• vor 12 Stunden
Weltexklusiv können wir als eines von zwei Medien CD Projekt Red direkt zur Enthüllung von The Witcher 4 mit Fragen löchern. Wir sprechen über Ciri, die Vision des Spiels – und über einen gigantischen Skandal, bei dem Maurice das Opfer ist.

 

#witcher4 #witcher #gameawards

 

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Transkript
00:00:00Eigentlich wollte ich Markus Lanz stolz machen und den Talk heute hier richtig mit Streit
00:00:15starten und das neue The Witcher, von dem wir gerade einen fantastischen Trailer gesehen
00:00:20haben, frech als The Witcher 4 bezeichnen, obwohl ich weiß, dass die Devs das nicht
00:00:24mögen, weil öffentlich gesagt wurde, dass dieses Spiel nicht The Witcher 4 heißen würde
00:00:29und jetzt heißt es The Witcher 4, also Skandale, Skandale, aber dann beginnen wir halt einfach
00:00:34diesen Talk hier friedlich, denn es gibt jede Menge zu besprechen zu The Witcher 4 und mit
00:00:39wem könnte man das besser machen, als mit CD Projekt selbst. Ich habe zu Gast Miles und
00:00:45Philipp, ja ihr seid extra angereist hierher und an meiner Seite den Mann, der in der Kontroverse
00:00:50um den Namen von The Witcher 4 am ehesten verwickelt war, nämlich Maurice Weber. Also
00:00:54von wegen friedlich, also der einzige Grund, warum das heute friedlich sein wird, ist,
00:00:58weil der Verantwortliche hier Leute vorschickt, Bauernopfer und selbst nicht hier ist, aber
00:01:07vor zwei Jahren schon wurde ich von Fabian Döhler, offensichtlich ein typischer PR-Lügner,
00:01:14auf Twitter kasteit, weil ich es Witcher 4 taufte und er hat damals ja noch zu Recht
00:01:20sogar mich kritisiert, es heißt nicht Witcher 4 und ich so, okay Fabian, scheiße du hast recht,
00:01:25es wurde nicht so genannt, es könnte ja jeden Namen haben, jetzt gucken wir diesen Trailer
00:01:29und am Ende kommt einfach dieses Logo da rein. Also haben wir doch Streit quasi jetzt. Also
00:01:34nein, eigentlich ja nicht, weil die beiden hier haben mich ja nie dafür angegangen auf die Art
00:01:39und Weise, wie es der unverschämte Herr Döhler getan hat, aber ein Skandal ist es schon. Ich
00:01:44haue jetzt erstmal hier diesen Tisch kaputt. Ja, das ist eine gute Idee. Und dann machen wir weiter.
00:01:48Da können wir einen TikTok-Clip draus machen, das ist dann super. Genau, ihr seid jetzt extra hier
00:01:52angereist und habt uns den Trailer gezeigt. Wie ist das denn so, wenn man das neue Witcher in der
00:01:56Tasche hat? Reist man dann so mit einer Handschelle am Koffer oder so? Das ist auf jeden Fall so ein
00:02:01Event, da lohnt es sich dann zwei Webers in einem Raum zu haben. Also da reicht einer nicht für.
00:02:07Ja, das ist tatsächlich sehr, sehr, sehr verrückt, weil wir dann, also ich weiß nicht, wie vor vielen,
00:02:14vielen Jahren, da hat Fabian das ganze Material, auch Festplatte und so rumgetragen, jetzt weiß ich,
00:02:20ich habe selber einen USB-Stick gerade, ich weiß gar nicht, ob ich das sagen darf, der auch super
00:02:25nobel ist und damit aber durch Deutschland irgendwie zu reisen, das ist schon irgendwie
00:02:30komisch. Man ist sich dieses USB-Sticks doch sehr bewusst, dass du da bist. Ich glaube dem Ryan mit
00:02:36dem Laptop ging das sehr ähnlich. Ich meine, einer von euch hatte auch mal in einem Podcast erzählt,
00:02:41dass damals zu Cyberpunk Entwicklungszeiten, als dann der Wechsel in die Pandemiezeit
00:02:48erfolgte, es eine Zeit gab, wo mehrere Taxis durch Warschau tourten, die Entwickler-PCs mit
00:02:55Cyberpunk-Builds dabei hatten, um die nach Hause zu bringen. Irgendwas in die Richtung, ne?
00:03:00Ja, es war so, wir haben dann natürlich alle von zu Hause aus gearbeitet und das Studio hat
00:03:06innerhalb von kürzester Zeit auf full remote umgewechselt und ich sag mal, die logistische
00:03:13Mammutarbeit, die da gemacht worden ist, da ist es halt eigentlich ein Wunder, dass da nicht mehr
00:03:17irgendwie so, also ich glaube, unser Security-Team war bestimmt nicht sehr glücklich mit all dem,
00:03:21aber es musste halt irgendwie gemacht werden. Ja, aber sie haben es gut hingekriegt. Wir haben
00:03:24eigentlich alle damit drauf gewettert, dass irgendein PC geht bestimmt verloren. Irgendein
00:03:28cleverer Taxifahrer erkennt, was er da im Auto hat. Wenn ich das auf eBay versteigere.
00:03:36Es ist erstaunlich, wie viel man dann doch so macht. Auch die T-Shirts hier, also das war so,
00:03:41dass man dann so extra angezogen kommt. Ich glaube, du hattest so eine Situation am Flughafen dann
00:03:46irgendwie noch, wo du feststellst, ja, die Jacke ist ganz geil, bis dann die Security meinte,
00:03:49bitte einmal die Jacke ausziehen. Ja, ich bin ein bisschen mit dem Rücken an der Wand gelaufen,
00:03:54weil halt hinten drauf natürlich das Logo vom Spiel ist. Also es ist schon ganz witzig,
00:04:00was das mit einem macht, aber jetzt. Dann kommen wir doch mal zum Thema hier. Der
00:04:05Kula hat ganz viele Fragen hier vorbereitet. Ja, also ich meine, wir können direkt reingehen mit
00:04:09der großen Streitfrage. Es heißt ja jetzt doch The Witcher 4 und wir haben im Vorgespräch auch
00:04:13ein bisschen darüber gesprochen, dass ihr jetzt auch in dieser Zwischenposition seid, in der ja
00:04:17viele Franchises sind, die über viele Jahre laufen. Das letzte The Witcher ist jetzt neun
00:04:20Jahre her, ist unglaublich, also Witcher 3. Dass ihr auf der einen Seite natürlich eine neue
00:04:25Generation habt, die jetzt vielleicht noch gar nicht so viele Berührungspunkte mit dem Witcher
00:04:28hatten oder vielleicht nur über die Netflix-Serie und auf der anderen Seite eben Fans von früher,
00:04:34ja, die das erste Witcher schon gespielt haben. Das heißt, es war ja sicher jetzt nicht einfach
00:04:38so eine Entscheidung, die man mal soeben getroffen hat, wie man das neue Witcher nennt. Warum heißt
00:04:42es denn The Witcher 4? Also wir wollten einfacher tatsächlich ein Statement machen. Also zum einen,
00:04:47wir haben natürlich, es sind sehr viele neue Leute jetzt, Fans, die jetzt alt genug sind,
00:04:52um dann ein Witcher-Spiel zu spielen, die vielleicht beim letzten Spiel noch Kinder
00:04:56waren. Und wie bei The Witcher 3 Wild Hunt damals, wollten wir natürlich auch, dass neue Spieler
00:05:02dieses Spiel spielen können, ohne die vorherigen gespielt haben zu müssen. Das ist natürlich so
00:05:07eine Regel, die wir immer beibehalten wollten. Aber gleichzeitig war es uns auch einfach wichtig,
00:05:11zu sagen, es wird kein Reboot, ist kein irgendwie so Seitenprojekt. Es ist das offizielle nächste
00:05:18große Witcher-Spiel und dieses Spiel heißt eben The Witcher 4. Wir wollen natürlich jetzt auch
00:05:24eine neue Saga anfangen und das erste Witcher-Spiel damals hat kein Untertitel gebraucht und deswegen
00:05:29haben wir jetzt gesagt, The Witcher 4 wird's und es reicht. Ja, ist auch konsequent mit unseren
00:05:34anderen Titeln. Wenn man es auf Cyberpunk anguckt, da hat auch das... Hat auch eine Zahl im Namen.
00:05:39Ja, aber... Und was für eine Zahl, es war schon der 2077. Total crazy. Aber im Vergleich zu Phantom
00:05:45Liberty zum Beispiel. Also ist es erst mal konsequent und zweitens ist es halt auch ein
00:05:50cooler Moment, also jetzt nicht in Bezug auf den Titel, aber so ganz generell, so eine, ich sag mal,
00:05:56noch mal so wirklich sich zu überlegen, worum geht's denn eigentlich bei Witcher 4 uns? Und
00:06:03so einfach zu überlegen, was der Kern dieser IP ist, wodurch die groß geworden ist und noch mal,
00:06:10ich sag mal, die Linse, durch die man so guckt, zu schärfen und dann einfach den besseren Blick
00:06:16darauf zu haben. Und das ist halt so, warum der Gedanke von der neuen Saga zu sprechen irgendwie
00:06:23ganz cool ist und wie Philipp eben meinte, das nicht so als einfach nur Reboot zu sehen, sondern
00:06:27wirklich zu gucken, ey, worum geht's eigentlich? Es ist auch für uns so viel angenehmer, weil diese
00:06:32Unart, dass Spiele dann einfach nur wieder The Witcher heißen, ohne irgendwas. Und dann muss man
00:06:37immer dahinter schreiben, The Witcher 2000, wann immer es dann rauskommt, 26 oder 27 oder was weiß ich.
00:06:42Das macht es sehr schwer, sich so durch die ganzen Spiele zu navigieren. Das heißt, eine 4 ist für uns
00:06:47zum Sortieren auf jeden Fall eine sehr angenehme Zahl. Und natürlich auch, man darf es nicht
00:06:50vergessen, wir arbeiten alle in einer von Suchmaschinen dominierten Welt. Es macht auch die
00:06:56Google-Optimierung leichter, weil gewisse Sachen wie zum Beispiel eben Tomb Raider oder sowas,
00:07:03wenn jemand nach Tomb Raider googelt, welches meint er denn? Und solche Geschichten. Gab es ja,
00:07:07also ich glaube ernsthaft, dass in solchen Firmen natürlich auch das eine Rolle spielt bei der
00:07:12Diskussion. Die witzigerweise schlechteste SEO-Optimierung, die ein Spiel hatte, war von
00:07:18Amazon Crucible. Das war dieser Shooter, weil es gab schon The Crucible, den Multiplayer-Modus
00:07:23von Destiny. Und der hat dieses eigentliche PvP-Shooter-Spiel geschlagen in Google-Optimierung.
00:07:29Deswegen alles richtig gemacht. Ich glaube, wir hätten es auch eh Witcher 4 genannt.
00:07:33Ja, ich finde ja auch immer so interessant, diesen Grad, den man als Studio, das mussten wir zu Witcher 3
00:07:37auch machen, diesen Grad wandern, dass man halt neuen Fans auch so sagen will oder suggerieren
00:07:44will, hey, es ist cool, ihr könnt mit diesem Spiel anfangen und ihr werdet euch wohlfühlen,
00:07:49insofern das Spiel euch nicht wohlfühlt. Aber gleichzeitig auch diese Kontinuität trotzdem zu
00:07:56wahren und so den Fans, also die jetzt schon seit Längerem dabei sind, zu zeigen, hey, es geht hier
00:08:01schon weiter irgendwie, es gehört irgendwie zu einem größeren Ganzen irgendwie dazu. Und ich weiß noch,
00:08:06dass wir bei Witcher 3 damals das Logo nochmal geändert hatten, um die 3 so ein bisschen subtiler
00:08:12zu machen. Das habe ich dabei mitgekriegt, was für ein Schurkenstück von euch.
00:08:17Aber es ist halt eben, und ich glaube, die 4 in unserem Logo ist ähnlich, die ist da, aber auch nicht so
00:08:25vordergründig. Und das ist eben halt dieser Balance-Act, um halt zu suggerieren, hey, wir machen das halt
00:08:31für alle, sozusagen.
00:08:32Es ist aber auch wirklich so ein Ding, wir wollten nicht einfach so was machen. Also es war auch
00:08:36tatsächlich nie in der, wurde nie so diskutiert, dass wir es überhaupt machen würden, aber es ist nur
00:08:41so, um es so zu nennen. Also für uns ist einfach klar, es ist der 4. Teil und wir wollen auch nicht
00:08:47die 3 Teile, die vorher kamen, ersetzen, weil die sind uns wichtig, wir respektieren die. Sehr viele von
00:08:53uns, wir inklusive, haben an diesen Spielen gearbeitet. Das heißt, das ist das Nächste, wir machen das
00:08:58beste Witcher-Spiel, das wir machen können. Aber das heißt nicht, dass wir jetzt sagen würden, die
00:09:03anderen Spiele braucht ja kein Mensch. Wir nehmen einfach den Titel nochmal weg. Nee, nee, es ist
00:09:08The Witcher 4 und ich finde, das hat dann auch ein bisschen den Respekt für die vorherigen Spiele noch da.
00:09:14Ja, und ich meine, es dürfte ja auch, also gerade dieser Legacy-Ansatz, um es auf gut Deutsch zu sagen,
00:09:18dürfte ja ein unglaublich starker Hebel sein mit Ciri als neuer Hauptfigur, weil dahinter, wenn du die
00:09:23alten Spiele gespielt hast, ja unglaublich viel steckt. Also noch mehr, wenn du die Bücher gelesen hast
00:09:27oder die Serie geschaut hast, aber eben auch durch The Witcher 3, wo sie ja eine prominente Rolle spielt.
00:09:33Gleichzeitig ist sie eben, aber markiert sie eben auch als neue Hauptfigur, ein neues Kapitel. Können wir
00:09:38ein bisschen drüber reden, so was euer Gedankenprozess war, Ciri da in den Mittelpunkt zu rücken, weil aus meiner Sicht
00:09:42es war eine sehr logische Weiterentwicklung, aber ja nicht die einzig Mögliche.
00:09:45Ich glaube, es war so ein bisschen auch eines der offensten Geheimnisse in der Gaming-Industrie.
00:09:49Wir haben es ja nicht offiziell verraten, aber so alle waren so, ja natürlich, also das ist so unglaublich offensichtlich, genau.
00:09:57Ja, ich glaube, es spricht halt auch irgendwie so dafür, wie, also ob das so ist oder nicht, das lassen wir uns so da stehen.
00:10:03Ich glaube, das spricht schon so ein bisschen dafür, wie natürlich und organisch dann dieser Legacy-Wechsel dann da irgendwie so ist.
00:10:12Ich würde sagen, da würdest du mich wahrscheinlich mal unterstützen, dass das Serie tatsächlich einfach schon vorher zu den Hauptcharakteren,
00:10:21nicht nur der Serie selbst, aber auch in Witcher 3 irgendwie gehörte, auch sowohl in den Büchern, aber auch, ich bin mir nicht sicher,
00:10:29auch bei uns im Spiel schon als Witcher durchweg mal so bezeichnet worden ist.
00:10:35Ja, genau.
00:10:36Und ja, also insofern ist es schon so, kann man schon fast sagen, es ist schon so relativ lange, dass man so drauf hinarbeitet.
00:10:44Und in Blood & Wine ist es jetzt so, dass Geralt halt so sein Schwert niederlegt und dann vom Ende von Witcher 3,
00:10:53haben wir diesen Moment, wo halt auch, also je nach welches Ende das ihr bekommt, dass Geralt so das Schwert sozusagen schon so weiterreicht an Ciri und sagt, ey, hier...
00:11:05Es gibt vor allem auch diesen Moment, wo Ciri doch in den White Frost geht und dann ihm so sagt, das ist jetzt meine Geschichte, lass sie mich erzählen.
00:11:12Irgendwie, ich hab das genaue Zitat nicht mehr im Kopf, aber es ging sehr in die Richtung, glaube ich.
00:11:16Ja, genau.
00:11:17Deswegen finde ich sehr, sehr naheliegend.
00:11:20Ja, und es sind alles so solche Details, auf die Philip mit seinem Team halt echt besonders drauf achtet und eben guckt, dass diese Kontinuität sich da sehr organisch auch anfühlt.
00:11:28Aber es ist jetzt nicht was, was wir uns irgendwie jetzt spontan ausgedacht haben, wo wir sagen, oh mein Gott, wir machen jetzt den vierten Teil.
00:11:36Ciri, wie wäre Ciri?
00:11:37Also ich möchte eine Kritik anbringen.
00:11:39Ich bin zutiefst enttäuscht eigentlich, dass es nicht auf dem Sie-wird-Kaiserin-von-Nilfgaard-Ende-aufbaut-und-ein-total-war-artiges-Reichtum...
00:11:49Ja, so ein Management-RTS, ja genau, wo man Nilfgaard managt.
00:11:54Wie könnt ihr euch da bitte rechtfertigen? Was soll das?
00:11:57Dafür gibt's ja Mods für Crusader Kings 2 oder Crusader Kings 3.
00:12:01Also wir haben auch wirklich gesagt, wie Miles gesagt hat, die Entscheidung ist nicht vor kurzem gefallen.
00:12:07Die ist schon vor sehr langer Zeit gefallen, weil es war einfach so...
00:12:11Unsere Spiele sind natürlich eine Fortsetzung der Bücher von Andrzej Sapkowski.
00:12:14Und da wurde Ciri einfach neben Geralt als zweiter Protagonist schon aufgebaut.
00:12:19Und Ciri wird auch am Ende der Bücher schon von Geralt Witcher genannt.
00:12:24Und natürlich dann mit The Witcher Wild Hunt, mit Ciri als zweiten Protagonist, den man auch spielen konnte,
00:12:29haben wir natürlich das dann nochmal weiter so aufgebaut.
00:12:32Das heißt, für uns war es tatsächlich schon ein sehr, sehr logischer Schritt.
00:12:36Und wir haben damals, ich glaube das haben wir sogar vor vielen Jahren noch besprochen,
00:12:40als dann Blood & Wine rauskam, haben wir auch gesagt,
00:12:43wir finden, es ist ein richtig schönes Ende erstmal,
00:12:46dass Geralt jetzt erstmal in Corvo Bianco erstmal ein bisschen Ruhe haben kann.
00:12:51Und dann haben wir auch gesagt, für uns war der nächste Schritt tatsächlich offensichtlich.
00:12:56Ich bin mir auch sicher, es wird Fans geben, die dann sagen,
00:12:58ich hätte aber lieber wieder Geralt gespielt.
00:13:00Aber ich finde, wenn ein Charakter mal in einem Videospiel einen ordentlichen Abschluss bekommen hat,
00:13:03ohne dass er gestorben ist, dann halt Geralt.
00:13:06Von daher finde ich das super.
00:13:08Aber wir haben ja jetzt schon über Entscheidungen gesprochen und Nilfgaard und so weiter.
00:13:11Und ich weiß, ihr könnt nicht so viel über das Spiel sprechen.
00:13:14Wir haben den Ryan in der Regie sitzen und der gießt Cola in die Regie.
00:13:19Also ich muss da aufpassen.
00:13:22Ja, aber offensichtlich habt ihr ja dann euch gesagt,
00:13:26wir nehmen einen gewissen Pfad aus Witcher 3 und greifen den auf.
00:13:29War das eine schwierige Entscheidung?
00:13:32Oder ist das was, was ihr auch reflektieren werdet im Spiel,
00:13:35dass ihr euch für einen Pfad entscheidet?
00:13:37Ist tatsächlich was, das wir nicht so sagen können.
00:13:39Also ich glaube, das ist was, das müssen wir noch zu einem späteren Zeitpunkt genau klar machen,
00:13:43wie genau wird das so geplant.
00:13:45You can't blame a guy for trying.
00:13:47Ich glaube, mit solchen Hinweisen vorsichtig.
00:13:49Vielleicht wird es dann sein, dass alle Enden dann wahr sind.
00:13:52Ich glaube, ich übernehme es einfach mal, dass ich hier auch eine Message rausschicke,
00:13:57weil es ist schon passiert, an alle Leute, die vielleicht auf Reddit oder sowas
00:14:02sich dieses Video nehmen und es dann zum Beispiel rein hypothetisch
00:14:07ins Polnische übersetzen.
00:14:09Achtet vielleicht drauf, dass ihr es auch richtig übersetzt
00:14:12und den armen Devs hier keinen Versprechen in den Mund legen,
00:14:15die sie nicht gemacht haben.
00:14:17Based on a true story.
00:14:19Weil, ja, ich möchte nur mal festhalten,
00:14:22dass hier diese armen Devs konkret gesagt haben,
00:14:25dazu sagen wir noch nichts und das ist auch ihr gutes Recht.
00:14:28Vielen Dank.
00:14:30Aber ich versuche es natürlich direkt mit den nächsten dreisten Fragen dafür.
00:14:33Hören wir.
00:14:35Genau.
00:14:37Und zwar, das wurde manchmal auch schon ein bisschen angerissen
00:14:40in Sachen wie eurem Trailer-Breakdown und sowas,
00:14:42wo erwähnt wurde, es ist die Reise auf dem Weg zum Witcher-Werden,
00:14:48wurde da gesagt.
00:14:50Wie ist denn jetzt konkret der Witcher-Status der Figur?
00:14:54Wir sehen ja ein paar Kräfte, die sie benutzt,
00:14:57wie, denke ich mal, hier verschiedene Zeichen werden benutzt.
00:15:01Gwen sieht man zum Beispiel.
00:15:03Man sieht auch Kräfte, die nicht unbedingt ein bekanntes Zeichen sind,
00:15:06wie Blitzschießen.
00:15:08Man sieht noch nicht unbedingt so viel von den Kräften,
00:15:10die sie in Teil 3 hatte, wie wild durch die Gegend teleportieren.
00:15:14Wie sehr verrät uns dieser Trailer denn jetzt schon was
00:15:18über die Kräfte im Spiel?
00:15:20Und wie ist Ciris Macht und Kräfte und Witcher-Status?
00:15:24Da merkt man echt dran, dass wir mit Profis arbeiten.
00:15:26Das ist eine sehr scharfsinnige Frage.
00:15:28Die reichen wir einfach mal an Philipp.
00:15:31Also die Sache ist, was ich sagen kann,
00:15:34es sind alles sehr gute Fragen.
00:15:36Und wir haben über diese Fragen nachgedacht.
00:15:39Und die Fragen sind Teil der Story, die wir einfach erzählen.
00:15:42Also wie Sebastian in dem Breakdown wirklich gesagt hat,
00:15:45es ist eine Geschichte, wie Ciri zu einem wirklichen Witcher wird.
00:15:49Und viele Fragen, die natürlich dann Leute haben würden,
00:15:53oh, aber wie macht das denn Sinn?
00:15:55Wie hat sie das denn noch?
00:15:57Die greifen wir natürlich dann auch auf.
00:15:59Also wir haben unsere Hausaufgaben gemacht.
00:16:02Wir ignorieren da nichts.
00:16:04Das heißt, was ich sagen kann, ist, sehr gute Frage.
00:16:08Aber das ist uns wirklich sehr, sehr wichtig.
00:16:10Und das ist wirklich auch, weil du greifst das so ein bisschen vorweg,
00:16:14dass halt so Leute sich da Fragen stellen können,
00:16:17ob das alles so Synergie innerhalb der Lore und allem.
00:16:20Und ich glaube, die Leute, die uns so über die Jahre
00:16:22vor allem begleitet haben und sich mit der Lore auskennen
00:16:25und wissen, wie wir damit umgehen, denen können wir auch nur sagen,
00:16:28dass wir unseren Respekt vor dem Quellmaterial nicht verloren haben
00:16:32und uns immer, ich sag mal, der Legacy, da sind wir ja schon wieder,
00:16:37so bewusst sind und versuchen, dem möglichst treu zu bleiben.
00:16:41Gleichzeitig müssen wir natürlich auch schauen als Entwickler,
00:16:44die eben auch, ich sag mal so, ohne leichte kreative Freiheiten oder so,
00:16:50gäbs Witcher 1 nicht.
00:16:52Also das ist halt schon der Umstand,
00:16:56der von wegen Geralt jetzt ...
00:16:58Kein Spoiler.
00:16:59Ja, genau, ich wollte gerade sagen.
00:17:01Weil es gibt ja Leute, die die Bücher noch lesen müssen.
00:17:04Und müssen vor allem.
00:17:06Ich vermute mal auch, die Fails einer gewissen Buchautorin
00:17:09werden sich jetzt nach dem Release dieses Trailers wieder erinnern.
00:17:12Ja, sehr lang.
00:17:13Also es ist ja auf jeden Fall eine Sache, die uns bewusst ist
00:17:17und wir müssen da einfach cool mit umgehen.
00:17:19Und da bin ich auch immer wieder beeindruckt,
00:17:22wir haben ja mittlerweile auch ein Lore-Team irgendwie so,
00:17:25wie da eben diese Kooperation funktioniert.
00:17:27Also wir haben schon innerhalb des Studios große Wachhunde sozusagen,
00:17:32die da wirklich aufpassen, dass das alles irgendwie passt.
00:17:35Und für uns sind das auch alles immer coole Möglichkeiten,
00:17:38uns selber diese Fragen zu stellen und zu gucken,
00:17:40wie man das eben gut beantworten kann.
00:17:42Ja, also tatsächlich, was du auch gesagt hast,
00:17:45dass man natürlich auch ein bisschen sieht,
00:17:47dass Siri noch mal ein bisschen mehr kann,
00:17:49vielleicht dann noch ein bisschen mehr geht,
00:17:51ist auch einer der Gründe, warum wir natürlich uns gedacht haben,
00:17:54dass sie ein interessanter Protagonist ist
00:17:56für ein neues Witcher-Spiel, weil wir natürlich auch den Spielen
00:17:59noch mal ein bisschen mehr geben wollen.
00:18:01Und wir sagen natürlich, wir machen immer noch wichtige RPGs,
00:18:05Open-World-RPG, und dazu gehört natürlich auch,
00:18:08dass man dann ein bisschen seinen Charakter entwickeln kann.
00:18:11Und da gibt Siri für uns relativ viel her.
00:18:14Und das ist natürlich dann auch ein Grund,
00:18:16warum sie für uns ein sehr guter Protagonist ist einfach.
00:18:19Ich würde vielleicht sogar noch mal reingehen, weil ich diese...
00:18:22Aber mit einer entspannteren Frage.
00:18:24Jetzt bin ich der Bad Cop hier.
00:18:26Weil auf so einer Meta-Ebene finde ich das schon interessant,
00:18:29nach drei Witcher-Spielen und so vielen Büchern,
00:18:31welche neuen Dimensionen man sich eben noch erschließen kann.
00:18:34Und was ich finde, was man im Trailer cool merkt,
00:18:36ist, dass Siri ja doch eine andere Persönlichkeit hat als Geralt.
00:18:40Was wäre natürlich jetzt auch sehr leicht, wenn man sagt,
00:18:42man kopiert im Prinzip den Charakterarchetypen.
00:18:45Aber ich finde, in der Herangehensweise,
00:18:47der Trailer erinnert ja sehr an den Trailer vom allerersten Witcher,
00:18:50die Cinematik mit der Striege, aus dem Buch wiederum,
00:18:53was ja dann im Witcher 1, glaube ich, eine Follow-Up-Quest hatte.
00:18:56Genau, aber da in diesem ursprünglichen Witcher-1-Trailer
00:18:59hat man ja von Geralts Persönlichkeit nicht so viel mitbekommen,
00:19:02finde ich, wie jetzt in dem.
00:19:04Also Siri kommt halt deutlich...
00:19:06Sie hat so ein bisschen diese No-Nonsense-Attitude von auch einem Geralt.
00:19:09Wenn sie dem jungen Mädchen sagt, jetzt geh zurück ins Dorf,
00:19:12kümmere dich erst mal um dich und dieser ganze Quatsch mit Göttern und so.
00:19:15Aber sie wirkt auch deutlich forscher und auch offensiver.
00:19:18Und sie hat so eine gewisse Wut,
00:19:20die halt so ein eher kaltschnäuziger Geralt dann nicht hatte.
00:19:23Deswegen würde mich halt in dem Kontext noch mal interessieren,
00:19:26was euch das eben auch aus einer Storytelling-Perspektive
00:19:29noch mal ermöglicht zu beleuchten im Witcher-Universum.
00:19:32Und ob auch diese Linse über Siri
00:19:34auch so spannende neue Dimensionen aufzeigt.
00:19:36Das ist eine richtig gute Frage.
00:19:38Danke.
00:19:40Also es war zum Beispiel... Ich fange jetzt mal mit Geralt an.
00:19:43Wenn wir für Witcher Wild Hunt damals die Quest gemacht haben,
00:19:46wollten wir natürlich auch immer diese...
00:19:48Ich muss immer aufpassen mit dem Denglisch.
00:19:50Weil wir immer so viel Englisch reden in der Firma,
00:19:53dass ich immer sofort auf Englisch anfange.
00:19:55Aber ich glaube, man kann es dir verzeihen,
00:19:57weil es machen alle Devs.
00:19:59Manchmal habe ich auch so, wenn wir Live-Interviews machen,
00:20:02kriege ich Kritik im Chat.
00:20:04Und ich glaube, man muss das Leuten erklären.
00:20:06Auch deutsche Firmen entwickeln auf Englisch.
00:20:08Wenn ich den Siedler erfinde, Volker, wer dich im Stream hat,
00:20:11für Pilots of Pagonia, der kennt die Namen seiner Spielmechaniken
00:20:15Weil selbst die auf Englisch...
00:20:17Genau.
00:20:19Das Krasse ist immer so, oftmals werden die deutschen Übersetzungen
00:20:22für Gamefeatures und so, die kommen auch erst später in der Entwicklung.
00:20:25Also in der Lokalisierung, wenn da so mehr gemacht wird.
00:20:27Das heißt, es gibt so eine Zeit in der Entwicklung,
00:20:29die ist zum Beispiel jetzt,
00:20:31wo wir einfach gar nicht wissen,
00:20:33wie die deutsche Sprache auf unser Spiel so antwortet.
00:20:36Genau.
00:20:38Aber Philipp wollte diese tolle Frage beantworten.
00:20:40Genau. Also bei uns gibt es immer Choice and Consequence.
00:20:42Man muss entscheiden und muss dann die Konsequenzen tragen.
00:20:44Und da wussten wir, wenn wir so Quests mit Geralt gemacht haben,
00:20:47ziemlich genauso, wie weit Geralt gehen kann.
00:20:50In wie gut er sein kann und wie, sagen wir mal, harsch er sein kann.
00:20:54Weil Geralt ist natürlich kein Enge, aber er ist auch kein Teufel.
00:20:57Es ist kein RPG, wo man sich einen kompletten neuen Charakter macht.
00:21:00Geralt hat eben einen gewissen Spielraum.
00:21:02Und für Ciri mussten wir uns einen neuen Spielraum ein bisschen überlegen.
00:21:06Weil sie ist natürlich einerseits die Tochter von Geralt,
00:21:09aber sie ist auch durch viele andere Sachen durchgegangen.
00:21:12Also Ciri hat auch öfters mal, zum Beispiel jetzt in den Büchern,
00:21:16gibt es eine sehr berühmte Szene, das ist jetzt für die richtigen Fans,
00:21:20Rose of Sherwed, da gibt es eine Szene,
00:21:22wo Ciri und Geralt wirklich über Neutralität reden.
00:21:25Und Geralt, Ciri, hat erstmal erklärt,
00:21:27warum denn Neutralität so wichtig ist für einen Witcher.
00:21:30Und Ciri sagt halt, nee, ich will da reingehen.
00:21:33Ich habe eine Meinung und ich muss da rein.
00:21:36Und solche Sachen geben uns natürlich auch so ein bisschen was zum Arbeiten.
00:21:40Also wo wir dann auch wirklich sagen können,
00:21:42hm, würde Geralt diese Wahl treffen?
00:21:45Müssen wir mal überlegen.
00:21:47Aber vielleicht für Ciri macht es dann noch mal mehr Sinn.
00:21:49Also wir mussten uns auch wirklich noch mal so ein bisschen orientieren,
00:21:53wie das dann eigentlich passt, was ihren Charakter angeht.
00:21:56Lustigerweise passt dann damit Ciri vielleicht aber auch ein bisschen besser,
00:21:59sogar als Protagonistin eines Open-World-RPGs.
00:22:02Weil ich finde, bei Geralt konnte man oft das Argument machen,
00:22:05so eigentlich sollte er sich mit dieser Nebenquest gar nicht abgeben.
00:22:09Er ist doch A, neutraler Witcher und B,
00:22:11eigentlich auf der Suche nach seiner Ziehtochter.
00:22:13Warum macht er diese Quest?
00:22:15Warum spielt er hier Gwent im Gasthaus?
00:22:17Während Ciri, wenn du so eine Persönlichkeit hast,
00:22:20die ein bisschen mehr, wenn sie Unrecht an der Straße sieht,
00:22:22muss sie reingehen, vielleicht auch besser passt.
00:22:26Wobei ja Geralt auch immer, das Lustige an Geralt war ja,
00:22:29dass er auch nicht ganz das war, was er beteuert hat.
00:22:31Er hat immer, ich bin super neutral,
00:22:33aber er konnte sich ja auch nie raushalten.
00:22:35Das Spannende für uns ist ja auch eben mit so einem neuen Hauptcharakter,
00:22:39also eben mit dem, was Philipp auch eben gesagt hat,
00:22:41das ist ja tatsächlich auch eine Lernkurve für uns.
00:22:44Weil wir halt auch selber die Spielwelt jetzt jahrelang
00:22:48durch die Augen von einem Charakter beobachtet haben
00:22:52und es jetzt ein anderer ist, der halt eben anders denkt
00:22:55und auch teilweise anders handelt.
00:22:57In dem Fall auch noch deutlich jünger ist als Geralt.
00:23:00Und vieles von den, ich sag mal, Lebenserfahrungen,
00:23:02die Geralt mittlerweile hat, teilweise noch nicht gemacht hat.
00:23:04Aber das macht es halt eben auch spannend,
00:23:06Ciri dabei zu begleiten, wie sie quasi diese Lebenserfahrungen macht
00:23:12und eben auch dieses, was unser Game Director auch schon gesprochen hat,
00:23:17dieses Becoming Witcher irgendwie so mitzuerleben.
00:23:20Genau.
00:23:21Und sowas wollten wir natürlich dann auch in diesem Trailer zeigen.
00:23:24Man kann sich denken, dass eine gewisse Wahl eine gute Wahl ist
00:23:28und vielleicht, wenn man nicht genau aufgepasst hat,
00:23:31was denn eigentlich in diesem Dorf vor sich geht,
00:23:34was denn die Leute wirklich denken,
00:23:36und man dann einfach reingeht in die Situation,
00:23:38dass es vielleicht nicht so gut ausgehen kann.
00:23:41Und das ist dann halt vielleicht auch was,
00:23:43das ein sehr erfahrener Witcher vielleicht schon gelernt hat
00:23:46und wo dann halt zum Beispiel Ciri und die Spiele
00:23:50jetzt nochmal durchgehen müssen.
00:23:52Und wie sieht es mit dem Blick auf die Welt selbst aus?
00:23:56Weil da haben wir ja eben auch schon sehr, sehr viel exploriert
00:23:58in den drei Witcher-Spielen.
00:23:59Und ich finde, The Witcher hatte ja immer diese doppelte Ebene.
00:24:02Auf der einen Seite bist du sehr nah, sag ich mal, im Acker,
00:24:05also sehr nah bei den einfachen Leuten,
00:24:07sehr nah an den Alltagsproblemen.
00:24:09Ich finde, das sieht man im Trailer auch sehr schön,
00:24:11so dieses Alltägliche.
00:24:12Da sind diese ganzen abergläubischen Leute,
00:24:14die halt dieses Mädchen in den Tod schicken.
00:24:16Auf der anderen Seite hast du in The Witcher auch immer Politik,
00:24:19ganze Reiche, die gegeneinander agieren und so.
00:24:21Und bei beidem haben wir eben schon sehr viel sehr Interessantes gesehen
00:24:24in der Tauberin-Loge mit Nilfgaard und so weiter und so fort.
00:24:27Ich weiß, ihr könnt da noch nicht ins Detail gehen,
00:24:29aber gibt es vielleicht auf einer Meta-Ebene was,
00:24:31wo ihr sagen könnt, ja, da nutzen wir die Chance,
00:24:34neue Aspekte der Witcher-Welt zu explorieren,
00:24:37statt jetzt, sag ich mal,
00:24:39vor allem so die etablierten Sachen aufzugreifen?
00:24:42Also ich würde sagen, beides.
00:24:44Wir zeigen neue Sachen,
00:24:47aber uns ist es auch wirklich wichtig,
00:24:50die Basics, für die The Witcher wirklich steht,
00:24:52richtig zu machen.
00:24:54Und zum Beispiel jetzt in dem Trailer zeigen wir eine Situation,
00:24:57die ist eher klassisch.
00:24:59The Witcher ist ein Dorf weit weg von jeglicher Zivilisation,
00:25:03wo wirklich die alten Gebräuche und Glauben noch am Leben sind.
00:25:06Und man kann natürlich diesen Trailer angucken und sagen,
00:25:09na ja, sie opfern Menschen, die sind ja alle böse.
00:25:13Alles schlechte Menschen, alle scheiße.
00:25:16Entschuldigung.
00:25:18Jetzt können wir es nicht ausstrahlen.
00:25:21Sponsoring ist schon mal weg.
00:25:23Aber die Sache ist,
00:25:25wir machen es uns ja immer nicht so leicht.
00:25:27Und das ist das, was ich finde,
00:25:29unsere Witcher-Spiele auch immer wichtig macht,
00:25:32dass natürlich, wenn man eine gewisse Empathie aufbringen kann,
00:25:35wie sind denn diese Leute aufgewachsen,
00:25:37unter was für Voraussetzungen,
00:25:39dass sie vielleicht so geworden sind.
00:25:41Und wenn man dann diese Empathie mitbringt,
00:25:44dann kann es natürlich auch sein,
00:25:46wenn man dann so eine Geschichte im Spiel erlebt,
00:25:48dass man dann vielleicht auch noch mal
00:25:50ein bisschen anders mit denen umgehen kann.
00:25:52Ich würde nur anmerken,
00:25:54dass eure eigene Hauptfigur diese Empathie nicht zu haben scheint,
00:25:57die du hier vom Spieler einforderst,
00:25:59wenn man sich das Ende des Trailers anschaut.
00:26:02Es kommt drauf an.
00:26:04Es ist ja ein bisschen offen.
00:26:06Und wir sagen immer, unser Beispiel ist immer,
00:26:08und jetzt hat der Spieler eine Choice,
00:26:10was er als nächstes macht nach dem Ende des Trailers.
00:26:13Es ist tatsächlich auch immer diese Balance
00:26:15zwischen dem Neuen und dem Alten,
00:26:17die man gerecht werden muss und auch möchte.
00:26:20Neue Elemente hinzufügen.
00:26:22Es wird neue Charakter geben,
00:26:24aber es wird auch alte Gesichter geben und so was.
00:26:27Da sind wir uns ja auch bewusst,
00:26:29dass wir da wirklich die Möglichkeit haben,
00:26:32von einem sehr, sehr reichhaltigen Universum zu schöpfen.
00:26:35Und für uns ist es halt eben genauso spannend,
00:26:39es ist ja das Spannende an einem neuen Spiel auch immer,
00:26:42zu überlegen, okay, wie bauen wir jetzt auf?
00:26:45Was zeigen wir uns, was vielleicht frisch ist und was neu ist?
00:26:48Und da können wir natürlich noch nicht so wirklich
00:26:50in die Details gehen, weil wir uns jetzt bewusst
00:26:53auch ein bisschen bedeckter halten für eine Weile.
00:26:56Warum das denn?
00:26:59Nicht zu viel sagen.
00:27:01Aber ich kann als Entwickler sagen,
00:27:04dass das immer ein sehr, sehr spannender Prozess ist für uns,
00:27:07auch der mit sehr, sehr viel Spaß verbunden ist.
00:27:10Und auch der Spannung natürlich,
00:27:12dass wenn wir dann doch irgendwann mal entscheiden,
00:27:14hey, jetzt sollen wir mehr davon zeigen,
00:27:16wie die Leute dann drauf reagieren.
00:27:18Und schön sind dann auch immer diese Momente,
00:27:20wenn die Leute sich überrascht fühlen.
00:27:23Also nicht negativ, sondern auf die positive Art.
00:27:26Ja, alle werden überrascht sein von der Hauptfigur.
00:27:28Ja, wirklich.
00:27:32Und genauso ist es aber eben auch mit der Art und Weise,
00:27:35wie wir unsere Storys und alles strukturieren.
00:27:38Ich denke mal, dass dieser Aspekt von Dark Fantasy
00:27:43da wirklich super, super wichtig für uns ist.
00:27:46Und jetzt eben auch, das ist einer der Aspekte,
00:27:48wo ich vorhin gesagt habe, dass man sich noch mal so bewusst wird,
00:27:51worum geht es eigentlich für einen selber hier so um die IP und sowas.
00:27:54Und ich glaube, man sieht das ganz gut im Trailer,
00:27:57dass es halt keine, also im Regelfall keine rosa Regenbogenwelt ist,
00:28:02die zwar auch vorkommt in Blood & Wine,
00:28:06aber auch durchaus mal, also immer mit dieser,
00:28:10mit diesem düsteren Grid, der zugrunde liegt.
00:28:13Und das ist halt eine Sache, wo ich selber auch persönlich,
00:28:17ich glaube, eine Sache an der IP, wo ich sage, das ist echt cool.
00:28:22Und wo wir halt, ich glaube, immer in der Entwicklung
00:28:26auch den größten Spaß dran haben.
00:28:28Also uns irgendwie darauf zu besinnen,
00:28:30hey, jetzt, wie machen wir stereotypische Idee A?
00:28:34Wenn wir jetzt von Witcher 3 reden, die Rapunzel im Turm.
00:28:38Aber wie geben wir dem noch halt diesen Witcher-Twist nach?
00:28:41Ja, also ich kann auch ein Beispiel sagen, was du hast gesagt.
00:28:45Witcher ist natürlich auch mit Äckern und den einfachen Leuten.
00:28:48Und das sind immer so Sachen, die uns zum Beispiel auch wichtig waren,
00:28:51in dem Trailer zu zeigen, die vielleicht immer gar nicht so offensichtlich sind.
00:28:54Weil natürlich die Leute in Witcher sind manchmal auch ein bisschen überhöht.
00:28:58Aber was uns zum Beispiel wichtig ist,
00:29:00in The Witcher gehst du so oft in die kleinen Dörfer rein,
00:29:03dass wir einfach diese Dörfer und die Menschen,
00:29:05die in solchen mittelalterlichen Dörfern leben,
00:29:08einfach ernst nehmen wollen als echte Menschen.
00:29:11Und es ist immer tatsächlich, da gibt es ein Wort dafür,
00:29:14das mir gerade nicht einfällt in der Historik.
00:29:16Es gibt so ein gewisses Ding, dass Menschen heutzutage
00:29:19können sich sehr schlecht vorstellen,
00:29:21dass Menschen vor 600, 700, 800 Jahren echte Menschen waren.
00:29:26Dass die genauso viele Emotionen, Intelligenz in sich tragen konnten
00:29:30wie wir heutzutage.
00:29:32Und es ist dann sehr schwer, sich so einfache Leute anzugucken
00:29:35und zu denken, die könnten ja handeln wie ein echter Mensch,
00:29:38der wirklich so denkt.
00:29:40Weil wenn man natürlich immer so einfache Leute
00:29:42in den meisten Filmen, Videospielen sieht,
00:29:45dann sind die Peasants, die Dörfler immer entweder lustige Idioten
00:29:49oder ihnen geht es halt einfach nur schlecht die ganze Zeit
00:29:53und alles ist grau und es regnet.
00:29:55Und tatsächlich ist es halt gar nicht so.
00:29:57Das Mittelalter war bunt.
00:29:59Und zum Beispiel in dem Trailer zeigen wir auch Myoni,
00:30:02die junge Frau, die geopfert werden soll.
00:30:05Die geht nicht einfach hin, um abgeschlachtet zu werden.
00:30:08Da wird eine ganze Tradition draus gemacht.
00:30:10Die hat ein sehr traditionelles Kleid an mit einem Schmuck
00:30:13wie für eine Hochzeit.
00:30:15Weil natürlich, wenn Menschen so etwas Schreckliches machen müssen,
00:30:20wollen sie sich natürlich auch irgendwie zurechtlegen können,
00:30:23damit sie damit leben können.
00:30:25Sie wollen sich irgendwie zurechtlegen,
00:30:27weil die Götter wollen es ja so.
00:30:29Wir machen eine Tradition draus.
00:30:31Das macht, dass wir den Rest des Jahres glücklich leben können.
00:30:34Und andernfalls kannst du ja nicht mit dir selbst leben.
00:30:37Und solche Kleinigkeiten, finde ich,
00:30:39sind zum Beispiel für Witcher immer sehr, sehr wichtig.
00:30:41Und die wollen wir auch wirklich beibehalten.
00:30:43Auch dieser emotionale Tiefgang, würde ich sagen.
00:30:46Das ist ja eben genau, wofür unser Studio so steht.
00:30:50Und die Leute, mit denen wir zusammenarbeiten,
00:30:53wirklich jeden Tag zur Arbeit gehen,
00:30:55ist halt diese Darstellung der Komplexität von Gefühlswelten.
00:31:01Wir haben halt früher immer gesagt, und das sagen wir auch heute,
00:31:04dass die Welt von Witcher eben nicht Black and White ist,
00:31:07aber Shades of Grey.
00:31:09Mittlerweile eine Sache, die man sehr viel hört, würde ich sagen.
00:31:12Aber wir versuchen halt wirklich auch immer auf den Kern zu bringen,
00:31:15so zu gucken, was bedeutet das eben.
00:31:17Und Philipp hatte eben auch die Situation in dem Dorf da angesprochen,
00:31:20dass man so augenscheinlich so leicht verfallen kann
00:31:23in dieses, oh, die Dorfleute sind alle böse.
00:31:26Und was ist da irgendwie los?
00:31:28Aber ich glaube, das Spannende passiert dann eben,
00:31:31wenn man sich so in diesem Spiel mit den Leuten und den Thematikern befasst
00:31:37und merkt, dass es alles deutlich nuancierter ist.
00:31:39Und die Vimyoni da jetzt eben auch,
00:31:42die Gefühlswelt von Leuten einfach deutlich komplexer ist.
00:31:45Also zum gleichen Teil ist sie so am Zelebrieren,
00:31:48aber gleichzeitig fühlt sie sich auch eindeutig nicht so gut.
00:31:51Und es ist eine Ehre, aber auch gleichzeitig ein Fluch irgendwie.
00:31:55Und da dem Spieler diese Situation so nahe zu bringen
00:31:59und das so ein bisschen erleben zu lassen,
00:32:01das ist halt irgendwie, glaube ich, auch der Reiz,
00:32:03den so ein Witcher-Game ausmacht.
00:32:05Man merkt ja auch zum Beispiel bei dem Vater,
00:32:07dass der nicht einfach so gesagt hat, ja gut, dann muss meine Tochter gehen,
00:32:10sondern der weint ja und ist ja wirklich betroffen.
00:32:12Und ihr habt es auch ein bisschen angerissen,
00:32:14dass diese Quest ja durchaus auch im Spiel thematisiert wird.
00:32:17Und man weiß ja am Ende auch nicht, wie sie jetzt zu Tode gekommen ist.
00:32:20Aber es wird bestimmt bewusst Dinge offengelassen.
00:32:22Man sieht diesen einen Charakter, der Ciri dann ja auch als Hexerin erkennt.
00:32:26Das heißt, nehme an, der kann dann auch in der Quest
00:32:29vielleicht eine größere Rolle spielen.
00:32:30Das heißt, es wird ja auch angedeutet im Trailer,
00:32:32dass es nicht so simpel ist, wie es dann aussieht.
00:32:34Genau. Also die Sache ist auch,
00:32:36der Trailer ist es natürlich auf der Oberfläche
00:32:39eine relativ simple Geschichte.
00:32:41Und das ist auch ein bisschen unser Teaser,
00:32:43dass natürlich dann, okay, und dann guck dir mal an,
00:32:46wie dann das wirklich passiert, wenn du wirklich reingehen kannst.
00:32:49Weil dann steckt noch mal deutlich mehr dahinter.
00:32:52Also es sind auch ein paar Hinweise im Trailer drin.
00:32:54Das heißt, ich würde wirklich sagen, genau hingucken.
00:32:57Da sind dann schon einige Antworten drin versteckt.
00:32:59Auch im Breakdown hieß es ja, man kann sie im Spiel dann auch retten.
00:33:03Wurde ja auch erwähnt.
00:33:04Also der Trailer ist auch nur eine Version, wie diese Quest ausgehen kann.
00:33:08Möglich.
00:33:09Ja.
00:33:10Möglich.
00:33:11Hat sich denn eure Herangehensweise an so dieses Universum und die Welt geändert,
00:33:15dadurch, dass ihr jetzt von vornherein von der Trilogie sprecht?
00:33:18Also ich meine, die ersten beiden Witcher waren ja auch in dem Sinne,
00:33:21hatten ja sehr starke Cliffhanger.
00:33:23Aber wenn man jetzt im Vorfeld schon sagt,
00:33:25wir kündigen die Projekte der nächsten, keine Ahnung, 10, 15 Jahre an.
00:33:29Macht das was mit der Art und Weise, wie man an dieses Spiel rangeht?
00:33:33Oder an die Geschichte, an die Welt?
00:33:35Also ich würde sagen, auf jeden Fall.
00:33:37Also wir fokussieren uns natürlich zu 99 Prozent auf Witcher 4.
00:33:41Aber man weiß dann natürlich, okay, vielleicht legt man schon mal so ein paar
00:33:46oder sät man schon mal so ein paar Samen aus,
00:33:48die dann vielleicht später irgendwann nochmal kommen können.
00:33:51Also wir machen natürlich Spiele über Choice und Consequence.
00:33:54Und da ist es dann natürlich schon wichtig, dann auch schauen zu müssen,
00:33:57okay, wir denken ein bisschen länger.
00:33:59Weil zum Beispiel bei The Witcher Wild Hunt
00:34:01konnte man ja auch gewisse Sachen importieren aus den vorherigen Spielen,
00:34:06die dann auch wichtig waren.
00:34:08Also es ist nicht so, dass wir jetzt zum ersten Mal darüber nachdenken.
00:34:11Wir haben damals auch schon drüber nachgedacht.
00:34:14Aber jetzt haben wir uns wirklich gesagt,
00:34:16okay, wir wollen jetzt ein bisschen langfristiger planen.
00:34:19Aber der Fokus ist auf jeden Fall auf The Witcher 4 gerade.
00:34:22Weil man schon auch sagen muss, dass obwohl man dann Sachen importieren konnte,
00:34:25die erste Witcher-Trilogie fühlt sich schon als Trilogie, finde ich,
00:34:29rückblickend etwas seltsam an.
00:34:31Weil der erste Teil jetzt teilweise wirklich nur so noch sehr distanziert aufgegriffen wird.
00:34:37Und auch der King of the Wild Hunt ist im dritten Teil eigentlich eine andere Figur,
00:34:41als er im ersten Teil ist.
00:34:43Also finde ich auch interessant, wie das diesmal ist.
00:34:47Weil es hat bei Witcher 1 niemand, inklusive CD Projekt selber,
00:34:50damit gerechnet, was daraus mal werden wird aus dieser Reihe.
00:34:53Und das merkst du, finde ich, auch in Witcher 2 und 3 an.
00:34:56Dass das nicht eine aus einem Guss perfekt geplante Trilogie war,
00:35:00die jetzt endlich in Witcher 3 zu ihrem geplanten Abschluss findet.
00:35:04Bin ich also auch gespannt, wie das wird.
00:35:06Jetzt, wo ihr da mal ein bisschen besser mit lachen könnt.
00:35:08Ich meine, so ein Aspekt, in dem uns das auf jeden Fall noch irgendwie beschäftigt,
00:35:12und das passt eigentlich ganz gut zu dem, was du gesagt hast,
00:35:15ist eben technologisch.
00:35:17Also allein technologisch, was zwischen Witcher 1 und Witcher 3
00:35:20so passiert ist im Studio mit Red Engine.
00:35:24Da kann man schon einen Grund finden,
00:35:28warum das an Kontinuität vielleicht ein bisschen seltsam ist,
00:35:31wie du das sagst, oder nicht ganz so ideal.
00:35:34Weil halt eben da die Technologie auch nicht so, ich sag mal,
00:35:39die Kontinuität zwischen den Engines,
00:35:41so Red Engine 1, 2 und 3, was weiß ich,
00:35:43sind alle so, da wurde einfach sehr viel neu gemacht.
00:35:46Und eine Sache, über die wir heutzutage auf jeden Fall viel mehr nachdenken,
00:35:50ist so, wie wir Features und Tools und so bauen,
00:35:54dass sie uns auch noch in der Zukunft erhalten bleiben können
00:35:57und eben auch auf lange, lange Sicht
00:35:59wir noch mal wieder drauf aufbauen können
00:36:01und eben eher zu einem schnelleren Entwicklungsfluss beitragen,
00:36:06als dass es uns eher die Arbeit auf lange Sicht schwerer macht.
00:36:10Genau. Man muss nicht unbedingt jedes Mal das Rad komplett neu erfinden.
00:36:13Haben wir bisher sehr oft gemacht.
00:36:15Natürlich, gerade machen wir es wieder.
00:36:18Aber jetzt ist es wirklich so,
00:36:20vielleicht, wenn man jetzt mal langfristig plant,
00:36:22vielleicht in ein paar Jahren werden wir uns danken.
00:36:25Und ich finde, es gibt auch komplett Sinn,
00:36:27weil es sich auf alles bezieht, was wir machen.
00:36:30Wir haben halt auch gelernt über die letzten Jahre,
00:36:32vor allem in den letzten Jahren, würde ich sagen.
00:36:34Aber auch, ich meine, mittlerweile schaut das Studio
00:36:38auf 20 Jahre Spieleentwicklung so zurück.
00:36:42Und was da an Skills, an Know-how aufgebaut worden ist in der Zeit
00:36:49und das tatsächlich auch im Studio existiert,
00:36:52das schlägt sich halt eben auf die Arbeit,
00:36:55die wir in der Zukunft machen werden, auch nieder.
00:36:57Und das gilt nicht nur für jetzt die Witcher-Reihe,
00:37:00sondern eben auch für Cyberpunk
00:37:02und unsere noch unangekündigten Projekte irgendwie.
00:37:05Also das ist alles von den Leuten, die über lange Jahre da sind
00:37:10und auch irgendwie das Wissen ins Studio getragen haben, beflügelt.
00:37:14Da habe ich direkt noch eine Follow-up-Frage,
00:37:16bevor der Hulai weiter sortieren kann.
00:37:18Das wirkt nur so, als hätten wir einen Plan.
00:37:20Ja, das stimmt.
00:37:22Aber ich wollte da eh noch ein bisschen drüber reden,
00:37:24weil nicht nur das Studio, sondern auch ihr beide konkret
00:37:28haben ja Karriere gemacht, um es einfach mal so direkt auf den Punkt zu bringen.
00:37:33Wir haben ja inzwischen hier schon diese traditionelle Gesprächsrunde.
00:37:38Zu jedem neuen Spiel von euch treffen wir uns hier wieder.
00:37:41Und in der Zeit seid ihr aufgestiegen dazu, das korrigiert mich,
00:37:45ihr jetzt beide eure jeweiligen Teams leitet bei Witcher 4.
00:37:49Also Weltdesign und Questdesign.
00:37:52Und könnt damit auch jetzt deutlich mehr das Spiel selbst formen
00:37:58noch auf einer High-Level-Ebene.
00:38:00Also nicht nur einzelne Gebiete, Aufgaben, sondern Miles,
00:38:04du bist sehr pädageführend, definierst,
00:38:06wie wird denn diese Welt aufgebaut?
00:38:08Philipp, du definierst, wie machen wir denn Quests?
00:38:11Wie ist das für euch gewesen, diese Reise über Witcher 3 und Cyberpunk?
00:38:16Und jetzt könnt ihr viel mehr mitgestalten,
00:38:19wie dieses Spiel grundlegend aussieht.
00:38:22Also ich sag mal, wir hatten unsere Weihnachtsfeier
00:38:26und ich hatte tatsächlich einige Gespräche mit so Leuten
00:38:31in Philipps Situation und auch meiner.
00:38:33Also wirklich so den alten Veteranen von Witcher 3 so vielen.
00:38:37Und das Sentiment, was ich so für mich hatte und auch gemerkt habe,
00:38:40dass es so in vielen anderen Leuten so widergespiegelt ist,
00:38:43also wenn ich als Teenager mich so past Miles treffen würde
00:38:47und ihm erzählen würde, ey, du bist Lead-Level-Designer an Witcher 4.
00:38:53Du hast so ein Team an zwölf Leuten oder so.
00:38:55Mit denen haut ihr richtig auf die Kacke.
00:38:57Also dann würde ich mir selber nicht glauben.
00:39:01Und zum großen Teil ist es halt wirklich ein Kindheitstraum,
00:39:04den ich hier leben kann, einfach Spieleentwickler zu sein,
00:39:07aber dann eben auch an so einem großen Projekt,
00:39:10auch das so viele tolle Fans hat,
00:39:12irgendwie so in der Form beteiligt zu sein.
00:39:15Aber gleichzeitig ist es auch super, super spannend,
00:39:18weil ich merke halt eben, und das kommt für mich persönlich
00:39:22mit so einer riesigen Dankbarkeit und auch Glücksgefühl,
00:39:27dass ich halt so merke, wie all diese Leute,
00:39:30ich sage jetzt nicht Philipp, weil er direkt neben mir sitzt,
00:39:32aber auch Philipp.
00:39:36Ich weiß nicht, was er jetzt sagen wird.
00:39:38Also Kitech und so all diese Leute, mit denen ich damals teilweise angefangen habe.
00:39:42Also wir haben innerhalb des gleichen Jahres angefangen,
00:39:45beide als Juniors, also wirklich ganz am Anfang der Nahrungskette.
00:39:51Und einfach zu sehen, wie krass diese Leute teilweise geworden sind
00:39:57über die Jahre und was die an Know-how und Wissen mitbringen können
00:40:00und wie die an die Arbeit, die wir heutzutage machen, so rangehen,
00:40:04mit welchen Gedanken und mit welchen Augen und so.
00:40:06Also für Qualität, das ist schon echt Wahnsinn.
00:40:10Und tatsächlich ist es eins meiner Highlights
00:40:14und es tut mir so weh, dass ich da nicht wirklich in die Details gehen kann momentan.
00:40:18Aber wir sind doch unter Freunden.
00:40:20Ja klar, wir haben die Banane dabei.
00:40:22Es ist alles safe, wo die Banane ist.
00:40:24Für mich ist es wirklich eines meiner Highlights,
00:40:27zu merken, wie krass besser das Team in der Durchführung
00:40:33und auch der Konzipierung von neuen Ideen geworden ist
00:40:36und wirklich die Eingiederung von all dem Wissen und den Erfahrungen,
00:40:40die wir jetzt seit 2013 mit Open World und allem gemacht haben,
00:40:48dann jetzt nochmal in das neue Projekt fließen zu lassen
00:40:51und zu überlegen, wie nutzen wir dieses Wissen, um nochmal was Geileres zu machen.
00:40:55Das ist einfach ein Privileg, wirklich super cool.
00:41:01Es gibt einem aber auch richtig viel Kontext,
00:41:03weil ich war ja lang Quest-Designer für The Witcher 3,
00:41:06The Expansion, Cyberpunk.
00:41:08Und als Quest-Designer ist natürlich immer die eigene Quest die wichtigste.
00:41:11Und dann denkt man natürlich immer, wenn jetzt der Lead Quest-Designer kommt
00:41:15oder der Quest-Director oder der Narrative-Director
00:41:17und die machen jetzt, du musst jetzt eine Änderung machen, Philipp.
00:41:20Nee, du musst das jetzt hier schneiden.
00:41:22Da denkt man immer so, ist man so genervt und so,
00:41:24oh, was wissen die denn? Das ist doch so wichtig hier.
00:41:27Was labern die? Und das denkt jeder.
00:41:31Und ich hab dann teilweise, also mein vorheriger Director,
00:41:35der ist ein sehr, sehr guter Freund von mir,
00:41:38und hab immer gedacht, manchmal nervt er mich.
00:41:41Und was hat er denn?
00:41:42Und warum werden solche Entscheidungen getroffen?
00:41:44Die sind doch dumm und die reden ja gar nicht miteinander.
00:41:47Und jetzt merke ich einfach, nee, die wussten schon,
00:41:50was sie gemacht haben. So ist es einfach.
00:41:52Jetzt bist du derjenige, den alle hassen.
00:41:55Genau, wenn man dann einfach mal die ganzen Teams die Arbeit gucken muss,
00:41:59das Quest-Team, das Cinematics-Team, das Story-Team,
00:42:02das Open-World-Team, und es muss alles irgendwie passieren,
00:42:05dann ist manchmal das große Ganze halt schon das Wichtigste.
00:42:09Und manchmal hat man dann gar nicht so viel Zeit
00:42:12für die einzelnen Sachen.
00:42:14Und da ist dann, was man manchmal früher richtig blöd fand
00:42:17und gedacht hat, oh, der Chef, der weiß doch nicht, was er macht.
00:42:20Denkt man so, naja, wusste vielleicht doch, was er macht.
00:42:24Und man merkt halt, dass man früher nicht unbedingt weiser war
00:42:27als die Leute. Das heißt, ich entschuldige mich an alle meine Chefs
00:42:32von vor zehn Jahren. Die wussten, was sie gemacht haben.
00:42:35Und die waren sehr gut in dem, was sie gemacht haben.
00:42:37Ich glaube, so ein Fun-Fact dahinter ist auch,
00:42:40da gibt es auch so eine wehleidige Seite dahinter,
00:42:42weil jetzt als Lead mache ich tatsächlich viele dieser Level
00:42:46gar nicht mehr selber. Also es ist auch nicht meine Aufgabe,
00:42:49jetzt mich hinzusetzen und mit Philipp zusammen eine Quest
00:42:52mit Location und allem irgendwie zu schrauben,
00:42:54sondern man hat sich dann schon das so angetan,
00:42:59dass man einfach diesen neuen Job hat, in dem man dafür sorgt,
00:43:03dass andere jetzt richtig abliefern können.
00:43:06Und die zu coachen und die irgendwie zu ermöglichen,
00:43:09dieses Erfolgserlebnis zu haben, das man hat wie, weiß ich nicht,
00:43:12Philipp mit seiner Paradequest aus Cyberpunk.
00:43:15Also Quests, an die unsere Fans sich noch lange erinnern
00:43:20und auch gerne zurückgehen und sagen,
00:43:21oh, das war einer der coolsten Momente im Spiel.
00:43:23Das ist nicht länger unsere Aufgabe,
00:43:25irgendwie diese Erlebnisse selber zusammenzuschrauben
00:43:30und zu basteln, sondern eben dafür zu sorgen,
00:43:33dass die ganzen fleißigen und talentierten Designer und Designerinnen,
00:43:37die wir jetzt in unseren Teams haben,
00:43:39solche Erlebnisse für unsere Fans zusammenschrauben können.
00:43:43Und das ist eine ganz, ganz andere Art und Weise,
00:43:46wie man eben mit den Inhalten in unserem Spiel dann umgeht,
00:43:50wie man eben mit dem Team umgeht und wie man eben dann,
00:43:55wie Philipps auch sagt, auf welcher höheren Ebene
00:43:57man das Ganze dann eben beobachten muss,
00:43:59um halt diesen Garten so wachsen zu lassen.
00:44:03Das ist auf jeden Fall sehr, sehr spannend,
00:44:05aber auch durchaus mit viel Druck verbunden.
00:44:08Weil ich habe das eher Druck, den man sich so selber macht.
00:44:12Weil man will ja, dass das alles richtig geil wird
00:44:15und dass die Leute eben richtig abliefern können.
00:44:18Und Spieleentwicklung, genauso wie viele andere kreative Prozesse,
00:44:23sind langwierig, sind schwer.
00:44:25Es ist nicht was, das halt einfach so,
00:44:27ach, jetzt haben wir eine geile Idee und dann ist sie da.
00:44:30Sondern oftmals startet man mit einer Idee, die man geil findet,
00:44:34wo man feststellt, ist sie nicht so wirklich.
00:44:37Und dann geht ein langer, langer Prozess los,
00:44:39der eben dafür am Ende sorgt,
00:44:41dass so was wie die Paradequest da rauskommen kann.
00:44:44Also sprich für dich selbst,
00:44:45meine Ideen sind immer von Anfang an gut.
00:44:48Jetzt kannst du es ja auch sagen, weil jetzt bist du der Chef.
00:44:51Wer entscheidet, ob sie gut sind? Du entscheidest.
00:44:54Und ich meine, Miles, ich würde dir auch nur mitgeben,
00:44:56du kannst jetzt dafür einfach nicht mit den Lorbeeren von all deinen Schergen ...
00:44:59Ja, ich ...
00:45:00Bei jeder Quest, wo jemand sagt,
00:45:02boah, das war die Quest von Witcher 4, kannst du sagen,
00:45:05ja gut, ich hab's vielleicht nicht selber gemacht,
00:45:06aber sie ist unter meiner Herrschaft entstanden.
00:45:08Ja, ich muss mir dann vielleicht noch mal ein paar Tipps von dir holen.
00:45:10Nee, bei jeder Welt, du bist die Quest, du bist die Welt.
00:45:11Ich hol mir bei dir noch mal ein paar Tipps ab, wie es so ist,
00:45:13dann so wirklich an der Front von allem zu stehen
00:45:15und so dann die Lorbeeren einzuhalmen.
00:45:17Genau.
00:45:18Das ist bei uns gar nicht so anders.
00:45:19Ich meine, ich bin ja jetzt auch seit zwei Jahren Redaktionsleiter
00:45:21und das ist eine ähnliche Entwicklung.
00:45:23Du bist halt nicht mehr die Person, die die Artikel schreibt,
00:45:25du bist nicht mehr die Person, die die ...
00:45:27Das hier ist jetzt eine Ausnahme,
00:45:28aber du bist nicht mehr die Person,
00:45:29die vielleicht die fette Exklusiv-Story hat zum neuen Assassin's Creed
00:45:33oder was weiß ich.
00:45:34Die ganz guten schnappt er sich dann schon noch selber.
00:45:36Wenn dann Witcher 4 kommt, sagt er schon mal,
00:45:38ah, ich glaube, es wird mal der Zeit, dass ich ...
00:45:40Es ehrt uns aber.
00:45:41Heiko hat gesagt, Dimi, du machst das.
00:45:43Sehr gut.
00:45:45Nein, aber das ist tatsächlich eine ähnliche Entwicklung.
00:45:47Du bist halt mehr verantwortlich dafür,
00:45:48das, was andere dann umsetzen, zu koordinieren.
00:45:51Und ganz oft ist es auch so, dass man sich fragt,
00:45:53was habe ich heute eigentlich gemacht?
00:45:54Ich habe nur Gespräche geführt, Sachen koordiniert.
00:45:57Ja, die Quest, die ist am Ende so sichtbar,
00:45:59das ist so ein Produkt, der Text, da gibt es Kommentare,
00:46:02da gibt es eine Reichweite.
00:46:03Stattdessen habe ich heute nur in, keine Ahnung,
00:46:05Slack oder Teams rumgehangen und getippt.
00:46:07Ja, aber mir gibt das also heutzutage echt einen riesigen Kick,
00:46:10wenn wir so einen internen Review haben oder so,
00:46:14und das dann die Location von einem Teamkollegen ist
00:46:20und der Review dann gut läuft.
00:46:22Und ich dann sehe, wie der Designer dahinter sich mega freut
00:46:27und sagt, Alter, die ganze Arbeit, die wir reingesteckt haben,
00:46:29hat alles geholfen, sich fürs Feedback bedankt irgendwie.
00:46:32Und man schon das Gefühl hat, dass man da jemandem
00:46:35zu seinem Glück helfen konnte sozusagen.
00:46:38Also für mich ist das schon echt ein cooler Teil
00:46:41und ich glaube, ich hoffe, dass am Ende des Projektes,
00:46:45wenn alles dann fertig ist, wie wir ja auch jetzt mit Cyberpunk sehen,
00:46:50dass das immer, immer weitergeht, dass FunFact...
00:46:55Wir nehmen dieses Video, glaube ich, gerade auf,
00:46:57während parallel der Stream zu dem überraschenden 2.2-Cyberpunk-Update läuft.
00:47:03Er läuft, glaube ich, literally gerade jetzt.
00:47:05Er hat vor zwölf Minuten angefangen.
00:47:07Aber wir wollten eigentlich ursprünglich eher darüber reden.
00:47:09Wir haben uns aber dann breitschlagen lassen.
00:47:11Haben uns dann spontan gesagt, lass uns doch über das neue Witcher.
00:47:14Was hast du denn da?
00:47:16Sieht so vergoldet aus. Ist da was Interessantes?
00:47:20Wir sind ja auch nicht freiwillig.
00:47:22Also wir sind jetzt hier seit drei Tagen. Bitte helft uns.
00:47:24Nee, nee, die bleiben jetzt hier.
00:47:26Die Tür geht erst auf, wenn wir den Gameplay-Review haben.
00:47:29Nee, aber ich hoffe, dass dann das gesamte Team da eben entsprechend...
00:47:33Also die Arbeit sich dann wirklich gelohnt hat für die.
00:47:35Und auch ich dann sagen kann so, boah, Alter,
00:47:37den Teil, den ich da so beitragen konnte, können wir noch mal machen.
00:47:42Es ist aber, was Dimi sagt, tatsächlich irgendwie ein lustiges Gefühl gerade,
00:47:46weil ungefähr zur gleichen Zeit oder kurz davor,
00:47:49wie ihr zusammen angefangen habt,
00:47:51haben wir beide auch zusammen hier angefangen.
00:47:53Wir sind ja auch noch alle gleich alt fast.
00:47:55Und haben uns im Laufe der Zeit immer wieder gesehen.
00:47:58Und ich weiß noch, damals, als wir uns kennengelernt haben,
00:48:02das war Studiobesuch in Warschau für Witcher 3.
00:48:06Das war für mich auch der erste Moment, wo ich so wirklich dachte,
00:48:09okay, das mit diesem Job in Spieleberichterstattung,
00:48:13das wird ja anscheinend gerade wirklich was.
00:48:16Du bist gerade in Warschau, das ist ein echter Witcher-Entwickler,
00:48:20der dir gerade Witcher 3 zeigt.
00:48:22What the fuck passiert denn hier?
00:48:24Du hast doch immer dieses Heft gelesen früher als Kind,
00:48:27für das du jetzt... Es ist wild alles.
00:48:30Deswegen kann ich das vielleicht auch erwähnen.
00:48:32Wir sollten es auflösen. Warum ist diese Banane hier?
00:48:34Das müsst ihr schon erklären.
00:48:36Weil tatsächlich, das ist so damals, zu dem Zeitpunkt,
00:48:39da war ich der Entwickler, der Maurice Witcher gezeigt hat.
00:48:43Wir saßen an meinem Schreibtisch rum und haben dann da...
00:48:46Ich glaube, wir haben die Time of Day,
00:48:48haben wir so alles geändert in Red Angels.
00:48:51Du bist immer so durch die Welt geflogen und so.
00:48:53Genau, und hab das so gezeigt,
00:48:55wie es aus Entwicklersicht alles aussieht.
00:48:57Der gute Fabian Döder, der in spirit da ist...
00:49:01Der Schurke, der nicht-Witcher-Vierschurke.
00:49:04...der immer begleitet, der hat ein Foto von uns gemacht.
00:49:09Ich glaube, einfach dann auf meinen Monitor oder so
00:49:12diese Banane gelegt.
00:49:14Er wollte noch ein Deko-Objekt haben und sie war sehr markant.
00:49:17Genau, damit wir auch entsprechend exzentrisch gewirkt haben,
00:49:20wie wir halt sind.
00:49:22Um diesen Moment ein bisschen einzufangen.
00:49:24Und wir haben jetzt etwa 10 Jahre später
00:49:27diese Banane hier noch mal mitgebracht.
00:49:29Erst neulich hat mir Google Fotos wieder
00:49:31Remember the Moment, das Bananenfoto, ausgespielt.
00:49:35Weil es ja manchmal das macht.
00:49:37Ich remember ihn immer gerne,
00:49:39weil es wie gesagt so einer der Momente war,
00:49:41wo ich so, oh, das läuft ja hier.
00:49:44Und es war dann die Preview, in der die GameStar gesagt hat,
00:49:47The Witcher Wild Hunt sei keine echte Open World.
00:49:49Das stimmt nicht!
00:49:50Weil es ja zwei Open Worlds gibt statt einer.
00:49:52Nein, das war Blood and Wine.
00:49:54Meine Preview war sehr positiv.
00:49:56Ich finde, das hat irgendwer anders gemacht.
00:49:58Okay.
00:50:00Ich weiß noch, meine erste Preview war dann zu Hearts of Stone.
00:50:04Und Leute waren sehr sauer, dass ich zu viel gespoilert habe.
00:50:07Weil ich halt sehr viel über die Vlodimir-Quest geredet habe.
00:50:10Aber bei der Erweiterung war halt auch die neue Story das Hauptding.
00:50:15Da konnte ich ja gar nicht so viel erzählen
00:50:17über was es grundlegend Neues gibt.
00:50:19Es war halt vor allem eine neue Story-Kette.
00:50:21Also habe ich von der erzählt, verstehe aber auch rückwirkend so,
00:50:24okay, Leute wollten gar nicht so viel Details über die Geschichte haben.
00:50:28Und genau wegen dieser Kritik sind wir heute ein bisschen knapper.
00:50:32Ja, ich bin schuld.
00:50:33Aber der Timmy hat bestimmt noch Fragen,
00:50:35um euch ein bisschen weiter zum Reden zu kriegen.
00:50:37Ja, ich würde tatsächlich noch mal da tatsächlich reingehen.
00:50:40Sehr gut.
00:50:41Und konkret nachfragen, so fühlt es sich,
00:50:43weil wir haben uns ja kennengelernt bei Cyberpunk.
00:50:46Und da wart ihr ja sehr prominent auch in den Präsentationen
00:50:49und auch als Frontfiguren von der Entwicklung.
00:50:52Inwieweit fühlt sich der Reveal jetzt anders an?
00:50:56Vom neuen Witcher verglichen mit einem Cyberpunk,
00:50:59verglichen vielleicht mit einem Witcher 3.
00:51:01Gibt es da was, wo ihr sagt, das hat sich sehr...
00:51:04Fühlt sich irgendwie anders an, jetzt auch wo ihr die Zeit habt?
00:51:07Ja, mehr Angst.
00:51:08Ja, mehr Angst.
00:51:09Ja, vielleicht weil man so ein bisschen mehr das Gefühl hat,
00:51:12sich selber so drin zu stecken.
00:51:13Aber ich glaube, vieles davon ist halt wirklich so im Backend.
00:51:18Was man vielleicht vordergründig gar nicht so mitbekommt.
00:51:21Aber ich merke, wie viel aufgeräumter wir sind.
00:51:23Also auch hier ist es natürlich so,
00:51:28dass an solchen Trailer und so,
00:51:31das wird halt immer bis zur letzten Minute noch irgendwie geschliffen.
00:51:34Vor allem, wenn man einen hohen Qualitätsanspruch hat.
00:51:36Ihr kennt das sicherlich auch selber aus der eigenen Arbeit.
00:51:39Irgendwas geht ja doch immer noch.
00:51:41Und ich meine, jetzt reden wir ja auch parallel,
00:51:45wie du gesagt hast, über Cyberpunk 2.2 ist es.
00:51:48Also ich weiß gerade nicht, weil ich an Polaris arbeite.
00:51:51Also irgendwas geht immer noch.
00:51:54Und dennoch habe ich das Gefühl,
00:51:58dass dieses Mal in Sachen Vorbereitung
00:52:02einfach viel früher, viel besser mit allem gearbeitet
00:52:08und drüber nachgedacht wird.
00:52:09Die Art und Weise, wie wir intern miteinander kommunizieren,
00:52:12ist deutlich aufgeräumter.
00:52:13Würde ich sagen, auch zwischen den Abteilungen.
00:52:16Und ich merke schon, wie, ich sag mal,
00:52:22wie sagt man das denn im Deutschen?
00:52:24Also die Lessons.
00:52:26Elektionen.
00:52:28Elektionen, die wir über die letzten Jahre
00:52:30dann so wirklich mitgenommen haben.
00:52:32Echt also dazu beigetragen haben,
00:52:34dass die Art und Weise, wie wir Spiele entwickeln,
00:52:36deutlich glatter und deutlich aufgeräumter ist.
00:52:39Und das macht auf so eine gewisse Art und Weise
00:52:43solche Reveals, also als ob wir jetzt im Plural gesprochen haben,
00:52:46so ein Reveal halt jetzt irgendwie.
00:52:48Das ist jetzt ein Spiel seitdem.
00:52:50Breaking News Nummer eins.
00:52:52Aber ihr hattet auch schon den Phantom Liberty Reveal,
00:52:54der auch schon sicher viel gelernt hatte aus Cyberpunk.
00:52:57Da war man nervös aus anderen Gründen.
00:52:59Und hier, das ist auch nervös,
00:53:01weil es natürlich einfach Witcher,
00:53:03diese riesige Legacy irgendwie so hat
00:53:05und die IP so groß ist.
00:53:07Der Zeitraum seit dem letzten Spiel
00:53:09auch sehr viel länger ist.
00:53:11Aber ich sag mal,
00:53:13dieser Teil, wie wir das jetzt hier alles entwickelt haben,
00:53:17der ist diesmal relativ ruhig in mir,
00:53:19wo ich so denke, okay, ich glaube,
00:53:21wir machen das jetzt richtig gut.
00:53:23Also ich muss aber auch sagen,
00:53:25es fühlt sich auch tatsächlich wie ein bisschen Heimkommen an.
00:53:28Also wir haben beide mit Witcher angefangen.
00:53:30The Witcher 1 war mein Lieblingsspiel aller Zeiten.
00:53:33Und dann durfte ich an The Witcher 3 arbeiten,
00:53:35an beiden Expansions.
00:53:37Und ich weiß noch, als wir mit Blood & Wine dann fertig waren,
00:53:39dachte ich mir,
00:53:41aber ich habe doch noch so viele Ideen für The Witcher.
00:53:43Ich könnte noch tausend Quests machen jetzt gerade.
00:53:46Und jetzt machen wir Cyberpunk.
00:53:48Und zum Beispiel, als wir Cyberpunk angefangen haben,
00:53:51unsere Narrative, die Storyteams,
00:53:53mussten erst mal so gut in Cyberpunk werden,
00:53:56wie sie schon in The Witcher waren.
00:53:58Und das heißt, wir haben einfach eine Liste gekriegt
00:54:00mit 20 Büchern, die wir lesen mussten,
00:54:02Filmen, die wir schauen mussten.
00:54:04Und es war dann erst mal eine richtige Arbeit,
00:54:06dass wir sagen konnten, okay,
00:54:08jetzt sind wir Experten, was Cyberpunk angeht.
00:54:10Wir haben wirklich alles gelesen, was man lesen muss.
00:54:12Wir haben die Liste aber wirklich immer noch.
00:54:14Es ist eine sehr gute Liste, gute Bücher dabei.
00:54:16Zwei waren nicht so gut.
00:54:18Und dann, nach so vielen Jahren Cyberpunk auf einmal wieder Witcher,
00:54:22haben wir uns am Anfang schon gefragt,
00:54:24okay, mal gucken, können wir es denn noch?
00:54:28Und natürlich dann nochmal,
00:54:30ich glaube, viele von uns haben dann die Bücher alle nochmal durchgelesen.
00:54:33Wir haben tatsächlich unsere Spiele nochmal gespielt.
00:54:35Und dann haben wir angefangen und auf einmal,
00:54:37es kam einfach zurück.
00:54:39Es war wirklich wie Radfahren.
00:54:41Witcher entwickelt, es ist wie Radfahren.
00:54:43Ich bin jetzt zum Beispiel in meiner Position,
00:54:45ich pitche keine Questideen mehr.
00:54:47Aber wenn es mal sein muss,
00:54:49es läuft einfach quasi so wie früher.
00:54:51Man setzt sich einfach hin, leeres Stück Papier,
00:54:53und dann kommt es einfach raus.
00:54:55Und ich glaube, solange das noch geht,
00:54:57ich glaube, solange können wir auch gute Witcher-Spiele machen.
00:55:00Dann würde ich da noch einhaken,
00:55:02weil ihr ja auch schon über den besser geplanten Reveal
00:55:05und alles geredet habt.
00:55:07Was könnt ihr schon darüber sagen,
00:55:09was uns dieser Trailer jetzt über den Status des Spiels verrät?
00:55:12Was ich damit meine, ist,
00:55:14da kommt ja am Anfang Cinematic Trailer,
00:55:16aber gecaptured auf einer, ha ha,
00:55:18noch nicht angekündigten ATX-Karte.
00:55:20Das heißt also schon irgendwie,
00:55:22vielleicht nicht in-game,
00:55:24aber in-engine Assets ist ja damit schon impliziert.
00:55:27Womit man daraus folgern könnte,
00:55:29ah, das ist schon Spielgrafik,
00:55:31das ist ja schon sehr weit.
00:55:33Gleichermaßen wurde neulich erst angekündigt,
00:55:35das Spiel ist jetzt erst vor Kurzem in Full-Production gegangen.
00:55:38Vorher Pre-Production.
00:55:40Wenn man den Trailer sieht, könnte man denken,
00:55:42ah, das ist ja ein Gameplay-Trailer,
00:55:44das Spiel kommt wahrscheinlich schon bald raus.
00:55:46Was ist der Status des Spiels?
00:55:48Wie weit ist dieser Trailer Spielgrafik?
00:55:50Was könnt ihr dazu schon sagen?
00:55:52Jetzt könnt ihr Erwartungsbereich finden.
00:55:54Was sind vielleicht auch Annahmen,
00:55:56die ihr vielleicht zerstreuen wollen,
00:55:58die man aus dem Trailer machen könnte?
00:56:00Das ist ja auch nichts zu verbergen.
00:56:02Es ist ein gepre-renderter In-Engine-Trailer.
00:56:04Der benutzt tatsächlich Assets,
00:56:06die wir auch im Spiel so haben.
00:56:08Hauptsächlich, größtenteils.
00:56:10Und wir intern reden von der visuellen Qualität.
00:56:14Wir haben dann so von sogenannten Target-Visuals.
00:56:17Da wären wir gerne am Ende.
00:56:19Jetzt hast du natürlich schon angesprochen,
00:56:21dass wir vor Kurzem angekündigt haben,
00:56:23dass das Spiel in Full-Production ist.
00:56:25Und da muss man einfach dann zu sagen,
00:56:28dass so ein Spiel natürlich ein unfassbar umfangreiches Projekt ist.
00:56:33Vor allem so ein Open-World-Game.
00:56:35Und jetzt mit Full-Production erst dieser Entwicklungszyklus beginnt,
00:56:40in dem man so anfängt, das Spiel wirklich zu bauen.
00:56:44Vorher viel Konzeption, viel Planung und all so was.
00:56:47Und das ist eben der Bereich, wo halt, ich sag mal,
00:56:50wenn ihr euch einen Hausbau vorstellt,
00:56:52ich bin jetzt kein Architekt oder so.
00:56:54Einfach als Architekt.
00:56:56Das ist halt vieles davon.
00:56:58Welche Materialien verwendet man?
00:57:00Wie soll das Layout aussehen?
00:57:02Wo steht das Haus?
00:57:04Wer soll drin wohnen und all so was?
00:57:06Das sind natürlich die ganzen Planungen,
00:57:08die man so dann vorher macht.
00:57:10Und dann fängt man halt an,
00:57:12vielleicht auch schon das Grundgerüst so zu bauen.
00:57:14Und jetzt ist es halt wirklich,
00:57:16wo man anfängt, das Haus als solches,
00:57:18das Bauprojekt wirklich so durchzuführen.
00:57:20Und eben zu diesem fertigen Haus so hinzuarbeiten.
00:57:25Und dieser Trailer ist halt für uns eben auch insofern ganz cool,
00:57:30dass wir halt der Welt und auch uns noch mal verdeutlichen können,
00:57:35wo die Reise hingehen soll, wie alles aussehen soll
00:57:38und wie sich vor allem die Welt und das Geschehen so anfühlen soll
00:57:42vom Vibe her, vom Feeling her.
00:57:45Es ist natürlich nicht repräsentativ für tatsächliches Gameplay,
00:57:49weil es halt pre-rendert ist, es ist nicht in Echtzeit.
00:57:52Aber viele der Elemente, die wir darin sehen,
00:57:55sind tatsächlich Sachen, die wir auch gerne im Spiel haben wollen
00:57:58und auch planen zu haben.
00:58:00Also ich kann soweit nur sagen,
00:58:02so ein Trailer ist teilweise wichtig für manche Teams.
00:58:05Wie jetzt zum Beispiel unser Art-Team,
00:58:07wo wir schon natürlich in der Pre-Production
00:58:09die Art Direction festgelegt haben.
00:58:11Wie wollen wir denn, dass das Spiel aussieht?
00:58:13Aber dann muss man natürlich auch teilweise
00:58:15einen kleinen Teil haben, wo man dann auch testen kann,
00:58:18okay, was ist dann wirklich dieser Look, den wir haben wollen?
00:58:21So ein gewisser Painterly Look.
00:58:23Bei uns ist es natürlich immer wichtig,
00:58:25CD Projekt Spiele sind auch recht bekannt dafür,
00:58:28dass wir wirklich unseren eigenen Look haben.
00:58:31Jetzt nutzen wir natürlich eine neue Engine,
00:58:33die für viele Spiele dann auch mit einem gewissen Look kommt.
00:58:36Und wir wollten natürlich sagen,
00:58:38okay, es muss aussehen wie ein CD Projekt Witcher Spiel.
00:58:41Es muss unseren richtigen Look haben.
00:58:43Und ist es dann natürlich teilweise auch wichtig,
00:58:46nicht nur als PR-Marketing,
00:58:48dass ein Trailer toll ist für die Leute,
00:58:51aber auch intern, dass wir dann einfach wirklich ein Stück haben,
00:58:54wo dann unsere Artists sagen können,
00:58:56okay, wir wollen halt einfach ein bisschen damit auch zeigen,
00:59:02dass man das Ding so pushen kann und auch damit so arbeiten kann,
00:59:06dass es halt seine eigene visuelle Identität hat.
00:59:10Und das war uns dann eben auch entsprechend sehr wichtig.
00:59:14Ja, also man kann auch, glaube ich, sagen,
00:59:16weil es wurde ja schon von ein paar Leuten gesehen,
00:59:18so ein paar von den Unreal Engine Updates aus den letzten Monaten.
00:59:21Wenn man in die Credits guckt, sind auch ein paar Namen
00:59:24dann tatsächlich drin von Leuten aus CD Projekt.
00:59:26Also es ist auch wirklich eine Partnerschaft,
00:59:28die wir da haben mit Epic.
00:59:30Und ich glaube, wie man sieht,
00:59:32hoffentlich ist es eine sehr gute Partnerschaft bisher.
00:59:35Da muss ich aber jetzt bei Maurice noch ein bisschen da reingrätschen.
00:59:38Gibt es denn irgendeine Form von Release-Teilraum,
00:59:41über den ihr schon sprechen könnt?
00:59:43Die nächsten 20 Jahre.
00:59:45Also in den nächsten 20 Jahren würde ich persönlich doch hoffen.
00:59:48Bevor wir in Rente gehen.
00:59:50Da haben wir unsere Headline.
00:59:52Witcher 4 erscheint bis 2044.
00:59:55Das finde ich eine vernünftige Annahme.
00:59:58Okay, dann vielen, vielen Dank, dass ihr da wart
01:00:01und uns da schon mal diesen ersten Einblick gegeben habt.
01:00:03Das freut mich immer sehr.
01:00:04Und ich bin sicher, wir sehen uns dann vielleicht zum Gameplay-Reveal nochmal
01:00:07und dann quatschen wir nochmal drüber.
01:00:09Wir lassen euch ja bis dahin nicht hier raus.
01:00:12Wir brauchen aber noch eine Workstation.
01:00:14Ja, das kriegen wir euch.
01:00:15Natürlich dir auch, danke Maurice, dass du hier warst.
01:00:17Ja, ist immer gerne.
01:00:18Genau, und ja, das war's von unserer Seite.
01:00:21Schreibt gerne in die Kommentare, was ihr von The Witcher 4 denkt.
01:00:25Wir leiten natürlich alle Fragen sofort weiter an CD Projekt.
01:00:28Die Frage ist halt, ob wir die auch beantwortet bekommen.
01:00:30In diesem Sinne, wir sehen uns.
01:00:33Nur die netten Fragen.
01:00:41Untertitel der Amara.org-Community

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