• la semana pasada
Transcripción
00:00Defendiendo ese último punto en Breakthrough.
00:05Usted y su escuadrón van juntos tratando de lograr algo.
00:09El helicóptero cae en el edificio al lado de usted.
00:12Y de repente, el piso cae en tu cabeza.
00:15El juego de vehículos es la destrucción.
00:17Tienes tanques, tienes jetes.
00:19Te pones un poco sucio en las palmas.
00:21Tienes una experiencia militar completa.
00:26Es simplemente diferente a cualquier otro juego que he jugado.
00:29Esta franquicia tiene una larga historia,
00:32que dura más de 20 años.
00:35Pero la pregunta es,
00:37¿cómo podemos continuar a construir eso
00:39y mover a Battlefield a un nivel más alto?
00:45He estado jugando a Battlefield desde antes de unirme al equipo.
00:48Cuando salió 1942,
00:50la cantidad de divertido que todos nos sentamos y tenemos con él
00:53es como una memoria bonita.
00:54Al unirme al equipo de Battlefield,
00:56se trataba de la oportunidad
00:58de dar al equipo el espacio
01:00para hacer algo más increíble,
01:02incluso más que lo han hecho en el pasado.
01:04Empezamos con esta idea ambiciosa
01:06de crear este nuevo universo de Battlefield.
01:09Y para hacer esa visión realidad,
01:11tuvimos que pensar grande.
01:15Cada uno de nuestros cuatro estudios
01:17tiene su propia cultura y experiencia
01:20en lo que llamamos la historia.
01:22Un equipo que se extiende por todo el mundo
01:25y combina 20 años de experiencia de franquicia
01:28con talento emergente.
01:33DICE tiene una historia tan rica con Battlefield.
01:36Hemos estado trabajando en ello por años y años.
01:39Pero también queremos hacer algo más grande y mejor
01:41que nunca hemos hecho antes.
01:43Y no se puede hacer eso con un solo estudio.
01:44DICE es responsable de la parte de multiplayer del juego,
01:47que incorpora cosas como sistemas de destrucción,
01:50clase de juego, equipo de juego, vehículos,
01:53dispositivos, todos esos sistemas
01:55que llevan a la experiencia.
02:01Aquí en Motive estamos trabajando
02:03en mapas multiplayer
02:05y también en misiones de misión de solo jugador.
02:07En el caso de Battlefield,
02:09hemos estado trabajando
02:10en una experiencia cinematográfica
02:12a un nivel que nunca había sido hecho antes en Battlefield.
02:17Ripple Effects tiene una larga historia
02:20de trabajar en la franquicia de Battlefield.
02:22Estamos trabajando en una experiencia
02:24que va a abrir Battlefield
02:26a un grupo completo de jugadores nuevos,
02:28pero que sigue emocionando
02:30a la audiencia que ha hecho que esta franquicia
02:32sea tan éxitosa.
02:35Criterion ha estado apoyando Battlefield
02:37desde el principio.
02:38Hemos estado apoyando Battlefield
02:40desde hace un décimo,
02:42y ahora vamos a traerlo a la mesa
02:44como un partner completo
02:46en los estudios de Battlefield.
02:48Principalmente hemos estado enfocados
02:50en la experiencia de solo jugador.
02:52La campaña está de vuelta para Battlefield.
02:57Nunca antes
02:59hemos tenido tantos equipos y talentos
03:01dedicados al desarrollo de Battlefield.
03:04Y tenemos un plan
03:06para crear un futuro nuevo
03:08junto a nuestros jugadores.
03:11Este juego tiene mucho potencial,
03:13así que creo que se trata
03:15de dar al equipo el tiempo
03:17para enfocarse en su trabajo.
03:19Tenemos que prototipar,
03:21probar, obtener respuestas
03:23y luego repetir en esa línea
03:25de nuevo y de nuevo y de nuevo.
03:27Tenemos que encontrar el juego
03:29que realmente resonate con los jugadores
03:31y luego construir eso.
03:33Battlefield Labs
03:35es nuestra nueva iniciativa de desarrollo
03:36donde los jugadores
03:38pueden probar áreas específicas
03:40en el juego.
03:43Hemos hecho cosas similares en el pasado,
03:45pero este es un nuevo nivel.
03:47Hacemos esto antes de lanzar el juego
03:49y lo hacemos con mucho más contenido.
03:52Es una manera emocionante
03:54para interactuar con nuestro público
03:56antes de que las cosas salgan en vivo
03:58y asegurarnos de que lo que tenemos
04:00es realmente divertido y polizado.
04:02Y tenemos que probar todo,
04:04combate, destrucción, mapas y modos.
04:06También podemos probar hardware
04:08como armas, vehículos y equipos.
04:10Podemos probar cosas diferentes,
04:12pero también validar
04:14lo que los jugadores esperan de Battlefield.
04:16Ese feedback es crucial
04:18en ayudarnos a saber qué priorizar,
04:20qué necesita mejoras
04:22y qué se siente como una verdadera experiencia de Battlefield.
04:24Estamos pre-alpha,
04:26así que ahora es el momento de probar
04:28todas las experiencias que nuestros equipos
04:30han estado construyendo
04:32para nuestro lanzamiento y más.
04:34Únete a nuestro Discord
04:37y llamámoslo Battlefield Labs.
04:40Vamos a construir Battlefield juntos.