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So langsam aber sicher nimmt Anno 117: Pax Romana Gestalt an. Lange kannten wir lediglich das Setting, die Regionen und ein paar Konzepte. Doch in den letzten Tagen gab es gleich mehrere Info-Happen, sodass wir nun um einiges schlauer sind. In diesem Video analysieren wir alle neuen Infos und spekulieren bis ins kleinste Detail, was die einzelnen Spielszenen zu bedeuten haben. Denn das neue Material zeigt weit mehr, als es zunächst scheint!
Transkript
00:00So langsam, aber sicher nimmt Anno 117 Pax Romana Gestalt an.
00:14Lange kannten wir lediglich das Setting, die Regionen und ein paar Konzepte, doch in den
00:19letzten Tagen gab es gleich mehrere Infohappen, sodass wir nun um einiges schlauer sind.
00:25Da wäre einmal ein Blog-Eintrag auf der Anno-Union, der ein Feature ankündigt, dessen Bedeutung
00:30wohl niemandem so richtig klar wird, der noch nie ein Anno gespielt hat.
00:34Aber ich könnte ausrasten!
00:36Kurvige Straßen!
00:39Erstmals in der Reihe können wir Straßen auch im 45-Grad-Winkel anlegen.
00:44Die unästhetischen Zick-Zack-Straßen gehören damit der Vergangenheit an.
00:48Ein Raster gibt's zwar nach wie vor, jedoch wurde dieses modernisiert und ist nun deutlich
00:52flexibler.
00:54Statt jeden Punkt im Raster exakt auszufüllen, funktionieren Straßen nun wie Graphen, die
00:59ohne Ecken und Kanten von Start zu Endpunkt führen.
01:02Wie gut sich Gebäude an diese neue Bauweise anpassen werden, muss sich zeigen.
01:06Zumindest ein Feld gibt es auf einem der Screenshots zu sehen, das sich butterweich in die Straßenform
01:13einfügt.
01:14Aber die Straßen sind nicht die einzigen Neuigkeiten.
01:17Denn im Zuge des IGN-Fanfests gab es gleich noch ein neues Feature zu sehen, das sich
01:22um modulare Schiffe dreht.
01:24Um ehrlich zu sein, steckte in dem neuen Video für das geschulte Anoholika-Auge sogar weit
01:28mehr drin als nur dieses eine Feature.
01:31Und deshalb hat unser hauseigener Anoholika Fabiano mal ganz genau hingeschaut und wirklich
01:36jedes kleine Detail für euch analysiert.
01:39Ich hab jetzt die Ehre, euch das in diesem Video vorzustellen.
01:43Bislang wussten wir über unsere Rolle in Anno 117 nur eine Sache garantiert.
01:48Wir sind ein römischer Stadthalter.
01:50Jemand, der im Auftrag des römischen Reiches ferne Provinzen verwaltet und vergrößert.
01:55Jetzt hat dieser Stadthalter aber auch einen Namen und eine grobe Geschichte bekommen.
01:59Wir sind Markus, der offenbar nie vorhatte römischer Stadthalter zu werden, zumindest
02:05klingt es so, denn die Rede ist von familiärem Druck und davon, dass Markus sich beweisen
02:11will.
02:12In Anno 117 sollen wir die Wahl haben, ob wir eine Runde in Latium oder Albion beginnen.
02:17Ersteres repräsentiert das römische Kernland rund um Italien, letzteres nördliche Provinzen
02:23wie Igalien und vor allem Britannien.
02:25Spielen wir aber die Kampagne von Anno 117, verschlägt es uns wohl zuerst nach Latium.
02:30Hier soll Markus das Land zu neuer Größe führen, das durch ein Naturunglück viel
02:35von seinem alten Glanz eingebüßt hat.
02:37Doch schon jetzt ist klar, dass etwas dabei stief geht.
02:40Als Strafe wird Markus nach Albion versetzt und muss sich hier jetzt mit einem etwas aufmüpfigen
02:45Menschenschlag auseinandersetzen.
02:47Um den Frieden zu wahren, haben wir die Wahl.
02:50Sollen die Menschen dazu gezwungen werden, die römische Lebensweise zu akzeptieren oder
02:55erhalten wir ihre Traditionen und Gebräuche?
02:57Spielerisch schlägt sich das in zwei Aufstiegsmöglichkeiten nieder, sollte ein Haus die nächste Stufe
03:02erreichen.
03:03Wir gingen natürlich seit der Enthüllung fest davon aus, dass auch Anno 117 wieder eine
03:08Geschichte erzählen möchte.
03:09Wie gut die Geschichte wird, wissen wir anhand der ersten Details noch nicht, Anno 1800 offenbarte
03:15trotz all seiner Stärken bei der Story ein paar Schwachstellen.
03:18Eine Sache ist aber schon jetzt sehr interessant an dem ganzen Setup.
03:23Es klingt nämlich so, als würden wir zusammen mit Markus erst in Latium und dann in Albion
03:27spielen, aber offenbar nicht gleichzeitig.
03:30Wenn Markus in den Norden straff versetzt wird, ergebe das keinen Sinn.
03:34Wir können uns in der Kampagne also darauf einstellen, beide Sessions völlig entspannt
03:38kennen zu lernen, ohne die jeweils andere direkt mit Waren aus Übersee versorgen zu
03:43müssen.
03:44Es stellt sich nur die Frage, ob wir danach abermals direkt ins Endlosspiel übergleiten
03:48oder die Kampagne eine davon losgelöste Erfahrung bietet.
03:51Außerdem spannend?
03:53Markus hat wohl Geschwister, ergänzend zum Druck aus der Familie klingt das aber erstmal
03:57eher nach einem Rivalen als einem familiären Freund.
04:01Wir könnten uns gut vorstellen, dass Markus' Bruder oder seine Schwester womöglich sogar
04:05als Gegner-KI in Erscheinung tritt.
04:07Die zweite Neuigkeit betrifft Schiffe in Anno 117, die wir im Gameplay auch direkt erstmalig
04:13zu Gesicht bekommen.
04:14Früher wurden Schiffe je nach Funktion in eigene Kategorien unterteilt, meist in kleine,
04:20große und riesige Handels- bzw. Kriegsschiffe.
04:23In Anno 117 kann jedes Schiff eine individuelle Funktion erhalten, je nachdem, wofür wir
04:28das Schiff verwenden wollen.
04:30Im Video werden insgesamt fünf solcher Module präsentiert.
04:33Da erneut Windrichtungen auf unsere Schiffe wirken, entscheiden Segel oftmals über die
04:38Geschwindigkeit, bis zu zwei Segel können angebracht werden, um das Tempo zu erhöhen.
04:43Allerdings auch nur, wenn der Wind günstig weht.
04:46Wer nicht nach Neptuns Pfeife tanzen will, rüstet sein Schiff mit Rudern aus, die machen
04:51das Schiff wendiger und unabhängig vom Wind, verkleinern aber logischerweise den Lagerraum.
04:56Wenn sich das Schiff verteidigen können soll, braucht es Pfeiltürme.
05:00Im Video wird sofort eine am Heck und eine am Bug angebracht.
05:04Womöglich können wir aber wie auch bei den Segeln auf einen davon verzichten.
05:09Den Rumpf des Schiffes können wir mit einer Panzerung aufwerten, was natürlich mögliche
05:12Schäden reduziert.
05:13Im Video wird es nicht erwähnt, aber eventuell wirkt sich eine solche Panzerung auf die Wendigkeit
05:18aus.
05:19Richtig schweren Schaden richten unsere Schiffe an, wenn wir sie mit Belagerungswaffen bestücken.
05:24Im Video belegt das Katapult denselben Platz wie das vordere Segel, womit hier schon mal
05:29abgewegt werden muss.
05:31Katapulte eignen sich vor allem für den Angriff über große Distanz auf andere Schiffe, Gebäude,
05:36Türme und Mauern.
05:37Ein derartiges Feature gab es in einem Anno bislang noch nie und allein das sorgt für
05:42ein nervöses Kribbeln in den Fingern.
05:45Doch selbst jetzt bleiben noch viele Fragen offen, wie das Ganze genau abläuft und wie
05:49gut ein solches Feature ins Spiel passt.
05:51Positiv gesehen macht es natürlich Spaß, seine eigene Marine auf diese Art zu personalisieren.
05:57Obendrein ist es damit möglich, Schiffe für besondere Zwecke auch besonders auszustatten.
06:02Uns fällt da am ersten Moment eine besonders gefährdete Handelsroute ein, die womöglich
06:07an einer Piratenbasis vorbeiführt.
06:09Da würde sich ein Handelsschiff anbieten, das sich zur Wehr setzen kann, ohne zu viel
06:13Geschwindigkeit einzubüßen.
06:15Vielleicht zwei Segel und zwei Türme?
06:17Wollen wir hingegen eine wichtige Ressource zuverlässiger ins Kontor buxieren und nicht
06:22immer ungeduldig darauf warten, dass sich der Wind mal dreht, könnten sich Frachter
06:27mit Rudern lohnen.
06:29Negativ betrachtet bedeutet das alles aber natürlich auch viel Mikro-Management, das
06:33bei einem Spiel wie Anno leicht mühsam wirken kann.
06:37Es kann gut sein, dass langfristig viele Spielerinnen und Spieler sich diese Mühe
06:40nicht machen wollen und das Feature zu einem reinen Gimmick verkommt, das der grundlegenden
06:45Spielerfahrung wenig hinzufügt.
06:47Zuletzt bleibt die Frage, wie diese Upgrades funktionieren und wie sie in den wahren Kreislauf
06:52passen.
06:53Im Video wird das Schiff quasi in Echtzeit umfunktioniert, was aber auch rein der Präsentation
06:57gedient haben kann.
06:58Außerdem kann es auf Dauer nerven, jedes Schiff nach dem Auslaufen erst noch anpassen
07:03zu müssen.
07:04Aber wie würde sich das dann überhaupt in Ressourcenkosten niederschlagen?
07:08Praktikabler erscheint uns eher eine Blaupause, wir modulieren einen Schiffstypen, der dann
07:13in Serie gehen kann und immer dieselben Ressourcen voraussetzt.
07:16Im Video bleibt die Basis des Schiffs dieselbe, aber sehr wahrscheinlich gibt es davon noch
07:21mehr.
07:22Schiffstypen wie Galären, Triremen und Liburnen könnten eine Grundlage bilden, die in erster
07:27Linie über die Anzahl an möglichen Modifikatoren entscheidet.
07:30Zuletzt wollen wir noch ein paar Details beleuchten, die das neue Video verrät, ohne
07:34dass es wirklich Erwähnungen findet.
07:36Davon gibt es nämlich ein paar.
07:39Seeschlachten sind mit den modularen Schiffen garantiert und gehören sowieso schon immer
07:43zu Anno dazu.
07:44Doch nach wie vor hüllt sich Ubisoft in Schweigen, wenn es um Landgefechte geht.
07:49Davon fehlte in Anno 1800 jede Spur.
07:52Mit dem neuen Video ist eine Rückkehr nahezu bestätigt.
07:56Es gibt insgesamt zwei Hinweise, dass wir nicht nur zur See in den Krieg ziehen.
08:01Katapulte von Schiffen sollten laut Creative Director Manuel Reinherr explizit auch Mauern
08:05einreißen können.
08:06Da stellt sich doch die Frage, wozu Mauern überhaupt bauen?
08:09Mit Mauern werden Landeinheiten aus einer Stadt herausgehalten.
08:13Schiffe kommen immerhin nur bis zum Ufer.
08:16Klar, vielleicht sollen Mauern auch einfach nur den Beschuss von wichtigeren Gebäuden
08:19ablenken, aber mal im Ernst, naheliegender sind Invasionsarmeen zu Land.
08:25Und noch viel entlarvender als die Mauer?
08:28Wir sehen erste In-Game-Soldaten im Video.
08:30Man muss es pausieren und genauer hinschauen, aber da stehen bei Stonehenge eindeutig kleine
08:36Legionäre herum, beritten wie zu Fuß.
08:39Vielleicht nur ein stimmungsvolles Detail, vielleicht aber eben auch unser erster Blick
08:43auf die römischen Streitmächte, über die wir gebieten.
08:46Im Gameplay-Video gibt es eine Szene zu sehen, in der kleine Menschlein irgendein Ritual
08:51umgeben von riesigen Steinbauten zelebrieren.
08:54Wir haben noch nicht die geringste Ahnung, was das für Anno 117 genau bedeuten könnte.
08:59Handelt es sich um ein Monument wie früher die Weltausstellung oder finden wir den Steinkreis
09:04in Albion einfach so?
09:06Gehört dieses Ritual nur zur Story-Kampagne oder sehen wir hier eine für diese Region
09:11wichtige Spielmechanik?
09:12Alles noch komplett unklar.
09:14Rein historisch gesehen sollte Stonehenge nicht sein, dass wir einfach so bauen.
09:19Immerhin entstand dieser legendäre Steinkreis schon etwa 3000 Jahre vor der Zeitenwende
09:24und nicht erst im Jahr 117.
09:26Aber womöglich biegt Ubisoft hier auch die Zeitlinie oder es geht mehr darum, diesen
09:30Steinkreis wieder herzurichten.
09:33Kein eindeutiger Hinweis, aber zumindest ein weiteres Indiz betrifft mögliche Naturkatastrophen
09:38wie Vulkanausbrüche oder verheerende Stürme.
09:41Schon auf dem ersten Artwork gab es beides zu sehen und veranlasste uns damals über
09:46ein derartiges Feature nachzudenken.
09:48Jetzt wurde in der Präsentation wieder erwähnt, dass Latium vor Jahrzehnten eine Katastrophe
09:53heimsuchte.
09:54Das erscheint uns dann doch zu viel des Zufalls, aber garantieren würden wir es nach wie vor
09:59nicht.
10:00Ein wirklich winziges, aber bemerkenswertes Detail, in Anno 117 wird es dem Anschein nach
10:06bereits zum Release einen Tag-Nacht-Wechsel geben.
10:09Dieses Feature haben die Entwickler in Anno 1800 erst mit einem späteren Patch eingebaut.
10:15Eine Auswirkung aufs Gameplay hatte dieser bisher noch nie, man konnte ihn sogar deaktivieren,
10:20falls einem das stetige Verdunkeln der Spielwelt missfiel.
10:23Soviel zu unserer Anno 117 Gameplay-Analyse.
10:27Für weitere Details empfehle ich euch einen Blick auf GameStar.de, da wird Fabiano euch
10:31natürlich noch mit weiteren Entdeckungen auf dem Laufenden halten.
10:35Schreibt uns außerdem gerne in die Kommentare, wenn euch noch etwas im Video aufgefallen
10:39ist.
10:40Danke fürs Zuschauen, euer Jules
10:44Untertitel der Amara.org-Community

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