• hace 13 horas

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00:00Cuando a Esperanza le conoció por primera vez, ya sintió algo, fue amor a primera vista.
00:08Ella es usuaria del madrileño centro de día Florencia 3, especializado en la atención
00:13a mayores con deterioro cognitivo.
00:16Y él es...
00:37Pepe el Vaquero es un forajido del salvaje oeste que perpetra fechorías con su banda.
00:41Es decir, es Arthur Morgan, el protagonista de Red Dead Redemption 2, el multipremiado
00:45juego de PlayStation que ha convertido a Esperanza y a otros 20 usuarios del centro
00:50en jugadores del proyecto Golden Gamers.
00:55Descubrimos de forma supernatural que la interacción con el videojuego potenciaba de repente de
01:02manera muy rápida y muy instantánea todos los objetivos que llevábamos tiempo persiguiendo.
01:07Potenciaba la estimulación cognitiva, física y emocional.
01:10Tiene un componente de gamificación muy alto que los series games o los programas con los
01:15que hayamos trabajado hasta entonces no lo conseguían.
01:26La idea, por tanto, no es solo darle un mando a personas mayores con problemas cognitivos,
01:30sino el tipo de videojuegos que se seleccionan con fines terapeúticos.
01:35Sobre todo si hay mucho paper, mucha investigación sobre juegos orientados específicamente a
01:40tratar síntomas de la demencia o series games, por ejemplo, también hay mucha evidencia
01:44en base a eso.
01:45Sobre juegos tradicionales hay mucha menos.
01:54Antonia gana el asalto a Teresa en el Undisput y es la prueba de algo que va más allá de
01:58la ciencia.
01:59Se lo pasan en grande.
02:10Y a esto se le añade algo más, a través de la pantalla pueden experimentar realidades
02:14que igual en su vida no habían tenido una oportunidad.
02:29Carmen nunca había conducido.
02:31Hasta ahora.
02:44Carmen se choca con todo lo que se interpone en su camino, aunque en realidad nada de esto
02:56importa.
03:07Fue muy bonito ver cómo esas reacciones que en principio se relacionarían con una persona
03:12más joven que está muy adaptada al medio, realmente se trasladan por la propia emoción
03:15que sienten a personas que no juegan tanto a videojuegos, entonces es una cosa más que
03:20apoya el hecho de que esto no tiene edad, esto es para todo el mundo.
03:24Puede ser para todo el mundo aunque no estén pensados para todo el mundo, porque muchos
03:28de estos juegos presentan barreras evidentes para las personas mayores, y por eso son muy
03:32útiles herramientas como este mando Access diseñado por Playstation para usuarios con
03:37discapacidad, ya que permiten asistir al jugador.
03:42Pero hay otros obstáculos más invisibles que están ahí precisamente porque son juegos
03:46que no están diseñados para este tipo de público.
03:49No podemos contar con que todo el mundo lo primero que sepa leer y lo segundo que tenga
03:52la visión suficiente como para leer los subtítulos, por lo tanto, si el juego cuenta con un doblaje
03:57al castellano para que la persona pueda estar metida dentro de la experiencia independientemente
04:01de eso, también nos ayuda muchísimo.
04:05Hasta a sus propias familias les cuesta entender que todo esto esté ocurriendo de verdad.
04:10Cuando se lo conté a mi hijo me dice, pero mamá, si es que no puede ser que estés jugando
04:16a lo que me estás diciendo.
04:18¿Cómo explicarle a un nieto que su abuela se pone todas las semanas un casco inmersivo
04:22como este para desenfundar las espadas del Skydance Bemuth?
04:26¡Se te ha caído la espada!
04:29¿Cómo explicarles que la realidad virtual está cambiando su realidad?
04:34Yo cuando venía aquí era una pintrafa, a ver si con esa palabra se me entiende.
04:41A mí la vida me la ha cambiado por completo y ahora soy una pintrafa muy maja.