• vor 21 Stunden
Der Drahtseilakt zwischen Einsteiger- und Veteranenfreundlichkeit gelingt Monster Hunter Wilds nahezu perfekt. Abgesehen von einem Detail.

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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00:002004, da ging alles los mit Monster Hunter. Damals noch auf der Playstation 2 kam die Serie oder
00:00:18damals dieses erste Spiel dann bald auf die Wii und jetzt über 20 Jahre später steht ein neuer
00:00:25Ableger vor der Tür, Monster Hunter Wilds, der natürlich auch auf dem PC erscheint und deswegen
00:00:32darf ich herzlich willkommen sagen und euch ganz herzlich begrüßen zu unserem Review Talk zu
00:00:39Monster Hunter Wilds. Da ist jetzt gerade erst vor kurzem das Embargo gefallen und deshalb darf
00:00:45ich bei mir hier im Studio auch gleich zwei unserer Experten begrüßen. Einmal die liebe Leia und einmal
00:00:52den lieben Paul. Hallo, herzlich willkommen. Ihr seid große Monster Hunter Fans, nehme ich an.
00:00:59Wir werden ja gleich in das neue Spiel richtig einsteigen und so viel wie möglich darüber
00:01:06reden, denn wie gesagt die Review Embargos sind gefallen. Wir dürfen dennoch nicht über alles
00:01:12reden, darauf werden wir auch noch gleich eingehen. Lasst uns aber erst mal zu eurer Geschichte kommen.
00:01:18Wann habt ihr mit Monster Hunter angefangen? Wann fing da die große Liebe an? Habt ihr seitdem
00:01:24jeden Spiel, jeden Ableger gespielt? Wie steht ihr insgesamt zu der Serie? Also ich habe mit Monster
00:01:34Hunter Tri damals die Serie gefunden, das ist jetzt so knapp über zehn Jahre her. Ich habe es damals
00:01:39auch nicht pünktlich zum Release gespielt, sondern so ich kann nicht mehr genau sagen wie viele Jahre
00:01:44es mit Verzögerung waren. Aber ich war damals eine Weile länger krank und musste auch viel im
00:01:50Bett dann zu der Zeit verbringen und da hat mir damals dann jemand dieses Spiel empfohlen. So ja,
00:01:56ich glaube das könnte irgendwie gefallen und das kannst du ja dann auf dem Nintendo 3DS vielleicht
00:02:01im Bett zocken. Ja klar, habe es dann mal angefangen und es ist ja heutzutage, da werden
00:02:08wir später auch noch mal ein bisschen darauf zu sprechen kommen, nicht mehr ganz so sperrig
00:02:12wie es damals noch war. Und ich glaube alleine schon da im Bett rumliegen und irgendwie zu
00:02:18versuchen zu verstehen, wie dieses Spiel überhaupt funktioniert, mit parallel noch auf dem Handy
00:02:23rumgoogeln und irgendwelche Guides angucken, das war schon irgendwie anstrengend das krank zu
00:02:28machen, aber ich habe mich sofort in das Spiel verliebt. Ich habe da so viel Spaß mit gehabt und
00:02:34habe seitdem tatsächlich auch wirklich jeden Hauptableger gespielt, habe ein bisschen Monster
00:02:38Hunter Stories gespielt. Also das Einzige, was mir fehlt, sind tatsächlich Teil 1 und 2, aber wenn
00:02:44ich mir da auch so Gameplay auf YouTube von angucke, dann muss ich die auch nicht unbedingt
00:02:48nachholen. Ich bin schon ganz happy damit, wo die Reihe jetzt aktuell ist und ja, das war wirklich
00:02:54so Liebe auf den ersten Blick. Fantastisch, hört sich auf jeden Fall sehr sehr gut an. Paul, wie
00:02:59sieht es da bei dir aus? Wann bist du eingestiegen? Ich bin ein paar Jahre vor dir eingestiegen auf
00:03:05der Wii-Version von Monster Hunter Tri, nämlich. War auch nicht so viel früher, ich war, das Spiel ist 2009
00:03:10rausgekommen, ich werde es wahrscheinlich so 2010, habe ich es zum Geburtstag von meiner Tante
00:03:15geschenkt bekommen, weil es kam also ein großes Monster Hunter-Type-Beschwerde, das wird dem Paul gefallen, hat es auch.
00:03:20Und ich war so 12, 13 oder so muss ich gewesen sein und auf der Wii hat es mich noch nicht so ganz
00:03:31überzeugt, weil ich zu der Zeit richtig viel Schiss vor diesem Spiel hatte einfach. Große, böse Monster
00:03:36und ich war immer so ein kleiner, oder bin immer noch so ein kleiner Schisser und dann fiel einfach mit dem
00:03:41Schild immer vor und dann immer mit dem Schild. Und gerade bei Tri ist ja dieser große Lagiakrus, das
00:03:47Wassermonster, das Meer war richtig unheimlich. Und dann irgendwann habe ich mir auch für den 3DS
00:03:53dann Monster Hunter Tri Ultimate geholt und da hat es mich dann richtig gehuckt erst. Also da, als ich ihm eine
00:03:59zweite Chance gegeben hatte, bin ich dann auch richtig, richtig drin versunken und habe seitdem so
00:04:04ungefähr jeden, das sind nicht jeden Serien, ich glaube so jeden zweiten habe ich ungefähr mitgenommen, also
00:04:09dann habe ich nicht 4, aber 4 Ultimate mitgenommen, Monster Hunter World, Rise habe ich wieder ausgelassen und jetzt
00:04:16eben Wilds. Und ich muss auch sagen, es hat mich noch kein Monster Hunter so sehr gehuckt wie Wilds.
00:04:23Die anderen waren immer alle gut und ich hatte immer eine super Zeit mit den Spielen, aber auch
00:04:27bei Wilds, was dann erst nach einiger Zeit auf den PC kam, war ich so, ja cool, aber ich war nie so hart
00:04:34gehuckt und gehypt auf ein Spiel, auf das ich ja schon spielen konnte, wie jetzt bei Wilds.
00:04:41Ich sehe schon, Paul, du willst gleich direkt in das Thema einsteigen und deine Liebe bekunden. Ich muss
00:04:47dich noch ein bisschen zurückhalten, weil wie gesagt, jetzt haben wir etabliert, ihr seid da Leute, die
00:04:52schon seit Ewigkeiten in der Serie drinstecken, die auch viele gespielt haben, was natürlich auch
00:04:56heißt, ihr habt Erfahrungswerte, ihr könnt vergleichen mit älteren Ablegern, aber was macht für euch denn so
00:05:02generell den Reiz der Monster Hunter Serie aus? Was ist da das große Verkaufsargument und wie hat sich die
00:05:11Serie über die Jahre so entwickelt?
00:05:13Soll ich einsteigen oder willst du?
00:05:17Wenn du was hast, gerne.
00:05:18Ich habe viele Sachen gesehen. Also im Kern muss man erst mal verstehen, dass Monster Hunter ist ein Action-RPG
00:05:25und es ist ein Lootgrinder. Das heißt, man ist eigentlich nur damit beschäftigt, große Monster zu jagen und man hat
00:05:35verschiedene riesige Waffen und es ist irgendwie, es ist zwar irgendwo eine Fantasy-Welt, aber auch so was
00:05:42komplett Eigenes. Also ich kann auch schlecht Monster Hunter mit anderen Spielen irgendwie vergleichen, so in der
00:05:47Form mit allem, was es zu bieten hat. Und man muss schon wirklich Bock darauf haben, dieses ich werde mechanisch
00:05:56selber besser. Ich lerne meine Waffen, die ich habe. Ich lerne die Movesets, die die Monster haben. Also falls jetzt
00:06:03Leute vielleicht auch eingeschaltet haben, die noch gar nicht mit der Reihe so Berührung gehabt haben. Das Prinzip ist,
00:06:09wie du machst eigentlich hauptsächlich nur MMO Monster Boss Battle. Das heißt, die Monster, die haben alle
00:06:15unterschiedliche Bewegungsmuster und die kannst du studieren und lernen und verstehst dann irgendwann, wie du die
00:06:21Monster angreifen musst, wo ihre Schwachstellen sind und das Gleiche gilt für die Waffen. Also es ist teilweise ein sehr
00:06:28sperriges Spiel, auch aus dem Westen betrachtet. Die Waffen können sehr schwerfällig sein. Du musst Kombinationen mit
00:06:36den Waffen lernen und es gibt einfach sehr viel auch zu studieren in diesem Spiel, sagen wir mal so. Und das macht sehr
00:06:43viel Spaß, dass man einfach das so nach und nach dann so für sich entdeckt und erschließt. Und das gibt auch immer einen
00:06:48Anreiz. Also auch wenn du das Spiel zum Beispiel mit einer bestimmten Waffe, vor allem von 14 verschiedenen Waffentypen
00:06:54mittlerweile gelernt hast, dann probierst du vielleicht mal eine andere Waffe aus und auf einmal ist irgendwie die
00:06:59Spielerfahrung komplett anders, weil die Waffe auch anders sein kann. Und das macht dann auch so einen Wiederspielwert aus.
00:07:04Und die Welt ist aber dann auch irgendwie sowas komplett Eigenes für sich. Es gibt da dann zum Beispiel dieses Gildensystem,
00:07:13die das alles so ein bisschen begutachten, wie die Monster gejagt werden. Es gibt also in der Lore auch so ein eigenes
00:07:21Regelset mit, wie das ist und ob wir wirklich die Guten sind. Das wage ich immer noch zu bezweifeln. Aber okay, das sei mal
00:07:27dahingestellt. Es gibt diese Katzenwesen, diese Pallikos und die haben ihr ganz eigenes Eigenleben und sind so ein
00:07:36eigenes kleines Volk da drin, die auch so mit ihren komplett super putzigen Eigenhaarten kommen. Und die ganze Reihe hat
00:07:42auch unglaublich viel Humor. Also es nimmt sich, also auch wenn du ein riesiger Krieger bist, der mit krassen Waffen auf
00:07:49Monster einschlägt, es nimmt sich nie super ernst. Und du hast auch immer zwischendurch irgendwie was zum Lachen. Und das
00:07:56sind so vor allem so diese Aspekte, die für mich den Reiz ausmachen. Und Wilds hat das Ganze jetzt noch mal viel stärker
00:08:03perfektioniert. Und ich bin mir sicher, Paul hat auch noch einiges zu ergänzen.
00:08:09Ja, was ich halt so beeindruckend finde, ist, dass sie wirklich, es ist genau das drin, was draufsteht. Und die machen, also
00:08:17die absolute Kernessenz ist wirklich dieses Jagen, Upgraden, Jagen, Upgraden, Jagen, Upgraden bis in die Unendlichkeit.
00:08:23Und das kannst du halt wirklich in so einer, nicht nur in die Tiefe, sondern auch in die Breite so krass machen. Weil du hast,
00:08:29klar, du kannst deinen einen, weiß nicht, ich spiele hauptsächlich Hammer und dann kannst du, also die Waffe, und den kannst du halt
00:08:40ausbauen bis zum Gehtnichtmehr und dann dafür ein richtiges Bild haben. Und dann kannst du aber halt auch die anderen, was du gerade
00:08:46sagtest, die anderen 13 Waffentypen, die kannst du halt auch alle noch bis ins letzte Detail ausbessern und dann noch die
00:08:51unterschiedlichen Schadenstypen, damit du genau gerüstet für ein einzelnes Monster bist. Und da sich so richtig, richtig reinarbeiten.
00:09:01Und das ist halt so die Kernessenz. Aber es ist halt so viel mehr noch, finde ich, was du da angesprochen hast mit den Palicos und mit
00:09:08dieser Kultur und mit der Lore dahinter. Da steckt so viel. Und trotzdem merkt man einfach, dass dieses Team 20 Jahre
00:09:17Entwicklungserfahrung hat mit dieser Reihe, die schaffen es, es immer wieder zurück auf die Kernmechanik, Jagen, Afraiden, Jagen,
00:09:26zurückzubringen. Und alles, was drumherum passiert, das ist alles schön und alles cool, aber es ist auch nicht zu viel. Es sind halt
00:09:35total diese putzigen Animationen, wenn man irgendwie Essen kocht oder wenn man zusammen am Lagerfeuer sitzt und dann kann man ein
00:09:40bisschen Musik machen oder sowas. Oder man kann seine Katze streicheln. Und das ist alles so Zeug, das muss da nicht drin sein, aber es würde
00:09:49fehlen, wenn es halt nicht da wäre. Und das ist halt auch ein Teil, der dieser Serie dieses Leben einhaucht, diese Seele wirklich gibt.
00:09:58Weil wenn es nur die Kernmechanik ist mit den Monsterjagen und so einem Boss-Rush-Modus quasi, das wäre nicht genug. Das wäre halt nicht das,
00:10:07was die Reihe so ausmacht.
00:10:09Lass uns genau jetzt auch mal einsteigen in das Neue. Wir haben jetzt schon ein bisschen euren Hintergrund erforscht. Wie sieht es denn
00:10:15storytechnisch aus? Was kriegt man denn hier für eine Story serviert? Weil das sind ja auch immer abgeschlossene Geschichten, die nicht
00:10:21zusammenhängen, nicht wahr?
00:10:23Ja, also diesmal hat man es, glaube ich, so leicht. Es wird niemals beim Wort genannt, aber die eigene Hunter-Figur, die man da spielt, der wird immer so
00:10:34angesprochen, als würden die Leute wissen, dass man vorher andere Abenteuer hatte.
00:10:38Ja, es geht auch so ein bisschen an Monster Hunter 4 ran. Von der Lore her hatte ich den Eindruck, ich wollte noch mal irgendwie schaffen, mir das alles
00:10:48noch mal von 4 durchzulesen, hab's aber nicht. Ich hab nur irgendwie immer mal so kleine Erinnerungsdinge im Kopf gehabt, wo ich dachte, das könnte
00:10:55irgendwie damit zusammenhängen. Aber sagen wir mal so, die Story, die spielt tatsächlich eine untergeordnete Rolle, weil wie gesagt, im Kern ist es
00:11:02vor allem eigentlich dieser Lootgrinder. In W.I.L.D.S. haben sie aber tatsächlich mal so eine richtig kohärente Story gemacht. Also wir sehen gerade
00:11:10jetzt auch hier diesen Jungen und der ist so ein bisschen der Anker der Story, wo du ja auch die emotionale Bindung dann aufbaust. Ich möchte jetzt aber
00:11:23nicht zu sehr ins Detail gehen, aus Spoilergründen, aber nur ganz kurz erzählt, der Junge wird durch ein Ereignis, das mit Monstern zu tun hat,
00:11:32für eure Überraschung, von seinem Dorf und seiner Familie getrennt und du hilfst ihm jetzt dabei, ein Mysterium zu erforschen, was mit dieser Trennung zu tun hat
00:11:43und mit diesem Monster, was damit zu tun hat und versuchst ihn halt auch wieder zurückzubringen zu seinen Leuten. Und das ist so der Kern der Geschichte und
00:11:52normalerweise ist die Geschichte eigentlich immer nur dafür da, die neuen Monster vorzustellen und so ein bisschen, dass du so einen kleinen Ankerpunkt hast, um
00:12:00irgendwie weiterzukommen. Und diesmal sind sie aber schon ein Stückchen tiefer gegangen. Ich würde jetzt auf gar keinen Fall sagen, erwartet nicht sowas wie bei einem
00:12:08God of War oder bei einem Witcher, wenn wir jetzt von einem RPG sprechen, wo auch Action mit drin ist. Denkt vielleicht eher an Diablo oder so, wo halt schon dieses
00:12:17Lootgrinden im Fokus steht, aber irgendwie so eine Story drumherum gebastelt ist. Und das haben sie, wie gesagt, in Wilds mal ein bisschen mehr ausgebaut. Ich muss auch
00:12:25sagen, ich persönlich, ich habe die NPCs sind mir zum Schluss wirklich so ein bisschen ans Herz gewachsen. Zum ersten Mal in Monster Hunter so die Jemmer, die Schmiedin ist ganz toll, die Alma ist toll, der Käpt'n, mit dem man da zu tun hat, der ist auch cool.
00:12:41Also irgendwie am Ende ist es wirklich so gewesen, dass ich dachte so, ja doch, doch, euch mag ich irgendwie und ich habe Lust, mit euch mehr zu erleben. Und nur, wie gesagt, wenn ihr irgendwie
00:12:53wirklich eine super tiefe Story braucht oder so, da seid ihr dann bei Monster Hunter an der falschen Adresse, auch wenn es eine abgefahrene Lore eigentlich dahinter gibt.
00:13:01Du hast dich noch gerade so ein bisschen zurückgehalten, weil du natürlich auch die Story, die vorhanden ist, nicht spoilern willst. Aber wir müssen uns auch so ein bisschen zurückhalten, über was wir reden, denn obwohl das
00:13:10Embargo abgelaufen ist, gibt es so bestimmte Dinge, über die wir noch nicht reden dürfen. Was sind denn da jetzt noch die Vorgaben? Wo müsst ihr euch zurückhalten? Was dürft ihr zum Beispiel noch nicht erzählen oder welche Themen können wir noch nicht so richtig frei ansprechen?
00:13:25Also es sind einige Monster, die enthalten sind, die wir nicht erwähnen dürfen. Es sind einige Story-Spoiler natürlich. Es sind ein paar Sachen vom High Rank, also vom Endgame des Spiels. Das sind glaube ich so die Kernsachen.
00:13:42Wir dürfen vor allem viele Sachen nicht zeigen. Wir dürfen so ein paar Sachen ansprechen, aber wir dürfen auch ganz viel Videomaterial leider nicht zeigen.
00:13:50Also die Bebilderung ist tatsächlich sehr restriktiv und wir dürfen bei einigen Sachen nicht so tief ins Detail reingehen. Also wenn es jetzt auch um, ich sag mal, Rüstungssets im Endgame oder so geht, dann dürfen wir da nicht zu sehr im Detail drüber sprechen.
00:14:07Aber wir können trotzdem das Endgame schon beschreiben und ungefähr sagen, was darin vorkommt. Und es gibt so ein paar Überraschungen, sag ich mal, im Spiel, auf die man sich auch freuen kann. Die werden wir auch nicht erwähnen.
00:14:22Okay. Jetzt ist es ja so, das ist jetzt nicht der erste Teil. Das ist der nächste Teil einer lang bestehenden Serie und das mag für viele Leute da draußen ja auch so ein bisschen abschreckend sein.
00:14:33Weil ich denke mir auch immer, wann ist da ein guter Zeitpunkt einzusteigen? Ist es eventuell jetzt schon zu spät, weil sich die Serie mittlerweile so sehr an die Kenner richtet?
00:14:43Wie ist das jetzt bei Monster Hunter Wilds? Kann man da als Einsteiger gut einsteigen oder richtet sich das an Tataranen? Wird man als jemand, der die Serie nicht kennt, wie ihr zum Beispiel, wird man da relativ schnell sich zurechtfinden können?
00:14:56Wir hatten so eine große Gruppe, wo wir als die unterschiedlichen Leute von Mein MMO, GameStar und GamePro miteinander gesprochen haben. Und da war eine Person dabei, die jetzt Neueinsteiger ist bei der Reihe.
00:15:11Und durch ihre Brille konnte man dann so ein bisschen versuchen nachzuvollziehen. Das ist natürlich immer so ein bisschen schwierig nachzuvollziehen. Okay, das ist gerade noch nicht selbstverständlich für dich, das wusste ich jetzt nicht.
00:15:24Aber ich glaube, es ging. Es gab so ein paar Verwirrungen bei ein, zwei kleinen mechanischen Sachen. Aber alles, was so das Kerngameplay angeht, ist dieser Teil, also das waren die letzten drei Teile inklusive Wilds, jetzt immer einsteigerfreundlicher.
00:15:42Also Wild war schon wesentlich einsteigerfreundlicher als alle Teile davor. Rise, habe ich gehört, war auch gut für Einsteiger. Wilds ist jetzt wieder ein bisschen besser für Einsteiger. Und da die Story eben mit nichts zu tun hat, eigentlich, es gibt so ein paar Referenzen, wo wir uns jetzt selber auch so unsicher sind. Okay, meinen die das? Oder wollen die nur so ein bisschen antiesen? Oder was auch immer.
00:16:05Also man braucht kein Vorwissen über diese Welt. Man muss Bock haben, sich reinzuarbeiten. Es ist kein Spiel zum Hirnausschalten draufkloppen. Es ist kloppen mit Kalkül. Okay, also man muss ein bisschen Bock haben, sich auch eine Itembeschreibung durchzulesen. Nicht um die Lore zu verstehen, sondern um zu verstehen, was dieses Item macht.
00:16:33Ja, sagen wir mal so, wenn man in der Serie einsteigen will, dann ist es von hinten heraus tatsächlich am schlauesten. Also fang jetzt mit Wilds an, dann geh vielleicht zu Worlds und dann guck dir vielleicht nochmal die anderen Teile an, wenn du Bock hast, weil sie tatsächlich nach hinten raus einsteigerfreundlicher werden.
00:16:48Ich muss sagen, mein größter Kritikpunkt im Test, den ich geschrieben habe, ist nach wie vor das User Interface. Das ist nach wie vor ein Graus. Und da verstehe ich auch gerade unsere Testerin, die neu mit dabei war, die war auch maximal von einigen Sachen verwirrt, die dann Sachen sind, die man selber schon vor Jahren irgendwann mal sich ergoogelt hat, sagen wir es mal so, und schon drauf hat, wo man, ah ja, stimmt, stimmt, stimmt. Das ist als Einsteiger irgendwie schon schwer zu verstehen.
00:17:13Also für einen selber, wenn man schon lange mit dabei ist, dann sind für einen Sachen logisch. Aber wenn man neu mit reinkommt, dann ja, ist das irgendwie, ist man da erstmal ein bisschen überfordert und wie Paul sagt, muss man Bock haben, sich eins verbeiden. Vielleicht nur ein Beispiel, um es mal zu verdeutlichen. Du hast ja die Monster und ja, du kloppst drauf. Aber du musst auch auf eine bestimmte Art und Weise auf die Monster kloppen.
00:17:38Das heißt, es reicht einfach nicht nur mit meinem, ich spiele übrigens auch den Hammer als liebste Waffe, ist der Beste.
00:17:43Andere spielen gut wie Hammer.
00:17:46Fuch.
00:17:48Ach, der hat mich jetzt rausgerannt.
00:17:50Also Paul und ich nehmen halt beide unseren großen Hammer und dann reicht es aber nicht, dann einfach nur auf das Monster zuzurennen und alles irgendwie mal abzuklopfen. Nee, mit dem Hammer gehst du am besten ans Gesicht des Monsters, weil der Hammer ist eine stumpfe Waffe.
00:18:05Und dann machst du dann am Kopf, machst du guten Schaden, weil dann brechen Teile ab und nimmst aber dann vielleicht die Doppelklingen mit, also so kleine schnelle Deuchte.
00:18:15Dann bist du vielleicht hinten am Monster besser aufgehoben, weil du auch den Schweif abhacken kannst und so dann wieder auch anderes Loot bekommst.
00:18:22Und das sind so Sachen, die erklärt dir das Spiel nicht wirklich, das sind Sachen, die lernt man mit der Zeit.
00:18:28Aber es gibt auch im Spiel, und die hat es schon immer gegeben, ein Monsterlexikon.
00:18:33Guckt immer in euer Monsterlexikon.
00:18:36Das kann ich euch sagen, weil da stehen nämlich solche Sachen drin.
00:18:39Ja, aber seht auch so gut wie nie dieses Lexikon.
00:18:42Das ist Hammer, weil da steht dann drin, hier Teilkasse abschlagen und dann kriegst du das und das Item davon.
00:18:48Und es wird jetzt zum ersten Mal auch, glaube ich, gezeigt, die tatsächlich in Prozent zahlen, wie hoch die Wahrscheinlichkeit für den bestimmten Itemdrop ist.
00:18:56Okay, jetzt muss ich gerade mal fragen, wieso haut dieser Spieler gerade mit einem dicken Saxophon zu?
00:19:02Was ist das für eine Waffe?
00:19:06Das ist ein Jagdhorn.
00:19:07Das ist ein Jagdhorn.
00:19:09Das ist nicht Bonk, das macht nicht Bonk, das macht Bönk.
00:19:15Du erinnerst dich daran, dass ich gesagt habe, die Reihe ist auch mal albern.
00:19:19Genau, es ist eine ganze Waffengattung, die halt auch stumpfe Waffen sind, ähnlich wie der Hammer.
00:19:23Und du kannst aber durch deine Angriffe machen Noten.
00:19:26Das sieht man da oben so rechts am Bildschirmrand.
00:19:29Und je nachdem, was für eine Kombination aus Noten du spielst, kannst du Buffs verteilen.
00:19:34Von daher ist auch ein Jagdhorn eine super Zweitwaffe.
00:19:37Jetzt gibt es Zweitwaffen im Spiel, aber gleich noch.
00:19:41Ich greife still, jetzt warst du mir leid.
00:19:44Aber kannst du halt mitnehmen, dir ein paar Buffs geben und dann wechselst du auch deine Hauptwaffe.
00:19:49Okay, Wahnsinn.
00:19:50Es sieht nicht nur witzig aus, sondern es steckt auch wirklich Sinn dahinter.
00:19:54Aber jetzt muss ich noch mal zu sprechen kommen auf dieses mit einem Hammer, du musst auf den Kopf draufhauen,
00:19:58dann ist der am effektivsten und bringt dir die meisten Boni.
00:20:01Wäre das nicht im Endeffekt auch ein Kritikpunkt, wenn man sagt, ey, warum sagt mir das Spiel das nicht einfach?
00:20:06Bei einem Hammer, kleine Beschreibung, Hammer am effektivsten, auf den Kopf draufhauen, bringt dir kleine Boni.
00:20:11Das ist doch eigentlich so eine kleine Sache, die könnte man superschnell im User-Interface unterbringen,
00:20:16ohne dass ich mich durch irgendein Lexikon bühle.
00:20:18Ganz versteckt ist es auch nicht.
00:20:20Also es gibt für jede Waffe ein ganz kleines Vorstellungsvideo und dazu eine grobe Drei-Satz-Beschreibung, was das Ding macht.
00:20:30Was das Spiel halt nicht machen möchte, wo sie sich sehr verscheuen, ist dir vorwegzunehmen, was du lernen kannst.
00:20:37Also das ist sehr belohnt, irgendwann herauszufinden, ach, so funktioniert diese Waffe.
00:20:44Ah, jetzt habe ich es gecheckt.
00:20:46Und da ist das Spiel sehr stiefmütterlich, mit dir das vorwegzunehmen.
00:20:50Also sagt der Hammer, geht damit auf den Kopf zu oder ist eine langsame Waffe mit schwerem Schaden,
00:20:56die Monster betäuben kann, schlagt er mit auf den Kopf.
00:20:59Aber das war es dann halt auch schon wieder.
00:21:01Ich sag mal, da gibt es auch mittlerweile ein paar Veränderungen.
00:21:04Das ist auch so dieses, wo Leute, die schon sehr lange in der Serie mit dabei sind,
00:21:09und es gibt Leute, die sind nicht so happy mit den Änderungen,
00:21:12dass man einige Sachen jetzt einfach besser checkt,
00:21:15weil mittlerweile hat man zum Beispiel Schadensnummern,
00:21:19wenn du auf ein Monster einschlägst oder was auch immer du mit deiner Waffe machst.
00:21:25Und da kannst du halt auch schon sehen, ah, hier mache ich gerade größere Schadenspunkte,
00:21:29wenn ich auf die Beine haue oder wenn ich auf den Kopf haue.
00:21:32Wenn ich hier hinten auf die Beine haue, da sind ja kleinere Schadenspunkte.
00:21:35Und sowas gab es früher gar nicht.
00:21:37Da musste man dann wirklich irgendwie herausfinden.
00:21:40Aber ich glaube, bei Worlds war das auch schon.
00:21:42Bei Worlds war das auch schon.
00:21:43Und sie gehen immer noch mal so ein paar mehr Schritte,
00:21:46dir ein paar Sachen dann doch noch mal besser zu erklären.
00:21:49Der NPC Alma, den man jetzt mit dabei hat, das ist die Händlerin,
00:21:54die gibt einem die Quests und die kommt auch immer mit.
00:21:57Und was sie diesmal zum Beispiel gemacht haben,
00:22:00ist, dass sie dir zwischendurch immer mehr Tipps so zuruft.
00:22:03Hört auf Alma, gerade wenn ihr noch relativ frisch in der Serie seid.
00:22:07Weil die ruft euch tatsächlich zwischendurch praktische Sachen mal zu.
00:22:10Und ja, es gibt die Infos irgendwie im Spiel.
00:22:13Aber wie du auch gesagt hast, die Menüs, die sind doch sehr unübersichtlich.
00:22:16Und man muss sich da doch irgendwie so ein bisschen durchwühlen,
00:22:18um dann alles zu finden.
00:22:20Auch sowas wie das Monsterlexikon ist auch so.
00:22:23Ah, hier übrigens, hier ist ein Monsterlexikon.
00:22:25Du kannst es jetzt benutzen, aber im Spiel wird dir nicht direkt gesagt,
00:22:28wie wichtig dieses Monsterlexikon überhaupt ist.
00:22:30Und dass du auch wirklich reingucken solltest
00:22:32und irgendwann, wenn du da mal reinguckst,
00:22:34dann ist so, ah, hier gibt es ja jede Menge interessante Infos drin.
00:22:39Aber es kann tatsächlich schnell passieren,
00:22:41dass du das irgendwie übergehst.
00:22:44Weil, seien wir mal ehrlich, die meisten von uns sind ja auch so ein bisschen
00:22:47Skip, Skip, Skip, Skip.
00:22:49Ich höre nicht so richtig zu und ich will jetzt aber wieder das nächste Monster jagen.
00:22:53Und jetzt lass mich doch in Ruhe mit dem ganzen Kram.
00:22:56Aber nee, es lohnt sich tatsächlich, sich mal tatsächlich konzentriert
00:22:59durch die ganze Menüse zu klicken und so, um alles zu finden.
00:23:02Und das macht natürlich den Einstieg für einige Leute auch sehr schwerig.
00:23:06Aber wie gesagt, es ist das einsteigerfreundlichste
00:23:10Monster Hunter, das man je hatte.
00:23:13Das ist das Heimklopfen.
00:23:15Aber da ist ja durchaus auch vielleicht eine Kehrseite der Medaille,
00:23:17weil die Serie ist ja bekannt dafür, dass sie sperrig ist.
00:23:20Und viele Veteranen lieben das ja.
00:23:22Und die möchten ja auch nicht so an der Hand genommen werden.
00:23:25Und das hat man ja oft bei vielen Serien.
00:23:27Die versuchen eben eine breitere Masse an Leuten anzusprechen
00:23:31und für sich zu begeistern, dass dann einiges übersimplifiziert wird.
00:23:35Ist die Gefahr eventuell auch hier, dass sich Veteranen der Serie
00:23:40oder dass die eventuell abgeturnt werden, weil manches zu simpel geworden ist?
00:23:44Weil es zu sehr, ich sag jetzt mal böse für die Noobs ist?
00:23:48Find ich nicht.
00:23:50Sie haben dasselbe Skills Ceiling behalten.
00:23:55Nee, ich möchte das revidieren.
00:23:57Sie haben das Skills Ceiling nochmal angeroben,
00:23:59aber auch den Skill Floor nochmal abgesenkt.
00:24:02Also sie haben einfach nach oben und unten ein bisschen das Spiel erweitert,
00:24:05was die benötigten Fähigkeiten angeht.
00:24:10Es ist jetzt einfach einsteigerfreundlicher.
00:24:13Veteranen können aber dieselben Waffen benutzen wie,
00:24:17also die Waffen funktionieren alle ungefähr so, wie man das schon kennt,
00:24:20haben aber, glaube ich, alle ein paar neue Moves bekommen,
00:24:23die es jetzt zu meistern gilt.
00:24:25Das ist dann natürlich für Veteranen, die die Waffe an sich schon kennen,
00:24:29natürlich etwas einfacher, weil sie den Grundbaustein schon kennen.
00:24:34Und dann jetzt, der Hammer hat, glaube ich, zwei, drei neue Moves oder sowas.
00:24:39Den Baby-Move hatte er schon vorher.
00:24:42Aber jetzt kannst du ihn anders und dedizierter aktivieren.
00:24:47Und im Endgame sind noch ein paar Sachen dazugekommen,
00:24:51die es vorher nicht gab, die ich sehr, sehr cool und spannend finde.
00:24:55Also da können wir ein bisschen eine Warnung geben.
00:24:59Wo ich ein bisschen Angst hatte anfangs, ist, dass das Spiel zu leicht ist.
00:25:04Weil Monster Hunter ist für mich auch erst Monster Hunter,
00:25:07wenn ich so ein paar Mal auch richtig rasiert werde.
00:25:10Das nennt man, es sind dicke Monster.
00:25:12Sorry, aber wenn jedes Monster bei meinem allerersten Versuch
00:25:16immer sofort auf die Bretter geschickt wird,
00:25:19fühlt sich das nicht so episch an,
00:25:21wie wenn ich mir einen Kampf nach und nach erarbeite.
00:25:24Und vielleicht bin nur ich da so.
00:25:27Ich finde, das macht viel mehr Spaß, nach und nach zu lernen
00:25:31und ein paar Mal vielleicht auch zu scheitern.
00:25:35Und da fand ich es am Anfang etwas,
00:25:38zu leicht.
00:25:41Dazu muss man natürlich sagen,
00:25:43ich spiele die Reihe jetzt seit 15 Jahren.
00:25:45Also ich kenne die Reihe einfach gut.
00:25:47Ich habe viel mit dem Hammer gespielt, den ich gut kenne.
00:25:56Das liegt auch daran, dass die Kämpfe jetzt wesentlich mehr
00:25:59gestreamleitend sind.
00:26:01Die gehen nicht mehr so lang, sind dafür aber wesentlich
00:26:04konzentrierter.
00:26:06Man hatte bei Monster Hunter immer schon ein Quest-Zeitlimit
00:26:09von 50 Minuten, das dann bei einigen Event-Quests
00:26:12auch mal weiter unten war.
00:26:14Und früher war das für mich wesentlich einfacher,
00:26:17an diese 50 Minuten mal ranzukommen.
00:26:19Jetzt haben die Jagden im Schnitt, gerade im Low-Rank,
00:26:22also während der Story, so 10 bis 15 Minuten gedauert.
00:26:25Wenn überhaupt.
00:26:27Wenn überhaupt.
00:26:29Also sehr, sehr schnell.
00:26:32Allerdings geben die Biester jetzt auch mehr auf die Fresse als
00:26:35vorher.
00:26:37Ich glaube, was sie gemacht haben,
00:26:39ist einfach die Lebenspunkte allgemein ein bisschen verringert,
00:26:42aber dafür auch den Schaden erhöht.
00:26:44So fühlt es sich ein bisschen an.
00:26:46Aber es ist vielleicht auch übersimplifiziert gerade.
00:26:49Also es gibt eine Sache, da möchte ich dir auf jeden Fall
00:26:52widersprechen.
00:26:54Es wird schon Veteranen geben, die das nicht mögen.
00:26:58Also das möchte ich auch ganz klar an dieser Stelle für Leute,
00:27:01die vielleicht gerade zugucken und auch schon sehr lange mit dabei
00:27:04sind.
00:27:06Wenn ihr schon die Komfortfunktionen,
00:27:08die neu mit World damals dazu gekommen sind,
00:27:11also sowas wie die Spürkäfer, Leute, die Veteranen sind,
00:27:14wissen, was ich meine.
00:27:16Wenn ihr sowas schon doof fandet, dann wird euch Wilds wahrscheinlich
00:27:20noch weniger gefallen können, weil es so ein bisschen
00:27:24wie das Suchen des Monsters überhaupt keine Rolle mehr spielt.
00:27:27Also wie Paul gesagt hat, es ist jetzt mehr gestreamlined
00:27:30wirklich auf die Kämpfe selber.
00:27:32Und alles, was so um die Kämpfe drumherum früher passiert ist,
00:27:35so das Craften von Items und super gut vorbereitet sein.
00:27:38Ich sage mal, wenn wir noch mal ein bisschen weiter zurückgehen,
00:27:41da war das immer normal in der Serie.
00:27:43Du musst deine Waffen zwischendurch schärfen.
00:27:45Das ist auch so ein Ding in der Mechanik.
00:27:47Aber jetzt ist es so, dass es so ein bisschen um die Kämpfe
00:27:50drinnen geht.
00:27:52Du musst deine Waffen zwischendurch schärfen.
00:27:54Das ist auch so ein Ding in der Mechanik.
00:27:56Auch den Hammer.
00:27:58Der Hammer muss auch geschärft werden.
00:28:00Das ist ganz wichtig.
00:28:02Der muss gestumpft werden.
00:28:04Das ist eine Statistik, die die Waffen halt haben.
00:28:06Schärfe.
00:28:08Und da gibt es dann unterschiedliche Stufen.
00:28:10Und das kannst du jetzt halt immer machen.
00:28:12Und mit dem neuen Reittier, was dabei ist,
00:28:14kannst du auch einfach gechillt auf dem Reittier sitzen.
00:28:16Wenn das Monster gerade flüchtet, kannst du schön mal eben deine
00:28:19Waffen schärfen.
00:28:21Und dann kannst du auch einfach ganz, ganz gechillt.
00:28:23Und früher war es halt so, Tränke nehmen.
00:28:25Und früher war es halt so, dass deine Wett...
00:28:27Du musstest ganz genau kalkulieren,
00:28:29wie viele Wettsteine brauche ich auf der Jagd?
00:28:31Und wenn du dann auf einmal keine Wettsteine mehr hattest,
00:28:33konntest du die Jagd auch abbrechen,
00:28:35weil dann sind deine Waffen so stumpf,
00:28:37dass du quasi keinen Schaden mehr machst.
00:28:39Und du wirst es eh nicht mehr schaffen,
00:28:41das Monster zu besiegen.
00:28:43Weißt du noch, als man stehenbleiben musste für Tränke?
00:28:45Da konnte man nicht im Laufen Tränke schlucken.
00:28:47Ich würde mal sagen, da wurde mir ein bisschen was zu sehr
00:28:49amplifiziert. Kann sein.
00:28:51Und ich weiß auch, dass es die gibt.
00:28:53Mit denen habe ich mich auch schon unterhalten.
00:28:55Das ist einfach nur...
00:28:57Das heißt jetzt nicht, weil es dadurch schlecht ist.
00:28:59Ganz im Gegenteil.
00:29:01Ich sage immer noch, es ist das beste Spiel der Serie,
00:29:03das wir bisher hatten.
00:29:05Für mich grenzt das gerade schon fast an Perfektion.
00:29:09Ich weiß aber, dass es diese Gruppenspieler gibt.
00:29:11Und die möchte ich auch einmal kurz ansprechen
00:29:13und adressieren,
00:29:15dass eventuell könnte die Reihe sich gerade in eine Richtung entwickeln,
00:29:17die euch halt nicht so gut gefällt.
00:29:19Weil es gibt auch Leute,
00:29:21die stehen total genau auf das.
00:29:23Dieses akribische Ressourcenmanagement.
00:29:25Akribisch das Monster suchen und alles verkomplizieren.
00:29:27Das sind aber wie gesagt vor allem die Sachen,
00:29:29die sich so um die Kämpfe herum bewegen.
00:29:31Und für mich stehen aber diese Kämpfe
00:29:33im Vordergrund.
00:29:35Ich mag das, dass es jetzt Streamlighter ist.
00:29:37Dass es rundherum insgesamt
00:29:39ein bisschen simpler wurde.
00:29:41Dafür haben wir nämlich auch ein viel intensiveres Ökosystem.
00:29:43Und größere Maps.
00:29:45Das war ja vorher auch der Fall.
00:29:47Und ich glaube,
00:29:49es ist tatsächlich eher eine sehr kleine Gruppe an Veteranen,
00:29:51die sich daran stören.
00:29:53Ich habe auch mit anderen Veteranen europaweit gesprochen.
00:29:55Also andere Journalisten auch,
00:29:57die ich kenne, von denen ich wusste,
00:29:59dass die spielen.
00:30:01Die auch schon lange mit dabei sind.
00:30:03Und die meisten Leute gerade sind einfach nur begeistert,
00:30:05wie es sich entwickelt hat, wohin es geht.
00:30:07Aber diese kleine Gruppe wird es auf jeden Fall geben.
00:30:09Und auch die sollen...
00:30:11Ich glaube, das ist ein guter Punkt,
00:30:13um das anzusprechen.
00:30:15Ich möchte auch noch eine Frage vom Chat aufgreifen,
00:30:17die ich gesehen habe.
00:30:19Da hat nämlich jemand gefragt,
00:30:21taktischer Kampf und Actionkampf.
00:30:23Wo orientiert sich da Monster Hunter Wilds
00:30:25gerade im Vergleich zu Rise und Worlds?
00:30:27Wie fällt es da,
00:30:29wo fällt es da dazwischen?
00:30:31Geht es mehr um die Action, geht es mehr um die Taktik?
00:30:33Wie würdet ihr persönlich das einschätzen?
00:30:35Ja.
00:30:37Also...
00:30:39Das habe ich jetzt nicht gespielt.
00:30:41Es ist sehr...
00:30:43Das Spielgefühl ist sehr ähnlich
00:30:45zu Monster Hunter Worlds.
00:30:47Man findet sich da sehr schnell
00:30:49wieder rein in den Rhythmus.
00:30:53Es ist aber...
00:30:55Ich finde, die Kämpfe sind
00:30:57vielfältiger geworden.
00:30:59Man hat mehr Möglichkeiten.
00:31:01Man hat ein breiteres
00:31:03Moveset-Arsenal.
00:31:05Dadurch, dass man zwei Waffen mitnehmen kann,
00:31:07das ist eine Revolution
00:31:09für die Reihe.
00:31:11Dass du mitten im Kampf
00:31:13die Waffe wechseln kannst.
00:31:15Dadurch gewinnen
00:31:17die Kämpfe an mehr Tiefe.
00:31:19Sie sind halt entschlackt.
00:31:21Also die Jagden sind entschlackt.
00:31:23Was wir gerade gesagt haben.
00:31:25Es ist jetzt alle rund um die Kämpfe
00:31:27eben sowas wie...
00:31:29Ich hatte das auch anfangs...
00:31:31Jetzt muss man die Viecher halt gar nicht mehr suchen.
00:31:33Sondern du sagst hier auf meiner Karte,
00:31:35da ist das, da möchte ich hin.
00:31:37Reitvogel, trage mich.
00:31:39Da war ich anfangs so...
00:31:41Schade.
00:31:43Ich hätte es eigentlich
00:31:45schöner gefunden, wenn sie
00:31:47den Teil eher ausgebaut,
00:31:49die Suche ausgebaut statt gestrichen hätten.
00:31:51Auf der anderen Seite
00:31:53respektiere ich
00:31:55die Devs dafür,
00:31:57dass sie sagen, das ist unser Kern.
00:31:59Und alles, was nicht mit unserem
00:32:01Kern zu tun hat, schmeißen wir raus.
00:32:03Das machen sehr wenige Spiele.
00:32:05Viele Spiele bauen zu viele Mechaniken ein.
00:32:07Ein anderes Spiel, das das sehr gut macht,
00:32:09ist Doom Eternal.
00:32:11Die sagen, bei uns geht es nur um schnelles Ballern.
00:32:13Alles, was nicht mit schnellem Ballern
00:32:15zu tun hat, fliegt raus.
00:32:17Aber du könntest ja auch...
00:32:19Sorry.
00:32:21Und bei Wilds ist eben
00:32:23viel mehr auf die Kämpfe jetzt wieder fokussiert.
00:32:25Und wie gesagt,
00:32:27ein taktischer Kampf...
00:32:29Schwierig.
00:32:31Es ist nicht nur stumpfes Draufklopfen.
00:32:33Es ist eben so eine richtig schöne Balance.
00:32:35Es ist schwer zu sagen, ist es jetzt mehr Action
00:32:37oder ist es mehr Taktik, weil du wirklich
00:32:39beides irgendwie hast. Es ist so 50-50.
00:32:41Es kommt dann auch wieder drauf an
00:32:43auf die Waffe, die du spielst.
00:32:45Also sagen wir mal, wenn du jetzt
00:32:47die Doppelklingen spielst, also diese Dolche,
00:32:49das sind sehr gute Einsteigerwaffen
00:32:51übrigens auch.
00:32:53Das sind superschnelle Waffen.
00:32:55Im Verhältnis von einem Monster Hunter
00:32:57sind sehr schnelle Waffen sehr agil.
00:32:59Den kannst du super actionreich
00:33:01spielen. Dann gehst du wirklich um das
00:33:03Monster, wirbelst herum, machst da
00:33:05im Dämonenmodus, den diese Waffen haben,
00:33:07kannst du das Monster
00:33:09von allen Seiten beackern und fühlst dich
00:33:11wirklich wie so ein richtiger Action
00:33:13Hunter Held. Und dann
00:33:15hast du aber auch super taktische
00:33:17Waffen, wie zum Beispiel
00:33:19die Gewehrlanze,
00:33:21wo du dann
00:33:23sehr viele Kompetitionen hast. Also das
00:33:25sind auch die Waffen, die ich persönlich nicht spiele.
00:33:27Da bin ich da nicht so viel zu sagen.
00:33:29Ich spiele lieber Waffen, die ein bisschen
00:33:31simpler sind, wie der Hammer, oder die
00:33:33Doppelklingen. Die einzige komplizierte
00:33:35Waffe, die ich gerne spiele, ist die Insekten
00:33:37Klefe. Die
00:33:39ist super komplex, aber egal.
00:33:41Ich schweife ab.
00:33:43Nur du siehst, also es kommt halt,
00:33:45du hast halt Waffen, die sind dann viel statischer,
00:33:47die haben mehr Kombinationen, dann musst du noch
00:33:49mehr aufs Timing achten.
00:33:51Also wenn du halt darauf stehst,
00:33:53dann kannst du das halt auch haben, je nachdem,
00:33:55welche Waffe. Du kannst es dir selber auch schwerer
00:33:57machen, wo du dann noch viel mehr
00:33:59drauf achten musst. Wie ist denn
00:34:01meine Position? Also auch mit dem
00:34:03Hammer. Ja, der Hammer ist sehr
00:34:05simpel zu spielen. Der hat einfach
00:34:07nur ein paar Knöpfe und es macht Bonk.
00:34:09Und man dreht sich und es macht Bonk.
00:34:11Oder man nimmt sehr viel Schwung
00:34:13und es macht Bonk. Aber
00:34:15der Hammer ist dafür ein bisschen langsamer.
00:34:17Du musst sehr nah ans Gesicht
00:34:19vom Monster und da, wo die scharfen Zähne
00:34:21sind. Das heißt, du
00:34:23musst dann da im Taktischen wieder drauf achten.
00:34:25Wo stehe ich? Wie stehe ich?
00:34:27Wann gehe ich zum Gesicht? Wann gehe ich nicht
00:34:29zum Gesicht? Wann lade ich jetzt
00:34:31meinen Hammer auf und nehme in Kauf,
00:34:33dass ich jetzt in
00:34:35einer Animation festhänge
00:34:37und kann nur noch zusehen, während
00:34:39das Monster auf mich zurast.
00:34:41Ist mir oft genug passiert.
00:34:43Und da kommt dann wieder so dieses taktische.
00:34:45Aber das Spielgefühl ist
00:34:47trotzdem sehr actionreich. Ich hoffe,
00:34:49das beantwortet die Frage so ein bisschen,
00:34:51weil es ist wirklich sehr schwer zu sagen,
00:34:53ist es jetzt mehr Action oder Taktik.
00:34:55Übrigens, das Material, was wir sehen, ist alles aus dem
00:34:57Low-Rank. Genau, das ist alles
00:34:59Low-Rank und von der PS5-Version.
00:35:01Weil wir noch nicht High-Rank zeigen dürfen.
00:35:03Aber da kam gerade eben auch die
00:35:05Frage schon im Chat.
00:35:07Habt ihr High-Rank auch schon gespielt?
00:35:09Seid ihr schon im Endgame? Also ihr habt schon
00:35:11High-End-Monster gelegt.
00:35:13Wir besprechen jetzt hier in diesem großen
00:35:15Review-Talk nicht nur den Anfang des Spiels,
00:35:17sondern auch schon das Late-Game.
00:35:19Ich persönlich, ich hab knapp
00:35:2145 Stunden mittlerweile gespielt.
00:35:23Ich hab, nachdem ich den Test fertig geschrieben hab,
00:35:25hab ich noch ein bisschen weiter gespielt.
00:35:27Ich hab alle Monster erlegt,
00:35:29die es zu erlegen gibt.
00:35:31Alle Versionen der
00:35:33Monster, die es zu erlegen gibt, erlegt.
00:35:35Ich hab die ganze Story durchgespielt.
00:35:37Aber bin jetzt
00:35:39nicht so, dass ich schon alles erfarmt hab.
00:35:41Also ich hab noch genug zu tun im Spiel
00:35:43und bin so, ja,
00:35:45nach
00:35:47ca. 12, 13 Stunden
00:35:49war ich so mit dem Low-Rank
00:35:51mal durch.
00:35:53Krass, weil ich hab ungefähr die gleiche Spielzeit
00:35:55wie du. Ich glaub, ich bin jetzt bei 40 Stunden
00:35:57roundabout.
00:35:59Und bei mir
00:36:01sind jetzt so ein paar,
00:36:03also bei mir fehlen glaub ich noch ein paar Sachen,
00:36:05über die wir in unserem Redaktions-Chat
00:36:07schon gesprochen haben, die ich jetzt hier
00:36:09endlich, Spoiler,
00:36:11ne, das und das Monster, das ist mir jetzt
00:36:13da nicht über den Weg gelaufen.
00:36:15Da hab ich aber auch jede Nebenmission ausgelassen.
00:36:17Ich bin komplett durchgerutscht.
00:36:19Das hab ich dann mehr gemacht. Also,
00:36:21um jetzt nochmal den Vergleich zu geben,
00:36:23ich hab jetzt viel, ich mach eigentlich alle
00:36:25Nebenmissionen, ich guck mich links und
00:36:27rechts um, ich hab auch während der Story, hab ich so ein bisschen,
00:36:29okay, ich könnte jetzt das nächste Monster
00:36:31angeben.
00:36:33Oder ich mach das von gerade nochmal
00:36:35und kann mir dann eine geilere Rüstung bauen und geh dann
00:36:37rein.
00:36:39Und im High-Rank kommt jetzt eben auch
00:36:41der ganze Teil mit den
00:36:43Skills wirklich zum Tragen.
00:36:45Also jede Rüstung und Waffe
00:36:47hat Skills,
00:36:49die dann deinen Schaden
00:36:51bei Feuerwaffen erhöhen
00:36:53oder sowas. Und
00:36:55das ist im Low-Rank alles, ja,
00:36:57ist schon in Ansätzen da, aber so richtig
00:36:59geht das dann halt erst im High-Rank.
00:37:01Im Endgame. Und da sich eben
00:37:03reinzufuchsen und gerade jetzt, wo halt
00:37:05noch keine Guides dazu existieren,
00:37:07muss ich das alles selber erarbeiten.
00:37:09Macht unheimlich viel Spaß.
00:37:11Und man kann sich da richtig,
00:37:13richtig reinversenken.
00:37:15Lieber Chad,
00:37:17ich weiß, ihr habt Fragen, ich sehe schon ein paar
00:37:19Sachen werden die ganze Zeit gepostet.
00:37:21Bitte haut Ausrufezeichen Frage
00:37:23vor eure Frage, weil dann werden die
00:37:25gesondert für mich sozusagen
00:37:27ausgewiesen, weil sonst verschwinden
00:37:29die Fragen im Chat irgendwann und so
00:37:31kann ich sie dann gezielt an unsere beiden Experten hier
00:37:33stellen. Eine Frage, die natürlich immer
00:37:35wieder gestellt wird, gerade auch bei Leuten, die
00:37:37eben neu zu der Serie kommen.
00:37:39Monster Hunter ist bekannt dafür, dass man
00:37:41eben Koop-mäßig loszieht. Bis zu vier
00:37:43Leute können hier hinten auf die Jagd gehen.
00:37:45Aber wie sieht es denn für die Leute aus, die
00:37:47eben gern Solo spielen? Kann man
00:37:49die Monster auch gut Solo besiegen oder
00:37:51fühlt man sich arg benachteiligt?
00:37:53Atet es dann sehr in den Grind aus?
00:37:55Wie seht ihr das? Ist es auch was für
00:37:57Solisten? Willst du von Solo vielleicht
00:37:59erzählen und ich erzähle vom Koop, weil ich habe
00:38:01tatsächlich auch so 15 Stunden Koop gespielt.
00:38:03Ich glaube, da bin ich auch die Einzige bei uns.
00:38:05Also Solo,
00:38:07super. Ich bin auch ein Monster Hunter Spieler,
00:38:09der viel Solo spielt. Bei mir
00:38:11ist der Multiplayer oft ein
00:38:13sehr schönes Add-on. Ich habe das,
00:38:15ich würde ihn vermissen, wenn er nicht da wäre,
00:38:17aber
00:38:19es ist so, ich habe das selten
00:38:21auch bei World irgendwie, dass, ey, lass uns
00:38:23heute Abend treffen zum Monster Hunter spielen, sondern
00:38:25ach, eigentlich sitzen wir gerade auf Discog, wir haben
00:38:27beide Bock auf Monster Hunter, ja, ich helfe dir ein paar Monster zu
00:38:29kloppen. So, schön,
00:38:31nette Dreingabe und so weiter.
00:38:33Und ich habe jetzt fast alles Solo
00:38:35gespielt. Ich habe jetzt im High Rank ein paar Missionen
00:38:37im Multiplayer gespielt,
00:38:39aber auch mit Randoms.
00:38:41Und Solo funktioniert das Ganze
00:38:43sehr, sehr gut. Du hast nämlich deinen
00:38:45Palico-Begleiter, diese Katzengehilfen,
00:38:47die unterstützen einen, indem sie
00:38:49ab und an mal ein Item sammeln und dich
00:38:51ab und zu mal heilen.
00:38:53Den kann man später auch noch aufleveln
00:38:55und dann können die noch bessere Sachen machen.
00:38:57Das klappt sehr gut.
00:38:59Es gibt jetzt auch
00:39:01KI-Begleiter, also man kann eben
00:39:03sagen, okay, ich möchte eben Online-Einzelspieler,
00:39:05also Offline-Modus geht auch,
00:39:07aber ich weiß nicht genau, was da die Auswirkungen
00:39:09jetzt sind. Man kann eben
00:39:11Online-Einzelspieler sagen, okay, ja,
00:39:13ich könnte jetzt nochmal erleiden, dass Monster Kloppen
00:39:15dauert wahrscheinlich ein bisschen länger,
00:39:17aber dann kann man sich KI-Begleiter
00:39:19dazu holen. Und die sind sogar smart.
00:39:21Und die sind sogar smart. Die bringen nämlich andere Waffen mit,
00:39:23als man selbst. Also wenn man jetzt,
00:39:25Beispiel, man geht mit dem Hammer los,
00:39:27dann wird kein zweiter Hammer dabei sein,
00:39:29sondern dann jemand mit einem Großschwert oder so,
00:39:31der hinten den Schweif abtrennen kann oder so was.
00:39:33Oder jemand mit einer Fernkampfwaffe,
00:39:35die ein bisschen Support gibt.
00:39:37So, also die passen sich
00:39:39an, die benutzen die Umgebung,
00:39:41die sterben halt nicht sofort.
00:39:43Also das ist, finde ich, Solo
00:39:45sehr, sehr schön spielbar.
00:39:47Und die paar Missionen, die ich jetzt
00:39:49online gemacht habe, ich rede jetzt nicht zu viel darüber,
00:39:51aber das war dann
00:39:53so, ach ja, ich bin
00:39:55jetzt hier gerade auf der Jagd, das Monster ist
00:39:57ein bisschen zäh, ich feuere hier mal so eine
00:39:59SOS-Flare ab, jetzt können mir Leute
00:40:01joinen und wenn sie das nicht wollen, ist das auch nett,
00:40:03aber würde mich jetzt nicht stören, wenn sie
00:40:05dazukommen, so und das war's.
00:40:07Also das ist total...
00:40:09Die kann man gut nutzen.
00:40:11Die sind top, die stören einen nicht,
00:40:13die laufen einem nicht vor die Flinte irgendwie,
00:40:15das ist echt gut.
00:40:17Das ist, finde ich, ein sehr, sehr wichtiges Feature.
00:40:19Ich will gleich auf was eingehen,
00:40:21was ihr gerade schon erwähnt habt, nämlich die zweite Waffe.
00:40:23Das ist ja etwas, was jetzt neu
00:40:25dazugekommen ist, dass man irgendwie zwei Waffen
00:40:27rumtragen kann. Da hat auch schon der Johnny
00:40:29aus dem Chat eine Frage, wie
00:40:31gut funktioniert das Waffen wechseln?
00:40:33Normalerweise hat man ja sein
00:40:35Equipment auf genau eine Waffe
00:40:37ausgerüstet. Ist da die zweite Waffe
00:40:39nicht automatisch schlecht dann?
00:40:41Nö.
00:40:43Also tatsächlich funktioniert das
00:40:45richtig gut mit der zweiten Waffe.
00:40:47Den Low Rank, den habe ich
00:40:49hauptsächlich mit meinem Hammer gespielt, weil das ist
00:40:51meine Komfortwaffe und mit der bin ich
00:40:53einfach gut und wenn man für so einen Test
00:40:55spielt, muss man auch sagen, man spielt halt sehr
00:40:57gestresst und mein Ziel war,
00:40:59so viel wie möglich bis
00:41:01nach hinten rauszusehen. Ich wollte möglichst viel
00:41:03auch vom Endgame sehen können und deswegen bin ich
00:41:05halt, wie gesagt, durchgeruscht. Habe so
00:41:07den Low Rank hauptsächlich mit einer Waffe gespielt.
00:41:09Ab dem High Rank,
00:41:11also ab dem Endgame, macht es aber auch
00:41:13so richtig, richtig Sinn, die zweite Waffe zu benutzen.
00:41:15Eigentlich auch schon vorher,
00:41:17muss man sagen. Also wenn ich mir mehr Zeit genommen hätte,
00:41:19dann hätte ich es auch schon vorher getan.
00:41:21Und zwar hast du zum einen
00:41:23den Vorteil, dass du
00:41:25also das Ganze funktioniert
00:41:27so, dass du mit dem Mount,
00:41:29das Mount hat so eine Satteltasche und
00:41:31da ist die zweite Waffe drin. Und immer
00:41:33wenn du auf das Mount aussteigst, kannst du die Waffe
00:41:35wechseln. Das geht auch super smooth, kannst
00:41:37dich darauf einstellen
00:41:39und das, was halt
00:41:41an der Zweitwaffe cool ist, du kannst
00:41:43also sowas, wie Paul gerade gesagt hat,
00:41:45du kannst das Jagdhorn zum Beispiel mitnehmen
00:41:47als Zweitwaffe und die Waffen.
00:41:49Ist eigentlich ja logisch zu machen. Aber was
00:41:51ich dann zum Beispiel aktuell
00:41:53viel mache, ist, ich nehme die Doppelklingen mit
00:41:55und ich nehme den Hammer mit, weil dann habe ich
00:41:57die zwei Waffen dabei, mit denen ich das Monster
00:41:59perfekt bearbeiten kann, um zum Beispiel
00:42:01den Schwanz abzutrennen
00:42:03und dann das
00:42:05schon mal zu looten, auch für Solospieler natürlich
00:42:07super. Mit dem Hammer kann ich
00:42:09dann den Kopf bearbeiten, das klingt immer alles so
00:42:11brutal.
00:42:13Und...
00:42:15Veta, gefällt das.
00:42:17Hab da nochmal, wie gesagt, dann die Chance,
00:42:19das Maximale aus meinem Hand
00:42:21rauszuholen, wenn ich gerade Ressourcen sammle.
00:42:23Oder, wofür wir auch noch
00:42:25nicht drüber ausführlich gesprochen haben, es gibt ja
00:42:27auch Elemente, wie bei Pokémon.
00:42:29Also Monster haben auch bestimmte
00:42:31Elemente, die haben Schwächen zu Elementen
00:42:33und wenn du Bock hast und
00:42:35sagst, ich bin aber der Hammer-Main und
00:42:37ich fühle mich komfortabel mit dem Hammer,
00:42:39dann nimmst du einfach zwei Hämmer mit, mit
00:42:41unterschiedlichen Elementen und kannst dann auch
00:42:43das auf der Jagd entsprechend abklappern
00:42:45und mit dem...
00:42:47Oh Gott, wir haben ja noch gar nicht über das Wunden-System gesprochen.
00:42:49Da kommen wir auch noch, alles klar.
00:42:51Aber auch da...
00:42:53Wir haben uns erst noch Sorgen gemacht, dass wir 90 Minuten
00:42:55füllen können, ich denke, wir brauchen
00:42:57noch mehr Zeit.
00:42:59Es ist halt ein komplexes Spiel, was soll man machen.
00:43:01Aber ja, also das funktioniert schon sehr gut
00:43:03und du kannst ja natürlich dein Bild
00:43:05auch entsprechend drauf einstellen, dass du dann mit
00:43:07deiner Hauptwaffe zum Beispiel dann, dass das dann
00:43:09total optimiert ist auf deine Hauptwaffe.
00:43:11Du aber mit der Zweitwaffe dann zum Beispiel
00:43:13sagst, okay, die nehme ich jetzt einfach nur zum Schweifeabtrennen,
00:43:15damit ich optimal gelootet habe.
00:43:17Also es gibt unterschiedliche Möglichkeiten,
00:43:19mit der Zweitwaffe umzugehen und mir gefällt's
00:43:21mega gut, macht sau viel Spaß.
00:43:23Was hat sich denn jetzt bei Wilds
00:43:25bei der Welt getan? Bei der Welt,
00:43:27die wir durchforschen, beziehungsweise
00:43:29durchforsten, rumlaufen, erkunden,
00:43:31Monster verkloppen, wie ist das
00:43:33im Vergleich zu Worlds jetzt anders geworden?
00:43:35Sind die Areale offener?
00:43:37Ist es eine zusammenhängende große offene Welt?
00:43:39Wie muss man sich das jetzt vorstellen?
00:43:41Es sind quasi von der
00:43:43Größe kann man sie
00:43:45ungefähr mit den Leveln aus Worlds
00:43:47vergleichen, würde ich sagen. Sie sind etwas
00:43:49weitläufiger.
00:43:51Und die einzelnen Biome
00:43:53oder Areale sind jetzt mit
00:43:55Levelschläuchen untereinander verbunden.
00:43:57Also ich kann nahtlos
00:43:59von der Wüste, das ist auch das
00:44:01Gebiet, was man in der Beta schon spielen konnte,
00:44:03kann ich nahtlos in diesen Wald laufen,
00:44:05von da in dieses
00:44:07Feuergebirge-Areal
00:44:09und von da dann
00:44:11noch weiter.
00:44:13Genau.
00:44:15Es gibt glaube ich
00:44:17an zwei Stellen, die zeigen tatsächlich
00:44:19einen kurzen Ladebildschirm statt Levelschlauch.
00:44:21Wenn ich mich
00:44:23jetzt nicht irre, ich meine,
00:44:25wir dürfen die Biome alle erwähnen.
00:44:27Da fängt es schon an.
00:44:29Ja.
00:44:31Darüber reden dürfen wir.
00:44:33Die sind ja auch in den Trailern schon gezeigt.
00:44:35Aber
00:44:37nur halt nicht zeigen.
00:44:39Zeigen nicht, aber
00:44:41nur weil ich jetzt das Beispiel konkret benennen möchte.
00:44:43Man kann nahtlos von der Wüste
00:44:45in den Wald, in dieses
00:44:47Feuergebirge und ab da kommen
00:44:49dann noch zwei Gebiete und in die
00:44:51kommt man jeweils nur mit einer
00:44:53kurzen Ladepause.
00:44:55Ich glaube, das war so.
00:44:57Also von dem Feuergebiet ins vierte
00:44:59Gebiet gibt es eine kleine Ladepause und vom vierten
00:45:01ins fünfte Gebiet gibt es eine kleine Ladepause.
00:45:03Also es ist
00:45:05open worldiger,
00:45:07aber es ist keine open world
00:45:09wie jetzt Cyberpunk, GTA,
00:45:11Witcher, sowas eher
00:45:13nicht. Es sind
00:45:15abgesteckte Areale, die ganz klare
00:45:17Trennpunkte haben.
00:45:19Ich finde, es ist auch
00:45:21oft, es ist eher
00:45:23so ein Gimmick, weil man reist,
00:45:25finde ich, sehr viel trotzdem mit der
00:45:27Schnellreise, weil die Ladezeiten
00:45:29auf PC zumindest sehr kurz sind auch.
00:45:33Ja, aber es ist
00:45:35cool, dass es geht.
00:45:37Sprich für dich selbst, ich bin nicht mit der
00:45:39Schnellreise so viel unterwegs.
00:45:41Schön, ich muss mich dazu zwingen,
00:45:43so ein bisschen weniger Schnellreisen.
00:45:45Ich finde das mega entspannend, auch mit dem
00:45:47Cycree, also mit diesem Reit hier,
00:45:49so über die Map einfach zu laufen und man kann
00:45:51jetzt mit dem Greifhaken, kannst du auf deinem Mount
00:45:53sitzen, das ist gut, chillig, kannst du einfach
00:45:55links und rechts die Items einsammeln, musst gar
00:45:57nicht mehr umständlich da hinlaufen. Das ist richtig, das ist
00:45:59supergeil, dass du einfach durchfällig bist, oh da oben ist
00:46:01ein Give Up.
00:46:03Das ist toll und ich muss auch
00:46:05sagen, das, was sie dieses Mal, wo
00:46:07sie sich nochmal gesteigert haben zu World,
00:46:09ist tatsächlich die Immersion
00:46:11der Welt und wir hatten es ja vorhin, okay,
00:46:13die Story spielt jetzt nicht so eine große Rolle
00:46:15und für mich persönlich ist es aber wichtiger, dass sich
00:46:17es authentisch anfühlt, dass ich als Jägerin
00:46:19da drin bin, dass sich die Monster
00:46:21irgendwie natürlich benehmen
00:46:23und schon das Gefühl hast, da ist so eine lebendige
00:46:25Welt um dich rum, wenn du unterwegs bist
00:46:27und dem kommen sie halt echt immer näher und
00:46:29da haben sie bei Wild auch nochmal so eine Schippe drauf.
00:46:31Das ist ein super Beispiel gerade.
00:46:33Das beste Beispiel im ganzen Spiel, das sind diese
00:46:35Ziratrummerweißen, die, ich liebe
00:46:37das, das ist, das
00:46:39sind Männchen und Weibchen und die Weibchen
00:46:41haben diesen flachen Rücken und liegen da so
00:46:43und kauern um das Männchen herum und das Männchen
00:46:45hat diese hohen Rückenknochen
00:46:47und die stehen halt in der Mitte und dienen während
00:46:49eines Blitzsturms als lebendige Blitzableiter
00:46:51und schützen damit ihre
00:46:53Herde. Fantastisch, saukoole Idee.
00:46:55Wie geil ist das denn?
00:46:57Und wenn du dann die Tage rüber oder wenn gerade
00:46:59ein Sturm ist, beobachtest, dann sitzen da auch so
00:47:01kleine Vögel noch auf dem Rücken, also wie
00:47:03man es in unserer Welt halt auch kennt.
00:47:05Das sind so Symbiosen und so
00:47:07eingegangen werden und die interagieren
00:47:09halt auch anders miteinander.
00:47:11Oder du gehst mal in die,
00:47:13da gibt es so eine kleine Oase in der Wüste
00:47:15und da siehst du immer mal wieder, dass dann so ein Monster
00:47:17auch in so einem Tümpel, sag ich mal, baden geht
00:47:19und trinkt und so.
00:47:21Also da haben sie echt nochmal eine Schippe draufgelegt.
00:47:23Es fühlt sich einfach lebendiger und echt
00:47:25nach. Und da haben sie gerade einen Blitz eingeschlagen
00:47:27und das Gras fängt an zu brennen.
00:47:29Oder, was auch cool ist, ist,
00:47:31wenn du ein Monster erlegt hast
00:47:33und lang genug wartest, dann fangen da an,
00:47:35Pilze drauf zu wachsen.
00:47:37Und die kannst du auch nochmal abfarmen.
00:47:39Ist ja fantastisch.
00:47:41Das passiert, wenn man die Schnellreise
00:47:43nicht benutzt.
00:47:47Es lohnt sich wirklich, in der Welt
00:47:49mal ein bisschen rumzugehen, sich das anzugucken.
00:47:51Dafür habe ich mir dann tatsächlich auch die Zeit genommen.
00:47:53Wie gesagt, meine ganzen Nebenmissionen kann ich
00:47:55im Nachgang abarbeiten.
00:47:57Aber ich bin schon ein bisschen rumgelaufen,
00:47:59habe mir das alles angeguckt.
00:48:01Und für mich wird es gerade sogar dadurch ein bisschen
00:48:03zum Cozy-Game zum Teil.
00:48:05Weil du kannst ja auch deine Camps überall
00:48:07auf der Map verteilen.
00:48:09Die kannst du auch designen.
00:48:11Die kannst du dir richtig anmalen und so.
00:48:15Also was ich zum Beispiel mal gemacht habe,
00:48:17wenn ich ein bisschen gestresst war und keinen Bock hatte,
00:48:19irgendwie riesige Monster zu kloppen,
00:48:21bin ich einfach ein bisschen durch die Welt geritten,
00:48:23habe mir das alles angeguckt.
00:48:25Also das geht auch ganz gut.
00:48:27Ja, es ist voll das Cozy-Game.
00:48:29Es gibt Crafting, man hat eine Katze,
00:48:31die man designen kann und streichen kann.
00:48:33Man kann seine kleinen Häuschen anmalen.
00:48:35Man kann auch vor den krassen Monster-Kloppereien ab.
00:48:39Aber auch das ist irgendwie Cozy.
00:48:41Nicht für das Monster.
00:48:43Aber es ist halt so schön,
00:48:45man kommt in so einen Rhythmus rein.
00:48:47Das ist halt auch so Cozy.
00:48:49Man startet das Spiel und weiß genau,
00:48:51was man machen kann.
00:48:53Und das ist auch so ein bisschen das Cozy-Game.
00:48:55Das ist halt auch so ein bisschen das Cozy-Game.
00:48:57Ja.
00:48:59Ich lese mal wieder eine Frage aus dem Chatfloor.
00:49:01Und zwar, gibt es den Master Rank direkt zu Release
00:49:03oder muss man wieder aufs Add-On warten?
00:49:05Es gibt den High Rank direkt zu Release,
00:49:07danach gibt es noch nichts.
00:49:09Okay.
00:49:11Wie sieht es denn aus mit der Anzahl an Waffen?
00:49:13Ist es die gleiche Anzahl an Waffen, die man schon kennt?
00:49:15Ist da irgendwas Neues dazu gekommen,
00:49:17was man so vielleicht vorher noch nicht gesehen hat?
00:49:19Hat man die alten Waffen eventuell verändert oder erweitert?
00:49:21Also es sind die gleichen 14 Waffen,
00:49:23wie bei den letzten beiden Spielen.
00:49:25Was aus ...
00:49:27Wie spielt der Hauptmann der jetzt?
00:49:29Ja, geht das?
00:49:35Was fehlt aus World
00:49:37und besonders aus dem Add-On Iceborne,
00:49:39ist der Greifhaken.
00:49:41Der ist jetzt da, um sich Items zu schnappen.
00:49:43Aber man kann sich damit nicht mehr an Monster ranziehen
00:49:45und dann direkt an den Kopf springen oder sowas.
00:49:47Das ist nicht mehr drin.
00:49:49Und ansonsten wurden, wie gesagt,
00:49:51die Movesets aller Waffen etwas überarbeitet.
00:49:53Ja.
00:49:55Man muss dazu aber sagen,
00:49:57vielleicht für Leute, die das Spiel auch nicht kennen,
00:49:5914 Waffen heißt im Prinzip 14 Waffentypen.
00:50:01Das heißt, wir haben die 14 Waffentypen
00:50:03wie das Großschwert,
00:50:05wie Bogen,
00:50:07Bogengewehr,
00:50:09Doppelkling, Hammer.
00:50:11Also da auch für unterschiedliche Geschmäcker einfach was dabei.
00:50:13Und innerhalb dieser Typen
00:50:15gibt es aber dann unterschiedliche Waffen,
00:50:17die ihr bauen könnt.
00:50:19Das ist dann abhängig davon,
00:50:21welche Monster ihr erlegt.
00:50:23Und von den Monstern bekommt ihr dann Teile.
00:50:25Und dann könnt ihr von diesen bestimmten Monstern
00:50:27oder auch anderen Ressourcen in der Welt,
00:50:29wie Knochen oder Erz oder sowas,
00:50:31könnt ihr dann wieder Waffen herstellen und die Rüstungen.
00:50:33Und das heißt,
00:50:35da habt ihr dann wieder mehr Variation
00:50:37und grindet dann auch auf diese Waffen hinzu.
00:50:39Also ja, kurz gesagt, die 14 Waffentypen wie immer.
00:50:41Aber darunter gibt es dann, wie gesagt,
00:50:43wieder ganz viel unterschiedliche Waffen,
00:50:45die ihr von den unterschiedlichen Monstern bekommt.
00:50:47Ich sehe es gerade im Chat.
00:50:49Zwei Sachen dazu.
00:50:51Einmal, ob die Waffendesigns abwechslungsreicher sind
00:50:53als in World. Ja, ja, ganz.
00:50:55Also die sind wieder richtig, richtig cool.
00:50:57Das war eins meiner großen Mankos an World,
00:50:59dass das halt, das war ein großes Metallschwert
00:51:01und dann unterschiedlich farbige Federn dran.
00:51:03Das war so ein bisschen so.
00:51:05Und jetzt sind die Designs halt wirklich
00:51:07wieder richtig kreativ
00:51:09und so mit die geilsten,
00:51:11die ich in dieser ganzen Reihe wirklich sehr gesehen habe.
00:51:13Aber nicht nur bei den Waffen.
00:51:15Bei den Rüstungen genauso.
00:51:17Wir dürfen es ja nicht im Detail sagen.
00:51:19Aber Leute, freut euch drauf.
00:51:21Freut euch drauf auf die Rüstungen.
00:51:23Und dieses, für mich,
00:51:25ich werde auch, also sogar wenn es erlaubt wäre,
00:51:27würde ich es nicht machen.
00:51:29Weil für mich gehört zu Monster Hunter auch immer mit dazu,
00:51:31ein Monster zu erlegen, sofort zum Schmied zu rennen
00:51:33und zu gucken, wie sieht die Rüstung aus?
00:51:35Wie sehen die Waffen aus?
00:51:37Und die sind so stylisch dieses Mal.
00:51:39Aber auch für jeden Geschmack was dabei.
00:51:41Also man hat es wirklich von
00:51:43super sexy über sehr stolz
00:51:45über super albern und so.
00:51:47Ihr habt wirklich, also für alles ist was dabei.
00:51:51Ich würde euch so gerne sagen,
00:51:53was meine Lieblingswaffe gerade ist, auch opfisch.
00:51:55Aber ich darf nicht.
00:51:57Also da merkt man, da müssen wir uns noch ein bisschen zurückhalten.
00:51:59Eine Frage, die jetzt leider gerade weggescrollt ist,
00:52:01die ich aber ganz interessant fand.
00:52:03Wie sieht es denn da mit dem Koop aus?
00:52:05Gerade wenn man eine Mission anfängt,
00:52:07muss da jeder schon die Cutscenes gesehen haben.
00:52:09Wie funktioniert das?
00:52:11Weil bei Monster Hunter Worlds war das ja teilweise so.
00:52:13Das war ja durchaus ein bisschen nervig auch.
00:52:15Wie haben Sie es hier gelöst?
00:52:17Das musst du jetzt beantworten.
00:52:19Ja, also ich habe ja, wie gesagt,
00:52:21so ungefähr 15 Stunden meiner Testzeit
00:52:23habe ich im Koop verbracht.
00:52:25Capcom, bitte regelt die UI.
00:52:27Das ist meine ganz große Bitte
00:52:29für den nächsten Hauptableger, den ihr habt.
00:52:31Ich möchte keine drei unterschiedlichen Schritte
00:52:33unternehmen, um irgendwie mit Leuten zusammenzuarbeiten.
00:52:35Also im Prinzip funktioniert es wieder wie bei World.
00:52:37Und ich erinnere mich noch,
00:52:39für World habe ich damals, glaube ich,
00:52:41so ein Sechseiter oder so geschrieben.
00:52:43Einfach nur für Multiplayer-Guides.
00:52:45So könnt ihr zusammenspielen und auf diese Art und Weise.
00:52:47Also das mit den Cutscenes ist halt immer noch so.
00:52:49Also es müssen alle auf dem gleichen Stand sein?
00:52:51Kannst du uns mal erklären,
00:52:53wie dieses System funktioniert dann?
00:52:55Ja, also wenn Paul und ich
00:52:57jetzt miteinander spielen möchten
00:52:59und Paul ist in der
00:53:01Story-Abteilung,
00:53:03Paul ist in der Story
00:53:05aber ein bisschen weiter vorangeschritten als ich,
00:53:07dann können wir
00:53:09zwar auch zusammen spielen,
00:53:11also Paul kann mit bei mir
00:53:13dann in die Story-Mission oder
00:53:15auch in den Jägerrang,
00:53:17sagen wir mal, die Monster, die man halt
00:53:19mit seinem bestimmten Jägerrang dann
00:53:21bekämpfen kann,
00:53:23wird dann aber
00:53:25kurzzeitig
00:53:27mehr oder weniger rausgeschmissen,
00:53:29wenn ich dann meine Cutscene bekomme
00:53:31kommt Paul wieder mit dazu.
00:53:33Also man hätte
00:53:35es vielleicht auch so regeln können, dass Paul
00:53:37vielleicht sich auch einfach die Cutscene angucken kann
00:53:39oder so, aber nee, du wirst dann rausgeschmissen,
00:53:41kommst dann später wieder mit dazu
00:53:43und das ist wirklich auch so mein, wie gesagt,
00:53:45mein größter Kritikpunkt,
00:53:47weil ich liebe Koop in Monster Hunter.
00:53:49Sonst hätte ich es auch schon während des Tests nicht so viel gemacht.
00:53:51Das ist für mich so ein tolles Koop-Spiel.
00:53:53Aber dieses, bis man
00:53:55erstmal den Punkt hat, zusammenzuspielen
00:53:57und wie man dann auch immer mal wieder sich wieder
00:53:59in die Welt stecken muss.
00:54:01Also was halt einfacher ist, ist, dass du
00:54:03halt nicht mehr den Online-Modus
00:54:05separat starten musst. Also es gab ja in World,
00:54:07gab es das Singleplayer-Hub
00:54:09und das Multiplayer-Hub.
00:54:11Und wenn du
00:54:13dann im Multiplayer-Hub warst,
00:54:15konntest du dann auch nicht da zur Schmiede gehen
00:54:17oder sowas. Du bist jetzt immer,
00:54:19auch so, du sagst, du möchtest mit Einzelspieler spielen,
00:54:21bist du in der
00:54:2399-Leute-Lobby, glaube ich,
00:54:2599, 100? Nee, es müssten 100 sein,
00:54:27wenn es aufgeht. 100-Leute-Lobby.
00:54:31Die laufen aber nicht alle in dieser Open-World rum,
00:54:33sondern die sind dann in den
00:54:35Base-Camps zu finden.
00:54:37Ich glaube, man sieht nur 16 Leute
00:54:39gleichzeitig davon.
00:54:41Die laufen im Base-Camp rum,
00:54:43im Hub. Und wenn du dann
00:54:45mit Leuten auf die Jagd gehen willst, dann müssen sie
00:54:47deiner Crest beitreten. Und wenn du dann noch mit ihnen
00:54:49frei durch die Open-World
00:54:51gehen möchtest,
00:54:53dann müsst ihr alle derselben
00:54:55Lokalgruppe beitreten oder sowas.
00:54:57Es gibt jetzt auch so Jäger-Gilden,
00:54:59also wie so eine Gilde in einem MMO,
00:55:01wo du dich mit Leuten zusammenfinden kannst.
00:55:03Da soll es dann, glaube ich, einfacher sein,
00:55:05miteinander zu spielen, weil du sehen kannst, ah,
00:55:07der aus meiner Gilde ist gerade online, dem join ich jetzt.
00:55:09Also es gibt ein paar Vereinfachungen,
00:55:11ja, aber ich hätte mir doch ein bisschen
00:55:13mehr, paar Schritte, noch mehr Schritte
00:55:15nach vorne gewünscht, was das angeht.
00:55:17Und was den Progress angeht,
00:55:19ist nochmal wieder das Gleiche. Also sagen wir mal,
00:55:21Paul ist halt weiter als ich und
00:55:23kann zum Beispiel schon Monster jagen
00:55:25im Hochrang.
00:55:27Du bist schon im Hochrang angekommen, ich bin noch im Niedrigrang.
00:55:29Dann kann ich nicht bei ihm im Hochrang
00:55:31mitspielen, sondern er müsste halt bei mir
00:55:33dann im Niedrigrang mitspielen
00:55:35und mich halt carryen, sodass ich dann
00:55:37zu ihm schnell in den Hochrang reinkomme und
00:55:39die gleichen Monster von der Schwierigkeit her jagen kann
00:55:41wie er. Ja, was aber
00:55:43nicht so schlimm ist, weil dann könnte ich,
00:55:45also das ist halt, ja, ist das nicht langweilig?
00:55:47Die Monster kennt man ja schon und so weiter.
00:55:49Naja, aber man kann immer Ressourcen gebrauchen
00:55:51und man kann neue Waffen ausprobieren.
00:55:53Ja, und man muss halt auch sagen, also
00:55:55wie gesagt, Koop ist der Hammer.
00:55:57Ich spiele Monster Hunter am allerliebsten
00:55:59im Koop und auch über das
00:56:01Reittier, also dass auch diese, dass alles so ein bisschen
00:56:03entschlackt ist, ist auch Koop für mich
00:56:05nochmal cooler geworden tatsächlich, weil
00:56:07es ist mega nice, wenn ihr
00:56:09einfach zusammen auf eurem Saikri unterwegs
00:56:11seid und dann seid ihr beide
00:56:13einfach oder zu dritt, zu viert.
00:56:15Ich habe meistens mit einer Person nochmal dazu gespielt.
00:56:17Ihr könnt eure Sachen schon mal schleifen,
00:56:19ein bisschen quatschen nebenher. Ich habe
00:56:21nebenher gesnackt ohne Gnade.
00:56:23Sorry nochmal an die Leute, mit denen ich zusammen gespielt habe.
00:56:25Weil das geht auch vom Saikri aus sehr
00:56:27chillig und dann hat man diesen gechillten
00:56:29Weg zum Monster hinter sich gebracht
00:56:31und dann geht's auf volle Action.
00:56:33Das ist total entspannend mit dem
00:56:35Saikri, um da auch nochmal drauf
00:56:37zu kommen.
00:56:39Es bringt einem ja nichts,
00:56:41wenn jetzt das Monster flieht jetzt gerade
00:56:43vom Kampf in ein neues Areal, zieht sich es ein bisschen zurück.
00:56:45Ja, vorher war das halt so,
00:56:47dann bleibst du stehen, schärfst deine Waffe,
00:56:49trinkst nochmal einen Herdrank und läufst dann los.
00:56:51Aber das jetzt halt unterwegs machen
00:56:53zu können, es nimmt dir ja nichts vom Spiel.
00:56:55Es überbrückt jetzt einfach
00:56:57die Zeit viel geiler. Das ist sogar richtig
00:56:59cool, weil da ist das Monster unterwegs und
00:57:01dann sagst du, ja komm hinterher und dann
00:57:03ich muss jetzt nochmal kurz was essen,
00:57:05bleibst vielleicht nochmal so lange stehen, aber kannst einfach
00:57:07auf Autopilot hinterher und laberst
00:57:09nochmal zwischendurch ein bisschen oder redest
00:57:11drüber über die Strategie.
00:57:13So, ich nehme jetzt zurück in die Waffe, ich wechsle jetzt
00:57:15die Waffe, dann kannst du ja jetzt
00:57:17das machen, ich mach dann jetzt das und das machst du
00:57:19halt so auf dem Freibieg. Man hat so eine kleine Atempause,
00:57:21weil man nicht aktiv steigern muss.
00:57:23Snacken. Okay, kurz ein Snack
00:57:25oder ein Schluck Trinken oder so, da brauchst du auch nicht auf ein Bildschirm
00:57:27gucken dabei, sondern es läuft.
00:57:29Das ist für mich so für Koop,
00:57:31gerade in dieser Seigrie ist wirklich
00:57:33so mit die... Ein Segen.
00:57:35Ja, wirklich. Da wird auch gerade gefragt,
00:57:37kann man eine Beziehung zum Seig hier aufbauen?
00:57:39Gibt's da irgendwie, kann man den streicheln?
00:57:41Kann man den füttern? Steigert sich da irgendwie
00:57:43was? Gibt's da einen Loyalitätsbalken
00:57:45oder so? Also es gibt unterschiedliche
00:57:47Emotes mit dem Ding. Ich habe
00:57:49gerade, ich glaube, das kann ich jetzt mal spoilern, ich
00:57:51habe ein Emote freigeschaltet, während ich auf dem Seigrie
00:57:53sitze, das einen Backflip macht.
00:57:55Das ist cool. Das hab ich noch
00:57:57gar nicht entdeckt. Du hast doch die Nebenmission nicht gemacht, ne?
00:57:59Ah!
00:58:01Nein!
00:58:03Oh mein Gott!
00:58:05Also man kann, man schaltet, also die Belohnungen
00:58:07für diese Nebenquests sind halt oft so,
00:58:09hier ein bisschen Ressourcen und so weiter, was du zum
00:58:11Ressourcen benutzen kannst. Aber auch oft so Emotes
00:58:13oder sowas, die halt keinen spielerischen
00:58:15Mehrwert haben. Aber hallo, ich kann jetzt
00:58:17einen Salto mit meinem Seigrie machen und du
00:58:19nicht.
00:58:21Also man kann den so ein bisschen streicheln, dann mit diesen
00:58:23Emotes, aber es gibt keinen.
00:58:25Man kann ihn auch customizen.
00:58:27Also so selber designen. Das find ich
00:58:29total toll. Und einen Namen geben. Und einen Namen geben.
00:58:31Meiner heißt Pietri.
00:58:33Brunhilde ist Hammer.
00:58:35Mein Name ist Pietri, nach dem kleinen
00:58:37Flugsaurier aus In einem Land vor unserer Zeit.
00:58:39Sehr gut.
00:58:41Ich frag mich, ob die Seigries
00:58:43sich eigentlich denken, scheiße, wär ich ein bisschen
00:58:45größer, würden sie mich wahrscheinlich auch jagen.
00:58:47Ja.
00:58:49Ja!
00:58:51Es gibt aber auch Monster, die sind so groß
00:58:53für die Seigrie, die kann man auch jagen.
00:58:55Die kleinen.
00:58:57Die Seigrie-Küken sind so knuffig.
00:58:59Das sind so kleine Flauschbälle.
00:59:01Sie nennen sie auch eine
00:59:03Merchandise-Opportunity.
00:59:05Okay, genügend Cuteness. Wir wollen zurück
00:59:07zum Monster-Schnetzeln.
00:59:09Ein wichtiges neues Feature ist ja auch,
00:59:11dass man jetzt bestimmte Körperteile anvisieren kann.
00:59:13Und eben auch Wunden.
00:59:15Wie funktioniert das im Kampf?
00:59:17Die Kämpfe sind ja durchaus
00:59:19manchmal hektisch. Ist es ein Lock-On-Feature?
00:59:21Kann ich dann hin und her schalten?
00:59:23Und wie gut bleibt dieses Lock-On-Feature
00:59:25dann hängen? Also wie funktioniert dieses ganze System?
00:59:27Das...
00:59:29Wusstest du das?
00:59:31Mir ist egal.
00:59:33Du hörst das alles.
00:59:35Dann kannst du hinterher sagen,
00:59:37nein, das war alles falsch.
00:59:39Also dieses...
00:59:41Es gibt ein Lock-On-Feature, aber das ist nur
00:59:43auf die Körpermitte des Monsters.
00:59:45Dass man das nicht so aus dem Auge verliert.
00:59:47Weil gerade so schnellere Monster,
00:59:49die springen dann mal über einen drüber.
00:59:51Wo ist er denn jetzt hin? Da zieht die Kamera dann nicht.
00:59:53Das ist aber auch nicht so super krass
00:59:55wie bei einem Zelda
00:59:57oder bei einem Elden Ring auch.
00:59:59Wo halt auch immer so ein Punkt in der Mitte
01:00:01vom Gegner angezeigt wird und dann bleibt deine Kamera
01:00:03da drauf, sondern es hat so einen gewissen Spielraum.
01:00:05Die Kamera drumherum. Da muss man schon mal nachsteuern.
01:00:09Peter hat gefliegt!
01:00:11Da steht es gerade.
01:00:13Und
01:00:15die...
01:00:17Dieses Wunden verursachen funktioniert
01:00:19dadurch, wenn man lange auf einen Körperteil
01:00:21eindrischt, den vorderen, rechten
01:00:23Arm, dann
01:00:25entsteht dann langsam eine Wunde.
01:00:27Das ist auch visuell
01:00:29zu sehen. Nicht nur durch diese roten, leuchtenden
01:00:31Sachen da, sondern es ist dann
01:00:33tatsächlich erst so ein weißer Fleck und dann
01:00:35sieht man da so einen roten, ja,
01:00:37wirklich Blut da drin.
01:00:39Und dann, wenn man auf diesen Fokus-Modus schaltet,
01:00:41was auf dem Controller mit dem
01:00:43linken, also wie quasi anvisieren bei einem Shooter ist,
01:00:45dann wird das nochmal
01:00:47markiert und wenn man
01:00:49das dann mit einem besonderen
01:00:51Angriff
01:00:53angreift, zerstört man diese Wunde,
01:00:55macht dem auf einmal sehr, sehr viel Schaden
01:00:57und wirft das Monster um.
01:00:59Und das ist dann so ein
01:01:01Angriff, wo man dann nochmal ein bisschen mehr Schaden
01:01:03machen kann.
01:01:05Okay.
01:01:07Genau, das Anvisieren von einzelnen Körperteilen
01:01:09ist jetzt halt noch wichtiger
01:01:11oder noch belohnender vielmehr als in
01:01:13Vorgängern durch dieses Wunden.
01:01:15Also es ist effektiver.
01:01:17Ich mache nicht nur den Arm
01:01:19irgendwann kaputt und kriege dadurch eine Klaue.
01:01:21Also du kannst halt quasi forcieren,
01:01:23dass du bestimmt einen Loot bekommst,
01:01:25den du haben willst.
01:01:27Du kannst den Schweif farmen und kriegst den als Item
01:01:29teil, um es ganz einfach zu machen.
01:01:31Ich möchte dazu noch ergänzen, es hat auch
01:01:33einen sehr großen Coolness-Faktor
01:01:35und es erfüllt auch noch
01:01:37stärker meine Power-Fantasie, dass ich
01:01:39als so ein Mensch so ein Monster
01:01:41halt erlege. Nämlich
01:01:43du hast auch für alle Waffen
01:01:45unterschiedliche Animationen zum einen,
01:01:47wie du halt diese Wunden bearbeitest.
01:01:49Doppelklingenspieler,
01:01:51freut euch.
01:01:53Es ist so Anime, weil ihr wirbelt
01:01:55einfach über den ganzen Körper drüber
01:01:57und es sieht einfach so
01:01:59cool aus und das aber
01:02:01mit jeder Waffe, also jeder Waffe hat so seine
01:02:03bestimmte Animation, um
01:02:05diesen extra und auch noch extra
01:02:07Schaden auszuführen. Das heißt, oh geil,
01:02:09meine Zahlen sind auf einmal aber sehr groß, wenn ich
01:02:11das hier mache. Ich habe eine richtig
01:02:13coole Animation mit dazu
01:02:15und das
01:02:17fügt noch was dazu und es ist irgendwie auch
01:02:19ein sehr befriedigendes
01:02:21Gefühl und es klingt jetzt wieder sehr grausam,
01:02:23weil das ganze Monster voller Wunden ist.
01:02:25Ihr habt es geschafft, alles zu brechen und dann geht
01:02:27ihr wie bam, bam, bam, bam, alle so nacheinander
01:02:29ab. Wovon die Frage war,
01:02:31zwischen Action und Taktik.
01:02:33Ja, es ist auch was taktisches, aber
01:02:35ist das auch eine sehr schöne Action.
01:02:37Sehr Mucky Brain.
01:02:39Voll mit dem Hammer.
01:02:41Wie tut das Chematrist,
01:02:43das ist so ein Feuerhühnchen,
01:02:45ein riesiges Feuerhühnchen, das tut mir immer voll leid,
01:02:47wenn er in einer Jagd, da sieht man richtig zerflattert aus.
01:02:49Oh mein Gott.
01:02:51Ich habe geschlagen, dann die
01:02:53in den Schädel gebrochen.
01:02:55Sieht furchtbar hinterher aus,
01:02:57aber die Rüstung ist cool.
01:02:59Sollte man vielleicht in einem Review Talk auch
01:03:01kurz erwähnt haben, dass wenn man tatsächlich
01:03:03Probleme damit hat, weil die Monster sehen tatsächlich
01:03:05immer realistischer aus und benehmen sich auch
01:03:07immer realistischer und wenn man da Probleme
01:03:09mit hat, dass man auch süße Monster
01:03:11oder so, dass die halt einfach auch ramponiert aussehen,
01:03:13die fangen an zu sabbern, die fangen an zu hinken
01:03:15und so. Ich weiß, es gibt Leute,
01:03:17die haben da Probleme mit und können das Spiel
01:03:19deswegen nicht spielen. Also da guckt euch gerne
01:03:21dann auch nochmal Gameplay an. Schaut
01:03:23vielleicht auch mal explizit danach, wie so ein Monster
01:03:25ramponiert aussieht und wenn das
01:03:27euch irgendwie nicht, wenn sich das nicht gut
01:03:29für euch anbietet, dann habt ihr auch keinen Spaß mit dem Spiel.
01:03:31Das ist richtig. Okay.
01:03:33Lass uns ein bisschen auf die Biome eingehen.
01:03:35Was gibt es denn für Biome? Was dürfen wir
01:03:37dazu erzählen? Weil ich weiß nicht,
01:03:39ob das alles schon freigegeben ist.
01:03:41Ich glaube ja.
01:03:43Ich glaube jetzt mittlerweile. Also ich schau mal schnell, du hast es mir
01:03:45bei Teams gegeben. Wir haben ja auch nochmal
01:03:47eine E-Mail dazu bekommen. Sonst während du schaust,
01:03:49fange ich vielleicht schon mal mit den bekannten Sachen an.
01:03:51Eine Sache, die ich schade finde,
01:03:53ist, dass wir mit der Wüste einsteigen.
01:03:55Wieso? Obligatorische
01:03:57Wüste von allen Spielen.
01:03:59Ich kann sie nicht mehr sehen. Ich bin ganz ehrlich.
01:04:01Mir geht es immer so mit Eisgegenden. Ich mag keine Eisgegenden.
01:04:03Ich meine, ich muss sagen,
01:04:05sie sind sehr schön gemacht.
01:04:07Sie ist super schön gemacht mit einer kleinen Oase
01:04:09und so. Also es gibt halt die obligatorische
01:04:11Wüste, wie gesagt. Es hätte mir auch schon gereicht,
01:04:13wenn wir vielleicht mit einer anderen Karte eingestiegen wären.
01:04:15Aber ja, wir fangen halt wieder mit der Wüste an.
01:04:17Die ist auch sehr klassisch
01:04:19gehalten. Also es ist halt einfach eine Wüste
01:04:21durch das Wettersystem. Gibt es aber so diese
01:04:23coolen Blitzeffekte.
01:04:25Es gibt auch wieder so ein paar verschlungene
01:04:27Höhlen drin. Dann haben wir
01:04:29einen sogenannten Karminwald.
01:04:31Den finde ich auch sehr cool.
01:04:33Karmin heißt der, weil da so
01:04:35super rotes Wasser drin ist.
01:04:37Dadurch sieht das auch so ein bisschen...
01:04:39Ich glaube, da haben wir vorhin einen Kampf gegen so eine Spinne gesehen.
01:04:41So ein bisschen Sci-Fi-mäßig
01:04:43schon fast da aus.
01:04:45Der ist sehr schön gemacht, der Wald.
01:04:47Da gibt es auch so ein paar tolle...
01:04:49Also gerade wenn ihr da gegen das...
01:04:51Also da dürfen wir auch nicht zu sehr ins Detail gehen.
01:04:53Aber wenn ihr da gegen das
01:04:55große Monster, den...
01:04:57Na, wie heißt er nochmal mit den Schleiern?
01:04:59Uduna.
01:05:01Uduna. Dankeschön.
01:05:03Wenn ihr den bekämpft, ohne jetzt zu sehr ins Detail
01:05:05zu gehen, der geht in ein paar sehr schöne Gegenden
01:05:07auch. Also gerade Wasser in der
01:05:09Map. Sehr schön.
01:05:11Mein persönlicher Favorit, das
01:05:13Ölquellbecken.
01:05:15Da seid ihr das...
01:05:17Ja, zeigen dürfen wir nichts. Aber sagen wir mal so,
01:05:19es sieht sehr industriell aus.
01:05:21Das sagt, glaube ich, nicht zu viel.
01:05:23Und es ist tatsächlich
01:05:25von Öl durchzogen. Und die
01:05:27Monster agieren auch mit dem
01:05:29Öl. Was ziemlich
01:05:31cool gemacht ist, das ist die kreativste
01:05:33Map, die sie seit Jahren gemacht haben,
01:05:35finde ich. Ganz großes Highlight.
01:05:37Die Eis-Map hast du gerade schon erwähnt.
01:05:39Und dürfen wir die
01:05:41anderen? Ich glaube,
01:05:43das letzte Gebiet dürfen wir, glaube ich,
01:05:45nicht erwähnen. Was wir noch erwähnen dürfen, ist,
01:05:47dass es quasi eine Arena gibt, wie in den
01:05:49vorigen Teilen auch. In World
01:05:51gab es dann so... Das war dann, wenn du ein
01:05:53Monster gefangen hast, dann kannst du die Arena
01:05:55nochmal bekämpfen und dann ist es irgendwie
01:05:57stärker oder gibt noch einen besseren Loot.
01:05:59Dieses
01:06:01genau mit dem Fangen ist jetzt nicht drin, aber
01:06:03es kommt eben ab und zu mal so,
01:06:05hier, da und da an der Station. Es ist keine
01:06:07Arena in dem Sinne. Es ist quasi so eine alte
01:06:09Befestigung, glaube ich. Ja.
01:06:11Ah, da vor unseren Toren ist jetzt sowas aufgetaucht.
01:06:13Hau das mal weg. Ja, da gibt es
01:06:15manchmal so Sondersachen.
01:06:17Genau, so ein paar
01:06:19Optionen. Da löfen wir wahrscheinlich nicht so sehr ins Detail.
01:06:21Aber wir dürfen darüber reden, dass es die gibt.
01:06:23Okay. Lass uns mal
01:06:25ein bisschen auf die technische Seite
01:06:27eingehen. Wie sieht es denn da aus?
01:06:29Auf dem PC und im Vergleich
01:06:31zur Konsole. Könnt ihr dazu was sagen?
01:06:33Weil der Beta-Test
01:06:35war ja nicht unbedingt so geil.
01:06:37Ja, ich muss sagen,
01:06:39ich habe Beta und
01:06:41Hauptspiel jetzt gespielt.
01:06:43Das Hauptspiel spielt sich besser als die Beta.
01:06:45Die Technik läuft besser auf dem
01:06:47PC. Wir haben beide hauptsächlich auf dem PC
01:06:49gespielt.
01:06:51Einige unserer Kollegen und Kolleginnen
01:06:53haben über PlayStation gespielt. Wenn ihr
01:06:55den Videotest schaut auf
01:06:57YouTube Gamestar oder Gamestar.de,
01:06:59da sind die meisten Szenen
01:07:01aus der PlayStation-Version, aus der PS5-Version.
01:07:03Da reden wir auch nochmal drüber.
01:07:05Die läuft grundsätzlich gut.
01:07:07Wenn ihr die Wahl habt,
01:07:09ist wahrscheinlich PS5 die bessere
01:07:11Option, weil es da runder
01:07:13läuft.
01:07:15Aber das kann auch falsch sein,
01:07:17die Info.
01:07:19Auf dem PC ist es jedenfalls wirklich
01:07:21nicht optimal. Ich habe
01:07:23es daheim auf einem relativ
01:07:25alten PC mit einer RTX 2080
01:07:27gespielt und hatte da
01:07:29auf müdleren Einstellungen mit
01:07:31DLSS
01:07:33und Full HD
01:07:35Auflöser meistens rund
01:07:3745 FPS.
01:07:39Also echt nicht so das
01:07:41Gelbe vom Ei.
01:07:43Auf einem modernen
01:07:45PC mit einer RTX
01:07:474070 Ti und
01:07:49einem aktuellen
01:07:51Intel Prozessor und dann mit
01:07:53allem auf volle Pulle und mit DLSS
01:07:55auch ausgedrückt und mit Raytracing.
01:07:57Ohne DLSS.
01:07:59Dann waren es so 65
01:08:01bis 70 FPS.
01:08:03DLSS bringt
01:08:05dann nochmal so rund 10 Frames.
01:08:07Wenn man von 2K
01:08:09auf Full HD umschaltet, gibt es nochmal
01:08:11einen kleinen FPS Boost von 5 bis 10.
01:08:17Aber in diesem Kamin, weil da im
01:08:19Fluss mit so ein paar Monstern catcht
01:08:21und wo da die ganzen Reflektionen
01:08:23mit Raytracing abgehen, da geht das
01:08:25dann nochmal wieder in die Knie auf so 40
01:08:27bis 50 FPS.
01:08:29Es ist auf dem PC durchaus spielbar, sieht auch
01:08:31sehr gut aus, finde ich.
01:08:33Aber es hat durchaus seine Schwächen.
01:08:35Probiert mal
01:08:37für eure eigenen Systeme
01:08:39den Benchmark-Test.
01:08:41Den gibt es kostenlos auf Steam.
01:08:43Wenn man jetzt aktuell zur Steam-Seite geht,
01:08:45steht dort ein Benchmark-Tool.
01:08:47Die Ergebnisse davon sind
01:08:49durchaus vergleichbar mit der
01:08:51Vollversion. Ich habe es beides ausprobiert.
01:08:53Oft sind hier Benchmark-Tests, ja der
01:08:55jetzt gerade überhaupt nicht die ganze Welt wie normalerweise.
01:08:57Ich habe das
01:08:59jeweils mit der Vollversion und dem Benchmark-Test
01:09:01verglichen. Das ist ungefähr
01:09:03sind das dieselben Frames-Zahlen.
01:09:05Wenn das bei euch gut läuft, dann sollte es gehen.
01:09:07Also man muss dazu aber noch eingrenzend
01:09:09sagen, dass es gibt noch
01:09:11einen Grafik-Patch,
01:09:13den wir noch nicht hatten auf dem
01:09:15PC. Der war jetzt schon auf der PS5.
01:09:17Und das heißt,
01:09:19die Grafik soll nochmal schöner gemacht werden zum Release.
01:09:21Deswegen möchte ich mich da auch gerade nicht so weit
01:09:23aus dem Fenster lehnen, was die Performance auf dem PC
01:09:25tatsächlich angeht, weil
01:09:27so ein Grafik-Patch kann natürlich auch dafür
01:09:29sorgen, dass die Performance eventuell doch nochmal
01:09:31wieder schlechter wird.
01:09:33Das können wir gerade aktuell überhaupt
01:09:35nicht sagen auf dem PC, welche Auswirkungen
01:09:37dieser Patch dann am Releasetag haben wird.
01:09:39Ich habe einen sehr modernen PC.
01:09:41Ich habe erst letztes Jahr neu aufgerüstet.
01:09:43Geht ja jetzt nicht so sehr ins Detail wegen
01:09:45der Zeit. Aber bei mir
01:09:47lief es so weit flüssig. Ich konnte gut spielen
01:09:49und habe auch nur
01:09:51zwingendfügig mal hier und da ein Problem
01:09:53mit einem Bug gehabt, wo ich davon ausgehe,
01:09:55dass das auch weggepatcht wird.
01:09:57Relativ zügig.
01:09:59Es ist eben hauptsächlich noch ein Textur-Update.
01:10:01Wer weiß, was die da sonst noch mit patchen.
01:10:03Dieses Textur-Update existiert bereits im Benchmark.
01:10:05Ja.
01:10:07Ihr hört euch ja beide unglaublich positiv
01:10:09an. Negative Sachen.
01:10:11Im Endeffekt habe ich jetzt nur herausgehört,
01:10:13User-Interface.
01:10:15Für mich
01:10:17ist dieses Spiel wirklich eine 9 von 10.
01:10:19Wir haben ja bei unseren Videotests keine Noten.
01:10:21Aber GameStudio und GamePro
01:10:23vergeben beide
01:10:25eine 90er-Wertung.
01:10:27Ich glaube 91 auf GameStar.
01:10:29Ich weiß gerade nicht auf der GamePro.
01:10:31GamePro war auch im 9er-Bereich.
01:10:33Auch jedenfalls.
01:10:35Sehr gut.
01:10:37Das Einzige, was es wirklich runterzieht,
01:10:39sind Menüführung und HUD.
01:10:41Ich habe ein Menü, finde ich jetzt seit
01:10:43zwei Tagen nicht mehr.
01:10:45Ohne Scheiß.
01:10:47Es gibt irgendwo ein Menü,
01:10:49wo die ganzen ...
01:10:51Irgendwo ist dieses Menü, ob das jetzt bei einem Händler ist
01:10:53oder in meinen Einstellungen, da stehen die ganzen
01:10:55Nebenquests drauf und wo die sind.
01:10:57Ich finde dieses Menü nicht mehr.
01:10:59Ich suche das seit zwei Tagen.
01:11:01Es geht auch wunderbar ohne,
01:11:03weil man das über andere Wege erreichen kann.
01:11:05Aber ...
01:11:07Multiplayer ist zu umständlich.
01:11:09Technikprobleme.
01:11:11Und was für mich jetzt ...
01:11:13Die Story ist jetzt echt nicht das ...
01:11:15Aber das ist in Ordnung.
01:11:17Ich muss zweckmäßig sagen.
01:11:19Das ist die Erwartungshaltung bei Monster Hunter.
01:11:21Ich erwarte bei Monster Hunter keine krasse Story.
01:11:23Die hier ist die beste, die wir jemals hatten.
01:11:25Damit bin ich super zufrieden.
01:11:27Das ist eine richtig schöne Achterbahnfahrt
01:11:29mit richtig schönem Pacing.
01:11:31Und deswegen ist das Ding für mich ein 9 von 10.
01:11:33Ich stimme Paul zu.
01:11:35Ich habe nur eine Schwäche noch zu ergänzen.
01:11:37Und zwar, wir dürfen nicht so viel
01:11:39über das Endgame sprechen.
01:11:41Aber ich kann an dieser Stelle schon mal sagen,
01:11:43dass das Endgame nach hinten raus ein bisschen dünn ist.
01:11:47Ich kann aber nicht genau im Detail sagen,
01:11:49warum leider.
01:11:51Man kommt relativ zügig durch.
01:11:53Nicht, dass das Endgame jetzt nicht toll ist.
01:11:55Also auch das Endgame macht super viel Spaß.
01:11:57Und es gibt genug zu tun.
01:11:59Und genug zu fahren.
01:12:03Im Verhältnis ...
01:12:05Wie tanze ich jetzt um das NDR herum?
01:12:07Im Verhältnis gibt es ein bisschen weniger
01:12:09als bei anderen.
01:12:11Sagen wir so.
01:12:13Aber meine große Vermutung ist,
01:12:15dass Sie diesmal stärker noch
01:12:17auf Event-Quests und DLCs setzen werden.
01:12:19Also es ist ja auch schon
01:12:21das erste DLC-Monster bestätigt.
01:12:23Es gab ja auch schon in World
01:12:25oder auch in anderen Teilen
01:12:27einfach viele Event-Quests,
01:12:29um dich auch bei der Stange zu halten.
01:12:31Und ich persönlich finde sogar,
01:12:33dass man dadurch vielleicht auch
01:12:35nicht ganz so schnell durchbrennt.
01:12:37Und dann sich vielleicht eher auch wieder
01:12:39auf diese DLCs und Event-Quests
01:12:41vorbereiten kann und freuen kann.
01:12:43Aber gerade für Neulinge, glaube ich,
01:12:45wird das auch nicht so eine große Rolle spielen.
01:12:47Oder für den Casual-Spieler.
01:12:49Aber falls Veteranen gerade zugucken.
01:12:51Ihr kommt relativ schnell da durch.
01:12:53Aber für euch gibt es auch was im Endgame.
01:12:57Du hast ja gerade die Liste gesehen.
01:12:59Du meinst diese ...
01:13:01Ja, die dürfen wir sehen.
01:13:03Ja, also es gibt die sogenannten
01:13:05Artienwaffen jetzt.
01:13:07Für die braucht ihr mehr Zeit zum Farmen.
01:13:09Die sind sehr stark.
01:13:11Ich bin noch nicht so weit, dass ich mich sehr tief damit
01:13:13beschäftigen konnte. Aber sie scheinen mir sehr stark zu sein.
01:13:15Was auch Bock macht, die zu farmen.
01:13:17Es gibt auch wieder
01:13:19die unterschiedlichen ...
01:13:21Da durften wir jetzt, oder?
01:13:23Es gibt wieder gehärtete Monster.
01:13:25Ich möchte euch nicht unterbrechen.
01:13:27Aber wir müssen langsam so ein bisschen zu Ende kommen.
01:13:29Wir werden jetzt gleich noch
01:13:31einen Test oder den Test
01:13:33von dem Spiel im Stream abfeuern.
01:13:35Den werden wir noch zeigen.
01:13:37Den wollen wir natürlich
01:13:39euch da draußen auch zeigen.
01:13:41Und dann werden wir auch gleich weitermachen
01:13:43mit dem nächsten Stream.
01:13:45Denn wir haben heute zwei Reacts.
01:13:47Zum einen Anna Pona stellt noch was vor.
01:13:49Und eben IDX Box.
01:13:51Und dann geht das Streaming-Programm weiter.
01:13:53Aber wie gesagt, ihr seid begeistert von Monster Hunter Wild.
01:13:55Wirklich.
01:13:57Ich habe auf jeden Fall mega Bock bekommen.
01:13:59Aber ich hatte es eh schon auf dem Schirm.
01:14:01Ich kenne die Serie schon seit Anfang an von der Playstation 2.
01:14:03Selber erst mit Wild gespielt.
01:14:05Aber ich habe es bei mir auf dem Schirm.
01:14:07Und ich denke die ganze Zeit nur, wer soll das alles nur spielen?
01:14:09Es ist wirklich jetzt
01:14:11eines der Highlights des Jahres.
01:14:13Neun von zehn Games.
01:14:15Umfang kommt garantiert noch.
01:14:17Der beste Teil der Reihe.
01:14:19Das finde ich doch ein wunderbares Schlusswort.
01:14:21Vielen Dank, lieber Paul.
01:14:23Und das war unser großer Review-Talk
01:14:25zu Monster Hunter Wild.
01:14:27Und danke Leia.
01:14:29Natürlich, danke Leia.
01:14:31Wie konnte ich das vergessen?
01:14:33Das war eine Kacke.
01:14:35Ich war auch dabei.
01:14:37Ganz herzlichen Dank für euren Eindruck.
01:14:39Danke Felix.

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