Aujourd’hui, on va utiliser l’IA pour permettre de crafter N’IMPORTE quoi sur Minecraft !
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VideojuegosTranscripción
00:00Sur cette chaîne, j'ai déjà fait des vidéos sur Infinite Craft.
00:02C'est un jeu qui permet de combiner tout et n'importe quoi ensemble pour obtenir d'autres trucs.
00:06Par exemple, si je combine dinosaure avec lion, j'obtiens un dragon.
00:09C'est très rigolo et dans le nom du jeu, il y a Craft.
00:11Ça m'a fait me demander pourquoi il n'y a pas ça dans Minecraft.
00:14Je veux dire, pourquoi est-ce que je ne peux pas simplement combiner un diamant avec de la gunpowder
00:17et obtenir un truc tout à fait original ?
00:19Pourquoi est-ce que je suis limité aux recettes prédéfinies du jeu ?
00:22Bon, je pense que vous savez ce qu'on s'apprête à faire.
00:24On va transformer Minecraft en un jeu vraiment infini.
00:27Bon, je vous explique ce que je compte faire.
00:29En gros, je voudrais que ce soit possible de crafter tout et n'importe quoi ensemble dans Minecraft.
00:33Techniquement, il n'y a pas de raison que ça ne le soit pas.
00:34Et pour ça, il faudrait qu'on utilise la même technique qu'Infinite Craft, l'intelligence artificielle.
00:38Oui, moi aussi, j'en ai marre que ça parle partout d'IA, c'est un sujet qui me gonfle.
00:41Mais il faut quand même que je vérifie que ChatGPT est capable de combiner des items.
00:44Là, je lui ai demandé quelle est la combinaison entre un diamant et une torche.
00:47Et il me fait n'importe quoi.
00:49Mais débile, ChatGPT.
00:51Bon, c'est cool, j'ai trouvé un prompt qui me permet de générer des propositions d'items.
00:54Là, par exemple, la combinaison d'un diamant et une torche, il me propose un flambeau cristallin.
00:58C'est cool.
00:59Le truc, c'est que dans Minecraft, en plus de son nom, chaque item dispose d'une texture.
01:02Ça veut dire qu'il va falloir qu'on génère d'un côté le nom de l'item, de l'autre la texture de l'item.
01:06Et qu'on rajoute tout ça à Minecraft.
01:07Bon, alors pour l'instant, on est en vanilla.
01:09Et j'ai deux possibilités pour faire ce que je veux faire.
01:10Le premier que j'ai, c'est de développer un mode autour de ça.
01:13Mais je n'ai pas trop envie d'utiliser cette option.
01:14Parce que mon plan, c'est qu'une fois que j'aurai réussi à combiner tous les objets que je veux.
01:17Je veux ouvrir un serveur où les gens peuvent venir et faire leur combinaison.
01:20Je suis trop curieux de voir ce qu'il se passerait.
01:21Et passer par un launcher, ça limite pas mal les choses.
01:24Mais je me vois mal rajouter un onglet juste pour ça, en fait.
01:26Du coup, il me reste juste une seule autre option.
01:27C'est de passer par un ressource pack.
01:29C'est possible dans les versions récentes de Minecraft.
01:30Là, par exemple, j'ai rajouté un ressource pack avec un datapack qui me rajoute un nouvel item.
01:34Il s'appelle un Didier.
01:35Mais c'est plus compliqué que ça.
01:37Puisqu'en fait, à chaque fois que je vais générer un nouvel item.
01:39Ça va m'obliger à régénérer le ressource pack.
01:41Et le problème, c'est que s'il y a d'autres gens sur le serveur.
01:43Et bien, ils devront systématiquement, dès que quelqu'un génère un nouvel item.
01:46Retélécharger le ressource pack, c'est un enfer.
01:47J'ai un peu cherché sur internet en étant persuadé que j'allais trouver quelque chose.
01:50Et à ma grande non-surprise, je suis tombé sur quelque chose qui pourrait totalement faire l'affaire.
01:54En gros, c'est un serveur Minecraft qui rajoute un système d'émotes ultra complexe.
01:57Si vous connaissez bien Minecraft, vous savez que ça, c'est pas censé être possible.
02:00Sur Minecraft, il y a tout un monde secret des shaders.
02:03Ça n'a pas grand chose à voir avec les shaders que vous connaissez.
02:05Qui permettent d'avoir de la jolie eau et des jolies fleurs qui bougent et tout ça.
02:08Non.
02:09C'est un concept extrêmement complexe qui a par exemple permis à ce développeur de faire tout un système de trous noirs dans Minecraft.
02:14Et en vous simplifiant énormément l'histoire.
02:15Ce qu'on va faire, c'est qu'on va uploader les textures qu'on va générer sur un skin Minecraft.
02:19L'avantage avec ça, c'est que l'historique des skins Minecraft d'un compte est complètement publique et accessible directement depuis le jeu.
02:25En gros, ça c'est ce à quoi ressemble un skin Minecraft.
02:28Genre là, vous voyez, c'est la tête.
02:29Ça, c'est les jambes, etc, etc.
02:31Et en fait, il y a une grosse partie de la texture qui est tout simplement pas utilisée.
02:35Elle est transparente.
02:35Ce que je peux faire, c'est que je peux mettre ma texture à moi que je veux afficher sur la partie transparente.
02:40Uploader ça sur le skin d'un joueur Minecraft.
02:42Et ensuite, je peux me giver la tête du joueur en question.
02:44Alors pour l'instant, vous voyez, c'est juste la tête normale du joueur.
02:47Mais c'est là que les shaders rentrent en jeu.
02:49En fait, ce que je peux dire à un shader, c'est que je peux changer les coordonnées de la texture qui va être utilisée pour afficher la tête.
02:55Donc à la place de montrer ça, il va montrer ça.
02:57Et grâce à ça, regardez-moi ça.
02:59J'ai mon item Didier et j'ai pas eu besoin d'utiliser un ressource Mac.
03:03Le petit bonus avec ça, c'est qu'en plus, on a besoin de stocker les textures nulle part.
03:06Tout est stocké sur les serveurs de Mojang et j'aurai 0€ à dépenser.
03:10Hurraaaaaa !
03:11Bon, c'est super cool ça.
03:12Il y a encore des petits détails à régler.
03:13Comme par exemple, le fait que la texture n'est pas en 3 dimensions.
03:15Mais ça, on s'y attaquera un petit peu plus tard.
03:17Bon, maintenant, vous êtes en droit de vous poser la question.
03:19Comment qu'on va générer les textures d'items ?
03:21La réponse évidente, ce serait d'utiliser ChatGPT.
03:23Si je lui demande généralement une image d'un cube Minecraft disco,
03:25Ah bah, surprise, il me le fait.
03:27Bon, j'avoue, il faut quand même très chaud.
03:28Le truc, c'est que c'est pas parce qu'il est capable de générer des images
03:30qu'il est capable de générer des images dans le style de Minecraft.
03:32Et en effet, si je lui demande de sortir une texture d'épée, il me sort ça.
03:36C'est ok, mais c'est clairement pas une texture de la bonne taille.
03:38Je peux quand même prendre cette image et la passer dans un script qui réduirait sa taille.
03:42Mais franchement, ça fait des artefacts hyper moches et on dirait pas une texture de Minecraft.
03:45Non.
03:45Nous, ce qu'il nous faudrait, c'est une intelligence artificielle
03:47qui a spécifiquement été entraînée sur des milliers de textures Minecraft.
03:51Rah, si seulement ça existait !
03:53Et bah, figurez-vous que j'ai trouvé ce Discord,
03:55CraftBenchAI, qui fait exactement ça
03:57et qui permet de générer des choses spécifiquement en rapport avec Minecraft.
04:00Ça, par exemple, c'est une image de modèle d'AK-42 Minecraft
04:03qui a été générée comme ça, à partir d'une intelligence artificielle.
04:06C'est aussi possible de générer des photos de build.
04:08Mais nous, ce qui nous intéresse, c'est de pouvoir générer des textures Minecraft.
04:11C'est quand même fou, Internet.
04:12Il y a des gens qui font de tout.
04:13Là, par exemple, je lui ai demandé de générer une texture d'un sandwich en diamant.
04:16Il me l'a fait et c'est trop clean.
04:17Là, on pourrait se dire que c'est parfait, mais non.
04:19En fait, en réalité, ça, c'est un serveur Discord.
04:21C'est trop stylé, ça marche bien.
04:22Mais le souci avec ça, c'est qu'il n'y a pas d'API.
04:24Une API, en gros, c'est un truc qui permet d'accéder à l'outil
04:26sans avoir à passer par le Discord.
04:28Là, le truc marche parfaitement,
04:29mais ça nous obligerait à manuellement aller sur le Discord,
04:32manuellement écrire la commande, puis ensuite mettre l'item en jeu.
04:35Ça enlève un petit peu l'intérêt du truc.
04:36Entre-temps, j'ai demandé à ChatGPT de générer un pixel art en passant par du texte
04:40et il me dessine ça pour un jetpack, ouais.
04:42Objectivement, c'est pas le même niveau, non.
04:44Au final, j'ai trouvé ce service qui s'appelle PixelGPT.
04:47Le site paye pas de mine, mais c'est exactement ce dont on a besoin.
04:52Si vous comprenez ça sur des milliers de textures de Minecraft, c'est nickel.
04:55Le seul petit bémol, c'est que les générations coûtent des crédits
04:57et globalement, j'ai fait une petite estimation du prix.
04:59Chaque item va me coûter 4 centimes.
05:01Vu que mon objectif, c'est de mettre ça sur un serveur,
05:03j'espère que vous n'allez pas trop générer de trucs
05:05parce que vous avez moyen de me ruiner.
05:06Du coup, avec l'aide de Pimpin,
05:07on a développé un petit plugin pour tester notre concept
05:09et on a mis en pause le projet pendant trois mois.
05:12Oui, c'est totalement de ma faute
05:13et ça explique pourquoi est-ce qu'au début de la vidéo,
05:15je suis toujours dans mon appart à Montréal,
05:16c'était il y a longtemps,
05:17mais c'est pas grave, on va s'y remettre.
05:19Donc, je vais faire une petite expérience.
05:20Ici, j'ai une torche.
05:21Ici, j'ai un diamant.
05:21Si j'utilise la commande slash combine,
05:23c'est censé prendre un petit peu de temps.
05:25Là, en fait, le serveur est en train d'envoyer des requêtes
05:27aux différents services d'intelligence artificielle
05:29et voilà, je me retrouve avec un tout nouvel item,
05:31une torche en diamant avec une texture complètement nouvelle
05:34qui a été générée de zéro.
05:35À ce stade, on peut clairement dire que notre prototype est fonctionnel.
05:38Maintenant, je vous rappelle que mon objectif à moi initialement,
05:40c'est de mettre ça sur un serveur
05:41sur lequel tous les abonnés pourraient venir jouer.
05:43Et déjà, la commande, elle pose problème.
05:44On va pas se mentir, d'un point de vue expérience utilisateur,
05:46c'est très loin de ce qui se fait de mieux.
05:47Le premier truc que j'ai fait,
05:48c'est que maintenant, quand j'utilise la commande slash combine,
05:50ça m'ouvre une nouvelle interface.
05:52Pour l'instant, c'est seulement l'interface d'un coffre.
05:54Je peux mettre le premier item que je veux combiner ici,
05:56le deuxième juste là
05:57et au bout de quelques secondes, j'ai mon résultat.
05:58Pour que ça rende encore mieux,
05:59je vais pouvoir récupérer l'interface du coffre dans Photoshop,
06:02la modifier légèrement
06:03et déjà, c'est beaucoup plus clair.
06:05Maintenant, mon idée, c'est que pour pouvoir combiner des items,
06:07ce serait trop cool si jamais il fallait utiliser une machine.
06:09C'est pour ça que j'ai demandé à Furtitou,
06:10mon pote modélisateur 3D qui est vraiment très très chaud,
06:13je lui ai rapidement expliqué le concept
06:15et il m'a sorti une masterclass avec une petite animation.
06:18Bon, maintenant, il faut juste que je trouve un moyen de l'inclure dans Minecraft.
06:20Ça tombe bien, dans la version que j'utilise,
06:22il y a un plugin qui s'appelle Mythix Mobs.
06:24Normalement, c'est un plugin qui est utilisé pour les serveurs
06:26pour rajouter des mobs custom à Minecraft
06:28sans avoir à les modder.
06:29C'est assez impressionnant
06:30et c'est vraiment très cool de voir ce qui est possible de faire
06:32dans les dernières versions du jeu
06:33mais moi, ce que je vais faire à la place,
06:34c'est que je vais plutôt l'utiliser pour intégrer ce truc-là
06:37sous forme d'un modèle 3D.
06:38Ça me give la machine
06:39et maintenant, je peux la poser
06:40et je l'ai sous forme de modèle 3D.
06:41En vrai, c'est vraiment stylé.
06:42On dirait presque que mon jeu est modé, quoi.
06:45Il manque juste un petit détail
06:46parce que là, en fait, j'ai mis les items,
06:47ça mouline et il se passe rien.
06:49En fait, on a l'impression que le jeu est buggé
06:50et c'est pour ça que j'ai rajouté un petit effet de particules
06:52et des petites animations
06:53qui me permettent de savoir quand la machine est en train de tourner.
06:55C'est une petite astuce.
06:56Dans tous les cas, il faut attendre que l'intelligence artificielle
06:59Ça prend du temps.
07:00Il y a un dernier détail et pas des moindres.
07:02Je vous ai dit que chaque génération d'items me coûtait quelques centimes.
07:05Le truc, c'est que j'imagine très bien des petits malins
07:07qui vont s'amuser à faire 52 machines
07:09et générer 52 items en même temps
07:11pour me faire payer super cher.
07:12J'avoue, j'aurais fait pareil.
07:13Du coup, pour mettre ça de façon viable sur mon serveur,
07:15j'ai deux possibilités.
07:16Soit je mets un cooldown
07:17qui limite la quantité d'items qu'une personne peut faire par jour.
07:20Soit je fais en sorte que le fait de générer des items
07:22coûte des ressources
07:23et je trouve que la deuxième solution est beaucoup plus stylée.
07:25Laissez-moi vous présenter le minerai d'Infinity.
07:28Maintenant, pour fusionner un item,
07:29je dois mettre un d'Infinity dans la machine
07:31et ça lance la réaction.
07:33J'ai aussi réfléchi et je me suis dit
07:34qu'il y allait avoir plein de gens qui allaient combiner les mêmes choses.
07:36Par exemple, un bloc de dirt et un bloc de sable.
07:39Il y a de grandes chances que s'il y a beaucoup de joueurs,
07:40il y a beaucoup de gens qui pensent à ce craft.
07:42Du coup, j'ai cette base de données
07:43qui garde en mémoire toutes les textures qui ont été générées
07:45et tous les items qui ont été générés.
07:47Comme ça, si quelque chose a déjà été fait
07:48plutôt que de faire un appel à une intelligence artificielle,
07:50ça tapera directement dans la base de données
07:52et ça me coûtera le prix très peu cher de 0€.
07:56Le rat !
07:57En vrai, j'ai trop trop hâte de voir
07:59ce que les joueurs vont réussir à produire.
08:00Bon, il y a un dernier cas de figure dont on doit parler.
08:02Qu'est-ce qui se passe si je génère un item qui existe déjà ?
08:04Par exemple, une épée en fer plus un diamant.
08:06En toute logique, c'est censé générer une épée en diamant.
08:08Sauf que c'est un item qui existe déjà dans Minecraft.
08:10Du coup, j'ai mis en place un petit système
08:12qui fait en sorte que si l'item existe déjà dans Minecraft,
08:15il est priorisé par rapport au fait de faire un nouvel item qui n'existe pas.
08:18Avec tout ça, je pense avoir la V0.1
08:21de mon plugin de génération infinie.
08:23Le dernier truc à faire, c'est de l'implémenter sur un serveur Minecraft.
08:26Si seulement j'avais un serveur Minecraft sur lequel je pourrais le mettre.
08:28Non, pas celui-là, non.
08:29Le serveur de ma communauté Discord.
08:31C'est un serveur qu'on avait à la base sorti pour la vidéo
08:33où je fais se reproduire des milliers de cochons secrètement.
08:35Mais le serveur existe toujours et il y a toujours quelques joueurs actifs.
08:39Et d'ailleurs, le lien de mon serveur Discord qui est vraiment trop cool
08:42et sur lequel j'organise plein de tournages est dans la description.
08:44Je suis trop curieux de voir ce qui se passerait
08:46si on laissait une semaine à ces joueurs
08:48pour voir ce qu'ils arriveraient à générer.
08:49J'ai implémenté ça sur le serveur et on va voir ce qui se passe.
08:51Je vous épargne toutes les galères qu'on a eues sur le serveur en mettant le plugin.
08:55Mais là, je pense qu'on est sur quelque chose de fonctionnel.
08:57Déjà, c'est intéressant de voir qu'il y a une différence
08:59entre faire quelque chose qui fonctionne
09:00et faire quelque chose que les gens comprennent.
09:02Le problème principal que j'ai déjà avec cette machine,
09:03c'est que quand je combine deux items ensemble,
09:05il faut attendre un certain temps avant que le serveur Minecraft
09:07fasse une demande au logiciel qui permet de générer la texture.
09:11Ça met 30 ans à générer et ensuite, la texture s'affiche.
09:14Du coup, ce qu'on a fait, c'est que quand l'item est en train de se générer,
09:16la texture temporaire est un petit peu plus rapide.
09:18Quand l'item est en train de se générer,
09:20la texture temporaire est un petit peu glitchée comme ça.
09:22Et ça, ça permet de faire en sorte que le joueur comprenne qu'il se passe quelque chose.
09:25L'autre problème qu'on a eu, c'est le syndrome du
09:27« Fioz, c'est normal que les items ne servent à rien ? »
09:30Donc là, par exemple, j'ai combiné une infinitite plus un bloc d'herbe.
09:33Et c'est vrai que quand on se dit ça,
09:34on se dit que ça va être un bloc d'herbe qu'on peut poser.
09:36Malgré ça, il y a quand même énormément d'items rigolos
09:38qui ont réussi à être générés sur le serveur.
09:40Par exemple, là, il y a quelqu'un qui a réussi à faire une tarte aux pommes,
09:42un poulet fantôme réparé, un canot à patates.
09:45On s'est rendu compte d'un autre problème,
09:46c'est que les gens, ils généraient leurs items dans leur coin.
09:48Mais moi, je voulais quand même avoir un moyen de voir ce qui avait été généré.
09:51Du coup, on a rajouté cette petite commande.
09:52« Permet d'afficher tout ce qui a été généré dans un inventaire. »
09:54En vrai, les textures sont super belles.
09:56C'est vraiment réussi.
09:57Bon, dommage que ça coûte 4 centimes par texture, littéralement.
10:00Il y a marqué « Combinaison invalide ».
10:01En fait, je pense que c'est quelqu'un qui a dû mélanger deux items.
10:03Je ne sais pas comment il a fait.
10:04Du coup, ChatGPT a répondu que c'était une combinaison invalide.
10:07Mais l'autre logiciel qui génère les textures,
10:09il a juste lu « Combinaison invalide »
10:11et il a essayé de générer une texture pour ça.
10:13En vrai, ça me bute de rire.
10:14Pendant un moment, les générations étaient buggées aussi.
10:16Je ne sais pas pourquoi, il y avait des crochets autour du nom des items.
10:19Mais entre-temps, ça a été réglé.
10:20Et il y a vraiment plein de trucs très cool.
10:22« Firework rocket on a stick ».
10:23Attends, je vais essayer de le refaire, celui-là,
10:24parce que j'ai peut-être une petite idée.
10:26Je pense que c'est un mélange d'une carotte on a stick et d'un feu d'artifice.
10:29Ah, ça me l'a fait instantanément.
10:30Donc, il y a moyen que ça soit...
10:32Non, ça ne me l'a pas fait instantanément, ok.
10:33Si c'était un item qui avait déjà été généré par le passé,
10:35normalement, j'aurais dû directement le récupérer dans mon inventaire.
10:38Une carotte propulsée, c'est énorme.
10:40Franchement, il y a des pages et des pages d'items qui ont été générés.
10:43C'est hyper marrant.
10:43Big up quand même à la personne qui a réussi à générer une bouteille de vodka.
10:47Et grosso modo, pour l'instant, il y a 300 items qui ont été générés.
10:49Et au total, ça m'aura coûté 15 euros.
10:51À ce stade, c'est clairement gérable.
10:52Maintenant, si vous êtes des centaines à venir générer des items,
11:00Bon, je n'ai pas trop envie de trop spoiler,
11:01mais si c'est un concept qui vous plaît,
11:02j'aimerais bien faire une série où on essaye de construire un serveur
11:05basé entièrement sur l'intelligence artificielle.
11:07Genre, vous imaginez un serveur avec des PNJ
11:09qui vous proposent des quêtes construites sur mesure pour vous, avec de l'IA ?
11:12L'autre piste, c'est de faire en sorte que chaque item dispose de sa propre utilité.
11:15Il y a un plugin qui existe depuis plus de 10 ans sur Minecraft,
11:18qui s'appelle Script.
11:19En gros, c'est un petit plugin qui, comme son nom l'indique,
11:21permet de créer des scripts assez facilement pour son serveur Minecraft.
11:23Juste histoire de tester, j'ai demandé à ChadJPT
11:25s'il serait capable de générer ce genre de script.
11:27Et regardez, ça fonctionne parfaitement.
11:29Le gros avantage avec Script, c'est que pour créer des nouveaux scripts,
11:32il n'y a pas nécessairement besoin de redémarrer le serveur Minecraft.
11:34Évidemment, le gros problème avec ça, c'est que si ChadJPT génère un script
11:37qui fait cracher le serveur...
11:38Pourquoi j'ai ça sur la tête, moi ?
11:39Si ChadJPT génère un script qui fait cracher le serveur,
11:41ça va être un petit peu relou.
11:42Mais le projet est incroyable !
11:44Ce que je vais faire aussi pour la suite,
11:45c'est que je vais un petit peu raffiner le prompt qui génère les items.
11:48Je trouve qu'il y a moyen de faire en sorte que les items générés
11:50soient un petit peu plus fun quand même.
11:51Mais si ce projet vous plaît, je vous invite à vous abonner à la chaîne.
11:53Et si vous êtes suffisamment nombreux à liker la vidéo,
11:55on se lancera dans la construction du serveur à Ecraft.
11:58Vous connaissez la chanson, le pouce bleu, la bouteille de vodka, l'abonnement.
12:01Salut tout le monde, c'est Defuse, à la prochaine, à plus !