Call of Duty: Black Ops 6 trae un multijugador renovado con el innovador sistema Omnimovement, mapas bien diseñados y mecánicas familiares mejoradas. ¿Pero esto es suficiente para destacar este año? Te lo contamos en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!
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VideojuegosTranscripción
00:00Call of Duty se hizo de un nombre gracias a su campaña, pero su apartado multijugador
00:04es la razón por la que se volvió el rey de los FPS en la era moderna. Los últimos
00:09juegos dejaron mucho que desear en este apartado, así que teníamos nuestras dudas sobre la
00:14nueva entrega.
00:15¿El modo online de COD, Black Ops 6, es una completa decepción o revive las viejas glorias
00:20de la franquicia? Vamos a averiguarlo en Lo Bueno, Lo Malo y Lo Meh.
00:25Como siempre, empezamos con Lo Bueno.
00:33El desastroso Modern Warfare 3, cuyo multijugador era un refrito de la entrega anterior y de
00:38Modern Warfare 2 original, nos dejó muy mal sabor de boca. Por suerte, por fin nos alejamos
00:43de la mediocridad gracias a que Black Ops 6 refresca la fórmula con nuevas características
00:48que se sienten muy naturales. La novedad más importante es el Ovni Movement, que añade
00:53otra capa de profundidad muy bienvenida. Ahora es posible correr hacia todas las direcciones
00:59sin restricción. También podemos hacer un giro 180 grados y disparar mientras saltamos,
01:04así como rotar mientras estamos pecho tierra.
01:07Parecen mecánicas intrascendentes, pero llevan la experiencia al siguiente nivel al expandir
01:12el abanico de estrategias. Es gratificante saltar para sorprender a un jugador que se
01:17esconde en una esquina y deslizarnos a toda velocidad para tomar una cobertura o ganar
01:22un enfrentamiento uno contra uno. Aunque distan de ser tácticas infalibles, se integran
01:27de forma orgánica e impulsan la filosofía agresiva que tanto disfrutamos.
01:31Black Ops 6 construye uno de los mejores sistemas de movimiento sin recurrir a gimmicks futuristas
01:37que atentan contra la esencia de la saga. Tras jugar este multijugador, las entregas
01:42previas se sienten lentas y limitadas en comparación. La integración del Ovni Movement y el regreso
01:48de mecánicas familiares como el Slide Cancel y el Dolphin Dive dan como resultado partidas
01:53frenéticas y fluidas. Disfrutamos más este ritmo arcade y ligero que el estilo realista
01:58y pesado del reboot de Modern Warfare.
02:01Campear aún es una estrategia útil, pero quedarnos estáticos hace que desaprovechemos
02:06las opciones de movimiento. Creemos que los otros jugadores percibían lo mismo, pues
02:11rara vez encontramos oponentes atrincherados en una habitación.
02:17Aunque el nuevo movimiento es la novedad más significativa, Black Ops 6 presenta otras
02:22ediciones interesantes que, sin ser particularmente innovadoras, ofrecen más alternativas para
02:27abordar los tiroteos. Una de nuestras favoritas es el nuevo sistema de escudos humanos. Mantenemos
02:33nuestra opinión de la beta y aún creemos que es una herramienta circunstancial, pero
02:38es innegable que resulta muy divertido tomar por la espalda a un rival para usarlo como
02:42protección, además de que en más de una ocasión nos salvó la vida.
02:48También nos agradó que ahora el personaje gira automáticamente su arma cuando nos acercamos
02:51a una esquina, lo que ofrece una visión más clara de los objetivos.
02:55El gunplay de Call of Duty siempre ha sido estelar, y Black Ops 6 no es la excepción.
03:01Las mecánicas de apuntado y disparo son tan sólidas como siempre, y manipular las armas
03:06es muy satisfactorio, aunque al principio pensamos en que moriríamos demasiado rápido,
03:11nos sentimos mucho más cómodos y en control tras acostumbrarnos al time to kill.
03:17Nos faltaron un par de partidas para recordar por qué la saga permanece en la cima del
03:20género, y es que la jugabilidad es accesible, profunda y divertida. En pocas palabras, todos
03:26los fans, sin importar su nivel de habilidad, encontrarán una experiencia gratificante.
03:35Las últimas entregas se caracterizaron por incluir muchos rifles de asalto, subfusiles
03:39y pistolas que eran similares. Ese no es el caso de Black Ops 6, porque hay una gran variedad
03:45de armas, y lo mejor es que cada una tiene personalidad y se siente única. La mayoría
03:50son útiles, y fuimos incapaces de notar alguna que fuese muy poderosa. ¿El multijugador
03:56está equilibrado? Nos pareció que sí, aunque es demasiado pronto para saberlo.
04:03El primer paso hacia la victoria yace en la creación de clases. Aunque lejos de ser innovador,
04:09el sistema para personalizar el armamento es muy robusto y ofrece muchas opciones para
04:14que encontremos una configuración que se ajuste a nuestro estilo de juego. Lo que más
04:18nos gustó fueron las bonificaciones de especialista. Cuando nos equipamos 3 perks de la misma categoría,
04:24obtenemos un bono que nos otorga ventajas adicionales, desde recibir más puntos al
04:28cumplir objetivos, hasta ver a los contrincantes a través de las paredes al reaparecer. Esta
04:33mecánica da mayor importancia a nuestras decisiones, y estamos seguros de que la comunidad
04:39encontrará combinaciones muy interesantes.
04:45El Gunsmith también está de regreso, y nos agradó que los accesorios que obtenemos
04:49sí marcan una diferencia. Aunque subir las armas de nivel es un proceso lento y tedioso,
04:55vale la pena hacerlo para explotar la máxima capacidad del arsenal.
05:00Creemos que el sistema de creación de clases combina lo mejor de los mundos de Black Ops
05:04y Modern Warfare, pues ofrece un esquema flexible y profundo. En una línea similar,
05:10Black Ops 6 apuesta por la personalización. Ahora podemos cambiar la posición del HUD
05:15para encontrar alguna que se adapte a nuestras preferencias.
05:18Nos deleitamos por aquella que aumenta el tamaño del minimapa, y también fuimos fanáticos
05:23del que coloca los indicadores de munición en el centro de la pantalla. Aunque es un
05:28añadido sutil, agradecemos las alternativas. Es difícil creer que tuvieron que pasar años
05:34para que se pudiera modificar algo tan básico.
05:40Los multijugadores de Call of Duty viven o mueren por la calidad de sus mapas. Quedamos
05:45muy satisfechos con la alineación de este año, y creemos que algunos escenarios pueden
05:50convertirse en los favoritos de los fans. Nos gustó que Treyarch se abstuviera de hacer
05:55experimentos y se enfocara en lo que funciona. Volvemos al diseño clásico de 3 carriles,
06:00y cada zona de combate está diseñada para que todos los estilos de juego sean visibles.
06:05Siempre habrá una instancia en la que se podrá usar un sniper para largas distancias
06:10o una escopeta para combate cercano. Además, visualmente son distintivos y memorables.
06:16Nos gustaron mucho Babylon y Subsonic, porque son mapas pequeños que ofrecen acción inmediata,
06:22pero las partidas jamás se sienten caóticas. También fuimos fanáticos de Lowtown, porque
06:27es el único que aprovecha las mecánicas de natación. Skyline, Protocol y Payback brillan
06:33por su excelente dirección artística, mientras que el resto son inofensivos.
06:40El sistema clásico de prestigio está de vuelta tras años de ausencia, y agradecemos su adición
06:46porque nos da otro pretexto para invertir horas y horas. Cuando reseteamos nuestro nivel,
06:51obtendremos recompensas exclusivas que podremos presumir. En general,
06:56el progreso es gratificante y siempre habrá algo nuevo que probar.
07:01Ahora, demos un vistazo a… Lo Malo.
07:09Se nota que Black Ops 6 intentó ser propositivo con el OVNI movement y otras mecánicas. Por ello,
07:15nos dejó desconcertados que fuese demasiado conservador en otros apartados. En ese frente,
07:21la selección de modos de juego nos decepcionó enormemente. ¿Cuál es el problema? ¡No hay
07:27novedades! Solo encontramos los habituales, desde baja confirmada y dominio hasta punto caliente y
07:34contra todos. La única novedad es orden de ejecución, donde un jugador de cada grupo se
07:40convierte en un VIP que tiene armadura y puede ser revivido. Aunque es divertido y está en
07:46sintonía con el resto de la lista, al final del día es un duelo por equipos glorificado.
07:51Se echa de menos un añadido que cambie radicalmente el ritmo del juego y la estrategia.
07:56Creemos que el nuevo sistema de movimiento era el pretexto ideal para traer de regreso el olvidado
08:02uplink de Advanced Warfare, por ejemplo. Cuando nos aburramos de las modalidades normales,
08:08podremos optar por la playlist de confrontación. Un foso 6 contra 6 en el que los enfrentamientos
08:15se llevan a cabo en arenas muy pequeñas. Es una edición entretenida, pero burda y poco
08:20interesante. Las balaceras se vuelven ruido blanco y sentimos que este apartado está
08:25pensado para agrandear experiencia y subir las armas de nivel, lo cual, dígase de paso,
08:30es un proceso muy lento y repetitivo. Tiroteo
08:34Un modo táctico que ofrece partidas 2 contra 2 también está de regreso,
08:38pero sin novedades significativas. En nuestro tiempo con Black Ops 6,
08:42extrañamos guerra terrestre y otros modos más estrafalarios y de fiesta, como juego de armas.
08:48Y uno en la recámara. Es una pena que los desarrolladores tuvieran miedo de tomar riesgos
08:54en este apartado. Aunque nuestra experiencia estuvo libre de bugs y problemas de red,
08:59el multijugador tiene un problema con los respawn, sobre todo en los mapas medianos y pequeños. Es
09:05relativamente común que un enemigo reaparezca cerca de nosotros y nos elimine con facilidad.
09:10Por suerte, Treyarch está al tanto de esta situación. Finalmente, revisemos lo más.
09:23Una de nuestras mayores preocupaciones en la beta fue el skill-based matchmaking. Aunque
09:28sentimos que este controversial sistema de emparejamiento es menos agresivo en la versión
09:33final, lo cierto es que sigue presente y aún dictamina el tipo de partidas que encontraremos.
09:39Aunque tuvimos lobbies menos Treyhard, llegó un punto en el que los enfrentamientos se volvían
09:46demasiado estresantes y sacar rachas era una anomalía. De hecho, nuestra mejor sesión fue
09:52la primera, debido a que nuestras estadísticas estaban en 0. En esa línea, los killstreaks de
09:58Black Ops 6 son desangelados. Además de que son los mismos de siempre, nos parecieron que mataban
10:04poco, al menos los de rango medio. Fuimos incapaces de obtener las rachas más elevadas y
10:10es que también creemos que conseguirlas es más difícil que nunca. Estamos conscientes de que
10:15somos malos. Sí, sí, malos, malos. Pero incluso era muy raro que el equipo contrario invocara
10:22un helicóptero. Esto ocasiona que a menudo las partidas se sientan estáticas y sin cambios de
10:28ritmo. Si bien el sistema clásico de prestigio ofrece recompensas estéticas muy llamativas,
10:33hay pocos artículos de personalización y cosméticos por desbloquear para operadores.
10:38El método para conseguir camuflajes de armas es funcional, pero se siente añejo y se nota
10:44que está diseñado para premiar el número de horas que invertimos y no nuestra habilidad.
10:49Esto nos lleva al último punto. Black Ops 6 es un juego como servicio. Cuando llegue en
10:55la temporada 1 y posteriores, se implementará un Battle Pass y la tienda se nutrirá con paquetes
11:01cosméticos. Aunque agradecemos el nuevo contenido, no somos fanáticos de las prácticas
11:06que fomentan el FOMO y que nos obligan a jugar horas y horas. Esperamos que subir de nivel en
11:12estos sistemas sea un proceso sencillo, aunque es una pena que tengamos que gastar más dinero
11:18para obtener algunas de las mejores recompensas. En conclusión, Call of Duty Black Ops 6 se siente
11:30como una evolución natural de un concepto que permaneció estancado por muchos años.
11:35El OVNI Movement, aunque lejos de ser una completa revolución, es suficientemente
11:40significativo para hacer que esta nueva entrega se sienta refrescante, sobre todo si la comparamos
11:45con el desangelado Modern Warfare 3 del año pasado. Esperamos que se añadan más modalidades
11:51interesantes y que las mecánicas de juego como servicio no mermen el disfrute de la experiencia.
11:56A pesar de sus defectos, estamos frente a uno de los mejores multijugadores de la franquicia
12:01en los años recientes. Por primera vez en mucho tiempo,
12:05recordamos las viejas glorias de las entregas originales.