00:12À l'image, on peut voir comme une sorte de silhouette qui est figée dans un mouvement, qui est fait de particules qui s'envolent.
00:31C'est une exposition qui propose aujourd'hui d'habiter l'espace du Grand Palais Éphémère avec des oeuvres en réalité augmentée.
00:42Ce ne sont que des choses qu'on va trouver via la surface de notre téléphone portable ou des tablettes.
00:47Pour le reste, on va pouvoir aller, avec son propre téléphone, scanner des totems gigantesques qui fonctionnent sur le même principe technologique que les QR codes.
00:58Finalement, c'est comme des QR codes déguisés.
01:01Et celui-là, par exemple, en venant le scanner, ça va faire apparaître et sortir une sorte de créature gigantesque qui flotte dans tout l'espace du Grand Palais.
01:12Et les utilisateurs vont pouvoir un petit peu jouer avec elle.
01:15Mon oeuvre s'appelle « Des empreintes sur la grève ».
01:18Elle traite de la notion de la trace qu'on laisse dans l'espace numérique, qui est, comme le public le sait, de plus en plus un enjeu.
01:24On sait maintenant que quand on envoie un texto, il y a des répercussions très concrètes et que notre passage dans le virtuel n'est pas sans conséquences.
01:33Orange a déployé, dans le contexte du Grand Palais Éphémère, tout un réseau 5G que je vais pouvoir utiliser dans l'oeuvre « Des empreintes sur la grève »
01:41parce que j'ai besoin de créer un serveur dans lequel je vais pouvoir stocker la position des utilisateurs dans l'espace,
01:46que je vais ensuite récupérer pour pouvoir connecter les gens les uns aux autres.
01:49Ce que me permet la Réalité Augmentée, c'est de proposer aux utilisateurs une expérience interactive.
01:54C'est quelque chose qui est très important dans mon travail, de donner la possibilité au public de pouvoir vraiment avoir une place centrale dans l'oeuvre.
02:02Et la Réalité Augmentée, du coup, c'est un médium qui a besoin du public pour exister.
02:06Je trouve que ces derniers temps, la Réalité Augmentée s'est beaucoup démocratisée auprès du grand public.
02:11Il y a quelques années, j'avais déjà fait une oeuvre qui utilisait la Réalité Augmentée en 2016.
02:16C'était une grosse nouveauté. Les gens étaient très attirés par le côté technique de la chose.
02:22Mais après, il y a eu Pokémon Go, qui a permis de faire en sorte que tout le monde, même si ça ne durait que quelques mois,
02:27comprenne ce que c'était que la Réalité Augmentée, c'est-à-dire rajouter une couche à la réalité.
02:31Et après, il y a surtout eu les filtres Instagram, que tout le monde utilise, que tout le monde connaît,
02:36et qui permettent de faire en sorte que le public soit au courant de ce que c'est que cette technologie.
02:40Je dirais que maintenant, l'enjeu, quand on fait une oeuvre d'art, est plus sur le concept que sur la forme,
02:47parce qu'on ne peut plus se limiter à « c'est une innovation technologique, il y a un côté magique à la Réalité Augmentée ».
02:53Elle permet de faire plein de choses, mais maintenant, ce qui différencie les oeuvres, c'est ce qu'elle raconte.