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Jeux vidéoTranscription
00:00Regardez-moi ce miracle ! Est-ce que ça ne serait pas l'une des plus belles arnaques du jeu vidéo ?
00:09Pauline, je vous pose la question aujourd'hui.
00:10Oh non, moi j'y crois totalement !
00:12On y croit, on n'y croit pas. On va revenir sur tous ces cas de jeux promesses un peu ubuesques
00:18qui se sont révélés être au final pas mal des petites arnaques.
00:22Et on commence avec un jeu qui m'est cher puisque ça a été l'un de mes premiers Gaming Live
00:26une fois arrivé à la rédaction de jeuxvideo.com.
00:28Regardez ça, c'est The Stomping Land.
00:30Alors, je ne sais pas si tu te rappelles de ce jeu, Pauline.
00:33C'était il y a fort longtemps.
00:34Pas tellement, mais là, avec la qualité d'image, il faut faire preuve d'imagination.
00:39Alors oui, je suis désolé. C'était No Gaming Live de l'époque, en 2014.
00:43On pardonne.
00:44Puisqu'à l'époque, The Stomping Land faisait beaucoup de buzz.
00:49C'était un jeu qui faisait partie des 150 jeux les plus joués de 2014.
00:55C'était assez énorme.
00:56Et la promesse initiale, elle était fantastique.
00:58Regarde, je te montre le trailer.
01:00Très bien.
01:01Et tu vas halluciner.
01:02En fait, on nous promettait. C'était l'un des premiers jeux, tu sais, un peu un D.A.A.
01:07qui se voulait un petit peu jeu de survie de craft en Early Access sur Steam.
01:12Ça venait d'arriver les Early Access sur Steam.
01:14Et donc, on avait tout cet engouement à l'égard du financement participatif.
01:17Le fait de pouvoir chevaucher des montures, le fait de chasser, d'être en tribu à plusieurs.
01:22Tout ça, ça avait l'air vraiment incroyable.
01:24Et pourtant, ce jeu, une fois sorti, c'était silence radio.
01:28Et le studio est tout simplement parti avec la thune.
01:32Il n'y a eu plus aucun signe de vie de la part des développeurs.
01:35Et ils sont tout simplement partis avec l'argent du Kickstarter et du financement participatif via l'Early Access.
01:44Les joueurs n'ont absolument pas été remboursés de leurs investissements.
01:48Et c'est resté dans l'histoire comme l'un des premiers scandales d'Early Access foireuse.
01:55T'avais mis de l'argent ?
01:56Non, j'avais une clé.
01:58Ah non, on avait acheté le jeu à l'époque pour le tester sur JV.
02:02Mais ça n'avait pas porté ses fruits, malheureusement.
02:06En tout cas, on le garde en tête.
02:08Un jeu qu'on n'a pas eu besoin d'acheter parce qu'au final, il n'est jamais vraiment sorti, c'est Abandonned.
02:12Et tant mieux finalement.
02:13Alors là, on saute quand même une génération puisque c'est tout récent.
02:16Ça date de 2021.
02:18On avait eu ce sublime trailer photoréaliste, qui vient tout simplement d'une bibliothèque Unreal Engine.
02:27C'est pas si compliqué.
02:29Et là, tout le monde se disait, mais qu'est-ce que c'est que cette mystérieuse forêt ?
02:34Est-ce que ça ne serait pas le prochain jeu d'Ideo Kojima ?
02:38C'est vrai.
02:39Et là, les théories ont fusé sur Reddit, sur tous les réseaux sociaux de ce monde.
02:44Puisqu'il y avait finalement pas mal d'indices.
02:47Bien sûr.
02:48Le directeur du jeu s'appelait Hassan Karaman, qui en turc donnait Ideo.
02:58Et il y avait plein de petits symboles laissés comme ça.
03:01Pendant des mois, on se disait que peut-être ça serait Silent Hill.
03:04Et même le studio Blue Box surfait un petit peu sur cette théorie.
03:09Et finalement, il s'avère...
03:13Que non.
03:14Que non, puisque ça a été complètement démenti par Ideo Kojima d'abord.
03:18Et puis, on devait avoir aussi un premier trailer de gameplay.
03:21Je me rappelle que je m'étais connectée sur l'application PS5 que j'avais installée exprès pour ça.
03:26Il y avait un décompte de fou.
03:28Et une fois que c'était à zéro, rien du tout.
03:31Rien du tout, à part ces petites vidéos promotionnelles du directeur du jeu,
03:36qui apparaît tout le temps en selfie, tout seul.
03:38Oui, c'est vrai.
03:39Il n'y a que lui dans l'équipe.
03:41Qui va être un petit peu larmoyant à dire que le jeu arrive.
03:45Mais pas tout de suite.
03:46Au final, il n'est jamais arrivé.
03:48Et je crois que GameSpot a publié finalement une longue enquête en 2022
03:53pour dire qu'il n'y a finalement que le prologue qui serait jouable de ce jeu.
03:58Simplement dans l'idée d'attirer des investisseurs.
04:01Bien sûr, c'était une belle astuce.
04:03Et franchement, le truc était tellement polish.
04:06Ils avaient eu un article de blog dans le PlayStation Blog.
04:10Tout le monde s'était dit que c'était vrai.
04:13Alors que la vérité, c'est plus si tu as moyen de moyenner 2-3 contacts,
04:19tu peux apparaître dans le PlayStation Blog.
04:21Même s'il n'y a clairement pas de jeu.
04:23Et ils ont maintenu le bluff.
04:25Hideo Kojima n'a pas tout de suite démenti.
04:28Il a joué un petit peu.
04:29Et puis on connaît le Zozo.
04:30Ça a duré quelques semaines.
04:32C'était le feuilleton de l'été 2021.
04:35Je me rappelle que tous les jours, on avait des nouvelles théories.
04:38Là-dessus, c'était assez fou.
04:40Autre jeu qui était assez dingo aussi.
04:43Je vous le donne en mille.
04:45Attention, je vous montre du gameplay.
04:47Vous allez me dire si vous avez connu cette fantastique période.
04:50Est-ce que ça te dit quelque chose, ce gameplay-là, Pauline ?
04:55Est-ce que ça, ça dit quelque chose ?
04:57Ça me parle totalement.
04:59Ça m'évoque de magnifiques aventures.
05:02Absolument.
05:03Ça s'appelle Curiosity.
05:04C'est un cube multifacette qui a plusieurs dizaines de millions,
05:09si ce n'est centaines de millions de petits cubes
05:11à fracasser les uns à la suite des autres.
05:13Et couche après couche, on va toujours plus loin
05:17et toujours plus proche du cœur du cube.
05:19Qu'est-ce qu'il y a au cœur du cube ?
05:21C'est un mystère.
05:22Et tout le monde a voulu percer ce mystère.
05:24Ça a duré des mois et des mois.
05:25Et à l'arrivée, quand quelqu'un a réussi à casser
05:28la dernière brique de ce mystère,
05:30voilà ce qui est arrivé.
05:32Voilà qui est apparu.
05:34Peter Molyneux, tout simplement.
05:36Telle une apparition divine.
05:37Exactement.
05:38Qui est là et qui dit, bravo, bien joué,
05:40vous avez fini cette expérience sociale.
05:43Et votre cadeau à la seule personne qui a reçu ce message,
05:46puisque c'était destiné à l'unique personne
05:48qui recevait le message en cassant le dernier cube,
05:50le cadeau, en fait, il était éclaté.
05:53C'était tout simplement d'être le dieu
05:56dans le prochain jeu de Peter Molyneux
05:59qui s'appelait Godus et qui était vraiment nul en fait.
06:02C'est-à-dire que les notes du jeu à l'époque de sa sortie
06:05étaient vraiment minables.
06:07On dirait un plat de crêpes.
06:09Tu sais, un tas de pancakes, mais moisies.
06:11Oui, c'est ça.
06:12Mais moisies, par contre, parce que vert.
06:13Et en vrai, le jeu était vraiment pas bon.
06:16C'était un mauvais God Game, un mauvais RTS.
06:19Et donc, la récompense d'avoir fini
06:22Curiosity What's Inside the Cube,
06:24c'était d'être le dieu de ce jeu pas ouf.
06:27Et même le côté dieu n'était vraiment pas terrible.
06:30C'était grosso modo instaurer des lois
06:33et des règles monétaires, comme on l'entend.
06:35Donc voilà, fiasco absolu.
06:37Merci, Peter.
06:38Merci beaucoup, Peter.
06:39Et d'ailleurs, il s'est reconverti juste après.
06:44Il est devenu Carleur dans l'industrie.
06:47Et il est revenu avec un nouveau jeu
06:50qu'on attend de voir.
06:51Mais vraiment, ça a entaché sa réputation
06:55pour des années et des années.
06:56On enchaîne avec un jeu qui, toi, t'as happé
06:58pendant des mois et des mois.
07:00Oui, parce que j'en ai fait un superbe JV Légende.
07:03C'est Project Phoenix, l'un des premiers
07:05Kickstarter de RPG japonais qui est apparu en ligne.
07:09Et c'était vraiment un projet plein de promesses
07:12parce que t'avais des vétérans de Final Fantasy
07:14de plein de licences japonais super cool.
07:17Et c'était un violoniste de jeu
07:23qui s'était reconverti directeur,
07:25qui a lancé ce projet, Project Phoenix.
07:28Et qui ne demandait pas tellement d'argent
07:31parce que finalement, tout le monde allait le faire
07:33sur son temps libre.
07:35Et il allait mettre un petit peu de sa poche
07:37pour développer le projet.
07:39Et au final, les joueurs ont mis de leur poche
07:42et ont découvert les premières images d'un jeu
07:44qui était un petit peu décevante.
07:47Le truc, c'est qu'il n'y avait pas de lead designer
07:51pendant des années dans le jeu.
07:52Ça, c'est un problème.
07:53Il ne l'avait pas annoncé, il avait dit
07:55je vous garde la surprise pour plus tard.
07:57Dans le staff, il y avait un petit point d'interrogation.
08:01En fait, le mec, il l'attendait, il n'est jamais venu
08:04puisque c'était le développeur d'Ori de Moon Studio
08:09qui était trop occupé à développer Ori 2
08:12et qui n'est jamais venu développer le jeu.
08:14Et donc du coup, il a fait sous-traiter le machin.
08:17Bref, le jeu n'est jamais sorti.
08:19Et ce qui a un peu énervé les joueurs,
08:21c'est que pendant qu'il devait développer le jeu,
08:23il a lancé deux autres Kickstarters
08:25pour une adaptation d'animé et un autre jeu.
08:29Et les deux Kickstarters ont foiré.
08:32Le truc n'est jamais sorti
08:34ou alors le financement de l'autre jeu ne s'est jamais arrêté.
08:38Il a quand même sorti le jeu, c'est Tiny Metal,
08:40qui a des reviews pas si mal.
08:42Mais bref, tout le monde était dégoûté.
08:44Et l'an dernier encore, il a dit que le développement
08:47était toujours en cours, mais on n'a aucune nouvelle.
08:50Et ça avait cette tronche.
08:52Et ça avait cette tronche.
08:54Rappelons que c'est le RPG japonais ultime
08:57qui va renouveler le genre
08:59avec tous les plus grands vétérans de l'industrie.
09:01Ah oui, c'est vrai.
09:02Regardez Unannounced, c'est un lead pour l'honneur.
09:04Voilà les vétérans.
09:05Hiroaki Yura.
09:07Pour un RPG japonais incroyable,
09:09ça ressemble quand même vachement à un Warcraft 3 modé.
09:12Version Chibi.
09:13Version Chibi, oui.
09:14Formidable.
09:15On adore, on adore, on adore.
09:17On va retrouver les différents articles
09:21postés par Pauline et son JVLegends.
09:24Sur le sujet, on enchaîne avec un jeu
09:27dont on vous a parlé pas plus tard qu'il y a une semaine.
09:29Donc on va essayer d'aller vite.
09:31Regardez, c'est littéralement le GTA 6.
09:35Avant GTA 6.
09:36Ça s'appelle Paradise.
09:38C'est un jeu.
09:40Je vais me risquer à ça.
09:41C'est un jeu, ou en tout cas un jeu concept.
09:43Ou en tout cas, le concept d'un jeu
09:45qu'on essaie de vous vendre.
09:46Tout simplement parce que
09:48derrière, il n'y a tout simplement pas de build
09:51qui ressemble à ça.
09:52C'est un trailer qui est là pour faire
09:54grossir la hype autour d'un projet
09:56et amener beaucoup de gens à investir
09:59dans une appli qui permet de...
10:01Je vais à toutes les boutiques Luxor.
10:03C'est toutes les mêmes.
10:04Mais en vrai, le concept est pas mal.
10:06C'est-à-dire que c'est un GTA
10:07où tu vas parler au PNJ,
10:08t'appuies et tu dis, tu sais, tu parles toi
10:10au micro.
10:11Et en fait, c'est une IA qui va te répondre
10:13en fonction des vérités de chacun.
10:15J'aime bien le concept.
10:16Mais c'est vrai que derrière ça,
10:18c'est surtout une appli de crypto
10:20qui est là pour prendre de la valeur,
10:22faire donner de la valeur à une crypto-monnaie
10:24et ensuite tout sold out et récupérer les gains.
10:27Ça, c'est les photos des gens qui sont...
10:29En gros...
10:30Qui sont volés.
10:31C'est les photos des gens qui sont volés
10:32en mode, dans ce jeu, on a mis les voix
10:34de Pokémon, de Ninja.
10:35Ah oui, d'accord.
10:36C'est complètement illégal.
10:37Ah oui, ces gens n'ont absolument
10:38jamais parlé du jeu.
10:39Donc, full illégal.
10:41On dirait JCJ.
10:43Ouais, un petit peu.
10:44C'est vrai.
10:45Et tout ça a énormément changé.
10:47Le site web a été morphé 8 ou 10 fois
10:50à travers les différentes versions.
10:52Le gameplay ne ressemble absolument pas à ça.
10:54Je vous montre un petit peu à quoi ressemble
10:56le gameplay qui est juste risible.
10:58Ça, c'est le vrai gameplay qu'on va voir.
11:00Alors, tu sais quoi ?
11:01Je vais te mettre même le meilleur passage
11:03de gameplay qu'on ait.
11:05C'est ici.
11:08Regardez bien.
11:10Attention.
11:11Regardez la tension.
11:12Regarde le mec qui va descendre.
11:14Le type qui va descendre les escaliers.
11:18Il est descendu à l'envers.
11:20Et ça, c'est un trailer de gameplay.
11:21Il y a un petit côté Silent Hill 2.
11:22Il m'a un petit peu effrayé.
11:23C'est vrai, c'est vrai.
11:24Mais voilà, donc le jeu est globalement
11:26un gloobie-boulga d'assets gratuits
11:29que les développeurs...
11:30Pourquoi il tire dessus ?
11:31On ne sait pas.
11:32Que les développeurs, en fait,
11:34montrent de temps en temps en mode...
11:36Regardez, il y a un vrai jeu derrière.
11:38On le développe, c'est vrai.
11:39Ils ont consciemment montré ce gameplay
11:40juste derrière.
11:41En se disant que ça va vendre du rêve
11:43et que ça va aider les gens à investir
11:45dans cette crypto pour la faire grossir
11:47et probablement faire un pump and dump.
11:50Je crois que c'est ça, la technique.
11:51C'est-à-dire qu'on monte la hype
11:52autour d'une crypto et on vend tout
11:53et on récupère les gains.
11:55C'est ce qui marche beaucoup
11:56en termes de crypto en ce moment.
11:58On enchaîne avec un autre projet
12:00qui s'appelle Dream World, Pauline.
12:02J'aime beaucoup ce projet.
12:03J'aime beaucoup ce projet.
12:05C'est un énième projet Kickstarter.
12:09Imagine un MMO infini
12:11où des millions de joueurs
12:13pourront cohabiter dans un univers
12:16où tous les genres de jeux
12:17se mélangent absolument tous.
12:19Et la promesse du jeu,
12:21c'est que c'est le dernier jeu
12:23auquel vous jouerez
12:24puisqu'il n'y aura rien de mieux après ça.
12:29Il va tous les enterrer.
12:30Voici le jeu.
12:31Sachant que cette promesse
12:32est réalisée par deux personnes
12:34dont un mec qui a créé
12:37des enceintes portables
12:38en disant qu'il a eu l'idée
12:39après s'être fait percuter
12:41deux fois par un taxi.
12:42Quoi ?
12:43Et l'autre mec a dit
12:44qu'il avait eu l'envie
12:46de faire ce MMO infini
12:47après s'être fait quitter par sa meuf.
12:49OK.
12:50Et sa meuf a publié une vidéo
12:52un mois après
12:53pour dire que c'était complètement faux
12:55et qu'ils développaient le jeu
12:57depuis bien avant
12:58quand ils étaient ensemble.
12:59Et donc finalement,
13:00il y a quand même plus de 600 personnes
13:02qui vont financer le jeu
13:03et qui vont y croire.
13:04Mais non.
13:05Et le problème,
13:06c'est qu'après moult enquêtes,
13:08pas tellement parce que ça se voit,
13:10on va comprendre
13:11que c'est juste du collage
13:13de trucs d'assets Unreal Engine
13:15achetés sur plein de boutiques différentes
13:18et qu'il n'y a aucune création
13:20derrière ce jeu.
13:21Et d'ailleurs,
13:22les développeurs vont complètement assumer
13:24en disant qu'on ne réinvente pas la roue,
13:26on va seulement développer
13:27ce qu'il y a de plus important,
13:28c'est-à-dire le gameplay,
13:30ce qui n'a toujours pas été fait concrètement.
13:32Il y a quand même une alpha
13:34qui est sortie
13:35et le résultat est digne
13:38de ce que tu peux voir dans la vidéo.
13:40En même temps,
13:41quand tu fais un Kickstarter
13:42pour faire le dernier jeu
13:43auquel vous allez jouer
13:44et que tu demandes 10 000 balles...
13:46Attends, parce que les deux mecs
13:47ont dit qu'ils avaient eu
13:48un financement externe de 600 000 euros.
13:51Ok !
13:52On ne sait pas de qui.
13:53Un business angel, quoi, en gros.
13:55Un ange tombé du ciel.
13:57Non mais c'est incroyable.
13:58Voici le protagoniste de l'histoire.
14:00Je pense que tu le reconnais.
14:01Bien sûr,
14:02j'ai travaillé avec lui pendant longtemps
14:03dans mes tutos Unreal Engine.
14:05Super !
14:06Ça, ça vend du rêve.
14:07C'est bien.
14:08On aime bien.
14:09Donc là, ils sont au point mort ?
14:10Oui, complètement, oui.
14:11Ok.
14:12Bonne chance.
14:13Tu veux des nouvelles ?
14:14Je veux des nouvelles.
14:15Je veux qu'on l'appelle.
14:16On peut l'appeler maintenant ?
14:17On enchaîne avec une arnaque bien connue.
14:20Ma préférée.
14:21Pour le coup,
14:24on l'a mis dans les arnaques
14:25parce qu'il y a quand même
14:26mensonges de base.
14:28C'est-à-dire que c'est
14:29des faux trailers de gameplay.
14:31Ce qu'on va vous montrer,
14:32c'est évidemment
14:33I Am Jesus Christ,
14:35le Pop Simulator,
14:36enfin bref,
14:37tous ces trailers Playaway
14:39qui vous font miroiter
14:40que ça, c'est du gameplay,
14:41alors qu'en réalité,
14:42il n'y a pas de jeu.
14:46C'est plutôt vrai.
14:47Ce que je vous dis,
14:48il n'y a clairement pas de jeu
14:49quand ils diffusent ce trailer.
14:51En gros, la technique de Playaway,
14:53Playaway qui est un éditeur polonais
14:56qui a énormément de studios.
14:58En fait, leur astuce,
15:00c'est qu'ils bossent
15:01avec une constellation
15:03de tout petits studios
15:04de un ou deux personnes.
15:06Et en fait, ce qu'ils font,
15:07c'est qu'ils créent
15:08des trailers farfelus
15:10de simulateurs vraiment
15:11les plus étranges possibles.
15:15Et leur technique,
15:16c'est qu'ils diffusent ça
15:18comme si c'était du gameplay.
15:20Regarde, par exemple,
15:21ça c'est Animal Shelter,
15:22t'as envie de jouer à ça.
15:23T'as envie de l'adopter.
15:24Mais oui, voilà.
15:25T'as envie de prendre soin de vie.
15:26Et le soigné, le pauvre,
15:27il saigne.
15:28Mais oui, regarde.
15:30On lui rassablait.
15:31C'est hyper bien.
15:32C'est hyper safe pour le chien.
15:34Avec les petites lames.
15:36Non, mais c'est incroyable.
15:37Regarde, franchement,
15:38t'as envie de jouer à ça.
15:39Le truc, c'est que ce jeu
15:40n'existe pas, en fait.
15:41C'est-à-dire que si le trailer
15:43gagne en popularité,
15:45si la page Steam
15:46réunit suffisamment de wishlists,
15:48et bien là,
15:49on va mettre des ressources
15:50pour développer le jeu.
15:51Et c'est là où elle est.
15:52C'est un peu risqué, quand même.
15:53Complètement.
15:54C'est là où elle est, l'arnaque.
15:55Parce qu'après, quand tu regardes,
15:56par exemple,
15:57I Am Jesus Christ,
15:58regardez la tronche du jeu
16:003 ans après le Fantastic Trailer,
16:02où Jésus réanime tout le monde.
16:04Et on y a joué, Panta.
16:05Et on y a joué.
16:06C'était franchement rincé,
16:07il faut le dire.
16:08C'était lamentable.
16:09Oui, tout simplement,
16:10parce que le jeu,
16:11il y a Sunpear derrière.
16:12Il doit y avoir 3,
16:13avec un budget
16:14de quelques milliers d'euros,
16:15et quelques centaines
16:16de milliers de wishlists.
16:18Parce que le buzz a été fait
16:20sur le trailer,
16:21qui est mensonger.
16:22Donc elle est là, l'arnaque.
16:24Il est là, le scam.
16:25Et c'est des méthodes
16:26franchement pas cool.
16:27Alors, derrière ça,
16:28ils ont fait des super jeux.
16:29Ils ont fait House Flipper,
16:30par exemple.
16:31C'est Playway aussi,
16:32qui édite.
16:33Ils ont fait des cooking simulator.
16:35Ils ont fait des très bons jeux.
16:37Mais la méthode n'est clairement
16:39pas bonne.
16:40La méthode,
16:41c'est de la publicité mensongère.
16:42Et donc, ça relève de l'arnaque.
16:44On va enchaîner
16:45avec un autre truc,
16:46puisqu'on est dans ce mood-là.
16:48On va enchaîner avec
16:50les faux trailers
16:51de jeux mobiles.
16:52Vous les avez sûrement vus.
16:55C'est obligé
16:56sur Facebook, notamment.
16:57C'est là où ils pullulent
16:59les Project Makeover,
17:01les Gardenscape,
17:03etc.
17:05Où vous avez des trailers
17:07avec des scénarios
17:08rocambolesques.
17:10Et au final,
17:11qu'est-ce qui...
17:12Oui, ça, l'image,
17:13c'est tout nouveau.
17:15J'ai toujours envie d'y jouer.
17:16Tu sais,
17:17t'as toujours un petit peu
17:18de lave ou un petit peu d'eau.
17:19Il faut essayer
17:20de faire en sorte
17:21que le personnage
17:22s'enfuit convenablement.
17:23Et le joueur
17:24qui est dans le trailer,
17:25le fait hyper mal.
17:26Donc toi, t'as envie
17:27d'installer le jeu
17:28pour le faire à sa place.
17:29Et tu te rends compte
17:30qu'en fait,
17:31ce n'est qu'un sous-candy crush
17:32qui t'attend dans le jeu,
17:34avec tous les 100 niveaux,
17:36peut-être,
17:37les images du gameplay
17:38que tu attendais tant.
17:39Et d'ailleurs,
17:40il y a un éditeur
17:41qui s'est fait épingler
17:42par la commission
17:43de la publicité,
17:44je ne sais plus où.
17:45C'est Playrix.
17:47Playrix, oui, tout à fait.
17:48Playrix,
17:49qui est d'ailleurs
17:50derrière Gardenscape.
17:51Et eux, du coup,
17:53il me semble que
17:54la législation
17:55a obligé
17:57ces éditeurs
17:58de jeux mobiles
17:59à créer
18:00des véritables
18:01séquences de jeux
18:03où il y a ces fameuses pubs.
18:05Sinon, c'est de la pub mensongère.
18:06Dans le cadre de cet éditeur,
18:07ils les ont avancés dans le jeu.
18:08Sinon, tu pouvais passer
18:09des heures
18:10sans jamais les voir.
18:11Ils ont fait une enquête
18:12et ils se sont rendus compte
18:13que 99,97% du jeu
18:17ne contenait pas
18:18les images
18:19des trailers vues.
18:21Et oui.
18:22Donc maintenant,
18:23ce qu'ils font,
18:24c'est qu'ils les mettent
18:25dans des sous-sections.
18:26Dans le menu,
18:27tu as ton jeu
18:28qui est,
18:29disons,
18:30un match 4
18:31ou un match 3
18:32qui est classique,
18:33un Candy Crush like.
18:34Et dans le menu,
18:35tu as niveau bonus
18:36et là,
18:37tu as les petits jeux
18:38que tu vois dans les pubs.
18:39Et un truc très fun
18:40que je voulais te montrer,
18:41c'est qu'il y a un développeur
18:42qui s'est amusé de ça
18:43et qui a créé un jeu
18:44avec le contenu
18:45vu dans toutes les fausses pubs
18:47de jeux mobiles.
18:49Et donc,
18:50vous avez des niveaux remplis
18:52du contenu
18:53dont vous réfléchissez.
18:54Avec cette physique
18:55qu'on a vraiment envie
18:56de tester
18:57quand on voit les pubs.
18:58Et c'est une idée assez fun.
18:59Bah oui,
19:00mais est-ce que ça en fait
19:01un bon jeu, du coup ?
19:02Est-ce que c'est cool à jouer, ça ?
19:03Oui ?
19:04J'ai pas téléchargé le jeu.
19:05J'aime l'idée.
19:06Et bah alors,
19:07Pauline,
19:08qu'est-ce qu'on fait ?
19:09Bah on va y jouer tout de suite.
19:10C'est parti.
19:11Allez,
19:12on enchaîne avec
19:13cette fois-ci,
19:14on passe...
19:15À quoi on passe, Pauline ?
19:16On va passer...
19:17Ah non, mais ça c'est mythique,
19:18quand même,
19:19comment l'oublier.
19:23Il y a quelques mois,
19:24The Day Before,
19:25un jeu qui était annoncé
19:26depuis quelques années
19:27avec moult trailers
19:29qui étaient tous
19:30plus ressemblants
19:31les uns que les autres
19:32avec des jeux
19:33qu'on connaissait déjà.
19:34C'est-à-dire qu'ils ont littéralement
19:35copié Days Gone,
19:36puis après ils ont copié
19:37The Last of Us,
19:38puis après ils ont copié
19:39Call of Duty,
19:40plan pour plan.
19:41Et en fait,
19:42à chaque fois,
19:43les différentes séquences
19:44de gameplay apparaissaient
19:45un petit peu trop parfaites,
19:46voire même ultra scriptées.
19:48Et ça donnait
19:49beaucoup trop envie
19:50par rapport au scope
19:51que visait le studio.
19:53C'est-à-dire que le studio
19:54promettait énormément,
19:55mais en même temps,
19:56à côté de ça,
19:57il fonctionnait beaucoup
19:58au bénévolat.
19:59C'était trop bizarre.
20:00Mais au moins,
20:01il est sorti, le jeu !
20:02Le jeu est sorti !
20:03Il a juste été débranché
20:04au bout de 4 jours
20:05si mes souvenirs sont bons,
20:06parce que, littéralement,
20:07le jeu se faisait défoncer
20:09étant donné qu'il y avait
20:10énormément de problèmes
20:11de serveurs,
20:12des features qui manquaient.
20:13Ce que vous voyez là,
20:14c'est un des gameplays diffusés.
20:15Ça n'a jamais ressemblé
20:16à ça, The Day Before.
20:17C'était vraiment très mauvais.
20:20Là, c'est tellement
20:21le skin Daily.
20:22Oui, exactement.
20:23C'était vraiment
20:24le skin Daily.
20:25Ça ressemblait à The Division.
20:26Ça ressemblait à beaucoup
20:27trop de jeux déjà sortis,
20:28jouables en multi,
20:29avec des véhicules
20:30et tout ça.
20:31Et la réalité,
20:33c'est qu'ils ont fermé
20:34le jeu en disant
20:36« Désolé, on va vous refund,
20:38donc on va vous rembourser
20:40tous les achats.
20:41Si vous voulez être remboursés,
20:43on vous rembourse,
20:44il n'y a pas de souci. »
20:45Et en fait,
20:46quelques mois plus tard,
20:47ils ont relancé d'autres projets
20:49qui étaient aussi basés
20:50sur des banques d'assets,
20:52des banques d'éléments
20:53que vous pouvez trouver
20:54gratuitement ou à bas prix
20:55sur Unreal Engine
20:56ou sur le shop Unity.
20:58Donc en fait,
20:59ils essayent grosso modo
21:00de chercher des financements
21:01en lançant des petits concepts
21:03et tout simplement
21:05en reprenant des trucs
21:06déjà connus,
21:07déjà diffusés
21:08et en essayant
21:09de trouver du succès.
21:10Et ils n'y arrivent pas.
21:11Et voilà,
21:12c'est vraiment un feuilleton,
21:13ce truc.
21:14Et ça nous a aussi occupés
21:15pendant...
21:16Comme Abandonned,
21:17ça nous a occupés vraiment
21:18pendant moult semaines
21:20à débunker un petit peu
21:22tout ce qui était faux
21:23dans ce jeu.
21:24Est-ce qu'on a fait le tour ?
21:26On a fait le tour.
21:27On s'est quand même bien amusés.
21:29Est-ce que tu as eu
21:30une arnaque préférée ?
21:31Mon arnaque préférée,
21:32ça reste The Stomping Land
21:33parce que c'était vraiment
21:34le début des Early Access.
21:36Et je me rappelle,
21:37c'était un truc où Steam
21:38a mis ça en place
21:39et on était vraiment en mode
21:40« Mais attendez,
21:41j'achète quoi ?
21:42J'achète le jeu ?
21:43J'achète la promesse ?
21:44Est-ce que le trailer
21:45correspond forcément
21:46à ce qu'il y a maintenant
21:48C'était une époque formidable.
21:49Et toi ?
21:50Moi, les pubs de jeux mobiles,
21:51ça coule dans mes veines.
21:52Exceptionnel.
21:53C'est mon empire romain.
21:54Exceptionnel,
21:55tu y penses tous les jours.
21:56Et vous, n'hésitez pas
21:57à nous dire dans les commentaires
21:59ce qui vous a le plus saucé
22:01dans ces différentes arnaques
22:03et s'il y en a auxquelles
22:04vous pensez qu'on n'aurait pas cité.
22:06On vous remercie de nous avoir regardés.
22:07On vous fait des gros bisous.
22:08Ciao !