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VideojuegosTranscripción
00:00¿Por qué volviste?
00:02Estuve en la casa en la que nací
00:04y en ese momento sentí la conexión
00:08¿Qué pasó aquí?
00:11Madurez y odio y mucho más
00:15Imposible
00:17Es tú
00:19Tienes que
00:21¿Puedes?
00:22Lo hemos empezado a descubrir
00:26¡Hola a todos! Soy Jonathan Jacques Belletet
00:28Soy el director creativo y el artista en Hell is Us
00:31aquí en Rogue Factor
00:33Así que hoy estoy muy emocionado porque vamos a mostrarles
00:35un nuevo juego, nuevas secuencias y nuevos detalles del juego
00:39que nunca hemos mostrado antes
00:41Hell is Us es un juego de aventura de acción
00:43de tercera persona que mezcla los conceptos originales
00:46del juego con los conceptos originales del juego
00:51Hell is Us es un juego de aventura de acción
00:53de tercera persona que mezcla los conceptos originales
00:55del juego con los conceptos originales
00:57de exploración y descubrimiento
00:59con un sistema de combate de melee muy satisfactorio
01:01Vas a tener muchas armas diferentes
01:03habilidades de maestro de varios
01:05habilidades de maestro de varios
01:07y habilidades de drones estratégicamente usados
01:09para obtener la mano superior en la batalla
01:11Pero el combate es solo el 50% de la experiencia
01:13La otra mitad del juego es sobre la exploración
01:15la descubrimiento, la alegría relacionada a ellos
01:17y cómo juegan un papel central
01:19en tu aventura
01:21¿Sabes dónde está la aldea de Jova?
01:23Está en Acasa Marshes
01:25Es bastante lejos de aquí
01:27Entonces juegas como Remy
01:29y regresas al país en el que naciste
01:31el país se llama Hadea
01:33y buscas respuestas
01:35pero solo para encontrar que la tierra está rompida
01:37por una guerra civil viciosa
01:39con solo unos pocos pedazos de información
01:41para empezar, tendrás que investigar
01:43para descubrir la verdad sobre tu pasado
01:45y descubrir dónde ir a seguir
01:47Pero a pesar de los juegos tradicionales
01:49Hell is Us no se basa en marcas de cuesta
01:51ni en un camino guiado
01:53No hay una espada mágica que te guíe en la dirección correcta
01:55y no hay un jornal de cuesta
01:57con una lista de compras de todo lo que tienes que hacer
01:59y en qué orden
02:01Pero en lugar de eso, nuestro plato de jugadores
02:03te encarga de seguir tus propios instintos
02:05descubrir las claves orgánicamente
02:07y marcar tu propio camino a través de la aventura
02:11En esta secuencia, llegamos a una aldea llamada Jova
02:13Esta es la aldea donde nació Remy
02:15Recuerda que
02:17también recuerda una clave
02:19que es que su padre fue el
02:21Blacksmith de Jova
02:23Estas son las claves más recientes que tienes en el juego
02:25para decidir
02:27qué hacer, dónde ir, a quién hablar
02:29y cómo marcar tu propio camino
02:31a través de buscar a tus padres
02:45Cuando la bomba se cayó del cielo
02:47estaba jugando en la casa de árboles
02:49con mi hermano bebé
02:51Mis padres salieron
02:53y gritaban a nosotros para descansar
02:55Mi hermano bebé se fue a ellos
02:57fue cuando la bomba
02:59explotó
03:01Así que estoy buscando
03:03al Blacksmith
03:05¿Sabes dónde está?
03:07No lo conozco muy bien
03:09Creo que no le gusta mucho a los niños
03:11Vi a algunos aldeanos
03:13caminando con los
03:15peacekeepers de O.N. en sus autos blancos
03:17Tal vez fue con ellos
03:19¿Hey, viste
03:21dónde iban los autos blancos?
03:23Vi a los autos blancos caminar
03:25Tomaron la carretera
03:27y se quedaron detrás de la montaña
03:29con los monumentos antiguos
03:31Podemos verlos desde aquí
03:43La montaña de O.N.
03:45La montaña de O.N.
03:47La montaña de O.N.
03:49La montaña de O.N.
03:51La montaña de O.N.
03:53La montaña de O.N.
03:55La montaña de O.N.
03:57La montaña de O.N.
03:59Así que como viste, acabamos de saber que
04:01el Blacksmith probablemente se quedó
04:03con uno de los convoyes humanitarios
04:05de las Naciones Organizadas, que son las fuerzas de paz
04:07estacionadas en el país
04:09También encontramos una mapa que parece
04:11una ruta que viene de las
04:13montañas de Acasa, así que vamos a parar aquí por ahora
04:15Hemos recopilado algunas claves, tenemos
04:17una idea de adónde vamos a ir en nuestra investigación
04:19Te hemos mostrado cómo las cosas
04:21funcionan un poco y cómo puedes conectar los puntos
04:23Pero, ya sabes, quiero que
04:25descubranlo por sí mismos
04:27cuando el juego salga en septiembre
04:31En esta sección, estamos avanzando
04:33de la investigación principal para explorar
04:35los muchos secretos ocultos dentro de la investigación
04:37escatada a lo largo de Hadea
04:39Puedes completar el juego sin
04:41nunca descubrirlos, pero si estás curioso
04:43y observante, podrías encontrar
04:45algunas increíbles descubrimientos
04:47Nuestra filosofía es simple
04:49Si tu instinto te dice
04:51que hay algo que hacer, entonces
04:53probablemente hay
04:55El foto que ves ahora
04:57muestra solo algunos de los muchos secretos
04:59que nos han envuelto en el infierno
05:01Estos son ejemplos divertidos de cómo el juego
05:03gestiona investigaciones secundarias, pero
05:05perfectamente ilustran nuestra aproximación
05:09Sólo estoy permitido
05:11jugar a los clásicos de Sabinia,
05:13me temo. Desafortunadamente
05:15sólo conozco
05:17una de sus composiciones
05:19peligrosas
05:21Hay innumerables misterios esperando
05:23para ser descubiertos. Si confías en tus instintos
05:25encontrarás a ti mismo
05:27resolviendo algunos misterios realmente fascinantes
05:29a lo largo del camino
05:31Ahora, cuando hablamos de platero de jugadores
05:33no significa que siempre necesitarás
05:35pensar en cada paso a progreso
05:37Muchos elementos serán claros
05:39y intuitivos, pues nuestra creencia
05:41es que no necesitas marcas de platero
05:43para navegar y avanzar en la aventura
05:45Eso siendo dicho, para aquellos
05:47que aman un desafío, algunos de estos
05:49secretos más profundos requerirán
05:51observación y deducción
05:53para ser descubiertos. Buena suerte
05:59Toma otro vistazo a las secuencias que hemos
06:01mostrado en este video y comparte con nosotros
06:03tus primeras ideas sobre cómo resolver
06:05este último secreto. Veamos quién
06:07puede conectar los puntos primero
06:25Muchas gracias a todos por
06:27suscribirse. Esperamos que hayan disfrutado
06:29de este nuevo vistazo de Hell is Us
06:31Estamos muy apasionados por nuestro juego y
06:33trabajamos muy duro en hacerlo
06:35El juego lanzará en septiembre 4 de 2025
06:37en PlayStation 5, Xbox Series
06:39y PC
06:41Nos vemos pronto con más noticias emocionantes