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VideojuegosTranscripción
00:00¿Sabías que en Uncharted 4 hay varias referencias a Monkey Island?
00:03¿Que por mucho que te esfuerces es imposible que puedas derrotar a Elena?
00:06¿O mejor aún, que existen muchas conexiones con el universote de The Last of Us?
00:10Hoy te voy a contar más de 100 detalles ocultos de la cuarta y última entrega de nuestro aventurero favorito, Nathan Drake.
00:16Te invito a que te suscribas ahora mismo, si no aparecerá detrás de ti Sam Drake y te gritará al oído
00:21¡NATHAN!
00:22Dicho eso, empezamos.
00:24Comenzamos este vídeo de 100 detalles rompiendo el hielo de la mejor forma posible.
00:31¿Por qué cuando nos hielen aparecen marcas rojas alrededor de la pantalla?
00:35Podría parecer que es que nos están dañando continuamente, sin embargo, y si nos fijamos detenidamente en el cuerpo de Nathan
00:40en realidad no estamos sufriendo ningún tipo de daño físico.
00:43Entonces, ¿qué significa esto?
00:46Pues lo que significa es que los bordes rojitos que vamos teniendo y que se van amplificando hasta que morimos son, en realidad
00:52un medidor de la suerte que tiene nuestro protagonista al recibir disparos.
00:55Al principio no le da ni uno, pero si se expone al máximo al final sí que va a recibir un balazo y en consecuencia va a terminar muriendo.
01:02Desde el principio hasta el final de esta cuarta entrega tenemos una escalada tremendamente realista
01:07tanto por la posición que busca Nate para moverse con cierta seguridad, como por los ligeros movimientos que hace cuando está quieto.
01:14Y aunque suene extraño, también nos podemos apoyar en otros personajes como podría ser el mismísimo Sam.
01:19La primera frase que aparece en este videojuego es la siguiente
01:22Soy un hombre de fortuna y debo buscar mi fortuna
01:25La dice el mismo Henry Avery y se repetirá varias veces a lo largo de la historia especialmente por parte de Sam.
01:30Soy un hombre de fortuna y debo buscar mi fortuna
01:34Tras mostrarnos esta frase a quien vemos es a Nathan, quien no por casualidad lleva toda su vida buscando diferentes fortunas.
01:41No os adelantaré acontecimientos porque eso llega al final de este vídeo
01:44pero la segunda parte de la frase de Henry Avery se representa inicialmente con Nathan
01:49y la primera parte de la misma se mostrará con el aprendizaje que tiene este personaje al final de su historia.
01:54Yo os voy poniendo los dientes largos para que os quedéis hasta el final de este vídeo.
01:58En total tenemos 22 capítulos en este videojuego y la mayoría de sus nombres se ven replicados en los títulos de las canciones que ha compuesto Henry Jackman.
02:06Y ahora os preguntaréis ¿Quién demonios es Henry Jackman?
02:09Pues es, sin ninguna duda, uno de los mejores compositores que hemos tenido en los últimos años.
02:14No por nada ha hecho que suba el nivel de esta banda sonora en comparación con las anteriores
02:18sino que también ha tenido el papel de componer la música de El Legado Perdido
02:22y de otras producciones como podría ser El Capitán América, El Soldado de Invierno, Civil War o incluso X-Men Primera Generación.
02:28En el flashback de Nate podemos notar varios detalles interesantes.
02:32Para empezar, si nos subimos a las camas podremos notar que éstas hacen un ruido bastante realista.
02:37Que el reloj del cuarto funciona a tiempo real
02:39Y que ya desde bien pequeñito demuestra Nathan una grandísima fascinación por la historia
02:43tal y como podemos ver en sus decenas de libros y mapas que tiene en su rincón de la habitación.
02:47Mientras tratamos de despistar a la monja podremos ver un juego de mesa oculto en las estanterías.
02:52Se trata del de Jak & Daxter, el mismo juego que encontramos en The Last of Us.
02:56Si tenemos ojo de halcón y nos fijamos en detalles como las farolas de este capítulo
03:00podremos ver como atraen a insectos hacia ellas.
03:03En los calendarios de este orfanato podremos ver que este momento de la vida de Nathan se da el 16 de enero de 1984
03:10por lo que Akine tendría unos 9 añitos de edad.
03:13Si nos fijamos en su expediente podemos ver que mantiene las mismas actitudes que tendrá de adulto
03:17como utilizar un lenguaje inapropiado, pelearse físicamente o robar distintos tipos de objetos.
03:23Además de que por supuesto sigue tomándose a pecho todo lo relacionado con lo que le apasiona, es decir, la historia.
03:29Si, evidentemente el gancho de los Drake está inspirado en el látigo de Indiana Jones
03:33pero estoy seguro que esto ya lo sabéis.
03:35Lo interesante lo tenemos en otros detalles mucho más relevantes.
03:39Para empezar la pose que ambos tienen en la moto de Sam es la misma que tendrán años más tarde
03:44la persecución más increíble de este videojuego.
03:47Y por otro lado la transición temporal entre distintos momentos de la vida de Nathan
03:51funciona de forma parecida al salto temporal que vemos en Indiana Jones y la Última Cruzada
03:56que no por casualidad es el mismo personaje en el que se inspira nuestro protagonista.
04:00Es un recurso narrativo buenísimo pero también lo es el método que utilizan los buenos de Naughty Dog
04:05para hacer saltos temporales y que todos ellos queden orgánicos y creíbles.
04:10Esto no pasa tanto con Uncharted 3 pero a lo largo de este juego vamos a tener varios de ellos
04:14funcionando incluso como una antesala a lo que terminaríamos viendo en The Last of Us Parte 2.
04:19Un juego que, bueno, pocos flashbacks la verdad es que no tiene precisamente.
04:24Tenemos saltos temporales que se conectan a partir de un hombre.
04:37Tenemos saltos temporales que se conectan a partir de un rostro.
04:40E incluso saltos temporales que se conectan a partir de un videojuego.
04:44Son transiciones muy bien llevadas que hacen que no nos despeguemos de la pantalla.
04:48Si utilizamos el modo foto en el primer combate que tenemos en prisión
04:51podremos ver como cada golpe hace que los combatientes suelten saliva.
04:55Este momento en el que nos encontramos en una prisión de Panamá
04:58hila perfectamente con los primeros momentos del primer Uncharted.
05:01¿Qué?
05:02Sí, así que a menos que quieras acabar en una cárcel de Panamá deberíamos encargarnos nosotros mismos.
05:06Si nos quedamos quietos Vargas nos empujará continuamente
05:09pero hay ciertos puntos en este trayecto en los que simplemente se nos queda mirando.
05:14Por cierto, detalle interesante, el apellido de Vargas lo iba a tener originalmente el personaje de Elena
05:20pero después de darle bastantes vueltas decidieron no darle este apellido latino.
05:24Fijaos atentamente en las ruedas de esta caja, dependiendo de como nos movamos se adaptan a nuestras acciones.
05:29Los desarrolladores en este juego nos hacen un pequeño spoiler del final.
05:33Si escogemos el modo foto y quitamos a los enemigos podremos ver como el personaje de Rafe desaparece.
05:39Curiosamente en este momento de nuestra vida era un aliado.
05:42Justo cuando vemos que supuestamente ha muerto Sam comienza a resonar la melodía del desenlace del ladrón
05:47pero lo hace con un tempo mucho más lento, melancólico y que refuerza el dolor que siente Nate al perder a su hermano.
05:54Acto seguido suena la misma melodía pero sin este carácter tan pausado y tan triste.
05:5915 años más tarde volvemos a encarnar a Nate, quien ya está retirado de la antigua vida que tenía de cazatesoros.
06:05En lo personal me fascina lo bien que se presenta su estatus en este momento de su vida
06:09porque de primeras engaña al jugador pensando que Nate estará haciendo algo importante con ese traje de buceo.
06:15No sabes dónde está ni por qué está haciendo lo que hace.
06:18El escenario invita a que nos montemos todo tipo de películas sobre si estará, yo que sé, en Australia o en alguna isla perdida de la mano de Dios
06:25y la realidad es mucho, mucho más frustrante.
06:28En el momento en que Nate sale del agua conectamos con su nueva realidad, con su nueva vida.
06:33Hay un gran contraste entre lo que hacía antaño y lo que hace ahora mismo.
06:37Eso se refleja en sus movimientos, los cuales son pausados y nada acelerados como cuando era joven.
06:42Su traje de buceo se aleja de su tonalidad más clásica apostando por una clave cromática completamente opuesta al azul que llevaremos nosotros posteriormente en este juego.
06:51El tesoro que encuentra no es pomposo sino que en realidad se trata de cobre.
06:56Y para mí lo más interesante de todo es que por primera vez vemos a Nate hablando de legalidad y de permisos.
07:02Por lo tanto la vida de Nate ha cambiado drásticamente y lo notamos tanto en el escenario, en su trabajo, en sus diálogos, en su vestimenta, en el tesoro que encuentra.
07:11Y lo más importante de todo, cómo enfoca la vida.
07:14Para muchos quizás puede pecar de ser un capítulo algo aburrido pero lo personal adoro lo bien construido que está y la gran cantidad de detalles que tiene el capítulo de una vida normal.
07:24Es el capítulo en el que vemos detalles de lo más curiosos como que la luz que entra al cuarto de Nathan traspasa el cartílago de sus orejas provocando un efecto de lo más realista.
07:33Aunque no se le menciona directamente el personaje de Charlie Cutter sí que aparece en Uncharted 4 pero a través de este post-it en el que vemos que Nathan debía escribirle.
07:42Este pequeño juego que hace Nathan en su desván es una curiosa manera de hacernos un tutorial pero lo interesante que tenemos aquí, entre tantos disparos, es que podemos disparar a un antiguo enemigo de Nate, Zoran Lazarevic de Uncharted 2.
07:55Y también nos podemos cargar a otros enemigos como el que nos encontramos en Shambhala.
07:59Todos los trofeos que tiene Nathan en su desván son referencias directas a las anteriores entregas de esta saga.
08:04Son muchísimas de verdad pero entre las más interesantes tenemos la calavera de plata que la podíamos conseguir como un coleccionable más en el primer Uncharted.
08:12Esta estatua que referencia Uncharted 2 tanto por su forma como por la pequeña melodía que lo acompaña.
08:18Crepea tu hermano mayor hace unos años.
08:22O los distintos cinturones que lleva en la trilogía.
08:25Frente a los espejos Nathan hará alguna que ultrapuse pero para provocarla debemos hacer zoom hacia el espejo.
08:30Y ojito con los grifos que tiene en su baño porque o están que necesitan cierta limpieza o acaba de caer agua encima de ellos.
08:37Entre una cosa y otra por favor Nathan limpia los baños.
08:40En la cocina de Nathan y Elena no solo podemos ver 300 posits sino que también podemos coger una cerveza para nuestro protagonista que se la beba y que la tire al cubo que tiene en su entrada.
08:49Si activamos el modo foto y quitamos a los personajes podemos ver que hasta se ha cuidado como sus cuerpos hunden el sofá.
08:55El reloj que lleva Nathan lo lleva durante todo el videojuego a excepción de ciertos momentos de los flashbacks.
09:00Este reloj ha formado parte del marketing de este videojuego siendo una parte clara de la identidad visual de este personaje.
09:06Y eso mismo ha hecho que hasta el mismísimo Tom Holland lo llevase en su película homónima.
09:11El minijuego de Crash Bandicoot es uno de los mejores easter eggs que fácilmente hemos tenido en los últimos años.
09:16Es una perfecta referencia a la historia que ha tenido Naughty Dog desde 1996.
09:21También es interesante que lo jugamos no como tal en un emulador sino que es un pequeño minijuego que se ha creado a partir del motor gráfico de Uncharted 4.
09:29Y sin duda lo que más me gusta de este pequeño momento es que es imposible de superar.
09:34Aunque utilicemos mods para ganar a Elena siempre tendremos el mismo final.
09:38Otro easter egg a Crash Bandicoot está ubicado en la parte final de esta historia con un coleccionable que tiene la forma de una manzana muy particular.
09:45Una fruta wumpa con un modelado ciertamente poligonal.
09:49La pequeña melodía que resuena cuando Nathan se centra en el cuadro que tiene en el salón la escuchamos bastantes veces a lo largo de esta historia.
09:56Y no por casualidad tiene el título del primer capítulo de este videojuego, la llamada de la aventura.
10:05Entonces cambió y se convirtió en una elegía sobre...
10:17Por primera vez en la saga tenemos respuestas opcionales y no, ninguna de ellas os va a valer para libraros de la cagada de no estar escuchando a Elena.
10:25Cuando Nathan y Elena se besan comienza a resonar su leitmotiv, uno que no habíamos escuchado hasta este mismo videojuego.
10:31Se llama para bien y para mal y lo escuchamos en varias ocasiones en esta historia, en ocasiones muy especiales que nos dicen indirectamente la unión tan especial que tienen ambos personajes.
10:41El título tampoco es casualidad, refleja los votos que se dieron cuando se casaron.
10:46Esta melodía representa el amor que une a ambos, el amor que comparten cuando se besan, el amor que les hace sufrir cuando Nate empieza a mentir a Elena.
10:56Un momento en el que por cierto, y os detallaré más adelante, se une la melodía de Elena junto al de la aventura de los hermanos Drake.
11:03Cuando discuten ambos y por supuesto cuando se reencuentran y toman juntos un grandísimo espacio para el silencio en el que lo único que importa es la música.
11:12Cuando nos reencontramos con Sam tenemos la opción de elegir tres diálogos diferentes, cada uno representa a los tres videojuegos principales de esta saga que ya hemos jugado.
11:20Lo único que cambia en cada elección es el pequeño resumen que hace Nate pero por todo lo demás son idénticos en lo visual.
11:26A diferencia de los anteriores videojuegos de la saga tenemos un capítulo que es íntegramente una mentira y cuyo título principal es un nombre propio, un detalle que no habíamos visto antes.
11:36Y se llama Héctor Alcázar, no podría llamarse Thanos Alcázar o yo que sé, Loki Alcázar, no.
11:42A Naughty Dog si pone mi nombre a uno de sus villanos tiene que ser al villano menos memorable de todos.
11:49Tócate los coj...
11:50En el flashback de Sam podemos ver como las coberturas se rompen, un detalle que se mantiene incluso cuando nos cubrimos con sacos de comida.
11:57Estos sacos a diferencia de los materiales de construcción van soltando restos.
12:01Como bien os decía antes el cierre del capítulo 5 y el inicio del capítulo 6 se conectan a nivel musical con dos pistas diferentes triunfando una sobre otra.
12:10Escuchamos los acordes del tema de Elena pero al final el que triunfa es el de la aventura que cierra con la presentación de un nuevo escenario y de un nuevo capítulo.
12:18Hola cariño, soy yo.
12:21Si, escucha, no te lo vas a creer.
12:25Jameson acaba de aparecer con los permisos.
12:30Si, lo sé, lo sé, pero parece que el trabajo en Malasia si sale al final.
12:40Cuando nos movemos con Nathan y nos sostenemos en tuberías o barras estas se inclinan ligeramente debido al peso del personaje.
12:47Si nos fijamos en las copas que llevan algunos NPC podremos ver como estas se mueven con unas físicas tremendas.
12:53Seguro que os habéis fijado en este detalle mientras jugabais pero todo este suelo refleja a la perfección los interiores de este edificio.
13:00Está más fregao imposible.
13:02Las estatuas de este lugar inspiradas en la cultura griega traspasan todo tipo de luz a través de sus cuerpos.
13:08Y los ojos de Nate o de otros personajes son tan realistas que si hacemos un superzoom podremos ver un reflejo de lo que están viendo.
13:15Quiero que os fijéis un momento en la parte de abajo.
13:17Si os fijáis en la parte de abajo podéis ver que la parte de abajo es la parte de abajo.
13:21Si os fijáis en la parte de abajo podéis ver que la parte de abajo es la parte de arriba.
13:25Los ojos de Nate o de otros personajes son tan realistas que si hacemos un superzoom podremos ver un reflejo de lo que están viendo.
13:31Quiero que os fijéis conmigo en este diálogo.
13:33Mira esto. ¿Ves el edificio con la torre de radio?
13:36¿Te refieres a la antena?
13:37¿Qué? Da igual, es la sala del generador.
13:39Sí, tienes razón. A ver cómo pasamos esta puerta.
13:42Esto en sí es una confusión que tiene Sam por la gran cantidad de años que ha permanecido en la cárcel.
13:47Sam está tan desconectado de la realidad que incluso cuando Nate le hace su clásica bromilla de Marco Polo, el tío, ni responde.
13:54Pero por ahora en la saga hemos visto esta referencia hasta cuatro veces contando, por supuesto, con la entrega del legado perdido.
14:00Cuando nos enfrentamos a Nadine podemos usar el siguiente diálogo.
14:03¿Sabías que todas estas reliquias son robadas?
14:06Deberían estar en un museo.
14:08Una curiosa referencia a Indiana Jones.
14:11Debería estar en un museo.
14:13La actriz que interpreta a Nadine es la misma que interpreta a Abby.
14:16Con ambos personajes la pobre recibió bastante acoso.
14:19Seguro que ya sabéis la historia detrás de Abby, pero en el caso de Nadine su acoso provenía por no parecerse físicamente a este personaje.
14:26Los rayos del sol se adaptan a las estructuras de los árboles de este episodio.
14:30Un detalle que igual no os importa tanto, pero que a mí me encanta por el hiperrealismo que aporta al juego.
14:35Y yo sigo dándole vueltas que este videojuego es de 2016.
14:38Ya casi han pasado 10 años desde que lo jugamos por primera vez.
14:42Al fondo de esta misión podremos ver una ballena que nada por encima del mar.
14:46Si disparamos estas piedras o nos lanzamos a través de ellas, podremos hacer que éstas caigan una tras otra deslizándose por la ladera.
14:53Y luego decimos The Breath of the Wild.
14:55Los personajes que nos acompañen reaccionarán cerrando sus ojos cuando les enfoquemos con nuestras linternas.
15:00En este mismo capítulo podremos encontrar otro easter egg a The Last of Us con este medallón que pertenece a los luciérnagas.
15:06El nombre que aparece en su grabado no es casualidad tampoco, siendo una fusión entre los apellidos de los directores de este juego, Drakman y Strali.
15:13Otra curiosa conexión que tenemos con el universo de Joely Daly se da con esta farmacéutica que tiene el nombre de Westons.
15:20No tenemos muchos detalles sobre ella en The Last of Us más allá de su aparición en Left Behind, pero en Uncharted 4 podemos encontrar medicamentos pertenecientes a esta empresa.
15:28¿Os suena la frase de Indy de que la X marca el lugar?
15:31Pues en este capítulo se toma al pie de la letra con dos espadas que nos indican nuestro próximo destino.
15:36Una X marca el lugar.
15:38El móvil que tiene Lena es un Sony Xperia Z5.
15:41Así que si queréis que os rompan el corazón, usad este móvil.
15:44Las conversaciones que tengamos en el coche con Sully pueden interrumpirse y reactivarse continuamente.
15:49Cuando nos alejamos del vehículo y posteriormente volvemos, pueden darse algunas situaciones de lo más aleatorias como que Sully esté buscando cobertura o que Sam, como de costumbre, se esté echando un piti.
15:59Si leemos al revés la matrícula del coche que conducimos por Madagascar, podremos ver que dice Elena.
16:04Un bonito guiño a la esposa de Nate y cómo está cargando sobre su conciencia el no decirle la verdad.
16:10En este mismo coche también hay ciertos detalles sorprendentes como que tiene varias partes que no están creadas bajo un mismo modelo unificado.
16:17Vale Héctor, ¿qué narices me quieres decir con lo del coche que es solo un modelo unificado?
16:22Pues que por un lado, sí, tienes el coche que tú vas disfrutando conduciendo, pero por otro tienes una antena que tiene movimientos independientes.
16:29Un tanquecito de gasolina que se mueve más que toda nuestra redacción en la posgala de los premios de 3D Juegos y una ruedecita que también bota si hacemos movimientos bruscos.
16:38Esta curiosidad no gustará a los que prefieren los coches automáticos, pero el coche que controlamos tiene una palanca de cambios que Nate va moviendo conforme acelera o conforme frena.
16:48Un detalle que también se representa en su medidor de velocidad.
16:51Podemos entrar al vehículo desde cualquier ángulo aunque eso suponga molestar a Sam y a Sully.
16:56Si nos acercamos a una pequeña cascada podremos ver cómo la luz se refleja sobre el agua provocando un curioso arco iris.
17:02No os recomiendo quedaros quietos en Madagascar porque seréis presas de infinitos mosquitos y sino que se lo diga a Nate quien tiene una animación propia para ahuyentar a estos bichos.
17:11La ropa de Nate reacciona de forma natural a su contexto. Cuando hace mucho viento se mueve y cuando se moja se ve empapada.
17:18Y si la manchamos siempre tenemos la opción de limpiarla al zambullirnos en agua.
17:22Un detalle que incluso se mantiene con nuestro coche. Si lo manchamos de barro lo podemos limpiar con agua de alguna cascadita que nos encontremos.
17:29Por otro lado la pistola de Nathan se mantiene en parte limpia por mucho que nos metamos en barro y eso es gracias a la funda en la que la guardamos.
17:36En el capítulo 11 titulado Oculto a Simple Vista tenemos curiosamente un detalle que está delante de nosotros pero que si no le prestamos la suficiente atención puede pasar completamente desapercibido.
17:47Podemos ver a esta buena gente pintando este edificio y tras salir de la torre del reloj estará completamente pintado.
17:53Por lo tanto estos pintores podría parecer que pintan el edificio a tiempo real pero la realidad ni mucho menos es así.
17:59En este mercadillo podemos ver varios vinilos con portadas que también aparecieron en el primer de las sofás.
18:04Naughty Dog tiene una curiosa forma de reírse de sí misma ya que si nos quedamos quietos en este punto después de salir de la torre del reloj podremos ver como nos salta un trofeo que hace referencia al fallo que tuvieron en el E3 de 2015.
18:15Básicamente este fallo se daba en que Nate estaba quieto y no podía moverse.
18:19Si intentamos saltarnos la cola estos NPCs se quejarán y no nos permitirán pasar entre medias pensando que nos estamos colando delante de ellos.
18:26En esta misma cola Nate y Sully hacen una curiosa referencia a uno de los siete países de Papers, Please en este caso hablan de Artochka.
18:38Si cogemos una manzana de esta señora y nos acercamos después a Lemur que debe de ser pariente lejano de los maravillosos de Madagascar este nos robará nuestra manzana.
18:50¡Eh! ¿Me han robado la manzana?
18:52Y hablando de Lemures no solo aparecen estos animales en este juego sino que se respeta al máximo la biodiversidad que tiene la isla de Madagascar.
18:59Después de que este Lemur nos robe nuestra manzana tenemos un diálogo bastante especial con Sully.
19:04¿Sabes que? Cuando acabemos con esto voy a comprarme un perro.
19:07¡Ah! Si salimos de esto te compraré yo el dichoso perro.
19:11¿Puedo llamarlo Víctor?
19:13¡Ah! ¡Claro!
19:15En el epílogo de este videojuego podemos ver que Nate al final si que tuvo una mascota y le dio el nombre de Vicky.
19:21Al llegar al punto más alto de la torre del reloj conseguiremos un trofeo titulado Se ve mi casa desde aquí y evidentemente es una referencia a la saga de Assassin's Creed.
19:29Si en la persecución que tenemos nos dañan el parabrisas Sully se encargará de quitarlo manualmente.
19:35El tío te quita de un guantazo un parabrisas, un señor que tendrá más de 70 años a guantazo limpio.
19:42No me extraña que después en el multijugador los buenos de Naughty Dog le pusieran skins de lo más variopintas como varios guiños a Heisenberg de Breaking Bad o incluso al Capitán Garfio de Peter Pan.
19:52En más de una ocasión el director Neil Druckmann ha reconocido ser gran fan de la saga de Monkey Island y es por ello por lo que en Uncharted 4 hay distintas referencias a esta IP.
20:00Una de ellas la encontramos en este cuadro que referencia al pirata Guybrush Thripwood.
20:05De hecho cuando encontramos su nombre lo podemos ver completamente destrozado jugando un pelín con la duda de si es o no es Guybrush.
20:12La otra referencia que tenemos a Monkey Island la encontramos en los primeros capítulos de este juego justo en la cámara de fotos que tiene Elena.
20:19En ella podemos ver una fotografía en la que nuestra pareja favorita está justamente en Rotemburgo que no por casualidad es la metrópoli en la que se basa la ciudad de Melee de Monkey Island.
20:28Bueno, vamos ahora con mi escena favorita de este videojuego.
20:31Una que complementa a la perfección la adrenalina que nos ha pegado la secuencia de acción tan memorable del capítulo 11.
20:38Pasamos de la emoción física a la emoción más personal.
20:41Cuando Nate entra al piso escuchamos la banda sonora aventurera que acompaña a Nate y a Sam hasta que de repente aparece Elena.
20:48En ese momento la música desaparece por completo y nos quedamos con un rotundo silencio musical que refuerza el peso de los diálogos entre Elena y Nathan.
20:58El primer plano que vemos de Elena girándose hacia la cámara muestra una perfecta composición que simboliza cómo se siente Nate.
21:04Al lado izquierdo tenemos los mapas con sus respectivos indicadores y a mano derecha tenemos a Elena.
21:10Un 50-50 que describe cómo está el corazón de Nathan en ese instante.
21:15Cuando nuestro protagonista trata de dar explicaciones se forma otra composición visual que tiene un simbolismo brutal.
21:21Más cerca de la cámara tenemos a Nate pero detrás de él tenemos a mano izquierda a Sully quien lleva bastante rato diciéndole de entrar en razón y que le diga la verdad a Elena.
21:44Y a mano derecha tenemos a Sam quien le invite a seguir su instinto aventurero y quien no le dice de avisar a su mujer.
21:55En la discusión que ambos tienen vuelve a resonar la melodía de For Better or Worse.
21:59La cual coge una grandísima fuerza con el pequeño gesto sutil que hace Elena al agarrarse el anillo recordando sus votos.
22:05Pero aún así la dirección incide continuamente en cómo esta mentira los ha separado muchísimo.
22:11Fijaos en cómo ella se aparta de él dejando constantemente espacios entre ambos personajes.
22:42Si te hubieran matado yo ni siquiera me habría enterado.
22:48¿Y ahora me sales con un hermano?
22:54¿Quién eres?
22:55Vamos, soy yo, soy yo.
23:01Esta vez es distinto.
23:02Dios mío.
23:03Tengo que salvarlo.
23:05Ni siquiera me interesa el tesoro.
23:08¿Y la expresión que tenías al entrar?
23:14Si has terminado de mentirme deberías dejar de mentirte a ti mismo.
23:22Voy a coger un avión.
23:27Haz lo que tengas que hacer.
23:30No sé si os acordáis pero en el 100 detalles de The Last of Us parte 2 os analicé frame a frame el momento en que Abby le da cierto dolor de cabeza a Joel.
23:40Pero os prometo que esta escena de Uncharted 4 no tiene nada que envidiar a la escena que vivimos en The Last of Us parte 2.
23:47Absolutamente nada.
23:49En el capítulo 12 nos podemos encontrar con un esqueleto que tiene cierto parentesco con nuestros queridos chasqueadores de The Last of Us.
23:56Si somos curiosos y exploramos todo el mapa nos podremos encontrar con este curioso huevo dorado que no solo es un coleccionable más sino que es un guiño a las esferas precursor que pertenecen a la franquicia de Jak and Daxter.
24:07El detallismo que tiene este videojuego es sin duda uno de los más sorprendentes que jamás os vais a encontrar.
24:13En el vídeo de los 100 detalles de The Last of Us parte 2 yo os mencioné varios detalles que te quitaban el hipo pero años antes de este juegazo.
24:20Naughty Dog nos dio en Uncharted 4 la posibilidad de ver ranas de distintos colores perdidas en la jungla.
24:25Si, tenemos distintas ranas.
24:27No tenían por qué hacer diversos tipos de ranas pero aún así lo hicieron.
24:32Tu imagínate que está Naughty Dog ahí en el departamento diciendo ¿Qué podemos hacer?
24:36Pues mira, vamos a hacer ranas de distintos colores.
24:38A mi me parece un puntazo.
24:40Al salir del agua Nate dejará algunas marcas de sus pisadas.
24:43Estas marcas también destacan en la mayoría de superficies por las que pasamos.
24:47Lo mismo que sucede en The Last of Us.
24:49Esta curiosidad no se da en todas las ocasiones ya que por arte de magia a Nate de repente le mata caerse al agua.
24:55Pero en algunos capítulos en los que debemos sí o sí nadar o bucear podemos ver como nuestro protagonista se coloca de tal forma para zambullirse en el agua.
25:04Y cuando cae y comienza a bucear parece que ya está.
25:07Y cuando cae y comienza a bucear podemos ver como mantiene la respiración viéndose inflados sus mofletes.
25:12En la misión que compartimos con Elena ella nos cuenta que en su juventud trabajó como empleada en Nacho Macho y que allí tuvo un gerente que era un psicópata paranoico.
25:20¿Te imaginas tener que recibir órdenes de un psicópata paranoide?
25:23Me recuerda a mi primer empleo.
25:26¿Con aquel productor de televisión?
25:28No, con el gerente de Macho Nacho.
25:30Pues bien, esta frase es un guiño al Left Behind y años después se vería representado en la serie de HBO.
25:35Cada corte que nos haga Rafe en su combate final se verá físicamente en el cuerpo de Nate, tanto en su enfrentamiento principal como en su cinemática posterior.
25:42Hace unos cuantos minutitos os comenté varias curiosidades vinculadas a The Last of Us y si habéis jugado a esta saga sabréis la importancia secundaria que tienen los cómics de Savage Starlight.
25:51Ellie tiende a coleccionarlos e incluyéndolos en su colección.
25:54Solo en este epílogo podemos superar el récord de Elena en Crash Bandicoot y por primera vez podemos ver el juego en formato físico con un aspecto ligeramente más fino que el juego que disfrutamos en la primera Playstation.
26:05Esta niña que controlamos durante unos breves minutos tiene un nombre de lo más especial de la serie.
26:10El nombre de esta niña es Elisa.
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