Nach dem Aus von Piranha Bytes verteilten sich die Mitarbeiter auf andere Studios. Jenny und Björn Pankratz gründeten derweil ein eigenes, neues Studio namens Pithead Studio. Was der neue Entwickler als erstes machen will, war bislang aber unbekannt - bis jetzt.
Wir waren bei Pithead zu Gast und haben exklusiv ihr erstes Spiel gesehen: Cralon . Hinter dem Namen steckt ein spannender Genre-Mix, der eine Nische bedienen will, die kaum noch jemand bedient.
Was sich hinter Cralon verbirgt, wie das Spiel aussieht und was ihr sonst noch über das Projekt wissen solltet, zeigen wir euch hier - gemeinsam mit den Entwicklern.
Wir waren bei Pithead zu Gast und haben exklusiv ihr erstes Spiel gesehen: Cralon . Hinter dem Namen steckt ein spannender Genre-Mix, der eine Nische bedienen will, die kaum noch jemand bedient.
Was sich hinter Cralon verbirgt, wie das Spiel aussieht und was ihr sonst noch über das Projekt wissen solltet, zeigen wir euch hier - gemeinsam mit den Entwicklern.
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VideospieleTranskript
00:00Eigentlich sollte es nach Elex 2 direkt mit dem dritten Teil weitergehen, aber das Ende
00:08vom Lied kennen wir.
00:09Piranha Bytes wurde aufgelöst, Elex 3 wird es nicht mehr geben.
00:13Doch nach Elex 2 ist vor Kralon.
00:16So heißt nämlich der erste Titel der ehemaligen Piranha Bytes Mitarbeiter Jenny und Björn
00:25Pankratz.
00:26Die beiden gründeten 2024 mit Pithead Studios ihr eigenes Indie-Studio und stürzen sich
00:31hinter verschlossenen Türen direkt ins nächste Projekt.
00:34Wir haben den ersten Level dieses ersten Projekts exklusiv gesehen und erzählen euch, was Kralon
00:39genau ist.
00:40Und das machen wir gleich zusammen mit den beiden Entwicklern, die haben uns ihr kommendes
00:43Projekt nämlich direkt vor Ort gezeigt.
00:45Legen wir los.
00:46Kralon ist nicht nur der Name des Spiels, sondern auch der Name der Hauptfigur selbst.
00:56Und die will sich direkt zu Beginn des Abenteuers mit nem mächtigen Dämonen anlegen.
01:01Es geht um einen Dämon, der ein Dorf bedroht in einer Fantasy-Welt und der raubt Menschen
01:08und Sachen und unser Held Kralon, der möchte gerne das Vieh fangen und verfolgt es durch
01:16einen dunklen Wald und irgendwie wird er überrascht durch einen Flügelschlag und
01:21stürzt in einen Minenschacht.
01:23Und zwar ziemlich tief und holprig, ist unten verletzt, steht wieder auf und denkt, oh blöd,
01:29was mach ich denn jetzt?
01:30Wie komm ich denn hier raus?
01:31Und wo bin ich überhaupt?
01:32Unter Tage geht's dann aber erst so richtig los.
01:34Kralon will eigentlich nur raus aus dem Schacht, dafür muss er sich aber wieder ganz nach
01:38oben arbeiten.
01:39Und Stichwort Schacht?
01:40Für ihr erstes Indie-Spiel haben sich die beiden Entwickler ordentlich vom Ruhrpott
01:44inspirieren lassen.
01:45Das geht sogar so weit, dass sie Kooperation mit lokalen Zechen aus der Region eingegangen
01:48sind.
01:49Also wir haben neben diesem Schacht-Thema und Minenthema viele Hinweise im Spiel, die
01:57auf das Ruhrgebiet referieren.
01:59Wir haben zum Beispiel jetzt ein Deal gemacht, auch mit der Zeche Holland, die ist nicht
02:03weit von hier, dass wir zum Beispiel Bildmaterial mit ins Spiel einbauen dürfen und man kann
02:08das finden und solche Sachen.
02:09Also das liegt uns schon am Herzen, dieses Thema mitzutragen und das wird einem auch
02:13immer wieder begegnen, während man durch den Schacht läuft.
02:16Und was ist Kralon nun genau für ein Spiel?
02:18Ihr habt ja schon die Prämisse gehört und sehr viele dunkle Höhlen gesehen.
02:21Und das ist auch kein Zufall.
02:23Unser Wunsch war es bei dem Titel Kralon, ein bisschen einen Genre-Mix zu machen zwischen
02:30Adventure, Rollenspiel, bisschen Action-Adventure und halt, das Hauptding ist halt, bleibt Dungeon-Crawler
02:38in 3D.
02:39Du stehst da unten, alles ist im Eimer, deine Waffe ist kaputt, das Erste, was du machen
02:42musst, ist erstmal gucken, wie komme ich klar.
02:44Ich bin den Schacht runtergefallen, bis ganz unten und will wieder nach oben.
02:48Kralon orientiert sich dabei an klassischen Dungeon-Crawlern wie Ultima Underworld oder
02:53Arx Fatalis.
02:54Wir arbeiten uns auf unserer Reise von einer Ebene in die nächste, bis wir halt irgendwann
02:57ganz oben sind.
02:58Jede Ebene soll neue Herausforderungen und vor allem auch optische Abwechslung bieten.
03:02Das gesamte Spiel durch die immer gleichen dunklen Tunnellatschen, das wäre ja auf Dauer
03:06ziemlich eintönig.
03:07Also es wird auf jeden Fall sehr viele unterschiedliche Gegenden geben.
03:13Du wirst tatsächlich auch sowas wie Wald finden im Schacht, also da wird es auch mehrere
03:18klimatische Zonen geben, du wirst ein Dorf finden, du wirst einen Wald finden, du wirst
03:24einen Sumpf finden, unterschiedliche Sachen, karge Sachen, Friedhöfe, sowas in der Art.
03:29Also dass man sehr viele unterschiedliche Gegenden da auch hat.
03:33Ganz klassisch gibt es bei uns auch eine Karte, das heißt man kann für verschiedene Ebenen
03:38Karten finden oder kaufen und dann sieht man praktischerweise auch, wo man selber gerade
03:45steht.
03:46Es gibt einen Kompass, man kann das benutzen, muss man aber nicht.
03:48Also wir haben versucht, das tatsächlich so einzubauen, dass die Spieler selber entscheiden
03:52können, wann sie diese Hilfsmittel brauchen.
03:55Also ich glaube ganz ohne Karte wird es schwierig, weil es doch schon ein großer Level wird, ja.
03:59Wir haben ja schon gehört, dass Carlo nicht einfach nur ein Dungeon-Crawler werden soll,
04:09sondern auch gleich Elemente aus Adventures und Rollenspielen einweben will.
04:13Aber auch Stealth haben wir bereits in der ersten Demo-Vorführung gesehen.
04:16All diese Anleihen sind deswegen im Spiel, damit wir am Ende möglichst viele Freiheiten
04:20haben.
04:21Wir lieben immer Spiele, die so puristisch sind, deswegen ist es auch sehr clean im Spiel
04:25und man hat wenig Elemente, die angezeigt werden.
04:28Wir mögen das, wenn man so ein bisschen nachdenken muss.
04:30Also wenn es nicht egal ist, was man macht im Spiel, sondern dieses Puristische, dieses
04:33Immersive, dass man halt tatsächlich die Figur ist und überlegt, was würde ich denn
04:37machen, wenn ich in der Situation wäre.
04:39Das finden wir immer schön, wenn ein Spiel das leisten kann.
04:42Wir werden versuchen, das Spiel so zu gestalten, dass es immer irgendwie eine Möglichkeit
04:47gibt, einen anderen Weg zu werden.
04:48Nicht unbedingt immer die direkte Konfrontation.
04:51Das überlassen wir den Spieler am Ende selber, ob er spielen möchte.
04:55Unsere Entscheidungen fangen schon beim grundsätzlichen Vorgehen an.
04:58Kloppen wir uns durch Feinde oder schleichen wir uns an ihnen vorbei?
05:01Fürs Schleichsystem orientiert sich Calon an der klassischen Thief-Serie.
05:04Ein Auge am unteren Bildschirmrand verrät, ob uns Feinde sehen oder nicht.
05:08Cool, wenn wir die dunklen Gänge ausleuchten, finden uns zwar Bessern im Schacht zurecht,
05:12sind aber auch leichtere Beute für die Gegner.
05:14Es will also wohl überlegt sein, welche Fackel wir anzünden und welche lieber nicht.
05:18Genauso müssen wir aufpassen, wen wir angreifen.
05:21Nicht jedes Monster tötet uns.
05:22Ein Grammler fängt uns etwa ein und steckt uns in den Kerker, aus dem wir dann erstmal
05:26wieder selbst herausfinden müssen.
05:28Wieder andere sind uns nicht gleich feindlich gesinnt und reden mit uns, denn in Calon stecken
05:32ja auch noch Rollenspielaspekte.
05:34Die äußern sich in erster Linie durch Crafting, ein Inventar und immer neue Ausrüstungsgegenstände,
05:39mit denen wir Calon nach unseren Blieben, nun ja, ausrüsten und verbessern.
05:43Zusätzlich und wenig überraschend stecken ne Menge NPCs, haufenweise Quests und verschiedene
05:48Gruppierungen im Spiel.
05:50In dem Schacht wird es auf jeden Fall mehrere Fraktionen geben, mit denen man interagieren
05:54kann, denen man helfen kann oder eben auch nicht.
05:56Einer Fraktion sich anschließen, haben wir jetzt so nicht eingebaut.
06:00Man findet da unten auch Charaktere, die dasselbe Schicksal teilen wie du, die dir entweder helfen
06:06oder dann halt Gegner sind.
06:08Du kannst Dialoge mit denen führen.
06:11Wir haben dann so ein Quest-System eingebaut.
06:13Du wirst halt so, wie wir es immer gemacht haben, so ein Rollenspiel-System.
06:16Du kriegst entsprechende Aufträge, die du erfüllen kannst und die sind dann meistens
06:21immer so gespickt mit Adventure-Elementen, wenn du zum Beispiel so einen Tatort untersuchen
06:25sollst oder sowas, dass du dir den Tatort tatsächlich angucken kannst oder einem Typen zu helfen,
06:30der irgendwie in Not ist und solche Dinge.
06:33Also man kann innerhalb der Dialoge zum Beispiel auch unterschiedliche Sachen anklicken und
06:39sagen, okay, ich spiele jetzt gemein oder ich spiele freundlicher und Sachen haben auch
06:43Konsequenzen, wenn ich das mache und das mögen wir, weil es dann eben auch an der
06:48Stelle nicht egal ist, was der Spieler tut, sondern ein bisschen überlegen muss, huch,
06:52möchte ich das jetzt oder möchte ich das lieber nicht?
06:53Wenn wir nicht gerade schleichen, kämpfen oder Rätsel lösen, erkunden wir einfach eine
06:58Etage des Dungeons.
06:59In dem ersten Demolevel, den wir gesehen haben, verstecken sich überall kleine Gegenstände,
07:03die man untersuchen konnte.
07:04Man kann hergehen und es gibt unterschiedliche Objekte in der Welt, die man anklicken kann.
07:09Man kann die entweder zum Beispiel nehmen und direkt in die Tasche stecken oder man
07:15kann Sachen untersuchen.
07:17Denn dann kann man auch so Sachen machen wie, man hat ein Objekt, untersucht das und da
07:20ist vielleicht noch was drin, zum Beispiel ein Stück Kohle, Kohle ist unsere Währung
07:23jetzt, oder man findet einen Hinweis oder vielleicht findet man irgendwie Munition oder
07:28irgendwie sowas.
07:29Also es lohnt sich, Objekte anzuschauen und zu gucken, ist da vielleicht irgendetwas
07:32versteckt und dann bringt man die Spieler dazu, halt quasi auch in die Ecken zu schauen
07:38und sich Objekte auch anzugucken.
07:50Wie viele Ebenen es letztlich gibt, wollten die beiden noch nicht verraten.
07:53Aber Kralon soll auf jeden Fall eine zweistellige Spielzeit erreichen.
07:57Durch die vielen Freiheiten sollen sich zudem auch neue Anläufe lohnen.
08:00Kralon könnte damit eine Nische bedienen, der es aktuell an neuen Spielen mangelt.
08:04Wann genau der Dungeon-Crawler-RPG-Adventure-Mix erscheint, ist allerdings noch offen.