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00:00Au programme du Daily de ce mardi 11 février, on va parler de League of Legends.
00:04Les joueurs ne sont pas du tout contents des derniers changements.
00:06Puis on parlera de Civilization VII, les joueurs ne seront pas contents eux aussi.
00:10Et enfin on va parler de Dragon Age, et cette fois c'est pas les joueurs qui sont pas contents mais c'est les développeurs.
00:14Le Daily, c'est parti !
00:18Cela fait un peu plus d'un mois que la nouvelle saison de League of Legends est arrivée,
00:22comme d'habitude qui dit janvier dit nouvelle saison.
00:24Cette année c'est toutefois un peu différent sur la faille de l'invocateur,
00:27puisque porté par le succès d'Arkane, Riot Games avait des plans un peu différents pour pimper un peu son jeu phare.
00:32Dans l'optique de bâtir un véritable empire transmédia,
00:34et de réussir à convertir l'audience d'Arkane en des nouveaux joueurs sur leur MOBA,
00:38ils ont annoncé créer des saisons à thème, de manière à ajouter plus de diversité dans les contenus proposés.
00:42Mais cette nouvelle saison et ses nouveaux changements étaient aussi l'occasion parfaite pour eux de toucher à autre chose qu'au gameplay.
00:47Et en particulier de faire des changements majeurs sur une fonctionnalité très appréciée de la communauté, les coffres Hextech.
00:53Si vous n'êtes pas familier avec League of Legends ou avec cette mécanique, je vous explique en deux mots.
00:57League of Legends est un MOBA, donc un jeu de stratégie où l'on doit détruire la base adverse,
01:01et il y a beaucoup de champions disponibles.
01:03Chaque champion possède des skins, donc des cosmétiques, qui sont normalement payants dans la boutique.
01:07Mais depuis l'introduction de l'artisanat Hextech en mars 2016, les joueurs pouvaient désormais gagner gratuitement des skins.
01:13Et on parle pas ici de skins gratuits tout pourris,
01:15les joueurs pouvaient obtenir tous les skins du jeu à quelques exceptions près,
01:18dont notamment les skins légendaires qui coûtent 20€ dans la boutique.
01:21En réalité, ce système récompensait les joueurs actifs de League of Legends,
01:24puisqu'il était possible de déverrouiller ces coffres simplement en jouant un certain nombre de parties.
01:28Mais depuis janvier 2025, les choses ont changé, et le mécontentement de la communauté ne faiblit pas.
01:33Désormais, les coffres Hextech ne sont plus droppables simplement en jouant,
01:36après près de 10 ans de bons et loyaux services auprès des joueurs ne mettant pas d'argent dans le jeu.
01:40Afin de répondre aux attaques permanentes des joueurs sur les changements de ce système,
01:43l'équipe en charge de League of Legends a mis en ligne une vidéo ce week-end.
01:46Dans celle-ci, deux exécutifs reviennent sur les changements récents apportés à League of Legends,
01:49dont évidemment les très controversés coffres Hextech.
01:52Ils expliquent que les joueurs se reposeraient principalement sur ce système afin d'obtenir des skins,
01:56et que les skins auraient perdu de leur sens selon eux.
01:58Ils expliquent en parallèle que pour un jeu free-to-play, les cosmétiques sont le seul moyen de payer les factures,
02:03en invoquant le fait que League était coûteux à maintenir.
02:05Sauf que ça ne passe pas du tout auprès des joueurs.
02:07Beaucoup voient dans cette nouvelle façon de faire une avidité sans limite.
02:10Car Riot Games a eu des chiffres stables depuis l'implémentation des coffres Hextech en mars 2016,
02:14les revenus générés n'ont pas baissé.
02:16Mais également, ils ont récemment pris un virage particulier sur leur rapport à l'argent,
02:20d'abord en licenciant plus de 500 employés en 2024,
02:23ensuite en sortant des skins très chers dont le fameux skin de Faker à 500€,
02:26mais également en implémentant un système de gacha,
02:28un modèle connu pour être un gouffre financier pour les joueurs et très lucratif pour les jeux.
02:33Certains se sont d'ailleurs moqués de ce système en comparant les chances d'avoir le skin phare du gacha lorsqu'il est sorti,
02:37qui est Jinx fracturée d'Arkane,
02:39avec la probabilité que la météorie découverte récemment par les scientifiques touche la Terre en 2032.
02:44Oui, ça va loin.
02:45Spoiler, on a plus de chance que la météorie touche la Terre que vous avez de chance d'avoir le skin.
02:48C'est une chance sur 200 pour le skin, contre 1 sur 84 pour la météorite.
02:51En fermant la porte à l'artisanat Hextech, Riot a donc totalement coupé l'accès gratuit aux cosmétiques dans son jeu phare,
02:56et a laissé sa communauté très mécontente.
02:58A voir comment ils vont se sortir de cette situation.
03:01Allez, petite transition pour vous parler d'un moment rigolo qui s'est passé ce week-end.
03:04Et si je vous disais que Kendrick Lamar était plus team PlayStation que Xbox ?
03:08Lors de sa performance au Superbowl le 9 février dernier,
03:11il a fait en sorte de reproduire les boutons d'une manette de PlayStation sur la pelouse.
03:15Peut-être pas le meilleur timing vu la panne du PSN de ce week-end,
03:17mais une très belle référence à PlayStation,
03:19surtout lorsqu'on sait que c'est une idée à lui,
03:21donc une façon d'exprimer que sa vie ressemble à un jeu vidéo.
03:24Aujourd'hui, c'est le jour officiel de la sortie de Civilization VII
03:27pour ceux n'ayant pas payé pour l'Early Access via l'édition Deluxe.
03:30Mais pour ceux qui ont déboursé les 100€ réglementaires pour y accéder avant tout le monde,
03:34et on comprend l'attente des fans de 4X qui ont dû attendre près de 10 ans pour ce nouvel opus,
03:38c'est une déception.
03:40Le jeu qu'ils attendaient avec impatience a un goût de pas fini,
03:42beaucoup de joueurs se plaignent notamment de l'interface utilisateur
03:45qui ne serait pas pratique et peu informative.
03:47Mais ils se plaignent également que le jeu serait un réceptacle évident à DLC
03:50et qu'il serait juste pas fini en général.
03:52Beaucoup de features attendues ne sont pas là.
03:54Un énorme thread sur Reddit compile tout ce que les joueurs reprochent à lui,
03:57et franchement, il y a beaucoup de choses.
03:58Beaucoup d'aspects du jeu sont concernés,
04:00du nom de la ville qui s'affiche pas correctement voire qui disparaît,
04:03aux écrans de chargement, jusqu'à l'interface pour choisir ses technologies.
04:06C'est très décevant, surtout vu le prix du jeu à sa sortie,
04:09et vu le renom de la licence.
04:10Les joueurs se plaignent que beaucoup de features manquent au jeu,
04:12alors qu'elles étaient présentes dans Civilization VI.
04:15Selon eux, il manque le fait de pouvoir explorer automatiquement la carte,
04:18mais également que les cartes seraient trop petites,
04:20qu'il n'y aurait pas de mode sans fin,
04:21ou encore pas d'autre map que celle des continents avec des petites variantes.
04:24Le jeu a actuellement des évaluations moyennes sur Steam,
04:27mais les joueurs ne sont pas fatalistes pour autant.
04:29Ils y voient tout de même des qualités,
04:30comme la beauté des environnements et un côté plus mature et moins cartoon
04:33comparé à Civilization VI,
04:35ainsi que des mécaniques et des idées intéressantes.
04:37Mais pour la plupart d'entre eux, le jeu ne vaut pas son prix pour le moment,
04:40et mérite quelques mises à jour avant de pouvoir s'y plonger corps et âme.
04:43Côté presse, le jeu a été noté à 80 sur Metacritic,
04:45ce qui n'est pas une mauvaise note,
04:47mais reste assez bas comparé aux notes habituelles de la série.
04:49Sur JV, on lui a mis la note de 17 sur 20,
04:51si vous voulez voir en détail ce qu'on en a pensé,
04:53n'hésitez pas à aller faire un tour sur le test.
04:55Firaxis, le développeur du jeu, a réagi à cette vague de commentaires négatifs,
04:58en annonçant qu'ils avaient bien entendu les retours des joueurs,
05:01et qu'ils allaient commencer à travailler sur tout ça.
05:03Leur top priorité serait évidemment l'amélioration de l'interface utilisateur,
05:06puisque c'est ce qui fait le plus débat actuellement,
05:08mais ils ont également annoncé une mise à jour accès qualité de vie dès mars,
05:11ainsi que l'ajout des features demandées,
05:13comme plus d'options multijoueurs et plus de diversité dans les maps.
05:16En parallèle, des dataminers auraient trouvé des pistes
05:18qui suggèrent qu'un quatrième âge, l'âge atomique,
05:21serait prévu pour le jeu, même s'il n'est pas implémenté pour le moment.
05:24Peut-être que ça sera dans un prochain DLC.
05:26Est-ce que comme Link, vous avez déjà rêvé de partir à l'aventure avec votre Master Sword,
05:30de couper des autres herbes pour trouver des rubis et de martyriser des poules ?
05:33Sachez qu'une réplique de la Master Sword de 1 mètre de long
05:35est actuellement vendue sur le site de IGN pour la somme de 200 dollars.
05:39Il y a quelques semaines, c'était les katanas de Roronoa Zoro qui étaient vendus,
05:42maintenant c'est la Master Sword.
05:43Est-ce qu'on peut espérer avoir l'épée de Cloud ensuite ?
05:46Après Civilization et League of Legends, c'est sur Dragon Age que les esprits s'échauffent,
05:50même si cette fois-ci, il ne s'agit pas des joueurs, mais d'anciens développeurs.
05:53Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a récemment partagé un avis jugé particulier
05:58lors d'une réunion avec les investisseurs.
05:59Dragon Age The Veil Guard n'a pas réussi à atteindre les résultats escomptés pariés lors de sa sortie.
06:03Le jeu n'aura convaincu que 1,5 millions de joueurs de l'essayer à sa sortie,
06:07un chiffre qui est 50% en dessous des attentes d'EA.
06:10Afin de justifier cette performance décevante,
06:12Andrew Wilson a expliqué que certes, les attentes étaient peut-être trop hautes pour ce titre,
06:16mais que ce n'était pas la raison principale de l'échec du jeu.
06:19Il explique que pour toucher des joueurs autres que les fans qui allaient acheter le jeu de toute façon,
06:23il faut que les jeux, je cite, s'alignent avec les demandes grandissantes des joueurs,
06:27notamment celles d'univers qui se mélangent.
06:29Évidemment, le message n'est pas bien passé pour les développeurs.
06:32Dragon Age a toujours été un RPG solo,
06:34alors entendre son PDG dire que si le jeu est un flop,
06:37c'est parce que Dragon Age n'a pas fait comme Fortnite à faire du multi et des collabs à gogo,
06:41c'est un peu désespérant.
06:42L'impression de ne pas être compris est donc un sentiment qui commence à envahir d'anciens développeurs du jeu.
06:46C'est l'ancien directeur créatif Mike Laidlaw qui a confirmé à Eurogamer
06:49que si on lui expliquait que le jeu sur lequel il travaille,
06:52qui est une licence de RPG solo appréciée par les joueurs,
06:54devait subitement introduire du multijoueur et des features de jeu service,
06:57car c'est ce qui est à la mode en ce moment,
06:59il considérait tout simplement l'option de quitter son job.
07:02C'est donc un équilibre qui est difficile à trouver pour EA et Dragon Age,
07:05en souhaitant se réinventer de façon à apporter un vent de nouveautés et à répondre aux attentes du marché,
07:09tout en gardant l'ADN d'une licence populaire chez les fans de RPG.
07:13Un autre ancien de Bioware, David Gaider, explique sur Blue Sky
07:16qu'il faudrait plutôt faire comme ce qu'a fait Larian avec Divinity puis avec Baldur's Gate.
07:19Les précédents opus de la licence se sont plutôt bien vendus,
07:22alors pourquoi vouloir changer drastiquement l'approche et la direction des suites ?
07:26Et surtout, pourquoi ne pas faire comme Larian,
07:28à savoir améliorer et raffiner son concept de façon à créer une expérience très poussée,
07:32au lieu d'essayer de suivre des tendances de marché qui ne marchent pas sur tous les types de jeux ?
07:36En rappelant encore que les jeux service ne sont pas un carton garanti,
07:39mais sont un marché assez incertain,
07:41on pense à Helldivers 2, mais aussi à Concorde.
07:43En parallèle, il explique qu'EA n'a pas été très clair en interne sur les attentes qu'ils avaient vis-à-vis du jeu.
07:48En bref, Dragon Age n'aura pas été le succès escompté,
07:51et il semblerait que tout le monde en interne ne soit pas d'accord sur les raisons de cet échec.
07:55Allez, le Daily c'est presque fini, mais avant ça, place au sondage !
07:58IRFKZ vous demandait si la panne du PlayStation Network a perturbé votre week-end.
08:02Résultat, 21% ont été impactés par la panne,
08:0442% ne l'ont pas été car ils ont leur jeu en physique,
08:07et 36% ne sont pas des joueurs PlayStation.
08:09Aujourd'hui, je vous demande si vous êtes sensibles à l'interface utilisateur dans les jeux.
08:12Vous pouvez participer via l'onglet Post sur notre chaîne YouTube.
08:15N'hésitez pas à aller y faire un tour si vous voulez donner votre avis.
08:17En attendant, le Daily c'est bien fini,
08:19merci d'avoir regardé cette vidéo, et on se dit à demain pour plus d'ActuGaming !
08:22Salut salut !