• ayer
Dass Capcom sich eine treue Monsterklopper-Fangemeinde aufgebaut hat, habt ihr vermutlich bereits gehört. Mit MONSTER HUNTER WILDS ist der neueste Teil der Reihe jetzt erschienen und will ein paar Dinge anders machen. Zum Beispiel soll die Spielwelt zusammenhängender ausfallen und die Story mehr Raum bekommen. Ob das geklappt hat und wie stark sich das Spielgefühl dadurch möglicherweise verändert, haben wir uns für diese Episode mal angeschaut.

Ebenfalls was anders macht LIKE A DRAGON: PIRATE YAKUZA IN HAWAII. Ein bisschen crazy waren die Yakuza- bzw. Like a Dragon-Spiele ja schon immer, mit Piraten und allerhand anderen Wahnsinn hat man aber noch eine Schippe draufgepackt. Ob mehr Wahnsinn aber auch mehr Spaß bedeutet? Diese Frage beantwortet euch Markus.

00:00 Das gibt's heute!
00:36 Monster Hunter Wilds
15:12 News
19:19 Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

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#Avowed #MonsterHunterWilds #GameTwo #ZDFneo #rbtv
Transcripción
00:00Moin moin und hallo, herzlich willkommen bei Game Two.
00:02Heute haben wir den absolut japanischen Blödsinnstrip
00:05Like a Pirate, Yakuza Dragon in Hawaii in der Folge.
00:08Sophia, ich glaub, das heißt Like a Yakuza, Dragon Pirates in Hawaii.
00:12Oder heißt es nicht Like a Hawaii, Dragon Yakuza in Pirates?
00:15Ist auch egal, Markus wird das schon alles für uns aufklären.
00:19Den Anfang macht jetzt aber erst mal ein Spiel,
00:21das dafür gesorgt hat, dass unsere Redaktion seit Wochen
00:24so leer ist wie ein Supermarkt.
00:26Kurz vor dem Feiertag Monster Hunter Wilds.
00:28Bruder, wer soll das glauben?
00:30Untertitel im Auftrag des ZDF für funk, 2017
00:39Das verbotene Land.
00:41Seit 1.000 Jahren hat kein Außenstehender
00:44diese Region fern im Osten betreten.
00:47Hier, wo das blaue Gold und warme Sonnenstrahlen aufeinandertreffen,
00:51gedeiht das Leben unbekümmert und ohne Einschränkungen.
00:55Diese unberührten und spektakulär schönen Landschaften
00:58beheimaten eine reichhaltige und vielfältige Tierwelt.
01:03Es ist eine eindrucksvolle Bühne für das Schauspiel der Natur.
01:11Mit den ersten Sonnenstrahlen des Borgens bricht ein neuer Tag an.
01:15Und die Windebene erwacht erneut zum Leben.
01:19Unter anderem für dieses Cerato-Notmännchen,
01:22das sich, begleitet von einer Gruppe Weibchen,
01:24an der Wasserstelle einen kräftigen Schluck gönnt.
01:29In der Nähe kümmern sich frisch gebackene Amphikauz-Eltern
01:32um ihre Küken, die wohlbehütet im Nest
01:35ungeduldig auf ihre nächste Mahlzeit warten.
01:41Im angrenzenden Kaminwald erwacht ebenfalls das Leben
01:45und entfaltet sich in voller Pracht.
01:48Und während das Licht nur schwach durch das dichte Blätterdach bricht,
01:52bereiten sich die Wuttwurts aufgeregt auf den Tag vor.
01:58Ja, das klingt sehr einnehmend.
01:59Je detaillierter die Natur in einem Spiel dargestellt wird,
02:02desto mehr kann man ja drin versinken, nicht wahr?
02:05Genau, ja.
02:06Aber soweit ich dich verstanden habe, Christian,
02:09ist dieses Monsterhunter-Wilds ja mehr als nur Natur anschauen.
02:12Was kannst du da machen? Wie kannst du mit diesen Monstern interagieren?
02:15Ich hau die.
02:16Du haust die.
02:18Tot?
02:19Ja, ich hau die tot.
02:22Mhm.
02:23Und warum haust du die tot?
02:25Weil ich aus deren Sachen halt Kram bauen kann.
02:28Ah.
02:30Und weil's Spaß macht.
02:31Also vor allen Dingen, weil's Spaß macht.
02:34Und ... wie darf ich diesen Spaß verstehen, Christian?
02:37Ist das die Freude an der Gewalt?
02:39Ist das eine Art unterdrückte Wut gegen Monster?
02:42Haben die dir Unrecht getan? Was liegt unter diesem Spaß?
02:47Hm ...
02:48Das ist eigentlich nix. Also, keine Wut oder so.
02:52Einfach nur Spaß.
02:54Hm.
02:55Dennoch verstehe ich nicht genau, wo dieser Spaß herkommt.
02:59Was macht das mit dir, wenn du die haust? Wie fühlst du dich?
03:03Na ja, ich fühl mich wie ein ...
03:05Badass-Motherfucker.
03:07Hm.
03:09Jetzt machen wir Fortschritte.
03:10Wie ein Badass-Motherfucker.
03:14Ja, also, um ein Badass-Motherfucker sein zu können,
03:17brauche ich natürlich den richtigen Style.
03:19Und das geht eben nur, wenn ich mir aus den Materialien,
03:22die ein Monster nach einer ordentlichen Abreibung hinterlässt,
03:25immer bessere Ausrüstung zusammenbasteln lasse.
03:28Das geht alleine echt gut,
03:29macht mit Freunden aber natürlich noch mehr Spaß.
03:32Und es gibt Crossplay.
03:33Bedeutet, es ist egal, ob ich auf dem PC, der PlayStation
03:36oder der Xbox unterwegs bin, wir können immer zusammen spielen.
03:39In Monster Hunter World,
03:41Und zwar in Form von KI-Jägerinnen und Jägern,
03:43die mir in der Not beistehen.
03:45Wenn es aber darum geht,
03:46die Geschichte gemeinsam mit Freunden zu erleben,
03:49bleibt Monster Hunter der eigenen, uneleganten Tradition treu.
03:52Der Host muss die Story-Mission anspielen,
03:54bis das Monster auftaucht.
03:55Erst dann dürfen die anderen Spielerinnen und Spieler dazustoßen.
03:59Das ist vor allem im Jahr 2025 ein unerwarteter Moment für mich.
04:02Ich bin so begeistert, dass ich das erste Mal
04:05in einem Monster-Hunter-World gespielt habe.
04:07Und ich bin so begeistert,
04:08dass ich das erste Mal in einem Monster-Hunter-World gespielt habe.
04:12Dafür ist die eigentliche Arbeit, die Monsterjagd, echt befriedigend.
04:16Und zwar, weil ich Schritt für Schritt,
04:18Monster für Monster in der Nährungskette aufsteige.
04:20Am Anfang stehen mir nur so döspaddelig dreinblickende Monster
04:24wie ein Chattakapra gegenüber.
04:25Und auch ein Quillmatris ist jetzt nicht unbedingt furchteinflößend.
04:29Diese Monster scheinen ja bei dir
04:30einen richtig großen Stellenwert zu haben, Christian.
04:33Jedenfalls wirkst du sehr emotional, wenn du von ihnen sprichst.
04:36Allerdings denke ich doch, dass das einfach nur
04:39irgendwelche Videospielgegner sind, wie in jedem anderen Spiel auch.
04:42Nee, das sind nicht nur irgendwelche Videospielgegner.
04:45Das sind die Stars der Serie.
04:47Nee, das sind nicht nur irgendwelche Videospielgegner.
04:49Okay, das überrascht mich jetzt.
04:51Aber ich dachte, die Jäger sind die Stars.
04:53Naja, also, ich als Jäger bin zwar der coole Held,
04:56aber Stars sind die Jäger nicht.
04:58Das sind die Monster.
04:59Die sind mächtig, die sind erhaben, die sind einzigartig.
05:02Ich finde, die haben Charakter.
05:04Ich spüre da ein Gefühl der Bewunderung.
05:06Erzähl mir doch noch ein bisschen mehr über diese Monster. Bitte.
05:09Das erhabene Gefühl, wenn ich mich allein
05:11mit meinem derbe aufgewerteten Großschwert in der Hand
05:14im blitzenden Gewitter einem Ray-Dao stelle,
05:17ihn mit einem perfekt getimten, scheppernen Uppercut
05:19komplett den Wind aus seinen Flügeln prügele
05:22und er krachend zu Boden fällt ...
05:23Ah, das ist einfach episch.
05:27Selten fühlte ich mich cooler.
05:29Aber es ist so, dass ich mich nicht mehr an diese Monster erinnere.
05:33Und diesen Euphoriezustand,
05:35den hat man bei Monster Hunter Wilds einfach die ganze Zeit.
05:39Klar, aus wesentliche heruntergebrochen ist das Spiel
05:41ein umfangreicher Boss-Rush-Modus mit Extrasteps.
05:44Jeder Kampf bietet aber eine neue, spannende Herausforderung
05:48und seine eigene kleine Geschichte.
05:50Die Ungeheuer sind einfach nicht nur Bosse am Ende eines Levels.
05:53Sie sind der essentiellste Teil des Spiels.
05:56Dazu kommt die spektakuläre Inszenierung.
05:59Das fängt damit an, dass jedes neue Monster
06:01als wirkliche Bedrohung eingeführt wird.
06:04Dazu kommt dann noch, dass diese imposanten Viecher
06:06mit der Umgebung interagieren können.
06:09Ein Balahara kraxelt zum Beispiel gerne mal eine Steinformation hoch,
06:13während Uthduna ein paar Bahnen im Wasser zieht.
06:16Manchmal führt das zu abgefahrenen Revierkämpfen mit anderen Monstern.
06:19Man weiß einfach nie so genau, was in einem Kampf als Nächstes passiert.
06:24Und diese Unberechenbarkeit macht auch den Reiz der Kämpfer aus.
06:28Mir bringen Spiele am meisten Spaß,
06:30wenn ich Situationen erlebe, die ich meinen Freunden erzählen möchte.
06:34Monster Hunter Wilds ist bis oben hin voll von solchen Momenten.
06:38Allein in der Story gibt es reihenweise coole Szenen,
06:41in denen die Monster einen viel krasseren Eindruck hinterlassen
06:44als die Jäger aus der Jägergilde,
06:46die ja die eigentlichen Hauptfiguren sein sollten.
06:49Faszinierend. Ich versuch das mal einzuordnen.
06:52In der Spielwelt sind die Monster deine Feinde,
06:55doch als Spieler bringst du ihnen Wertschätzung entgegen,
06:59fast wie Freunden. Hab ich das richtig verstanden?
07:01Könnte man so sagen, ja.
07:03Aber über die menschlichen Charaktere hast du bisher noch gar nicht gesprochen,
07:08obwohl die ja im Spiel deine Freunde sind.
07:10Welche Bedeutung haben die sowohl in der Spielwelt als auch für dich?
07:15Hm ...
07:17Das ist eine verdammt gute Frage, ähm ...
07:21Wie fände ich die Story? Hm ...
07:25Nicht schlecht?
07:26Klar, es gibt wieder zahlreiche akute Monsterbedrohungen,
07:29um die ich mich als Jäger kümmern muss.
07:31Aber Capcom hat sich das Ziel gesetzt,
07:33emotional etwas mehr anzubieten.
07:35Zumindest geht der Plan mit dem jungen Begleiter Natha,
07:38der durch ein für ausgestorben gehaltenes Monster
07:40von seinem Dorf und seinen Mitmenschen getrennt wurde, auf.
07:43Befürchtete ich anfangs, dass er zu weinerlich daherkommen könnte,
07:47während wir versuchen, ihn zu seinem Volk zurückzubringen,
07:50ist seine emotionale Achterbahnfahrt so was wie mitreißend.
07:53Und am Ende ist er mir sogar richtig ans Herz gewachsen.
07:57Ja, es wird bisweilen viel geschwafelt,
07:59aber der eigene Charakter schwafelt jetzt eben mit
08:02und bekommt dadurch ein paar richtig coole Momente spendiert.
08:05Ich mach das.
08:06Einen Pulitzerpreis wird Monster Hunter Wilds
08:09für seine Geschichte sicherlich nicht abgreifen.
08:11Was ich an Monster Hunter seit jeher,
08:13aber an Wilds auch, besonders abgefahren finde,
08:16das Spiel geht nach den Credits eigentlich erst so richtig los.
08:19Die Geschichte geht weiter, es gibt deutlich mehr Nebenquests,
08:23neue Monster tummeln sich in den Gebieten
08:25und das Wetter mit den verschiedenen Perioden
08:27nimmt einen prominenteren Platz im Spiel ein.
08:29Plötzlich macht es einen Unterschied,
08:31ob in den Gebieten Ölzeit ist oder die Zeit der Fülle herrscht.
08:35Es gibt sogar eine detaillierte Vorhersage,
08:37wann welche Monster auftauchen
08:38und ob in der Umgebung aufgrund des Wetters Veränderungen stattfinden.
08:42Und es kommen neue Features hinzu,
08:45zum Beispiel die Arena, in der man, ja okay,
08:47auch wieder Monstern aus dem Maul haut.
08:50Es ist irgendwie abgefahren,
08:51dass Capcom so viele Inhalte bis nach dem Abspann zurückhält.
08:54Also die Story ist ja bei Monster Hunter immer nur nice to have.
08:59Wichtiger sind die Monster, die Kämpfe,
09:04der Gameplay-Loop und die Welt.
09:06Ah, zu Welt wollte ich noch mal nachhaken, Christian.
09:08Denn bisher weiß ich nur von dir,
09:10dass die schön ist wegen dieses Ökosystems.
09:12Aber muss so eine Spielwelt nicht noch weitere Qualitäten haben?
09:16Schon, ja.
09:17Und welche wären das?
09:20Also, was mir an der Welt in Wilds gefällt,
09:22ist, dass sie so groß und zusammenhängt ist.
09:26Mhm. Und das war vorher nicht so?
09:29Nee, das war vorher nicht so.
09:31Also, es gab schon offene Gebiete,
09:32aber die waren voneinander immer separiert.
09:35Das heißt, wenn ich aus dem Camp irgendwo hinwollte,
09:37gab es einen Ladebildschirm.
09:39Jetzt sind die Gebiete miteinander verbunden
09:41und das Camp ist mittendrin.
09:43Wenn ich irgendwohin latschen möchte, kann ich das in der Regel auch.
09:46Okay, ich verstehe.
09:47Aber ist das was Gutes?
09:51Ja, natürlich ist das was Gutes. Ich verstehe die Frage nicht.
09:54Na, was macht das mit dir,
09:55wenn die Welt nun größer und zusammenhängender ist?
09:58Hat das spielerische Vorteile? Steigert das Freiheitsempfinden?
10:01Fühl mal ganz tief in dich rein, Christian.
10:05Ja, wie finde ich eigentlich die zusammenhängende Welt?
10:08Ich glaube, wenn ich ehrlich bin,
10:10halten sich die praktischen Auswirkungen
10:12der zusammenhängenden Welt in Grenzen.
10:14Viele Spielerinnen und Spieler
10:16werden nach der ein oder anderen anfänglichen Erkundungstour
10:19sicherlich eh dazu übergehen,
10:20regelmäßig die Schnellreisefunktion zu nutzen
10:23und die optionalen Monsterjagden direkt bei Alma heraus zu starten.
10:26Geht halt schneller.
10:27Und so offen ist die Welt ja letztendlich auch gar nicht.
10:30Es gibt immer noch ein paar spätere Gebiete,
10:32die ich erst durch einen Knopfdruck betreten kann.
10:35Also Hand aufs Herz,
10:36diese Neuerung wurde nicht ganz so konsequent umgesetzt,
10:39wie man anfänglich vielleicht denken könnte.
10:41Aber ich persönlich weiß diese Modernisierung trotzdem zu schätzen.
10:46Weil ich jemand bin, der gerne auf die Schnellreise verzichtet,
10:49wenn die Welt mir genügend Anreize gibt,
10:51sodass ich sie auch erkunden will.
10:53Und diese Anreize gibt es in Monster Hunter Wilds
10:55dank des eindrucksvollen Ökosystems genug.
10:58Und na ja, die Fortbewegung macht ja auch Spaß.
11:01Schließlich gibt es ja jetzt die echt nützlichen Psy-Kris.
11:04Also, wenn ich dich richtig verstanden habe,
11:06hätte die Welt nicht zusammenhängend sein müssen,
11:09wie es nun ist, fühlst du dich mehr mit ihr verbunden,
11:11weil sie glaubhafter wirkt, ja?
11:13Also, ich find schon, ja.
11:15Hm.
11:20Was ist? Stimmt irgendwas nicht mit mir?
11:22Nein, keine Sorge, es ist nur, dass wir ja herausfinden möchten,
11:25warum du mit Monster Hunter Wilds so viel Spaß hast,
11:28obwohl es gar nicht so viel anders macht als Monster Hunter World.
11:31Na ja, also das stimmt ja jetzt so nicht.
11:33Das ist ja auch immer eine Weiterentwicklung.
11:35Und Wilds bringt auch viele Änderungen mit sich.
11:38Oh, das war mir ja gar nicht bewusst.
11:40Darüber sollten wir auf jeden Fall noch mal sprechen.
11:43Untertitel im Auftrag des ZDF für funk, 2017
11:49Ey, auf die Psy-Kris will ich nicht mehr verzichten.
11:52Nicht nur finden sie automatisch den Weg zum gesetzten Ziel,
11:55sie retten mich auch aus brenzligen Situationen
11:58und verstauen die Nachschublieferungen so lange,
12:00bis ich sie irgendwann abgreife.
12:02Und dass sie eine zweite Waffe am Sattel tragen, ist auch cool.
12:05Denn dadurch hab ich zumindest mehr Bock,
12:07mit den verschiedenen Waffengattungen herumzuexperimentieren.
12:10Ich weiß nämlich, wenn ich mal keinen Nerv auf Waffe X habe,
12:13hab ich Werkzeug Y in der Hinterhand.
12:15Und mit dem kann ich auf jeden Fall umgehen.
12:18Also warum nicht mal die Gewehrlanze ausprobieren?
12:20Natürlich kann man Monster Hunter Wilds ankreiden,
12:23dass es keine neue Waffengattung gibt.
12:25Dafür wurden die 14 bereits bestehenden zum Teil drastisch überarbeitet.
12:29So ist das Großschwert, wie auch Morph-Axt, Jagdhorn, Hammer
12:33und auch schweres Bogengewehr in der Lage,
12:36Offset-Attacken vom Stabel zu lassen.
12:38Offset-Attacken?
12:40Na ja, wenn mich das Monster hauen will,
12:42hau ich im richtigen Moment fest dazu und das Monster fällt um.
12:45Absolut schweinekool.
12:47Eine Neuerung, von der jede Waffe profitiert, ist der Fokus-Modus.
12:51Der ermöglicht es mir, bei meinen Angriffen zu zielen.
12:55Irre, oder?
12:56Gezielt Bunden anzugreifen macht die Monsterjagd erheblich einfacher.
13:00Der positive Nebeneffekt, der fast noch schwerer wiegt
13:03und alle Damage-Damage-Dealer mit Großschwert-Affinität erfreuen dürfte,
13:07aufgeladene Angriffe, die in World noch ins Leere gegangen wären,
13:10weil sich beispielsweise das Monster ompositioniert hat,
13:13können durch den Fokus-Modus noch umgeleitet werden.
13:16Etwas erstaunt war ich darüber,
13:18dass das Wetter zumindest anfänglich kaum eine Rolle spielt.
13:21Dafür, dass dieses Feature im Vorfeld so hoch gejazzed wurde,
13:24merkte ich von den verschiedenen Jahreszeiten recht wenig.
13:27Klar, im Rahmen der Handlung gibt es mal Momente,
13:30die von diesem System Gebrauch machen.
13:32Aber abgesehen davon ist die Mechanik, bevor ihr ins Endgame gelangt,
13:36überraschend undynamisch.
13:38Und vielleicht noch kurz zur Performance.
13:40Grundsätzlich ist Monster Hunter Wilds durchaus hübsch
13:43und läuft besser als bei der Open Beta.
13:45Optimierungsbedarf gibt es trotzdem noch auf dem PC.
13:48Das Bild wirkt auch aufgrund der Beleuchtung
13:50in einigen Bereichen seltsam flach.
13:52Und ein paar Texturen erinnern an längst vergessene PlayStation-2-Zeiten.
13:56Immerhin soll auf dem PC ein kostenloses DLC
13:59mit extra hochauflösenden Texturen Abhilfe schaffen.
14:02Aber das konnte ich jetzt noch nicht so richtig checken. Na ja.
14:05Also gut, Zeit ist fast rum.
14:07Aber ich finde, wir haben heute große Fortschritte gemacht, Christian.
14:11Was ich noch nicht ganz verstanden habe,
14:13ist, es gibt doch so viele Spiele, die große offene Welten haben,
14:16in denen die Kämpfe Spaß machen,
14:17in denen man seinen Charakter verbessern und auflösen kann.
14:20Und doch scheinst du diesem Monster Hunter Wilds
14:23mehr zugetan zu sein als anderen Spielen. Warum ist das?
14:26Ja, das hab ich mich auch schon gefragt, warum das so ist.
14:28Mhm.
14:29Dann fühl noch mal ganz tief in dich rein.
14:33Was fühlst du beim Spielen, was du manchmal vermisst bei anderen Spielen?
14:38Diese Leidenschaft. Ja, Leidenschaft.
14:40Ja. Und in anderen Spielen nicht?
14:43Doch, klar, schon.
14:44Aber in Monster Hunter Wilds springt mir die Leidenschaft
14:47regelrecht mit dem Arsch ins Gesicht, weißt du?
14:49Ich hab das Gefühl, die Menschen wollten, dass ich Spaß habe.
14:52Die wollten nicht nur mein hart verdientes Geld,
14:55die wollten auch meine Begeisterung.
14:58Das ist es, Christian. Begeisterung.
15:02You son of a bitch.
15:06Okay, tschüss.
15:13Moin moin und hallo, herzlich willkommen zu den News.
15:16Die starten leider nicht mit etwas Positivem,
15:19sondern, wie so oft in letzter Zeit, mit einem krassen Dämpfer.
15:22Wie Branchen-Insider Jason Schreier
15:24über den Kurznachrichtendienst Blue Sky verlauten ließ,
15:27schließt Warner Bros. nämlich gleich drei Entwicklerstudios.
15:30Betroffen sind neben Player First Games,
15:32die zum Beispiel für Multiversus verantwortlich waren,
15:35auch Warner Bros.Santiego und Monolith Productions.
15:38Unter dem letztgenannten 31 Jahre alten Studio
15:41entstanden unter anderem No One Lives Forever und Shadow of Mordor.
15:45Zuletzt hatte das Team allerdings mit der holprigen Produktion
15:48des 2021 angekündigten Wonder Woman-Spiels zu kämpfen.
15:51Das Projekt soll Warner Bros.
15:52bereits rund 100 Millionen US-Dollar gekostet haben
15:55und wurde ebenfalls eingestellt.
15:57In einem Statement gegenüber Kotaku
15:59sprechen die Verantwortlichen von Warner Bros.
16:01von einer schwierigen Entscheidung,
16:03die für eine weiterhin erfolgreiche Entwicklung der Hauptfranchises
16:06wie Harry Potter oder Mortal Kombat strategisch wichtig gewesen sei.
16:09Als wäre das noch nicht genug,
16:11sieht es auch bei den Striking Distance Studios derzeit schlecht aus.
16:14Aus LinkedIn-Beiträgen von ehemaligen Mitarbeitenden geht hervor,
16:17dass große Teile des Teams
16:19hinter The Callisto-Protokoll ihren Job verloren haben.
16:21Wie viele Mitarbeiter genau betroffen sind, ist aktuell nicht bekannt.
16:26Bessere Neuigkeiten hat Shasha jetzt für euch.
16:28Die fasst nämlich die Pokémon-Presence zusammen,
16:31die im Rahmen des Pokémon-Days stattgefunden hat.
16:33Ganz genau, Krogi.
16:34Die rund 20 Minuten waren gefüllt mit nostalgischen Ansprachen
16:37und kleineren Ankündigungen,
16:39wie neue Folgen der Stop-Motion-Serie Pokémon Concierge
16:42oder Event-Updates zu den zig Mobile-Games
16:44wie beispielsweise Pokémon Go, Sleep oder Unite.
16:48Etwas spannender dürfte da aber wohl das neue Spiel Pokémon Champions sein.
16:51Die Neuankündigung erinnert an Pokémon Battle Revolution oder Stadium.
16:55Heißt, es dreht sich alles um die Kämpfe mit den Taschenmonstern.
16:58Obwohl es noch kein Gameplay zu sehen gab,
17:00scheinen Multiplayer-Kämpfe im Fokus zu stehen.
17:02Und es wird möglich sein, Pokémon aus den Spielen der Hauptreihe
17:05sowie Pokémon Go zu übertragen.
17:07Pokémon Champions befindet sich zurzeit für die Nintendo Switch
17:10sowie iOS und Android in Entwicklung und wird wohl Crossplay bieten.
17:13Zum Abschluss der Präsentation gab es dann noch einen Einblick
17:16in den neuen Pokémon-Legenden-Ableger Z-A.
17:19Das gezeigte Gameplay inszeniert Illumina City als urbanen Schauplatz
17:23und die sogenannten Wildsektoren dienen als Habitate für Pokémon.
17:26In den Kämpfen bewegen sich die Pokémon dynamischer,
17:29weichen spontan Attacken aus und können schnell ausgewechselt werden.
17:32Nach den Infos zu den teils aus früheren Spielen bekannten Charakteren
17:36sowie Ende 2025 als vages Release-Fenster war dann auch Schluss.
17:41Dankeschön, Sascha.
17:42Von kleinen Monstern geht es jetzt zu kleinen Meldungen,
17:44und das im Ticker.
17:46Indies voran.
17:47Im Rahmen des IGN-Fanfests fand auch ein ID at Xbox Showcase statt,
17:51in dem Microsoft auf verschiedene Indie-Titel eingegangen ist.
17:54Neben Informationen zu bereits angekündigten Titeln
17:57wie dem Action-RPG Moonlighter 2 oder dem Rhythmus-Roguelike Rattatan
18:00gab es auch Neuankündigungen.
18:02Zum Beispiel die des Action-RPGs The Lonesome Guild,
18:05das im Herbst diesen Jahres erscheinen soll.
18:08Nicht so fabelhaft.
18:09Der nächste Ableger der Fable-Reihe wurde auf das Jahr 2026 verschoben.
18:14Das erklärte der Leiter der Xbox-Gamestudios Craig Duncan
18:17im offiziellen Xbox-Podcast.
18:19Zum Trost gab es im selben Atemzug aber einen Trailer
18:22mit neuem Pre-Alpha-Gameplay des Rollenspiels.
18:24Enthüllt.
18:25Jennifer und Björn Pankratz haben das erste Projekt
18:28ihres im Juli 2024 gegründeten Pithead Studios vorgestellt.
18:32Das Spiel hört auf den Namen Craylon
18:34und soll einen 3D-Dungeon-Crawler
18:35mit Action-Adventure und Rollenspiel-Einflüssen werden.
18:38Bekannt sind die beiden durch ihr Mitwirken an Spielen wie Gothic und Elex
18:41vom 2024 geschlossenen Studio Piranha Bytes.
18:44Eingetütet.
18:45Wie Bloober Team über die offizielle Homepage bekanntgegeben hat,
18:48wird man nach dem Remake von Silent Hill 2
18:51erneut an einem Spiel arbeiten, das auf einer Konami-Marke basiert.
18:54Ob es sich dabei wieder um ein Remake
18:56oder gar einen komplett neuen Teil der Silent Hill-Reihe handelt
18:59oder ob eine ganz andere Marke genutzt wird,
19:01ist bislang nicht bekannt.
19:03Aufgrund des Erfolgs des Silent Hill 2 Remakes
19:05und Bloobers horrorlastiger Studiogeschichte
19:07liegt eine Verbindung zu Silent Hill allerdings nahe.
19:11Für mich liegt jetzt was ganz anderes nahe, nämlich der Feierabend.
19:14Also sag ich tschüss, bis zum nächsten Mal, euer Krogi.
19:20Niemand war so sauer wie Markus,
19:22als es Like A Dragon Infinite Wealth
19:23letztes Jahr nicht in unsere Top 15 der Spiele des Jahres schaffte.
19:26Aber neues Jahr, neuer Versuch.
19:28Es kommt fast jedes Jahr ein Teil der völlig absurden Yakuza-Simulation raus.
19:32Und was könnte der Reihe fehlen,
19:33in der man sich hauptsächlich prügelt, abgedrehte Minigames spielt
19:36und melodramatische Geschichten in die Fresse geballert bekommt?
19:40In Seriösität?
19:41Falsch, Piraten.
19:43Piraten.
19:45Wer hätte gedacht, dass mich die Yakuza-
19:47beziehungsweise Like A Dragon-Reihe noch mal überrascht?
19:50Mittlerweile erscheint jedes Jahr entweder ein neuer Teil oder ein Spin-off.
19:54Und im Kern sind alle gleich.
19:55Es gibt seltsamen Japano-Humor,
19:57gepaart mit superemotionalen Geschichten,
19:59interessanten Figuren und natürlich tonnenweise skurrilen Minigames.
20:03Eine Mischung, die wahrlich nicht jedem gefällt,
20:06aber die ich definitiv lieben gelernt habe.
20:08Und als ich gerade dachte, ich hätte schon alles gesehen,
20:11kam Like A Dragon Pirate Yakuza in Hawaii.
20:14Damit scheint sich die Reihe wohl endgültig dem Klamauk hinzugeben,
20:17denn ihr prügelt euch nicht mehr als Yakuza
20:19durch die Rotlichtviertel Japans,
20:21sondern als Piratenkapitän durch die Gewässer von Hawaii.
20:24Und weil Goro Majima sowieso schon eine Augenklappe trägt,
20:27ist er auch direkt neuer Protagonist des Piratenabenteuers.
20:31Hey, du.
20:32Kackatte koi, ja.
20:34Wieso Majima jetzt ein Pirat ist?
20:36Naja, er wacht eines schönen Tages ohne Erinnerung an einem Strand auf,
20:40wo ihn ein Zehnjähriger mit seinem Tiger wieder aufpeppelt.
20:43Als Dank dafür möchte Majima den größten Wunsch des Jungen erfüllen,
20:47der will nämlich endlich mal von der kleinen Insel wegkommen
20:50und die Welt entdecken.
20:51Und weil zufällig gerade ein paar Piraten auf der Insel abhängen,
20:54verprügelt er die und schnappt euch deren Schiff.
20:57Hihihi.
20:58Als frisch gekrönter Kapitän begebt ihr euch im Anschluss
21:01also auf die Reise, um eure Erinnerung zurückzuerlangen,
21:03dem Jungen die Welt zu zeigen
21:05und ganz nebenbei einen legendären Schatz zu suchen.
21:08Die Story ist definitiv alberner als übliche Yakuza-Abenteuer,
21:12aber versprüht genau deswegen auch ihren eigenen Charme.
21:15Aber keine Panik, trotz des ganzen Quatschs
21:18gibt's noch genug Drama und spannende Figuren,
21:20nur findet dieses Mal alles in einem eher kleineren Rahmen statt.
21:24Majima muss sich als Protagonist übrigens nicht
21:26hinter Kirio oder Ichiban verstecken.
21:29Hihi.
21:30Äh, kimi.
21:31Wegen seiner Amnesie zeigt er sich nämlich mal
21:33von einer menschlicheren Seite,
21:35vernachlässigt dabei aber auch nicht
21:36seine wahnsinnigen Mad-Dog-Charakterzüge.
21:39Schließlich ist er ja jetzt auch ein blutrötziger Pirat.
21:42Wobei ich mich schon frage,
21:43wo die ganzen Piraten auf einmal herkommen.
21:46Haben die Entwickler dafür eine Erklärung?
21:48Ich schau mal.
21:49Mh, mh, mh.
21:50Ah ja.
21:51Der Chief Producer sagt, fragt nicht, es ist einfach so.
21:56Wie jetzt? Keine Fragen?
21:58Also soll ich einfach hinnehmen,
21:59dass überall auf Hawaii altertümliche Piraten rumlaufen
22:02und tun, als wäre das das Normalste der Welt?
22:04Oh, Moment, es hat geklingelt.
22:09Äh, moin, wie kann ich Ihnen helfen?
22:12Aua!
22:15Aua, ist ja gut.
22:16Es gibt ja noch lange nicht das Recht, mir eine zu verpassen.
22:23Verdammt, ja, da steht's.
22:25Ja gut, dann halt keine dummen Fragen mehr.
22:28Moment mal, seit wann verstehe ich eigentlich Japanisch?
22:32Muss wohl daran liegen, dass ich die Games immer im Original zocke?
22:35Jare, jare, ore te atama ga inda na.
22:40Na gut, dann akzeptiere ich jetzt einfach mal,
22:42dass Piraten wieder normal sind.
22:43Wobei der Begriff Pirat in einem Like-a-Dragon-Spiel
22:46sehr dehnbar ist.
22:48Captain Majima nimmt nämlich absolut jeden,
22:51der gerade nichts Besseres zu tun hat, in seine Crew auf.
22:53Zum Beispiel hier einen Ninja aus einem Sushi-Restaurant,
22:56einen japanischen Popstar, einen Chefkoch,
22:59ein Maskottchen oder Bikini-Girls vom Hotelpool.
23:03Die bunte Truppe hängt dann nicht einfach nur so bei euch an Bord rum,
23:06sondern hat auch essenzielle Aufgaben.
23:08Ihr könnt sie beispielsweise an eine der Kanonen eures Schiffes platzieren
23:12oder erteilt sie in die prügelnde Enter-Crew ein.
23:15Jedes Crewmitglied hat natürlich unterschiedliche Stärken und Schwächen.
23:18Weil die auf einen Blick erkennbar sind,
23:20ist das Management eurer Crew alles in allem aber nicht komplex.
23:24Der Spaß liegt eher im Ansammeln der Chaoten-Truppe.
23:27Das hat in mir sogar Sammelgelüste ausgelöst,
23:29die mich an Pokémon erinnert haben.
23:31Captain Beef ga ganbarimasu!
23:35Nützlich ist eine diverse und große Crew vor allem in den Seeschlachten.
23:39Dann könnt ihr nämlich noch heftiger auf andere Piratenschiffe ballern.
23:42Dafür habt ihr zum einen ein Maschinengewehr am Schiffsbuk
23:45und an den Seiten dicke Kanonen.
23:47Wenn es mal etwas präziser sein muss,
23:49könnt ihr auch jederzeit zum Captain mit seinem Raketenwerfer wechseln.
23:53Die Bootsausstattung lässt sich natürlich auch anpassen und aufmotzen.
23:57Euer Schiff steuert sich dank Raketenboost und Drift
23:59übrigens ziemlich geschmeidig.
24:01Und auch das Ballern fühlt sich präzise an.
24:03So spaßige und vor allem unkomplizierte Seeschlachten
24:06hab ich zuletzt wahrscheinlich in Assassin's Creed Black Flag gesehen.
24:10The path is now open!
24:12Natürlich werden sich nicht nur Kanonenkugeln um die Ohren gefeuert,
24:15sondern auch die Fäuste, beziehungsweise die Säbel.
24:18Passend zu seinem neuen Job als Pirat
24:20hat Majima natürlich auch einen neuen Kampfstil.
24:23Im Sea-Dog-Style schnetzelt ihr euch entweder mit zwei Schwertern bewaffnet
24:26durch die Gegnerhurden, ballert mit eurer Donnerbüchse um euch
24:30oder benutzt den Enterhaken, um euch an Gegner heranzuziehen.
24:33Und wenn das alles nicht reicht,
24:34spielt ihr einfach auf einem von vier legendären Instrumenten,
24:37um riesige Tiere auf das Schlachtfeld zu rufen.
24:43Ihr könnt aber auch jederzeit zu Majimas zweiten Kampfstil wechseln,
24:46dem Mad-Dog-Style.
24:48Hier schwingt der verrückte Yakuza ganz klassisch sein Kurzschwert
24:51und kann neuerdings auch Schatten-Doppelgänger erzeugen.
24:53Beiden Stilen prügelt es sich gewohnt flott und stylisch,
24:58wodurch ihr genug Möglichkeiten habt, euch auszutoben.
25:01Majima kann jetzt außerdem auch noch im Gegensatz zu früher springen,
25:04wodurch noch mehr Kombos möglich sind.
25:07Wenn ihr all eure kämpferischen Fähigkeiten dann mal testen wollt,
25:10könnt ihr einen Ort mit dem Namen Mad Lantis besuchen.
25:13Das ist so was wie eine abgefuckte Version von Las Vegas für Piraten,
25:17in dem es natürlich auch ein Kolosseum gibt.
25:19Aber nicht etwa irgendein Kolosseum,
25:21sondern ein gigantisches, mit Wasser gefülltes Kolosseum,
25:25in der ihr in Seeschlachten gegen andere Piraten-Crews antretet,
25:28auch wenn ich nicht verstehe,
25:30wie sich Segelschiffe in einer Indoor-Arena ohne Wind
25:33überhaupt bewegen können.
25:34Au!
25:35Schitzmon sudena, baka jaro!
25:37Oh, das ist ja gut.
25:43Gut, ich stelle keine Fragen zu diesen ganzen Piraten-Kramen mehr.
25:46Aber zum Glück gibt es noch genug normale Dinge zu tun,
25:49die man von einem Like-a-Dragon-Game erwarten würde.
25:51Zum Beispiel in Honolulu.
25:53Die Stadt ist dieselbe wie schon in Infinite Wealth,
25:55und das bedeutet, dass es größtenteils dasselbe zu sehen
25:58und zu tun gibt wie damals.
25:59Ihr könnt chillig mit dem Segway durch die Gegend fahren,
26:02Fotos von interessanten Orten schießen,
26:04Ramschpreise an UFO-Catchern abstauben,
26:06gesuchte Verbrecher verprügeln, leckere Gerichte kochen,
26:09super-crazy Essen ausliefern, Karaoke-Partys schmeißen,
26:13Leute auf der Straße grüßen, im neuen Mini-Kart-Game fahren
26:16und natürlich noch vieles, vieles mehr.
26:18Die Möglichkeiten sind wieder endlos,
26:20und selbst die belanglosesten Tätigkeiten,
26:22wie mit Leuten reden oder Kram von der Straße aufzuheben,
26:25belohnt euch mit Loot, neuen Tour-Mitgliedern oder Piraten-Punkten,
26:28die ihr u.a.in neue Skills investieren könnt.
26:31Auch wenn die vielen Möglichkeiten generell motivierend sind,
26:34hab ich mich öfter dabei ertappt,
26:35wie ich minutenlang stumpf leuchtende Punkte am Boden
26:38und Metallkoffer gesammelt habe.
26:39Da liegt teilweise so viel Zeug rum,
26:41dass ich mich echt dazu zwingen musste, weiterzugehen
26:44und mich nicht dem Sammeldrang hinzugeben.
26:47Ich weiß, ich soll eigentlich nichts hinterfragen,
26:49aber mal ehrlich, wer versteckt die ganze Zeit
26:51diese Metallkoffer überall in der Stadt?
26:53Ah!
26:56Sukesunusagi.
26:58Was, das Kofferkaninchen?
27:00Hai.
27:06Ja, toll!
27:07Gefunden!
27:08Mach direkt mal auf und schau, was das Kofferkaninchen dir gebracht hat.
27:12Oh, wow, cool!
27:15Katzenfutter und Kippen.
27:18Danke.
27:19Ja, bedank dich nicht bei mir, bedank dich beim Kofferkaninchen.
27:22Danke, Kofferkaninchen.
27:26Danke schön, Mädchen, kein Problem.
27:34Äh, klar, was frag ich auch so blöd?
27:36Würde mich aber ehrlicherweise auch überhaupt nicht wundern,
27:39wenn das irgendwann tatsächlich mal in einem Like-a-Dragon-Spiel auftaucht.
27:43Wenn sie eigentlich eins sind,
27:44dann ein Spielplatz für jede Menge Verrücktheit und Absurdität.
27:47Davon gibt es in den Piratenabenteuern natürlich auch wieder reichlich.
27:51Das fängt schon bei Kleinigkeiten
27:52wie dem Abschlussbildschirm am Ende einer Enter-Schlacht an,
27:55geht über absurde Minigames
27:57und gipfelt in den etlichen abgedrehten Nebenmissionen.
28:00Ich meine, dieses Mal kann man in einer Sidequest
28:02mit einem Tigerbaby flirten.
28:04Das hat mich schon ziemlich doll irritiert.
28:08Ach, genau!
28:09Wollen wir das mal zusammen machen?
28:11Hahaha!
28:12Was?
28:13Wenn es eine Sidequest ist,
28:15dann rufst du so aus wie ein Mensch!
28:32Du dumme Arschloch!
28:37Auch wenn ich jetzt wieder dumme Fragen stellen darf,
28:40möchte ich das eigentlich gar nicht.
28:42Pirate Yakuza in Hawaii ist nämlich das Ergebnis der albernen Idee,
28:45ein Piratenspiel mit einem Yakuza-Spiel zu kombinieren,
28:48und es funktioniert.
28:49Die beste Zeit mit dem Spiel hat man dementsprechend also,
28:51wenn man nichts hinterfragt und sich dem dummen Spaß einfach hingibt.
28:55Klar, auch dieser Teil hat wieder die üblichen Like-a-Dragon-Schwächen.
28:58Es gibt teils endlos lange und oft belanglose Dialoge,
29:01die auch noch aus öden Textboxen und spärlichen Animationen bestehen.
29:05Viele Mechaniken sind nicht wirklich tiefgründig,
29:07die Kämpfe und Missionen sind oft sehr repetitiv
29:10und außerdem wird extrem viel aus älteren Serienteilen recycelt.
29:13Mich stört das alles aber herzlich wenig,
29:15weil ich dieses Mal sogar eine extra Schippe verrückten Japanohumor bekomme.
29:19Trotzdem gelingt auch hier wieder der Spagat
29:21zwischen Irrsinn und Ernsthaftigkeit.
29:23Ich ziehe jedenfalls meinem Piratenhut davor,
29:25dass die Entwickler eine vermeintliche Schnapsidee
29:27einfach mal umgesetzt haben.
29:29Ich hatte jede Menge Spaß mit dem Piraten-Yakuza
29:31und bin gespannt, welche abgedrehten Settings
29:33uns mit zukünftigen Like-a-Dragon-Spinoffs erwarten.
29:36Nachdem wir jetzt schon Zombies, feudales Japan, Geheimagenten
29:39und jetzt auch noch Piraten hatten, scheint wirklich alles möglich.
29:43Ja, so ein paar Ideen hätte ich da noch.
29:45Das ist nicht gut, das ist nicht gut, das ist nicht gut.
29:51Ich liebe dich, ich liebe dich so sehr.
29:57Und egal, wie stark das Alkohol ist,
30:05es ist so dumm, es ist so dumm,
30:10es ist so dumm, es ist so dumm.
30:16Hm.
30:18Kacke, jetzt mag ich mich selber albern.
30:22Noch mal.
30:24Was mach ich denn hier mit meinem Gesicht?
30:28Danke, Koffer-Kaninchen.
30:32Ja, kein Problem, Mädchen.
30:34Okay.
30:36Okay.
30:41Ja, schneller.
30:43Schneller.
30:50Was ist denn da rum?
30:52Das ist doch geil.
30:54Wollen wir noch einmal?

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