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VideojuegosTranscripción
00:00Hola a todos, soy Andre, también conocido como Meddler.
00:02Y yo soy Paul, a.k.a. Pabro.
00:04Hoy es martes, 30 de enero, y estamos de vuelta con otro Dev Update.
00:08Vamos a revisar algunos de los cambios que hicimos para la primera temporada,
00:11y hablaremos un poco más sobre algunas de las cosas que van a aparecer en la segunda parte de esta temporada,
00:14que comienza el 6 de marzo.
00:16Estamos un poco más de un mes en la primera temporada de 2025,
00:19y hemos estado siguiendo cómo los cambios han llegado muy cercano.
00:23Hemos visto algunos muy buenos señales y respuestas a cosas como temas semanales,
00:26y algunos de los cambios de juego que vamos a tocar un poco más tarde.
00:30Pero primero, queremos hablar sobre las cajas Hextech,
00:32y más ampliamente, ganar skins en lugar de comprarlas.
00:35Esto significa que vamos a hablar un poco más sobre el lado de negocio de League,
00:38para que podamos compartir más de nuestro pensamiento y contexto con ustedes.
00:41Ahora, nuestra creencia como compañía es que ofrecer experiencias geniales para ustedes
00:45le llevará a buenos resultados para Riot.
00:47Queremos ofrecer la mejor experiencia que podamos,
00:49para que puedan jugar para siempre sin gastar nada,
00:51para que solo gasten dinero cuando crean que han hecho algo genial que quieren gastar dinero en.
00:56Como un juego gratis, los skins son la principal forma en la que League paga sus billetes.
01:00Son lo que nos da la capacidad de continuar desarrollando el juego y el ecosistema más amplio,
01:04de añadir nuevos modos de juego, a actualizaciones para Summoner's Rift,
01:07cinemáticas, eventos en vivo como Worlds,
01:10balance de patch a patch, y inversiones mucho más largas en League para el futuro.
01:14El número de personas jugando League ha sido bastante estable en los últimos años,
01:18y estamos muy agradecidos por eso.
01:20Nuestro costo de mantener y desarrollar League también ha sido bastante estable con el tiempo,
01:24asegurándonos de que tengamos un ingreso igualmente sostenible para reinvestir en el juego.
01:30Sin embargo, ha sido, francamente, más de un reto reciente.
01:33Y ahí es donde vienen las botas de Free Hextech.
01:36Cuando las añadimos inicialmente, queríamos ofrecer una recompensa adicional para el tiempo,
01:40usando algo que sabíamos que muchos de ustedes realmente querían ganar.
01:42Skins.
01:43Y, por un tiempo, pensamos que eso funcionó bien para ambos los jugadores y el negocio de League.
01:47Con el tiempo, las botas de Free hextech se convirtieron inintencionalmente en la forma principal de desbloquear skins,
01:52y un número increíble de jugadores terminaron con colecciones de skins sustanciales gratis.
01:56Esto significó que comprar skins directamente no tenía sentido para muchos jugadores,
02:00porque estaban contentos de esperar a obtener algo al final.
02:03Eso llevó a una experiencia de buen jugador, pero no era sostenible para League a largo plazo.
02:07Así que tomamos un paso atrás para evaluar los sistemas de recompensa de League
02:10y nos dimos cuenta de que necesitábamos hacer cambios para que fuera sostenible a lo largo del juego.
02:14No queríamos volver a los primeros días de League,
02:17sin ganar skins con el tiempo de juego en general,
02:20pero también nos dimos cuenta de que no podíamos seguir dándoles tantos skins como queríamos.
02:24Hicimos un número de cosas más para que el negocio de League fuera sostenible
02:28antes de concluir que necesitábamos dar menos skins.
02:31Aumentar el número de skins que podíamos hacer cada año
02:34era bueno para el negocio y la experiencia de los jugadores,
02:37pero finalmente entramos en retornos significativos y disminuyentes.
02:40Introducimos Cosméticas Premium.
02:42También exploramos muchos otros tipos de contenido de Cosmética,
02:45y continuaremos intentando hacerlo,
02:47pero las skins de campeonato son claramente las cosas que más de ustedes se preocupan
02:51más que nada cuando se trata de Cosméticas.
02:54Y obviamente, añadir contenido de Page for Power es un no-starter para nosotros.
02:59Sabemos que algunos de ustedes no están interesados en el lado de negocio,
03:02o incluso en Cosméticas en general,
03:04y que otros no creerán que esto no se trata de aumentar el éxito año tras año.
03:07Esto se trata de asegurar la salud sostenible a lo largo del juego,
03:10y esperamos que este es un contexto útil
03:12para aquellos de ustedes que han estado preguntando
03:14qué pensaban de este cambio.
03:16Queremos asegurarnos de que League permanezca un gran,
03:18juego completamente libre de juego.
03:20Creemos que un cambio como este, aunque no tan popular,
03:22es la llamada correcta, y nos permite entregar no solo nuestros planes hoy,
03:25sino también nuestros planes para League en el futuro.
03:27Ahora, tendremos que darles más contexto
03:29en nuestro pensamiento sobre los cambios a las skins
03:31y cualquier otro sistema relacionado en el futuro,
03:33y actualmente estamos haciendo un montón de investigación global
03:35y discusión con los jugadores sobre lo que es y no está funcionando.
03:38Hablando de lo que, queremos hablar de algunos cambios
03:41que tenemos llegando a Battle Passes.
03:43Primero, tenemos algunas mejoras a las skins de Battle Pass.
03:46Hemos oído un buen número de comentarios
03:48de que esas skins no se sienten bien suficientes en varios aspectos.
03:51Agradecemos mucho ese comentario.
03:53Vamos a buscar añadir efectos visuales más distintos
03:55y cambios de modelos más pronunciados.
03:57También planeamos desviar un poco del tema de la temporada
04:00para algunas skins pasadas en el futuro,
04:02debido al riesgo de que otra vez
04:04superemos los mismos tipos de apariencias visuales
04:06y o empujemos a los campeones a temas que no hacen sentido.
04:10Debido a que tarda mucho tiempo en crear o modificar skins,
04:13esas mejoras no estarán presentes en las skins de Battle Pass Act 2
04:15que verás en un par de semanas.
04:17Sin embargo, estarán reflejadas en las skins pasadas
04:20para la temporada 2, que comienza en mayo.
04:22Además, si ya no tienes el campeón para las skins pasadas,
04:25desbloquear la piel también desbloqueará a ese campeón para ti.
04:28También queremos desviar cómo las skins en el Battle Pass
04:30afectan a la calidez de la piel del campeón.
04:32No miramos las skins pasadas cuando decidimos
04:34cuándo un campeón debe conseguir su siguiente piel normal.
04:37Así que, si Alistair aparece en el Battle Pass Act 2,
04:40podrá recibir otra piel después de este año.
04:43Otra mejora que estamos haciendo al Battle Pass
04:45es la de las misiones que se suman a ella.
04:47Al mirar tu feedback, ciertos tipos de misiones
04:49son bastante impopulares.
04:51Vamos a desbloquear misiones que requieren
04:53jugar con skins de compra o jugadores
04:55que han comprado skins específicos.
04:57También vamos a desbloquear y reemplazar misiones
04:59que los jugadores estaban teniendo difíciles de completar,
05:01como destruir cinco platos de turreta en un solo juego,
05:04que fue difícil de completar para muchos jugadores
05:06y imposible para los jugadores de A-RAM.
05:08Y para aquellos de ustedes que juegan una mezcla
05:10de liga y tácticas de lucha en equipo,
05:12la cantidad de XP que TFT contribuye
05:14a la Liga Battle Pass será aproximadamente doblada.
05:16Ahora, con eso dicho,
05:18enviamos las cosas a Matt y Eduardo
05:20para hablar sobre el juego.
05:22Hola amigos, soy Eduardo, Riot Cadmus Cortejosa.
05:25Y yo soy RiotFroxxon.
05:27Solo como un mensaje, es tiempo de jugar,
05:29así que las cosas pueden ser un poco...
05:31fuertes.
05:32Pero tenemos un par de cosas que discutir hoy.
05:34Primero, quiero hablar un poco de cómo
05:36algunos de los cambios de juego que añadimos en Enero
05:38han llegado.
05:39Empecemos hablando de uno de los mayores cambios
05:41que vimos mucha conversación sobre,
05:43los Feats de Fuerza.
05:45Como un recuerdo, los Feats de Fuerza
05:47fueron introducidos para dar más estructura al juego inicio
05:49y reforzar algunos de esos juegos inicios
05:51hasta la fase de lanzamiento,
05:53moviendo el poder inmediato de la primera sangre
05:55y la primera turreta a más tarde en el juego.
05:57Estos fueron un poco rojos en los bordes y en el lanzamiento,
05:59y hicimos algunos ajustes a cosas,
06:01como cambiar el Feat de Guerra
06:03a menos de tres asesinatos,
06:05y el Nerf de Triunfo de Boots.
06:07Ahora están en un lugar estable y estamos muy contentos con ello.
06:09Al respecto de Snowballing,
06:11nuestro objetivo fue mantenerlo aproximadamente donde estaba
06:13antes de que la primera temporada saliera en vivo.
06:15Hemos estado comparando este estado de juego
06:17con cambios preimpostos
06:19basados en la primera sangre, la primera turreta,
06:21objetivos épicos tomados y la longitud del juego.
06:23Hasta ahora, no hemos visto cambios significativos,
06:25y Snowballing está aproximadamente igual
06:27a donde estaba a finales del año pasado.
06:29Todavía hay algunos mejoras que nos gustaría hacer,
06:31pero, en general, los cambios están moviendo el juego
06:33en la dirección que se intenta.
06:35A continuación, hablemos de Articán
06:37y las flores de sangre que trajo al Rift.
06:39Articán fue añadido para ofrecer un objetivo
06:41en la mitad del juego que tiene recompensas
06:43que valen la pena luchar por,
06:45progresa el juego, pero no desbloquea
06:47todo, como lo haría un barón de 20 minutos.
06:49También queríamos un modo
06:51de incentivar a los equipos a luchar entre ellos
06:53en juegos más lentos, sin acelerar
06:55ya los rápidos, lo que le dio
06:57a las dos formas diferentes.
06:59Un modo que incentiva la acción
07:01y el otro que lo desbloquea lento.
07:03Por eso, creemos que las recompensas
07:05de Articán son demasiado fuertes en Warping.
07:07Así que, en el próximo patch, aumentaremos
07:09el tiempo de desplazamiento a 15 segundos
07:11para dar a los jugadores que defienden un poco más de tiempo
07:13para recuperarse después de forzar a los enemigos a desplazar.
07:15A continuación, tenemos las flores de sangre
07:17que introdujimos al lado de Articán.
07:19Después de los nerfs del mes pasado,
07:21nos gusta donde están las flores de sangre
07:23y que les recompensan a los equipos
07:25por controlar correctamente estos espacios.
07:27Otro gran componente de nuestros cambios
07:29es la actualización nocturna del Rift.
07:31Estamos emocionados por continuar
07:33haciendo esto para próximas semanas,
07:35pero definitivamente queremos asegurarnos de hacerlo correctamente.
07:37Hemos visto mucho de vuestro feedback
07:39sobre el mapa que se siente demasiado oscuro,
07:41deslumbrante o deslumbrante,
07:43y tenemos algunos cambios en las obras
07:45para abordar estas preocupaciones
07:47que deberían estar listas con el lanzamiento de Act 2.
07:49Estamos emocionados por la posibilidad
07:51de un nuevo juego que los cambios de la temporada 1
07:53han creado, mientras los jugadores continúen
07:55intentando añadir nuevo juego a League.
07:57Especialmente uno de este tamaño.
07:59No siempre vamos a lograrlo de inmediato.
08:01Estamos tratando de equilibrar el equilibrio
08:03entre hacer cambios rápidos basados en vuestro feedback
08:05y dar a los cambios suficiente tiempo para respirar
08:07mientras los iteramos a una parte
08:09con la que todos están contentos.
08:11Tenemos más detalles sobre la revisión
08:13de los cambios de la temporada 1 en el blog de Dev,
08:15así que asegúrense de leerlos.
08:17También queríamos darles una rápida actualización
08:19para todos ustedes, los Swifties,
08:21en nuestro juego más nuevo, Swift Play.
08:23El juego es tan popular como Quick Play
08:25y ha superado nuestras expectativas.
08:27Ahora estamos pensando en cómo y cuándo
08:29traerlo a regiones que aún no lo tienen.
08:31Hasta ahora, Swift Play ha alcanzado
08:33los objetivos que estabamos planteando,
08:35con finales de juego que son, por lo general,
08:374 a 5 minutos más rápidos que SR.
08:39También queríamos reducir el desnivel
08:41y las mecánicas de ruedas,
08:43permitiendo que los jugadores
08:45hagan sus builds más frecuentes
08:47y que los jugadores disfruten de un juego
08:49en League de Legends con amigos
08:51para que los jugadores se sientan más cómodos.
08:53También queríamos reducir el desnivel
08:55y las mecánicas de ruedas
08:57para que los jugadores
08:59hagan sus builds más frecuentes
09:01y que los jugadores disfruten de un juego
09:03en League de Legends con amigos.
09:05También queríamos reducir el desnivel
09:07y las mecánicas de ruedas
09:09para que los jugadores
09:11hagan sus builds más frecuentes
09:13y que los jugadores disfruten de un juego
09:15en League de Legends con amigos.
09:17También queríamos reducir el desnivel
09:19y las mecánicas de ruedas
09:21para que los jugadores
09:23se sientan más cómodos.
09:25También queríamos reducir el desnivel
09:27y las mecánicas de ruedas
09:29para que los jugadores
09:31se sientan más cómodos.
09:33También queríamos reducir el desnivel
09:35y las mecánicas de ruedas
09:37para que los jugadores
09:39se sientan más cómodos.
09:41También queríamos reducir el desnivel
09:43y las mecánicas de ruedas
09:45para que los jugadores
09:47se sienten máximos y más cómodos.
09:50Para la pirámide,
09:51decidimos mover Arena
09:53de Los Aposentos de Raven es la
09:54effectivemente nueva pirâmide.
09:57Como puedes ver,
09:58hemos transformado todas las mapas
09:59para que se sientan
10:00como los pistas brutales de Noxus.
10:03Y no re-skinamos solamente las provocaciones,
10:05sino que creamos algunos mejores.
10:06Aquí tenemos
10:07la nueva versión
10:08de la mapa de Coip losers.
10:09La búsqueda más importante
10:10es el este gigante
10:11que circula por todo el medio
10:13de la mapa.
10:13Su nombre realmente es
10:14El Codero,
10:15que ayudará a abordar
10:16Así que un saludo a la comunidad por sus increíbles sugerencias y, como siempre, por favor, manténganlas viendo.
10:21También tenemos una nueva mapa que se unió al pool, la Arena de Reckoner,
10:26que tiene pilares destructibles que se desmantelarán al tomar suficiente daño
10:30y un poco modificar el terreno.
10:32No se preocupen, son relativamente pequeños y no os obscurecerán vuestra visión.
10:36Otra parte de la arena que hemos estado trabajando en son sistemas de progresión que nos han emocionado.
10:40No solo la Maestría de Campeón y el Paso de Batalla Seasonal
10:43avanzan con los juegos de arena ahora, pero también hemos construido un nuevo sistema de fama para la arena.
10:48Muchos de ustedes mencionaron que no sentían que tenían razón en volver a la arena,
10:52así que la fama fue diseñada para mantener la arena fresca y interesante,
10:55incluso después de haber jugado dos décimas de juegos.
10:58Pueden ganar fama jugando en la arena, aumentando su notoriedad en los pits de lucha,
11:03o completando misiones de arena para cada campeón.
11:06Para ser claros, esto no es como Swarm, donde ganas poder al avanzar.
11:10En lugar de eso, ganarás recompensas como nuevos aumentos o visuales de partida
11:14que deberían hacer que la arena se sienta emocionante.
11:16También estamos intentando algo nuevo,
11:18pasando por Cameos Disco y celebrando la arena en el estilo de Noxus,
11:21introduciendo a los Guestos de Honor.
11:23Estos Guestos son famosos Noxianos o Reckoners buscando empapar vuestras peleas.
11:28Cada Guesto tendrá una regla específica que se aplicará a todo el juego.
11:32Por ejemplo, Mordekaiser lo hará para que al comienzo de cada ronda,
11:36un jugador de cada equipo empiece a combatir en el Reino de la Muerte.
11:39Hemos diseñado a los Guestos de Honor con muchos aprendizajes de Cameos en mente,
11:43así que cada Guesto debería sentir que afectan a cada equipo igualmente
11:46sin ser demasiado intrusivos o injustos,
11:48sin embargo, todavía pidiendo a los jugadores que aprendan o se adapten a ellos.
11:51También no serán randomizados,
11:53así que todos en el lobby tendrán una ronda en la que pueden votar
11:56sobre cuáles Guestos les gustaría invitar.
11:58Por favor, como siempre, déjanos saber cómo les gustó.
12:01También no sería un nuevo lanzamiento de arena sin nuevos aumentos,
12:04así que asegúrate de tener un ojo para esos,
12:06junto con el regreso de los aumentos de Cursos.
12:08Si estás interesado en más detalles sobre Arena,
12:10asegúrate de revisar el blog de Dev que acabó de salir hoy,
12:13y no puedo esperar a verte todos en las Paredes de Lucha.
12:16También tenemos un par de actualizaciones que queremos compartirles con todos hoy.
12:19Finalmente obtuvimos los Emotes de Máster del Campeón actualizados en marzo.
12:23Se han tomado mucho más tiempo de lo que esperábamos.
12:25No nos habíamos olvidado de ellos.
12:27El Emporio de la Esencia Azul también regresará a principios de abril.
12:30Y como recuerdo, el próximo Paso de Batalla incluirá
12:33los aumentos de Esencia Azul que compartimos antes en enero,
12:36que también pueden obtener para este Paso actual en forma de misión de una sola vez.
12:40En otro tema, tenemos un test del sistema de batalla llamado TrueSkill 2.
12:45Vamos a probar TrueSkill 2 para juegos de SwiftPlay y ARAM
12:48desde febrero a finales de marzo.
12:50Creemos que TrueSkill 2 tiene el potencial de ayudar a obtener a los jugadores
12:53un rato de batalla justo y adecuado,
12:55mucho más rápido que nuestra actual implementación.
12:57Dado la importancia de la batalla para juegos competitivos como League,
13:01queremos probar y verificar primero, antes de ir muy a fondo con ello.
13:04Vamos a ejecutar el test por un rato,
13:06y luego les vamos a contar cómo se está y cuáles son o no nuestros próximos pasos.
13:10Este trabajo sobre la batalla, por su parte,
13:12ha sido destinado a trabajar en otro lugar, específicamente para Clash,
13:15porque el equipo que está haciendo ese trabajo es el mismo equipo
13:17que otra vez estaría apoyando a Clash.
13:19Por ahora, como resultado, Clash ocurrirá cada dos meses, en lugar de cada mes.
13:23Y por último en esta sección, un poco de contexto sobre el modo Streamer
13:26que recientemente salió.
13:28Ha sido una fórmula muy solicitada por algunos jugadores que streamen.
13:31Dado que es una de las cosas que pueden ayudar a reducir las incidencias de stream sniping
13:34y otras formas de harassmento o disrupción de streamer,
13:37no es una solución en sí misma,
13:39pero creemos que es una parte útil de un esfuerzo más amplio y continuo.
13:42También queríamos tomar un momento para hablar de lo que se puede esperar
13:45después de salir de Noxus.
13:47Históricamente, nuestros eventos mediados de año han sido
13:49principalmente un momento para un poco de levedad y tranquilidad,
13:51como Star Guardian o Anima Squad.
13:53Y aunque esto no puede ser el caso para cada segunda temporada del año,
13:56queremos que la segunda temporada de 2025
13:58sea un poco de un limpieza de palos después de tanto enfoque en Noxus.
14:01Ahora, eso dicho, todavía puedes esperar un tema cohesivo
14:04que incluye cosas como mapas, actualizaciones,
14:06nuevos campeones, skins y más.
14:09No queremos arruinar lo que se ha instalado hasta ahora,
14:11y todavía tenemos un enfoque divertido en Noxus antes de nosotros por ahora.
14:14Pero estaremos de vuelta en la próxima actualización de Dev
14:16en la que vamos a profundizar en lo que se puede esperar en la segunda temporada.
14:19Eso es todo por este video.
14:21No olvides revisar los blogs de Dev para aprender más
14:23sobre algunas de las cosas que hablamos hoy.
14:25Y como recuerda, la primera temporada de D.A.N.
14:27comenzará en Corea el 10 de marzo,
14:29así que asegúrate de suscribirte para ver la plataforma completa de Fearless
14:31y ver cual equipo puede ganar una segunda partida
14:33para su región en MSI.
14:35Muy bien, muchas gracias por ver
14:37y nos vemos la próxima vez.
14:39Adiós.