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  • 24/3/2025
Tras décadas de espera, la saga de estrategia bélica Commandos vuelve, aunque esta vez no sea de la mano de Pyro Studios. Una de las marcas más importantes del videojuego española renace con una precuela que viene de fuera, de la mano del estudio alemán Claymore Game Studios. Después de varias generaciones y un traspaso de competencias, ¿cómo le sienta el regreso a este hito de nuestro videojuego? Nosotros ya hemos podido probarlo, y el sabor de boca que nos ha dejado ha sido muy positivo.

Con pasión por la fórmula clásica a la vez que aires renovados y novedades que tienen sentido y no aguan la experiencia Commandos, Origins apunta a ser un digno sucesor de algunos de nuestros videojuegos más queridos. ¿Quieres saber qué es lo que tiene que aportar y cómo se ha modernizado para llegar a ser, también, el juego que cabría esperar en 2025? Te lo contamos en nuestras impresiones.
Transcripción
00:00Al menos en el videojuego, los españoles somos muy proteccionistas con nuestros clásicos,
00:06y ninguna franquicia es mejor ejemplo de esto que la legendaria Comandos, del estudio madrileño
00:11Pyro Studios.
00:13Su estrategia y sigilo bélicos nos marcaron a finales de los 90 y principios de los 2000,
00:18y ahora la saga vuelve, aunque en manos nuevas, con Comandos Origins.
00:22Es normal recibir una nueva entrega de creadores distintos y encima no españoles con un poquito
00:28de escepticismo, pero te vengo a traer una noticia espectacular, he podido probar el
00:32juego de Claymore Game Studios y es un título super fiel a las raíces de la saga, raíces
00:38que quiere investigar con una precuela.
00:40Con ganas de saber qué es lo que me ha quitado esas dudas, pues quédate que te cuento.
00:51No puede haber sido fácil cargar con el peso y legado de una saga tan legendaria, y menos
00:56aún haciéndolo desde Alemania, pero es que incluso antes de jugar, durante una pequeña
01:00presentación que vi del título, tuve claro que sus nuevos encargados sabían cómo demostrar
01:04su cariño por la marca.
01:06Ya lo estás viendo en estas imágenes, desde la estética hasta las animaciones, Comandos
01:10Origins se siente muy obviamente Comandos.
01:13A título personal, nunca me encantaron las secuelas que se alejaron de la perspectiva
01:17cenital, y ver que la estrategia clásica point and click es la base de Origins aunque
01:21sea lo más básico y lo que cabría esperar del juego, demuestra las intenciones de ser
01:25fiel a los títulos a los que les hemos tenido tanto cariño.
01:28El ADN de Comandos está claramente presente aquí, pero no solo en los aspectos más superficiales
01:33u obvios, también en la jugabilidad.
01:36Porque está claro que ver y jugar son dos cosas completamente distintas, así que vamos
01:40a hablar de cómo se siente Comandos Origins con el mando, o bueno, en mi caso teclado
01:44y ratón, en las manos.
01:46En mi tiempo con el juego pude probar la primera misión del mismo, el tutorial que te pone
01:50jugar con Jack O'Hara, vamos, el boina verde de toda la vida, para escapar de una base
01:55británica con la ayuda del zapador, y esta primera presentación jugable fue más que
01:59interesante.
02:00Si la introducción y la charla antes de jugar dejaban claro que había ganas de hacer un
02:03juego auténticamente fiel a las raíces de la saga, este primer contacto gritaba este
02:09es el juego de Comandos que debería existir en 2025.
02:12Ya lo dije antes y lo estás viendo, vuelve la perspectiva cenital, el point and click
02:16de toda la vida y el talante estratégico con sigilo por el que es famosa la saga.
02:20Dentro del género de la estrategia siempre hay un cacao o algo extraño e interesante
02:24por las múltiples maneras que hay de abordarlo, y aquí lo que prevalece es ese ingenio más
02:29táctico que se asemeja más quizás a una sucesión de puzles que a una partida de Starcraft,
02:34por ejemplo.
02:35¿Qué quiero decir con esto?
02:36Que más allá de lo superficial, la jugabilidad y el talante de Comandos se mantienen intactos
02:41en Origins.
02:42Hay novedades, sí, pero no hay inventos raros que busquen desviar la trayectoria de la saga
02:46o cambiarla de manera más radical para que sea diferente.
02:49Si te gustaban los originales, tus primeros momentos con esta precuela te van a hacer
02:53sentir como en casa.
02:54Obviamente, Comandos no sería Comandos sin… bueno, los comandos, ¿no?
02:59Y vuelven los 6 originales que van a estar perfectamente diferenciados entre sí.
03:03No es lo mismo trepar por postes que atravesar una valla, limpiar zonas a disparos con un
03:07francotirador o hacerte pasar por un soldado enemigo para infiltrarte en la base.
03:12En esta saga, usar todos los personajes y sus herramientas correctamente es la clave,
03:16y a eso es a lo que aspira Origins.
03:18Eso sí, aunque los juegos clásicos se mantengan muy pero que muy bien, a la hora de lanzar
03:23una nueva entrega en 2025 había que incluir alguna novedad, y la primera quizás pueda
03:28sonar muy básica a estas alturas, pero le va a dar literalmente más dimensión al título.
03:33Hablo del paso al 3D, que en otros juegos de la saga no llegó hasta el polémico cambio
03:37de perspectivas.
03:38En Origins todos los niveles son tridimensionales para poder darle profundidad y tangibilidad
03:43a los escenarios.
03:44Esto se traduce en una nueva manera de jugar que le da más cuerpo a la acción.
03:48Poder girar la cámara se convierte en un componente estratégico más que a primera
03:51vista puede no parecer tan importante, pero que da más vida y puntos de interés a los
03:56escenarios, además de entrar luego en juego a la hora de plantear tu estrategia.
04:00Y bueno, hablando de niveles, que al final son uno de los grandes pilares de este género,
04:04estos tienen el mismo espíritu que los títulos de siempre, aunque con un giro clave, además
04:08de tener objetos con los que interactuar.
04:10Gracias a los que vas a poder crear trampas para deshacerte de enemigos y hacer que eso
04:14parezca un simple accidente, choca para bien sobre todo la inclusión de interiores como
04:19parte del mapa general, es decir, no hay pantallas de carga ni transiciones.
04:24Y sí, lo sé, es algo lógico a estas alturas, pero para los que vengan de los juegos clásicos
04:29es una novedad importante que da mucho juego tanto a la sensación de que te infiltras
04:33en lugares reales como a la propia complejidad mecánica de la acción.
04:37Ahora bien, para hacer uso de estos escenarios más vivos y complejos también hace falta
04:41tener unos enemigos a la altura, y bueno, lo que vi es un poco lo que cabría esperarse
04:46del juego, conos de visión y una inteligencia artificial que hace el trabajo bien, pero
04:50que no tiene pinta de ir a revolucionar nada.
04:52Como era de esperar, vamos a tener la opción de incapacitar o de matar a estos guardas,
04:57siendo la primera opción algo más arriesgada porque podrán levantarse.
05:00También es necesario tener en cuenta los cuerpos de quienes despachemos y esconderlos.
05:05Un detallito que me encanta es que si dos soldados tienen la costumbre de charlar mientras
05:10patrullan y de repente uno desaparece, el otro se mosqueará y empezará a revisar si
05:15todo está bien.
05:16De nuevo, no apunta a ser la IA más profunda del mundo, pero es que cumple con su cometido
05:20y te va a hacer pensar con talante táctico.
05:22Para usar en su contra también vas a encontrarte con una serie de gadgets que te ayudarán
05:26en la infiltración.
05:27No he podido ver mucho de esta mecánica, pero por ejemplo me hice con una radio que
05:31al activarla de lejos hacía ruido y atraía a los guardas.
05:35Estos gadgets los vas a tener que utilizar con los personajes a los que estén asociados,
05:39como la radio por ejemplo lo estaba al boina verde.
05:42En el correcto uso de tus personajes, tener en cuenta tus entornos y pensar en los enemigos
05:46radica la dificultad del juego, y la verdad es que este era mi mayor temor con el título.
05:51Seamos honestos, todos tenemos un poco la sensación de que antes los juegos se permitían
05:55ser algo más difíciles que ahora, y todo eso es por una sencilla razón, no tenían
06:00miedo de espantar a los jugadores porque no costaban tantísimos millones de hacer.
06:04La vuelta a una saga algo hardcore y añeja en 2025, ya sea comandos u otra, siempre va
06:10a estar plagada de dudas sobre su llamada casualización, y me alegra infinito decir
06:15que este no es el caso con Origins.
06:17El juego no es para nada un comando slight o descafeinado, sino que te va a exigir excelencia
06:22casi desde el primer momento.
06:23El tutorial te enseña que cada fallo puede ser letal, aunque eso no significa que el
06:28juego apunte a ser injusto, todo lo contrario diría yo, de hecho, tiene un equilibrio perfecto
06:32entre la disciplina y la diversión que a los fans de este tipo de estrategia les va
06:36a encantar.
06:37Si aprendes su idioma y te lo tomas en serio, la verdad es que Comandos Origins es súper
06:41satisfactorio.
06:42Y ojo, que puedes hacer guardados rápido cuando quieras, y de hecho deberías hacerlos
06:46a menudo.
06:47¿Significa esto que este es un juego diabólico, que no te da herramientas para hacerte las
06:51cosas algo más fáciles?
06:52Pues para nada, porque con la pulsación de un botón vas a poder resaltar los elementos
06:57más importantes del mapa, tanto objetos con los que interactuar, como gadgets a recoger
07:01o la posición de los enemigos.
07:03Con gráficos cada vez más realistas y escenarios más y más poblados se agradecen este tipo
07:08de medidas completamente opcionales para quien las necesite.
07:11Está claro que Comandos Origins ilusiona, pero un solo paso en falso en el tema de la
07:15localización y lo habría tenido muy difícil para triunfar en España.
07:19Por suerte, ese no es el caso, no solo va a estar traducido al castellano, sino que
07:23también llegará doblado, pero con un pequeño matiz.
07:26Hablando con el director del juego, me dijo que intentaron conseguir todas las voces originales
07:30de los personajes principales, pero no les fue posible.
07:33Aun así, he podido escucharlas en acción y se nota el esfuerzo por que sigan siendo
07:37fieles a las interpretaciones clásicas, Claymore ha usado los papeles originales como referencia
07:42y buscado actores con tonos muy similares, y el resultado es una localización con mimo
07:46que se nota que está orientada hacia el fan clásico español concretamente, es que así
07:51da gusto.
07:52Por otro lado, sabemos que a España llegará con ediciones físicas tanto para PS5 como
07:56para Xbox Series X, con trajes para los comandos, una banda sonora y la plantilla 3D de un busto
08:03del boina verde para que lo imprimas en casa.
08:05En cuanto al contenido, Commandos Origins tiene 14 mapas distintos, y sus creadores
08:10han calculado que se tarda alrededor de 2 horas en acabar con cada uno.
08:14Si hacemos algo de mates, hablamos de unas casi 30 horas de duración, aunque esto también
08:18dependerá de si quieres completar todos los objetivos alternativos de las misiones o no.
08:23Esto último igual se hace más llevadero jugando con amigos, y el juego no solo ha
08:27incluido la posibilidad de hacerlo online, sino que también puedes juntarte con un colega
08:31para pasarte las misiones a pantalla partida desde el sofá.
08:35No me cabe duda de que a los jugadores de PC y Xbox, el hecho de que el juego llegue
08:39a gamepass del lanzamiento les va a dar un incentivo para jugarlo así.
08:42Lo último a comentar tiene que ver con el aspecto más criticado de las remasterizaciones
08:47de los juegos clásicos, y es la censura de elementos, digamos, políticamente delicados.
08:52Origins no quiere edulcorar sus temas políticos y por eso ha incluido la opción de aplicar
08:57esta censura o no.
08:59Mucho más directamente, podemos jugarlo sin borrar la simbología de la segunda guerra
09:03mundial si así queremos.
09:04Y bueno, la verdad es que me preocupaba que Commandos Origins no estuviera a la altura
09:09del legado de Pyro Studios, pero tras haberlo jugado, estas dudas se han disipado.
09:13Claymore Game Studios son devotos de los juegos originales y no solo tienen respeto por la
09:18saga, sino por su público autóctono, nosotros.
09:21Ahora que sé que entienden qué hacía especial a estos juegos, tengo montones de ganas de
09:25ver si su apuesta aguanta el tipo durante toda su duración.
09:28Y bueno, esto lo sabremos el 9 de abril.

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