Exodus heißt dieses Action-Rollenspiel für PC, PS5 und Xbox Series - und das will alles mitbringen, was Fans an Mass Effect geliebt haben. Also eine packende Weltraum-Saga in nem interessanten Erzähl-Universum, mit coolen Raumschiffen, fetten Schlachten - und ganz großen Gefühlen.
Denn auch in Exodus erforscht ihr das Weltall zusammen mit eurer Crew, geht den Geheimnissen des Kosmos auf den Grund und ballert aus allen Rohren - eure Entscheidungen sollen hier aber durch eine mega coole Idee noch viel mehr Auswirkungen als in den Bioware-Rollenspielen haben.
Michi hat sich für's Preview Video extrem tief in die Exodus-Lore eingegraben und zeigt euch im Video, ob das hier ein gutes Rollenspiel werden kann.
00:00 - Intro
01:24 - Sehnsucht nach Mass Effect
03:51 - Die Story
07:03 - Die Traveler
08:59 - Zeitdilatation
10:25 - Das Gameplay
12:21 - Die Gegner
13:33 - Dialoge & Begleiter
15:05 - Die Spielwelt
16:12 - Studio & Release: Können die das?
18:23 - Fazit
Denn auch in Exodus erforscht ihr das Weltall zusammen mit eurer Crew, geht den Geheimnissen des Kosmos auf den Grund und ballert aus allen Rohren - eure Entscheidungen sollen hier aber durch eine mega coole Idee noch viel mehr Auswirkungen als in den Bioware-Rollenspielen haben.
Michi hat sich für's Preview Video extrem tief in die Exodus-Lore eingegraben und zeigt euch im Video, ob das hier ein gutes Rollenspiel werden kann.
00:00 - Intro
01:24 - Sehnsucht nach Mass Effect
03:51 - Die Story
07:03 - Die Traveler
08:59 - Zeitdilatation
10:25 - Das Gameplay
12:21 - Die Gegner
13:33 - Dialoge & Begleiter
15:05 - Die Spielwelt
16:12 - Studio & Release: Können die das?
18:23 - Fazit
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:00Exodus heißt dieses Action-Rollenspiel für PC, PS5 und Xbox Series und das ist für mich
00:22die momentan größte Sci-Fi-Hoffnung der nächsten Jahre.
00:25Denn das will alles mitbringen, was ich an Mass Effect geliebt habe.
00:30Also ne packende Weltraum-Saga in nem interessanten Erzieht-Universum mit coolen Raumschiffen,
00:34fetten Schlachten und ganz großen Gefühlen.
00:37Denn auch hier erforscht ihr das Weltall zusammen mit eurer Crew, geht den Geheimnissen des
00:42Kosmos auf den Grund und ballert aus allen Rohren.
00:46Eure Entscheidungen sollen hier aber durch eine megacoole Idee noch viel mehr Auswirkungen
00:52als in den Bioware-Rollenspielen haben.
00:54Seit dem ersten Trailer bin ich in dieses Spiel verliebt und hab quasi alles, was man
00:58dazu wissen kann, in mir aufgesogen.
01:01Irgendwo musste das hin, deshalb hab ich dieses Video gemacht, indem ich euch nicht nur alles
01:05über die Welt von Exodus zeigen will, sondern auch kläre, ob Archetype Entertainment, ein
01:10Team von Ex-Bioware-Leuten, daraus überhaupt ein gutes Rollenspiel machen kann.
01:14Ich bin Michi und wenn Exodus kein Hit wird, komm ich mir mega dumm vor, weil ich für
01:19dieses Video sogar Hausaufgaben machen musste.
01:23Eine meiner prägendsten Videospielerinnerungen war so ungefähr 2010, als ich das letzte
01:45Drittel von Mass Effect 2 gezockt hab.
01:47Das war aber leider nicht alle Spiele ab jetzt immer so.
02:04Eigentlich war nicht mal Mass Effect 3 noch so und Andromeda noch viel weniger und über
02:09die Jahre hab ich die Hoffnung so ziemlich aufgegeben, dass da nochmal was kommt.
02:14Klar, angeblich arbeitet Bioware ja noch am nächsten Mass Effect, aber das ist auch
02:18jetzt, über 4 Jahre nach der ersten Ankündigung, noch so weit weg und der Studioruf so tief
02:24im Keller, dass ich mir da keine Hoffnung mehr mach.
02:27Und dann kommt da einfach aus dem Nichts dieser Trailer.
02:46Und der hat einfach alles.
02:58Stylisches Geballer, coole Raumschiffe, dramatische Entscheidungen und die ganz große Besonderheit
03:03von Exodus?
03:04Zeitdelatation.
03:05Also, dass die Zeit für jemanden, der nahe an der Lichtgeschwindigkeit reist, viel langsamer
03:11vergeht als für die, die man zurücklässt.
03:14Also, während man im Raumschiff nur ein paar Wochen unterwegs ist, vergehen auf einem
03:17Planeten Jahre oder Jahrzehnte.
03:19Das klingt jetzt vielleicht erstmal abstrakt, aber wenn ihr mich kurz erklären lasst, wie
03:33das Universum von Exodus funktioniert, dann werdet ihr auch checken, wieso das so ein
03:36mächtiges Werkzeug für die Story sein kann und wieso mich das so gehuckt hat.
03:41Ich hab mir tatsächlich den Roman zu Exodus, The Archimedes Engine, von Peter F. Hamilton
03:46gekauft und obwohl es 893 Seiten sind, regelrecht verschlungen.
03:52Die Handlung von Exodus spielt in der Zukunft.
03:54Überraschend, ich weiß, aber halt nicht in so einer Wischiwaschi-Zukunft im 22.
03:59Jahrhundert wie bei Mass Effect, sondern im Jahr 43.250.
04:04Da ist also ne Menge seit unserer Gegenwart passiert, die Ausgangssituation ist aber,
04:10dass die Menschen im Jahr 2200 die Erde verlassen müssen, weil der Planet komplett im Eimer
04:16ist.
04:17Das ist übrigens der namensgebende Exodus.
04:18Ab dieser Zeit starten also von der Erde sogenannte Arche-Raumschiffe in alle Himmelsrichtungen,
04:24um in anderen Sonnensystemen neuen Lebensraum für die Menschheit zu finden.
04:28Die Schiffe haben zwar alle schon super schnelle Entropie-Triebwerke als Antrieb, die Reise
04:33dauert aber trotzdem so unglaublich lange, dass da selbst mit Kälteschlaf viele Generationen
04:39an Bord geboren werden und wieder sterben, bevor das Schiff letztlich ankommt.
04:4316.000 Jahre dauert es, bis die ersten Arche-Schiffe im Centauri-Cluster ankommen und feststellen,
04:51dass man hier mit so ein bisschen Terraforming gleich mal ne Million neue Planeten besiedeln
04:57kann.
04:58Sie schicken daraufhin ein sogenanntes Grüne-Welten-Signal an die ganzen anderen Archen, die damals ja
05:03in die komplett falsche Richtung losgeflogen sind.
05:05Und bis die letzten von denen endlich auch im Centauri-Cluster ankommen, dauert's nochmal
05:11fast 22.000 Jahre.
05:14Nur, das, was diese Trödler dann da vorfinden, hat mit Menschheit nur noch bedingt was zu
05:20tun.
05:21Über die Jahrtausende haben sich die ersten Siedler im Centauri-Cluster durch Gen-Therapie,
05:26Cyber-Implantate und sonstige Unappetitlichkeiten so dermaßen verändert, dass sie den Neuankömmlingen
05:32wie Aliens vorkommen.
05:34Aber eigentlich gibt's da gar keine Aliens, sondern halt einfach nur Menschen, die zu
05:38viel Zeit hatten.
05:39Umgekehrt wirken für sie die Nachzügler, die jetzt erst im Centauri-Cluster ankommen,
05:44wie primitive Tiere.
05:46Diese verbesserten Übermenschen heißen bei Exodus Celestials, also die himmlischen, und
05:52von denen gibt's auch zig Varianten, die verschiedener kaum sein könnten.
05:55Zum Beispiel die Crown Dominion Celestials, die drei Meter groß sind und je nachdem,
06:00ob sie gerade einen Kämpfer, einen Diplomaten oder einen Jodelmeister brauchen, einfach
06:05Matrix-mäßig die passende Persönlichkeit hochladen und nutzen können.
06:09Die sind außerdem praktisch unsterblich, weil sie beim nahenden Tod ihres Körpers
06:13ihren Geist einfach in eins ihrer Kinder runterladen.
06:15Die haben also extrem viel Geduld und planen alles gern mal mehrere Jahrhunderte im Voraus.
06:21Noch fieser sind die Marayama, das sind hier die obligatorischen Space-Zombies, die auch
06:27irgendwann mal Menschen waren, jetzt aber in gigantischen Fleisch-Raumschiffen am Rande
06:32der Galaxis lauern und alles fressen, was ihnen in die Patsche-Händchen gerät.
06:36Wobei, fressen ist noch zu nett ausgedrückt, denn die quälen ihre Opfer mit Psi-Folter,
06:42saugen alle Erinnerungen und Emotionen aus, bis sich das arme Schwein wünscht, einfach
06:47gefressen zu werden, manchmal lassen sie einen dann aber trotzdem laufen.
06:50Und dann gibt's natürlich noch die mysteriösen Elohim, also ein Celestial-Geschlecht, das
06:55die Heaven's Gates und die Archimedes-Engine gebaut hat und dann nach 5000 Jahren Frieden
06:58einfach spurlos verschwunden ist, aber ähm, ich schweife ab.
07:03Also, in Jahrtausende langen Kriegen haben die Celestials ihre Millionen grünen Welten
07:08unter sich aufgeteilt und mit Technologien wie Himmels-Toren untereinander vernetzt.
07:12Und weil sie gute Herrscher sein wollen, haben sie natürlich auch für die schwächlichen
07:17Menschen, die jetzt ankommen, mitgedacht, als Lebewesen zweiter Klasse dürfen die nämlich
07:23jetzt gerne die ganzen vom Krieg komplett ruinierten Schrott-Welten haben oder halt
07:27als Untertanen für sie buckeln.
07:29Aber wie haben sie schon bei Firefly gesungen?
07:31I don't care, I'm still free, you can take the sky from me.
07:35Echte Freiheit gibt's in Exodus für die Menschen nämlich nur noch im Raumschiff und
07:39zwar als sogenannte Traveller, also ein loser Verbund von politisch einflussreichen Abenteurern,
07:45die in die entlegensten Winkel der Galaxis fliegen, um da verbotene Artefakte aus alten
07:50Kriegstagen auszugraben.
07:52Die sind zwar schon tausende Jahre alt, aber weil das alles verbotene Technologie ist,
07:56sind sie für die Herrschaft der Celestials brandgefährlich.
07:59Die Dinger könnten am Ende der Schlüssel dafür sein, dass die Menschheit wieder in
08:03Freiheit leben kann.
08:04Diese Missionen in unbekannte Sternensysteme heißen übrigens auch Exodus, sind also die
08:09zweite Bedeutung für den Namen des Spiels.
08:12Genauso ein Traveller sollt ihr in Exodus spielen.
08:15Ähnlich wie Shepard bei Mass Effect heißt diese Figur immer June Aslan.
08:20Ihr könnt sie oder ihn aber im Charakter-Editor frei gestalten.
08:23Im Verlauf des Spiels sollen eure Entscheidungen zwar Junes Wesen verändern, die grundlegende
08:28Persönlichkeit und Vorgeschichte ist aber zu einem gewissen Punkt fest vorgegeben.
08:32Ihr spielt also keine komplette Eigenkreation wie zum Beispiel in Skyrim und nein, ihr könnt
08:37nur Menschen, keine Celestials oder andere Spezies spielen.
08:40June ist aber ganz genau genommen kein ganz normaler Mensch, sondern sehr wahrscheinlich
08:51ein sogenannter Uranik, so heißen im Buch Menschen, denen die Celestials die Fähigkeit
08:56verliehen haben, ihre Technologie zu nutzen.
08:58Technologien wie auch die Heaven Skates, also die großen Sprungtore, durch die man mit
09:0399,9% Lichtgeschwindigkeit von einem Sternensystem zum nächsten springen kann.
09:09Dazu braucht man übrigens einen super seltenen Zero-Point-Zone-Generator, der beim Eintritt
09:14in das Tor komplett zerfetzt ist, aber die kann man eigentlich nur noch auf random Planeten
09:18in alten Wracks finden und deshalb streiten sich da alle drum, aber egal.
09:23Wichtig ist, ihr könnt auf eure Missionen nie alle eure Begleiter mitnehmen, sondern
09:27müsst immer welche zurücklassen.
09:29Und auch wenn ihr dann vielleicht nur ein paar Stunden auf diesem Einsatz wart, sind
09:34die in der Zwischenzeit mehrere Jahre gealtert, was natürlich ultra spannende Auswirkungen
09:39auf jegliche Beziehungen hat.
09:41Vertrauen euch die, die ihr jahrelang zurückgelassen habt, überhaupt noch?
09:43Hat eure große Liebe inzwischen wen anders oder ist euer Kind plötzlich älter als ihr
09:49selbst?
09:50Da steckt für mich so viel Potential drin und das sieht das Team von Archetype Entertainment
09:54ähnlich, denn die betonen immer wieder, dass diese Zeitdehnung und die Entscheidungen drum
09:58herum ein Kernelement des Spiels sein wird, das großen Wiederspielwert bringen soll.
10:03Wie das in etwa ablaufen kann, gibt's übrigens schon jetzt zu sehen.
10:07Bei Amazon Prime Video läuft nämlich die Games-Serie Secret Level und eine Folge dreht
10:11sich da schon jetzt um Exodus.
10:13In Episode 11 versucht nämlich ein verzweifelter Vater seiner verschollenen Tochter hinterher
10:18zu fliegen.
10:19Tim Miller, der Kopf hinter Secret Level, hat übrigens auch die Herkunftsgeschichte
10:23für June im Spiel geschrieben.
10:26Okay, aber wie spielt sich das denn jetzt überhaupt?
10:28Laut Archetype soll Exodus ein Singleplayer-Third-Person-Action-Rollenspiel im Stil von Knights of the Old Republic,
10:35Mass Effect oder Dragon Age werden.
10:37Das heißt, ihr startet immer wieder von eurer Heimatwelt Leiden zusammen mit eurer Party
10:41auf gefährliche Missionen ins galaktische Sperrgebiet.
10:44In ersten Gameplay-Szenen sieht's dabei so aus, als würdet ihr pro Einsatz immer nur
10:48zu dritt unterwegs sein.
10:50Noch wissen wir aber nicht, ob ihr eure Begleitung direkt steuern, kommandieren oder zumindest
10:54ausrüsten und leveln dürft.
10:56Es sieht in einer Szene aber so aus, als würde der Begleiter Tom Vargas hier für June mittels
11:00Neuro-Punch einen Feind ausknipsen.
11:03June nutzt übrigens überwiegend Schusswaffen, kann aber auch eine Nahkampfklinge einsetzen,
11:08die verdächtig so aussieht wie Shepards Omni-Blade.
11:16Und auch wenn diese Zauberei hier wirkt wie die Biotik aus Mass Effect, ist das sehr wahrscheinlich
11:21Lifestone, ein von den Celestials erfundener Smart-Stein, der durch Gedankenkontrolle jede
11:27erdenkliche Form annehmen kann.
11:29Im Gefecht wirkt er so auf Kommando zur Deckung oder schleudert Feinde weg.
11:34Damit haben die Celestials übrigens im Buch auch ihre Städte gebaut, einfach Lifestone
11:38aus dem Orbit abgefeuert, ein paar hundert Jahre wachsen lassen und dann steht da eine
11:41fertige Metropole.
11:43Sehr praktisch.
11:44Äh, sorry.
11:45Weiter im Text.
11:46June kann sich außerdem flott abrollen und mit dem Enter-Haken über Abgründe schwingen.
11:51Welche Fähigkeiten euer June kann, sollt ihr bei Levelaufstiegen selbst entscheiden
11:55und verschiedene Skills aus unterschiedlichen Talentbäumen lernen können.
12:00Bisher wissen wir zwar noch nicht, was es da alles gibt, Nahkampf, Lifestone und Schusswaffen
12:04werden aber sehr wahrscheinlich dabei sein.
12:06Aber laut Archetype sollen auch die von euch auf Missionen geborgenen Artefakte großen
12:12Einfluss auf euer Loadout haben.
12:15Damit schaltet ihr dann nämlich neue Technologien frei, bei denen ihr dann selbst entscheiden
12:18dürft, wie ihr sie einsetzen wollt.
12:20Als Gegner gab's schon jetzt mehrere Spezies zu sehen.
12:24Zum Beispiel die Awakened, also Erwachten.
12:27Das sind genetisch verbesserte Tiere, die nicht nur viel stärker, sondern auch intelligenter
12:32als ihre Vorfahren von der Erde sind.
12:34Die gibt's als Erwachte Bären, Raben, Frösche, Tiger, Hunde und und und.
12:40Oder die Crown Knights, also die Kriegereinheiten der Crown Dominion Celestials.
12:44Auch über drei Meter groß, krass gepanzert und mit fiesen Nah- und Fernkampfwaffen.
12:53Außerdem wird June wohl auch auf die Coven treffen.
12:56Das sind biomechanische Fleischheinies, die die Marayama als Fußsoldaten einsetzen.
13:01Gibt's in verschiedenen Größen, alleine wohl noch recht handelbar, in der Masse aber
13:05gefährlich.
13:06Dann gibt's natürlich auch noch die Alkavir, das sind Changelings, die die Celestials als
13:11Arbeitswesen erschaffen haben und dann voll fies einfach auf dem Planeten zurückgelassen
13:14haben, wenn sie die Ressourcen alle abgebaut haben.
13:17Oder die Silikets, das sind Kristallwesen, mit denen sich die Menschen verbinden können
13:21und daraus dann so ein Superwesen namens Jamin entsteht, was das einzige ist, wovor die Celestials
13:25Angst haben und wahrscheinlich am Ende kriegsentscheidend sein wird, aber ich merke, ich schweife schon
13:31wieder ab.
13:36Natürlich wird in Exodus nicht nur gekämpft, sondern auch jede Menge gequatscht.
13:44Und zwar nicht nur mit eurer Crew, mit denen ihr auch Liebesbeziehungen haben könnt, sondern
13:48auch mit anderen NPCs.
13:50Noch wissen wir aber nicht, wie das Dialogmenü aussieht, aber eure Entscheidungen sollen
13:54maßgebliche Auswirkungen auf eure Beziehungen haben.
13:57Wer also den Rat eines Teammitglieds konstant ignoriert, muss sich nicht wundern, wenn man
14:02dann plötzlich alleine dasteht.
14:04Begleiter wurden bisher erst zwei vorgestellt, nämlich die in einem Mech-Anzug kämpfende
14:08Elise Cherew und der Traveller Tom Vargas, der die Hauptrolle im Ankündigungstrailer
14:14gespielt hat.
14:15Noch hat Archetype nicht verraten, wie viele Begleiter es insgesamt geben wird, auf der
14:19offiziellen Website sind bisher aber nur die Silhouetten von insgesamt fünf Charakteren
14:23zu sehen.
14:24Fände ich aber auch genug, wenn die dann gut ausgearbeitet sind, angeblich sollen sich
14:29diese Figuren aber durch eure Entscheidungen und Zeitdehnung radikal verändern können.
14:34Unklar ist, ob der mysteriöse CC Orlev Teil eurer Crew ist.
14:45So heißt nämlich der geheimnisvolle Erzähler, der bisher die ganzen Trailer zu Exodus spricht
14:50und den spielt jemand, der sich mit Zeitdehnung auskennen sollte, nämlich Matthew McConaughey.
14:55Millionen Planeten, zehntausende Lichtjahre, Exodus klingt erstmal, als wär's riesengroß.
15:12Tatsächlich gibt's bisher aber keinerlei Anzeichen dafür, dass Archetype versuchen
15:16würde, hier so ein Tausend-Sterne-Monstrum wie Starfield oder auch nur so ein Open-World-Ding
15:21wie Mass Effect Andromeda zu basteln.
15:23Noch hat das Studio zwar keine finalen Aussagen zur Größe der Spielwelt getroffen, alles
15:28bisher veröffentlichte Material deutet aber eher auf eine überschaubare Anzahl von Schauplätzen
15:32mit linearen Levels hin, so wie bei den ersten drei Mass-Effect-Spielen.
15:36Das sind einerseits verschiedene Städte, Raumhäfen, Basen, Eishöhlen oder auch mal
15:41aufgesprengte Raumschiff-Wracks.
15:43Finde ich persönlich super und ist glaube ich auch der einzige Weg, wie man die vielen
15:48verschiedenen Entscheidungsmöglichkeiten und Zeitsprünge im Spiel realistisch umsetzen
15:52kann.
15:53Was Archetype bereits bestätigt hat, ist, dass die Stadt Persepolis auf dem Menschenplaneten
15:58Leiden der Dreh- und Angelpunkt der Story sein wird, an der ihr dann auch die Veränderungen
16:03der vergangenen Jahrzehnte sehen sollt.
16:06Das Spiel soll übrigens nicht genau wie das Buch im Crown Dominion spielen, man wird die
16:10Crown Celestials aber trotzdem treffen.
16:12Ein Spiel wie die alten Mass Effects machen, kann Archetype Entertainment das überhaupt?
16:17Immerhin ist das hier das erste Projekt des Studios, das erst 2019 gegründet wurde.
16:22Ich glaube ja, und zwar aus zwei Gründen.
16:25Erstens, hier arbeiten einige extrem talentierte Ex-BioWare-Leute.
16:30Zum Beispiel Studiogründer James Owen, der 22 Jahre bei BioWare war und da als Lead-Designer
16:35solche Hits wie Baldur's Gate 1 und 2, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic und Dragon
16:40Age 1 gemacht hat.
16:41Oder Drew Karpishon, der als Chefautor nicht nur Mass Effect 1 und 2, sondern auch fast
16:46alle Begleit-Romane geschrieben hat.
16:48Zweitens, Archetype Entertainment ist keine kleine Indie-Bude, sondern eine Tochterfirma
16:53von Wizards of the Coast und die haben mit Spiele-Hits wie Baldur's Gate 3 und Marken
16:57wie Dungeons & Dragons oder Magic the Gathering genug Ressourcen, um so ein Spiele-Projekt
17:02sauber zu finanzieren.
17:03Das merkt man schon jetzt, immerhin hat man schon weit vor dem Release so viel Vertrauen
17:07in Exodus, dass man den Fantasy-Autor Peter F.
17:10Hamilton einen Roman dazu schreiben lassen, Trailer bei den Game Awards platziert, ein
17:14Live-Pen-and-Paper-Rollenspiel veranstaltet und sich sogar in die Amazon-Serie Secret
17:19Level eingekauft hat.
17:20Gut, all der Ruhm und eine Menge Kohle müssen jetzt noch nichts bedeuten, denn da kann natürlich
17:26immer noch eine Menge schief gehen.
17:28Bisher haben wir nämlich gerade mal weniger als 5 Minuten echte Spielszenen gesehen und
17:32über fast allen Gameplay-Systemen stehen noch große Fragezeichen.
17:37Machen die Kämpfe Spaß?
17:38Wie steuert man die Crew?
17:39Gibt's ein eigenes Raumschiff wie die Normandy oder startet man Missionen nur aus einem Menü
17:44auf der Heimatbasis?
17:45Wie lang wird die Kampagne?
17:47Sind Charaktere und Dialoge gut geschrieben?
17:48Und ist dieses Zeit-Delatations-Feature wirklich ordentlich ausgearbeitet oder am Ende nur
17:54ein netter Gag?
17:55Alles verliebte Gründe, woran Exodus am Ende scheitern kann, aber mein Eindruck ist, dass
18:01das Team viel mit den Fans kommuniziert und das Projekt bisher genau die richtigen Schwerpunkte
18:05setzt, statt sich in irgendwelchen unsinnigen Features zu verrennen, die am Ende einem guten
18:09Rollenspiel eher im Weg stehen.
18:12Wann dieses Ende übrigens ist, bleibt ungewiss, bisher gibt's keinen Release-Termin, in dem
18:16Geschäftsbericht rechnet der Mutterkonzern Hasbro aber mit einer Veröffentlichung irgendwann
18:212026.
18:22Ihr habt's vielleicht im Verlauf dieses Videos schon gemerkt, aber ich bin vielleicht ein
18:26bisschen zu tief in diesen ganzen Exodus-Kram abgerutscht, aber ehrlicherweise kann ich
18:31mich auch nicht mehr daran zurückerinnern, wann mich das letzte Mal ein anderes Sci-Fi-Rollenspiel
18:35so sehr begeistert hat.
18:36Es gilt natürlich trotzdem weiterhin NIEMALS vorbestellen, kann nämlich immer noch alles
19:04der letzte Megaschrott werden und dann bin nämlich nur ich der Idiot, der dafür ein
19:08fast 1000 Seiten Buch gekauft und gelesen hat.
19:12Aber was meint denn ihr?
19:14Klingt Exodus für euch spannend oder seid ihr da noch skeptisch?
19:17Schreibt's mir gerne in die Kommentare und schaut auch unsere anderen Videos, zum Beispiel
19:21das hier zur ungewissen Zukunft von BioWare oder das hier.
19:26Wenn euch das Video hier gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr mir einen Daumen
19:29nach oben gebt und wenn ihr den Kanal abonniert, verpasst ihr kein weiteres Video.
19:33Bis zum nächsten Mal, weiterspielen!