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  • 23/01/2025
Transcription
00:00C'est l'un des jeux les plus attendus de cette année, Assassin's Creed Shadows est
00:03peut-être même le plus important, déjà en tant que joueur puisque ça fait très
00:06longtemps qu'on voulait un Assassin's Creed au Japon, mais aussi et surtout pour Ubisoft
00:10puisque l'éditeur français traverse une période particulièrement difficile depuis
00:14quelques années.
00:15Les résultats du jeu marqueront forcément un tournant pour eux.
00:17Surprise, on a pu y jouer pendant plus de 4 heures en avant-première, et je vous partage
00:20un premier avis en attendant le test complet.
00:22Ah le Japon, c'était très clairement l'une des destinations les plus demandées pour la
00:28licence.
00:29Et après les terres grecques, égyptiennes ou encore vikings, Assassin's Creed Shadows
00:32va nous emmener à travers les contrées d'un Japon à l'époque féodale.
00:35On a pu découvrir le prologue, que je vais éviter de vous spoiler, mais qui pose les
00:38bases d'un nouvel univers.
00:40On a aussi eu quelques brèves explications qui venaient d'une voie mystérieuse au sein
00:43de l'Animus, qui prend ici la forme d'un hub qui va recentrer toutes les expériences
00:47de la licence.
00:48Et après avoir sélectionné les mémoires de Shadows, nous voici aux commandes de Yasuke.
00:51On le voit alors avec les couleurs d'une troupe étrangère, pour nous faire comprendre
00:54comment il est devenu le personnage décrit par les équipes d'Ubisoft.
00:57D'ailleurs on peut remarquer que le studio a décidé de s'écarter volontairement d'une
01:01part de la vérité qui est connue sur ce personnage historique, pour lui apporter une
01:04histoire fictive en plus d'apporter un éclairage certain sur les conditions de vie et de traite
01:08des personnes noires.
01:09On a ensuite suivi les traces de Naoe, qui pour défendre son peuple va chercher une
01:13mystérieuse boîte qui semble très précieuse.
01:15Un prologue réussi et très sérieux.
01:17Et puis ensuite on a été lâché dans le jeu en nous proposant de suivre la quête
01:20principale après une ellipse temporelle.
01:22Et rapidement on a eu très très envie de parcourir ce monde ouvert.
01:26Les lieux qu'on a traversé étaient d'une très grande diversité, avec des environnements
01:29qui étaient représentés avec soin et on avait une très grande liberté d'action
01:32qui était donnée.
01:33Alors oui le monde semble toujours très dense et encore très très chargé en points d'intérêt,
01:37mais cette fois-ci ils sont disséminés de telle manière qu'il faudra aller les chercher.
01:41Entendez par là qu'il va falloir regarder votre environnement, prendre un peu de hauteur
01:44pour observer ou encore marquer les lieux inconnus depuis les points de synchronisation.
01:48On a alors débarqué dans la ville de Himeji, et on a compris qu'à présent Naoe et Yasuke
01:53forment une équipe, la force ou l'agilité.
01:55Naoe est décrite comme une shinobi agile qui est très rapide et discrète, ce qui
01:59en fait probablement l'une des représentations classiques qu'on peut se faire d'un assassin
02:02dans la licence.
02:03Yasuke, lui, va plutôt prendre le rôle du gros balourd.
02:06Il est puissant, impressionnant, mais aussi lent et bruyant.
02:09Deux personnages, deux histoires et donc deux gameplays, pour deux manières d'aborder
02:13la quasi-totalité des situations.
02:15Très souvent, vous pourrez choisir quel personnage vous sous-incarner, tout dépend de si ça
02:19nécessite plutôt une phase d'infiltration ou de fouilles, ou d'aller défourailler
02:22l'ennemi.
02:23Mais pas seulement, puisqu'il vous sera préférable de vérifier l'heure de la journée pour
02:26profiter de la pénombre avec Naoe, histoire d'éviter les regards des soldats.
02:30Des soldats qui, faut avouer, semblent encore et toujours à la ramasse au niveau de l'intelligence
02:35artificielle.
02:36Parce qu'un moment on était au sol, à 4 mètres d'un soldat, et il n'a même
02:39pas réussi à nous détecter alors qu'il était littéralement face à nous, sous
02:43prétexte qu'on était dans la pénombre.
02:45Pour la liberté d'action et la partie ludique, ok, c'est bien, mais pour la crédibilité,
02:50on repassera.
02:51Heureusement pour nous, ça ne s'est pas généralisé pendant la session, et ça a
02:53plutôt eu tendance à nous confirmer que le moindre faux pas pourrait engendrer des
02:57situations bien compliquées.
02:58A voir maintenant comment ça va être sur le jeu complet, j'imagine que l'IA peut
03:02encore être peaufinée d'ici la sortie.
03:03Je l'espère.
03:04Faut juste croiser les doigts pour pas que ça nous sorte de l'immersion.
03:07Parce que justement, l'immersion, ça fait clairement partie des grandes qualités du
03:10jeu.
03:11C'est composé par une gestion de l'environnement, la météo dynamique, et une incroyable cohésion
03:15d'ensemble.
03:16On n'a pas pu essayer la variation des saisons, c'était pas disponible ici, mais on a hâte
03:20de voir comment ça va rendre.
03:21On a tout de même pu affronter les éléments, comme une pluie torrentielle, ou encore de
03:24bonnes grosses bourrasques de vent.
03:26Ça vient saisir une exploration organique qui laisse la part belle à la nature, et
03:30c'est sublimé par ces petites peintures à l'encre qui nous demandent de peindre
03:32des scènes uniques.
03:33Bon, ça, faut juste espérer que ce ne soit pas l'overdose dans la version finale, parce
03:37qu'on en a eu quand même pas mal à faire ici.
03:39Et puisque je parle du monde ouvert, on va bien pouvoir fouiller des camps, des sanctuaires
03:42ou des temples pour y dénicher des trésors.
03:44Il nous sera aussi possible de rendre hommage à une divinité à un hôtel, de prier dans
03:48des sanctuaires pour accroître nos points de compétence, ou encore de chercher des
03:51coffres légendaires et autres surprises.
03:53En tout cas, le monde ouvert a l'air d'être plus organique, moins guidé.
03:56Reste à voir ce qu'il en sera dans des espaces un peu plus chargés et plus urbains.
04:00Vous aurez la possibilité d'utiliser le sens de l'assassin pour repérer les ennemis
04:04aux alentours, et votre observation vous permettra de repérer les trésors, marquer les ennemis,
04:08et localiser les objectifs.
04:09Pas d'oiseau ou d'aigle cette fois, ce qui peut paraître un peu perturbant pour
04:13les habitués, mais on s'y fait.
04:14C'est toujours dans cette optique de chercher soi-même sa solution au problème.
04:17Enfin, pas exactement, puisque vous aurez tout de même la possibilité de recruter
04:21des fidèles pour vous aider à localiser les objectifs.
04:23Ça permet de marquer les zones qu'ils ont pu identifier comme probables pour la suite
04:26de votre mission.
04:27Ce réseau, vous pourrez le choyer en créant votre camp de base et en l'aménageant à
04:31votre guise, une feature qu'on n'a pas pu voir pleinement ici.
04:35Parce que pendant la session, on a surtout suivi 5 quêtes principales.
04:38Alors elles n'étaient pas toutes aussi intéressantes les unes que les autres, mais
04:41malgré leur niveau d'écriture un peu déséquilibré, on a beaucoup apprécié.
04:44Elles sont dynamiques et variées dans leur approche, ce qui fait qu'on n'a pas vu
04:47passer les deux heures de jeu dessus pour les terminer.
04:49Ça reprend plusieurs éléments connus, comme la recherche d'indices, les interrogatoires
04:53de suspects, la localisation de la cible, et l'assassinat final.
04:56Mais là aussi, le jeu arrive à apporter un twist bienvenu, il vous mettra des bâtons
05:00dans les roues et propose des ressorts scénaristiques qui sont parfois pas très prévisibles.
05:04Vous devrez régulièrement choisir quel personnage il faut incarner, mais sachez que vous pourrez
05:08switcher à tout moment tant que vous n'êtes pas en combat ou que vous n'êtes pas repéré.
05:11Mais bon, s'il y a bien quelque chose qu'on avait très envie de voir davantage, c'était
05:15au niveau des personnages, leur feeling, leur caractère, leur gameplay.
05:18Déjà on peut voir qu'il y a un vrai soin qui a été apporté aux personnages principaux,
05:22et même avec un certain avantage pour Yosuke.
05:24Le doublage français nous a davantage plu avec lui, parce que du côté de Naoe, on
05:28a certaines lignes de dialogue qui sonnaient parfois peu naturelles.
05:31Je n'en dirai pas autant pour certains personnages secondaires, parce qu'en plus d'avoir des
05:34animations qui sont encore imparfaites sur cette version, il proposait aussi une interprétation
05:38ou une profondeur qui était assez pauvre.
05:40Par contre, le ressenti manette en main était aussi surprenant que perturbant.
05:44Comme promis, Naoe est très agile, très rapide, et se déplace comme jamais on a pu
05:48se déplacer dans la licence.
05:49On a une multitude de mouvements qui ont été ajoutés.
05:52Ça vous permet de virevolter dans les airs et par terre, utiliser un grappin pour se
05:55hisser ou se balancer, se dissimuler dans la pénombre pour frapper là où ça fait
05:59mal et bien d'autres choses.
06:00Et il faut le dire, ça marche vraiment bien.
06:03L'utilisation de la lumière et des ombres est un moyen encore plus viscéral de progresser,
06:07tout ça étant permis grâce à une nouvelle évolution du moteur graphique.
06:10Une utilisation accrue des objets laitaux ou dispersifs permettra aussi de vous en sortir
06:14plus facilement, tout comme la lame secrète qui fait son retour ici.
06:17A vous également l'esquive, la parade et la contre-attaque, qui sont toujours aussi
06:21bien timées.
06:22Quant à Yasuke, lui ne fait pas dans la dentelle.
06:25On avait plusieurs armes comme un arc, un fusil ou une épée.
06:28On a aussi une parade qui est bien efficace, ce qui n'est pas forcément le cas de l'esquive
06:32parce qu'il porte un lourd équipement.
06:33Vous pourrez alors parer une attaque bleue et tenter d'esquiver une attaque rouge avant
06:37de répliquer, mais ne songez surtout pas à vous cacher, parce que ce n'est pas dans
06:40ses habitudes.
06:41Des postures seront également disponibles pour foncer dans le tas, tout comme Yasuke
06:45le fait naturellement dans les portes, en changeant parfois même la tonalité de l'image
06:48à l'écran.
06:49On a donc deux façons d'aborder le jeu, qui nous ont surpris pendant la session.
06:53Parce que je vais être honnête, on pensait vraiment qu'on n'allait pas apprécier
06:56le gameplay de Yasuke, qui est tout de même bien moins adapté à la licence.
06:59Après tout, c'est brutal et pas vraiment dans la finesse.
07:02Mais finalement, on a trouvé que les deux personnages étaient équivalents en fonction
07:05des situations.
07:06Yasuke n'est absolument pas fait pour le parcours, ni pour être rapide, ni pour faire
07:10des sauts de la foi.
07:11Alors que Naoe, elle, devra se contenter de fuir pour ne pas avoir à affronter les hordes
07:14de soldats qui font très mal.
07:16Un équilibre que vous allez devoir trouver par vous-même.
07:18Mais là, avec cette démo, je vous avoue que c'est difficile d'imaginer pouvoir
07:21faire l'aventure avec un seul et unique personnage.
07:23On sera sans doute obligé d'avoir un usage assez équilibré pour les deux.
07:26En ce qui concerne l'aspect graphique et technique, j'ai deux trois choses à vous
07:29dire.
07:30Déjà, oui, c'est vrai, on a vraiment été impressionné par la beauté de certains environnements
07:34qu'on a traversé.
07:35C'était vraiment très très joli en pleine campagne ou en forêt, et c'est sublimé
07:39par la météodynamique et les effets de lumière.
07:41Et bien sûr la musique, parce que c'est un vrai régal pour les oreilles, l'immersion
07:44est bien là.
07:45Les écrans de chargement nous ont semblé assez rapides, sauf quand il s'agissait
07:48de changer de personnage.
07:49Ce qui pourrait vraiment être dommage parce qu'on aurait imaginé pouvoir faire ça
07:52à la volée.
07:53Il vous ramènera quelques secondes dans l'animus.
07:55Et il faut aussi signaler qu'on a eu plusieurs bugs de collision, plusieurs soucis au niveau
07:58de la musique, ou encore des problèmes d'animation lors des enchaînements entre les cinématiques
08:02et le gameplay.
08:03Bon, pour ça, je vais préciser deux choses.
08:04Déjà, oui, c'était une version en développement, donc pas du tout sur la version qu'on va
08:08avoir en test, et encore moins la version qu'on aura avec le patch Day One, donc ça
08:11ne peut être que mieux au lancement.
08:13Mais aussi, il faut rappeler que c'est une portion de jeu qui est choisie par Ubisoft,
08:17donc ce n'est peut-être pas forcément représentatif de la qualité finale pour
08:19la partie technique.
08:20On verra donc dans quelques semaines.
08:22Bref, quoi qu'il en soit, s'il y a vraiment un sentiment qui se dégage de ces premières
08:26heures de jeu, c'est qu'on est rassuré, et surtout sur le fond.
08:29Sur la forme, il y a encore quelques ajustements à faire, mais que ce soit l'immersion,
08:33la liberté d'action ou la finesse du monde ouvert, tous les voyants sont au vert.
08:36C'est bon signe, surtout qu'on n'a pas vu le temps passer sur cette démo.
08:40On verra donc ça à la sortie, qui est désormais prévue pour le 20 mars sur PC, PS5 et Xbox
08:44Series.
08:45N'hésitez surtout pas à vous abonner, puisque bien sûr je vous en parlerai avec un test
08:47complet.
08:48Et puis pour soutenir la chaîne, n'hésitez pas à me dire un petit peu ce que vous en
08:51pensez, est-ce que vous l'avez déjà précommandé, quelles sont vos attentes et vos craintes.
08:54Bref, je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao
08:57tout le monde !