• letztes Jahr
Hoffentlich hatten wir Unrecht! Das wünschen sich Micha und Fritz alle sechs Monate beim Rückblick auf die Spiele-Sorgenkinder. Wie haben unsere fünf Kandidaten diesmal abgeschnitten?

- Dragon Age: The Veilguard
-  Test Drive Unlimited Solar Crown
-  Gothic Remake
- Avowed
- Assassin's Creed Shadows

Bitte beachtet die Goldene Regel der Sorgenkinder : Kein Spiel darf in diesem Format zweimal an den Pranger gestellt werden, dementsprechend reden wir nicht noch einmal über Avatar, Stalker 2 oder Starfield. Denn die waren allesamt schon dran!

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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00:00Das Jahr neigt sich dem Ende zu. Es wird Zeit für Rituale. Wir freuen uns auf einen dicken
00:00:17Mann im roten Anzug mit weißem Bart und wir freuen uns natürlich darauf, zurück zu blicken
00:00:23auf die Sorgenkinderspiele der zweiten Jahreshälfte. Fünf Spiele haben wir uns vor sechs Monaten
00:00:28angeschaut und gesagt, na, ob das was wird. Sechs Monate später sind wir ein bisschen schlauer,
00:00:34wie man das so erhoffen sollte, und können sagen, ja, wurde das denn nun was? Und haben
00:00:41uns erneut diese fünf Spiele angeschaut und genau genommen hat das mein Kollege Michael Graf am
00:00:46allerdetailliertesten gemacht, denn er hat sich viele, viele Notizen gemacht und die gehen wir
00:00:51jetzt mal ein bisschen durch. Hallo Michael. Hallo, ich habe leider den roten Anzug vergessen,
00:00:55aber der Bart wird langsam grau. Also zumindest insofern kann ich mithalten. Wir fangen gleich mit
00:01:03einem riesengroß kontroversen Thema an, nämlich mit Dragon Age The Veil Guard. Nach langer
00:01:11Entwicklungszeit ist Dragon Age 4 dann auch noch mal mit Namensänderungen rausgekommen. Irgendwie
00:01:18am Ende doch ein bisschen überraschend, dass es dieses Jahr dann doch noch kam und hatte einen
00:01:24superschweren Start, also eigentlich sogar eine superschwere Vorstartzeit, und zwar seit dem Sommer,
00:01:30seit der Neu- oder Wiederankündigung besser gesagt, im Rahmen des Summer Game Festes mit
00:01:37einem Trailer, der die Tonalität des Spiels völlig falsch eingefangen hat, der die Charaktere nicht
00:01:46unbedingt von seiner besten Seite gezeigt hat und der die Stimmung gegen dieses Spiel in einem
00:01:52Ausmaß vergiftet hat, wie ich es selten erlebt habe. Und dann kam es raus am 10. Oktober. Und es
00:02:02lief besser als gedacht. Ja, unsere Sorge war ja, dass einfach die Aufmerksamkeit nicht da ist für
00:02:11ein Dragon Age The Veil Guard oder Dread Wolf oder welche Titel es noch auch immer getragen hat für
00:02:16das vierte Dragon Age. Einfach auch, weil der Vorgänger schon über zehn Jahre alt ist mit
00:02:21Inquisition, weil wir selber gesehen haben bei unserer Berichterstattung, okay, obwohl das eine
00:02:26aus unserer Sicht immer noch große Rollenspielmarke ist, interessiert es gar nicht mehr so viele Leute.
00:02:29Also so viele Leute haben dieses Dragon Age gar nicht mehr präsent, gar nicht mehr auf dem Schirm
00:02:33und freuen sich darauf, dass da ein neuer Teil erscheint. Dann kam dieser Trailer, der eher aussah
00:02:37wie ein Hero-Shooter oder sowas. Das Gameplay an sich war ja dann besser, auch düsterer, so ein
00:02:44bisschen, was sie da noch gezeigt haben. Aber grundsätzlich, es war von Anfang an so ein Spiel,
00:02:49wo du das Gefühl hattest, also die Massen warten da gar nicht drauf und es scheint auch tatsächlich
00:02:55so gewesen zu sein. Also was mich sehr wundert, ist dieses eiserne Schweigen von Electronic Arts
00:03:02und BioWare zum Thema Verkaufszahlen, weil sonst kriegst du doch immer sofort eine Pressemeldung,
00:03:06wenn es heißt erfolgreichster Launch oder größte Zahl von Spielerinnen und Spielern an Tag 1 oder
00:03:13hey, schau mal, ich habe einen Hund gestreichelt und der kann Dragon Age sagen oder irgendwas.
00:03:18Normalerweise wird doch jeder Erfolg einfach nach außen zelebriert und in dem Fall gar nichts. Also
00:03:24keinerlei große Erfolgsmeldung. Ja, sie haben dann an irgendeinem Punkt so Statistiken veröffentlicht
00:03:30zu Romanzen und zu Story-Entscheidungen, will ich jetzt nicht spoilern. Also ein bisschen was haben
00:03:34sie dann natürlich kommuniziert, aber keinerlei offizielle Aussagen. Und dann gab es an diversen
00:03:39Stellen immer wieder Whistleblower, angebliche, die zitiert wurden, dass das Spiel mal eine Million
00:03:46mal sich verkauft haben soll in den ersten zwei Wochen. Da soll es ein internes BioWare-Memo
00:03:51gegeben haben. Kurz darauf hieß es, im ersten Monat habe es drei Millionen Verkäufe gegeben.
00:03:56Dann hieß es von anderer Stelle, nee, nee, die drei Millionen, das war nur sozusagen ein Forecast,
00:04:01was das Spiel auf seine ganze Lebenszeit wohl noch wird verkaufen können. Die Millionen sei
00:04:05dann schon näher dran an dem, was tatsächlich stimmt. Kurzum, man weiß es nicht. Also man weiß
00:04:10einfach nicht zu dem Zeitpunkt, wo wir das hier jetzt aufnehmen, wie gut es sich verkauft hat.
00:04:14Wie es immer ist, morgen hauen sie irgendwas raus. Aber damit müssen wir leben jetzt. Ihr seid auf
00:04:20jeden Fall vielleicht schon auf einem neueren Stand als wir oder vielleicht auch nicht. Und
00:04:24das finde ich halt komisch. Und dazu kommt dann auch die Tatsache, dass es jetzt schon anderthalb
00:04:28Monate nach Release stark, stark reduziert erhältlich ist. Fast zur Hälfte des Preises
00:04:33bekommt man dieses Dragon Age, The Veilguard, momentan. Was eigentlich auch nicht deren
00:04:39Geschäftsmodell sein kann. Also ich würde sagen, na klar, wenn sie jetzt schon 20 DLCs am
00:04:43Start hätten, das dann noch mal billiger rauszuhauen, damit mehr Leute die DLCs kaufen,
00:04:47die halt nicht im Preis reduziert werden. Das ergebe ja Sinn. Aber dass man ein so neues,
00:04:52auch mit so langen Entwicklungszeit und dadurch auch so hohen Kosten produziertes Spiel jetzt
00:04:57schon so stark reduziert ist kein gutes Zeichen. Und dann kann man so ein bisschen in die Plattform
00:05:03schauen und auf die Webseiten schauen, die halt Verkaufszahlen hochrechnen. Und da sieht man bei
00:05:06Vici Insights, wie gesagt, nochmal ist eine Hochrechnung. Es sind keine exakten Verkaufszahlen.
00:05:10Vici Insights versucht halt aus Steam-Statistiken abzuleiten, wie viele Menschen das auf Steam
00:05:15gekauft haben. Und dann steht da 950.000. Immerhin. Also eine knappe Million, kann man sagen. Könnte
00:05:22ein bisschen zu hoch sein, könnte auch ein bisschen zu niedrig sein. So ist es nun mal
00:05:25bei Hochrechnungen. Kennen wir alle von Wahlen. Aber das würde ich sagen, wäre zumindest eine
00:05:30solide Steam-Zahl. Konsolen, andere Plattformen kämen ja dann noch da oben drauf. Wenn man bei
00:05:36Steam-Spy guckt, dann schätzt Steam-Spy so irgendwas zwischen zwei und fünf Millionen
00:05:41Besitzerinnen und Besitzer. Bei Dragon Age The Valeguard wahrscheinlich auch eher bei zwei
00:05:46Millionen oder dann halt ein bisschen drunter. Auch das ist ja eine Hochrechnung. Also auch da
00:05:49weiß man es nicht ganz genau. Und ja, jetzt kann man natürlich überlegen, wenn das jetzt zehn Jahre
00:05:56lang oder acht Jahre lang, sagen wir mal, in Entwicklung war bei BioWare. BioWare entwickelt
00:05:59unter anderem in Kanada. Das ist kein Billiglohn-Land. Also da muss ordentlich Geld reingeflossen sein.
00:06:04Das heißt, man kann da mit deutlichen Entwicklungskosten über 100 Millionen,
00:06:09200 Millionen Dollar oder sowas rechnen. Also wenn man das dann so Pi mal Daumen hoch rechnet,
00:06:13muss sich Dragon Age The Valeguard wahrscheinlich vier bis sechs Millionen mal verkaufen,
00:06:17um diese Entwicklungskosten plus Marketing und Co. dann auch wieder reinzuspielen oder
00:06:21auf ein lohnendes Niveau zu kommen dann für Electronic Arts. Und da sind sie wohl noch nicht.
00:06:26Also weil sonst hätte man doch mal was davon gehört, glaube ich.
00:06:29Kurioserweise haben sie aber auch jetzt schon angekündigt, es wird ja auch keine DLCs geben.
00:06:33Das war eine Entscheidung, die wohl schon vorher feststand. Finde ich jetzt grundsätzlich gar nicht
00:06:37so schlecht, weil beim Vorgänger war das ja eher nervig, dass das richtige Ende dann quasi
00:06:41hinter sehr viel Arbeit lag und dann in einen guten DLC ganz ans Ende gepackt wurde. Aber es
00:06:48sieht jetzt dann auch nicht so aus, als hätten sie so viele Optionen in Zukunft damit jetzt nochmal
00:06:52so viel Geld zu machen. Klar, ich glaube ganz ehrlich, das wird sich über die nächsten Jahre
00:06:57schon noch verkaufen. So ist es nicht. Bei Steam hat es jetzt auch eine größtenteils positive
00:07:02Bewertung, was bei dem kontroversen Ding hätte ich, ehrlich gesagt, fast gar nicht gedacht. Also
00:07:07offensichtlich von Leuten, die es tatsächlich spielen, die – und das ist auch das, was ich links
00:07:14und rechts von den Leuten, die spielen, immer wieder höre – die mögen es sehr gern. Oder
00:07:18zumindest sehr viele von ihnen mögen es sehr, sehr gern. Und das ist vielleicht ein bisschen
00:07:23auch die Hoffnung für die Zukunft von dem Titel, dass irgendwann so ein bisschen der kontroverse
00:07:30Launch ein bisschen Vergessenheit gerät und dann doch vielleicht mehr die Meinung zählt von den
00:07:35Leuten, die es tatsächlich gespielt haben und nicht nur gehatet haben. Es ist immerhin auch
00:07:41recht erfolgreich gestartet für ein EA-Spiel auf Steam, für ein Spiel von Electronic Arts. Das war
00:07:47der stärkste Steam-Launch, den sie jemals hatten, mit um die 90.000 gleichzeitig aktiven Spielerinnen
00:07:52und Spielern. Der bisherige Rekord war bei Star Wars Jedi Survivor, da waren es glaube ich 67.000
00:07:58oder sowas. Also durchaus für eine Plattform, auf der EA lange überhaupt nicht war.
00:08:02Ja, das darf man aber nicht vergessen, dass sie ja noch gar nicht so lange wieder zurück auf Steam
00:08:08sind und ihre Spielerbasis eigentlich noch auf einer anderen Plattform haben. Also das macht
00:08:14den Vergleich auch mit anderen Herstellern und ihren Spielen so schwierig. Das Abschätzen,
00:08:21wie viele sind wirklich auf Steam, wie viele kommen dann doch noch über Origin. Aber wie
00:08:27du schon richtig sagst, deshalb ist es so spannend, dass sie noch nichts sagen. Wenn man
00:08:30zum Beispiel vergleicht mit Jedi Survivor, wo sie ja zwei Wochen nach dem Release schon irgendwie
00:08:34die Zahlen raus posaunt haben. Ungefähr 15 Jahre, bevor sie es fertig repariert haben. Also ich hoffe
00:08:44noch drauf, dass es irgendwann noch mal richtig, richtig, richtig repariert wurde. Dieses Jahr gab
00:08:47es wichtige Schritte in die Richtung. Und das muss man tatsächlich BioWare immer zugutehalten.
00:08:52Das war zum Beispiel auch allein schon eine sehr, sehr gute PC-Version. Technisch ziemlich
00:08:57beeindruckend, beeindruckendes Ding. Egal, was man jetzt inhaltlich von hält, aber technisch
00:09:01ziemlich beeindruckend. Und sehr sauber releast. Also für ein Spiel von einem großen Publisher
00:09:07möchte man fast gar nicht erwarten. Und nicht mal Advanced Access und den ganzen Beschleunigungs-Scheiß,
00:09:13den es links und rechts gibt. Ja, interessante Geschichte. Aber du hast vollkommen recht,
00:09:20es braucht noch deutlich mehr Geld, damit sich diese lange und schwierige Entwicklungszeit gelohnt
00:09:26hat. Und das ist so ein bisschen mein Sorgenpunkt bei den ganzen Dingen.
00:09:29Voll, voll. Ich mache mir jetzt wirklich Sorgen um BioWare und um Mass Effect 5,
00:09:34weil das ja mein eigentliches Wunschspiel ist von BioWare. Dragon Age schön und gut,
00:09:38mag ich sehr gerne. Ich habe es auch durchgespielt. Ich kann gleich noch ein paar Worte dazu sagen,
00:09:40wie ich es fand und was mir auch gefehlt hat jetzt in Dragon Age The Valeguard. Aber mein Gott,
00:09:47BioWare überliebe und mach ein geiles Mass Effect 5. Weil wer soll es sonst für mich machen?
00:09:53Vielleicht wird Exodus das neue Mass Effect. Also heute, wo wir diesen Podcast aufnehmen,
00:09:59in ein paar Stunden kommt der erste richtige Gameplay-Trailer. Also das können wir jetzt
00:10:03quasi noch nicht sagen, was das taugen wird, weil es so einen kurzen Teaser gab. Aber meine
00:10:07Hoffnung liegt inzwischen vielleicht, nach dem Writing von Dragon Age liegt meine Hoffnung
00:10:11eher da als bei BioWare. Und mein Gott, das ist ein bisschen wie bei Blizzard. Irgendwann sind
00:10:19diese Zeiten dann auch einfach vorbei. Dann ist es halt durch mit den Studios. Kommen andere.
00:10:23Schauen wir mal. Schauen wir mal, was passiert. Du hast gerade das Writing erwähnt. Das ist auch
00:10:29so ein bisschen das, was ich tatsächlich nicht so stark fand jetzt in Dragon Age The Valeguard,
00:10:34weil es einfach was anderes war, als ich von dem Spiel erwartet hätte, als jemand,
00:10:38der schon immer in Dragon Age geliebt hat, sozusagen seit diese Serie begonnen hat. Ich
00:10:43finde, was du gerade gesagt hast, es spielt sich super flüssig. Es ist technisch sauber. Es hat
00:10:48fantastische Landschaften. Wie viel Arbeit da in das Design geflossen ist von Landschaften,
00:10:53Rüstungen, Charakteren und sowas, ist der Wahnsinn. Aber wo halt, was sich komisch entkoppelt anfühlt
00:10:59dann, ist so ein bisschen wie ausgearbeitet diese Charaktere selbst sind und auch Teile
00:11:04der Story. Weil von dem Dragon Age, klar, da erwarte ich halt diese Dark Fantasy und jetzt
00:11:09ist Dragon Age The Valeguard schon ein Spiel mit genügend Mord und Totschlag und allem,
00:11:13was dazugehört. So ist es nicht. Aber alles, was sich auf deine eigene Party bezieht und auf deine
00:11:19Begleiterinnen und Begleiter, die durch dieses Abenteuer folgen, das fühlt sich irgendwie
00:11:23unausgefeilt an. Da verschenken sie so viel Potenzial. Da gibt es eine Figur, die ist von
00:11:29einem Dämon besessen. Mehr noch, da wurde ein Dämon gegen ihren Willen eingepflanzt mit Gewalt
00:11:36und daraus wird so gut wie nichts gemacht. Es gibt ein paar Szenen mit dem Dämon, aber es ist
00:11:41alles nicht so schlimm. Oh mein Gott, da blutet mir das Potenzial schon aus den Ohren. Selbst mir
00:11:46fallen jetzt spontan 20 Geschichten ein, die ich mit so jemandem inszenieren könnte. Es gibt viele
00:11:52solche Sachen in diesem Spiel, wo ich mir denke, aus der Rolle von Morrigan, man hätte mehr draus
00:11:58machen können. Man hätte mehr Twists und Turns dann da einbauen können. Man hätte mehr auch
00:12:03düsterer werden können mit den Companions. Es gibt Nekromanten im Spiel, was ja schon alleine eine
00:12:11perfekte Grundlage ist für alle möglichen düsteren, harten Geschichten. Ja, die erwecken Tote wieder
00:12:18zum Leben und machen sie zu ihren Dienern. Aber nein, die Nekromanten in dem Spiel sind alle
00:12:22freundlich. Die erwecken Tote nur mit ihrem Einverständnis wieder zurück zum Leben. Ja,
00:12:27es gibt dann eine Antagonistin, die die Toten gegen ihren Willen zurückholt. Also natürlich
00:12:34bedienen sie das schon damit. Aber der, das Mitglied der Trauerwacht, der Nekromant,
00:12:38der dich begleitet, der ist da eher auf der netten Seite. Also es fehlen auch diese moralischen,
00:12:44dieser Zwiespalt manchmal. Was ist jetzt eigentlich richtig oder falsch? Ist das eine
00:12:50Grauzone, dass ich vor dem Monitor sitze und mir denke, mein Gott, was ist jetzt die richtige
00:12:54Entscheidung? Das hatte ich nur an einer einzigen Stelle im Spiel. Wer's gespielt hat,
00:12:59weiß, was ich meine. Das ist nämlich auch die eine große Entscheidung, die sie auch mit
00:13:03ausgewertet haben bei den Statistiken, die sie dann veröffentlicht haben und die ungefähr 50-50
00:13:07ausgefallen ist, weil halt die Leute tatsächlich hin- und hergerissen waren. Aber sonst fehlt mir
00:13:12da einfach mehr Tiefe, Düsternis und Charakter. Was schade ist. Ist natürlich nichts, was man
00:13:20dem Spiel von Anfang an anmerkt. Dafür muss man es auch eine Weile gespielt haben. Und es macht
00:13:26es nicht zu einem schlechten Spiel, das möchte ich auch so deutlich sagen, weil ich habe es ja
00:13:29durchgespielt. Und nein, ich quäle mich nicht gerne durch Spiele durch, sondern ich hatte Spaß,
00:13:33hat sich flüssig gespielt. Das Finale ist fantastisch. So die letzten zwei Stunden ist
00:13:38vor allem großartig inszeniert. Aber am Ende sitzt du dann da und denkst dir, es wäre trotzdem mehr
00:13:42drin gewesen. Ging zumindest mir so. Gutes Stichwort. Ich hingegen quäle mich manchmal
00:13:47ganz gerne mit Spielen. Ich schaue mir auch gerne mal Spiele an, die vielleicht ein bisschen gegen
00:13:56die Wand gefahren sind, einfach weil ich neugierig bin, was ist da eigentlich so los. Und ein Spiel
00:14:01ist dieses Jahr mit Vollgas gegen die Wand gefahren. Sogar schon ein bisschen bevor es grün
00:14:07geschaltet hat, schon losgefahren. Und auch das ist keine sonderlich gute Idee. Da wird man
00:14:11nämlich disqualifiziert. Zumindest wenn es im Rennen ist. Und zwar Test Drive Unlimited Solar
00:14:18Crown. Auch das war eins unserer Sorgenspieler. Und boy, hatten wir da mal wieder recht. Bei dem
00:14:25Ding ist so viel falsch gelaufen. Und es war absehbar. Es war in der Beta ja schon technisch
00:14:32durchwachsen und auch spielerisch eigentlich in keinem Bereich sonderlich spannend. Der einzige
00:14:40Pluspunkt, den das ganze Spiel ein bisschen mal entwickeln konnte, war grundsätzlich die Idee der
00:14:48Open World, nämlich Hong Kong Island. Weil das eine unverbrauchte Umgebung war für so eine Art
00:14:54von Rennspiel. Da war man noch nicht oft. Aber auch das hatte sich dann in der Vollversion
00:14:58herausgestellt als, ja, es ist tatsächlich so leer und leblos, wie es auch in der Beta schon war. Eine
00:15:04Millionenmetropole und nirgendwo sind Menschen, außer in so ein paar ganz kleinen ausgewählten
00:15:09Bereichen. Man kann keine Häuser mehr kaufen. Die Renn-Events sind auch einfach ein bisschen
00:15:16langweilig. Dann hat man halt zwei so Arschloch-Clans, denen man sich anschließen muss, wo
00:15:21einer schlimmer ist als der andere und trotzdem gleichzeitig belanglos. Es gab Probleme mit der KI,
00:15:26es gab Probleme mit der Technik, die Server haben nicht funktioniert. Aber Gott sei Dank konnte ich
00:15:31mehr sieben Tage Advanced Access kaufen. Die neueste Pest, die diese Spieleindustrie quält,
00:15:38nämlich mehr Zahlen für schlechtere Spiele. Ein Trend, der sich bei dieser Geschichte fast
00:15:44überall durchzieht. Selbst jetzt bei Indiana Jones und der Große Kreis, so ein tolles Spiel,
00:15:49für den Advanced Access ist das Path Tracing nicht drin. Du denkst, die verarschen Leute. Aber gut,
00:15:56bei Test Drive Unlimited war es natürlich noch schlimmer. Da hat wirklich so viel in den ersten
00:16:00Tagen nicht funktioniert. Und als es dann mal funktioniert hat, wurde es nicht wirklich besser.
00:16:05Also es sind inzwischen auch ein paar Updates gekommen. Ich muss fairerweise gestehen,
00:16:09ich habe an dieser Stelle, also ich hatte jetzt einfach noch keine Gelegenheit, die Ibiza-Erweiterung
00:16:14auszuprobieren. Aber auch die ist jetzt nicht allzu umfangreich. Es ist ja auch nur ein Teil
00:16:19der Insel, der da jetzt mit drin ist. Aber vielleicht sind ja schon weitere Schritte passiert,
00:16:24damit es besser wird. Aber es ändert nichts daran, dass dieses Spiel einfach ein kompletter
00:16:28Reinfall ist. Ich sehe da auch keine große Zukunft, denn auch die Spielerzahlen sind inzwischen
00:16:32im homöopathischen Bereich angekommen und sie sind schon relativ schwach losgegangen.
00:16:40Angeblich, du hattest hier rausgesucht, laut Nacon hätten sie fast 100.000 aktive Spielerinnen und
00:16:47Spieler in den ersten zwölf Tagen nach Release plattformübergreifend gehabt. Das kann ich mir
00:16:52irgendwie kaum vorstellen, denn auf Steam waren in der Höchstphase 5.000, 6.000 gleichzeitig,
00:17:05glaube ich, in der Höchstphase da. Und dass auf den Konsolen jetzt so viel mehr da reingekommen
00:17:10sein sollten, nachdem auch die Tests sehr schlecht ausgefallen sind zu dem Ding. Also links und rechts
00:17:14eigentlich davor gewarnt wurde. Also wo diese 100.000 herkommen, kann ich mir irgendwie sehr,
00:17:19sehr schwach vorstellen. Das Allergeilste bei dieser ganzen Geschichte, abgesehen von diesem
00:17:237-Tage-Advanced-Access, der nicht funktioniert hat, teurer war, als Entschädigung gab es irgendwie
00:17:30ein Porsche-Auto-Modell im Spiel und ein paar Sticker oder so, also völliger Quatsch. Das
00:17:38Allergeilste war danach dann ein Video, wo sich die Entwickler halt hinsetzen und das war wieder
00:17:44so eine Sache, das hat mich dieses Jahr so gestört, wie verlogen das alles oft ist,
00:17:50was da so erzählt wird über die Projekte. Statt einfach mal zu sagen, wir haben das verbockt,
00:17:55das hat nicht funktioniert, wir haben das falsch eingeschätzt, wir haben da einen Fehler gemacht,
00:17:59fertig. Nein, da wird dann erst rumlamentiert mit, oh, wir hatten ja gar nicht erwartet,
00:18:04dass es so viele Spieler ankommen würden und das hat unsere Server da überfordert. Es war alles so
00:18:13unehrlich, das war genau wie dieses Jahr, wo Sony dann sagt, von wegen wir machen den PSN-Zwang zur
00:18:20Sicherheit unserer Spieler rein. Genau, bei dem Riesen-MMO Horizon, kann ich mich noch daran
00:18:26erinnern, oder was, God of War, das große MMO, Gott sei Dank habe ich da jetzt geschützt mit
00:18:31dem PSN-Zwang. Es ist so durchschaubar. Was glauben sie denn, wie blöd wir sind, also dass wir das
00:18:40nicht sehen, das hat mich so geärgert dieses Jahr. Und Test Drive war genauso, also diese Reaktion,
00:18:44vor allem sie machen ein Rennspiel-MMO und dann wollen sie mir allen Ernstes erzählen,
00:18:50dass ein paar tausend Spieler schon zu viel sind für sie. Ja, jetzt laufen die Server,
00:18:55aber jetzt sind halt auch nur noch fünf, sechs Leute da. Also das ist so ein Blödsinn. Das
00:19:00Schlimme an der ganzen Geschichte ist, also es war ein Verkaufsflop, kann man nicht anders sagen,
00:19:03wenn sie da diese, selbst wenn sie da mal diese 100.000 gehabt hatten, wo ich nicht wirklich
00:19:09dran glaube, aber ist das immer noch viel, viel zu wenig. Inzwischen sind sie bei um die 200,
00:19:14300 Leute wieder maximal in der Spitze, zumindest auf Steam unterwegs sind und ich glaube nicht,
00:19:18dass auf den Konsolen so viel mehr los ist. Es ist durch, es hat auch selbst jetzt die
00:19:23Ibiza-Erweiterung, hat die Spielerzahlen verdoppelt. Ich glaube, als ich nachgeschaut
00:19:27hatte, sie waren vorher so im Schnitt so zwischen 200, 300 und mit der Ibiza-Erweiterung waren sie
00:19:31halt dann mal kurz so um die 600. Es ist halt ein Witz für ein MMO-Spiel, also da kannst du nicht
00:19:37reden. Das ist Season 2 für ein Spiel, was als Service-Game angedacht ist, aber fairerweise auch
00:19:43offensichtlich überhaupt nicht den Untergrund dafür hat. Also da ist einfach nichts dafür da,
00:19:49die Technik reicht dafür nicht aus, die KI macht Probleme, es ist ein unglaubliches Grind das Spiel
00:19:55und dann kommt halt auch dazu, dass zum Beispiel auch dadurch, dass sie überschaubare Ressourcen
00:20:00haben, die Auswahl der Fahrzeuge ist auch zum Beispiel sehr langweilig. Also das Spektrum an
00:20:04Fahrzeugen, was das Spiel abdeckt, ist ziemlich öde. Es sind auch etliche sehr, sehr ähnliche
00:20:10Wagen dabei. Es sind dann vielleicht nur Varianten von bestimmten Fahrzeugen und das läppert sich
00:20:15dann so um die 100 Fahrzeuge zusammen. Aber es ist halt wirklich so, du denkst, Leute, das ist einfach
00:20:21links und rechts zu wenig und ich sehe nicht, dass da nochmal irgendwas passieren kann, dass sie aus
00:20:28diesem Loch rauskommen. Also tippe darauf, dass die dritte Season, vierte Season spätestens ähnlich
00:20:33wie bei Suicide Squad, dann die Meldung kommt mit finito eingestellt. War nichts zu retten und
00:20:40fairerweise muss man auch sagen, man hat nicht allzu viel verpasst. Ich kann dem gar nichts
00:20:46hinzufügen. Da ist viel Trauer und Wut da. Sie haben sich halt auch natürlich mit Großen angelegt
00:20:53und dabei wenig Großes geleistet. Forza Horizon 5 auf Steam immer noch um die 9000 Menschen,
00:20:58die das gleichzeitig spielen im Durchschnitt. Also das ist halt einfach der Platzhirsch und
00:21:04dann kommst du mit einem unausgereiften Test Drive Unlimited Solar Crown. Und hey,
00:21:09wer weiß, wie sie die 100.000 aktiven Spielerinnen und Spieler da berechnet haben. Vielleicht gehen
00:21:14sie ja davon aus, dass jedes verkaufte Exemplar gespielt wird von irgendjemandem und dann noch
00:21:20ein Geschwisterteil und dem Hund und dann rechnet es irgendwie hoch und Mama und Papa schauen auch
00:21:25mal rein. Also weiß ich tatsächlich nicht. Laut VG Insights, die gehen aus von um den 230.000
00:21:33Steam-Verkäufen, so um den Dreh, so kann man sagen. Also es ist kein totales Desaster,
00:21:39ist natürlich auch weit, weit weg von gut. Und ja, ich bin bei dir, auch da noch groß,
00:21:44was passieren wird. Also die Produktionskosten kann das eigentlich nicht eingefahren haben.
00:21:49Das sehe ich nicht. Sie haben ja jetzt auch noch in dem Video ihre Roadmap für 2025 umgeschmissen
00:21:56und gesagt, ne, der neue Spielmodus mit diesem Clan-Krieg, den machen wir jetzt erstmal nicht,
00:22:00sondern wir konzentrieren uns darauf, die Kritik der Spieler zu beherzigen und dieses Spiel zu
00:22:06reparieren. Aber ja, das kommt wahrscheinlich zu spät und ist zu wenig. Too Little, Too Late ist
00:22:13nicht das einzige Spiel dieses Jahr, wo wir gesehen haben, dass sie sowohl an der Spielerschaft vor
00:22:18dem Release vorbei entwickelt haben, als auch danach so ein bisschen. Homeworld war auch da ein
00:22:23fantastisches Beispiel für. Aber ja, das nächste Ding, wo wir wahrscheinlich eigentlich ein großer
00:22:29Name, der zurückgekehrt ist, auch das ist so ein Thema dieses Jahr, was ich durchzog, große alte
00:22:34Namen, die zurückgekehrt sind und die meisten leider eine Bruchlandung hingelegt haben. Also
00:22:41ich hatte letztes Mal eine Liste mir zusammengeschrieben und bin da so auf sechs, sieben Titel
00:22:45große Namen gekommen, die dieses Jahr irgendwie dabei waren und wirklich krachend gegen die Wand
00:22:50gefahren sind. Nicht immer so komplett selbstverschuldet, aber so, dass wir wahrscheinlich
00:22:54die nächsten Jahre nichts davon sehen werden. Und das ist halt Homeworld, Outcast, Alone in the Dark,
00:23:00jetzt hier Test Drive Unlimited, ein bisschen auch Dragon Age, muss man auch ganz klar sagen,
00:23:04auch wenn das vielleicht noch das ist, was mit dem glimpflichsten blauen Auge davon kommt,
00:23:09aber vielleicht auch eines der teuersten aus der ganzen Riege. Die anderen fallen mir jetzt
00:23:13gerade auf den Schlag nicht direkt ein, aber es gab noch ein paar Titel. Es kommen ja auch noch
00:23:18mehr. Also es kommt ja jetzt auch gerade bei den Game Awards, wurden ja überschüttet mit alten
00:23:23Serien, die zurückkommen. Sei es ein Turok, Ninja Gaiden, Double Dragon, Warren Spector macht ein
00:23:29neues Thief als Multiplayerspiel. Oh mein Gott. Also all diese Serien und nein, da musst du halt
00:23:36sagen, nein, der Name bedeutet da überhaupt nichts. Insbesondere, wenn es halt Serien sind,
00:23:41die so lange brach gelegen sind und auf die einfach auch, so klar muss man das sagen,
00:23:45keiner mehr wartet. Natürlich kann da immer mal wieder eine Perle drin sein in spielerischer
00:23:50Hinsicht oder irgendwann immer mal wieder was Cooles dabei sein. Aber sich rein drauf zu verlassen,
00:23:56dass die Nostalgie die Leute schon zu diesen Spielen wird hinschweben lassen, jetzt wo sie
00:24:01über 40, über 50 sind und sich daran erinnern, wie sie als Kinder vor Double Dragon saßen oder
00:24:06sowas. Nee, das reicht nicht. Du musst halt auch was bieten, wo Leute sagen, boah, das ist es mir
00:24:11wert, meine Zeit da reinzustecken. Und erst recht, wenn sie in einem Alter sind wie wir jetzt. Wenn
00:24:18sie Familie haben und irgendwie noch andere Dinge in ihrem Leben, außer dass sie Videospiele spielen,
00:24:24dann brauchen sie einen noch besseren Grund, warum sie jetzt wieder zurückgehen sollen zu,
00:24:28weiß ich nicht, einem Turok. Kann ja sein, dass Turok Origins cool wird, will ich jetzt gar nicht
00:24:32sagen. Wir haben dieses Jahr aber auch ein paar Spiele gesehen, die gezeigt haben, dass eine
00:24:38Rückkehr möglich ist, durchaus mit den Namen, gerade wenn es zum Beispiel auch gute Remakes
00:24:43sind. Silent Hill 2 war ein sehr gutes Remake, war auch erfolgreich, kam gut in den Wertungen an.
00:24:51Und ein anderes Spiel, auf das wir ein bisschen gehofft hatten, dass es dieses Jahr noch rauskommt,
00:24:56aber uns schon so ein bisschen gedacht haben, dass es wahrscheinlich nichts wird. Aber auch ein Spiel,
00:25:00dessen Name es wahrscheinlich über die Zielgerade tragen wird, wenn sie es nicht total irgendwie
00:25:04blöd noch anstellen, ist Gothic. Gothic Remake, denn das zieht tatsächlich die Leute immer noch
00:25:10an. Da steckt so viel Emotion drin und so viel Hoffnung, auch von dem, was man bislang gesehen
00:25:15hat, dass da einfach sehr, sehr große Lust auf dieses Spiel da ist. Und ich habe so ein bisschen
00:25:20vom Bauchgefühl, habe ich das Gefühl, dass es, je mehr sie zeigen, auch durchaus mehr Vertrauen
00:25:28entsteht. Also nachdem ja diese Tech-Demo vor ein paar Jahren so ein bisschen so,
00:25:34das soll jetzt die Richtung sein, war das Letzte, was ich so gesehen habe und mitbekommen habe,
00:25:39eigentlich fast immer in den meisten, also über die weitesten Elemente sehr positiv aufgenommen
00:25:47worden. Und also immer mehr positive Stimmung gegenüber dem Gothic Remake und die große
00:25:52Hoffnung, dass das natürlich backfrei dann rauskommt und dann halt wirklich auch gut ist
00:25:56und eine schöne Rückbesinnung ist auf das Original und auch vielleicht diesen großen Namen
00:26:01noch mal einer neuen Spieler-Generation zugänglich macht. Denn rückblickend ist das ja ähnlich,
00:26:07Gothic 1 ist ja ein bisschen ähnlich wie ein System Shock, so ein Spiel, was eben nicht mehr
00:26:12so gut heute spielbar ist, selbst wenn man irgendwie die Auflösung hochfährt. Es ist schon
00:26:17sehr sperrig, das Original, ähnlich wie halt System Shock 1. Und da kann so ein Remake unglaublich
00:26:22helfen. Ja, aber ich glaube, du musst das meiste jetzt über das Gothic Remake erzählen,
00:26:27denn das ist dein Leidenschaftsbereich. Das ist tatsächlich mein Leidenschaftsbereich
00:26:32und das ist immer noch ein Spiel. Und das muss ich als Disclaimer einfach mitschicken,
00:26:36wo alles schief gehen kann, weil wir es ja immer noch nicht spielen konnten in der Form,
00:26:42wie es dann erscheinen wird. Ja, es gab nicht nur den Playable Teaser vor ein paar Jahren,
00:26:45der ja eher so dazu da war, das Wasser zu testen, ob überhaupt noch jemand den Namen
00:26:48Gothic kennt. Ursprünglich ja sogar nicht mal für ein Gothic-Spiel gedacht, sondern es war eine
00:26:53Tech-Demo für irgendein generisches mittelalterliches Fantasy-Spiel, die sie dann auf
00:26:57Gothic umgebaut haben. Dann haben alle, die Gothic kennen, gesagt, was ist das denn bitte?
00:27:00Ja, und daraus haben sie dann dieses Remake gemacht und dann, was ich eigentlich meinte,
00:27:04gab es jetzt dieses Jahr die Gamescom-Demo, die aber ein Ausschnitt war aus dieser Welt,
00:27:10der so nicht im Spiel sein wird, weil man spielt auch nicht den eigentlichen namenlosen Helden,
00:27:13sondern jemand anders, der da ein bisschen rumläuft und die Welt erkundet. Das heißt,
00:27:17das, was es am Ende eigentlich sein soll und so, wie es sich spielen soll, natürlich kennen wir
00:27:23noch nicht. Aber, und das hast du ja gerade auch schon gesagt, alles, was daraus gezeigt wird,
00:27:28je mehr sie zeigen, wie sie mit dieser Welt umgehen. Der Reinhard Pollitscher, der Game
00:27:32Director, war vor kurzem bei uns im Livestream, hat ein paar Spielszenen mitgedacht und du merkst
00:27:36einfach dieses Motto, sie wollen die Welt ausbauen, sie wollen da irgendwie mehr Futter
00:27:42reingeben, aber sie wollen auf keinen Fall was rausnehmen, also es soll nichts rausgeschnitten
00:27:46werden, sie wollen den Leuten nichts wegnehmen. Das scheint zu funktionieren, weil auch natürlich
00:27:52das erste Gothic ein sehr reduziertes Spiel war. Also Piranha Bytes damals, die paar Leute,
00:27:56die das waren, irgendwie in ihrem Keller im Ruhrpott, die haben natürlich gesagt,
00:28:00wir machen das so simpel wie möglich, deswegen gibt es viele Leerstellen, viele offene Bereiche,
00:28:03vieles, was halt so einfach wie möglich da eingebaut war. Und das kann jetzt natürlich
00:28:08mit einer moderneren, technischeren Basis ausgebaut werden. Dann hast du halt den versunkenen Turm,
00:28:13der früher einfach sieben Polygone war, die irgendwie aus dem Wasser ragen, jetzt ist es
00:28:17eine riesige Festung, die da irgendwie steht. Sie haben irgendwie die Trollschlucht komplett
00:28:22neu designt und massiv ausgebaut, die sieht jetzt richtig cool aus. Sie haben das Monster-Design
00:28:27natürlich überarbeitet, da fangen schon die Kontroversen manchmal an. Dürfen Blutfliegen
00:28:32rotglühende Augen haben, damit man sie nachts besser erkennt oder nicht? Ist das ein Zugeständnis
00:28:37an die Moderne? Weil nachts ist natürlich alles stockfinstern, du brauchst eine Fackel, um was
00:28:41sehen zu können, wie sich das gehört. Aber dann kommt die Blutfliege mit ihren roten Augen. Große
00:28:45Diskussion in der Community. Aber gut, sie scheinen sehr viel Herzblut da rein zu stecken. Auch die
00:28:52Orks im Spiel wollen sie irgendwie glaubwürdiger darstellen. Die haben ja da so eine Kolonie,
00:28:58so ein Ork-Lager. Also keine richtige Stadt, die sind ja da nicht heimisch auf Khorinis,
00:29:02aber dieses Lager, diesen Außenposten gibt es irgendwie seit Hunderten von Jahren. Und sie
00:29:06haben jetzt gesagt, na ja, klar, gut, da war im Original-Gothic jetzt auch nicht viel, was man
00:29:09da machen konnte. Aber wenn das seit Hunderten von Jahren existiert, dann muss sich ja da schon
00:29:13eine eigene Gesellschaft gebildet haben, mit bestimmten Rollen und bestimmten Dingen, die man
00:29:17da machen kann. Und tatsächlich kannst du jetzt im Remake auch in dieses Ork-Lager gehen. Und ja,
00:29:23du kannst da alle umbringen, wenn du das möchtest, aber du kannst auch mit den Orks handeln. Du
00:29:26kannst von ihnen bestimmte Fähigkeiten und Kochrezepte lernen. Also sie bauen einfach Sachen
00:29:31aus, wo das ursprüngliche Gothic ja mehr wie noch eine Leinwand war, auf die man jetzt halt mehr
00:29:38draufmalen kann. Und ja, das kann auch schiefgehen. Auch da wieder, wer weiß, wie dann am Ende die
00:29:45Quests und die neuen Sachen, die sie einbauen, wirklich gestaltet sein werden. Auch wenn sie
00:29:50sagen, wir geben irgendwie den Begleitern mehr Fläche. Also Gorn, Milton, Lee und so weiter.
00:29:55Werden das dann coole Geschichten sein, die sie einbauen? Wird das irgendwie sich generisch
00:30:00anfühlen? Das müssen wir halt alles noch sehen. Aber bei allem, was halt der Reinhardt erzählt,
00:30:04was man sieht an Gameplay, haben wir zumindest das Gefühl, könnte was werden. Und das,
00:30:11obwohl ja alle Vorzeichen so super komisch sind. Ich meine, es ist ein Team aus Spanien,
00:30:15was ein Kult-Rollenspiel aus dem Ruhrpott neu auflegt mit einem Österreicher als Projektleiter.
00:30:22Also ein ganz wilder Mix. Das ist ein sehr europäisches Projekt.
00:30:26Ja, das ist wahr. Apropos europäisch, das ist ja dann auch ein bisschen so,
00:30:31für wen das eigentlich gemacht? Wo ist überhaupt die Zielgruppe bei dem Spiel?
00:30:35Das ist tatsächlich schwierig, finde ich.
00:30:36Ja, genau. Das ist ein bisschen das Problem, weil man muss halt heutzutage so ein Projekt,
00:30:40diese Spiele wären ja auch immer teurer. Auch wenn das jetzt immer noch keine Trivial-Produktion ist,
00:30:45muss ja trotzdem irgendwie die Sachen loswerden. In Deutschland ist von Hause aus durchaus ein
00:30:50Interessensmarkt da bei Gothic. Das ist halt so unser Wald- und Wiesen-Rollenspiel. Das kennt
00:30:57man in Deutschland. Das hat hier Tradition. Wenn das ein gutes Spiel wird, dann wird sich das hier
00:31:03in Deutschland, glaube ich, auch sehr gut verkaufen. Nur wo sonst eigentlich noch?
00:31:07Ja, wo sonst noch? Wo wir auf jeden Fall viel Interesse sehen, und das ist ja bei Gothic
00:31:12traditionell der Fall, ist Osteuropa. Wo wir hingegen überhaupt kein messbares Interesse sehen,
00:31:17ist der englische Sprachraum. Also wir haben ja Tools, Keyword-Tools zum Beispiel, mit denen wir
00:31:22internationale Suchvolumen nachschauen können. Und das ist auf verschwindend geringem Niveau
00:31:28international betrachtet, auf Englisch insbesondere. Also Gothic ist da einfach kein Name und keine
00:31:35Marke. Da ist das internationale Suchvolumen so bei 200.000 bis 300.000 Suchanfragen pro
00:31:40Monat. Wenn man dann guckt, alleine in Deutschland sind es 60.000, während der Gamescom sogar über
00:31:45100.000. Also im Verhältnis dazu, wie viele englischsprachige Menschen es gibt und wie
00:31:49viele deutschsprachige Menschen in Deutschland, ist es natürlich deutlich größeres Thema in
00:31:53Deutschland. Das gleiche in Polen mit Suchanfragen auf Polnisch liegen bei so 78.000. Also du siehst,
00:31:59da wo Gothic schon immer groß war, ist es auch jetzt noch ein Thema. Vielleicht da auch eher
00:32:04bei den Älteren würde ich, also jetzt so bei uns, die das noch mitgemacht haben, das Original. Es
00:32:10wird schwierig sein, dieses Spiel an eine neue Zielgruppe zu bringen. Und das ist insbesondere
00:32:14deshalb ein Spagat, weil ja auch die alte Zielgruppe noch durchaus da und laut ist und
00:32:19ihren Anspruch hat. Also das haben wir jetzt auch gesehen in den Kommentaren zu diesem Livestream,
00:32:24dass zum Beispiel das Charakterdesign kritisiert wird. Ja, Lee im Spiel, der Anführer, der Söldner,
00:32:29ist zu jung, zu schmächtig für viele Menschen, die Gothic noch kennen, weil der ja ein General
00:32:34des Königs war, der sich im Kampf bewiesen hat. Und der wirkt den Leuten irgendwie auch zu jung,
00:32:41zu unerfahren. Auch seine Rüstung wirkt noch zu unspektakulär. Gorn, dasselbe,
00:32:46der muss muskulöser sein, heißt es da oft. Diego, habe ich gelesen, wirkt zu nett dafür,
00:32:52dass er dich für eine falsche Bemerkung umbringen könnte. Alchimia selbst sagt,
00:32:57sie sind noch nicht happy mit allem. Der namenlose Held sieht noch nicht gut genug aus,
00:33:01deswegen zeigen sie den noch nicht. Sie überlegen noch, was sie mit Schnellreise
00:33:04beziehungsweise Teleportsteinen machen sollen in ihrem Spiel, damit es halt einerseits sich
00:33:10nicht komplett anders anfühlt als damals, andererseits aber halt auch da vielleicht ein
00:33:13kleines Zugeständnis ist an die Moderne oder an Laufwege, die man so vielleicht nicht gehen
00:33:18möchte in der Welt, die jetzt ja auch erweitert wird. Also wo es vielleicht mal noch länger
00:33:23laufen muss. Da haben sie noch keine richtige Lösung dafür. Bei den deutschen Sprachaufnahmen
00:33:28gibt es natürlich Kontroversen, weil nicht mehr alle Originalsprecher dabei sind, auch weil einige
00:33:34davon leider schon verstorben sind oder weil einige davon jetzt inzwischen so alt sind,
00:33:38dass sie einfach nicht mehr so klingen wie damals. Das ist ja das Indiana-Jones-Problem,
00:33:44wo auch der Originalsprecher von Harrison Ford inzwischen halt so alt klingt wie Harrison Ford
00:33:48ist, über 80. Und das wird natürlich nicht funktionieren mit einer jungen Rolle jetzt im
00:33:52neuen Spiel, deswegen musste man da andere Lösungen suchen. Und genau so sind sie bei
00:33:55Gothic gerade unterwegs, zu gucken, wen gibt es noch, wo es dann auch ist. Ja, aber dann ist es
00:33:58ja nicht mehr originalgetreu. Stimmt, aber wenn sie das Spiel erweitern, müssen sie auch neue
00:34:02Sprachaufnahmen machen, weil sonst müssten sie ja einfach eins zu eins alles so belassen,
00:34:06um die alten weiterhin verwenden zu können. Also dann hast du halt auf der einen Seite diese
00:34:10Gothic-Zielgruppe, die sehr anspruchsvoll ist, die sehr genau darauf achten wird,
00:34:13dass da alles passt zu dem, was sie kennen und lieben, und dass in jedem Detail bis zu den Augen
00:34:20der Blutfliegen wirklich sehr viel Liebe drinsteckt. Und du hast auf der anderen Seite Leute, die von
00:34:24Gothic noch nie gehört haben und sich fragen, was der ganze Radau eigentlich soll, weil sie keinen
00:34:31richtigen Grund haben, das zu spielen. Der Vorteil ist immerhin bei dem Projekt jetzt,
00:34:34dass man relativ gut weiß, wo sind Anlaufstellen für die Gothic-Fans. Also wenn man rausfinden will,
00:34:42was halten die Gothic-Fans von dem Projekt bis jetzt und wo sind die Stellschrauben,
00:34:46an denen man noch drehen muss, kann man das relativ gut und zielgerichtet herausfinden.
00:34:51Also es gibt andere Projekte, die eine diffusere Zielgruppe haben, wo es schwieriger ist zu sagen,
00:34:56ja, was sollen wir denn jetzt, in welche Richtung sollen wir uns denn jetzt entwickeln? Das ist bei
00:35:01dem Projekt, finde ich, ein bisschen einfacher. Das ist vielleicht ein bisschen der Vorteil,
00:35:04dass es konzentrierter ist. Wo gibt es denn das Feedback zu dem Spiel und welche Sachen sind denn
00:35:12die Sachen, an denen man vielleicht drehen muss? Es sind ja auch eher so Detailgeschichten. Da muss
00:35:16man natürlich diese Details auch tatsächlich umsetzen, aber die Entwickler haben die Möglichkeit,
00:35:21diese Punkte zu finden aus der Community und darauf zu reagieren, ohne, wie ich glaube,
00:35:29allzu große Einbußen in irgendeiner Weise machen zu müssen oder allzu große Kompromisse sogar
00:35:35machen zu müssen. Das ist eigentlich ziemlich vorteilhaft und das ist auch verdammt wichtig,
00:35:40wie wir auch wieder dieses Jahr gesehen haben, wenn man es nicht macht, wie bei Outcast 2,
00:35:46wo die drei Fans, die es von dem Spiel gab, vorher schon die fünf Sachen gesagt haben,
00:35:51die funktionieren müssen, an denen gedreht werden müssten und es ist nichts passiert
00:35:56in die Richtung. Bei Surprise hat es nicht gut funktioniert. Auch bei den alten Fans nur so
00:36:02ein bisschen durch Wachsen funktioniert. Wenn sie da ein bisschen besseres Händchen an den Tag legen,
00:36:07dann könnte ihnen das schon sehr helfen. Ja, absolut richtig. Sie müssen halt klar
00:36:13machen, was kann ein Gothic heutzutage noch beitragen? Was macht das immer noch besonders?
00:36:20Dass sie jetzt einen neuen Skill einbauen für Klettern zum Beispiel, könntest du erst mal
00:36:25sagen. Toll, okay. Bewegung durch die Spielwelt ist ja ein großes Thema seit Zelda. Jetzt muss
00:36:29der Held auch noch klettern können. Aber was sie machen, ist dieses Klettern mit einer eigenen
00:36:33kleinen Geschichte zu verbinden, so einzubetten, dass es sich organisch richtig anfühlt. Und das
00:36:38ist, finde ich, das Motto für diese ganze Welt. Es soll sich halt einfach organisch und natürlich
00:36:42anfühlen, bis hin zu den Tagesabläufen der Leute im Camp, wo du natürlich die, je nachdem wann du
00:36:49sie antriffst, an einer anderen Stelle antreffen wirst. Entweder am Kochkessel oder im Bett liegend
00:36:53oder beim Jagen im Wald oder sonst wo. Und die Quests ja darauf dann auch entsprechend reagieren
00:36:58müssen. Was nervst du mich jetzt hier beim Schlafen oder beim Kochen oder was auch immer,
00:37:01wo man halt dann da gerade hinkommt. Und das ist was, wenn sie es richtig machen und wenn sie es
00:37:07auch richtig zeigen und kommunizieren, das hast du nicht in so vielen Spielen. Also wirklich eine,
00:37:11auch nicht riesige, sondern kompakte Open World, die sich einfach echt und glaubwürdig anfühlt.
00:37:18Das kann eine große Chance sein. Und immerhin, was mir Hoffnung gibt, ist, auf der Steam-Wish-List
00:37:24steht das Gothic-Remake aktuell auf Platz 25 der meistgewünschten Spiele. Und das ist fast schon
00:37:31okay. Also für ein Spiel, bei dem man auch so lange nichts gesehen hat, das einen Namen hat,
00:37:35den heute wahrscheinlich nicht mehr viele kennen, zumindest viele Jüngere nicht. Für ein Spiel,
00:37:38wo du immer noch nicht genau weißt, wie gut wird es am Ende denn tatsächlich sein,
00:37:43Platz 25 kann man machen. Das Einzige, wo ich mir ein bisschen Sorgen mache, ist,
00:37:49dass vielleicht Kingdom Come Deliverance 2, was ein sehr ähnliches Angebot macht im Sinne von
00:37:56Immersion der Spielwelt, das Nachvollziehen und Erleben so einer Spielwelt, vielleicht ein bisschen
00:38:03die Erwartungshaltungen verschiebt. Weil wenn das Kingdom Come Deliverance 2 jetzt das Niveau hat,
00:38:09wonach es aussieht, also auch nochmal ein bisschen eine Schippe drauflegt zum ersten Teil,
00:38:14dann wirkt das Gothic vielleicht schon ein paar Produktionsstufen drunter. Und dass das vielleicht
00:38:29ein bisschen ein Problem sein kann. Der andere Vorteil wiederum ist, Gothic hat halt ein Fantasy-Universum.
00:38:36Das sind ja schon so ein bisschen diese zwei Dinge, wenn man jetzt nicht so dieses Realistische
00:38:39von einem Kingdom Come, sondern wenn man sagt, ich will eine glaubhafte Welt, aber ich mag meine
00:38:45Fantasy-Elemente da drin, dann kann Gothic die einem ja durchaus geben. Also meine Hoffnung ist,
00:38:51dass da auf jeden Fall Platz genug für zwei ist nächstes Jahr. Und es gibt ja auch immer noch
00:38:57keinen Release-Termin, oder? Nee, es gibt keinen Release-Termin, aber ich gehe recht fest davon aus,
00:39:02dass sie Kingdom Come Deliverance 2 so weit wie möglich aus dem Weg gehen, weil es ja auch dieselbe
00:39:07Unternehmensfamilie ist. Das ist ja alles, gehört ja zu diesem ehemaligen Embracer-Überbau. Und
00:39:14natürlich wollen die sich nicht gegenseitig selber auf den Füßen stehen. Ich glaube, also Kingdom
00:39:18Come kommt ja schon am 4. Februar. Ich glaube, Gothic ist dann halt danach irgendwann. Und
00:39:23vielleicht nehmen sie Kingdom Come Deliverance 2 sogar als Sprungbrett und sagen, hey, ihr hattet
00:39:27hier gerade eine lebendige, ja in dem Fall Mittelalter-Welt, jetzt stellt euch das Ganze
00:39:31mal mit aufs Maul und Ur-Porting Orks vor. Ist das nicht auch geil? Kann man auch so sagen.
00:39:41Ich hätte super gerne Kingdom Come Deliverance mit diesem realistischen Ansatz, aber noch mit
00:39:48Drachen und Magie noch dazu. Aber nicht so Fantasy-Drachen-Magie, sondern eher so, das ist
00:39:54was, wovon man vielleicht im Wald mal gehört hat. Und das war ja so eine ganz seltene Randerscheinung.
00:39:58Nicht so ein selbstverständliches Ding, sondern es ist auch für die Leute in der Welt was Neues.
00:40:03So eine Art von Fantasy-Mittealterspiel hätte ich gerne mal, wo die Leute doch noch ein bisschen
00:40:08wahrstehen. Weil auch beim Witcher, da ist das ja alles relativ etabliert, dass es dieses ganze
00:40:13Zeug gibt. Ja, geil. So wie Wheel of Time am Anfang. Die leben eigentlich in so einem ganz
00:40:17normalen Mittelalter-Dorf und plötzlich merken sie, Moment, es gibt irgendwie Monster und noch
00:40:23ganz andere Sachen, die dann im Verlauf von 14 Büchern oder so da aufploppen. Hätte ich total
00:40:28gerne mal so einen Ansatz. Das denke ich jedes Mal, wenn ich Kingdom Come Deliverance sehe. Aber naja,
00:40:33wir hatten gerade das Thema, man will sich auf den Weg gehen, man kommt aus derselben
00:40:39Produktionsfirma beziehungsweise aus dem selben Publishing-Unternehmen. So ein bisschen haben wir
00:40:48so was auch bei unserem nächsten Spiel da veröffentlicht, dass der Entwickler sogar nächstes
00:40:53Jahr zwei Rollenspiele. Das zweite, ich tippe darauf, Ende des Jahres, ist eher ein Shooter,
00:40:59ist nochmals The Outer Worlds 2. Da gibt es noch keinen konkreten Termin, aber vorher machen sie
00:41:05eher noch ein Fantasy-Rollenspiel und zwar Avowed. Und das geht Kingdom Come Deliverance und den
00:41:12vielen, vielen anderen großen Namen im Februar nicht gerade aus dem Weg, denn es kommt am 18.
00:41:16Februar, wenn man mehr Geld auf den Tisch legt, auch sogar ein paar Tage früher. Und hat eigentlich
00:41:23einen Nullnamen, außer das Entwicklerstudio, aber der Name selbst vom Spiel sagt niemandem irgendwie
00:41:28was. Und das wird es sehr, sehr schwer haben im Februar. Aber ich habe es gespielt. Ich habe es
00:41:37schon so acht Stunden oder so gespielt, habe viel ausprobiert und mir hat es richtig gut gefallen.
00:41:45Es drückt alle Knöpfe, die ich mir, nachdem mich Dragon Age nicht gepackt hat und nachdem
00:41:53mich auch Starfield nur enttäuscht hat, drückt es alle Knöpfe, die ich als auch alter Morrowind-Fan
00:42:00zum Beispiel habe. Viel Erkundung, eine interessante Spielwelt, nicht zu aufdringlich, nicht kindisch
00:42:09und albern geschrieben, sondern auch ein bisschen sarkastisch, was ich immer sehr mag, wenn Spiele
00:42:15ein bisschen sarkastisch sind und sehr farbintensiv, sehr erkundungsoffen. Also auch zum Beispiel im
00:42:25Sinne von, also in der ersten Siedlung, wo du ankommst, bin ich so viel auf den Dächer
00:42:31rumgeklettert und irgendwie durch Dächer und dann in die Fenster rein und während vorne die Wachen
00:42:37vor so einem Lagerraum standen, wo sie mich natürlich nicht reinlassen wollten, habe ich mich
00:42:41halt einfach über das Nachbarhaus und da lang geklettert und dann durchs Fenster rein und habe
00:42:45sie beklaut. Und so eine Art von Interaktivität in der Spielwelt, das lohnt sich, da ist ein großer
00:42:51Leuchtturm um die Ecke, da kannst du hochklettern, da findest du einen Schatz. Aber das Spiel übertreibt
00:42:57auch nicht mit Items und mit Schätzen und solchen Sachen. Und selbst die Kämpfe, um die ich mir
00:43:04tatsächlich ein bisschen Sorgen gemacht hatte von dem Material, was ich vorher gesehen hatte,
00:43:08haben sich dynamischer und besser angefühlt, als sie aussehen, ehrlich gesagt. Gerade wenn man die
00:43:14Bildschirmanzeigen ein bisschen ausmacht. Also mir ist grundsätzlich in dem Spiel zum Beispiel
00:43:18standardmäßig sind mir zu viele Anzeigen da, aber man kann die meisten Sachen ausmachen und
00:43:23das funktioniert trotzdem gut, auch was Feedback und solche Sachen angeht. Also eine tolle Fantasy-Welt,
00:43:28auf die ich mich unheimlich freue, auch weil sie ja nicht zu riesig ist, sondern auch in so
00:43:34Regionen aufgeteilt ist, auch wenn ich jetzt nur eine bis jetzt davon erkunden konnte. Aber es macht
00:43:39so eine Lust aufs Erkunden, die ich schon lange nicht mehr in Spielen dieser Art erlebt habe.
00:43:44Sie haben die Unreal Engine 5 ganz gut im Griff und meine Hoffnung ist wirklich, dass wenn sich das
00:43:49so fortsetzt, dass es ein wirklich schönes, in erster Linie First-Person-Fantasy-Rollenspiel wird.
00:43:56Auch wenn man es Third-Person spielen kann, also keine Sorge, geht auch. Aber es ist ein bisschen wie bei Skyrim,
00:44:00also ein bisschen unbeholfene Third-Person-Kamera oder Fallout. Also ich finde, das sind keine Spiele,
00:44:05die in der Third-Person-Kamera gut aussehen. Das ist einfach keine gute Kameraarbeit, die sie da
00:44:11leisten. Das klebt immer zu sehr. Die Spielfigur klebt zu sehr an der Kamera. Also das ist nichts,
00:44:16was ich so erleben wollen würde. Aber ja, also gerade auch nachdem Starfield zum Beispiel allein
00:44:22diese ganzen Welten so belanglos waren und so. Du kommst irgendwo hin und denkst so, das ist alles
00:44:27so ein 0815-Müll. Hey, mal wieder ein Kryolabor. Ja, und auch so beliebig natürlich dann auch durch
00:44:33dieses produceriale Gestalten. Nach zwei Planeten hast du ja die Systeme durchschaut und dann ist
00:44:39alles nur noch billiger Müll. Dagegen ist halt erbaut. Jede Stelle ist handgebaut und fühlt sich
00:44:45auch so an. Und ich fürchte trotzdem, dass es total untergehen wird im Februar. Und es zerbricht mir
00:44:53jetzt ehrlich gesagt schon ein bisschen das Herz. Ja, ich weiß. Ich habe da ja Bock drauf, wie ein
00:44:59ganzer Stallziegen. Weil das einfach, also wie du sagst, mir geht es genauso. Das drückt all meine
00:45:05Knöpfe. Es ist ein neues Spiel von Obsidian. Wir wissen, die machen geile Charaktere oder haben
00:45:09zumindest ein Händchen dafür, coole Geschichten zu erzählen, die dir in Erinnerung bleiben. Und
00:45:15auch coole Entscheidungen einzubauen, bei denen du halt nicht einfach schnell sagst, okay, das eine
00:45:19ist halt das klar bessere, dann nehme ich das halt. Sondern wo du ein bisschen länger davor sitzt und
00:45:23darüber nachdenkst, also das, was ein bisschen früher die BioWare-Stärken auch waren. Ich liebe
00:45:29dieses Pillars of Eternity-Universum, weil es halt so düster ist. Jetzt nicht in dem Fall vom
00:45:33Grafikstil her, aber doch von der Thematik mit diesem Thema Seelen. Und kann man Seelen wandern
00:45:39lassen? Kann man sie bearbeiten? Kann man sie nutzen als Energiequelle? Und so weiter, was da alles
00:45:43drinsteckt. Also super cool. Aber ja, es hat den schlimmsten Release-Termin, den es gibt. Den
00:45:50schlimmsten Release-Termin. Und ich wette mit dir, das verschiebt sich nochmal. Auch das ist jetzt zu
00:45:56dem Zeitpunkt, wo wir hier aufnehmen, wissen wir noch nichts Offizielles oder haben nichts gehört,
00:45:59aber die können das nicht an dem Tag rausbringen. Der 18. Februar 2025 ist zwei Wochen nach Kingdom
00:46:07Come Deliverance 2, acht Tage nach Civilization 7, vier Tage nach Assassin's Creed Shadows und
00:46:13zehn Tage vor Monster Hunter Wilds, das gerade auf Platz 1 der Steam-Wishliste steht. Ja,
00:46:19klar. Ändert sich auch dann hin und wieder mal, je nachdem, was gerade an News draußen ist. Aber
00:46:23was ist denn das für ein Umfeld? Und dann sagt uns die Carrie Patel, die Game-Direktorin,
00:46:29noch auf der Gamescom, dass sie den Release auf den 18. Februar verschieben, um anderen dicken
00:46:35Releases damals noch im Jahr 2024 aus dem Weg zu gehen. Also Assassin's Creed zum Beispiel,
00:46:40was sich jetzt auch aufs nächste Jahr verschoben hat und so weiter. Also...
00:46:45Das ist ja noch nicht alles. Für die PlayStation kommt Indiana Jones dann noch raus. Das könnte
00:46:51da noch mal ein Boost sein. Es kommt auf dem PC Ende Januar noch Final Fantasy VII Rebirth raus
00:46:56und solche Geschichten. Also Leute, die vielleicht Lust auf diese Art von Geschichtenspielen oder
00:47:01grundsätzlich auf Singleplayer-Geschichtenspiel-Fans sind in dieser Zeit unter Umständen ziemlich
00:47:08beschäftigt. Also die haben ganz schön was zu tun und da an dieses Fenster rein zu gehen. Sie hätten
00:47:14glaube ich nicht vorziehen können. Also ich glaube, ein Release jetzt zum Herbst wäre nicht möglich
00:47:18gewesen. Denn die Version, die ich gespielt habe, war zwar schon wirklich sehr, sehr sauber. Also
00:47:23ich hatte eigentlich überhaupt keine Probleme mit Bugs oder so Geschichten. Aber was Performance
00:47:28angeht, da ist schon noch Raum nach oben. Es ist ein hübsches Spiel, aber wenn man wirklich alles
00:47:32auf Anschlag drehen will, da hatte mein Rechner stellenweise schon ganz schön zu kämpfen. Zumindest
00:47:38in sowas wie der Siedlung, wo einfach dann klassisch recht viel Geometrie und solche Sachen
00:47:44zu berechnen ist. Das war schon nicht so ganz ohne. Ich hoffe, dass wir da noch ein bisschen
00:47:48dran drehen können. Es gibt so ein paar kleine Feinschliff-Geschichten, die noch drin waren.
00:47:55Aber also wegen meiner können Sie es gerne auf Ende März oder sowas hinlegen, weil da ist noch
00:48:00nicht so viel. Anfang März ist noch, da habe ich jetzt auch noch mal irgendwas gelesen. Irgendwas
00:48:04Großes kommt auch noch. Ab Mitte März, Ende März, da wird es wirklich dünn. Und da kann auch ehrlich
00:48:10gesagt nicht mehr so viel kommen, weil so viele große Namen liegen aktuell nicht mehr im ersten
00:48:16Halbjahr, die dann kurzfristig sagen, wir kommen jetzt im März alle noch raus. Also es gibt jetzt
00:48:21nicht zehn Spiele, zehn riesengroße Spiele, die jetzt irgendwie sagen können, Februar ist ja vorbei,
00:48:26wir kommen jetzt alle mal im März raus. Das wüssten wir jetzt schon. Also so krass machst
00:48:31das nicht. Meinetwegen kommt da ein Kommando aus Origins raus oder solche Geschichten. Auf dem Level
00:48:37können sich da noch ein paar Sachen platzieren. Aber dass da ein Death Stranding 2 rauskommt,
00:48:42dass da was weiß ich nicht noch rauskommt, wovon wir jetzt noch nicht wissen, das passiert nicht.
00:48:48Die müssen alle nur GTA 6 aus dem Weg gehen. Ja, das stimmt. Wenn GTA 6 erstmal kommt,
00:48:53aber das wird auch nicht im März sein voraussichtlich, dann liegt das als Decke
00:48:58über diesem ganzen Markt. Was ich noch nicht verstehe bei Avowed ist einfach der Preis. In
00:49:04der Standardversion wird das 70 Euro kosten und es fühlt sich nach allem, was ich so davon sehe
00:49:09und auch wie auch in Outer Worlds so eingeordnet war, fühlt es sich nicht an wie ein 70 Euro Spiel.
00:49:14Wenn du 90 Euro zahlst, dann bekommst du fünf Tage Early Access, was schon allein dadurch,
00:49:20also ad absurdum geführt wird, dass ich bestimmt nicht im Februar noch mehr, noch früher gerne
00:49:26in dieses Spiel reinkommen. Ich hätte gerne im Februar noch mehr Zeit, dieses Spiel nicht
00:49:29spielen zu müssen, bei all dem anderen, was da rauskommt. Plus, dann gibt es es natürlich auch
00:49:34im Game Pass und wenn du es im Game Pass hast, ist dieser Early Access ja nochmal ad absurdum
00:49:41geführt, weil der Slogan von Microsoft ist ja Play it day one on Game Pass, also spiel es am
00:49:46ersten Tag im Game Pass. Aber hier hast du ja den Early Access noch vorher, also spielst du es an
00:49:50Tag sechs im Game Pass. Wie bei Indiana Jones jetzt gerade vor ein paar Tagen. Was soll das
00:49:55denn? Also ja, ich verstehe ja, dass man irgendwie nochmal einen neuen Grund braucht,
00:50:00um irgendwie dann halt die Premium Edition noch verkaufen zu können, aber es ist absurd. Also
00:50:05dann mache ich auch keine Werbung damit, dass ich es Day One im Game Pass spielen kann. Dann
00:50:08spiel ich es halt Day Six im Game Pass. Okay, von mir aus. Also super merkwürdig und wie gesagt,
00:50:13ich gehe fest davon aus, dass sich das noch ein bisschen nach hinten schieben wird. Vielleicht
00:50:18ja auch so auf Mai irgendwie. Da ist Elden Ring rausgekommen, ist jetzt auch kein komplett
00:50:23verkehrtes Fenster für ein Rollenspiel. Auch weil sie, glaube ich, nochmal ein bisschen mehr
00:50:30die Werbetrommel für das Ding rühren müssten, denn auch da war ja unsere Sorge, dass es wenig
00:50:37Aufmerksamkeit gibt. Der Titel ist generisch, hast du vorhin schon gesagt. Die Trailer bisher
00:50:40waren wenig aussagekräftig oder zumindest haben sie wenig rübergebracht, was man von Obsidian ja
00:50:46eigentlich sehen möchte, nämlich coole Quests, coole Charaktere. Und auch wenn wir jetzt halt
00:50:51sehen, das englische Suchvolumen bei Keyword Tool ist beachtlicherweise im November 2024 bei
00:50:57über 1,2 Millionen gewesen. Also da ist es deutlich hochgegangen, weil dann auch noch
00:51:02mal Previews kamen und Leute es gespielt haben und da mehr Aufmerksamkeit drauf war. Sonst lag
00:51:07es um die 200.000 bis 400.000, recht niedriges Niveau. Zum Vergleich Indiana Jones und der
00:51:12Große Kreis lag kurz vor Release bei 800.000, ein bisschen über, fast 900.000. Also es ist
00:51:18jetzt nicht komplett uninteressant. Aber Indiana Jones entwickelt sich ja scheinbar,
00:51:22also von allem, was die Zahlen bislang sagen, sieht es sehr danach aus, dass das eventuell,
00:51:27also was reine Verkaufszahlen angeht, wahrscheinlich eher ein Flop wird.
00:51:31Deswegen der Vergleich. Ja, Entschuldigung, das hätte ich dazu sagen sollen. Genau,
00:51:34bei Indiana Jones ist es ja auch nicht durch die Decke gegangen, das meine ich, genau. Also es liegt
00:51:38über dem Niveau von Indiana Jones, aber das heißt nicht viel, das wollte ich damit eigentlich,
00:51:42genau, das wollte ich damit eigentlich ausdrücken. Und es ist schon Aufmerksamkeit da,
00:51:46es ist jetzt nicht komplett tot, aber wenn man dann guckt auf der Steam-Wishlist, steht es auch
00:51:50aktuell auf Platz 28, noch hinter dem Gothic Remake, immerhin noch vor Mafia The Old Country,
00:51:55da ist mal ein Spiel, um das wir uns auch noch Sorgen machen können, wenn es dann weitergeht
00:52:01mit dem Blick aufs neue Jahr. Aber also ja, das große, der große Hype ist noch nicht da und wenn
00:52:08es da bleibt, wo es erscheinen soll, wird er auch nie da sein, weil da haben die Leute andere Sorgen.
00:52:12Also von allem, was ich bislang davon gespielt habe, es wäre sehr schade drum, weil es macht
00:52:20zum Beispiel allein auch schon wahnsinnig Lust auf die beiden Pillars of Eternity-Spiele, die ja
00:52:25völlig andere Spiele sind, aber dasselbe verbindenden Universum haben und das Spiel hier macht schon
00:52:31Bock darauf, die anderen Spiele des Universums wegen einfach zu erleben. Das ist schon eine
00:52:36ziemlich gute Leistung, wie ich finde. Und es ist halt wirklich ein sehr flexibles Spiel. Also,
00:52:42ja, Wicker hat mir jetzt auch noch mal gesagt, dass man in viele von den Quests auf unterschiedliche
00:52:46Weisen reinkommen kann, was ich schon mal sehr cool finde. Das habe ich jetzt beim Anspielen
00:52:49gar nicht so bewusst gemerkt, weil, klar, ich bin halt den einen Weg in die Quest reingegangen.
00:52:53Ich habe ja nicht mehrmals jetzt gestartet bislang, so viel Zeit hatte ich gar nicht,
00:52:58aber mir hat schon gefallen, dass ich wirklich tatsächlich auch relativ viel einstellen konnte,
00:53:03was Bildschirmanzeigen angeht, was Steuerung angeht. Und das hat mein Spielerlebnis auch
00:53:08schon aufgewertet. Auch da sind sie noch nicht ganz so, wo ich so sage, ja, die sind schon Schritte
00:53:13in die richtige Richtung, aber dann fehlt noch der letzte Schritt so ein bisschen. Aber es ist
00:53:19schon viel mehr, als man von anderen Spielen durchaus so gewohnt ist. Und alles hat davon
00:53:26bislang das Spielerlebnis für mich aufgewertet und besser gemacht. Und deshalb freue ich mich super
00:53:32drauf. Aber ja, es ist völlig zu Recht ein großes Sorgenkind. Allein schon die alten
00:53:37Rollenspieltugenden, dass man je nach Herkunft, die man am Anfang wählt, oder Hintergrund und
00:53:41Fähigkeiten andere Dialogantworten hat. Das ist auch so super. Und das fühlt sich auch wirklich
00:53:48gut an. Ich habe den Adligen geschrieben, der halt dann auch ein bisschen versnobbt geredet hat.
00:53:53Den ersten Begleiter, den ich da treffe, der hat auch gute Sprüche von der Seite gebracht. Und
00:54:02es laufen halt auch genug Arschlöcher rum. Also das ist ein bisschen, das finde ich wichtig bei
00:54:09so einer Art von Spiel, dass nicht alle nett sind. Sondern sie wollen ja jetzt nicht alle
00:54:14umbringen, aber die haben halt ihre eigenen Ansichten und sind jetzt auch nicht so,
00:54:19dass sie nicht Sachen hinterfragen. Und wie gesagt, ich habe es vorhin schon gesagt,
00:54:22da ist so ein sarkastischer Unterton drin. So ein Grundgefühl, was ich total sympathisch finde.
00:54:32Also trifft man zum Beispiel am Pier, trifft man dann so eine Frau von der Stadtwache,
00:54:37die halt offensichtlich von der Regierung und von ihren Oberbefehlshabern überhaupt nichts mehr
00:54:45hält, weil sie seit Jahren sieht, was das für Deppen sind, irgendwie nichts auf die Reihe kriegen
00:54:49und dementsprechend halt auch das kommentiert. Ich habe mich so zu Hause gefühlt. Das ist so,
00:54:56das ist genau die Art von Erzählung, die ich in meinen Spielen haben möchte. Nicht dieses
00:55:01vermeintlich glatt geschliffene 0 auf 15 Dialoge, sondern eine Fantasywelt, die sich benutzt im
00:55:10besten Sinne anfühlt. Also gelebt ist vielleicht das bessere Wort. Wo die Leute lange irgendwie
00:55:18an der Küste standen und ihren Wind und das Seewasser ins Gesicht gespült haben und man
00:55:24sieht es ihren Gesichtern an und weiß, dass sie da einfach, dass sie da schon viel erlebt haben.
00:55:31Und wenn das durchsickert in so einen Geschichten und in solchen Spielen, dann macht das einfach,
00:55:36macht das Spaß. Ich hoffe, dass sich das fortsetzt von dem, was es am Anfang vom Gefühl her bislang
00:55:42rübergebracht hat. Mal gucken. Ich dachte, du hast dich zu Hause gefühlt, weil auch du all
00:55:45deine Vorgesetzten für Idioten hältst. Aber warte, das bin ja ich. Nee, nee, ich meinte,
00:55:50es ist nicht für Kinder geschrieben. Es hat halt Ecken und Kanten. Ist ja auch das, was Leute an
00:56:03Gothic mögen. Es hat auch Charaktere mit Ecken und Kanten. Und ich glaube, das ist halt, was bei
00:56:07Dragon Age 4 gefehlt hat. Ein bisschen ist es ja drin, aber nicht genug. Also ich verstehe das
00:56:13komplett, würde ich auch komplett unterschreiben. Jetzt freue ich mich noch mehr drauf. Also ich
00:56:18hoffe wirklich, dass sich das so fortsetzt. Aber wie gesagt, von den ersten Stunden hat mir das
00:56:21echt, hat mich das mehr überzeugt, als ich erwartet hatte. Vielleicht war noch meine Erwartung nicht
00:56:27so wahnsinnig hoch, aber es ist eins von den Dingern, wo ich so dachte, scheiße, dass die
00:56:31Version jetzt ausgegangen ist. Ich weiß, wir hatten, wir können es ja kurz aus den Nähkästchen plaudern,
00:56:35wir hatten eine Vorschauversion, die hat drei Tage lang funktioniert. Ich hatte so viel zu
00:56:39arbeiten an diesen Tagen, dass ich nicht dazu gekommen bin. Und ich hatte gedacht, es wären
00:56:44vier Tage. Und dann kriege ich am Abend des dritten Tages mit, nein, die wird heute Nacht
00:56:48ausgeschaltet irgendwann. Dann habe ich irgendwann um sechs dann abends irgendwie angefangen, weil
00:56:54ich wusste, um zwei wird sie ausgeschaltet. Um sechs hatte ich dann irgendwie angefangen zu
00:56:56spielen. Hab dann auch Steam auf off gestellt, dass quasi, solange ich zumindest das Spiel nicht
00:57:02ausmache, die Version nicht ausgeschaltet werden kann, weil Steam ja keinen Input bekommt, von
00:57:06wegen jetzt mache ich das aus. Und dann habe ich halt bis zum nächsten Morgen gespielt und
00:57:12aufgenommen. Und jetzt hatte ich vor ein paar Tagen einen Riesenschreck bekommen, weil ich dachte, dass ich die
00:57:16ganzen Aufzeichnungen verloren hätte, weil die Festplatte weg war. Und habe jetzt aber noch
00:57:22nachgeguckt. Also wenn ich mich jetzt nicht total verguckt habe, habe ich die Aufzeichnungen noch.
00:57:25Und ich will auch schon seit ewigen Tagen noch ein Vorschauvideo machen. Also Anfang Januar,
00:57:29wenn nicht noch irgendwie was ganz Großes dazwischen kommt, gibt es auch noch mal ein Vorschauvideo mit
00:57:33jeder Menge Spielszenen. Und da kann ich vielleicht noch ein paar Sachen erklären. Aber ich freue mich total.
00:57:39Ich wollte so unbedingt weiterspielen. Also ich musste dann aber online gehen wegen einem anderen Spiel.
00:57:44Und sofort kam die Meldung mit hier so, es ist aus, geht nicht mehr. Oh Mann, scheiße. Aber die Vorschau-Version war tatsächlich sowieso dann ab einem gewissen Punkt einfach vorbei.
00:57:56Also mit einem Story-Element. Also ich hätte gar nicht, ich hätte noch weiter rumlaufen können, aber die Regionen ein bisschen
00:58:01weiter hinten waren einfach dann auch so hochgestellt, dass ich da keine Chance hatte. Vom Schwierigkeitsgrad und so.
00:58:06Da ging jetzt nicht allzu viel. Aber ja, war so ein Spiel, wo ich wirklich sofort losspielen würde.
00:58:13Im Gegenteil zu unserem letzten Spiel, unserem letzten Sorgenkind, wo ich sagen muss,
00:58:17bis jetzt reizt mich da irgendwie noch gar nichts dran. Es geht jetzt nämlich um Assassin's Creed Shadows.
00:58:23Und das sieht in den bisherigen Trailern von der Technik und der Optik her sehr, sehr schön aus.
00:58:28Aber ich spiele jetzt gerade Star Wars Outlaws, was mir auch wirklich gut gefällt. Aber was mich,
00:58:34ich glaube, danach habe ich dann auch erst mal wieder genug von von Ubisoft Open Worlds.
00:58:40Und bei Star Wars Outlaws ist halt Star Wars noch dabei. Und bei Assassin's Creed Shadows,
00:58:43ich war jetzt zuletzt auch oft genug, sagen wir mal, im japanischen Open-World-Spielen unterwegs.
00:58:49Wir hatten ja genug Alternativen. Und bis jetzt reizt mich da noch irgendwie gar nichts dran.
00:58:54Aber reicht das schon, um es zu einem Sorgenkind zu erklären? Warum haben wir das eigentlich zum Sorgenkind erklärt, Micha?
00:59:00Also, es ist auf jeden Fall ein Sorgenkind in seinem ganzen Unternehmenskontext,
00:59:05weil Ubisoft überhaupt ein Sorgenkind ist. Die sind nervös ohne Ende, was Assassin's Creed Shadows angeht.
00:59:13Und das ist ja auch der Grund für diese Verschiebung von ursprünglich November 2024 jetzt auf den 14. Februar 2025.
00:59:21Stand jetzt, wer weiß, was sich noch alles verschiebt in irgendwelche Richtungen.
00:59:23Also da auch wieder kein Gewehr, wenn ihr das erst seht, nachdem wir es aufgenommen haben.
00:59:27Was ja logisch ist, weil es nicht live ist.
00:59:30Ubisoft ist wahnsinnig nervös nach den enttäuschenden Zahlen von Star Wars Outlaws,
00:59:34das sich ja schlechter verkauft hat, als sie es sich erhofft hatten.
00:59:37Angesichts natürlich ihrer kompletten aktuellen Krise, wo man sich nochmal vor Augen führen muss,
00:59:42der Börsenwert, der gesamte Marktwert von Ubisoft ist in den letzten Jahren um über 80 Prozent eingebrochen.
00:59:5080 Prozent! Die Aktie ist in den Keller gerauscht, da musst du unten anbauen, um die wiederzufinden.
00:59:55Also eine absolut desaströse Lage, in der die gerade sind und in der, das kann man nicht anders sagen,
01:00:01Assassin's Creed Shadows ein Erfolg sein muss.
01:00:04Es ist nicht akzeptabel, dass Shadows jetzt genauso läuft wie Star Wars Outlaws oder jetzt auch vorher in Avatar,
01:00:10wo du einfach sagst, war jetzt halt doch nicht das Ding, also das Nächste wird besser.
01:00:15Nee, es gibt kein Nächstes, Assassin's Creed Shadows muss einschlagen,
01:00:18weil sonst verlieren sie komplett das Vertrauen von allen, zumindest regulären Investoren,
01:00:22die irgendwie an der Börse an ihnen interessiert sind.
01:00:25Jetzt haben sie gesagt, okay, sie nutzen diese Zeit oder haben sie auch schon genutzt,
01:00:28diese Verschiebungszeit für Optimierung, für Feinschliff, sie haben das Parcours nochmal verbessert und verfeinert.
01:00:35Sie haben die Pariermechanik irgendwie überarbeitet, damit sich die Kämpfe besser anfühlen.
01:00:39Und ja, sie haben gelernt, vom Epic Store nicht mehr exklusiv im Epic Store zu veröffentlichen,
01:00:46sondern in Zukunft auch wieder bei Steam und das, jetzt musst du sagen, haben sie endlich auf dich gehört,
01:00:51ohne Early Access, also ohne Vorabzugang, sondern für alle gleich, der Releasetag und ohne Season Pass.
01:00:58Also sie machen ein vollständiges Spiel ohne, zumindest Stand jetzt, so diese zusätzliche Monetarisierung wie bisher.
01:01:06Das mit dem Season Pass hat mich wirklich überrascht, weil das ist ja was,
01:01:10also die Season Pass Inhalte bei Ubisoft Spielen werden ja relativ früh geplant
01:01:17und diese Meldung kam jetzt erst vor kurzem und da habe ich echt so gedacht, das ist ja merkwürdig.
01:01:22Also wie sah denn ihr Plan für diesen Season Pass aus?
01:01:24Weil ich glaube nicht, dass die Inhalte, die vielleicht für den Season Pass geplant waren, jetzt einfach im Spiel drin sind.
01:01:29Das kann ich mir irgendwie nicht vorstellen, dass die dann wiederum schon so weit, so fertig sind,
01:01:33dass man sie trotz dieser drei Monate Verschiebung ready haben kann,
01:01:37das würde auch wiederum nicht ganz passen zum Produktionsschedule von solchen großen Produktionen.
01:01:42Das haben wir zum Beispiel bei Avatar gesehen, da wurde ja das Spiel veröffentlicht
01:01:45und es stand auch schon fest, dass zwei DLCs kommen würden.
01:01:48Es stand auch schon fest, was diese zwei DLCs sein würden und es gab auch schon so ein bisschen Artworkige Sachen.
01:01:53Aber darüber hinaus war das lange noch nicht fertig.
01:01:57Also auch was tatsächlich echte Trailer zu den Sachen anging, kamen die teilweise super spät,
01:02:03teilweise sogar erst zum Launch gab es den ersten Trailer zu den DLC.
01:02:07Hat natürlich niemand mitbekommen, weil dieses ganze Season Pass Konzept,
01:02:12zumindest so wie Ubisoft es fährt, für die Erstrelease-Nutzung super scheiße ist,
01:02:18muss man echt mal sagen, sowohl für den Kunden als auch für den Hersteller.
01:02:23Nach hinten raus vielleicht, darf man ja auch immer nicht unterschätzen bei diesen Firmen,
01:02:26wie wichtig der Longtail für diese Unternehmen ist und wie viel Geld da einfach später noch reinkommt.
01:02:32Über die Titel, da kann es wiederum super wichtig sein, so ein Paket zu haben,
01:02:36weil die dann, für 20 Euro gibt es die Vollversion, für 30 Euro gibt es das Komplettpaket und kaufen die Leute halt das 30 Euro Komplettpaket.
01:02:45Hat Ubisoft in dem Moment nicht so wahnsinnig viel gekostet und trotzdem haben sie nochmal ein Drittel mehr Einnahmen in dem Fall gehabt.
01:02:52Für sowas sollte man, darf man das nicht unterschätzen, wie wichtig diese Pakete durchaus sind.
01:02:57Und das kann ja zehn Jahre lang funktionieren, also da kann man schon auch eine ganze Menge mit machen.
01:03:01Aber für Kunden waren die bis jetzt rückblickend, ehrlich gesagt, fast alle immer ein blödes Paket.
01:03:08Hat sich nie wertig genug angefühlt, kein Vergleich zu dem, was jetzt bei Elden Ring oder bei Cyberpunk in den großen Erweiterungen passiert ist.
01:03:17Das war immer schlecht und scheint auch ein bisschen, also ich hoffe ein bisschen darauf, dass dieses Konzept stirbt,
01:03:23weil es sich einfach ausgelaufen hat und nicht befriedigend war, so gut wie nie befriedigend war.
01:03:28Season Pass war fast immer eine schlechte Entscheidung, aber es ist trotzdem komisch, dass es halt so relativ kurz vor dem Release ändert.
01:03:38Ja, das ist es. Das zeigt für mich diese Nervosität, dass sie jetzt sagen, oh mein Gott, okay, uns geht hier wirklich, uns gehen Körperteile auf Grundeis.
01:03:47Wir müssen dafür sorgen, jetzt, wir müssen als spielerfreundliches Unternehmen dastehen, wir dürfen nicht länger Steam ignorieren.
01:03:54Wir müssen zeigen, wir hören euch, wir müssen irgendwie irgendwas tun, weil uns schwimmen hier die Felle davon.
01:04:01Und ganz ehrlich, ich meine, der Season Pass stimmt ja vollkommen zu, das ist kompletter Blödsinn, auch mit den Cosmetics, die dann immer drin waren, so ein Quatsch.
01:04:07Ich weiß gar nicht, wer sich das kauft, aber für Ubisoft war das natürlich immer ein hochlukratives Ding.
01:04:11Man darf nicht vergessen, Assassin's Creed Valhalla war ein Milliarde-Dollar-Umsatzspiel.
01:04:16Die haben über eine Milliarde Umsatz mit dem Ding gemacht, bis ungefähr ein Jahr nach Release damals.
01:04:21Assassin's Creed Mirage, was ja nur dieser kleine Ableger, dieses Back-to-the-Roots-Spiel war, hat immer noch 250 Millionen Dollar Umsatz gebracht.
01:04:29Genauso viel, also ungefähr dasselbe Niveau wie Assassin's Creed Origins und Odyssey, die vorherigen Vollwertungen von Assassin's Creed vor Valhalla.
01:04:38Also das ist immer noch eine Serie, die Geld gedruckt hat und der Season Pass hat dazu beigetragen, oder die ganzen DLCs und Zusatzinhalte, die sie dazu veröffentlicht haben.
01:04:47Und dass sie jetzt halt sagen, ja, okay, wir müssen zeigen, dass wir Spiele auch nicht nur fürs Geld machen, sondern es uns wirklich daran gelegen ist, gute Spiele zu machen.
01:04:58Weil das war ja eine der Kritiken unter anderem an Star Wars Outlaws.
01:05:02Es war auch spielerisch halt nicht ganz ausgereift, als es rausgekommen ist.
01:05:05Mit dem Stealth-System und den ganzen Sachen, die da halt nicht funktioniert haben, wo sie dann auch wieder diesen Boost-Gang gegangen sind und gesagt haben,
01:05:11ja, jetzt mit dem neuen Update wird daran gearbeitet und wir sehen, dass wir da noch Arbeit reinstecken müssen.
01:05:16Aber einfach, dass man dieses Gefühl hat, nicht nur, dass Ubisoft uns nicht mehr überrascht.
01:05:21Das war das, was du vorhin auch meintest. Wie viele Ubisoft Open Worlds soll ich denn spielen?
01:05:25Sie sind ja am Ende dann doch irgendwie mechanisch, natürlich nicht optisch oder vom Setting her, aber mechanisch relativ ähnlich.
01:05:33Es gibt immer Aufgaben, die sich wiederholen, es gibt gewisse Standards und sowas.
01:05:37Also nicht nur, dass es da halt nicht mehr so die richtige Überraschung ist, diese Spiele anzufassen oder endlich spielen zu dürfen,
01:05:46sondern man hat auch das Gefühl, sie kommen halt auch unfertig raus noch dazu.
01:05:51Und ich glaube jetzt mit Assassin's Creed Shadows müssen sie den Beweis antreten, dass es nicht so ist.
01:06:01Also, dass es immer noch funktioniert, dass sie immer noch gute Open-World-Spiele bauen können
01:06:07und auch welche, die fertig rauskommen, sodass man sagt, wow, das ist ja ein Rundumrund sozusagen, wenn es released.
01:06:15Also selbst, wenn sie es technisch hinkriegen, was ja durchaus sein könnte,
01:06:19weil es gab schon mal Phasen, wo sie ihre Technik besser im Griff hatten, als die Spiele rauskamen, so ist es nicht.
01:06:26Wir haben es jetzt bei Star Wars Outlaws ein bisschen gesehen, dass sie in Richtung Cutting-Edge-Technologie zum Teil gegangen sind
01:06:34und genau da dann Probleme mit hatten.
01:06:36Also gerade in der PC-Version mit dem Ray Tracing Direct Lighting oder wie das System hieß,
01:06:41also das wirklich krasseste Beleuchtungssystem, was echt cool aussieht, also es ist echt geil.
01:06:46Und es lief auch von Anfang an immer dann gut, wenn man nicht mit Fahrzeugen unterwegs war.
01:06:50Also da war es wirklich relativ performant für das, was es geboten hat.
01:06:55Klar, dass du das nicht auf einer 2070 flüssig dann spielen kannst, ist logisch,
01:06:59aber da muss man auch ein bisschen realistisch sein, wenn man bedenkt, was da tatsächlich technisch passiert.
01:07:04Schwierig wurde es halt immer und ist es auch immer noch, wenn du dann auf einem von den Fahrzeugen unterwegs bist
01:07:09und das halt ruckelt und schuckelt, bis du bescheuert wirst.
01:07:13Aber ja, es fühlte sich halt da nicht so ganz rund an.
01:07:17Und sagen wir mal, selbst Shadows kommt technisch sauber raus und es läuft.
01:07:24Ein bisschen wie zum Beispiel Avatar. Avatar war in einem deutlich saubereren technischen Zustand.
01:07:30Klar, so ein paar Updates kannst du immer hinterherfahren, das ist völlig normal.
01:07:34Aber das war ziemlich sauber, als es rauskam über weite Strecken.
01:07:37Aber selbst wenn das passiert und wenn sie da jetzt diese Art von Feinstoff reingemacht haben,
01:07:44wenn sie jetzt die Art von Feinstoff reingebaut haben,
01:07:49die sie jetzt zuletzt auch in Star Wars Outlaws reingesetzt haben.
01:07:52Star Wars Outlaws jetzt in Version 1.4 oder jetzt aktuell Version 1.5.
01:07:56Tatsächlich, das Gameplay ist nochmal ein Eckchen spaßiger geworden,
01:08:00dass das KBS jetzt zum Beispiel die Blaster, die sie einsammelt, viel, viel länger benutzen kann, die Waffen.
01:08:06Das erweitert das Spielgefühl so angenehm oder dass man halt nicht mehr so viel immer schleichen muss,
01:08:11wenn man es nicht unbedingt will, sondern halt auch einfach sich durchballern kann.
01:08:15Auch das wertet das Spiel wirklich gut auf.
01:08:18Das sind alles schöne Pluspunkte.
01:08:21Aber wir sind trotzdem so ein paar Monate nur vor dem Release.
01:08:26Bestimmte Kernelemente kannst du nicht mehr verändern.
01:08:30Und das sind ehrlich gesagt die Sachen, die mir bei Ubisoft momentan die meisten Sorgen machen,
01:08:37weil die Art und Weise, wie diese Spiele produziert werden, immer noch nach einem Fließbandprinzip funktionieren.
01:08:45Die Art und Weise, wie diese Welt entsteht und wie sie befüllt werden.
01:08:48Und das macht sie so wertlos in ihrer Wahrnehmung.
01:08:51Und das ist wirklich nur meine Meinung und ist auch nur was Befülltes.
01:08:56Aber ich glaube, auch deshalb ist dieser Sättigungseffekt von den Ubisoft-Spielen so stark,
01:09:02weil wir diese Systeme so krass durchschauen und weil Ubisoft eine Sache macht,
01:09:07die zum Beispiel Rockstar viel, viel besser macht, auch wenn sie natürlich ihre Spiele viel seltener veröffentlicht.
01:09:13Aber Rockstar stellt immer die Frage nach dem Warum.
01:09:17Und Ubisoft stellt bei ihrem Open-World-Design fast nie die Frage, warum.
01:09:24Und das will ich jetzt mal ein bisschen genauer erklären.
01:09:27Ich hatte in Star Wars Outlaws eine Szene, da gab es auf einer Welt eine Minisiedlung, zwei, drei Hütten.
01:09:37Da stand hinten in einer Ecke eine Figur, mit der ich mich unterhalten konnte.
01:09:41Die hat irgendwas erzählt und irgendwann fiel in diesem Gespräch der Satz,
01:09:44wir sollten uns hier nicht unterhalten, das hier ist nicht sicher.
01:09:47Das ist ein Dorf gewesen, zu dem ich nur mit einem Schwebegleit dahin gekommen bin.
01:09:52Da war eine andere Person oder zwei andere Personen im Dorf, wovon man ausgehen kann, dass sie sich kennen.
01:09:57Und wir standen in einer düsteren hinteren Ecke und sie lassen diese Figur sagen,
01:10:02wir sollten uns hier nicht unterhalten, die Ecke ist hier nicht sicher,
01:10:05als würden wir mitten auf dem Marktplatz in einer großen Metropole stehen.
01:10:09Und das war der Punkt, wo ich dann auch wieder so dachte, ja, und warum ist das so?
01:10:13Weil niemand fragt, warum.
01:10:15Zwei Meter weiter lag die Zugangskarte für eine von drei Zugangskarten für einen der Tresore,
01:10:21für eines der Kartelle auf dem Planeten.
01:10:25Warum liegt diese Zugangskarte öffentlich da rum?
01:10:28Weil niemand im Design fragt, warum.
01:10:31Und das zieht sich bei diesen Spielen durch.
01:10:34Sie stellen zu oft bei ihrem Open-World-Design, sie bauen schöne Welten,
01:10:38aber sie fragen nicht, warum ist eigentlich etwas so, wie es ist?
01:10:43Und ich glaube unterbewusst kriegen Leute mit, dass das fehlt
01:10:48und deshalb fühlen sich diese Welten nicht so wertig an,
01:10:51deshalb kann man nicht in diesen Welten versinken,
01:10:55deshalb kann man diesen Welten nicht glauben,
01:10:57weil wer da mit einer Gießkanne Textlogs, Schlüssel in die Welt streut,
01:11:05die völlig wahllos, völlig beliebig irgendwo rumliegen,
01:11:10selbst wenn sie Spiele bewusst nicht mitnehmen.
01:11:13Ich glaube unterbewusst merken sie, dass das keine Spielwelt ist,
01:11:18die sich selbst ernst nimmt.
01:11:20Und das ist ein Design-Problem und eine Design-Philosophie-Problemgeschichte,
01:11:24die so tief in Ubisoft drin ist,
01:11:26die man nicht mit einer dreimonatigen Verschiebung beheben kann.
01:11:29Und ich fürchte, solange das nicht mal passiert,
01:11:31werden sie auch nicht in der Lage sein, mal wieder ein wirklich erinnerungswürdiges,
01:11:36einzigartiges Spielerlebnis zu bieten.
01:11:39Und wenn sie das nicht irgendwann mal wieder können,
01:11:41kommen sie auch nie aus dem Loch raus, in dem sie drin sind,
01:11:44weil sonst werden sie nie wieder los,
01:11:49weil sie das Gefühl haben, ich habe genug Ubisoft.
01:11:53Und das sehe ich nicht, dass das passieren kann aktuell.
01:11:57Das halte ich für ein wirklich ganz tiefes Problem,
01:12:01in dieser Firma, in dieser Art und Weise Spiele zu machen.
01:12:05Anderes Beispiel, Star Wars Outlaws hat, wie gesagt, schön gebaut.
01:12:09Und so erwarte ich, dass es bei Shadows auch ist.
01:12:12Aber es gibt halt überall so Schätze.
01:12:15Ich kletter durch diesen scheiß Dschungel,
01:12:18oben steht eine Kiste, eine moderne Kiste,
01:12:22wo eine Skin-Farbe für meinen Gleiter drin ist.
01:12:26Warum?
01:12:28Wer hat denn diese Kiste dahingestellt mit dieser Gleiter-Farbe?
01:12:34Wenn das jetzt an einer Stelle im Spiel wäre, kein Problem.
01:12:37Aber so ist ja das komplette Design getröpfelt.
01:12:40Wir bauen eine komplizierte Höhle irgendwo in der Natur
01:12:43mit ein paar Aufgaben, die machen auch spielerisch Spaß.
01:12:46Aber am Ende kommst du dann zu sowas, wo du so denkst,
01:12:49hier ist doch gerade eben vor zwei Sekunden der Marktschreier
01:12:52oder der Flohmarkt-Typ hier weggegangen,
01:12:55weil der hier gerade noch die Kiste hingestellt hat.
01:12:58Ich glaube doch sowas nicht.
01:13:00Das ist so omnipräsent in Ubisoft-Spielen.
01:13:04Und deshalb ist das alles so belanglos.
01:13:07Und deshalb sehe ich da keine wirkliche Zukunft drin.
01:13:10Und deshalb habe ich auch keinen Bock auf Shadows.
01:13:13Und ich glaube, wir werden genau dasselbe Gefühl haben,
01:13:16dass es wie aus so einer Fabrik kommt.
01:13:21Wow.
01:13:23Ich schweige in Ehrfurcht,
01:13:25weil du das so gut erklärt und hergeleitet hast.
01:13:28Ich würde ein paar Elemente ergänzen.
01:13:30Man merkt, dass du aus der Stadt kommst,
01:13:32weil ich komme vom Dorf.
01:13:34Und natürlich weiß ich, dass es da gefährlich ist,
01:13:37weil jeder jeden beobachtet.
01:13:39Da hängt halt nun mal der Opa aus dem Fenster in seiner Hütte
01:13:42auf Tatooine und ruft das Imperium an,
01:13:44wenn da nachts um zehn noch hier Party gefeiert wird im Garten.
01:13:47Shut up with the shut up.
01:13:49Also da würde ich lieber mitten in München
01:13:51mich mit irgendjemandem treffen, mit meinem Informanten,
01:13:54als auf dem Dorf.
01:13:56Ich glaube, das ist ein guter Punkt.
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01:19:00Ich glaube, das ist ein guter Punkt.
01:19:02Ich glaube, das ist ein guter Punkt.
01:19:04Ich bin ja eigentlich überhaupt ...
01:19:06Mir gibt dieses historische Japan relativ wenig.
01:19:09Aber auch ich hab ja in Ghost of Tsushima gerne gespielt.
01:19:12Aber auch ich hab ja in Ghost of Tsushima gerne gespielt.
01:19:14Ich bin dann eher vielleicht da der Spielmechanik-Typ,
01:19:17was sie tatsächlich halt navigieren müssen.
01:19:20Das kommt halt auch obendrauf jetzt bei dieser Thematik.
01:19:23Das kommt halt auch obendrauf jetzt bei dieser Thematik.
01:19:26War Yasuke jetzt wirklich ein Samurai als historische Figur?
01:19:29War Yasuke jetzt wirklich ein Samurai als historische Figur?
01:19:33War das wirklich ein Krieger?
01:19:35Dann gibt es eine Petition auf change.org
01:19:37mit über 100.000 Unterschriften aus Japan,
01:19:39wo Assassin's Creed Shadows vorgeworfen wird,
01:19:42anti-asiatischen Rassismus zu schüren durch diese Figur
01:19:45oder respektlos mit der japanischen Kultur umzugehen
01:19:48und so halt nicht erscheinen dürfe dann die Forderung.
01:19:51Obwohl man ja im Spiel auch eine Japanerin spielen kann
01:19:54als Shinobi, die Naue.
01:19:56Ich glaube, Ubisoft hat nicht richtig ein Rezept,
01:19:59damit umzugehen mit diesen Diskussionen.
01:20:01Oder war da auch recht unvorbereitet drauf.
01:20:03Es muss man dazu sagen, Assassin's Creed ist die Serie,
01:20:06wo ich im Vatikan mit dem Papst geboxt habe.
01:20:09Oder im alten Griechenland einen Zyklopen umgekloppt.
01:20:12Also es ist jetzt nicht so,
01:20:14dass das alles immer 100% historisch korrekt war.
01:20:17Deswegen glaube ich, diese eigentliche Kontroverse
01:20:20und diese Diskussionen über diese Figuren
01:20:23ist schon lauter, als sie sein müsste.
01:20:25Zumindest meinem Empfinden nach.
01:20:27Aber sie hilft halt jetzt Ubisoft
01:20:29auch grad nicht in der aktuellen Lage.
01:20:31Und noch mal ...
01:20:32Es ist halt auch jetzt grad ein bisschen
01:20:34eine andere Zeit- und Stimmungslage.
01:20:36Wenn man sich da irgendwie im Thema vergreift
01:20:39und sich mit dem Falschen anlegt,
01:20:41dann kriegt man so einen Stimmungsgegenschub
01:20:44gegen die Spiele.
01:20:46Und das kann einem halt echt das Genick brechen.
01:20:49Da ist der Markt inzwischen,
01:20:51oder sagen wir mal, die Stimmungsmache auf dem Markt
01:20:54inzwischen so anders als noch vor zehn Jahren oder so.
01:20:58Und das Kuriose ist ja auch ein bisschen,
01:21:00dass Ubisoft ja eigentlich immer der Publisher
01:21:03und auch Entwickler war, der sehr progressiv war
01:21:06und sehr hinterher war, diese Themen.
01:21:09Und ich glaube selbst,
01:21:11sie haben wahrscheinlich nicht erwartet,
01:21:14dass sie eventuell in die Ecke geschoben werden würden,
01:21:17dass man ihnen Rassismus vorwerfen würde oder solche Sachen.
01:21:20Also ich glaube, die Letzten, die gedacht hätten,
01:21:23dass sie da vielleicht in die Ecke gehen,
01:21:25Probleme kriegen könnten, das ist wahrscheinlich Ubisoft gewesen.
01:21:28Und man muss auch sagen, historisch gesehen ist es ja auch überraschend,
01:21:31dass das so jetzt aufgenommen wird.
01:21:33Weil wenn mal einer vorangegangen ist, was diese Sachen anging,
01:21:36war es ja eigentlich Ubisoft.
01:21:38Also sie waren immer die,
01:21:40man kann über ihre Spiele sagen, was man will,
01:21:43aber sie waren immer sehr offen, was Kulturen angeht.
01:21:46Sie sind immer auf solche Themen zugegangen
01:21:49mit einer sehr positiven Einstellung.
01:21:52Und sie hatten zumindest so dieses Image über Jahre lang,
01:21:55das sieht durchaus, was das angeht, die in Anführungszeichen,
01:21:58ich sage jetzt mal, guten sind.
01:22:01Und ich glaube, viele werden da Sessnahmen gesagt haben,
01:22:04wir verstehen die Welt nicht mehr, was ist denn jetzt los?
01:22:07Weil das sicherlich alles aus einer absolut richtigen
01:22:10und sehr positiven Intention heraus entstanden ist,
01:22:13dass es jetzt, ob zu Recht oder zu Unrecht,
01:22:16negativ zum Teil auch ist.
01:22:20Damit haben sie, glaube ich, nicht gerechnet.
01:22:23Das wird sie überrascht haben.
01:22:26Und gerade bei einem Spiel wie diesem,
01:22:29in dem halt auch, was nicht nur ein Schicksalsspiel ist,
01:22:32kann man sagen, für Ubisoft,
01:22:34sondern in dem ja auch wirklich viel Arbeit zu stecken scheint.
01:22:37Wo sie sagen, die Hauptstory wird ungefähr so umfangreich sein
01:22:40wie in einem Assassin's Creed Valhalla mit 50 bis 60 Stunden.
01:22:43Die Welt an sich zwar kleiner als in Valhalla,
01:22:46ungefähr so groß wie die von Assassin's Creed Origins,
01:22:49aber mit wechselnden Jahreszeiten über den Verlauf der Story hindurch.
01:22:53Also Story sozusagen bringt diese Wechsel voran,
01:22:56das passiert nicht automatisch,
01:22:58aber halt, wenn man in der Story sich weiterentwickelt.
01:23:01Wenn man in der Story weiterkommt,
01:23:03dann wechseln dann da die Jahreszeiten.
01:23:05Das hat einen spielerischen Einfluss.
01:23:07Im Sommer kannst du irgendwie in einem Teich tauchen
01:23:10und dich dadurch verstecken, im Winter nicht,
01:23:12da ist er nämlich zugefroren.
01:23:14Du kannst Mitstreiter rekrutieren in dieser Welt,
01:23:17die jeweils eigene Quests und Geschichten mitbringen.
01:23:20Nicht nur eigene Fähigkeiten,
01:23:22also die sind halt auch Kämpfer oder Shinobi.
01:23:24Die können auch teilweise in den Missionen dann Wege gehen,
01:23:27die du nicht gehen kannst.
01:23:29Also musst du dir aussuchen, wen nehme ich mit,
01:23:31was kann dann die Person und Figur.
01:23:33Du kannst Entscheidungen treffen in der Story.
01:23:35Du kannst Romanzen eingehen in einem Ubisoft-Spiel.
01:23:38Oder du stellst diesen Kanon-Modus an,
01:23:40wo du keine Entscheidung treffen musst,
01:23:42sondern einfach eine Geschichte linear durchspielen kannst,
01:23:45so wie früher.
01:23:47Oder du stellst den Immersive-Mode an
01:23:49und erlebst dieses Spiel komplett auf Japanisch
01:23:52und triffst dabei auch noch historische Figuren,
01:23:54wie Hattori Hanzo.
01:23:56Also wenn ich allein das so durchlese,
01:23:59was sie vor kurzem erst in einem neuen Interview
01:24:01halt auch noch mal bestätigt oder ausgeführt haben,
01:24:03denke ich mir, okay, also klingt nach einem Spiel,
01:24:07wo auf jeden Fall viel Arbeit und Hirnschmals drinsteckt.
01:24:11Und umso weniger darf es scheitern.
01:24:14Und umso mehr braucht Ubisoft einfach diesen Erfolg.
01:24:18Und ja, also noch mal, ich bin sehr gespannt,
01:24:20wie es damit weitergeht, wie es mit Ubisoft allgemein weitergeht.
01:24:22Es gibt ja jetzt die Idee zumindest,
01:24:25sich in Zukunft von der Börse freizukaufen
01:24:27mithilfe von Tencent,
01:24:29einem der größten Spieleunternehmen der Welt aus China,
01:24:32die in sehr vielem schon investiert sind.
01:24:34Und für Tencent, das haben wir schon an anderer Stelle besprochen,
01:24:37wäre das ein verlockender Deal,
01:24:40weil die das natürlich nicht einfach machen,
01:24:42weil sie nette Menschen sind,
01:24:44sondern weil sie AAA- und Open-World-Know-How brauchen.
01:24:47Denn Tencent hat einen tief sitzenden Stachel,
01:24:50nämlich dass die ursprünglichen Entwickler von Black Myth Wukong
01:24:54bei Tencent gearbeitet haben,
01:24:56bis sie sich dann gesagt haben, wir haben keinen Bock mehr auf Tencent,
01:24:59haben eine eigene Firma aufgemacht, haben dann gesehen,
01:25:01es gibt jede Menge Steam-User in China,
01:25:03machen wir für die doch ein AAA-Spiel.
01:25:05Über 20 Millionen Verkäufe.
01:25:07Das wird Tencent geärgert haben.
01:25:09Ist natürlich eine andere Art Spiel, als sie Ubisoft macht,
01:25:11aber man sieht einfach, AAA aus China kann supergut funktionieren,
01:25:14kann sich megastark verkaufen.
01:25:16Und wer weiß, man kann ja auch eine Open-World-KI
01:25:19mit Ubisoft-Spielen trainieren,
01:25:21denn Tencent hat so ein KI-Projekt,
01:25:23das Open-World-Spiele generieren kann,
01:25:25das sie mit Unis zusammen entwickelt haben.
01:25:28Und wenn man diese KI entsprechend füttert mit dem,
01:25:31was Ubisoft halt hat an Mechanik und spielerischem Gameplay,
01:25:35Ideen für Open-World-Spiele,
01:25:37wer weiß, in vielen Jahren kann das dann sogar ein System sein,
01:25:40was uns komplette Open-World-Abenteuer rausgeneriert.
01:25:43Ich hoffe nicht, das öffnet irgendwie 400 Millionen Dystopien,
01:25:46an die ich jetzt noch gar nicht denken möchte,
01:25:48wie schrecklich diese Spiele sind,
01:25:50aber Tencent würde Ubisoft gut zu Gesicht stehen.
01:25:52Also die brechen Fähigkeiten mit, die Tencent gut gebrauchen,
01:25:56könnte Ubisoft, glaube ich, gut tun, wenn sie von der Börse weg wären.
01:26:01Und nicht mehr jedes Mal auf die Quartalsergebnisse schielen müssten,
01:26:04sondern sich wirklich mal zurücknehmen könnten
01:26:06und gute Spiele machen,
01:26:08die dann auch nicht unbedingt erscheinen müssen
01:26:10zu einem bestimmten Zeitpunkt,
01:26:12sondern vielleicht auch mal länger köcheln können,
01:26:14wenn sie noch nicht ausgereift sind.
01:26:16Kann man nur sagen, mehr Sven Wicke, ne?
01:26:18Die Game Awards-Ansprache hat er nicht ganz unrecht.
01:26:22Ja, und genau, behandelt deine Teams gut
01:26:25und mach Spiele nicht nur für die Monetarisierung.
01:26:28Immerhin, Season Pass ist raus, ne?
01:26:30Also den ersten Schritt sind sie gegangen.
01:26:33Ja.
01:26:35Ja, wir gehen den letzten Schritt,
01:26:37indem wir uns von euch verabschieden für dieses Jahr,
01:26:40mehr oder weniger fast.
01:26:42Also ist, glaube ich,
01:26:44mein letztes Interview-Video hier dieses Jahr.
01:26:47Mehr passiert jetzt nicht mehr.
01:26:49Nächstes Jahr geht es dann weiter
01:26:51mit dem Ausblick auf die Sorgenkinder.
01:26:53Im ersten Halbjahr 2025,
01:26:55da werden wir uns 5 Titel raussuchen,
01:26:57die wir noch nicht behandelt hatten.
01:26:59Also sowas wie About oder Assassin's Creed Shadows
01:27:02ist dann raus, weil die hatten wir halt schon mal
01:27:05zu so einer Stelle.
01:27:07Aber es sollten noch genug Titel
01:27:09im ersten Halbjahr drin sein,
01:27:11zu denen wir noch nichts gesagt haben,
01:27:13die durchaus Sorgentitel sein können,
01:27:15über die wir sprechen können.
01:27:17Das machen wir dann Anfang Januar.
01:27:19Jetzt sage ich erst mal frohe Weihnachten,
01:27:21guten Rutsch.
01:27:23Danke schön, hat Spaß gemacht.
01:27:25Sorgen gibt es immer genug,
01:27:27aber zum Glück auch Freude.
01:27:29Bis nächstes Jahr.
01:27:31Mach's gut, tschüss.

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