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Seit wir Killing Floor 3 auf der Gamescom letztes Jahr angespielt haben, veröffentlichten die Devs von Tripwire Interactive über die letzten Monate immer mehr Infos und Details zu neuen Gegnern, Gameplay-Änderungen und mehr. Und von dem, was wir bisher gesehen haben, könnte Killing Floor 3 der spaßigste Koop-Shooter seit Helldivers 2 werden.

Hier geht's zu unserem Anspiel-Eindruck von der Gamescom:  Killing Floor 3 gespielt: Das wird der beste Koop-Shooter seit Helldivers 2!
Transkript
00:00Man nehme eine große Portion wuchtiges Gunplay,
00:29sechs Leute fürs Koop-Spektakel, herausforderndes Wellen-Gameplay und jede Menge Fleisch und Gedärme.
00:36Heraus kommt etwas, das meine Mutter niemals auf den Mittagstisch dulden würde,
00:41aber Killing Floor 3 ist auch nicht für meine Mama, liebe Grüße an der Stelle,
00:45sondern für Fans von brachialer Action und Splatter ohne Ende.
00:49Neun Jahre nach Killing Floor 2 erscheint im März 2025 endlich der dritte Serienteil.
00:55Und von dem, was wir bisher gesehen haben,
00:57könnte Killing Floor 3 der spaßigste Koop-Shooter seit Helldivers 2 werden.
01:02Seit wir Teil 3 auf der Gamescom letztes Jahr angespielt haben,
01:05veröffentlichten die Devs von Tripwire Interactive über die letzten Monate
01:09immer mehr Infos und Details zu neuen Gegnern, Gameplay-Änderungen und mehr.
01:14Achso, äh, eine Sache noch, Killing Floor ist ziemlich brutal und ekelhaft.
01:20Also wirklich so richtig igitt und bach und öch.
01:24Guten Gewissens können wir euch einige der krassesten Szenen deshalb nicht zeigen.
01:29Da müsst ihr euch die Trailer dann selbst nochmal angucken.
01:32Stattdessen haben wir aber schönes Stock-Footage gefunden.
01:35Guckt mal, der hier zerhaut eine Banane mit einem Baseballschläger.
01:39Hm, bisschen daneben.
01:40Ach, aber hier schlagen zwei tiefgefohrene Blumen gegeneinander.
01:44Das ist ja auch hübsch.
01:45So, aber was ist denn eigentlich Killing Floor?
01:49Die Biotech-Firma Horsein hat die Welt in die Apokalypse gestürzt,
01:53nachdem sie ihre monströsen Bio-Waffen auf die Menschheit losgelassen hat.
01:57Wir ballern uns als Elite-Einheit mit bis zu fünf weiteren Mitspielenden
02:01durch schier endlose Horden der Zeds.
02:04Das sind die mutierten Monster-Männer, die man munter niedermacht.
02:08Unser Ziel, so viele Zeds wie möglich in die Hölle schicken.
02:12Veteranen der ersten beiden Teile werden sich direkt wie zu Hause fühlen.
02:16In den Matches kämpfen wir uns durch immer stärkere Gegnerwellen
02:19und verdienen dabei Geld für bessere Waffen und Ausrüstung.
02:22Am Ende jeder Runde stellen wir uns dann noch einem mächtigen Bossmonster.
02:26Eine große Inspiration für Killing Floor 3 war laut Creative-Designer Brian Winnier
02:31die Idee Science Gone Wrong, also Experimente, die einfach massiv schiefgegangen sind.
02:37Konkrete Beispiele sind Sci-Fi-Filme wie Aliens, Terminator, Predator oder Total Recall,
02:43besonders die Gruppen von well-trained Badasses aus Aliens oder Predator
02:47waren eine Inspiration für unsere Elite-Einheit.
02:52Im Kern dieses brachialen Mix aus Action, Koop-Spaß und einem krassen Splatter-Faktor
02:57steht bei Killing Floor aber natürlich das Gunplay.
03:00Und schon bei unserer Anspiel-Session auf der Gamescom 2024
03:03hat sich jede Waffe richtig wuchtig und belohnend angefühlt und lag gut in der Maushand.
03:09Ein Grund dafür ist das detailliertes Splatter-System des Shooters.
03:13Denn mit jedem Schuss reißen wir den Sets wortwörtlich das Fleisch von den Knochen.
03:19Mit gezielten Schüssen trennen wir Arme und Beine ab,
03:22explodieren Schädel oder zerteilen die Sets direkt in der Mitte.
03:27Und das in einem Ausmaß, dass selbst hartgesottene Fans noch überrascht werden sollen.
03:33Wie die Sets hier zerstückelt werden, übertrifft sogar noch die Glory-Kills von Doom.
03:38Dieses Gemetzel dient aber nicht nur dem Schockfaktor.
03:41Hinter dem sogenannten Meat 2.0-System verbergen sich tatsächlich spielerische Tiefe und taktische Möglichkeiten.
03:49Logisch, wer keine Arme hat, kann nicht mehr hauen.
03:52Und Gratulation ans Entwicklungsteam, Killing Floor 3 sieht richtig ekelhaft aus.
03:58Wie da die Körper zerfetzen, Blut, Gedärme und Blütenblätter überall.
04:04Es gibt sogar unterschiedliche Modelle für zerplatzte Schädel, wenn man einen Headshot landet.
04:09Das kann man sich dann ungefähr so vorstellen.
04:14Die gewünschte Reaktion der Devs ist, oh krass, wie cool ist das denn?
04:18Und nicht, oh krass, mir wird schlecht.
04:21Ob das die Reaktion aller Spielenden sein wird?
04:24Naja, schauen wir mal.
04:35Damit wir uns möglichst effektiv einen Weg durch die Z-Horden ballern, können wir unser Waffenarsenal nun auch genauer auf unseren Spielstil anpassen.
04:44Dafür wählen wir aus über 180 Waffen-Mods aus. Hui.
04:49Von erweiterten Magazinen und besseren Zielfernrohren bis zu Spezialmunitionen ist hier alles dabei.
04:55Die Devs wünschen sich, dass wir viel mit den Waffenaufsätzen experimentieren und unterschiedliche Spielstile ausprobieren.
05:01Da muss aber natürlich auch gewährleistet sein, dass die Waffen-Mods zum Experimentieren einladen.
05:07Aussagen wie über 180 Mods sind natürlich Teil des Marketings.
05:12Bei vielen Waffen wird es für bestimmte Slots, wie etwa das Magazin oder den Griff, Varianten geben, die den anderen Optionen ganz klar überlegen sind.
05:20Und wenn man einmal seine favorisierte Ausrüstung gefunden hat, wird man die vermutlich nicht so schnell wieder liegen lassen.
05:28Neue Mods und Mod-Upgrades craften wir zwischen den Missionen im Hub, wo wir sie auch direkt am Schießstand ausprobieren können.
05:35Die Ressourcen fürs Crafting finden wir während der Missionen, indem wir Sets und die Umgebung zerlegen.
05:40Mächtige Waffen sind auch dringend nötig.
05:42Denn neben den bekannten Monstern gibt es eine ganze Reihe an gefährlichen neuen Sets, die nur darauf warten, Stück für Stück auseinandergenommen zu werden.
05:51Die alten Sets wurden außerdem neu designed.
05:54Auffällig ist, dass die Viecher jetzt etwas weniger wie mutierte Menschen aussehen.
05:58Die Cyst zum Beispiel – wach, ist das ein ekliger Name – sah in Killing Floor 2 noch wie ein unterentwickelter Mensch aus.
06:07In Teil 3 sehen die Dinger aus wie… sorry, aber die sehen halt aus wie… wie ein bestimmter Teil der männlichen Anatomie.
06:17So. Und die können sogar noch so Projektile schießen.
06:20Auch das Krake sah in Killing Floor 2 noch aus wie ein muskulöser Typ, den man die Hand abgeschlagen und durch eine handelsübliche Kettensäge ersetzt hat.
06:31Jetzt ist es eher ein versalberter Hulk, der uns mit einem Enterhaken in die Set-Horde und seinen Kettensägenarm hineinzieht.
06:39Also alles etwas weniger Horror, dafür mehr Ekel- und Gore-Faktor.
06:44Die Änderungen haben aber einen guten Grund.
06:47Die Devs erklären in einem Interview mit PC Gamer, dass jeder Set wie eine eigene Schachfigur fungiert und jeweils eine eigene Aufgabe im Kampf hat.
06:56Die Crawler können beispielsweise endlich an Wänden krabbeln, wodurch sie uns natürlich leicht in die Flanke fallen können und der gerade erwähnte Skrake zieht uns mitten ins Getümmel.
07:05Sehr gut gefällt mir auch der neue Impaler.
07:08Creative Director Brian Winnier beschreibt den Impaler sehr schön als Kreuzung aus M1 Abrams Panzer und Silberrücken-Gorilla mit einem riesigen Messer in der Fresse.
07:19Die Idee der Ingame-Firma Horsign sei, dass der Impaler als panzerbrechende Waffe fungiert.
07:25Ja, passt.
07:27Die Sets haben jetzt außerdem wesentlich drastischere Größenunterschiede als noch im Vorgänger, krabbeln an Wänden entlang oder fliegen durch die Luft.
07:35Noch dazu verstecken sich die Biester nun auch mehr in dunklen Ecken und überraschen uns.
07:39Dadurch müssen wir uns wesentlich aktiver umschauen und nicht bloß stumpf in die Masse feuern.
07:46Anders als in den Vorgängern kann nun auch jede Klasse, oder Perks wie sie im Spiel heißen, jede Waffe ausrüsten.
07:52Aber bei den Perks ist auch gerade noch der größte Knackpunkt von Killing Floor 3.
07:56Perks und Fähigkeiten sind nun nämlich an bestimmte Charaktere gebunden.
08:00Wir können also nicht mehr auswählen, mit welchem Charakter wir welche Klasse spielen.
08:05Diese Änderung sorgte in der Community bereits für Unmut.
08:08Viele wünschen sich die Freiheit aus Killing Floor 2 zurück, wo jede Klassen- und Charakterkombi möglich war.
08:14Denn dieses System trug maßgeblich zur Langlebigkeit von Teil 2 bei, der auch Jahre nach seinem Release noch eine begeisterte Fanbase hat.
08:22So konnte man immer wieder neue Builds ausprobieren und dabei seinen Lieblingshelden immer weiter mit kosmetischen Items designen.
08:29Ein möglicher Grund für diese Änderung liegt auf der Hand.
08:32Für Tripwire Interactive ist das natürlich eine prima Option, die Charaktere zu monetarisieren, wie in einem Hero-Shooter.
08:40Zwar hat das Studio angekündigt, dass die Monetarisierungsoptionen in Killing Floor 3 rein kosmetisch sein sollen,
08:46es besteht aber die Gefahr, dass ikonische Charaktere aus den Vorgängern hinter einer Paywall landen.
08:52Die Devs betonten allerdings, dass man aus den Fehlern der Vergangenheit insbesondere den Fasten Lootboxen gelernt habe.
08:58Wie fair das System im fertigen Spielen ist, bleibt abzuwarten.
09:02Und tatsächlich, so eng sind die Klassen dann auch nicht geschnürt.
09:06Auf der Website steht etwa, dass jede Klasse eine spezifische Sekundärwaffe besitzt, aber auch jederzeit die Waffen anderer Klassen nutzen kann.
09:15Ich finde das etwas missverständlich, aber es klingt so, als gäbe es für jede Klasse ein optimales Standard-Loadout, das zum Spielstil passt.
09:24Das können wir aber jederzeit ändern.
09:27Nicht austauschbar sind die Gadgets der Charaktere.
09:30Die sind tatsächlich einzigartig.
09:32Da gibt's dann Imran, der einen Exosuit mit schwerem Geschütz dran hat.
09:36Oder Devlin, die Brandgranaten nutzt und Foster, der eine säureschießende Drohne im Gepäck hat.
09:41Jeder Charakter hat außerdem drei eigene Fertigkeitenbäume, mit denen er seine passiven und aktiven Fähigkeiten verbessert.
09:48Die dafür benötigten Erfahrungspunkte erhalten wir durchs Erfüllen von Missionen.
09:52Zum Launch werden erstmal sechs Charaktere zur Verfügung stehen.
09:55Später werden noch mehr Charaktere nachgeliefert.
09:58Unser Team kann auch aus beliebig vielen Versionen der einzelnen Charaktere bestehen.
10:02Wer sich also mit sechs Ninjas gleichzeitig ins Gemetzel stürzen will, kann das gerne tun.
10:07Übrigens werden sich unsere Charaktere auch untereinander unterhalten, wie man das aus Left 4 Dead oder Warhammer 40k Darktide kennt.
10:14Wen das stört, kann das Gesabbel aber auch einfach ausschalten.
10:17Von dem, was man bisher in Trailern sah, schlägt Killing Floor 3 außerdem eine andere Stilrichtung als die Vorgänger ein.
10:23Killing Floor 2 spielte so ungefähr in der Mitte der 2010er Jahre.
10:28Die Umgebungen sahen zwar teilweise futuristisch, aber immer realistisch aus.
10:33Teil 3 scheint einen größeren Sprung in die Zukunft zu machen.
10:36Reale Waffen und Charaktere sehen wesentlich mehr nach Cyberpunk aus als noch Teil 1 und 2.
10:42Auch die Sets haben jetzt überall Metallplatten im Fleisch und Laserdisplays statt Augen.
10:47Durch das neue Setting hat das Entwicklungsteam natürlich einerseits mehr Freiheiten bei Bewaffnung, Ausrüstung und Fähigkeiten.
10:54Andererseits entfernt man sich so natürlich auch von einem geerdeten Setting.
10:58Na gut, so geerdet die Set-Apokalypse eben sein kann.
11:02Den Stilwechsel sieht man auch an den Charakteren.
11:04Bis auf Frontmann Mr. Foster sieht der Rest der Bande eher aus wie Charaktere aus Apex Legends, nicht wie Überlebende in der Apokalypse.
11:12Mit den exklusiven Perks wirkt Killing Floor 3 damit eher wie ein Hero-Koop-Shooter.
11:18Die Charaktere stechen umso mehr heraus, weil der Rest des Spiels nur in Grau- und Rottöne getaucht ist.
11:24Graue Monster in grauen Gängen mit roten Augen und rotem Blut, äh Blüten.
11:29Etwas mehr Farbe in der Umgebung wäre dann doch ganz ansehnlich.
11:34Das ist natürlich alles Geschmackssache, aber das Auge zockt ja bekanntlich mit.
11:39Mal schauen, wie bunt etwaige Skins für Waffen und Charaktere im fertigen Spiel werden, bevor wir uns ein Urteil erlauben.
11:45Wir wollen ja nicht direkt den Sett an die Wand malen.
11:53Die Community freut sich sehr auf Killing Floor 3, ist aber auch noch sehr skeptisch, was den Hero-Shooter-Ansatz angeht.
12:00Einerseits vereinfacht die feste Kombi aus Klasse und Charakter natürlich den Einstieg,
12:04andererseits fehlt die Freiheit, die eigene perfekte Elite-Einheit auch optisch zu spielen.
12:09Da der Rest des Spiels schon so sehr auf spielerische Freiheit setzt, ist der Wunsch nach absoluter Freiheit verständlich.
12:16Ob Tripwire Interactive aber diesen Wunsch in die Tat umsetzt, ist zweifelhaft.
12:21Anfang Dezember wurden erst drei weitere Charaktere vorgestellt und ich bin zwar kein Spieleentwickler,
12:26aber so eine große Umstellung stelle ich mir wesentlich komplexer vor,
12:30als einfach das Moveset eines Charakters auf einen anderen zu übertragen.
12:34Obendrein kommen dann ja auch noch die ganzen Animationen, Voice-Lines und so weiter.
12:39Aber mit den etlichen Anpassungsmöglichkeiten, dem Level- und Crafting-System und dem absoluten Gemetzel,
12:45das hier abgefeuert wird, hat Killing Floor 3 wirklich das Zeug zum nächsten großen Koop-Hit.
12:51Jetzt kommt es noch darauf an, wie abwechslungsreich die Missionen sind,
12:55wie viele Maps es gibt und wie der Support nach dem Launch des Spiels läuft.
12:59Ein genaues Release-Tatum haben wir leider noch nicht, aber im März soll die Gaudi für PC,
13:04Xbox Series X und S und die PlayStation 5 mit Crossplay-Unterstützung losgehen.
13:09So, und weil ich jetzt noch ein bisschen Stock-Footage übrig habe,
13:12zeige ich euch nochmal, wie das aussieht, wenn ein Kürbis in Zeitlupe zerbricht.
13:21Bis zum nächsten Mal.

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